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Juego de estrategia (OpenGL y glut para la parte gráfica)
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1. UNIVERSIDAD POLIT CNICA DE MADRID POLIT CNICA DEPARTAMENTO DE ELECTR NICA AUTOM TICA E INFORM TICA INDUSTRIAL ESCUELA UNIVERSITARIA DE INGENIERIA TECNICA INDUSTRIAL Ronda de Valencia 3 28012 Madrid Tfno 91 336 76 91 Juego de estrategia OpenGL y glut para la parte gr fica Descripci n Por juego de estrategia se entiende aqu l donde la siguiente acci n a tomar debe prever las posibles respuestas del rival o resolver el problema que plantea el entorno tres en raya guerra de barcos laberintos 4 en raya ajedrez etc El juego es libre y propuesto por el alumno Requisitos e Eljuego debe hacer uso de la librer a OpenGL y el gestor de ventanas GLUT tal como se ha visto en las pr cticas de laboratorio e La programaci n del juego debe seguir el paradigma de la Programaci n Orientada a Objetos visto en el temario de la asignatura clases tablero pieza casilla jugador etc para un juego tipo tres en raya e El juego tendr una parte l gica y una parte gr fica que deben estar desacopladas en la medida de lo posible Para la calificaci n final se evaluar el esfuerzo conjunto Documentaci n a entregar e Para la aceptaci n del trabajo deber entregarse al tutor una hoja descriptiva del juego e C digo fuente y ejecutable con todos los ficheros necesarios para su funcionamiento e Manual de usuario y breve documento explicativo del software entregado Nivel Variable dependiente del tema propuesto y e
2. l nivel de detalle deseado Tutor Pablo San Segundo Propuestas Los alumnos deben presentar su propuesta al tutor por escrito en un plazo de una semana desde la adjudicaci n del trabajo Las soluciones propuestas deben ser originales Calificaci n No se calificar ning n trabajo se considerar como no presentado cuyo desarrollo no haya sido seguido regularmente por el tutor LA DETECCI N DE COPIA PLAGIO ETC DEL TRABAJO conlleva el suspenso la p rdida de derecho a presentar en cualquiera de la convocatorias del curso y la asignaci n de un trabajo y un tutor espec fico para a os posteriores
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