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MANUAL DE SERVICIO TÉCNICO Versión 1.1
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1. Para rellenar los hoppers existen 2 maneras bien haciendo un volcado de las monedas directament n las tolvas o bien utilizando la ranura de inserci n de monedas 37 3 Procedimientos de recaudaci n y rellenado 38 Cuando se realice la recarga directa en la tolva de los hoppers ser necesario actualizar las cantidades as recargadas en la opci n RELLENAR RECAUDAR gt RELLENADO MANUALI Seleccionar el valor de las monedas recargadas con las flechas y presionar el bot n Establecer Esta operaci n habr que hacerla por separado para el hopper de 1 euro y para el hopper de 20 c ntimos Para realizar una recarga a trav s de la ranura de inserci n de monedas ser necesario dirigirse a la opci n RELLENAR RECAUDAR gt RELLENADO MON BILL Una vez en esta opci n las monedas y billetes insertados quedar n registrados autom ticamente en los contadores de monedas y billetes Presionado el bot n Almacenado podremos comprobar el contenido actual de los hoppers y del reciclador El rellenado del reciclador NV 11 hay que realizarlo a trav s de la entrada de billetes en cualquier caso en este mismo punto del men Se pueden comprobar las monedas y billetes que contiene la m quina en la opci n RELLENAR RECAUDAR gt CONTADORES MONEDAS Utilizar las flechas para desplazarse entre los diferentes contadores Los contadores
2. Causa Soluci n Quitar atasco a la salida del hopper o manipulaci n del opto de salida Configurar interruptores del Hopper o cambiar el Hopper Comprobar si hay atasco en el Hopper y el de hopper 1 sensor leno Quitar atasco del Hopper Comprobar el contenido del hopper Manipulaci n o conexi n del hopper inestable Modificar el PIN como se indica en el apartado DD li Ajustar los interruptores del N Mensaje Descripci n 420 SE AL PAGO Opto de salida del 421 E hopper activado j FALSA inesperadamente 430 MONEDAS Opto de salida del 431 E hopper activado al i BLOQUEADAS iniciar el pago Se ha conectado un 1440 hopper con otras 1441 X HOPPER CONFIG monedas distintas a las esperadas 1450 No se realiza el pago a i HOPPER REBOSADO pesar de estar el 1451 hopper lleno 1490 MONEDAS El motor de Hopper est 1491 BLOQUEADAS sobrecargado En el arranque el 14AF O TOME NOTA Hopper informa de valores err neos Fallo en trasnferencia de datos Mirar si 14B0 xisten errores del 14p1 HOPPER COMUNIC 14A1 al 14AA para poder localizarlo mejor 14C0 e 7 1401 XK HOPPER SIN PIN PIN err neo 14D0 Fallo al establecer la 14D1 X FALLO CLAVE comunicaci n codificada El Hopper informa de 14E0 haber pagado demasiadas k LIMITACION PAGO monedas Mirar si 14E1 E existen tambi n errores del 1401 al 140EF 1
3. En el caso de hacer recargas directas en las tolvas de los pagadores es importante indicar las cantidades rellenadas en la opci n RELLENAR RECAUDAR gt RELLENADO MANUAL para evitar descuadres en la contabilidad interna de la m quina Los datos de recaudaci n o contadores de monedas pueden ser consultados tanto por pantalla como a trav s de la utilidad de volcado de datos por puerto VDAI Con el fin de automatizar el proceso de recaudaci n y minimizar los posibles errores en la toma manual de contadores se recomienda utilizar la utilidad de volcado de datos por VDAI Al adquirir los datos de recaudaci n por VDAI se podr especificar el borrado de los datos iniciando as un nuevo ciclo de recaudaci n En el caso de utilizar los contadores de recaudaci n mostrados por pantalla tambi n se podr n borrar los datos para comenzar un nuevo ciclo de recaudaci n presionado el bot n BORRAR en RELLENAR RECAUDAR gt CONTADORES MONEDAS Primera Recarga Ser necesario acceder al men de servicio principal para realizar la primera recarga de la m quina En la opci n RELLENAR RECAUDAR gt VALORES INICIALES se pueden ajustar los valores por defecto utilizados para realizar las recargas manuales de los hoppers El reciclador Nv 11 s lo admite la inserci n de billetes a trav s de la ranura de inserci n de billetes por lo que el valor inicial para este dispositivo no es aplicable
4. Las cantidades rellenadas usando la tarjeta BAR quedar n registradas en la tarjeta y podr n ser pagadas posteriormente por la m quina siempre que se haya habilitado esta caracter stica en la opci n AJUSTES VARIOS gt SEGURIDAD gt HAB PAGO RECARGAS Es posible tambi n pagar g o parcialmente la cantidad almacenada en el contador relleno sin tarjeta RELLE ENT mediante la ae RELLENAR RECAUDAR gt PAGAR ENCARGADO Las cantidades as abonadas ser n reflejadas en el contador RELLE SAL 41 3 Procedimientos de recaudaci n y rellenado 3 6 42 Hist rico Pagos Manuales Las cantidades abonadas mediante el mecanismo de pagos manuales quedar n registradas en el hist rico de pagos manuales Dicho registro se puede consultar en la opci n RELLENAR RECAUDAR gt HIST PAGOS MANUALES En este registro aparecer n los pagos manuales en orden cronol gico el identificativos de la tarjeta utilizada para validar el pago la fecha y la cantidad El hist rico de pagos manuales se borrar al presionar el bot n Borrar en la opci n RELLENAR RECAUDAR gt CONTADORES MONEDAS o al imprimir los datos VDAI con la opci n de borrado Descripci n del Juego 4 1 43 Juegos y Apuestas La m quina dispone de los siguientes juegos Pre juego Convierte los cr ditos insertados en puntos Tiene como posibles resultados puntos premios en euros o nad
5. RECICLADOR gt NIVEL PAGO HOPPER prevalecer sobre el Nivel de Pago Manual Para poder ajustar el nivel de pago manual ser necesario que exista al menos una tarjeta BAR configurada ya que los pagos manuales requieren la identificaci n del personal que realice el pago mediante la tarjeta BAR Las cantidades pagadas como pagos manuales ser n registradas en el contador correspondiente y en adici n en el hist rico de pagos manuales para su posterior verificaci n 17 2 Mantenimiento en el local de Instalaci n 2 2 1 7 2 2 2 2 2 3 2 2 3 1 18 Banco Inmediato En el punto del men AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO ne gt gt BANCO INMEDIATO es posible desactivar el BANCO DE PREMIO de la m quina si se hace esto la m quina pagar directamente todos los premios conseguidos sin acumularlos en el BANCO Impresi n La m quina dispone de un puerto serie a trav s del cual es posible volcar los datos estad sticos y de recaudaci n por periodos Desde el punto del men lt BEE a gt IMPRESI N gt ESTAD ST JUEGO puede seleccionar si los datos estad sticos de la m quina ser n volcados o no en cada petici n de datos realizada a trav s del puerto serie La m quina dispone de 2 interfaces para la adquisici n de datos 1 En la placa impresa a trav s del conector P602 07 mediante el protocolo VDATI Este conector se utilizar para dispositivos m
6. activado Pulsador DOBLAR ESCALERA APUESTA que permite seleccionar la apuesta en los juegos de puntos y arriesgar los premios de puntos en el juego de la ESCALERA Pulsador DOBLAR CARTAS APUESTA MAX Que permite seleccionar la apuesta m xima disponible en los juegos de puntos y arriesgar los premios de puntos en el juego de las CARTAS 4 Descripci n del juego 4 3 Los juegos de puntos disponen de 4 modos autom ticos diferentes a Juego autom tico hasta premio La m quina iniciar el giro de rodillos autom ticamente hasta que se obtiene un premio el cual se ofrecer para acumular o arriesgar en los juegos de CARTAS y ESCALERA Se activa dejando presionado el bot n TUGAR ACUMULAR por 1 segundo estando en el modo normal b Juego autom tico r pido hasta premio La m quina iniciar el giro r pido de rodillos autom ticamente hasta que se obtiene un premio el cual se ofrecer para acumular o arriesgar en los juegos de CARTAS y ESCALERA Se activa dejando presionado el bot n JUGAR ACUMULAR por 2 segundos estando en el modo normal c Juego autom tico La m quina iniciar el giro de rodillos autom ticamente Cuando se obtiene un premio ser acumulado en el contador de PUNTOS autom ticamente Se activa presionado el bot n JUEGO AUTOMATICO d Juego autom tico r pido La m quina iniciar un giro r pido de rodillos autom ticamente Cuando se obtie
7. 08174 SANT CUGAT DEL VALL S Barcelona Espa a Tel 93 736 01 00 Fax 93 736 01 04 infounidesalcirsa com www unidesa com www ballywulff es
8. AUCOTESE seiniin i aera e i a i a e ATTE AS aa AS A SA a a AAA LAIR 59 B Bat ria aa a ena A aE a REA ENE E E A A a E R A EE AA 60 BELL POT ote a Ee A AA A A AA IE E aE a id EENE e E IIA 14 63 E Cambia LOdIGO rre as dat iS e ba baso ale 20 CAES ta A A A A io o ii Dare 52 Claves Monedero Bill tero varsien a a a aa a UE Codigos de Error A a aara 5 C digos de Errores y Manipulaciones e oo o 59 Configuraci n de la magina es paner A A AAA A 13 CONE a dure S eae ld a is a E A A Ara a eTe a a a A A a a a E S a A 57 Cont dores de MON enis pE n e E aN E E A E E ETE T A a e E 40 Contadores Generales imen ae A TA RAS s 25 Contadores Mec nicos y conexi n a sistemas de Jackpot ooooooooooo 32 Contadores Parciales Serni seini s EEEa Ea e E e t ari a E E E E a a E RAE A 26 Contenido rea a A a A A E a a e Ea E oa iria a 1 D Dabo PEE A A A AS a E A Eaa 4 Desactivar DUST ii A A A ii a a taa std Mb 22 Desarrolloz del TadegO wi Snae ns ed e ad as ce S 47 Descripci n del Juego cusco ico A AS ne 43 E EECTOS SS y e A EEE E EEE EE E AAN SR 18 ESCALA asi Ns AS EEE aTa N ns leete ada 51 E ESO ae wea a A ee a a a a A A a a a ua E E ai 33 G Garantias lis li a A A a A A ia e a a 4 H HTst rido Pagos Manuales enc si E A A a A AS A a it e 33 Hist rico ltimas partidaSs eese torai a A e A A a e A 32 HOPPeE VAT A A a a e a 6 HOPPEES ara di DAN A AS SN A os a NS 16 TE TNESEMAC LONE A A A id it e 27 Informaci
9. HOPPER 1 00 HOPPER 0 20 y RECICLADOR nos mostrar n las monedas en el hopper de 1 las monedas en el hopper de 20 c ntimos y los billetes en el reciclador respectivamente Si no s requiere hacer ning n ajuste extra la m quina estar a lista para jugar despu s de cerrar la puerta 3 Procedimientos de recaudaci n y rellenado 3 3 Recaudaci n Antes de proceder a la de la m quina se deber apuntar los contadores monedas desde la opci n RELLENAR RECAUDAR gt CONTADORES MONEDAS MONEDAS realizar un A de datos por puerto VDAI Una vez A los datos se podr n poner a cero con el bot n BORRAR para dejarlos listos para el siguiente ciclo de recaudaci n Desde la opci n del men del servicio principal RELLENAR RECAUDAR gt RECAUDAR HOPPERS podremos recaudar las monedas en los hoppers de 1 euro y 20 c ntimos por separado La m quina nos mostrar la carga actual del hopper en piezas monedas el valor establecido como carga inicial en euros y piezas y sugerir un n mero espec fico de monedas a recaudar calculado como el exceso entre el valor inicial y el valor actual En el caso de que el valor actual fuese inferior al valor inicial la m quina mostrar una moneda por defecto El n mero de monedas a recaudar se podr fijar en cualquier caso con las flechas Presionado en el bot n Ejecutar se proceder al pago de las monedas seleccionadas
10. ALARMA PUERTA Una vez desactivada la alarma de puerta aparece en la pantalla un men como el siguiente 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 2 Para navegar entre las diferentes opciones del men se puede utilizar la pantalla t ctil En la parte superior se muestra el punto del men donde nos encontramos Pulsando ATRAS retrocederemos al men anterior En los puntos del men donde tengamos que N escoger un valor aparecer un gr fico como el de la derecha Con las flechas subimos o bajamos el Establecer valor y confirmaremos pulsando sobre la palabra Establecer Algunos puntos del men est n protegidos Para acceder a estos puntos es necesario insertar el c digo de seguridad o la tarjeta de operador El c digo de seguridad viene definido de f brica en el valor 2412 Este c digo se puede cambiar en la opci n AJUSTES VARIOS gt SEGURIDAD gt CAMBIAR C DIGO Nota Se recomienda cambiar el c digo de seguridad y el c digo de alarma de puerta en todas las m quinas de lo contrario tendr an los valores de f brica y estos valores son de dominio p blico Configuraci n de la m quina Para acceder al men de configuraci n regional CONFIG PROVINCIA ser necesario insertar la tarjeta de configuraci n en el lector de tarjetas una vez hayamos accedido al men de servicio principal de la m quina Tambi n ser preciso que la m quina se encuentre en el est
11. DOBLAR ESCALERA APUESTA Mediante el bot n JUGAR ACUMULAR el jugador podr cobrar el premio obtenido en cualquier momento El premio m ximo que se puede obtener es de 15 000 puntos El juego de ESCALERA s lo consume puntos y genera puntos Cuando el valor del premio inicial no coincide con ninguno de los pelda os de la escalera se realizar un sorteo previo entre los 2 valores de la escalera inmediatos al valor del premio de entrada Para cada paso se har un sorteo entre dos valores diferentes el inmediato superior y nada o el valor inmediato inferior seg n el punto de la escalera donde se encuentre el jugador Cuando se alcanza la posici n SORTEO se realizar un sorteo aleatorio para determinar el valor del siguiente premio siempre dentro de las posiciones superiores 51 4 Descripci n del juego 4 9 52 4 DIVIDIR 4 CARTAS 40 00 jima 260 C i000 a a BANE BANGO E 7 E B 0 00 Con el bot n en pantalla t ctil DIVIDIR el jugador podr seleccionar la cantidad de puntos que desea arriesgar en este juego acumulando la cantidad restante en el contador de PUNTOS Con el bot n en pantalla t ctil CARTAS se podr cambiar al juego de las CARTAS Juego de Cartas Para arriesgar un premio de puntos en el juego de CARTAS presionar el bot n DOBLAR CARTAS APUESTA MAX Aparecer n las ltimas 5 cartas y los s mbolos
12. E E ALT EE AAE E cables USB y ooo unit COMP could not be found abies de corriente y si LE9SO83TI Gas aAa aaa ehe a MECA es necesario O unit COIN could not be found comia dls TOS completo 9084 FATAL no touchscreen controller found Si el arranque se produce sin errores se proceder a cargar los juegos J9 6 C digos de errores y manipulaciones 6 2 Cada error tiene asignado un n mero Para ver la lista de los rrores que se han producido en la m quina utilizar el men de servicio principal tal y como se indic en el apartado DD ls Existen tres tipos de fallos Tipo 1 Cuando se producen estos errores s mostrar el d n mero en el display y a continuaci n la m quina continuar jugando o en reposo Tipo 2 La m quina se bloquea y no sigue jugando Ss muestra ERROR FATAL J Tipo 3 Estos fallos se reflejar n en la Estad stica pero O no se mostrar n en el display efecto visible ni tendr n ning n Cuando un fallo se produce en un dispositivo que se compone a su vez de varias unidades como los hoppers son agrupados en la lista de Errores As por ejemplo el grupo 14C0 14C1 contiene los errores de un PIN err neo El ltimo d gito identifica en este caso la unidad en concreto en la que se ha producido el error En este caso el 0 del final significa error en el Hopper 0 de 0 20 y el 1 error en el h
13. Ea S 21 Test General de Verificaci n o ooooooooo o ooo o 54 V Variaciones Juegos ltd a a a SAA ii 23 Versiones DIESPOSTEI VOS ai E rE e E A a es 58 71 GU A R PIDA ENTRAR AL TEST Para acceder a los test y otras funciones de la m quina se debe abrir la puerta cualquiera de las dos puertas e insertar el c digo que desactiva la alarma de puerta abierta 1492 valor por defecto La pantalla superior no es t ctil La pantalla inferior es t ctil y permite la navegaci n entre los puntos del men de servicio En la parte de arriba se muestra el punto del men donde nos encontramos Pulsando ATR S retrocederemos una posici n es decir al men anterior En los men s donde tengamos que cambiar un valor aparecer n unas flechas arriba abajo para subir bajar el valor y confirmaremos pulsando sobre la palabra Establecer HOPPERS El valor de los hoppers est fijado a 20 c ntimos y 1 euro VACIADO DE LOS HOPPERS Vaya al punto del men de servicio principal RELLENAR RECAUDAR gt RECAUDAR HOPPERS donde aparecer n los 2 Hopper de 0 20 y de 1 00 Pulsando sobre el hopper que se quiera vaciar comenzar n a salir las monedas indic ndose la cantidad total en la pantalla Una vez que el hopper est vac o es necesario volver a llenarlo antes de poner la m quina en juego UNIDESA WFE IVERSAL DE DESARROLLOS EL CTRICOS S A a Sena 2 10
14. M QUINA 4 6 SEGURIDAD 4 6 1 CAMBIAR C DIGO 4 6 2 ALARMA PUERTA 4 6 3 HAB PAGO RECARGAS 4 6 4 LICENCIA 4 7 ADMINIST TARJET 4 7 1 CREAR TARJETAS 4 7 1 1 TARJETA OPERADOR 4 7 1 2 TARJETA BAR 4 7 2 BORRAR TARJETAS 4 7 3 RECONOCER TARJET 4 8 PANTALLA T CTIL 4 9 DESACTIVAR JUEGOS 4 10 VARIAC JUEGOS l A 5 1 CONTADORES GENERALES 5 2 CONTADORES PARCIALES 5 3 INFO CICLO 5 4 INFO FISCAL 5 5 ESTAD STICA TOTAL s T 6 1 ERRORES 6 1 1 LISTA ERRORES 6 1 2 ESTAD DE ERROR 6 2 PROTOCOLO SUCESOS 6 3 HIST RICO En DATOS CONFIGURACI N S lo con tarjeta de configuraci n insertada 7 1 LEER AJUSTES 7 2 SALVAR AJUSTI MENU TARJETA BAR 1 RELLENAR PAGAR ENCARGADO HIST PAGOS MANUALES BLOQ ADMISI N LISTA DE ERRORES HIST RICO MENU TARJETA OPERADOR E Ny A 1 RELLENAR 2 LISTA DE ERRORES 3 HIST RICO 4 CAMBIAR C DIGO E uN T E un T DJen Antes de poner en funcionamiento la m quina es necesario leer el cap tulo 2 1 Informaci n General Informaci n General J Mantenimiento en el local de instalaci n Procedimientos de Recaudaci n y Rellenado Descripci n del Juego Test General de Verificaci n C digos de Errores y Manipulaciones ndice Alfab tico GU A R PIDA
15. ROTAR E O SAA A DA AD A AA 36 LIS ES E AOS SN A A a EA 36 2998 Hist rico ltimas Partidas nc rra rra tr tea 36 DA Cambiar C digo seee e E E 36 Procedimientos de Recaudaci n y Rellenado 37 Sl CONCEPUOS Generate Sios a e E SS 37 3x2 Primera RECACUA bemos aa a e e a 37 3139 RECTA A A A ae 39 3 4 contadores de Monedas ia a ta A a ds ta rd ds 40 30D Recargas POSter tores a A e a a aa Ea aa a 41 Contenido 3 6 Hist rico PagosiManilalesi a A E N A aN Descripci n del Juego 4 1 Juegos Y APUESTAS 0 A A A A ES A A A 4 2 Descriper n del imtertaz de JUSTO nieis an a rss 2d Pulsa dores me oO o SA AE ARE DAA A AA 4 3 Desarrollo REL DUETO Md a tt a Ea 4 4 PLE a a aia a aaa 4 5 POSESTUEIO A AE E E E 4 6 Mini Juego Doble Nadar ti e do Dd 4 7 FUEJOS le PUNTOS Mt a a EA DA AS Veland IR e Maia tS 4 8 Juego de HScalelarida a a to aio da bc 4 9 Juego der Cartas eses sestir ttan a Test General de Verificaci n 5 1 nformaci n Gone lo e ct ts e di AS de o Tna Nenat 5 2 Descripci n de Los TEST i stede a e eb de po 572l Dispositiv s Man Jjo de DIBELCO ica seient a e EE a LA INE Test de Monedero ei id A BZ Lo 2 Test de BI LECCE Ns db Bearded Test de HOPPE pecie kiani ca a a Sealad Sensors s HOPPELS A A AA E A ST TESTA PATOS edad td ds tos do a all dt do ce le ed dad cd a A Did TESE de LUCES A A A A A e iaa yae DL Test AS DES ai A A ii A a AE EE DL Luces Hardware Luces Pulsadores
16. a se 20 LADO Alarma PUESTA 2 A A a di 20 2 2 6 3 Habilitaci n Pago RECI N 4 td a a e E e 21 Contenido 2 2 6 4 ES E A A E O EER 21 Lt de RAMIS E aT Tar EAS tata rs a a ad 21 IAS Pantalla Tact i luene edea E e Ae aa a a a 22 Luli Desactivar VUETOS 1 LA A e A E a ia 22 Lao O Na Tacones JUEGOS si AA SAS AS tia A 23 2 3 Configuraci n con la tarjeta de CONFIGURACI N sssesee 23 2 4 Estadisticas eres aoine an ae e arane Di aea a aa a a eaa aa B a i aE a E aE 29 Le Aal Contadores Generales A A A A A EAS 29 Lats Contadores ParoladleS ti a e a dada 26 2 ERNEDEMA CULO CAOS RS TS A AS A A A A AI ia 21 All INES Maci n EEC a A A a A io ida 28 Let RESstadistica Total A A E 28 Lio SUCESOS Y ELLOS A AA AAA ERR DECA 28 LA E EB LORE ts ts REA EA AA AE NANI IA e a 29 LDL 1 Lista d EFTOCES esimVdasisrata encata de Ga i 29 LO En 2 Estad stica d ELTON ri A e 29 20n PELOCOCOLO y SUCESO SE A A A A Ad A a 30 Zi AS t raido ltimas Pare idas id A A as A eE 32 2 6 Contadores Mec nicos y conexi n a sistemas de Jackpot 32 2 7 Modo d Ferias 1 e ES 2 8 Tarjeta BAR ta a a REE SAA AAA AAA a a AEA 34 LS REVUE E e e e A A E A a E a S 34 ALO A Fagan ENE LAO AO A a a 34 2 83 Hist ri o Pagos Man al s A A 35 Za E Bloqueo AMISTAD de 35 Luo Ls ta de ETOS S a adi a dt AS a eS tds e de dt dao 35 Bo Hist rico Ultimas Partidas deso ero ia 35 2 9 Tarjeta OPERADOR creber ta 36 LD
17. a trav s de los pagadores Se recomienda no vaciar la tolva de los hoppers manualmente En dicho caso se descuadrar a la contabilidad interna de la m quina En el caso de moa descuadres entre el n mero de monedas real y el n mero monedas te rico se podr ejecutar la opci n JUSTES mE DISP MANEJO DINERO gt HOPPERS gt REVISI N descrito en el punto 2 2 1 4 y aceptar las diferencias encontradas presionando el bot n JUGAR ACUMULAR al final del proceso Ser necesario insertar de vuelta las monedas que hayan sido expulsadas por la m quina Para recaudar los billetes accederemos a la opci n RELLENAR RECAUDAR gt RECAUDAR RECICLADOR De igual manera que anteriormente aparecer la carga actual del reciclador y se sugerir la diferencia entre el valor actual y el valor de carga inicial como valor a recaudar Con las flechas se podr aumentar o disminuir el valor total a recaudar Una vez presionemos en el bot n Ejecutar los billetes del reciclador pasar n al apilador de billetes desde donde se 39 3 Procedimientos de recaudaci n y rellenado podr n recuperar En caso de que el apilador estuviese lleno los billetes ser n entregados a trav s de la ranura de inserci n de billetes 3 4 40 Para recoger L xceso de monedas en los cajones de recaudaci n y los billetes en el apilador ser necesario abrir la puerta de recaudaci n Existen 3
18. de billetes de cada tipo que se almacenar n en el reciclador para realizar los pagos Esta opci n no est disponible para el reciclador NV11 este reciclador almacenar 30 billetes Tambi n se pued specificar el nivel de monedas en el Hopper de 1 a partir del cual se prefiere que los pagos se realicen desde el Hopper en lugar de hacerlos desd l reciclador o por pagos manuales Esto se hace en la opci n AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt RECICLADOR gt NIVEL PAGO HOPPER El nivel aqu fijado ser el nivel de trabajo al qu tender l1 Hopper de 1 Utilizando este 15 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 2 1 4 16 ajuste se evitar la excesiva acumulaci n de monedas en el Hopper de 1 Hoppers La m quina lleva una contabilidad interna de las monedas acumuladas en los pagadores En la opci n AJUSTES VARIOS gt pes MANEJO DINERO gt HOPPERS gt Revisi n se puede verificar cantidades MEE coinciden con las cantidades a La comprobaci n se hace mediante el vaciado total de los hoppers En este men aparecen los 2 Hopper 0 20 y 1 00 Pulsando sobre el hopper que se quiera revisar comienza el vaciado del mismo contando todas las monedas pagadas En caso de existir una diferencia se mostrar en pantalla y se actualizar la contabilidad de la m quina pulsando el bot n JUGAR ACUMULAR Pulsando ATR S se ignora
19. deseado Para poder acceder a este ajuste ser necesario que la m quina est en estado de reposo CR DITOS 0 RESERVA 0 BANCO 0 y PUNTOS 0 Configuraci n con la tarjeta de CONFIGURACI N La tarjeta de CONFIGURACI N permite acceder al men de configuraciones auton micas y guardar leer los datos de configuraci n a desde la tarjeta de forma que la configuraci n de diferentes m quinas con los mismos par metros se hace m s f cil y r pida 23 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 24 Si se inserta la tarjeta de CONFIGURACI N una vez que hemos accedido al men de servicio principal e insertado el c digo de puerta abierta aparecer n dos nuevos puntos del men de servicio CONFIG PROVINCIA y DATOS CONFIGURACI N Accediendo al men CONFIG PROVINCIA podremos cambiar la configuraci n regional de la m quina Para ello es preciso que la m quina s ncuentr en el stado de reposo CR DITOS 0 RESERVA 0 BANCO 0 y PUNTOS 0 La m quina fuerza el borrado de los datos de contabilidad antes de permitir cambiar la configuraci n auton mica Para ello ser preciso acceder al men RELLENAR RECAUDAR gt CONTADORES MONEDAS y presionar el bot n BORRAR Utilizar las flechas hasta localizar la configuraci n auton mica requerida y seleccionarla Aparecer una marca de verificaci n en el lado izquierdo de la confi
20. en cuatro grupos Contadores Generales Contadores Parciales Informaci n de Ciclo Informaci n Fiscal Contadores Generales Utilizar las flechas para desplazarse por los diferentes contadores disponibles 25 2 Mantenimiento en el local de Instalaci n 2 4 2 26 En esta secci n se podr n visualizar los siguientes contadores ENT Contador de entradas totales de la m quina en unidades de cr dito 20 c ntimos de euro SAL Contador de salidas totales de la m quina en unidades de cr dito PORC Porcentaje de premios de la m quina desde su puesta en marcha Se muestra con 2 decimales CNT LO Contador de partidas realizadas en el mini juego de doble o nada que se ejecuta cuando quedan 10 c ntimos de euro en el contador de CR DITOS DOB 10 Contador de veces que se ha doblado en el minijuegos de doble o nada que se ejecuta cuando quedan 10 c ntimos de euro en el contador de CR DITOS PTD 1 Contador total de partidas tipo pre juego y tipo post juego jugadas en apuesta sencilla L PTD 20 Contador total de partidas tipo pre juego y tipo post juego jugadas en apuesta m ltiple PUNT 1 Contador total de puntos generados en el pre juego de la m quina jugando en apuesta sencilla PUNT 2 Contador total de puntos generados en el pre juego de la m quina jugand
21. hacia el visualizador de resultados Sobre la flecha aparecer el valor de la apuesta En el caso de estar activado el modo auto aparecer reflejado debajo de la flecha en rojo De igual forma cuando se inicia una parida tipo post juego aparecer una flecha desde el contador de PUNTOS hacia el visualizador de resultados Contador de PUNTOS Almacena los puntos generados por el pre juego y que est n disponibles para ser jugados a los juegos de puntos o en el post juego Los premios de los juegos de puntos quedar n tambi n almacenados en este contador Contador de BANCO Los premios en euros conseguidos en el pre juego y en el post juego quedar n almacenados en este contador El l mite de este contador depender d la configuraci n regional establecida Cuando se supera este l mite los premios sucesivos ser n cobrados directamente la pantalla t ctil inferior tambi n aparecer el selector juegos donde el jugador podr escoger el juego de puntos donde desee apostar los puntos obtenidos En la parte central aparecer un grupo de 5 juegos Con los botones ATR S y SEGUIR se podr navegar entre los grupos de juegos Presionado en el bot n TOP 10 se podr tener acceso a los 10 juegos con mayor n mero de partidas jugadas del paquete de juegos En la parte superior aparecer n tambi n los mini logos de los juegos desde los
22. la cantidad en orden cronol gico Bloqueo Admisi n Esta caracter stica permite bloquear la entrada de dinero en la m quina De esta forma el encargado de sala podr evitar que los menores de edad jueguen a la m quina accidentalmente Cuando se activa se deshabilitan el monedero y el billetero impidiendo la entrada de dinero Lista de Errores Desde el men de BAR se podr consultar la lista de errores de la m quina Esta opci n se describi en el punto que el descrito en 2 5 1 1 Hist rico ltimas Partidas Desde le men de BAR se podr consultar el hist rico de las ltimas partidas para poder hacer frente a cualquier posible reclamaci n por parte del jugador Esta opci n se describi en el punto 2 5 3 35 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 9 2 9 1 2 9 2 2 9 3 2 9 4 36 Tarjeta OPERADOR La tarjeta de OPERADOR concede el mismo nivel de seguridad que el c digo de seguridad Por lo tanto permite acceder a todos los puntos del men principal de servicio sin necesidad de conocer dicho c digo Cuando la m quina est en reposo CR DITOS 0 RESERVA 0 BANCO 0 y PUNTOS 0 al insertar la tarjeta OPERADOR se acceder al men OPERADOR En este men tendremos acceso a los puntos listados a continuaci n Rellenar Permite rellenar los hoppers y el reciclador por las ranuras de entrada de monedas y billetes Misma funcional
23. n JESTAD STICAS gt ESTAD STICA ORAL se podr poner a cero el blogue de datos de ESTAD CA TOTAL que aparecen en el volcado de datos VDAI Sucesos y Errores En el puno del men SUCESOS se mostrar n los diferentes sucesos y situaciones de error de la m quina 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 5 1 2 5 1 1 2 5 1 2 Errores Las situaciones de error quedan almacenadas en la m quina con c digos identificativos de 4 d gitos como por ejemplo 1102 que significa El monedero no suministra informaci n para el desv o Lista de Errores En el punto del men SUCESOS gt ERRORES gt LISTA DE ERRORES se mostrar la lista de los errores almacenados en orden cronol gico En el display se muestra la fecha en la que se ha producido el c digo del error y una breve descripci n del mismo Con las flechas arriba abajo podremos ver todos los errores almacenados de forma secuencial Finalmente se pueden borrar pulsando sobre Borrar Al alcanzar el ltimo error se mostrar Final de entradas La lista de errores se borrar activando un volcado de datos con la caracter stica de borrado Estad stica de Errores En el punto del men sucesos gt ERRORES gt ESTAD DE ERRORES se mostrar la informaci n estad sticas de aparici n de los errores que se hayan registrado Esta informaci n no se obtiene a trav s de la ut
24. n Flisltal oa a E a a aa a E E E a A A 28 70 7 ndice alfab tico TNESLMACT N g neral ss bo rs re A Eiee AAA ARA A EA E da 12 Informaci n pararel Encargado meda E ds E aaa d 5 interfaz de JUST A A A E A ed 44 J Juegos AEPA OS oeioaaiiy Dea a E a Eaa E EI SE AI Dia 50 JUEJOS Y LAPuUestas a it di ta a Es e dd 43 SANA A E NA 21 b gar de Instalaci n this a e A A A A as E 19 M Man IpuLa CTO sssi es a De ia DL dd dd a da A E E RIA 61 MOnSlasia It e TD A A o al Ma 7 E Pago Manuau aese aa a e uN A la a ER dos IRE DE E A E de 17 Pago RECITAR A aio Ea la a aa S 21 Pagos is a a a a a is e dd 7 Pantalla Tact liant r UPEA A E RT A a EE 22 RBOSE UE TO A E AS Si A AS E iS Sie 49 PERSA E A A A A a 48 PrEiMeEta RECAE A A A EE E a AA ia ie 3a Procedimientos de Recaudaci n y Rellenado o ooo ooo 37 PEOTOCOLO SN SUCESOS mete a ls a RS Na ea e asadas 30 Pullsadotes mecanicos de rs a A E A E A A E AA 46 R Recaudaci n ls Ao la Di a js a bra a 39 RECESTVAOL it A A A A y IE 15 MON A A A a et 19 Renovaci n de licencia ei a a Al a ii da 10 S SOJUELA u i emi a eie a AS e a e i Rd E T E e AE a T 20 SONIdOS spse me a tt a a a a a 57 SUCESOS yo EPTO SS reyka r e aE e a a E a T a e a E A A ts 28 T Tablada cr S maena A a e a a a aos 60 Tarjeta BAR a A E IA 34 tarjeta de CONFIGURACI N perun AA ES ta 23 Tarjeta OPERADOR S dt a ea E aan 36 Tartas tt a A AT A a a E a aAa
25. oo ooooocoooooooooooo diz Test de PUES OT ES is A AS E E a EE Dad test de CONTA dOr ES id te a lt a ii Dildo Test de Sonidos a oa Bidb Versiones Dispositivo e ea eE EE E E E E E A E E E C digos de Errores y Manipulaciones 6 1 Autotest de Fa MAQUINA SN A AR NE 6 2 Tablasde Er oreas mera a ad ds a os da aa e ndice alfab tico GU A R PIDA Informaci n General 1 1 1 2 CE Garant a Todas las piezas de este aparato tienen una garant a de f brica de tres meses Quedan excluidos de la garant a los defectos originados por un uso indebido y piezas como l mparas y fusibles Las piezas defectuosas deben ser remitidas para su control previo al reembolso Reservado el derecho a modificaciones t cnicas Datos t cnicos Capacidad m xima de los Hopper Tipos de Capacidad Capacidad Monedas en Monedas en Euros 20 1100 220 cents 1 900 900 Tensi n de Funcionamiento 230 V 50 Hz 1 7A 300W Tensiones de Salida 12V 24V 2300 I m x en interruptor de servicio 10A Apagado electr nico por sobretensi n Peso y medidas Peso 125 Kg Alto 1760 mm Ancho 570 mm Fondo 670 mm Nota Si se manipula sin autorizaci n la m quina o sus accesorios se deniega toda responsabilidad sobre los da os que dicha manipulaci n pudiera originar sobre las cosas los bienes o las personas Esta m quina responde a las prescripciones de las directrices de la Comunidad Europea 89 336
26. viles cuando el volcado de datos se hace con la puerta abierta 2 En el puerto serie del PC para dispositivos conectados permanentemente Este conector proporcionar los datos con la puerta abierta y cerrada En el caso de utilizar este puerto ser necesario utilizar un cable RS 232 cruzado pines 7 y 9 cruzados Es posible adquirir los datos de la m quina tambi n con la puerta cerrada Desde el punto del men MINAS gt IMPRESI N gt PUERTOS se puede seleccionar cual de los 2 interfaces s utilizar para el volcado de datos cuando la puerta de la m quina est cerrada Con la puerta abierta funcionar n siempre ambos En cualquier caso se utiliza el protocolo VDAI para la adquisici n de datos Opcionalmente es posible adquirir la impresora NSM DATA print 3000 para la adquisici n de datos e impresi n en papel Efectos Luminosidad en Reposo En el punto del men AJUSTES VARIOS gt eFEcTOS gt LUMINOSIDAD EN REPOSO se puede seleccionar la luminosidad de los leds de los pulsadores cuando la m quina est en estado de reposo 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 2 3 2 2 2 3 3 2 2 3 4 2 2 4 2 2 5 Luminosidad en Juego En el punto del men AJUSTES VARIOS gt EFECTOS gt LUMINOSIDAD EN JUEGO se puede seleccionar la luminosidad de los leds de los pulsadores cuando la m quina est en estado de juego Altavo
27. y los cr ditos estar n disponibles para ser jugados Las monedas insertadas que no son aceptadas por el monedero dispuesto justo detr s de la ranura de inserci n Caen a trav s de un canal a la bandeja de pagos Las monedas que queden atrapadas caer n asimismo a dicha bandeja pulsando el bot n de apertura del monedero o de devoluci n situado junto a la ranura de inserci n 1 Informaci n general 1 3 5 10 Renovaci n de licencia La m quina ACTION STAR tiene incorporado un sistema de licencia de operaci n Las m quinas est n activadas por un tiempo l mite especificado en el contrato de explotaci n de la m quina Cuando se acerca la fecha de expiraci n del plazo de licencia la m quina avisar con un mensaje de tal circunstancia en el proceso de puesta en marcha de la m quina Existen 3 niveles de aviso 1 Cuando se acerca la fecha de expiraci n de la licencia LN Su licencia del software termina en 10 d as En 4 0 d as el actual paquete de juegos se reducir al paquete b sico Por favor contacte con el servicio post venta de Bally Wulff 2 Cuando la licencia ha expirado pero estamos dentro del periodo de carencia durante el cual todav a es posible acceder al paquete completo de juegos ENVIE Su licencia de software ha expirado En 1 d as el actual paquete de juegos se reducir al paquete b sico Por favor co
28. 4F0 z 1471 X FALTA HOPPER El Hopper est defectuoso o no est 4F8 HOPPER conectado Hopper o Cambiar el Hopper Comprobar el contenido del hopper Comprobar la conexi n del hopper 65 6 C digos de errores y manipulaciones N2 1C1A 1F10 111 1F12 1513 120 121 122 1F23 1F30 1F31 1532 1F33 1F40 1F43 1F45 1F46 147 1F48 66 Mensaje AZ BLOQUEO SE bis O MANIPULACI N 1015 RELLENADO RECICLADOR DIRECTO CANAL RECICLADOR registrar 10 EU NO CONTADO 20 EU NO CONTADO 50 EU NO CONTADO Descripci n El pago no se pudo realizar Se ha detectado un movimiento de entrada y salida de dinero extra o No se ha podido rellenar los hoppers por estar llenos Se ha rebasado el tiempo m ximo para el pago del billete El valor del billete se da por pagado Causa Soluci n Comprobar unidad de pago o cambiarla Manipulaci n u operaci n err nea Comprobar el Dispensador de billetes en el test de la m quina La m quina se ha apagado mientras se estaba pagando un bil Llete Al volver a encender la m quina el Va lor del billete se da por pagado La m quina se ha apagado mientras se estaba pagando un billete Al volver a encender la m quina se devolver el bi
29. AJUSTES VARTOS S 4 1 DISP MANEJO DINERO 4 1 1 AJUSTES MONEDERO 4 1 1 1 ADMISI N MONEDAS 4 1 1 2 MODELO MONEDERO 4 1 1 2 1 AZK X6 4 1 1 2 2 AZK X6BE 4 1 2 BILLETERO 4 1 2 1 NIVEL DESBLOQUEO 4 1 2 2 ADMISI N BILLETES 4 1 2 3 CIERRE TEMPORAL 4 1 2 4 MODELO BILLETERO ESTAD STICAS 4 1 2 4 1 ITL NV11 4 1 3 RECICLADOR 4 1 3 1 MODOS DE PAGO 4 1 3 2 RESERVA DE PAGOS 4 1 3 3 NIVEL PAGO HOPPER 4 1 4 HOPPERS 4 1 4 1 REVISI N 4 1 4 2 ESTABLECER PINS 4 1 4 3 MODELO HOPPERS 1 4 3 1 AZK U PLUS 1 4 3 2 AZK NO ENCRIP 4 1 4 4 CANT PAUSA PAGO 4 CLAVES MON BILL 4 NIVEL PAGO MANUAL 4 BANCO INMEDIATO 4 2 IMPRESI N 4 2 1 ESTADIST JUEGO 4 2 2 PUERTOS 4 3 EFECTOS 4 3 1 LUMINOSIDAD EN REPOSO 4 3 2 LUMINOSIDAD EN JUEGO 4 3 3 ALTAVOCES 4 3 4 CONSUMA PUNTOS RELOJ S lo cuando la m quina est en reposo sin cr ditos LUGAR DE INSTALACI N 4 5 1 OPERADOR 4 5 2 LOCAL 4 5 2 1 BAR 4 5 2 2 SAL N 4 5 3 N MERO
30. AL gt AJUSTES VARIOS gt LUGAR DE INSTALACI N gt N MERO M QUINA gt AJUSTES VARIOS gt LUGAR DE INSTALACI N gt OPERADOR HA Puerta de hoppers abierta HO Puerta de hoppers abierta con la m quina apagada HS Puerta de hoppers cerrada con la m quina apagada HZ Puerta de hoppers cerrada M 3 fallos seguidos al insertar el c digo de seguridad Posible manipulaci n Inserci n correcta del c digo de seguridad Pin de hopper cambiado gt AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt HOPPERS gt ESTABLECER PINS R Las diferencias encontradas al hacer una revisi n de hoppers fueran aceptadas 2 Mantenimiento en el local de instalaci n gt AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt HOPPERS gt REVISI N TA Puerta abierta TACK Puerta abierta utilizando la tarjeta de configuraci n TACO Puerta abierta utilizando la tarjeta de operador TO Puerta abierta con la m quina apagada aa Puerta cerrada con la m quina cerrada Reloj actualizado gt AJUSTES VARIOS gt RELOJ C digos relativos al sistema de tarjetas KEx y Tarjeta creada KGx y Tarjeta borrada gt AJUSTES VARIOS gt ADMINIST TARJET K x y Comienzo y K x y Finalizaci n de actividad en el tarjetero de la m quina con la puerta cerrada KCx y Nueva identificaci n con la puerta abierta despu s de una identificaci n previa DATOS CONFIGURACI N gt LEER AJUSTES La
31. EWG Compatibilidad electromagn tica 73 23 EWG Directrices para baja tensi n 1 Informaci n general 1 3 A A 1 3 1 Informaci n para el Encargado La m quina deber instalarse en lugares cerrados y con suficiente espacio alrededor de forma qu S asegure una correcta ventilaci n La temperatura ambiente no deber a sobrepasar los 30 C Nunca se expondr directamente a los rayos solares o a la lluvia o a un vapor excesivo y no comprometer la seguridad del local taponando por ejemplo las salidas de emergencia La m quina se debe instalar obligatoriamente con la pieza de anclaje suministrada 0440 0405 3400 y fijada a una pared De lo contrario no se atendr a a todos los criterios necesarios del certificado CE Asimismo se debe atornillar a la m quina la pieza 0440 0405 3400 para asegurar una distancia m nima de 3 cm entre la pared y la m quina y de esta forma garantizar una correcta ventilaci n de la misma De no instalarse dicha chapa se podr a sobrecalentar y no funcionar correctamente En la placa de monedero y pagadores 2001 0605 existe una bater a de Litio que s lo se debe cambiar en f brica La bater a no debe calentarse por encima de 100 C ni arrojarse al fuego porque podr a explotar C digos de Error Si se produce un error o manipulaci n no autorizada el aparato se queda fuera de servicio durante unos instantes y muestra el error la fecha y h
32. Existen 2 configuraciones ESTRICTO Y APAGADO En la primera configuraci n el billete ser aceptado y rechazado en la segunda Pulsando sobre cada billete cambiamos su estado y pulsando ATR S lo validamos Existe la posibilidad de ajustar el tiempo que el billetero quedar deshabilitado desde la aceptaci n del billete anterior Con esta opci n se consigue evitar posibles manipulaciones y tambi n evitar que se utilice el billetero de la m quina para obtener cambio en reiteradas ocasiones El tiempo en minutos se puede fijar en AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt BILLETERO gt CIERRE TEMPORAL Por defecto esta opci n est desactivada Por ltimo en la opci n AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt BILLETERO gt MODELOS BILLETERO se podr n seleccionar los modelos de billetero que la m quina es capaz de reconocer El tiempo de arranque de la m quina se puede reducir seleccionando nicamente el modelo de billetero instalado Reciclador En la opci n AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt RECICLADOR gt MODOS DE PAGO se puede seleccionar si se desea que el reciclador pague primero con los billetes de mayor valor o con los billetes apilados en mayor cantidad Esta opci n no est disponible para el reciclador NV11 En la opci n AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt RECICLADOR gt RESERVA DE PAGOS so pueda cledcionas ul n mero
33. MANUAL DE SERVICIO T CNICO Versi n 1 1 UNIDESA Bally tia UNIVERSAL DE DESARROLLOS EL CTRICOS S A c Sena 2 10 08174 SANT CUGAT DEL VALL S Barcelona Espa a Tel 93 736 01 00 Fax 93 736 01 04 infounidesalcirsa com www unidesa com www ballywulff es Realizaci n Abril de 2014 BALLY WULFF se reserva el derecho de modificar el producto y esta publicaci n en base a mejorar las prestaciones y su servicio rboles de los men s MENU PRINCIPAL Abrir la puerta para acceder 0 CONFIG PROVINCIA S lo con tarjeta de configuraci n insertada Ds TEST l i 1 1 DISP MANEJO DINERO 1 MONEDERO 2 BILLETERO 3 HOPPERS 1 1 3 1 SENSORES HOPPERS 1 1 3 2 TEST DE PAGOS 1 2 TEST DE LUCES 1 2 1 TEST DE LEDS 1 2 2 LUCES HARDWARE 1 2 2 1 LUCES PULSADORES 13 ES DE PULSADORES 1 4 TEST CONTADORES 1 5 TEST DE SONIDOS 1 6 VERSIONES DISP l 2 RELLENAR RECAUDAR 2 1 CONTADORES MONEDAS 2 2 RELLENADO MON BILL 2 3 RELLENADO MANUAL 2 4 PAGAR ENCARGADO 2 5 RECAUDAR RECICLADOR 2 6 RECAUDAR HOPPERS 2 7 VALORES INICIALES Hopper 20c Hopper 1 Reciclador 20 HIST PAGOS MANUALES E MODO FERIA 3 1 APAGADO 3 2 MODO DE FERIA a
34. Para evitar posibles desbordamientos en la bandeja de salida de monedas durante pagos prolongados se puede establecer una cantidad para realizar una pausa en el pago de monedas alertando al jugador para que retire las monedas acumuladas en la bandeja Este par metro es ajustable desde el punto AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt Hoppers gt MODELO HOPPERS La cantidad m xima de almacenamiento de monedas de la bandeja es de 800 monedas de 1 Claves Monedero Billetero Para mayor seguridad es recomendable utilizar monederos y billeteros con protocolo de comunicaci n encriptado En el caso de tener que renovar el monedero billetero o PC por aver a ser necesario dae la nueva o de encriptaci n Para ello bastar on ejecutar opci n AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO aa gt CLAVES MON Ene Nivel Pago Manual En las configuraciones regionales para salones es posible realizar pagos manuales El nivel al cual se disparan los pagos manuales se puede ajustar en la opci n AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt NIVEL PAGO MANUALI ya que por defecto est n deshabilitados La opci n de pagos manuales est dise ada para evitar que se vac en los hoppers o el reciclador cuando la m quina procede al pago de grandes cantidades El nivel aqu ajustado es el umbral m nimo de premio necesario para ejecutar el pago manual El Nivel Pago Hopper establecido en AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt
35. RES MONEDAS A es li Meli tambi n es posible borrar el contador de RELLENO forma independiente desde la opci n ENEE gt PAGAR ENCARGADO Es posible insertar la tarjeta BAR en el momento de realizar una recarga de hoppers por la ranura del monedero En este caso las cantidades rellenadas quedar n almacenadas con la identificaci n de la tarjeta pudiendo ser recuperadas con posterioridad sin necesidad de tener acceso al interior de la m quina Este procedimiento se describe con detalle en el punto 2 2 6 3 Habilitaci n Pago Recargas Las cantidades as rellenadas quedar n registradas de forma independiente en el contador de relleno de la tarjeta La m quina puede utilizar un m ximo de 8 tarjetas tipo BAR Pagos Para recuperar las cantidades almacenadas en los contadores de RESERVA o BANCO es necesario pulsar el bot n COBRAR La m quina tambi n realiza el pago autom tico de estos contadores trascurridos 5 segundos desde que el contador de CR DITOS se ponga a cero El pago se realizar seg n el tipo y la cantidad de monedas y billetes que s ncuentren almacenados en los pagadores y en el dispensador de billetes En el caso de que hubiese m s monedas en el Hopper de 1 que las establecidas en el punto AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt RECICLADOR gt NIVEL PAGO HOPPER el pago se realizar por los hoppers En caso contrario y habiendo suficientes billetes e
36. RIAC JUEGOS 4 Descripci n del juego 4 2 Descripci n del interfaz de juego an La 3 gt DD G E Pm REDITOS gt 20 E Ro 00 Jf vunros Ju ama RESERVA f NADA BANCO fe 0 00 0 00 m AT 00 D Seleccione juego 44 4 Descripci n del juego En la pantalla t ctil inferior se encuentran los siguientes elementos del juego En de Contador de CR DITOS Almacena las monedas insertadas en la m quina destinadas al juego Se representan en euros con dos decimales Las cantidades aqu acumuladas se deber n destinar al juego y no se podr n recuperar El l mite de monedas que se pueden acumular aqu depende de la configuraci n regional establecida en la m quina Contador de RESERVA Almacena il xceso de monedas insertadas en la m quina cuando se alcanza el l mite en el contador de CR DITOS Las monedas aparecer n reflejadas en euros con dos decimales Se podr recuperar presionado el bot n COBRAR El l mite para este contador es de 90 Por encima de dicha cantidad las monedas no ser n aceptadas Este contador quedar desactivado en Asturias Visualizador resultados del pre juego y post juego Existen 3 posibles resultados PUNTOS NADA EUROS Cuando el jugador obtiene puntos o euros se mostrar el valor de los premios en el visualizador Cuando se inicia una parida tipo pre juego aparecer una flecha desde el contador de CR DITOS
37. S y SEGUIR el jugador podr navegar entre los juegos disponibles Tambi n es posible seleccionar el juego directamente desde la parte superior de la pantalla presionado sobre su icono peque o J E 5 E AA B A A i AA m TOP SEGUIR Xx 10 4 8 Descripci n del juego Presionando el bot n TOP 10 la m quina mostrar el listado de los 10 juegos que m s partidas han jugado basado en la informaci n estad stica de la m quina La apuesta de puntos en los juegos de puntos se puede seleccionar mediante el bot n DOBLAR ESCALERA APUESTA Con el bot n DOBLAR CARTAS APUESTA MAX Se seleccionar la m xima apuesta posible Con el bot n JUGAR ACUMULAR se podr iniciar un giro de rodillos en el juego de puntos seleccionado Dejando el bot n presionado se entra en el modo juego autom tico hasta alcanzar un premio Con el bot n JUEGO AUTOMATICO se entra en el modo de juego autom tico acumulando cualquier premio conseguido directamente en el contador de PUNTOS Cuando se obtiene un premio en puntos en los juegos de puntos la m quina ofrece al jugador la posibilidad de arriesgar dicho premio en los juegos de CARTAS y ESCALERA Juego de Escalera Para arriesgar un premio de puntos en el juego de ESCALERA presionar el bot n DOBLAR ESCALERA APUESTA Aparecer una escalera de premios en la que el jugador podr ir arriesgando los premios presionado el bot n
38. TOS AUTO se activar el modo autom tico en el cual la m quina jugar partidas del pre juego autom ticamente Transcurridos 5 segundos desde la inserci n de la primera moneda o billete la m quina ejecutar una partida autom ticamente del pre jJuego Cuando el contador de CR DITOS llega a cero si hubiese euros acumulados en el contador de RESERVA estos podr n ser transferidos al contador de CR DITOS presionando el bot n A E t UNTOS AUTO En el caso de estar en modo autom tico la ransferencia se har de forma autom tica En las configuraciones autom ticas donde se permite cuando el contador de CR DITOS llega a cero si hubiese euros acumulados en el contador de BANCO estos podr n ser transferidos al contador de CR DITOS presionando el bot n A PUNTOS AUTO En el caso de estar en modo autom tico la transferencia se har de forma autom tica Los puntos acumulados estar n disponibles para ser jugados en los juegos de puntos en cualquier momento haya o no euros en el contador de CREDITOS Con el bot n A BANCO AUTO se iniciar n partidas del post juego en modo auto Presionar de nuevo el bot n A BANCO AUTO si se desea desactivar el modo auto Pre juego El objetivo del pre juego es convertir los euros acumulados en el contador de CR DITOS en puntos para jugar a los juegos de puntos Para iniciar una partida del pre juego ser necesario pres
39. Versi n 1 1 de Abril de 2014 Contenido Contenido Informaci n General 4 eL Garantiar reit A A A A A a daa is 4 2 Datos ESCNTCOS 4 id aa a a a a na e D it das 4 3 Informaci n para el Encargad0 o oooooooooooo ooo ooo oonooooo 5 SL Codigos de EERON ge oaia A A E E A E Ey 5 3232 HOPPET Vacio nd de as 6 ASS PAGOS A A ia a is 7 di Admisi n de Moneda Sia it A a A A AS da A A de 9 3D Renovaci n de ICSC A A A A A a AA 10 Mantenimiento en el local de instalaci n 12 2 Inform ci n FEAR AAA A Ze La Acceso y navegaci n men s de servicio de la m quina 12 2 2 Configuraci n delia MaqUiDa it is A A A a Aedo DAUSPOS TI ETIMOS Mane Je DLANE Oases Da 14 LL dd Ajustes Monedero metio ses os e a o ts es ida LA La lEz BIL leter AAA AA AS STA IES A a E LS RECETA A a a O Ant LA HOPE Sai a 6 Da io Claves Monedero ITESO A A La Lati 6 Nivel Pago Mantalisattas crab e it e a e ts a T Ltda T Banco ThmediatOn ie o A a io pios 8 DL MPE ES TON ea a a a a ee ioe8 LLO EESC EOS a A E a ea A A a A a a aa ES LADA Eumtnostidad en REPOSO 1 a ds LRD LO F minostdad en USO aa A NA ti AS Li ALTAVOCES ue an e e a a ss LO 2 2 3 4 consuma BUNTOS 2 A A A A ns Le REL tia ero ts te decis dic ed 0 Eat deals dec ed 2 E a tea de 0 Dia agar d e Imstalaci OM A A A A e e aa anias a ya ee sea 9 A E E E LO A ETEA LELLE EAE PEE AELE LEER PELEA EE 20 2 2 6 1 Cambiar EA A a
40. a Post juego Convierte los puntos acumulados en premios en met lico Tiene como posibles resultados premios en euros nada Mini juego doble nada Se ejecuta autom ticamente cuando quedan 10 c ntimos de euro en el display de CREDITOS Juegos de puntos 30 juegos en los que el jugador podr invertir los puntos acumulados Los juegos podr n ser escogidos a voluntad desde el selector de juegos Estos juegos consumen puntos y generan exclusivamente premios n puntos e Juego de las Cartas Permite arriesgar los premios de puntos obtenidos en los juegos de puntos a doble o nada eligiendo entre rojo y negro J p uego de La Escalera Permite arriesgar los premios de untos obtenidos en los juegos de puntos en un sube baja o escalera de premios de pasos predefinidos Para los juegos pre juego y post juego est n disponibles las apuestas de 20 c ntimos y de 1 euro Dichos valores se podr n seleccionar con el bot n APUESTA Para los juegos de puntos estar n disponibles apuestas desde 5 puntos hasta 400 puntos dependiendo del juego y del n mero de l neas ganadoras seleccionado La apuesta se podr seleccionar con los botones DOBLAR ESCALERA APUESTA y DOBLAR CARTAS APUESTA MAX Es posible seleccionar el valor m nimo de la apuesta en los juegos de puntos entre 5 puntos y 10 puntos en el men principal de servicio AJUSTES VARIOS gt VA
41. a m quina est en reposo CR DITOS 0 RESERVA 0 BANCO 0 y PUNTOS 0 al insertar la tarjeta BAR se acceder al men BAR En este men tendremos acceso a los puntos listados a continuaci n Rellenar Desde esta opci n se podr n rellenar los hoppers y el reciclador de billetes quedando las cantidades registradas en la tarjeta BAR Las cantidades as recargadas por la ranura de entrada de monedas y billetes aparecer n reflejadas por pantalla Con el bot n Almacenado podremos ver la carga actual de cada dispositivo Pagar Encargado En el caso de que la opci n descrita en el punto AJUSTES VARIOS gt E gt OA hubiese sido activada m quina e pagar al encargado el dinero rellenado sin necesidad de abrir la puerta Para ello ser necesario que haya suficiente dinero en la m quina Entrando en este punto y presionando en el bot n EJECUTAR el pago se hace autom ticamente y se descuenta del contador de rellenado de la tarjeta En el caso de no existir suficiente dinero dentro de la m quina se saldr autom ticamente d ste punto del men sin producir ning n pago 2 Mantenimiento en el local de Instalaci n 2 8 3 2 8 4 2 8 5 2 8 6 Hist rico Pagos Manuales Esta opci n permite revisar el hist rico de pagos manuales realizados con la tarjeta de BAR insertada Aparecer el identificativos de la tarjeta de BAR utilizada para realizar el pago la fecha y
42. aca USB de control de dispositivos de pago C digos de Errores y 6 1 Manipulaciones Autotest de la M quina Cuando se enciende la m quina sta realiza un reconocimiento de la funcionalidad de los diferentes componentes y placas El ordenador tambi n al arrancar hace un auto chequeo y muestra en pantalla sobre fondo azul todo el proceso Los rrores s suelen remarcar en un cuadro como se ve en la siguiente figura sbinsIpcctl SRev 2125 sbin Ipcctl Rev 2125 Aruzuaent matches VID Oxffff PID 000309 190880 FUNUNAVANNANRRNNERNNNRRRNRNNRRRNNRRRRARRRNNRRARRRRANEN ARRRRAR not all embedded units are connected RRRARNE 1190821 ansans unit COMP could not be found CIA FATAL USB units A IO Terminated Jptime imi s Bally GSG 0S has halted unplug removeable media Safe to power off n f 0 aso de que alg n error impida el funcionamiento normal de la m quina se interrumpir el arranque mostrando el siguiente aviso Baly GSG OS has halted unplug removable media Safe to power off La siguiente tabla contiene los avisos de errores m s destacados Nr Error mostrado Causa Soluci n 3 292A NIC error no NIC Cambiar el PC 2080 FATAL USB units failed Comprobar la MENA IEA o Di aos ie o o e conexi n de los oooO o unit DOOR could not be found pias de todos los grupos 19082 Z E
43. actar con el servicio de asesoramiento t cnico de dicha empresa para su interconexi n Modo de Feria El modo de exhibici n de la m quina se podr activar y desactivar desde la opci n del men MODO FERIA Cuando la m quina est configurada de esta manera se podr n insertar cr ditos a trav s de los dos botones de 1 euro y 20 c ntimos situados sobre el contador de CREDITOS La m quina no efectuar pago alguno y 3 o 200 10000 y 4000 2000 800 DAD 200 a x PARA TODOS LOS S MBOLOS 20 1500 Si se dispone de la a tarjeta DEMO se podr j insertar en el lector j de tarjetas para poder ioo forzar combinaciones P ganadoras en los juegos de puntos Esto se har presionando en el bot n DEMO y eligiendo la combinaci n deseada Posteriormente se presiona el bot n JUGAR ACUMULAR y los rodillos girar n hasta encontrar la PREMIO ANTERIOR z CREDITOS lt PUNTOS combinaci n f pae 410 seleccionada e o 00 33 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 8 2 8 1 2 8 2 34 Tarjeta BAR La tarjeta BAR permite realizar recargas en la m quina sin necesidad de abrir la puerta Para ello basta con insertar la tarjeta en el lector de tarjetas cuando la m quina se ncuentre en el estado de recarga de hoppers descrito en el punto 1 3 2 Tambi n permite realizar pagos manuales cuando estos est n configurados como se describe en el punto 1 3 3 Cuando l
44. ado de reposo para poder acceder a este punto del men es decir CR DITOS 0 RESEVAR 0 BANCO 0 y PUNTOS 0 13 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 2 1 2 2 1 1 2 2 1 2 14 Con la configuraci n regional se ajustar la m quina para que cumpla con los diferentes par metros de juego determinados por las diferentes administraciones La m quina viene ajustada de f brica con la configuraci n regional apropiada Para configurar otros aspectos del funcionamiento de la m quina se debe acceder al men de servicio principal y seleccionar la opci n de AJUSTES VARIOS Dispositivos Manejo Dinero Este subgrupo de opciones permit l ajuste de los dispositivos relativos a la entrada y salida del dinero Estos ajusten est n protegidos por el c digo de seguridad Ajustes Monedero Se pueden anular las monedas que no se quieran admitir en la K Para ello acceder al men de servicio principal en l punto del men AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt E MONEDERO gt ADMISI N MONEDAS RI sorar pa e ieuaiivs l estado de cada moneda en el display del video Por ejemplo 0 10 EU ACEPTADO Si se pulsa sobre cada moneda se cambiar dicho estado Existen 5 configuraciones NORMAL ACEPTADO ESTRICTO MUY ESTRICTO y APAGADO Las 4 primeras configuraciones aceptar n las monedas con un criterio creciente de severidad en la aceptaci n A mayor sev
45. al de partidas tipo pre juego y tipo post juego jugadas en apuesta m ltiple para ese ciclo Informaci n Fiscal En esta secci n se muestran los contadores relativos al los ciclos fiscales de la m quina A la conclusi n del a o natural se generar un nuevo registro de informaci n fiscal La m quina puede almacenar un total de 15 a os o registros Cuando se supere este l mite los registros se sobrescribir n comenzando con la posici n del registro m s antiguo Con los botones SIGUIENTE y ANTERIOR podremos navegar entre los registros existentes Con las flechas podremos navegar entre los diferentes contadores dentro de un mismo registro Encontraremos los siguientes contadores FECHA Fecha en la cual el registro ha sido creado Tambi n se muestra el a o al que corresponde la informaci n fiscal almacenada OPERA Nombre del operador de la m quina LOCAL Nombre del local donde se est explotando la m quina ENT Contador de entradas totales relativas al a o fiscal en unidades de cr dito 20 c ntimos de euro SAL Contador de salidas totales relativas al a o fiscal en unidades de cr dito PORC Porcentaje de premios relativos al a o fiscal Se muestra con 2 decimales RECAUD Diferencia entre las entradas y las salidas en unidades de cr dito relativo al a o fiscal Estad stica Total Mediante la opci
46. ar cada parte de la m quina existen las funcionalidades de testo a las que se puede acceder a trav s del men principal de servicio de la m quina Las funcionalidades de testeo de la m quina est n organizadas como se describe a continuaci n Descripci n de los Test Dispositivos Manejo de Dinero En este test se comprueban los dispositivos de manejo del dinero el monedero el billetero la canalizaci n de las monedas y los hoppers Test de Monedero Elija en el men principal de servicio el punto gt ISP MANEJO DINERO gt MONEDERO Entramos en el test y aparecer en el display del v deo el texto INTRODUZCA MONEDAS Introduzca las diferentes monedas y la cantidad total en euros aparecer en pantalla En Carga aparece la cantidad total de dinero incluyendo lo que hab a anteriormente en ese hopper Con este test podemos comprobar si realmente las monedas son reconocidas correctamente por el monedero y si son dirigidas convenientemente hacia los hoppers o hacia los cajones seg n el tipo de moneda introducida Al acabar el test pulsando ATR S se devolver n las monedas 5 Test general de verificaci n 5 2 1 2 5 2 1 3 5 2 1 3 1 introducidas pero s lo las que hayan ido realmente a los hoppers Test de Billetero Elija en el men principal de servicio el punto gt ISP MANEJO DINERO gt BILLETERO Entrando en este apartado vemo
47. cajones de monedas que contendr n por separado las monedas de 1 2 y resto de monedas Contadores de Monedas En la opci n RELLENAR RECAUDAR gt CONTADORES MONEDAS se podr n visualizar los contadores relativos al ciclo de recaudaci n actual En esta opci n se muestran los siguientes contadores ENT Entradas relativas al ciclo actual de recaudaci n en unidades de cr dito 20 c ntimos de euro SAL Salidas relativas al ciclo actual de recaudaci n en unidades de cr dito DIF Diferencia entre las entradas y salidas en unidades de cr dito PORC Porcentaje de premios relativo al ciclo de recaudaci n actual ENT DINERO Total de dinero insertado en el m quina por cualquier medio monedero y billetero SAL DINERO Total de dinero que ha salido de la m quina por hoppers y reciclador PAGOS MANUALES Total de dinero pagado mediante la utilidad de pagos manuales para cualquier tarjeta utilizada RELLE ENT Total de dinero rellenado en la m quina sin utilizar la tarjeta BAR RELLE SAL Total de recargas pagadas de vuelta sin tarjeta BAR mediante la opci n RELLENAR RECAUDAR gt PAGAR ENCARGADO RELLE TARJ Recargas pendientes por pagar realizadas con la tarjeta BAR HOPPER 1 00 Cantidad actual de monedas en el hopper de 1 HOPPER 0 20 Cantidad actual de monedas
48. ces En el punto AJUSTES VARIOS VARIOS gt EFecTOS gt ALTAVOCES regulamos el volumen de la m quina entre el 15 y el 100 Al pulsar el bot n TEST SONIDO a la derecha suena una melod a y con los botones arriba abajo subiremos bajaremos el volumen general de la m quina Consuma Puntos Activando la opci n AJUSTES VARIOS gt EFECTOS gt CONSUMA PUNTOS la m quina emitir un anuncio al jugador record ndole que existen puntos acumulados listos para ser consumidos Esta opci n est pensada especialmente cuando se conecta la m quina a sistemas de Jackpot de sala Es posible ajustar el nivel sonoro entre cuatro valores diferentes Con el bot n TEST SONIDO se podr comprobar el efecto final Reloj En este punto del men ser posible ajustar el reloj interno de la m quina Solamente estar disponible cuando la m quina est en reposo CR DITOS 0 RESERVA 0 BANCO 0 y PUNTOS 0 El rango de ajuste del reloj est limitado a 4 horas antes y 3 horas despu s de la hora actual y s lo se puede ajustar una vez al d a Esto se hace as para evitar posibles manipulaciones en la fecha y hora de la m quina Lugar de Instalaci n En los ajustes del lugar de instalaci n AJUSTES VARIOS gt LUGAR DE INSTALACI N se pueden fijar el nombre del operador el nombre del local y el tipo BAR SAL N y un n mero identificativo que el operador le puede dar a la m quina El nombre d
49. cuales se podr tambi n seleccionar el juego deseado 45 4 Descripci n del juego 4 2 1 46 Los juegos de puntos podr n contener botones espec ficos implementados en la pantalla t ctil para manejar funcionalidades concretas del juego como escoger el n mero de l neas ganadoras activar secuencias de Giros Especiales Bola Extra Borrar N meros apostados Quick Tip y Speed On en el juego Bingo Bingo retener cartas en el juego Saloon Poker Pulsadores mec nicos La ES MN 1 i H M w Y mi pn et m quina dispone de los siguientes pulsadores Pulsador A PUNTOS AUTO para iniciar partidas del pre juego Pulsando este bot n una sola vez se activar el modo auto Pulsando de nuevo se desactivar el modo auto Pulsador APUESTA para seleccionar el valor de la apuesta del pre juego y del post juego Pulsador A BANCO AUTO para iniciar partidas del post juego Pulsador COBRAR que permite cobrar el banco de premios y la RESERVA Pulsador JUGAR ACUMULAR que permite iniciar partidas en los juegos de puntos y acumular los premios de puntos en el contador de PUNTOS cuando se ofrecen en los dos juegos de riesgo CARTAS y ESCALERA Pulsador JUEGO AUTOMATICO que permite conmutar al modo juego autom tico durante los juegos de puntos Pulsador MEN DE JUEGOS que permite acceder al men de selecci n de juegos cuando uno de los juegos est
50. el local y del operador se pueden insertar con el teclado alfanum rico mostrado por pantalla 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 2 6 2 2 6 1 2 2 6 2 20 Se podr n utilizar hasta 10 caracteres para el nombre del operador y 8 para el nombre del local Para el n mero de identificaci n se podr n utilizar hasta 10 d gitos Tanto el nombre del local como del operador quedar n registrados en el dispositivo de contadores SCM Seguridad Varios elementos del men de servicio est n protegidos por c digo de seguridad En cuyo caso aparecer una pantalla como la siguiente El c digo de seguridad es un n mero de 4 d gitos predeterminado de f brica y se encuentra en una etiqueta en el interior de la m quina Tambi n se puede obtener dicho c digo por la utilidad de volcado de datos Cambiar C digo El c digo de seguridad se puede cambiar en la opci n AJUSTES VARIOS gt SEGURIDAD gt CAMBIAR C DIGO se podr insertar el nuevo c digo con el teclado num rico o la m quina generar un c digo al azar presionando el bot n MENU JUEGOS Si se desconoce el c digo de seguridad despu s de haber sido cambiado se podr obtener dicho c digo con la utilidad de volcado de datos por puerto de impresi n VDATI Alarma Puerta Cuando se abre cualquier puerta la m quina emite un sonido de alarma Para desactivar dicha alarma es preciso insertar e
51. ema de licencias En el punto del men AJUSTES VARIOS gt SEGURIDAD gt LICENCIA se podr recuperar el c digo de env o e insertar el c digo de activaci n Administrar Tarjetas La m quina dispone de un sistema lector grabador de tarjetas El dispositivo se encuentra donde indica la figura Hi rurros RESERVA Existen 3 tipos de tarjetas OPERADOR BAR y CONFIGURACI N La tarjeta de operador elimina la necesidad de utilizar el c digo de seguridad ya que concede acceso a todos los puntos del men de servicio protegidos por dicho c digo En adici n cuando se inserta en el lector con la m quina en reposo se podr acceder directamente al men del OPERADOR desd l qu se podr a rellenar la m quina b ver los errores e incidencias c ver el hist rico de ltimas partidas y d cambiar el c digo de seguridad La tarjeta de BAR permite realizar recargas y pagos manuales En adici n cuando se inserta en el lector de tarjetas con la m quina en reposo concede acceso al men del BAR desde el que se podr a rellenar la m quina b pagar las cantidades previamente rellenadas si se habilit esta opci n en el punto 21 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 2 8 2 2 9 22 2 2 6 3 c acceder al hist rico de pagos manuales d bloquear y desbloquear la entrada de dinero en la m quina e acceder a la lista d rrores incidencia
52. en el hopper de 20 c ntimos BILLETERO Cantidad almacenada en l apilador de billetes del billetero RECICLADOR Cantidad almacenada en el reciclador de billetes 3 Procedimientos de recaudaci n y rellenado 3 5 CAJ N Cantidad total almacenada en los 3 cajones de monedas de la m quina Utilizar las flechas para desplazarse entre los diferentes contadores Con el bot n Borrar se podr n los contadores de monedas a cero excepto para los hoppers y reciclador dejando lista la m quina para iniciar el siguiente ciclo de recaudaci n La nica forma de modificar los valores de los hoppers y del reciclador es o bien realizando un proceso de recaudaci n o un proceso de recarga Recargas posteriores En el caso de que la m quina se quedase sin monedas para completar un pago se proceder como se describi en el punto 1 3 2 Hopper Vac o Las cantidades as rellenadas quedar n reflejadas en el contador de rellenado pudiendo ser recuperadas posteriormente En el caso de desear hacer una recarga de la m quina sin que esta se haya quedado sin monedas se podr n utilizar las dos opciones del men principal descritas anteriormente directa en tolva TEE gt TE MANUAL o a trav s de las ranuras inserci n monedas y billetes RELLENAR RECAUDAR gt FEA Evan En cualquiera de estos dos casos las cantidades as rellenadas no quedan reflejadas en el contador de rellenado
53. eridad mayor ser el n mero de monedas rechazadas pero mayor la seguridad En la configuraci n APAGADO las monedas del tipo seleccionado ser n siempre rechazadas En el punto del men AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt AJUSTES MONEDERO gt MODELO MONEDERO se puede seleccionar el modelo de monedero utilizado por la m quina Por defecto est activado el monedero de Azkoyen AXK X6BE con protocolo ccTalk codificado pero si se necesita poner un monedero sin codificar habr que activar el AZK X6 para cargar el driver del monedero sin codificaci n Si se cambia el monedero se deber asimismo establecer una nueva clave en el nuevo monedero Billetero Cuando la m quina se queda sin monedas se deshabilita el billetero Esto se hace as para que en las regiones donde es preciso devolver el cambio al insertar billetes se minimice la probabilidad de que se vac en los hoppers nuevamente En la opci n AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt BILLETERO gt NIVEL DESBLOQUEO se podr ajustar la cantidad de dinero que ser necesario insertar en el Hopper de 1 para volver a habilitar el billetero nuevamente 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 2 1 3 En la opci n AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt BILLETERO gt ADMISI N DE BILLETES se podr n habilitar y deshabilitar los billetes aceptados por la m quina
54. guraci n seleccionada Presionar entonces el bot n ESTABLECER En este punto se mover n los billetes almacenados en el reciclador al apilador de billetes Ser preciso cerrar la puerta de la m quina para finalizar la configuraci n Cambiar la configuraci n auton mica de la m quina implica que se iniciar un nuevo ciclo de juego Desde el men DATOS CONFIGURACI N se pueden leer y salvar los ajustes establecidos en la m quina en la tarjeta de CONFIGURACI N para posteriormente restablecerlos en otras m quinas con la misma versi n del software Desde el punto del men DATOS CONFIGURACI N gt SALVAR AJUSTES se pueden salvar los ajustes en la tarjeta y desde el punto del men DATOS CONFIGURACI N gt LEER AJUSTES se podr n leer los datos de configuraci n desde la tarjeta insertada 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 4 2 4 1 Es posible seleccionar individualmente los ajustes que se desean salvar o leer en desde la tarjeta Bastar con seleccionar o deseleccionar los ajustes en la lista que aparece Por defecto todos los ajustes estar n activados El s mbolo de verificaci n indica que el ajuste se Pd salvar leer Con el bot n E seleccionados deseleccionamos todos los ajustes Estad sticas En el men de estad sticas se pueden consultar los contadores software de la m quina Dichos contadores est n divididos
55. idad que la descrita en el punto 2 8 1 pero las cantidades no quedar n reflejadas en el contador de rellenado Lista de Errores Desd l1 men de OPERADOR se podr consultar la lista de rrores de la m quina Esta opci n se describi en el punto que el descrito en 2 5 1 1 Hist rico ltimas Partidas Desde le men de OPERADOR se podr consultar el hist rico de las ltimas partidas para poder hacer frente a cualquier posible reclamaci n por parte del jugador Esta opci n se describi en el punto 2 5 3 Cambiar C digo Desd 1 men de OPERADOR se podr cambiar el c digo de seguridad En el caso de olvidar el c digo de seguridad esta caracter stica nos permitir reestablecer un nuevo c digo sin necesidad de utilizar el antiguo Esta opci n se describi en el punto 2 2 6 1 Procedimientos de Recaudaci n 3 1 3 2 y Rellenado Conceptos Generales La m quina dispone de un completo sistema de contadores el cual permite realizar los procedimientos de recaudaci n y rellenado con facilidad Cuando el sistema se usa correctamente la m quina contabilizar las monedas contenidas en las tolvas de los pagadores las monedas almacenadas en los cajones de recaudaci n los billetes almacenados en el apilador los billetes n l reciclador reservados para pagos los pagos manuales realizados y las monedas y billetes rellenados con y sin tarjeta de BAR
56. ilidad de volcado de datos por lo que tendremos que leerla por pantalla En la segunda l nea aparecen 2 grupos de 4 d gitos El de la izquierda indica cu ntas veces se ha producido el fallo cuyo c digo aparece a la derecha En nuestro ejemplo el error 0293 un error de contador ha ocurrido 2 veces Del mismo modo si queremos borrar la estad stica de errores se puede pulsar 29 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 5 2 30 sobre el bot n Borrar La m quina nos notificar que se ha eliminado la estad stica mediante el mensaje DATOS BORRADOS Las estad sticas de errores se borrar n activando un volcado de datos con la caracter stica de borrado Protocolo sucesos En el punto del men SUCESOS gt PROTOCOLO SUCESOS se encuentra la fecha y la hora a la que se han producido sucesos como la apertura de la puerta de la m quina por ejemplo Al entrar en este test se ver en el display algo como 12 03 10 57 K B Los 4 primeros d gitos se corresponden con el d a y el mes en que ha ocurrido el suceso los 4 siguientes con la hora y el ltimo grupo de caracteres es una descripci n del evento La decodificaci n de cada suceso en orden alfab tico es la siguiente A Cambio configuraci n regional gt CONFIG PROVINCIA G Cambio en los par metros de lugar de instalaci n gt AJUSTES VARIOS gt LUGAR DE INSTALACI N gt LOC
57. ina se realice para alguna de las configuraciones tipo BAR quedando funcional exclusivamente para las configuraciones de sal n 1 Informaci n general 1 3 4 Admisi n de monedas La m quina admite monedas de 10 20 50 c ntimos de euro 1 y 2 euros Las monedas insertadas se sumar n en el display CR DITOS hasta el l mite permitido en la comunidad en la que est instalada la m quina En el caso de que se introduzcan m s del m ximo de cr ditos permitidos stos pasar n a ser contados y sumados en el display RESERVA Este display indicar la cantidad que se encuentra en reserva y que se tendr a disposici n cada vez que el display CR DITOS lo permita El l mite m ximo que se puede acumular en el contador RESERVA es de 90 En Asturias este contador no se utiliza Cuando el display CR DITOS marca 0 y se introduce una moneda de valor superior a 20 c ntimos de euro si el jugador no pulsa ning n bot n transcurridos 5 segundos la m quina devolver autom ticamente el cambio seg n la comunidad A continuaci n jugar una partida en apuesta simple A excepci n de las comunidades donde se permita la no devoluci n del cambio Cuando en el display de CR DITOS quedase un remanente de 10 c ntimos de euro se iniciar un mini juego en el que se podr doblar dicha cantidad o perderla con una probabilidad del 50 Insertando una segunda moneda el mini juego quedar cancelado
58. ionar el bot n A PUNTOS AUTO Transcurridos 5 segundos desde la inserci n de la primera moneda la m quina iniciar una partida del pre juego autom ticamente El pre juego consume exclusivamente cr ditos del contador de CR DITOS El valor de la apuesta se establece con el bot n APUESTA Si el jugador seleccion la apuesta simple consumir 20 c ntimos de euro Si el jugador seleccion la apuesta m ltiple consumir 1 El resultado de una partida tipo pre juego puede ser uno de los siguientes PUNTOS NADA o EUROS En caso de dar puntos se generar un n mero aleatorio de puntos y se mostrar por pantalla Dichos puntos quedar n registrados en el contador de PUNTOS y estar n disponibles para jugar partidas del post juego o para los juegos de puntos En caso de dar nada la partida finaliza en dicho punto En caso de dar euros se generar un premio de valor aleatorio siempre respetando los l mites m ximos de premio 4 Descripci n del juego 4 5 establecidos para cada apuesta Dicho premio ser contabilizado directamente en el contador de BANCO sin posibilidad de ser arriesgado La partida finaliza en dicho punto A e co UI 20 PA A m RESERVA MADA EURO Post juego El objetivo del post juego es convertir los puntos acumulados en el contador de PUNTOS en premios en met lico que se permitan cobrar posteriormente Para iniciar una par
59. l c digo de puerta abierta El c digo de puerta consiste en 4 d gitos y viene indicado en una etiqueta en el interior de la m quina Siendo su valor por defecto 1492 Es posible desactivar la alarma de puerta abierta en la ic m VARIOS gt SEGUIDAS gt ALARMA PUERTA volver activar alarma de puerta se pedir la inserci n P nuevo a de puerta abierta Para cambiar el c digo bastar con desactivar y volver a activar esta caracter stica 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 2 6 3 2 2 6 4 220 Alternativamente para que la m quina no emita ninguna alarma de puerta ser preciso insertar la tarjeta de operador previamente a la apertura de la puerta Habilitaci n Pago Recargas Cuando se producen recargas de hoppers utilizando la tarjeta de BAR las cantidades as insertadas quedar n registradas en la m quina con el identificativo de la tarjeta utilizada El sistema permite utilizar hasta un m ximo de 8 tarjetas tipo BAR Si se activa la opci n AJUSTES VARIOS gt SEGURIDAD gt HAB PAGO RECARGAS ser posible que el encargado del local pueda recuperar el dinero rellenado sin necesidad de abrir la m quina Al activar esta caracter stica se habilitar la opci n de PAGAR ENCARGADO en el men de servicio BAR al cual se puede acceder con la tarjeta BAR Licencia Tal y como se explic en el punto 1 3 5 la m quina dispone de un sist
60. la configuraci n Causa Soluci n Comprobar el billetero Comprobar caj n billetero Comprobar en la estad stica el contenido del caj n de billetes Comprobar el apilador Cambiar el billetero Si se repite m veces cambiar billetero s el Manipulaci n o del billetero error Comprobar Soft Versi n del bi ware lletero Configurar m q modo EURO no Manipulaci n o billetero defe uina en DUO ctuoso 63 6 C digos de errores y manipulaciones N Mensaje Descripci n Causa Soluci n SGD APILADOR LENO Caj n de billetes Tena o Ar Calonder billetero ATASCO Billete atascado en la 257 i BILLETERO entrada del billetero Quitar el billete atascado 1258 ATASCO Billete atascado en el APILADOR apilador BILLETERO El billete se est 12594 Manipulaci n 125A 125B 125CH 125D 12F6 K 64 MANIPU ERR MOTOR BILLET SIN COMUNI BILLE COMUNI BILLETERO BILLE ERR DESCON BILLETERO manipulando Motor defectuoso en cabezal Comunicaci n serie interrumpida Comunicaci n serie defectuosa Error desconocido del billetero Se ha cambiado el billetero que se hab a reconocido Comprobar el motor Comprobar conexionado Manipulaci n o error del billetero Renovar la clave como se indica en 2 2 1 5 6 C digos de errores y manipulaciones
61. llete que estaba saliendo Posible Manipulaci n Fall bill El o en reciclador etes billete se ha guardado por error en reciclador o caj n Tiea i ENT rada 10 sin registrar Entrada 20 sin registrar Entrada 50 sin registrar Comprobar reciclador Comprobar en la estad stica el contenido tanto del caj n de billetes como del reciclador 6 C digos de errores y manipulaciones 1F5D 3071 3072 3300 3301 3302 3303 3304 3305 3306 3307 3373 5105 7001 7002 7003 1F5C Mensaje RECIC ERR CONFIG COMUNI BILLETERO BILLE ERR DESCON RED BUFFER ENV O RED BUFFER RECEP ERROR DESCONOCID DESCONECTADO VIDEO DESCONECT Descripci n Error al configurar reciclador Comunicaci n serie defectuosa Error indefinido Error Software Estado programa incorrecto Causa Soluci n Cambiar configuraci n Conexi n BMPI interrumpida Conexi n con Video Player interrumpida SERIALIZACI N Algunos componentes tienen estados de Software distintos CABECERA MSJ DESCONOCIDO FALLO OPERACI N T EXC OPERAC RED INTERRUMPIDO TARJETA ID PLACA CNTRL PUERTA PLACA COMPONENTES PLACA MONEDERO Error de comunicaci n en el v deo Efecto en Video
62. lsadores de la botonera de juego Los 9 pulsadores aparecen en pantalla de izquierda a derecha en este orden A PUNTOS AUTO JUEGO AUTOMATICO A BANCO AUTO MEN JUEGOS DOBLAR ESCALERA APUESTA JUGAR ACUMULAR DOBLAR CARTAS APUESTA MAX COBRAR APUESTA Un 1 significa que el bot n est accionado y un 0 significa que no est accionado Test de Contadores Se utiliza para comprobar el funcionamiento de los contadores mec nicos En este caso por cada presi n en el bot n EJECUTAR se dan 10 pulsos a cada contador entradas salidas y puntos Test de Sonidos Este test se usa para comprobar que el sonido de la m quina funciona correctamente Al pulsar aparece una indicaci n en pantalla 57 5 Test general de verificaci n 5 2 6 58 NICIAR SONIDO Pulsando sobre el bot n Ejecutar oiremos un sonido si todo est bien Versiones Dispositivos En este test se mostrar n las diferentes versiones de los dispositivos conectados a la m quina Sirve para identificar el firmware y hardware de los siguientes dispositivos Door USB device gt firmware de la placa USB de control de interruptores de puerta PLAYER gt versi n del motor de gr ficos 0S gt versi n del sistema operativo RIC gt versi n del reloj Component USB device gt firmware de la placa USB de componentes Coin USB device gt firmware de la pl
63. n 1 dispensador de billetes el pago se har mediante dicho dispositivo Tambi n es posible configurar la m quina para realizar pagos manuales a partir de una cantidad espec fica Esta cantidad se puede ajustar en el punto AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt NIVEL PAGO MANUAL El ajuste NIVEL PAGO HOPPER prevalecer sobre el ajuste NIVEL PAGO MANUAL 1 Informaci n general FASE IN Cuando en la pantalla de la m quina aparezca el mensaje AAPP OA Bor favor llame al q lt _ _ __ encargado el encargado de Por favor llame al encargado la sala deber de insertar la tarjeta BAR en el lector de tarjetas de la m quina Pago RS Fecha 190244 15 54 hora Por favor confirme con SEGUIR 0 00 A continuaci n se pedir la validaci n del pago manual Para ello se debe presionar el bot n SEGUIR La fecha y el valor del pago manual aparecer n en pantalla Estos datos se almacenar n tanto en el contador de pagos manuales como en el hist rico de pagos manuales para su posterior verificaci n Por ltimo aparecer la pantalla de validaci n final Para continuar con el juego normal de la m quina bastar Paga AS con retirar la tarjeta del Fecha 190204 1554 hora Pago confirmado 1 ec E Or Por favor sacar Tarjeta La opci n de pagos manuales permanecer deshabilitada cuando 1 la configuraci n de la m qu
64. ne un premio ser acumulado en el contador de PUNTOS autom ticamente Se activa dejando presionado el bot n JUEGO AUTOMATICO por 1 segundo Desarrollo del Juego En las configuraciones regionales donde es obligatorio devolver el cambio cuando se inserta una moneda o billete con el contador de CR DITOS a cero la m quina devolver el cambio correspondiente transcurridos 5 segundos y jugar una partida del pre juego en apuesta simple En las configuraciones auton micas dond S acepta la confirmaci n del billete insertado en lugar del cambio el jugador tendr que confirmar la aceptaci n del billete presionado el bot n A PUNTOS AUTO en los 5 segundos siguientes a la inserci n del billete o este ser devuelto en su totalidad Las monedas y billetes insertados quedar n almacenados en el contador de CR DITOS hasta el l mite establecido por la configuraci n regional seleccionada a partir del cual se almacenar n en el contador de RESERVA El contador de RESERVA se puede recuperar presionado el bot n COBRAR en cualquier momento excepto en el transcurso de una partida Excepto en Asturias donde dicho contador permanece desactivado Una vez aceptada la moneda o billete introducido el jugador podr seleccionar la apuesta con el bot n APUESTA entre los valores de 20 c ntimos y 1 euro Si se presiona el bot n A 47 4 Descripci n del juego 4 4 48 PUN
65. nes Se puede cancelar el proceso de borrar presionado el bot n ATR S El borrado de los contadores parciales implica el borrado de los datos de recaudaci n de la m quina contadores de monedas y pagos manuales Por lo que se aconseja anotar previamente dichos datos antes de proceder al borrado Informaci n Ciclo En esta secci n se podr n leer los contadores relativos al ciclo de juego de 40 000 partidas Con los botones SIGUIENTE y ANTERIOR podemos navegar entre los diferentes ciclos almacenados Se pueden almacenar un total de 256 ciclos Cuando se alcanza esta Cantidad la m quina sobrescribir la informaci n comenzando por el primer ciclo almacenado Con las flechas podremos navegar entre los diferentes contadores dentro de un mismo ciclo Encontraremos los siguientes contadores CICLO N mero del ciclo y fecha de finalizaci n del mismo En el caso de mostrar el ciclo en curso se muestra la fecha actual ENT Contador de entradas totales del ciclo en unidades de cr dito 20 c ntimos de euro 27 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 4 4 2 4 5 2 5 28 SAL Contador de salidas totales del ciclo en unidades de cr dito PORC Porcentaje de premios en el ciclo Se muestra con 2 decimales PID 1 Contador total de partidas tipo pre juego y tipo post juego jugadas en apuesta sencilla para ese ciclo BTDL 2 0 Contador tot
66. nipulaciones N Mensaje Descripci n U Moneda desviada a otro 2 CANAL MONEDAS hopper 1 102 No hay informaci n del 2 INFO DESVIADOR desviador de monedas MON SIN COMU Comunicaci n serie defectuosa 103 NICACI N Introducci n Moneda MON HARDWARERESET interrumpido Atasco a la salida del MON ATASCO MONEDAS RESTO 4 106 7 MON HILO MONEDAS Manipulaci n en moneda MON ATASCO Atasco en el desviador de monedas 108 DESVIADOR e Canal de monedas DAM CANAL INCORRECTO ineorracto MON P RDIDA MONEDAS Moneda introducida no contabilizada Moneda en salida equivocada del monedero MON FALLO DESVIADOR Error en el monedero al arrancar la m quina MON FALLO M QUINA D 14B Monedero no reconocido nac o o 1150 n Clave del monedero falsa 170 MON FALLO CLAVE Causa Soluci n Comprobar el contenido del hopper Comprobar el monedero Comprobar el Monedero y su conexi n a placa y PC Comprobar Monedero y estad stica dinero Desmontar monedero y quitar atasco Manipulaci n Desmontar desviador y quitar atasco Error Software o Manipulaci n Comprobar estad stica dinero Comprobar el monedero y Cambiarlo si es necesario Cambiar el monedero Arrancar de nuevo la m quina Renovar la clave del m
67. no definido Error de conexi n en el video Error de comunicaci n en el grupo de v deo Se ha insertado una tarjeta incorrecta para esa m quina 3 veces seguidas Placa de puerta no reconocida Placa componentes no reconocida Placa monedero no reconocida Error o Manipulaci n Actualizar el Software Actualizar el Software Comprobar las conexiones con el grupo de video de la m quina Actualizar el Software Error Software o perturbaciones electromagn ticas Actualizar el Software Error Software o de conexi n Error Software o perturbaciones Manipulaci n o error de operaci n Comprobar cables a esas placas y apagar y encender la m quina Cambiar la placa 67 O N 7011 O 20 7021 22 23 30 50 80 81 82 83 84 85 XR O Oo Mensaje PLACA CNTRL PUERTA PLACA COMPONENTES PLACA MONEDERO M DULO RELOJES UNIDAD USB UNIDAD USB M DULO RELOJES M DULO RELOJES M DULO RELOJES UART RX BUFFER COMPILADOR LINKER NVRAM FALLO FALLO C LCULO ACCESO ARCHIVO NVRAM LIMITE NVRAM DEFECTUOSA MANTENIM FLASH 6 C digos de errores y manipulaciones Descripci n Versi n Software incorrecta Error de comunicaci n RTC no reconocido Fecha Hora incorrectas Puede haber aperturas de puerta no esperadas Recibidos demasiados datos en el puerto VDAI Error Software Memoria defectu
68. nstalaci n Informaci n general La m quina funciona con 230 Voltios 50 Hz S lo puede ser instalada en lugar seco y a un enchufe con toma de tierra La m quina debe instalarse en posici n vertical con una variaci n de 1 y anclada convenientemente La conexi n a la red de la m quina cumple con el Real Decreto 138 1989 y con las normas sobre radio interferencias No someter a la m quina a sobretensiones ni utilizar el mismo enchufe para conectar otros aparatos Si se producen sucesivos cortes de tensi n la m quina puede quedar bloqueada durante algunos minutos como medida de protecci n Acceso y navegaci n men s de servicio de la m quina La m quina dispone de 3 men s de servicio diferentes BAR OPERADOR y PRINCIPAL Para acceder al men BAR es necesario insertar la tarjeta BAR en el lector de tarjetas Para acceder al men OPERADOR es necesario insertar la tarjeta OPERADOR en el lector de tarjetas Para acceder al men de servicio principal se debe abrir la puerta Inicialmente la m quina emitir un sonido alertando de que se ha abierto la puerta y pedir un c digo de desactivaci n de alarma La m quina se suministra de f brica con el c digo 1492 Este c digo se puede cambiar en cualquier momento La funcionalidad de alarma de puerta se puede desactivar en la opci n del men AJUSTES VARIOS gt SEGURIDAD gt
69. ntacte urgentemente con el servicio post venta de Bally Wulff 3 Cuando el periodo de licencia y el periodo de carencia han expirado y no es posible acceder al paquete completo de juegos AVISO Su licencia de software ha expirado Existe a su disposici n un nuevo y atractivo paquete de juegos Por favor contacte con el servicio post venta de Bally Wulff 1 Informaci n general Para extender el plazo de operaci n ser necesario contactar con el representante de ventas de Bally Wulff el cual proporcionar el c digo de activaci n Previamente ser preciso proporcionar el c digo de env o Dichos c digos se obtienen y se insertan desde la opci n del men AJUSTES VARIOS gt SEGURIDAD gt El c digo de activaci n compone de 26 caracteres alfanum ricos que se e insertar con el teclado que aparece por pantalla MENU DE INICIO AJUSTES VARIOS SEGURIDAD LICENCIA Activaci n C digo de env o YZIE2 VESAK SRI2H V2HKV1 C digo de activaci n En E n AATETTA ILII ITIL TL a SPAIN BOX BW6000 1 0 0 IdN 00000000 34 937 360627 31 01 2014 10 32 22 Despu s de 3 intentos fallidos en la inserci n del c digo de activaci n el acceso quedar inhabilitado temporalmente Por favor siga las instrucciones mostradas por pantalla Contacte con el representante de Bally Wulff en caso de dudas 11 Mantenimiento en el local de 2 1 2 1 1 12 i
70. o en apuesta m ltiple EUR Los Contador total de euros generados por el pre juego y post juego de la m quina jugando en apuesta sencilla EUR 2 Contador total de euros generados por el pre juego y post juego de la m quina jugando en apuesta m ltiple NADA 1 Contador total de veces que el pre juego o post juego da NADA jugando en apuesta sencilla NADA 2 Contador total de veces qu l pre juego o post juego da NADA jugando en apuesta m ltiple Todos los contadores reflejan los valores desde la primera puesta en marcha de la m quina Contadores Parciales En esta secci n encontraremos 4 contadores ENT Contador de entradas de la m quina desde la ltima recaudaci n borrado de datos en unidades de cr dito 20 c ntimos de euro SAL Contador de salidas de la m quina desde la ltima recaudaci n borrado de datos en unidades de cr dito 20 c ntimos de euro 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 4 3 DIF Diferencia entre el contador de entradas parciales y salidas parciales en unidades de cr ditos PORC Porcentaje de premios de la m quina desde la ltima recaudaci n borrado de datos Se muestra con 2 decimales Los contadores parciales se pueden poner a cero presionando el bot n BORRAR en la pantalla o el bot n JUGAR ACUMULAR en la botonera Es necesario confirmar el proceso de borrado volviendo a presionar dichos boto
71. onedero Comunicaci n defectuosa 1F0 X MON SIN RESPUESTA Inicializaci n no encuentra Canal NDICE ERR NEO monedas instalado p Monedero defectuoso o 2 F6 K MONEDERO Ho conectado 62 Comprobar el Monedero y su conexi n a placa y PC Error Software Comprobar Monedero 6 C digos de errores y manipulaciones N2 1240 1241 12454 1246 1247 1248 124A 124BH 124CH 124D 124E 124F 1251 1254 1255 Mensaje BILLETERO INTERN FALTA CAJA 5EU NO CONTADOS 10EU NO CONTADO 20EU NO CONTADO 50EU NO CONTADO ERR EN APILADOR BILLETERO VERSION BILLETERO MONEDA FALLO CLAVE COMUNI BILLETERO BILL COM NO RECONOCIDO EU M QUINA DM DUO TIEMPO EXCEDIDO BILLETERO MAL Descripci n Error interno en billetero Caj n de billetes desconocido 5 insertados pero no contabilizados 10 insertados pero no contabilizados 20 insertados pero no contabilizados 50 insertados pero no contabilizados El apilador est defectuoso Billetero no reconocido Billetero programado con otros billetes Clave del billetero falsa Comunicaci n codificada defectuosa El billetero no acepta un comando EURO M quina est conectada a DM DUO No es posible cerrar el billetero El billetero no ha aceptado
72. opper 1 de 1 Tabla de Errores N Mensaje Descripci n Causa Soluci n ERROR DE j 0000 Error Software Porua LICE e SISTEMA Software PUERTA M quina abierta sin Manipulaci n u 0025 5 tarjeta de operaci n ABIERTA identificaci n err nea E TIEMPO Error Watchdog Avise a Bally 0090 EXCEDIDO as P Cambiar la placa 00A0 BATER A a Unidad de defectuosa monedas ERROR DE iaa SISTEMA Avise a Bally Error interno Wulff 00AB O ERROR DEBUG 60 6 C digos de errores y manipulaciones N Mensaje Descripci n No se ha recibido IMPRESORA confirmaci n de la SINCRO impresora para borrar estad stica ERR Error de contabilidad O0AD en la Estad stica CONTABILIDAD ERROR FATAL NVRAM tiene valores 00D3 X RAM inv lidos ERROR EN La NVRAM se ha UBA NV_RAM corregido DEMASIADOS l O0EF XK Demasiados RESET RESET CHECKSUM DE Error en el checksum OOFE D EPROM NVRAM 00FF La NVRAM se ha borrado BORRADA 10F6 ERROR DE No se ha encontrado SISTEMA ning n monedero Causa Soluci n Repetir la impresi n con borrado Avise a Bally Wulff Cambiar el PC Perturbaci n electromagn tica o fallo Si se repite cambiar el PE La corriente se ha cortado muchas veces seguidas o se ha manipulado Cambiar el software Comprobar el monedero 61 an C digos de errores y ma
73. ora por pantalla Si se producen 10 errores en el plazo de 10 minutos se mostrar DEMASIADOS ERRORES y se bloquear durante dos minutos como medida de protecci n Durant st tiempo el aparato debe permanecer encendido Si aparecen durante el juego reiterados cortes de tensi n se interrumpir el juego por un espacio de seis minutos y en la pantalla aparecer el texto AYUDA Durante este periodo la m quina debe permanecer encendida para que el reloj interno pueda reactivar el juego trascurridos seis minutos Tanto en caso de error como en situaci n de AYUDA si pulsamos el bot n de JUGAR ACUMULAR aparecer n en pantalla todos los errores ordenados cronol gicamente si es necesario dichos c digos de error pueden ser transmitidos al t cnico De esta manera pueden ser localizados y reparados con mayor rapidez 1 Informaci n general 1 3 2 Hopper Vac o Cuando los hoppers se encuentran sin monedas aparece en el Display el texto NO HAY MONEDAS y se interrumpe el pago UNTOS Entonces el encargado debe rellenar las tolvas de los pagadores manualmente y dejar que la m quina vuelva a entrar en juego cerrando la puerta Para una correcta contabilidad es preciso determinar el n mero de monedas rellenadas en los hoppers en la opci n RELLENAR RECAUDAR gt RELLENADO MANUAL En el caso de que el encargado del local no tenga la
74. osa Error Software Memoria defectuosa Error Software Memoria defectuosa Memoria muy usada Causa Soluci n Actualizar el Software Comprobar todos los cables USB Comprobar unidad de monedas su conexi n y la bater a Si es necesario cambiarlas Cambiar la unidad de monedas Error de comunicaci n Probar impresora y puerto serie Actualizar el Software Cambiar el PC Actualizar el Software Cambiar el PC Actualizar el Software Cambiar el PC Cambiar el PC en la siguiente revisi n 6 C digos de errores y manipulaciones Mensaje MANTENIM FLASH NVRAM INICIO COMPILADOR LINKER Descripci n Causa Soluci n 7086 XK Memoria desgastada Cambiar el PC 70F0 Error Software A TARTEL z Software 70F1 XK ACCESO ARCHIVO FALLO PAR METRO Error en el m dulo de ERROR CONTADOR contadores SCM El m dulo de CONTADOR LLENO contadores est lleno CONTADOR OTRA El m dulo de Cambiar el m dulo contadores pertenec de contadores SCM MAQUINA a otra m quina El m dulo de CONTADOR OTRA contadores pertenec VERSI N a otra versi n del software 7112 69 ndice alfab tico A Admisi n de monedas 2d ta a td et EE 9 AJuUstes MONcdEro i rene n ea rE E a e e an aa A T E a EE EA R 14 Akarma Puerta Liss a a a a os A a A 20 rboles de los men s aia AAA Aa 2
75. posici n x representa el identificativos de la tarjeta B Tarjeta Bar O Tarjeta Operador La posici n y representa el n mero que identifica la posici n de almacenamiento en la m quina K U Datos le dos desde la tarjeta de CONFIGURACI N Esta tabla puede mostrar un m ximo de 10 entradas La lista de sucesos queda borrada al borrar los datos de contabilidad bien en al opci n RELLENAR RECAUDAR gt CONTADORES MONEDAS bot n BORRAR o al imprimir los datos por puerto VDAI con la opci n de borrado activada 31 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 5 3 Hist rico ltimas partidas Es posible verificar el hist rico de las ltimas partidas de los juegos principales de puntos en el punto SUCESOS gt HIST RICO En esta utilidad aparecer una pantalla como la siguiente JUEGO RIESGO lead Sr 10000 12 03 2014 09 22 27 12 03 2014 09 22 10 Imagen 13 13 P gina 212 Imagen 7 13 P gina 112 Apuesta puntos Apuesta puntos Creditos 1500 Creditos Reserva 1000 Reserva Banco Banco Puntos i Puntos Premio puntos Premio puntos Pr Imagen 13 de 13 P gina 2 de 2 Imagen 7 de 13 P gina 1 de 2 Cada imagen corresponde a una partida de los juegos de puntos o de los juegos de riesgo CARTAS y ESCALERA Por cada imagen aparecer reflejada la siguiente informaci n Fecha y hora N mero de imagen y p gina La apuesta en puntos
76. punto AJUSTES VARIOS gt PANTALLA T CTIL se puede proceder a la calibraci n de la pantalla t ctil Para comenzar el proceso de calibraci n de la pantalla t ctil presiona el bot n JUGAR ACUMULAR cuando estemos dentro de este punto del men Seguir las instrucciones mostradas por pantalla hasta completar el proceso Tambi n es posible acceder directamente a la utilidad de calibraci n presionado los botones JUGAR ACUMULAR y JUEGO AUTOM TICO simult neamente desde cualquier posici n del men de servicio principal Desactivar Juegos En el punto del men AJUSTES VARIOS gt DESACTIVAR JUEGOS ser posible desactivar los juegos individualmente del 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 2 10 2 3 paquet de juegos Los juegos aqu desactivados no se mostrar n en el selector de juegos Para poder desactivar los juegos es preciso que la m quina se ncuentr en estado de reposo CRETIO 0 RESERVA 0 BANCO 0 PUNTOS 0 El juego que aparece con una marca de verificaci n significa que est activado y sin marca significa que estar desactivado Al abandonar este punto se guardar n los cambios efectuados Variaciones Juegos Es posible configurar el valor m nimo de la apuesta en los juegos de puntos entre los valores de 5 puntos y 10 puntos Para ello acceder al punto del men principal de servicio AJUSTES VARIOS gt VARIAC JUEGOS y seleccionar el valor
77. r n las diferencias Para una correcta contabilidad es importante volver a meter todas las monedas que hayan salido de nuevo en el hopper directamente sin a adirlas al men de rellenado El PIN del hopper se introduce en f brica y no suele ser necesario cambiarlo No obstante si se tiene que cambiar el hopper o el PC por aver a u otro motivo se puede establecer en el nuevo pin en n VARIOS DISP MANEJO DINERO gt HOPPERS gt ESTABLECER Pins El PIN consta de 4 d gitos como en el ejemplo de la fotograf a 66CE y se encuentra en la etiqueta de la parte trasera del hopper Si no se introduce un PIN v lido el hopper no se podr poner en funcionamiento y la m quina reportar tal situaci n de error quedando fuera de servicio Tras seleccionar el hopper deseado se introducir el PIN mediante un teclado alfanum rico como el que se ve en la figura Tras introducir los 4 d gitos se valida con la tecla ENTER Si es correcto indicar que se ha cambiado el PIN y si no es correcto indica el error y permite cambiarlo de nuevo 2 Mantenimiento en el local de Instalaci n 2 2 1 5 2 2 1 6 El modelo de hoppers utilizado por la m quina se puede ajustar en el punto AJUSTES VARIOS gt DISP MANEJO DINERO gt TE gt MODELO HOPPERS Se recomienda utilizar hoppers on protocolo ccTalk encriptado para evitar posibles o valor ajustado por defecto
78. realizada El valor de los contadores CR DITOS RESERVA BANCO y PUNTOS El valor del premio en puntos contabilizado 2 6 Contadores Mec nicos y conexi n a sistemas de Jackpot La m quina dispone de 3 contadores mec nicos situados en el interior del mueble y a los cuales se acceden abriendo la portezuela inferior de recaudaci n Los contadores de izquierda a derecha est n definidos de la siguiente forma ENTRADAS Un paso equivale a un cr dito 20 c ntimos SALIDAS Un paso equivale a un cr dito 20 c ntimos PUNTOS Un paso equivale a 60 puntos consumidos en los juegos de puntos a 2 Mantenimiento en el local de instalaci n 2 7 Debido a las caracter sticas del pre Juego y post jJjuego de la m quina se advierte de no conectar ning n sistema Jackpot de Sala o progresivo similar al contador de ENTRADAS de la m quina Para la conexi n de sistemas de Jackpot de Sala se podr utilizar el puerto VDAI de la m quina seg n se describe en el punto 2 2 2 siempre y cuando el sistema Jackpot est preparado para utilizar protocolo VDAL En caso contrario se podr utilizar el contador de PUNTOS de la m quina Para la configuraci n del sistema Jackpot se recomienda usar un valor de pulso de 1 cr dito 20 c ntimos con un porcentaje de devoluci n de premios del 80 En el caso de usar los sistemas de Jackpot de Sala de IPS se recomienda cont
79. remos que pague Por defecto el valor es 1 modificable entre 1 y 250 con las flechas arriba abajo Luego pulsando el bot n Establecer se iniciar el pago en el hopper seleccionado Test de Luces Existen dos posibilidades de comprobar las luces e Todos los leds simult neamente e De uno en uno siguiendo un orden l gico determinado Test de Leds En este test se encender n y apagar n todas las luces de todas las placas simult neamente durante 60 segundos Pulsando ATR S podemos interrumpir el test en cualquier momento Luces Hardware Luces Pulsadores Se ir n encendiendo secuencialmente todos los botones en este orden A PUNTOS AUTO APUESTA A BANCO AUTO COBRAR DOBLAR ESCALERA APUESTA DOBLAR CARTAS APUESTA MAX JUGAR ACUMULAR MEN JUEGOS JUEGO AUTOMATICO Pulsando sobre el cartel MANUAL se detiene el barrido autom tico y pulsando sobre los signos y 2 se pueden recorrer todos los leds de los botones manualmente TEST T DE LUC 5 Test general de verificaci n 5 2 3 5 2 4 5 2 5 Test de Pulsadores Este test sirve para comprobar el funcionamiento de los diferentes interruptores y pulsadores En pantalla vemos una matriz como la de la siguiente figura 000 24 0000000 000 40 00000 Al pulsar ahora cualquier bot n o cualquier interruptor veremos que se modifica uno de los bloques de n meros Los grupos 00 y 08 corresponden a los pu
80. rojo y negro El jugador podr apostar a doble o nada eligiendo el s mbolo rojo o el s mbolo negro con los botones DOBLAR ESCALERA APUESTA y DOBLAR CARTAS APUESTA MAX Mediante el bot n JUGAR ACUMULAR el jugador podr cobrar el premio obtenido en cualquier momento El premio m ximo que se puede obtener es de 15 000 puntos El juego de CARTAS s lo consume puntos y genera puntos 4 Descripci n del juego 0 00 260 780 NADA 0 00 0 00 V D Con el bot n en pantalla t ctil D R el jugador podr seleccionar la cantidad de puntos que desea arriesgar en este juego acumulando la cantidad restante en el contador de PUNTOS Con el bot n en pantalla t ctil ESCALERA se podr cambiar al juego de la ESCALERA 53 Test General de Verificaci n 5 1 5 2 5 2 1 5 2 1 1 54 Informaci n General En el encendido de la m quina y cuando se cambia entre el modo del men de servicio y el modo de juego la m quina realiza un peque o chequeo para comprobar que no existe ning n fallo Para ello realiza comprobaciones tanto del software como del hardware del sistema Si encuentra alg n problema se produce una nueva inicializaci n y se vuelve a comprobar todo Si el fallo persiste un n mero determinado de veces el sistema se bloquea indicando en el display DEMASIADOS FALLOS Para comprob
81. s f acceder al hist rico de ltimas partidas Las tarjetas de BAR y OPERADOR pueden ser creadas por la m quina siempre y cuando se conozca el c digo de seguridad La tarjeta de CONFIGURACI N no puede ser creada en la m quina Dicha tarjeta se utiliza para cambiar la configuraci n regional de la m quina S lo est disponible por el fabricante distribuidor de la m quina Esta tarjeta es capaz de almacenar la mayor a de los ajustes de la m quina para una r pida configuraci n de los dispositivos en serie ya que dichos ajustes se podr n salvar y posteriormente leer en los diferentes dispositivos siempre y cuando tengan instalado la misma versi n de software En el punto del men AJUSTES VARIOS gt DMINIST TARJETA gt CREAR TARJETAS se podr n crear las tarjetas de OPERADOR Y BAR Seguir las instrucciones que aparecen en pantalla para completar el proceso A cada tarjeta se le puede asignar un nombre que servir para la posterior identificaci n En el punto del men AJUSTES VARIOS gt DMINIST TARJETA gt BORRAR TARJETAS es posible borrar la tarjeta insertada Seguir las instrucciones que aparezcan por pantalla para completar el proceso En el punto del men AJUSTES VARIOS gt DMINIST TARJETA gt RECONOCER TARJET ser posible identificar las tarjetas que la m quina es capaz de reconocer Pantalla T ctil En este
82. s llaves de la m quina se pueden rellenar los hoppers con la cantidad necesaria a trav s de la ranura de inserci n de monedas quedando contabilizada la cantidad introducida en el contador de RELLENO Para utilizar esta funcionalidad se debe presionar el pulsador JUGAR ACUMULAR mientras que la m quina indica que no hay monedas Si se hace esto aparece en el display RELLENADO Introduciendo por el monedero una moneda de 1 Euro veremos en el display RELLENADO 1 00 con 2 decimales Es necesario introducir el tipo de monedas que falten en el hopper que ha motivado l1 mensaje d NO HAY MONEDAS Es decir si la m quina necesita pagar alguna moneda de 20 c ntimos y s lo rellenamos con monedas de 1 A Euro no se solucionar el a o Pr problema Las monedas de e ee diferente valor al de los hoppers 20c ntimos y 1 euro ir n directamente a la bandeja de salida de monedas Es recomendable insertar m s monedas de las requeridas para completar el pago con el fin de evitar que la situaci n se repita a los pocos minutos Por ltimo cuando hemos rellenado ya los hoppers se pulsa el bot n MEN JUEGOS qu se ncuentra iluminado y la m quina pagar el resto del premio y seguir operando con normalidad 1 Informaci n general 1 3 3 Los contadores de RELLENO se pondr n a cero al o la recaudaci n Para ello se debe q opci n RELLENAR RECAUDAR gt CONTADO
83. s todos los tipos de billetes admitidos En Entrada se suman los billetes de cada tipo que introducimos en Caja los que ten amos ya y en Reciclador los que van al reciclador Finalmente si pulsamos en Devoluci n la m quina ir devolviendo los billetes introducidos en el test Test de Hopper Elija en el men principal de servicio el punto gt ISP MANEJO DINERO gt HOPPERS De este punto parten 2 LE Sensores Hoppers Al acceder a este punto aparece en pantalla el nivel de cada uno de los hoppers El s mbolo indica que el micro de carga est abierto y el s mbolo que el micro est cerrado El de la izquierda representa el micro de carga m nimo Si es quiere decir que hay muy pocas monedas en el hopper El de la derecha representa el micro de carga total Si es I las monedas ir n al caj n En principio deber a estar en un ES intermedio en cuyo 41 41 caso en el display aparecer 11 5 P 74 P Una situaci n que no se debe dar es Para que el micro de carga total est cerrado el d carga m nimo debe 50 5 Test general de verificaci n 5 2 1 3 2 5 2 2 5 2 2 1 5 2 2 2 56 estar necesariamente cerrado Lo contrario significa que uno de los micros no est funcionando correctamente Test de Pagos Tras seleccionar el hopper que queremos probar se nos pedir especificar cu ntas monedas que
84. tida tipo post juego es necesario presionar el bot n A BANCO AUTO El post juego consume un n mero aleatorio de puntos del contador de PUNTOS y puede o no consumir cr ditos del contador de CR DITOS Esto depender de si hay una partida en curso o no Se considera que la partida ha terminado cuando se ha obtenido nada o un premio en euros En el caso de haber obtenido puntos bien en el pre juego o en los juegos de puntos la partida no ha terminado y el post juego ser considerado parte de la partida en curso no consumiendo cr dito alguno La apuesta del post juego se establece con el bot n APUESTA y determina la cantidad de cr ditos que se consumen desde el contador de CR DITOS cuando el post juego se ejecuta en una partida independiente Si el jugador seleccion la apuesta simple consumir n 20 c ntimos de euro Si el jugador seleccion la apuesta m ltiple consumir 1 euro El post juego puede generar nada o un premio de euros de cantidad aleatoria El m ximo valor del premio de euros obtenido en el post juego depende de la apuesta y respetar siempre los l mites de premios por partida establecidos Los premios obtenidos se acumular n en el contador de BANCO sin posibilidad de ser arriesgados m CREDITOS 1 PUNTOS lil PUNTOS 0 dk A NADA Banco 0 00 eSa 49 4 Descripci n del juego 4 6 4 7 50 Mini juego Doble Nada Si durante el juego res
85. ulta que en el contador de CR DITOS hubiese quedado un resto de 10 c ntimos en el display de CR DITOS comenzar un mini juego DOBLE NADA El mini juego DOBLE NADA ser cancelado si el jugador inserta otra moneda Como resultado de este mini juego el jugador obtendr 10 c ntimos extra pudiendo completar una jugada en apuesta simple o nada perdiendo el resto de los 10 c ntimos La probabilidad de xito es del 50 CREDITOS PUNTOS E PUNTOS 40 ATT TE NADA E OR EURO a ed Juegos de puntos Los juegos de puntos exclusivamente consumen y generan puntos Los puntos generados en los juegos de puntos se acumular n en el contador de PUNTOS y no pueden ser cobrados directamente sino que ser necesario jugar al post juego para cobrarlos Los premios en los juegos de puntos ser n combinaciones de s mbolos adyacentes le dos de izquierda a derecha excepto para los juegos de puntos donde se indique de otra manera El paquete de juegos de puntos contiene un total de 30 juegos El n mero de juegos que aparecer n en el selector de juegos se podr configurar en fabricaci n Tambi n es posible activar y desactivar los juegos del paquete en la opci n del men de servicio AJUSTES VARIOS gt DESACTIVAR JUEGOS El jugador podr seleccionar el juego de puntos deseado en el selector de juegos Inicialmente aparecen 5 juegos en la pantalla principal Con los botones ATR
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