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Proyecto de Desarrollo de Aplicaciones Web Juego Jeopardy

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1. Agosto 2014 Proyecto de Desarrollo de Aplicaciones Web Juego Jeopardy Actividad por equipos de 2 3 personas Objetivo El objetivo del proyecto es construir una aplicaci n web que implemente una versi n pedag gica del popular juego Jeopardy http es wikipedia org wiki Jeopardy El sistema debe estar orientado a la pedagog a las categor as deben ser temas de una clase las pistas deben ser respuestas a preguntas relacionadas con la clase y las ganancias deben expresarse en puntos en vez de dinero Los alumnos que concursan deben registrarse y el desarrollo del juego debe quedar grabado para acreditar las puntuaciones obtenidas por los alumnos que concursaron as como para obtener estad sticas generales del aprovechamiento de los alumnos Funcionalidad Los profesores ser n capaces de e Conectarse al sistema mediante un userid y un password v lidos Los profesores reciben por e mail un password inicial el cual deber n de cambiar la primera vez que accedan al sistema Si se escribe 3 veces un password incorrecto la cuenta se bloquea Cada vez que el usuario teclea un password incorrecto el sistema le previene que su cuenta est a punto de ser bloqueada Buscar un tema en particular ya sea tecleando las primeras letras del tema o bien seleccionando entre una lista de temas desplegados Al encontrarlo se indica al sistema para que lo agregue en un perfil instancia del juego que ser utilizado en el sal n d
2. do de espacios en blanco e Uso adecuado de indentaci n e Nombres adecuados para todas las clases m todos y variables Deben relacionarse con su uso e No incluir c digo muerto instrucciones variables m todos no utilizados
3. e clase Seleccionar las categor as y pistas de cada tema e incorporarlas al perfil Modificar el perfil editando los temas y pistas seleccionados Ejecutar el juego en el sal n de clase Los alumnos pueden participar individualmente o por equipos El resultado del juego alumnos participantes y puntos obtenidos debe ser registrado en la base de datos Obtener reportes de los resultados de todos los juegos efectuados durante el semestre Crear clases matem ticas f sica redes y para cada clase crear categor as y pistas Agregar en cualquier momento nuevas categor as y pistas Editar las pistas existentes borrar cambiar el valor del premio cambiar la redacci n etc Editar las categor as existentes borrar cambiar la redacci n etc Interfaz La interfaz de usuario del programa debe tener un estilo consistente entre p ginas El proyecto debe utilizar las siguientes tecnolog as Del lado del cliente HTML CSS JavaScript Validaci n de formas Ajax Del lado del servidor El servidor debe instalarse en un servidor Tomcat stand alone tal como se instalar a en el servidor de un cliente No debe hacerse la demostraci n usando Netbeans ya que es una herramienta de desarrollo Cada equipo deber investigar c mo se realiza la transferencia del programa desarrollado en Netbeans hacia un servidor Tomcat este tema no se ver en clase Servlets JSP PHP cualquier otra tecnolog a presentada en cla
4. se El modelo MVC Base de datos Entregables e Entrega en Blackboard 24 de noviembre de 2014 Entregar en Blackboard los programas cliente HTML CSS JavaScript servidor Servlet JSP Java Beans PHP y un dump de la base de datos SQL Entregar adem s un reporte describiendo la arquitectura del servidor incluyendo los clientes los servidores las clases y sus relaciones y un reporte con el dise o de la base de datos el manual de instalaci n y el manual de usuario Solo se requiere subir el reporte a blackboard una sola vez Cualquiera de los integrantes del equipo lo puede subir e Demostraci n durante la sesi n del 25 de noviembre de 2014 Se har una demostraci n del programa en el sal n de clases Sin excepci n todos los integrantes del equipo deben estar presentes en la revisi n R brica para la entrega Aspecto a revisar Penalizaci n No usa JavaScript 40 No usa CSS 30 P ginas incompletas Hasta 40 No usa MVC 40 No usa Ajax 20 No usa Base de Datos 40 No incluye e mail 10 No incluye diagrama con la arquitectura 10 Documentaci n incompleta Hasta 30 Funcionalidad Hasta 100 Presentaci n Hasta 10 Estilo de codificaci n Hasta 10 Estilo de codificaci n Para que el c digo sea legible f cil de mantener y de reutilizar se deben seguir buenas pr cticas de programaci n como por ejemplo e Uso adecuado de comentarios e Uso adecua

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