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MANUAL DE USUARIO

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1. MANUAL DE USUARIO KRAKERN MANUAL DE USUARIO MACHINES Contenido Contenidos del Env o Partes de la M quina Fi COMOSUS AIN e een eer aR E EEO RR OnE HU EAE IEEE OR GR CREAR Er CREE TRE noua errr 7 Configuraci n de la M quina Juegos incluidos Si tienes alg n problema EQUINOS SOMOS ee PP OT o O OO E E TE 11 M QUINA ARCADE MODELO TAILO001p 2 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 KRAKEN MANUAL DE USUARIO MACHINES 1 CONTENIDOS DEL ENV O Dentro de la caja habr s recibido e Una m quina arcade modelo TAILOOO1p e Un cable de alimentaci n con enchufe espa ol europeo e Dos llaves para acceder al interior de la m quina y de los teclados e Un peque o manual del fabricante de la placa de juegos en el presente manual hay bastante m s detalle sobre la m quina por lo que se recomienda utilizar este en su lugar e Documentaci n de compra Este manual puede encontrarse en formato digital junto con otros recursos de ayuda en http www krakenmachines com es content 10 manuales de uso y recursos para tu maquina recreativa 2 PARTES DE LA M QUINA La m quina est formada por un mueble de madera con forma de mesa con un monitor puesto en horizontal y dos teclados en dos de los laterales de la m quina d
2. a ON permite jugar sin introducir monedas solo pulsando la tecla 1P para a adir cr ditos Si est en OFF ser necesario introducir una moneda o pulsar el bot n de partida gratis para poder jugar Puede configurarse a All Games todos los juegos de forma que siempre se permitir al jugador seleccionar el que desee o Single Game juego nico Se recomienda dejar a All Games ya que resulta imposible modificar el juego por defecto del modo M QUINA ARCADE MODELO TAILO001p 9 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 KRAKEN MANUAL DE USUARIO CHINES Elemento Descripci n Single Game al carecer este modelo de m quina de bot n D Permite ON o restringe OFF navegar por la lista de juegos sin introducir una moneda antes No tiene efecto si Free Play ver m s arriba est configurado a ON 6 Free Browser Cuando esta a ON detiene el contador de 60 segundos que aparece en el menu de selecci n de juegos y que inicia autom ticamente el juego seleccionado al llegar a cero Se recomienda dejar a ON Reproduce ON o no OFF m sica mientras se est 8 Music en el men de selecci n de juegos Se recomienda dejar a OFF 7 Stop Timer
3. EST S PRODUCTO NECESITES SATISFECHO Seleccionar a los mejores Ofrecerte toda la Darte soporte posterior a tu fabricantes de m quinas informaci n que puedas compra para cualquier duda cuidando el dise o y que los necesitar para elegir con y posibilidad de devolver el juegos sean los originales criterio el producto que m s producto si tiene un Nos preocupamos por te conviene con problema Nuestro trabajo ofrecerte distintos modelos descripciones fotos y v deos no termina cuando te para que encuentres el que completos en la web y vendemos una m quina sino mejor se adapta a tu espacio atenci n por correo y que queremos que est s y presupuesto tel fono para responder a orgulloso de tenerla durante cada una de tus dudas muchos a os Gracias por comprar en Kraken Machines P 1 MAQUINA ARCADE MODELO TAILOOO1p Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130
4. 0 c ntimos ya que las monedas de cobre podr an quedarse atascadas dentro del mecanismo Si esto ocurriera introduce una moneda aceptada para ayudar a que salga la que se ha quedado atascada 2 Configurar cu ntos cr ditos se obtienen cuando se introduce la moneda especificada Para configurar cu ntas monedas es necesario introducir por partida mira la secci n 4 Configuraci n de la M quina Si quieres utilizar la m quina con el colector de monedas debes deshabilitar el bot n de partida gratis que se encuentra en la parte frontal exterior de la m quina Para ello es necesario acceder al interior por la puerta trasera y desconectar f sicamente con mucho cuidado el cable verde que conecta el bot n tirando ligeramente de este cable 3 C MO JUGAR Aseg rate que la m quina est enchufada y que el bot n de encendido est en la posici n del 1 pulsado Tras una breve fase de autochequeo la m quina muestra el men 5 seg a Be ee Para moverse entre juegos g la lista debes tener al Para jugar el juego Para salir del juego y menos un cr dito seleccionado volver al men M QUINA ARCADE MODELO TAILO001p 7 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 MANUAL DE USUARIO Introduce una moneda o pulsa el bot n de partida gratis para mo
5. 5 JUEGOS INCLUIDOS M s de 400 juegos verticales para 1 o 2 jugadores por turnos de 8 bits originalmente publicados a principios de los 80 incluyendo cl sicos como Donkey Kong Pac Man el Comecocos o 1941 pero tambi n xitos m s recientes como el famoso Tetris Puedes ver el listado completo en http www krakenmachines com es content 37 listado de 412 juegos clasicos arcade 6 SI TIENES ALGUN PROBLEMA Si tienes cualquier problema consulta la secci n de Manuales y Recursos en http www krakenmachines com content 10 manuales y recursos O contacta con nosotros a trav s de cualquiera de los canales indicados en la secci n http www krakenmachines com contactenos pa M QUINA ARCADE MODELO TAILO001p Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 MANUAL DE USUARIO KRAKEN ACHINES 7 QUI NES SOMOS Kraken Machines es una tienda online de la empresa Amonite Labs S L dedicada a la venta de m quinas recreativas cl sicas con juegos originales y en distintos modelos Amonite Labs nace en 2013 para la venta online de productos de distinta naturaleza pero con un objetivo claro satisfacer las necesidades de nuestros clientes a trav s de productos de calidad cuidando al m ximo todo el proceso OFRECER EL MEJOR CON LA AYUDA QUE PARA QUE SIEMPRE
6. ILO001p 5 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 KRAKEN MANUAL DE USUARIO MACHINES El Interior Con cualquiera de las dos llaves que se incluyen en el env o es posible abrir la puerta trasera y acceder al interior de la m quina Es importante no permitir que ni os o personas ajenas accedan al interior ya que podr an sufrir alg n accidente y o desconectar alguno de los elementos y provocar que la m quina dejara de funcionar En el interior se encuentran los siguientes elementos Volumen Parte interior del teclado del jugador 1 Bot n partida gratis interior Dispositivo para monedas Placa JAMMA ga Ventilador Caj n para ae monedas MS Fuente de alimentaci n e La parte trasera del monitor en la parte superior e La parte trasera del colector de monedas la rueda para ajustar el volumen y el bot n de partida gratis A estos controles se accede m s f cilmente a trav s de la puerta frontal superior e La parte trasera del caj n para recoger las monedas que han sido introducidas en el colector de monedas Para acceder realmente a este caj n es necesario abrir la puerta frontal inferior e Alosdos lados se pueden ver los controles de los teclados a la derecha el del jugador uno y a la izquierda el del jugador dos Es m s f cil
7. RTANTE no es necesario usar esta opci n ya que recibir la placa configurada con los valores correctos para su m quina Carga los valores de configuraci n por defecto para m quinas de tipo cocktail o mesa horizontal IMPORTANTE no es necesario usar esta opci n ya que recibir la placa configurada con los valores correctos para su m quina Mostrar el n mero de serie de la placa JAMMA tambi n figura en la pegatina adheridad a la propia placa Configurar las opciones generales de juego ver m s abajo Muestra las opciones para configurar el n mero de cr ditos necesarios al introducir monedas 8 Show Coin Counter Muestra el contador de monedas Para moverse por el men usa la palanca y selecciona la opci n deseada con el bot n 1P El men Game settings contiene las siguientes opciones Elemento 1 Display mode 2 System Mode 3 Flip Screen 4 Free Play 5 Game Mode Descripci n Muestra la posici n del conmutador 1 ver m s arriba por lo que no puede modificarse desde este men Elige el modo de funcionamiento de la placa entre Normal Play normal para jugar y Config Edit Games que permite editar la lista de juegos su dificultad el n mero de vidas y la configuraci n de los mismos Se recomienda mantener siempre en Game Mode normal Muestra la posici n del conmutador 2 ver m s arriba por lo que no puede modificarse desde este men Cuando est
8. acceder a cada uno de estos teclados usando las puertas debajo de cada uno de ellos e LaplacaJamma en la que est n almacenados todos los juegos e Un ventilador que se conecta con la rejilla de la parte frontal para liberar calor e Lafuente de alimentaci n encargada de transformar la corriente alterna en continua para proporcionar energ a a los distintos componentes M QUINA ARCADE MODELO TAILO001p 6 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 KRAKEN MANUAL DE USUARIO MACHINES El Colector de Monedas Dispositivo para introducir monedas para acceder a los juegos permite monedas de cualquier parte del mundo o incluso fichas Es necesario configurarlo para utilizar un tipo concreto de monedas La configuraci n que se indica a continuaci n solo es necesario realizarla una vez si se va a utilizar la m quina con monedas Si no se quieren utilizar monedas el bot n O partida gratis en la interior de la m quina permite a adir cr ditos sin necesidad de introducir monedas La configuraci n se hace en dos pasos 1 Establecer la moneda que aceptar el dispositivo Esta configuraci n se realiza f sicamente en el dispositivo introduciendo una moneda de muestra Puede verse en este apartado la descripci n detallada Utiliza monedas a partir de 1
9. os puertas delanteras con cerradura una para acceder al interior de la m quina y otra para la recogida de las monedas introducidas una puerta trasera mayor que permite acceder m s c modamente al interior y un conector para el cable de alimentaci n as como bot n de encendido y apagado y un bot n de partida gratis en el exterior Todas las puertas con cerradura se abren con la misma llave se facilitan dos copias Teclado para A Pantalla vertical El juego cambia la orientaci n autom ticamente con cada turno 412 sveses Teclado para jugador 1 Juega con monedas o con el bot n de partida gratis Tres puertas con llave exterior para acceder al interior de la m quina y otras dos para los teclados M QUINA ARCADE MODELO TAILO001p 3 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 Ui fhe KRAKEN MANUAL DE USUARIO nae z La m quina tiene el siguiente aspecto y medidas Todas las medidas se consideran hasta la parte m s alta ancha de la m quina Esta m quina tiene controles para dos jugadores cada uno en un lateral uno frente al otro Cada jugador tiene un bot n player one o player two una palanca de direcci n y 3 botones Los dos teclados tienen una cerradura que permite abrirlos por si es necesario cambiar alguno de los elemen
10. quina justo en el momento en que lo solicita La placa JAMMA incluye dos conmutadores f sico en ese mismo lateral junto al bot n S1 que nunca deben cambiarse de posici n cuando la placa est encendida Los conmutadores de la placa Jamma permite modificar las siguientes opciones Conmutador Opci n Descripci n 1 Modo de la pantalla Indica si la pantalla es de tipo CGA Off o VGA On No modificar Indica si la m quina es de tipo Upright Off Cocktail On No modificar Tipo de M quina Si se pulsa el bot n S1 en el momento adecuado se accede a un men de configuraci n con las siguientes opciones M QUINA ARCADE MODELO TAILOO001p 8 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 MANUAL DE USUARIO Elemento 1 Exit 2 JAMMA I O TEST 3 Load Factory Default Upright 4 Load Factory Default Cocktail 5 Show Serial Number 6 Game Settings 7 Coin Settings KRAKEN E Y ME S Descripci n Salir del men de configuraci n y devolver la m quina a su modo normal de funcionamiento Permite probar todos los botones y palancas de la m quina para segurar su correcto funcionamiento Carga los valores de configuraci n por defecto para m quinas de tipo upright o vertical IMPO
11. tos existentes id y Start 3 M QUINA ARCADE MODELO TAIL0001p 4 Kraken Machines www KrakenMachine m es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteL at m con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro M Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Toa 567130 KRAKEN MANUAL DE USUARIO ACHINES La Parte Delantera La parte delantera tiene los siguientes elementos e Dos asas para mover la m quina junto a las otras dos de la parte trasera Utiliza las asas para levantar y mover la m quina en vez de levantarla del cristal e Bot n de partida gratis e Puerta superior permite acceder al interior de la m quina donde se encuentra otro bot n de partida gratis oculto y una rueda reguladora del volumen En esta puerta se encuentra el mecanismo colector de monedas Es tambi n necesario abrirla para poder configurarlo como se ver m s adelante e Puerta inferior permite acceder a un caj n en el que est n las monedas recolectadas e En la parte inferior derecha se encuentra el conector para el cable de alimentaci n asi como el bot n de encendido y apagado e nla parte inferior izquierda hay una rejilla de ventilaci n La Parte Trasera La parte trasera tiene una puerta de mayor tama o que permite acceder al interior de la m quina para acceder a la placa o al monitor Cuenta tambi n con dos asas para mover la m quina junto a las dos existentes en la parte frontal M QUINA ARCADE MODELO TA
12. verte entre los juegos Utiliza la palanca para moverte Si estando en el ltimo la mueves abajo o a la derecha se pasa a la siguiente p gina hasta visualizar los 60 juegos Si estando sobre cualquier juego pulsas el primer bot n azul o rojo S1 se entra en un modo de demostraci n en el que se visualiza la intro y unos segundos del juego Para jugar pulsa el bot n Start player one o player two para jugar a una partida con uno o con dos jugadores respectivamente Cada juego necesita unos controles distintos la palanca y alguno o todos de los botones Si se est jugando a dos jugadores una vez el primer jugador pierde el turno la pantalla cambia la orientaci n autom ticamente para que el segundo jugador la vea correctamente y as sucesivamente Cuando la partida finaliza se vuelve autom ticamente al men 4 CONFIGURACI N DE LA M QUINA La m quina ya viene configurada con unos par metros por defecto v lidos para el funcionamiento normal Accede solo a esta configuraci n si necesitas modificar alguno de los par metros que se indican a continuaci n Para configurar la m quina hay que acceder al men de Setup Para ello aseg rate de que la m quina est apagada Hay que abrir la puerta trasera con la llave suministrada y pulsar el bot n S1 que se encuentra en el frontal de la placa JAMMA junto al cable de video Al final de la pantalla de inicio que aparece al encender la m

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