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Manual de Practicas Programacion

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1. media y el 37 promedio Usar envi de par metros para definir el tama o del arreglo desde el main usar la clase Scanner para el llenado del arreglo usar un men para elegir que opci n se desea realizar Compilar el archivo y ejecutarlo 5 Realizar un reporte con los resultados obtenidos El reporte debe contener N mero de pr ctica nombre de la experiencia educativa nombre del alumno matr cula fecha de elaboraci n desarrollo de la pr ctica C digo Fuente y resultados Materiales a emplear en la pr ctica Computadora con el JDK instalado Block de notas lt L nea de comandos o terminal Bibliograf a Froute Quintas A 2008 JAVA 2 Manual de usuario y tutorial 5th ed M xico Alfaomega ISBN 978 970 15 1430 6 Schildt H 2014 Java A Beginner s Guide Sixth Edition A Beginner s Guide McGraw Hill Education ISBN 9780071809269 Sznajdeleder P 2012 Algoritmos a fondo con implementaciones en C y Java Buenos Aires Argentina Alfaomega ISBN 978 987 1609 37 6 ORACLE 2011 Java Platform Standard Edition 6 API Specification Recuperado el 5 de Julio de 2013 de Java SE Documentation http docs oracle com javase 6 docs api ORACLE 2013 Java Platform Standard Edition 7 API Specification Recuperado el 5 de Julio de 2013 de Java SE Documentation http docs oracle com javase 7 docs api 38
2. o igual que a Math floor double a Devuelve el valor double truncado de a Math pow double z double y Devuelve z elevado a x Math round x Redondea en double y float Math random Devuelve un n mero aleatorio en double Math max a b Devuelve el n mero mayor de dos valores int long float y double Math min a b Devuelve el n mero menor de dos valores int long float y doubl Math E Constante de base exponencial Math PI Constante para PI 35 f public class EjemploMathf s public static void main String Args i se declaran las variables z int x 2 1 double seno coseno tangente pi aleatorio se realizan las operaciones matematicas i seno Math sin 4 3 i coseno Math cos 4 3 i tangente Math tan 4 3 pi Math PI 1 x Math exp 4 a aleatorio Math random 1 Se imprimen los resultados de las operaciones t I I I L I I I I I I I y Wo m System out println Seno seno System out println Coseno coseno System out printin Tangente tangente System out println PI pi System out println Exponencial x System out println Aleatorio aleatorio fin main fin clase bA E EREEREER E E muyyy yuyu yuyu yyy yyy muyyy uyy yyy y y EEE gt Clase String En la clase String un objeto representa una cadena alfanum rica de un solo valor constante que no puede ser cambiada despu s de haber sido creada Un objeto Str
3. Practica 9 Uso de las Clases Math y String Introducci n El alumno crear dos programas en java en los cuales se utilicen m todos de las clases Math y String Para esto deben utilizar como base la investigaci n realizada en la tarea 5 para tomar de base los m todos encontrados Fundamento Te rico Clase Math Representa la librer a matem tica en Java las funciones que contiene son las de todos los lenguajes de programaci n El constructor de la clase es privado por lo que no se pueden crear instancias de la clase sin embargo la Math es public para que se pueda llamar desde cualquier sitio y static para que no haya que inicializarla Las principales funciones matem ticas soportadas en Java son Descripci n Math abs x Para convertir a int long float y double Math sin double a Devuelve el seno del ngulo a en radianes Math cos double a Devuelve el coseno del ngulo a en radianes Math tan double a Devuelve la tangente del ngulo a en radianes Math asin double r Devuelve el ngulo cuyo seno es r Math acos double r Devuelve el ngulo cuyo coseno es r Math atan double r Devuelve el ngulo cuya tangente es r Math atan2 double a double b Devuelve el ngulo cuya tangente es a b Math exp double x Devuelve e elevado a x Math log double x Devuelve el logaritmo natural de x Math sqrt double x Devuelve la raiz cuadrada de x Math ceil double a Devuelve el n mero complete m s peque o mayor
4. ingBuffer representa una cadena cuyo tama o puede variar o bien puede ser modificada por programa Algunas de los m todos m s usados en esta clase son M todos Descripci n String compareTo String String2 Compara dos Strings lexicogr ficamente retorna un entero 0 si los Strings son iguales String concat String Concatena el String especificado al final de la cadena String endsWith String Verifica si un String tiene una terminaci n deseada retorna Verdadero o Falso String startsWith String Verifica si un String tiene una comienzo deseado retorna Verdadero o Falso String equals object Compara un String con otro retornando verdadero o falso String lenght Retorna el tama o del String String toLowerCase Convierte el String a min sculas String toUpperCase Convierte el String a may sculas String toString Convierte un objeto a String 36 M todos Descripci n String valueOf double Retorna el valor de doubl a String String value0f float Retorna el valor de float a String String valueOf int Retorna el valor de int a String String valueOf char Retorna el valor de char a String String valueOf boolean Retorna el valor de boolean a String public class EjemploStringf s public static void main String Args 1 int tam 0 double precioD 12 34 i String nombre1 nombre2 precio e nombrel Manuel nombre2 Carlos 1 tam nombre1 length nombre1 nombre1
5. toUpperCase 1 nombre2 nombre2 toLowerCase z precio String value0f precioD I Se imprimen los resultados de las operaciones z System out println Contiene tam Caracteres 1 System out printlin nombre1 nombrel1 e System out printlin nombre2 nombre2 1 precio I System out println precio en double fin main fin clase Lanas A Objetivos de Aprendizaje El prop sito de esta pr ctica es que el estudiante practique y comprenda el uso de las clases Math y String en Java Descripci n de la pr ctica 1 Crear dentro de la carpeta Programaci n otra carpeta con el nombre de Practica9 en donde almacenar n los archivos creados en la presente pr ctica 2 Crear un programa llamado EjemploMath el cual deber contener al menos 5 operaciones matem ticas para esto el usuario debe poder ingresar los n meros desde la l nea de comandos y elegir desde un men que operaci n desea realizar Compilar el archivo y ejecutarlo 3 Crear un programa llamado EjemploString el cual deber contener al menos 5 operaciones de tipo String para esto el usuario debe poder ingresar un texto desde la l nea de comandos y elegir desde un men que operaci n desea realizar Compilar el archivo y ejecutarlo 4 Crear un programa llamado Media el cual mediante una lista de n meros guardados en un arreglo de tama o 10 desde la l nea de comandos deber mostrar la

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