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1. De igual manera en la zona inferior hacemos limpieza de la zona del ptico del Mouse Retiramos alguna pelusa o mugre y con un pa o limpiamos A continuaci n tomamos la parte superior del Mouse y retiraremos todos los tornillos y piezas de manera de poder limpiar los orificios que puedan tener suciedad Ac observamos la parte superior completamente desarmada Limpiamos todas las partes y volvemos a armar Ahora la parte que puede tornarse complicada a la hora de rearmar todas las piezas es la parte del scroll como bien les comentaba antes Aca les mostramos como rearmar Recordar n que el Mouse pose a dos resortes Uno de ellos es para el clic central de la rueda del scroll que permite que al apretar la rueda esta vuelva a subir El otro resorte el cual observan en la fotograf a permite que al girar la rueda esta tenga un sonido espec fico y se sepa que por cada click que se haga se desplazan x cantidad de lineas Como ver n ac tenemos una fotograf a con algo m s de detalle Como se observa una de las patas se inserta por el orificio Una vez que hemos puesto el resorte podemos insertar la rueda Si observan la parte interior de la rueda pueden observar que posee una textura espec fica como peque os rect ngulos los cuales permiten que el resorte suba y baje y genere ese sonido tan caracter stico Comenzamos el armado final Tomaremos la parte inferior y comenzaremos por poner el cable USB
2. Instalamos la circuiter a central del Mouse aseguramos con los tornillos correspondientes y conectamos el conector del cable USB Ponemos la circuiter a que corresponde a la zona del scroll y los botones aseguramos con el tornillo y conectamos el conector hacia la circuiter a central Ponemos el scroll y anora debemos instalar el segundo resorte el cual permite hacer clic del bot n central Como ven la parte redonda va alrededor del eje de la rueda y las patitas se apoyan en la parte pl stica que sobresale de la parte inferior del Mouse Nos falta solamente conectar a la circuiter a central la parte superior del Mouse que posee algunos botones Tenemos todo conectado y completamente limpio Volvemos a poner los tornillos y estamos OK Armado y desarmado de teclado Una vez tienes el material has de coger el destornillador y hacer palanca para que salten las teclas no te asustes no pasa nada pero no lo hagas en un teclado de port til entonces si pasa Aconsejo que antes de hacerlo vayas a google com y busques Teclado QWERTY espa ol para que una vez lo hayas sacado sepas como van las teclas Tambi n puedes usar la imag n de la caja donde vino el teclado o bien hacer un peque o dibujo con la ubicaci n de las teclas Una vez hemos sacado todas las teclas meterlas en agua y jab n para que dejen all la suciedad pegada Mientras aspira el teclado con la aspiradora si primero sacarle el cabezal y con e
3. cabezales transportado por la correa de goma dentada Si durante la impresi n notamos una falla o ausencia de este movimiento puede deberse a un problema en el motor En la parte trasera hay 4 tornillos si los quitamos con cuidado accedemos al eje y a los conectores de las bobinas Primero lubricamos el eje con una gota de aceite y luego medimos las bobinas con el t ster puesto en hmetro Cada bobina deber a darnos una resistencia aproximada de 18 ohms si alguna marca un exceso hacia cualquiera de los l mites quiz est cortada o en cortocircuito Si est todo bien armamos otra vez todo con cuidado y probamos la efectividad del proceso de lubricaci n CINTAS DE DATOS Este es uno de los elementos que hay que reemplazar con mayor frecuencia A fin de evitar paquetes con grandes cantidades de cables se suele usar una cinta con varios conductores met licos que transportan datos de una forma m s prolija El problema surge cuando el elemento receptor est en constante movimiento como sucede con los cabezales ya que esto genera pliegues que con el tiempo terminan por producir cortes Muchas de las fallas en la impresi n se deben a da os en alguno de los conductores de una de las cintas Por lo general stas se conectan mediante peque os z calos que son muy simples de abrir para liberarlas Una vez quitadas medimos todas las puntas con el hmetro para comprobar el buen estado de cada conductor Es conveniente efectuar movimien
4. da os irreparables En pr ximas ediciones se har menci n al caso de un cabezal arruinado por no respetar estas normas b sicas y se hablar del papel que cumple la tinta m s all de impregnarse en el papel No bien notamos la aparici n de l neas blancas ausencia de tinta en las impresiones podemos realizar el procedimiento de auto limpieza incorporado a la Impresora Pero si en el segundo intento no obtenemos resultados debemos detener en forma inmediata el equipo y efectuar una limpieza manual Resaltamos este punto debido a que si forzamos a los inyectores a trabajar sin tinta circulante que los refrigere corremos serios riesgos de causar da os que nos obliguen a un reemplazo inevitable Muchas empresas de electroqu micos se dedican a comercializar l quidos especiales capaces de destapar los diminutos capilares e inyectores Haciendo uso de ellos aplicaremos un m todo que se divide en dos partes La primera es la m s simple Llenamos un recipiente no muy profundo con el l quido e introducimos el cabezal de manera que la nica zona que quede sumergida sea la cabeza que contiene los inyectores encargada de volcar la tinta sobre el papel Deber quedar en esta posici n durante unas 12 horas para as obtener los resultados esperados Tenemos que evitar a toda costa que el l quido tome contacto con el circuito impreso a fin de evitar cortocircuitos Con esto nos aseguramos de destapar los inyectores pero puede ocurrir
5. fallas de toda clase Los s ntomas t picos de estos casos son la presencia de ruidos problemas en la carga de la hoja textos desalineados o interrupciones en la impresi n Si observamos sobre el lateral izquierdo del equipo vi ndolo de frente encontraremos un sistema de engranajes que eb td PIERO A polvillo circulante en el ambiente suele impregnarse en la grasa que lubrica este sistema formando una pasta que lo frena y puede provocar da os muy severos Lo primero ser hacer un control visual para observar el correcto estado de los dientes de cada engranaje Luego con un aerosol removedor de part culas o con alcohol isoprop lico impregnado en un hisopo quitamos toda la suciedad adherida y con la punta de un destornillador plano volvemos a colocar grasa lubricante en peque as proporciones sobre distintos puntos del mecanismo Esta grasa debe ser exclusivamente la que se utiliza en equipos electr nicos pueden consultar en alg n comercio del ramo para elegir la correcta Fira d wd Los des tornillos que herds debajo de la tapa migs 4 controla la carga y el transporte de la hoja El ra acusi gue mos Jo acceso alos componente unten Si miramos ahora en la parte frontal encontraremos la gu a sobre la que se desplazan los cabezales de impresi n Es imprescindible que sta brinde las condiciones ptimas para que el mecanismo se deslice en forma suave y sin roces En este caso procedemos de una forma muy similar a la an
6. los conectores y retiramos los tornillos En esta imagen podemos ver el Mouse desarmado casi en su totalidad Si observan la parte inferior que es semi transparente observar n que la zona donde se posiciona el Scroll tiene bastante suciedad Esto es com n ya que corresponde a una zona de alguna manera abierta del Mouse por la cual la suciedad ingresa al interior Con la ayuda de una brocha o un pincel retiramos por completo la suciedad de las piezas Continuaremos por el modulo correspondiente al Scroll una de las piezas que mayor acumulaci n de suciedad presenta a no ser de que posean un Mouse con bola En especial este paso es muy importante realizarlo con cuidado y recomiendo que dependiendo del Mouse que posean fijarse bien como es la disposici n de la rueda y de los posibles resortes ya que uno siempre se descuida de la posici n de ellos y al momento de armar el Mouse quedan piezas fuera y el Mouse no funciona de manera correcta En el caso de este Mouse se observan dos resortes uno a cada lado de la rueda Ac se ve de manera n tida la pieza central del scroll la cual est montada sobre las pinzas met licas la rueda y los dos resortes Ya que los hemos retirado con la ayuda de un pa o retiramos la suciedad de ellos La parte central del circuito del Mouse casi no presenta suciedad por lo que lo que m s podemos hacer es limpiar la suciedad que se haya depositado en la zona del ptico del mismo
7. p fa Colegio de Estudios x Cient ficos Y Tecnol gicos CECYTEM del Estado de Mexico Nombre de la materia Ensambla equipo de computo de acuerdo con las caracteristicas tecnicas de componentes y dispositivos perifericos Soporte y mantenimiento de equipo de computo Presenta Ruiz Santiago Sergio Brenda Natalia Sanchez Corona Practica Tipos de usuarios Grupo 210 Profesor Ronquillo Ortega Alejandro Jun 2014 ndice INToOdUCC O Nr as 3 A A cteh cess ean aaa aacah ee oct excess A S 4 Desarmado de equipo de COMPUTO cccocnccnocccnocccconnncnonnconnncnanononnnnonnnnonnn non Ea 4 MPRESO A O a 9 Armado y desarmado de TAN leet dence ead E eels cerca verdes ES 13 Armado y desarmado de teclado iris tt 21 Introducci n En esta ultima entrada hablaremos de los materiales que se requieren y las partes que se necesitan para el armado de una computadora es muy f cil de realizar solo que hay que tener orden seguir los pasos correctamente para poder lograrlo sin fallas Todos conocemos las computadoras y no se nos complicara entender el tema y el procedimiento a seguir Primeramente necesitamos de herramienta para poder ensamblar nuestros componentes de la CPU como los la tarjeta madre la fuente de poder y dem s dispositivos que requieren de tornillos para su ensamble La herramienta seria las siguientes Desarmadores planos y de cruz de diferentes medidas Cinchos de pl stico Un destornillador Pulse
8. que quede un remanente de tinta reseca en los capilares que transportan la tinta desde el cartucho Por lo tanto ahora pasaremos a la segunda parte un tanto m s delicada Cargamos el l quido en una jeringa y le adosamos una peque a manguera que calce tambi n en el pico que perfora el cartucho para absorber la tinta A partir de all comenzaremos a ejercer una peque a presi n a fin de inyectarlo en forma lenta por los capilares hasta que comience a salir por los inyectores Luego volvemos a sumergir el cabezal otras 12 horas y verificamos los resultados haciendo una serie de pruebas de impresi n Como ver n ste no es un m todo para impacientes ya que requiere varias horas para llevarlo adelante y es probable que debamos repetir todos los pasos m s de una vez SISTEMA DE AUTOLIMPIEZA La mayor a de las impresoras posee sobre el lateral derecho un sistema de auto limpieza que mediante un mecanismo compuesto por mangueras y almohadillas absorbe la tinta desde el cabezal y la deposita en un colch n ubicado en la parte inferior del equipo Este mecanismo se activa mediante software desde un bot n en la parte frontal o en forma autom tica una vez que transcurre un lapso de tiempo El problema surge cuando la tinta se acumula en exceso y comienza a generar el efecto contrario ocasionando taponamientos constantes Si damos vuelta la impresora encontramos una tapa de pl stico negro que est sostenida por un tornillo y una peq
9. ra antiest tica Esas son las herramientas suficientes para poder armar un equipo de c mputo Desarrollo Desarmado de equipo de c mputo Desconectamos el cable de corriente y as tambi n sus perif ricos como son el rat n teclado etc 2 Es importante tener un rea grande y limpia para poder realizar el desmontaje 3 Nos disponemos a ponernos la pulsera antiest tica y vemos el tipo de tortiller a que contiene la PC para empezar a desarmar 4 Procedemos a quitar la tapa lateral de nuestra PC para poder desarmar 5 Los tornillos de la tapa los etiquetamos para saber con mayor facilidad de donde pertenecen JU As Se Se 6 Se procede a desconectar el cable de la fuente de poder a la tarjeta madre y de cada uno de los dispositivos 7 Se desconecta tambi n los buses tanto de la tarjeta como de los demas componentes y etiquetarlos 8 Se desconectan los conectores de alta voz disco duro alimentacion etc e Ab i DA he 5 7 POUR j s A 1 9 Con ayuda del destornillador procedemos a quitar las unidades de CD ROM y DISQUETERA 10 Con mucho cuidado procedemos a quitar las memorias de sus ranuras procurando tomarlo del borde para evitar no tocar el circuito y no sufra un desperfecto oiar igir 11 Con la ayuda del destornillador sacamos las tarjetas adicionales que posea la maquina como son de video sonido televisi n etc 12 Al momento de extraer el procesador primero quitamos el ventilador que es
10. se algo que sirva para rascar puede ser un cepillo de dientes usado desengancha la suciedad pegada si te atreves puede mojar la punta de un trapo y pasarlo por ah si lo haces ten mucho cuidado no quiero accidentes por mi culpa Las teclas ya est n limpias sacarlas y ponlas encima del trapo a secar se secan enseguida y ahora ve a aquella p gina con la foto de un teclado QWERTY y recomp n tu teclado empujando las teclas hacia dentro en su correspondiente agujero Las recomendaciones es de hacerlo aproximadamente una vez cada tres meses Ya ver is que os queda el teclado literalmente reluciente Sin miedo Conclusi n NOSOTROS APRENDIMOS DE ESTE TRABAJO COMO ENSAMBLAR Y DESARMAR UNA COMPUTADORA Y LAS NORMAS QUE SE DEBEN TENER EN CUENTA AL DESARMAR UNA COMPUTADORA PARA A SI NO TENER ERRORES AL RMALO PARA QUE HAGA UN PERFECTO FUNCIONAMIENTO
11. ta sobre el y luego levantamos la palanquita de sujeci n para extraer el procesador 13 Destornillamos la tarjeta madre del gabinete para sacarla y ya quedo completamente desarmada Aqu ellos empezaron por armar la tarjeta madre ya con el microprocesador el ventilador las memorias en sus ranuras a para colocar fuevamente En esta imagen ya colocaron la tarjeta madre y est n poniendo las tarjetas de expansi n y sujet ndolas Tambi n ya esta puesta la fuente de poder disco duro Comenzamos el armado yl gt 4 dl Aqu se colocan las unidades de CD ROM y de DISQUETE en cada una de sus bah as y se sujetan con sus tonillos Colocamos la disquetera i Aqui ya esta armada la PC nada mas se coloca la tapa lateral y se checa que sirva IMPRESORA La impresora es uno de los perif ricos m s reparables que tiene la PC porque cuenta con muchos componentes que pueden ser reemplazados o reparados a costos bastante inferiores que el de una unidad nueva salvo excepciones como el caso del cabezal de impresi n que puede alcanzar valores cercanos a los U S 130 cabezal negro para Epson Stylus Color 800 Lo importante es identificar bien cada falla para as tomar las decisiones del caso sobre la base de la conveniencia de cada uno Uno de los inconvenientes m s comunes que suelen presentarse est en el mecanismo de impresi n compuesto por engranajes correas y gu as propensos a sufrir
12. terior con los mismos elementos de limpieza quitamos todos los restos de polvillo y grasa vieja y luego aplicamos peque as dosis de lubricante a lo largo de toda la gu a Por ltimo otro elemento que influye en gran medida es la correa dentada que transmite el movimiento desde el motor Esta debe encontrarse en buen estado y bien tensada Si es necesario con un pa o humedecido en el mismo alcohol isoprop lico podemos limpiar su superficie para quitar cualquier part cula que est ocasionando problemas Sobre una de las puntas veremos un resorte que se encarga de mantenerla tensada Verifiquemos que no est vencido ejerciendo la presi n necesaria para tal fin Una vez realizados todos estos pasos ME tendremos que efectuar un par de impresiones b de prueba para lograr que el mecanismo se mueva y auto lubriqu Si es necesario realizar alg reemplazo precisaremos un manual de servicio de la impresora donde figure el despiece correspondiente con los c digos de cada parte para poder solicitarlos en f brica IMPIEZA DE CABEZALES Uno de los componentes m s delicados de la impresora es el cabezal de impresi n Adem s del desgaste propio debido al uso diario este elemento suele sufrir constantes castigos al ser expuesto a recargas o a cartuchos de mala calidad Los inyectores trabajan en condiciones que requieren una tinta que cumpla con requisitos m nimos de viscosidad y refrigeraci n para evitar taponamientos y
13. tos en la cinta mientras medimos para sacarnos la duda de la presencia de un falso contacto Luego con un aerosol limpia contactos limpiamos la superficie de los z calos y volvemos a instalar la cinta para efectuar la prueba correspondiente FUENTE DE ALIMENTACION En la parte inferior trasera de la unidad hay una tapa met lica que est sostenida por una serie de tornillos en los costados Si los quitamos podemos levantarla y veremos la placa principal y la fuente de alimentaci n Un peque o circuito impreso ubicado a la izquierda que distinguimos porque el cable de la corriente se encuentra unido a l es la parte que se encuentra m s expuesta a sufrir da os provocados por variaciones abruptas en la l nea de energ a Si la impresora no enciende es muy probable que haya una aver a en este sector Se trata de una fuente conmutada muy similar a la de las PC con componentes muy simples de verificar como fusibles capacitares electrol ticos bobinas y resistencias Con el t ster puesto en la funci n de hmetro podemos verificar cada uno de ellos y efectuar el reemplazo correspondiente Si tienen dudas respecto a la forma de hacerlo en el art culo sobre Reparaci n de monitores de POWERUSR 04 encontrar n una completa gu a aplicada a cada componente En caso de que el da o sea muy importante podemos solicitar en f brica la unidad completa para solucionar el problema de una manera m s simple Hasta aqu hemos
14. ue a traba met lica Esta tapa contiene las almohadillas donde se depositan los restos de tinta Con mucha paciencia agua y jab n limpiamos cuidadosamente cada una de ellas Hacemos lo mismo con las peque as mangueras y el sistema de absorci n Una vez que todo est en condiciones volvemos a montar el mecanismo y hacemos un par de limpiezas autom ticas para corroborar el correcto ensamblaje de los elementos SENSORES DE MOVIMIENTO El movimiento de cada uno de los motores est limitado por una serie de sensores que detectan cuando el mecanismo llega a un cierto l mite Uno de ellos se encuentra junto al sistema de auto limpieza y avisa cuando el cabezal de impresi n llega al tope de la gu a de desplazamiento Por alg n motivo es com n encontrar fallas en esos sensores lo que determina que el movimiento del carro sea err tico y se produzcan impresiones fuera de margen y hasta roturas de engranajes al forzar movimientos fuera del l mite Para verificar su correcto estado tomamos un t ster en la funci n de hmetro y medimos la resistencia en las patas del sensor Esta deber a ser casi total puede marcar a lo sumo un d bil pas de la corriente Si el t ster indica una resistencia de O ohms el componente est en cortocircuito de modo que habr que reemplazarlo Lo mismo se aplica a cualquier otro sensor presente en la impresora MOTOR DE IMPRESION Uno de los motores principales es el que permite el movimiento de los
15. visto los procedimientos de rutina para solucionar los problemas m s sencillos que podemos encontrar en una impresora y que nos har n ahorrar unos cuantos pesos en servicio t cnico De m s est decir que existen miles de aver as que ser a imposible enumerar en una sola nota muchas relacionadas con la placa principal que controla las funciones de impresi n Armado y desarmado de rat n al Comenzaremos por tomar nuestro Mouse Si han visto mis tut rales lo m s probable es que conozcan mi Mouse el cual se roba la imagen en casi el 90 de las fotograf as que capturo para los tut rales Debemos dar vuelta nuestra Mouse y buscar los tornillos que posea de manera de poder retirarlos y poder limpiar el interior de nuestro Mouse En el caso de este Mouse se observa que posee solamente 3 tornillos los cuales han sido retirados con ayuda de un destornillador phillips Dependiendo de su Mouse les recomiendo sacar los conectores con cuidado de manera que la limpieza la puedan realizar de manera m s f cil En el caso de este Mouse posee 3 conectores El conector del medio proviene del cable USB el conector de la derecha que proviene de la placa verde que se observa en la fotograf a corresponde al Scroll y a los botones izquierdos y derecho adem s de un bot n central El otro conector el de la izquierda proviene de la parte superior del Mouse la cual posee unos botones laterales y otros en su centro Retiramos todos
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