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Guía de entrenamiento

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1. a inv lida la autoridad del usuario para usar el equipo Para cumplir con los requisitos de las normas FCC de clase B este aparato se debe utilizar con cables blindados p2 CAN ICES 3 B NMB 3 B GU A DE SOLUCI N DE PROBLEMAS Zoomer no responde a las rdenes Zoomer intenta andar pero no avanza Zoomer no responde o se mueve muy lento Puede que le est s hablando en voz muy baja o que est s demasiado lejos Ac rcate a Zoomer y prueba de nuevo pero no hables demasiado alto habla despacio y pronuncia bien Puede que el suelo est demasiado resbaladizo Coloca a Zoomer en una superficie diferente como una alfombra de poco pelo Es posible que se est agotando la bater a Si el nivel de la bater a es demasiado bajo el Zoomer no funcionar correctamente Sigue las instrucciones de carga en la p gina 6 de este manual de instrucciones Puede que Zoomer est en modo Domo Para reiniciar el producto ap galo completamente y a continuaci n vuelve a encenderlo p27 AMALII y e MODO INDEPENDIENTE HAZ R scale la barriga y mira c mo cambian sus ojos i Fi H pre P SS Cuando no le est s dando rdenes a Zoomer dar vueltas a su libre albedr o Zoomer tiene su propia personalidad y se comporta como lo har a un perro de verdad cuando nadie le presta atenci n Estas son algunas de las cosas que puede hacer Estirarse e Mover la cola Jadear Ladra
2. da la gana HAZ haz un movimiento con tu cuerpo ZOOMER responder con ladridos o hablar ZOOMER har lo que le hayas pedido p14 p15
3. para las bater as recargables LiPo que se usan en Zoomer Utilicese nicamente para recargar las bater as incluidas en Zoomer HAZTE EL MUERTO p a DI Zoomer hazte el muerto ZOOMER Se pondr boca arriba y aparecer una X iluminada en cada ojo SY RUEDA o PROBLEMAS CONTACTA CON NOSOTROS a DI Zoomer rueda ZOOMER Se pondr boca arriba y se revolcar en el suelo luego se levantar SERVICIO DE ATENCION AL CLIENTE Email satobizak es Tfno 902 901 797 K p4 p25 PY VAMOS A JUGAR CY p24 HAZ Sost n un bal n u objeto delante de Zoomer y mu velo despacio hacia delante y hacia detr s a DI Zoomer vamos a jugar e ZOOMER Ladrar feliz ZOOMER Arremeter contra el objeto lo empujar suavemente hacia delante y se mover hacia atr s Luego lo har de nuevo CUIDADO Y MANTENIMIENTO Este producto debe utilizarse nicamente en interiores No utilizar en exteriores ya que la suciedad la hierba y el cemento pueden ara ar el acabado y bloquear los sensores No sumergir el juguete en agua No utilizar cerca del agua Esto puede resultar muy peligroso ya que podr a provocar un mal funcionamiento o da ar los componentes electr nicos Mantener limpios los sensores limpiar con un pa o suave No insertar objetos extra os en el puerto USB ni en los sensores INSTRUCCIONES PARA SACAR LA BATER A DEL PRODUCTO La bater a in
4. se puede interactuar con l mediante sus sensores Zoomer puede t notar que hay personas u objetos delante de l y reaccionar a sus movimientos rectas a DI Zoomer echado ECHADO Y KY Y Y nm Ze p S al S ZOOMER Doblar las cuatro patas completamente Visita lo Www zoomerpup com para ense arle a Zoomer nuevos trucos Y p16 p13 MODO DE ESCUCHA K 1 Antes de darle una orden a Zoomer empuja su cabeza hacia abajo y espera a que aparezca un signo de interrogaci n en sus ojos Haz esto siempre I que vayas a darle una orden y o 2 Una X aparece en los ojos de Zoomer cuando no entiende la orden que le diste Repite la orden NOTA Empuja la cabeza de Zoomer hacia abajo y espera a que aparezca un signo de interrogaci n en sus ojos antes de darle una orden DI dale una orden a Zoomer ZOOMER responder con ladridos o hablar ZOOMER har lo que le hayas pedido e Zoomer recuerda lo que le ense as pero si no se lo haces practicar puede que se le olvide y que tengas que ense rselo de nuevo MODO DE ENTRENAMIENTO y o Ten paciencia con Zoomer A n es un cachorrito y ciertas cosas le quedan dif ciles de aprender Puede que tengas que gt gt repetir varias veces las rdenes para que las aprenda Cuando est de buen humor es m s obediente Cuando est de mal humor es muy terco y hace lo que le
5. Z Available on the Para descubrir nuevas formas de jugar y de ense ar a Zoomer descarga la aplicaci n gratuita desde AppStore o Google Play AppStore p gt EA Es posible que no funcione con todos los dispositivos El logotipo de Apple es una marca comercial de Apple Inc Registrada en EE UU y otros pa ses AppStore es una marca de Apple Inc Apple no se har responsable del funcionamiento del dispositivo o del cumplimiento de las normativas o legislaciones de seguridad Android y Google Play son marcas comerciales de Google Inc Se recomienda la supervisi n de un adulto Mant n el producto alejado de obst culos y aparatos el ctricos El contenido de este embalaje puede variar de las fotograf as y o ilustraciones Guarda este embalaje para referencias futuras Retirar todo el material de embalaje y sujeci n antes de dar el producto a los ni os Un adulto debe examinar el juguete de vez en cuando para comprobar que no presente da os ni riesgos en caso de haberlos no utilizarlo Los ni os deben ser vigilados mientras juegan Cumple con las normas de seguridad de la CPSC Spin Master se reserva el derecho de retirarla aplicaci n en cualquier momento y sin aviso previo Spin Master se reserva el derecho a suspender el sitio web www zoomerpup com en cualquier momento Spin Master no se hace responsable de los da os que se puedan causar alos dispositivos electr nicos en caso de uso incorrecto Consulte la lista de dispositivos compatibles y los
6. ente VEN AC YY a DI Zoomer ven ac J ZOOMER Ladrar y jadear EN D Y Gh ZOOMER Doblar las patas e ir hacia la primera cosa que vea A ingl s B franc s p10 p19 6 Insertar el extremo del mini USB en el puerto de carga que se encuentra en la parte inferior del Zoomer RECORDATORIO IMPORTANTE Desconectar a DI Zoomer habla siempre el cable USB y cerrar la tapa del compartimento de la bater a antes de jugar con Zoomer 7 Se puede comprobar el nivel de carga presionando la cabeza de Zoomer 8 Una vez que est completamente cargado los ojos de Zoomer se 4N ZOOMER Ladrar iluminar n completamente Nota El tiempo de recarga es de aproximadamente 1 hora y la bater a dura aproximadamente entre 20 y 30 minutos Hay que esperar entre 10 y 15 minutos antes de volver a cargar la ZOOMER Doblar bater a para dejar que esta se enfr e las patas traseras cada vez que ladre y DI Zoomer vamos a pasear VAMOS A PASEAR Y A ZOOMER Ladrar ZOOMER Mover su cola y corretear contento INSTRUCCIONES DE LA BATER A LITIO POL MERO LiPo Nunca dejar la bater a sin vigilancia durante la carga Cargar la bater a en una zona aislada y mantenerla lejos de cualquier material inflamable No exponer directamente a la luz solar La bater a puede explotar sobrecalentarse o prender fuego No desmontar cambiar la temperatura ni cor
7. po de movimiento Hola soy Zoomer Gracias por adoptarme As que qu esperas entr name qui reme juega conmigo y ser tu mejor amigo para siempre Certificado de adopci n Por el presente se certifica que ZOOMER pertenece a ALD ar sa 20 D ti Fecha de adopci n O A DI Zoomer a la cama ZOOMER Bostezar gru ir de sue o y empezar a roncar ZOOMER Dar una vuelta en c rculo y se tumbar p21 PELIGRO No introducir nunca objetos puntiagudos como alfileres Nunca inserte cualquier objetos cortantes clavos o tornillos en Zoomer ya que esto podr a pinchar la bater a interna a DI Zoomer s g ueme C MO RECARGAR A ZOOMER An A r FF HAZ Col cate delante de Zoomer y camina Antes de jugar con Zoomer es necesario despacio hacia delante recargar la bater a LiPo 1 Abrir la tapa del compartimento de la bater a que se encuentra en la parte inferior de Zoomer 2 Pulsar el bot n de encendido l e ZOOMER Ladrar dos veces Y A ZOOMER Seguir tus pasos p20 3 Aseg rate de que el interruptor est en la posici n C para jugar en castellano 4 Encontrar el cable USB de carga 5 Conectar el cable USB a un equipo inform tico Tambi n se puede utilizar un adaptador de pared USB no incluido para conectar a Zoomer directamente a una toma de corri
8. r para llamar tu atenci n Estornudar Tumbarse Eructar Dar vueltas olisqueando Perseguir su cola Hacer pis Si lo ignoras durante mucho rato acabar cans ndose y qued ndose dormido p26 Indice Informaci n importante isso as 4 Informaci n de seguridad mmm ia D Conociendo aL oaMET seara trate iaod a iio apida 6 Certificado de adopci n mecanica 1 C mo recargar a LIO ria g 16 dE a O e E GU E PU O SEA 13 8 TUCO e ASPAS IB 25 Modo ndependiBntE PP annan aaaea nenaon kia ena iaasa Sarana 26 Gu a de soluci n de problemas a m rr rr erre e ANTES DE COMENZAR A JUGAR PON EL INTERRUPTOR EN LA POSICION C p3 INFORMACI N PARA EL CONSUMIDOR Instrucciones de seguridad Se recomienda la supervisi n de un adulto No utilizar Zoomer en una mesa o cerca de las escaleras S lo en el suelo Comprobar peri dicamente si el juguete los sensores o el cable de recarga han sufrido da os En caso de que est n da ados dejar de utilizar el juguete Este juguete no es apto para menores de 3 a os Mantener las manos el pelo y la ropa alejados de las piezas m viles cuando el interruptor est ENCENDIDO ON Apagar a Zoomer cuando no est utiliz ndose No perder de vista a Zoomer mientras se est usando para que est bajo control en todo momento Los usuarios del producto deben seguir todas las recomendaciones de este manual de instrucciones El cargador USB ha sido elaborado espec ficamente
9. requisitos de sistema en el sitio zoomerpup com para comprobar que este producto sea compatible con su dispositivo y Spin Master Ltd Reservados todos los derechos SPIN MASTER LTD 450 FRONT STREET WEST TORONTO ON M5V 186 CANADA A Importado en Europa SPIN MASTER INTERNATIONAL SAR 16 AVENUE PASTEUR L 2310 LUXEMBOURG FABRICADO EN CHINA Distribuido por BIZAK S A E ly gt PP 4 Camino de Ibarsusi s n d 48004 Bilbao ESPA A kes el el au y www bizak es bizakObizak es AN ADVERTENCIA PROBLEMAS CONTACTA CON NOSOTROS SERVICIO DE ATENCION AL CLIENTE Tfno 902 901 797 Email satObizak es T14400_0022_20065107_GTL_IS_R1 ZA Advertencia PELIGRO DE ASFIXIA 3 7V Contiene piezas peque as GA 1 x Li ne 3 7V No conveniente para ni os menores de 36 meses 0 3 BATER A INCLUIDA PELIGRO DE ASFIXIA Contiene piezas peque as No conveniente para ni os menores de 36 meses i MOER es tu MEJOR amigo Para ver m s consejos de entrenamiento visita zoomerpup com AX ADVERTENCIA RIESGO DE ASFIXIA Piezas peque as No es recomendable para ni os menores de 36 meses Ref 6192 1440 5 a os DECLARACI N DE LA FCC Este aparato cumple con el art culo 15 de las normas de la FCC El funcionamiento est sujeto a las dos siguientes condiciones 1 Este aparato no debe causar interferencias perjudiciales y 2 Este aparato debe aceptar cualquier interferencia recibida incluidas las que podr an cau
10. s peligrosas tiene sobre el medio ambiente y la salud humana se reducir n los recursos necesarios para fabricar nuevos productos y se evitar la saturaci n de los vertederos Desechar desechando este producto de forma adecuada El s mbolo del contenedor con ruedas significa que deber a recogerse como residuo de aparatos el ctricos y electr nicos Se puede devolver un producto antiguo en el establecimiento habitual al adquirir un producto nuevo similar Para m s informaci n consultar con las autoridades locales p5 0 ASA Bot n en la cabeza Pulsa su trasero y Zoomer Empuja la cabeza de Zoomer hacia Ba abajo para que te escuche improvisar un truco para ti e i had ba T Receptores infrarrojos Zoomer sabe cuando hay a objetos cerca 1 Zoomer LEES r 1 gu a de referencia Sensor de voz Zoomer puede o rte a un distancia de entre 30 48 cm y 91 cm p6 1 cable USB de carga Y DA LA PATA a DI Zoomer te quiero A ZOOMER Te dir te quiero ladrando a DI Zoomer da la pata HAZ Mueve tu mano hacia una de sus patas y ZOOMER Girar su torso y levantar una de sus patas delanteras p23 Y PROT GEME p22 DI Zoomer prot geme ZOOMER Gru ir y ladrar ZOOMER Se pondr en posici n de ataque con la cabeza hacia abajo y la cola hacia arriba y ladrar cuando detecte cualquier ti
11. sar un funcionamiento no deseado Este equipo se someti a las pruebas debidas y se comprob que cumple con los requisitos espec ficos para aparatos digitales de clase B en conformidad con el art culo 15 de las normas de la FCC Estos requisitos est n dise ados para proporcionar protecci n razonable contra interferencias perjudiciales en las comunicaciones por radio Este a genera utiliza y puede emitir energ a de radiofrecuencia Si no se instala y se utiliza de acuerdo con la gu a de instrucciones puede causar interferencias en unicacia ra perjudiciales en la recepci n radio o televisiva lo cual se puede comprobar encendiendo y apa de las siguientes recomendaciones Volver a orientar o ubicar la antena receptora Aumentar as comunicaciones por radio Sin embargo en funci n de la instalaci n pueden ocurrir interferencias Si este juguete ocasiona interferencias anao el juguete mientras se escucha la interferencia seguir una o varias a distancia entre el juguete y la radio o el televisor Consultar al distribuidor o a un t cnico especializado en radio televisi n NOTA Los cambios ajustes o modificaciones realizados sobre este aparato incluidos pero no limitados al e cambio de cualquier componente del transmisor misor de cristal semiconductor etc podr an constituir una violaci n del art culo 15 y o 95 de las normas de la FCC y deber an ser expresamente aprobados por Spin Master Ltd de lo contrario quedar
12. terna ha sido instalada en la f brica El desmontaje del producto y la remoci n de la bater a deben ser efectuados por un adulto No perforar cortar rasgar comprimir o deformar el producto durante el desmontaje Asegurarse de que el producto est apagado luego usar un destornillador para sacar todos los tornillos Separar las mitades del cuerpo del producto para exponer los elementos electr nicos internos Cuando la bater a est completamente visible usar tijeras para cortar un solo cable de la bater a inmediatamente envolver el cable cortado con cinta adhesiva para aislarlo repetir hasta que todos los cables de la bater a est n cortados y aislados y la bater a est libre del resto del producto Desechar la bater a de acuerdo con las leyes locales de reciclaje o desecho de bater as NOTA Abrir el producto y o sacar la bater a har que el producto quede inoperante y anula las garant as del fabricante Desechar el resto de los componentes del producto de acuerdo con las leyes locales O Contiene 1 bater a LiPo de 3 7 V Las pilas o las bater as deben ser recicladas o desechadas de manera apropiada Cuando este producto alcance el final de su vida til no desecharlo como residuo dom stico La normativa exige que se recoja de forma Q separada para que pueda tratarse con las mejores t cnicas de recuperaci n y reciclaje disponibles De esta forma se minimizar el impacto que la contaminaci n del suelo y el agua causada por sustancia
13. tocircuitar No tirar al fuego ni guardar en zonas calientes No dejarla caer ni someterla a impactos fuertes No mojar la bater a Usar solo el cargador especificado por Spin Master Usar solo la bater a en el aparato especificado por Spin Master Leer atentamente la gu a de instrucciones y usar las pilas correctamente En el caso de derrame o explosi n usar arena o un extintor qu mico La bater as deben ser recicladas o desechadas de manera apropiada NOTA Fuertes interferencias electromagn ticas pueden alterar o interrumpir el funcionamiento normal del producto Para reiniciarlo apagarlo y volver a encenderlo Si el producto sigue sin funcionar normalmente cambiar de zona de uso y volver a intentarlo Las pilas usadas pueden impedir que el producto funcione correctamente Para conseguir prestaciones ptimas cambiar las pilas p12 a DI Zoomer m rame HAZ Mueve la mano delante de l de izquierda a derecha UY zoomen Seguir tu mano con la mirada p17 P SENTADO A a DI Zoomer sentado ENTRENAR A ZOOMER A SS f IS ZOOMER Doblar las Zoomer es un perro interactivo con m ltiples sensores que le permiten actuar como un verdadero animal Estos iconos patas traseras y representan lo que se debe hacer para activar a Zoomer y c mo responder Zoomer Importante hay que hablarle claro a dejar las delanteras Zoomer para que entienda lo que se le dice Tambi n

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