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Academia de Ingeniería en Sistemas Computacionales
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1. Unidad Temas Subtemas 1 Introducci n 1 1 Arquitectura cliente servidor 1 2 Leguajes de programaci n web 1 3 Manejadores de bases de datos 1 4 Integraci n de tecnolog as Programaci n del lado del cliente javascript 2 1 El lenguaje 2 1 1 Sentencias 2 1 2 Bloques 2 1 3 Comentarios 2 1 4 Variables 2 1 5 Identificadores 2 1 6 Tipos de Datos 2 1 7 N meros 2 1 8 Booleanos 2 1 9 Cadenas 2 1 10 Expresiones 2 1 11 Operadores de asignaci n 2 1 12 Operadores aritm ticos 2 1 13 Operadores l gicos 2 2 Sentencias 2 2 1 Condicionales 2 2 2 Bucles 2 2 3 Ruptura de secuencias 2 3 Arreglos 2 4 Funciones 2 5 Eventos 5 TEMARIO Continuaci n 3 Programaci n del lado del Servidor JSP 3 1 Instalaci n 3 2 Sintaxis 3 3 Funciones 3 4 Estructuras de Control 3 5 Arreglos 3 6 Operadores matem ticos y l gicos 3 7 Fecha y hora 3 8 Manejo de formularios 3 9 Validaci n de formularios 3 10 Env o de archivos al servidor upload 3 11 Manejo de archivos de texto Manejador de Bases de Datos 4 1 Generalidades 4 2 Limitaciones 4 3 Conexiones al servidor 4 4 Definici n de passwords 4 5 Definici n de privilegios 4 6 Creaci n de tablas 4 7 Como modificar una tabla existente 4 8 Insertando registros en una tabla 4 9 Actualizando registros de una tabla 4 10 Respaldos en formato de texto 4
2. 1 DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura Programaci n Web II Carrera Ingenier a en Sistemas Computacionales Horas teor a horas pr ctica cr ditos 3 2 8 2 HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar y fecha de elaboraci n o revisi n Participantes Observaciones cambios y justificaci n Instituto Tecnol gico de Superior del Sur de Guanajuato Agosto Diciembre 2006 Academia de Ingenier a en Sistemas Computacionales Reuni n para la revisi n curricular de la carrera de Ingenier a en Sistemas Computacionales Definici n de los programas de estudio de la carrera de Ingenier a en Sistemas Computacionales 3 UBICACI N DE LA ASIGNATURA a Relaci n con otras asignaturas del plan de estudio Anteriores Posteriores Asignaturas Temas Asignaturas Temas Programaci n Web Fundamentos de bases de datos b Aportaci n de la asignatura al perfil del egresado e Desarrolla y administra sistemas de informaci n que utilizan las tecnolog as Web e Conoce arquitecturas que involucran distintos servidores e Aplica nuevas tecnolog as a la soluci n de problemas de su entorno laboral 4 OBJETIVO S GENERAL ES DEL CURSO El estudiante conocer los conceptos de comunicaci n de Internet y desarrollar aplicaciones de base de datos basadas en Web desde el lado del servidor y del cliente 5 TEMARIO
3. 11 Importaci n de archivos de texto 6 APRENDIZAJES REQUERIDOS N Habilidades en el uso de la computadora Experiencia utilizando el Word Wide Web Experiencia desarrollando software Manejo de sistemas gestores de bases de datos Experiencia en configuraci n de servidores SUGERENCIAS DID CTICAS Uso de un portal de Internet para apoyo did ctico de la materia el cual cuente por lo menos con un foro preguntas frecuentes material de apoyo y correo electr nico Utilizar software did ctico y software de apoyo Presentar proyectos finales Propiciar el uso de terminolog a t cnica adecuada al programa Definir los lineamientos de documentaci n que deber n contener las tareas y pr cticas Desarrollar de manera conjunta ejemplos de cada uno de los temas Utilizar el aprendizaje basado en problemas trabajando en grupos peque os para sintetizar y construir el conocimiento necesario para resolver problemas relacionados con situaciones reales Solicitar al estudiante la elaboraci n de los programas ejemplo en la computadora Solicitar al estudiante propuestas de problemas a resolver y que sean significativas para l Propiciar que el estudiante experimente con diferentes programas encontrados en revistas Internet y libros de la especialidad que lo lleven a descubrir nuevos conocimientos Fomentar el trabajo en equipo Elaborar de manera conjunta con el estudiante una gu a de ejer
4. Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n Desarrollar aplicaciones Web del lado del servidor con acceso a base de datos 3 1 Buscar informaci n sobre la sintaxis del lenguaje de desarrollo seleccionado en unidades anteriores 3 2 Buscar y seleccionar informaci n sobre la configuraci n del soporte del lenguaje de desarrollo en el servidor 3 3 Buscar y seleccionar informaci n para la configuraci n del ambiente de desarrollo en la estaci n de trabajo 3 4 Buscar y analizar aplicaciones profesionales en el lenguaje de desarrollo para debatirlas en clase 1 2 3 4 UNIDAD 4 Manejador de Bases de Datos Objetivo Educacional Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n Comprender los conceptos y elementos b sicos que involucra el desarrollo bases de datos para acceso remoto 3 1 Buscar informaci n sobre la sintaxis del lenguaje sql 3 2 Buscar y seleccionar informaci n sobre la configuraci n del soporte del manejador de bases de datos en el servidor 3 3 Buscar y seleccionar informaci n para la configuraci n del ambiente de desarrollo en la estaci n de trabajo 3 4 Buscar y analizar aplicaciones profesionales en manejador de desarrollo para debatirlas en clase 1 2 3 4 10 FUENTES DE INFORMACI N 1 Guti rrez Abraham y Bravo Gires PHP 4 0 a trav s de ejemplos Ed Alfa Omega ISBN 970 15 0955 2 L pez Jose Domin
5. cicios para actividades extra clase Uso del laboratorio para la elaboraci n de programas que integren los temas estudiados Formar equipos de trabajo para la exposici n de investigaciones y tareas Generar problemas pr cticos y completos y solicitar la soluci n de aplicaciones utilizando la computadora Desarrollo de un proyecto con aplicaci n real 8 SUGERENCIAS DE EVALUACI N Ponderar tareas Participaci n y desempe o en el aula y el laboratorio Dar seguimiento al desempe o en el desarrollo del programa dominio de los conceptos capacidad de la aplicaci n de los conocimientos en problemas reales transferencia del conocimiento Desarrollo de un proyecto final que integre todas las unidades de aprendizaje Participaci n en din micas grupales Actividades de auto evaluaci n Cumplimiento de los objetivos y desempe o en las pr cticas Programas asignados como tareas Se recomienda utilizar varias t cnicas de evaluaci n con un criterio de evaluaci n espec fico para cada una de ellas Se propone el criterio heur stico para los programas de c mputo desarrollados axiol gico para las pr cticas grupales y criterio te rico para los ex menes de conocimiento e Los pesos que se le den a cada una de las t cnicas se basara en la experiencia del profesor 9 UNIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD 1 Introducci n Objetivo Educacional Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n E
6. e HTML y DHTML Ed Alfa Omega ISBN 970 15 0876 9 Soria Ram n Dise o y Creaci n de Paginas Web HTML 4 0 Ed Alfa Omega Oros Juan Carlos Dise o de paginas Web Interactivas con JavaScript y CSS Ed Alfa Omega ISBN 970 15 0802 5 Froufe Agust n Java Server Pages Manual de Usuario y Tutorial Ed Alfa Omega ISBN 970 15 0796 7 Weinman Lynda Dise o Creativo HTML Ed Pearson ISBN 970 260 2734 Chase Active Server Page 3 0 Serie Pr ctica Ed Pearson ISBN 84 2052 946 Chase Active Server Page 3 0 Serie Pr ctica Ed Pearson ISBN 84 2052 94 Lovejoy Eliah JSP Guia Esencial Ed Pearson ISBN 84205 3330 0 11 PR CTICAS UNIDAD PRACTICA 1 2 1 1 2 Desarrollar una pagina Web Elaborar una pagina Web con javascript para el manejo de formularios Validar los campos de un formulario Configurar un servidor Web con servicios html Configurar el soporte en el servidor del lenguaje de desarrollo Web e instalar el ambiente de desarrollo en el cliente Implementar una pagina Web de ventas en l nea con carrito de compra Implementar una aplicaci n que procese formularios cuyos datos sean validados del lado del cliente y realice modificaciones a la base de datos
7. l estudiante repasar 1 1 Realizar un esquema de la 1 2 3 4 las caracter sticas de una aplicaci n Web y conocer los elementos que interact an con ella arquitectura de aplicaciones Web 1 2 Buscar y seleccionar informaci n sobre el lenguaje y la metodolog as de desarrollo y tecnolog as Web seleccionada para el curso 1 3 Buscar informaci n referente a la puesta a punto de servidores Web y servidores de base de datos 1 4 Buscar informaci n y construir un cuadro comparativo de los distintos ambientes integrados de desarrollo de aplicaciones Web UNIDAD 2 Programaci n del lado del cliente javascript Objetivo Educacional Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n Comprender los conceptos y elementos b sicos que involucra el desarrollo de aplicaciones Web 2 1 Buscar informaci n sobre la sintaxis del lenguaje de desarrollo seleccionado 2 2 Buscar y seleccionar informaci n sobre la configuraci n del soporte del lenguaje de desarrollo en el servidor 2 3 Buscar y seleccionar informaci n para la configuraci n del ambiente de desarrollo en la estaci n de trabajo 2 4 Buscar y analizar aplicaciones profesionales en el lenguaje de desarrollo para debatirlas en clase 2 5 Elaborar un mapa conceptual de la interacci n del lenguaje de desarrollo con el servidor Web 1 2 3 4 UNIDAD 3 Programaci n del lado del Servidor JSP Objetivo Educacional
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