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AMBIENTADORsmall 1.0 MANUAL DE INSTRUCCIONES
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1. AMBIENTADORsmall 1 0 MANUAL DE INSTRUCCIONES INFORMACI N DE LA VERSI N Versi n AMBIENTADORsmall 1 0 Resoluci n m nima 800x600 px Todos los Derechos reservados FUSS La versi n AMBIENTADORsmall 1 0 tiene deshabilitada parte de las opciones y caracteristicas de la versi n extendida Algunos de los botones se muestran desactivados no est activa la opci n de pantalla doble y s lo admite hasta 18 OBJETOS en un s lo SET entre otras 1 INSTALACI N Versi n PC Crear una carpeta nueva por ejemplo C lAMBIENTADOR y extraer en ella los archivos incluidos en AMBIENTADOR_SMALL_PC ZIP AMBIENTADORsmall exe y la carpeta DEMOSET con todo su contenido Ambientador funciona con unos elementos llamados OBJETOS Cada OBJETO tiene asignado un archivo sonido mp3 y un archivo de video swf independientes No es posible utilizar objetos que tengan asignado s lo video o s lo sonido Los OBJETOS se almacenan en SETs Cada SET puede contener hasta 18 OBJETOS que se almacenan en la carpeta llamada C AMBIENTADOR DEMOSET Versi n MAC Crear una carpeta nueva en el escritorio por ejemplo AMBIENTADOR y extraer en ella los archivos incluidos en AMBIENTADOR_ SMALL _MAC ZIP amb_demo_016 y la carpeta DEMOSET con todo su contenido Ambientador funciona con unos elementos llamados OBJETOS Cada OBJETO tiene asignado un archivo sonido mp3 y un archivo de video swf independientes No es posible utilizar objetos que tengan asignado s lo video o
2. MP3 especificado en el manual de creaci n Las visuales deben tener el formato SWF especificado en el manual de creaci n Una vez situados los archivos de sonido y video en la carpeta C AMBIENTADOR DEMOSE T hay que renomarlos correctamente Primera fila de OBJETOS de la biblioteca s01 s02 s03 s04 s05 y s06 Segunda fila de OBJETOS de la biblioteca s11 s12 s13 s14 s15 y s16 Tercera fila de OBJETOS de la biblioteca s21 s22 s23 s24 s25 y s26 Todos ellos tanto en formato mp3 como en swf En total 36 OBJETOS s01 swf s01 mp3 s02 swf s02 mp3 De este modo al primer OBJETO de la BIBLIOTECA le corresponder el video s01 swf y el sonido s01 mp3 y as sucesivamente Sino completaramos los 36 OBJETOS o alguno de ellos no est bien renombrado Ambientador no cargar a ese espacio de la biblioteca quedando en objeto desocupado Los desocupados se representan con un cuadrado rojo menos brillante
3. dor procesa Su valor m ximo es 100 El valor de la derecha indica una relaci n entre los fotogramas que ambientador reproduce y los que deber a reproducir Su valor m ximo es 15 Si este valor fuera inferior a 10 deber amos reducir el peso Para reducir el peso de la reproducci n tenemos varias opciones 1 Quitar objetos de la zona activa para liberar memoria 2 Mejorar el rendimiento independiente de cada visual 6 SUPERPOSICI N DE LOS VIDEOS EN REPRODUCCI N Cuando reproducimos varios objetos a la vez sus correspondientes videos se reproducen en la misma ventana de video El orden de superposici n de estos videos es directamente proporcional al orden de activaci n de modo que los videos se ir n superponiendo a los anteriores seg n vayamos situando los objetos en la zona activa 7 C MO CARGAR NUEVOS OBJETOS CREADOS POR EL USUARIO La versi n AMBIENTADORsmall 1 0 es capaz de almacenar y utilizar hasta 18 OBJETOS en un s lo SET En la versi n extendida de Ambientador es posible cambiar de SET durante la reproducci n pudiendo almacenarse hasta 100 SETs de 18 OBJETOS cada uno Para crear OBJETOS originales debemos estudiar el contenido de los manuales Creaci n de sonidos para Ambientador Ambientador_sonidos pdf Creaci n de videos para Ambientador Ambientador_videos pdf Tanto los archivos de video como los de sonido de Ambientador se almacenan en la carpeta C AMBIENTADOR DEMOSET Los sonidos deben tener el formato
4. e para modificar el valor del volumen del sonido y la transparencia de la visual del objeto seleccionado Panorama Deslizador de panorama Sirve para desplazar el sonido entre los canales izquierdo L y derecho R del objeto seleccionado 1 ay r i r ahi i A Repetici n Marcador num rico que indica el n mero de repeticiones que tiene el objeto seleccionado 17 a P i i r i Realimentaci n deslizador que asigna los porcentajes de los par metros de volumen y transparencia de una de las repeticiones con respecto a la anterior del objeto seleccionado Retardo deslizador que sirve para establecer la duraci n entre las repeticiones del objeto seleccionado Recorte Es posible modificar el tiempo y la parte de reproducci n de los objetos El recorte es un deslizador m ltiple con el que se selecciona la parte de objeto que se quiere reproducir Modulo de color Mediante este m dulo se puede modificar el color de la visual del obeto seleccionado y o el color de fondo de la pantalla de video Consta de tres deslizadores independientes con los que se puede mezclar los porcentajes de rojo r verde g y az l b Tama o Es posible ampliar el tama o del video de los objetos cargados en Ambientador por medio del deslizador de tama o 22 7 r r i Rendimiento representaci n num rica del rendimiento del ordenador en el que se est ejecutando Ambientador Pantalla de video espacio en donde se repre
5. l objeto cargado en memoria Todos los EFECTOS adquieren el valor asignado a este objeto y los deslizadores de dichos efectos se posicionan automaticamente Arrastramos el objeto a la ZONA ACTIVA Representaci n gr fica de un objeto activo al arrastrar un objeto a la zona activa este adquirir la forma de un arco de circunferencia La longitud del arco de circunferencia se corresponde con el tiempo que el objeto reproduce el sonido y la visual En marcha pulsamos el bot n de reproducci n PLAY con lo que la barra lectora comenzar a desplazarse con el periodo seleccionado por el deslizador de velocidad y en el sentido de las agujas del reloj Cuando la posici n de la barra lectora coincida con la posici n inicial del arco de circunferencia se reproducir el sonido y se ver la visual en la pantalla de video El Representaci n gr fica de un peque o circulo que indica el punto inicial del objeto se volver intermitente lo que objeto en la zona activa significa que ese objeto est reproduciendose Podemos arrastrar el deslizador de velocidad de reproducci n antes de pulsar el bot n START o mientras el ambientador est en funcionamiento para seleccionar o modificar la velocidad de la barra lectora La longitud del arco de circunferencia de los objetos situados en las zonas de prueba y activa se ajustar automaticamente 4 C MO APLICAR EFECTOS Antes de aplicar efectos es necesario que seleccionemos el objeto que que
6. los 18 objetos instalados los cuadrados rojos de los objetos no instalados se mostrar an sin brillo y estar an inactivos Nombre del objeto activo Cuando seleccionamos uno de los objeto este pasa a estar activo y se representa en la biblioteca con contorno verde sobre fondo blanco En este recuadro se muestra su nombre Tiempo total Muestra la duraci n total del objeto activo en segundos Tiempo parcial muestra la duraci n parcial del objeto activo Ventana de previsualizaci n Muestra el primer fotograma que se reproducir del visual correspondiente al objeto seleccionado ii Espacio de prueba es un circulo conc ntrico y externo al espacio activo Los objetos que situemos en este espacio no se reproducir n pero si se representar n graficamente 11 i a i i i Zona activa espacio con forma de circulo en donde situaremos los objetos que queramos reproducir 12 k r A i i i Espacio de descarga o borrado del objeto es un circulo conc ntrico e interno al espacio activo Los objetos que situemos en este espacio se borrar n y su contenido quedar liberado de la memoria Barra lectora gira en el sentido de las agujas del reloj con el periodo seleccionado por el deslizador de velocidad de reproducci n La barra tarda en dar una vuelta completa 360 el tiempo establecido por el deslizador de velocidad Volumen y transparencia Deslizador que afecta a los par metros de volumen y transparencia Sirv
7. o que no afectar n ni a las visuales ni al sonido del objeto seleccionado Recorte arrastramos el deslizador de la izquierda para recortar el inicio Representaci n gr fica de un objeto en la objeto Arrastramos el deslizador de la derecha para recortar el final del objeto zona activa Valores de repetici n Podemos mover el bloque recortado haciendo clic entre ambos deslizadores y realimentaci n retardo y recorte arrastrandolo de izquierda a derecha Al arrastrar los deslizadores modificamos directamente el tiempo parcial del objeto quedando reflejado en el contador superior el nuevo tiempo parcial O AA AE A APR AA A AO AAA AA Efecto de recorte en el video y el audio de un objeto Color podemos cambiar el color de un objeto seleccionado y o el color del fondo de la pantalla de video Arrastra los tres deslizadores independientemente para aumentar o disminuir las cantidades de rojo verde y azul Rango de valores 0 100 de cada deslizador Tama o arrastramos el deslizador a la izquierda o a la derecha para disminuir o aumentar el tama o del video del objeto seleccionado Rango de valores 100 300 5 RENDIMIENTO DEL AMBIENTADOR Ambientador es una aplicaci n limitada por las caracter sticas del ordenador en el que se ejecute memoria procesador tarjeta de video y por el peso de las visuales que se reproduzcan El valor de la izquierda indica la velocidad de calculo de los scripts y programaci n que Ambienta
8. ramos manipular Podemos aplicar efectos tanto a los objetos que est n en la biblioteca como a los que est n en el espacio de prueba o reproduciendose en la zona activa El objeto seleccionado se muestra rodeado con un contorno verde y s lo podemos aplicar efectos a los objetos de uno en uno Volumen Transparencia arrastramos el deslizador a la izquierda o derecha para disminuir o aumentar el volumen del sonido y la transparencia de la imagen Rango de valores 0 100 Paneo arrastramos el deslizador a la izquierda o derecha para desplazar el sonido al canal izquierdo o derecho respectivamente Rango de valores 0 dch 100 izq 100 dch 0 izq Repetici n hazemos clic en los botones de o para aumentar o disminuir el n mero de repeticiones del objeto seleccionado Rango de valores 1 10 repeticiones Retardo arrastramos el deslizador a la izquierda o a la derecha para disminuir o aumentar el tiempo entre las repeticiones del objeto seleccionado Rango de valores 0 2 segundos Realimentaci n arrastramos el deslizador a la izquierda o a la derecha para disminuir o aumentar el porcentaje de volumen y transparencia de las repeticiones Rango de valores 0 100 Los deslizadores de repetici n retardo y realimentaci n forman el conjunto del m dulo de ECO Hay que tener en cuenta que si establecemos el n mero de repeticiones en 1 los deslizadores de RETARDO y REALIMENTACI N no tendr n ning n efecto por l
9. s lo sonido Los OBJETOS se almacenan en SETs Cada SET puede contener hasta 18 OBJETOS que se almacenan en la carpeta llamada AMBIENTADOR DEMOSET Esta versi n de AMBIENTADORsmall 1 0 incluye un solo set de 18 objetos predefinidos Los 18 objetos pueden ser sustituidos por archivos creados por el usuario Para la creaci n de archivos de audio y video personalizados consultar los manuales Creaci n de sonidos para Ambientador Ambientador_sonidos pdf Creaci n de videos para Ambientador Ambientador_videos pdf 2 PARTES DEL AMBIENTADOR Vjyombientador o HORMAL 48 PLAY demoset B LINA o n FRONT 1 Modo de funcionamiento Bot n con el que podemos alternar entre los dos modos de funcionamiento del ambientador NORMAL modo live o RANDOM modo autom tico Velocidad de reproducci n La velocidad de reproducci n se puede ajustar de dos formas por medio del deslizador y o asignando un valor fijo de BPM beats por minuto Bot n de reproducci n PLAY Sirve para comenzar el movimiento rotativo de la barra lectora Bot n de parada STOP Sirve para pausar la barra lectora Set en uso Muestra el nombre del set activo En la versi n AMBIENTADORsmall 1 0 siempre se mostrar DEMOSET ya que la opci n de cambio de set est limitada para cicha versi n Biblioteca de objetos Los 18 OBJETOS de cada SET est n representados por 18 cuadrados rojos Siun SET no tuviera el total de
10. sentan los videos activados Zona de composiciones visuales FUNCIONAMIENTO 1 PRIMEROS PASOS Para comenzar el Ambientador ejecutar el archivo AMBIENTADORsmal EXE en la versi n para PC o bien AMBIENTADORsamall HQX en la versi n para MAC 2 SELECCIONAR EL MODO DE FUNCIONAMIENTO El Ambientador tiene dos modos de funcionamiento NORMAL y RANDOM Para alternar entre ambos modos utilizaremos el bot n de modo de funcionamiento Modo NORMAL o live es 100 interactivo y a tiempo real Modo RANDOM o autom tico es un modo de funcionamiento en el que el ambientador crea composiciones de forma aleatoria Tambi n permite la interactividad simultanea del usuario Al activar el modo RANDOM podemos utilizar dos valores num ricos que aparecen inhabilitados en el modo NORMAL El primero sirve para determinar cada cuanto tiempo segundos se realizar n los cambios y el segundo sirve para establecer el n mero de objetos activos simultaneos Variando estos valores podemos obtener diferentes resultados o ambientes 3 COMENZAR A AMBIENTAR Carga y selecci n de un OBJETO de la biblioteca para cargar un OBJETO de la biblioteca hacemos clic sobre uno de los cuadrados rojos de la misma que cambiar a color blanco con contorno verde lo que significa que el contenido de dicho objeto sonido visual quedar cargado en memoria y que est seleccionado respectivamente En la ventana PREVIEW aparecer el primer fotograma a reproducir de
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