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Descarga: Manual de Uso [PDF - 450k]
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1. Manual de uso Tablero Deportivo Mod MiniTB 15TM ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft arnet com ar MANEJO DE LA CONSOLA 24 30s 14s TECLA 24 30s Lleva el conteo de los tableros de 24 30s al inicio y espera la cuenta que puede ser 24 o 30 seg n este programada la cuenta de posesi n TECLA 14s Lleva el conteo de los tableros de posesion a 14s TECLA CUENTA Presionando alternativamente inicia o detiene la cuenta regresiva hacia 00 Al llegar a 00 durante 2s suena la bocina de posesi n despu s de un instante la cuenta regresa a 24 30s el tiempo principal NO se detiene Si el tiempo de cronometro es menor que 24s Al presionar 24 30s se apagan los tableros de posesi n S1 el tiempo de cronometro es menor que 24 pero mayor que 14s Al presionar 24 30s se apagan los tableros de posesion Alpresionar 14s y luego cuenta se produce la cuenta normalmente Si el tiempo de cronometro es menor que 14s no se puede utilizar ninguno de los 3 botones NOTA Esta consola de control se conecta a la central por medio de un cable multipar con fichas DB9 conexionado l a 1 CONEXIONES En la parte posterior se encuentra el DB9 de conexi n hacia la consola central Cable multipar 1 1 fichas Hembra Macho en gabinetes Manual De Usuario MiniTB 15TM Pag2 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELEC
2. e D gitos TIEMPO 15cm doble fila e Digitos Puntos y otros 7cm simple fila e Leds 5mm ultra brillo rojo y verde ESPECIFICACIONES CONSOLA CONSOLA CENTRAL e Alimentaci n 220V con toma a tierra Ficha 3 pines e Consumo 10W e Dimensiones 300mm x 240mm x 70mm e Fusibles 21mm externo 1A e Displays 11 x 1 2 AEF e Precisi n 1 10 de segundo 150PPM e Frente Aluminio y Poli carbonato COMUNICACION e Cable utilizado UTP cat 5 utilizado en red de computaci n con conexi n directa pin a pin sin cruzar pares o Se utiliza el PAR 2 Pair 4 Pin Aseignments T568B AT amp T e Norma de comunicaci n R5S485 2400Bps Manual De Usuario MinTB 15TM PagS8
3. NICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft arnet com ar CONEXIONES En la parte posterior de la consola se encuentran las conexiones parte superior izquierda el FUSIBLE la entrada de energ a 220VAC y abajo la llave de encendido A la derecha la ficha RJ45 para el cable UTP que va hacia los carteles en cualquier orden y la ficha DB9 de conexi n a la consola de 24 30s La alimentaci n de los carteles es independiente de esta consola Es necesario que se utilice la toma a tierra para lograr que todo el sistema este protegido contra problemas de 220VAC y mayor inmunidad a los ruidos el ctricos externos como as tambi n para seguridad del personal afectado al trabajo con el equipo CONEXI N TABLERO CENTRAL y 30s Los 220VAC se conectan entre extremos de la bornera y la tierra en el medio esta conexi n toma toda la estructura met lica para seguridad El fusible es del tipo mi n 21mm de lA La ficha RJ45 de entrada o salida puede ser ubicada en cualquier orden Manual De Usuario MiniTB 15TIM Pag7 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft arnet com ar ESPECIFICACIONES TABLEROS TABLERO CENTRAL e Alimentaci n 220V con toma a tierra Bornera 3 pines e Dimensiones 1400mm x 300mm x 80mm e Peso 20Kg e Consumo SOW e Fusibles 21mm externo 1A e Bocina 12VDC 120dB Electromecanica interna
4. TRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft arnet com ar MANEJO DE LA CONSOLA CENTRAL ENCENDIDO A encender la consola esta hace un testeo de los digitos desde tantos local hacia tantos visita colocando un 8 en forma secuencial Y luego inicia todos los tableros a sus datos de inicio Por lo que la secuencia de encendido deber a ser 1 los tableros de 30s y tablero central 2 La consola Central NOTA Si durante el testeo de display se deja presionada la tecla posesion en la consola 24 30s el tiempo de posesi n sera de 30s y no 24s durante el tiempo que el equipo permanezca encendido TECLADO TECLAS TANTOS TANTOS 1 1 LOCAL y VISITA 1 y 1 incrementa decrementa el valor del puntaje correspondiente en una unidad si se pulsa durante un periodo corto se cuenta en un punto si se deja presionado el pulsador por mas de 1s se obtiene el incremento decremento r pido Manual De Usuario MiniTB 15TM Pag3 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft arnet com ar TECLAS FALTAS FALIAS 1 LOCAL y VISITA 1 y 1 incrementa decrementa el valor de las faltas desde O hasta 5 en el caso de b squet y de parpadeo en cero para el volley Para el caso de b squet va de 0 5 parpadeando en 5 indicando que se llego al l mite de faltas Para el caso de Volley las faltas siempre est
5. los contadores de faltas hacen parpadear el d gito en el tablero principal indicando el cambio de saque Manual De Usuario MiniTB 15TM Pag5 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft mMarnet com ar TECLA BORRADO Esta tecla pone a cero los puntajes y presenta en tiempo el valor de preseteo que se esta utilizando en ese momento tambi n se borran los 30s los datos de faltas y periodo a 1 TECLA PERIODO Se incrementa pasando 1 gt 2 gt 3 gt 4 gt 5 y luego a 1 nuevamente El 5 se utiliza para indicar tiempo suplementario TECLA BOCINA Se produce un sonido de bocina que est ubicada en el tablero central durante 2s aproximadamente el sonido no depende del tiempo que se presione esta tecla esto facilita el manejo de la consola ya que no hace falta presionar durante este tiempo la tecla TECLA CUENTA Inicia Detiene la cuenta del tiempo principal NOTA La indicaci n en el tablero principal cuando el tiempo es mayor que 1 minuto ser de MM SS cuando la cuenta de tiempo baje de Iminuto se indicara en el tablero SS D DIGITOS NUMERICOS TIEMPO SA E i l LJ 4 3 digitos para indicar puntos LOCAL e 4 digitos para indicar TIEMPO principal e 3 digitos para indicar puntos VISITA Manual De Usuario MiniTB 15TM Pag6 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRO
6. n en cero parpadeando Local o Visitante para indicar el saque esto se cambia pulsando 1 en faltas Local o Visita TECLA MINUTO y TIEMPO MUERTO TECLA 60 Se utilizan para medir el tiempo pedido a la mesa de control de 60s o cualquier periodo dentro del desarrollo del juego al presionar 60 se inicia la cuenta en los tableros de posesion y se comienza a decrementar el tiempo en forma autom tica hasta llegar a cero que suena la bocina Se puede detener con la tecla posesi n TECLA TIEMPO MUERTO TECLA 308 OPCIONAL Tiempo Muerto se utiliza para contar los tiempos pedidos por los entrenadores al presionar una vez esta tecla y luego FALTAS 1 LOCAL o VISITA se decrementa la indicacion en el tablero de los puntos de TM quedan Con el cambio de periodo se resetea a 3 TM cada uno En caso de no incluir TM esta tecla se utiliza para contar 30s en los tableros de posesion IMPORTANTE Estas opciones memorizan los segundos de posesion los cuales recupera una vez terminada la cuenta de 60s Manual De Usuario MiniTB 15TM Pag4 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft arnet com ar TECLAS PROGRAMACION PHIiH HAMACA TINA A PUEA A Tecla T muestra en TIEMPO las distintas opciones de preseteo desde 01 a 45 min Estos tiempos siempre ser n regresivos y al llegar a cero sonara la bocina Una vez definido el tiempo se pr
7. oduce el inicio de la cuenta con la tecla CUENTA Mientras el equipo se encuentre encendido el equipo memoriza este tiempo y si se presiona BORRAR se vuelve al tiempo ya programado Para programar un tiempo en especial se pone en minutos un tiempo mas prolongado y se comienza a decrementar la cuenta con M y S donde M decrementa Minutos y S los segundos estas teclas poseen repetici n a partir de 1s de presionadas Con la tecla DEPORTE se programa el deporte y la forma de contar el tiempo dela siguiente manera Tiempo Cuenta Deportel Deporte2 10 00 Regresivo BASQUET 15 00 Progresivo ENTRETIEMPO 20 00 Progresivo CESTO FUTSAL 30 00 Progresivo HANDBALL 35 00 Regresivo HOCKEY 40 00 Progresivo RUGBY 45 00 Progresivo FUTBOL 00 00 Sin Tiempo VOLLEY Mientras no se presione la tecla TIEMPO la programaci n quedara en el deporte elegido quedando en memoria si el tiempo debe ser regresivo O progresivo aun presionando las teclas de M y S Todo el tiempo en el cual el equipo se encuentre encendido este memoriza los tiempos y si se presiona BORRAR se vuelve al tiempo ya programado Para programar un tiempo especial se pone en minutos un tiempo mas prolongado y se comienza a decrementar la cuenta con M y S donde M decrementa Minutos y S los segundos estas teclas poseen repetici n a partir de 1s de presionadas En modo VOLLEY el tiempo principal se pone a 00 00 y
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