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Manual PID - SAV - Universidad de Sevilla

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1. n a ejercer para definir as una esfera La acci n del aer grafo es m s pronunciada sobre el punto de aplicaci n y va decayendo linealmente conforme se aleja del ste Las opciones de aer grafo son las siguientes e Configuraci n de aer grafo O Radio especifica el radio de acci n del aer grafo en n mero de v rtices desde el punto de aplicaci n Presi n especifica la presi n que se ejerce con el aer grafo A m s presi n m s pronunciada ser acci n a realizar e Configuraci n de acci n relacionada con la altura O Up eleva la altura de los v rtices influenciados por el aer grafo Down disminuye la altura de los v rtices influenciados por el aer grafo Leveller coloca los v rtices influenciados por el aer grafo a la misma altura que el v rtice m s cercano al centro del aer grafo Smooth suaviza la altura de los v rtices dentro del radio de influencia del aer grafo Sharp aumenta la diferencia de altura entre los v rtices dentro del radio de influencia del aer grafo e Configuraci n de acci n relacionada con el color Color permite seleccionar el color con el que pintar Paint pinta los v rtices dentro del radio de influencia del aer grafo con el color seleccionado Smooth realiza un suavizado de color entre los v rtices que se encuentran dentro del radio de influencia del aer grafo Contrast realiza un contraste de color entre los v rtices que se encuentran dentro del radi
2. los controles que permiten interactuar con el mundo que se visualiza a trav s de las vistas Las barras de edici n y herramientas pueden moverse libremente por la pantalla y anclarse a cualquier borde de la ventana La ventana de propiedades puede redimensionarse moverse anclarse activarse o desactivarse Dichas acciones se realizan de la forma siguiente e Movimiento el movimiento de una barra se realiza haciendo doble clic sobre el t tulo de la barra o sobre el punto de anclaje y arrastrando e Redimensionado el redimensionado de una barra se realiza pulsando y arrastrando con el bot n izquierdo del rat n sobre cualquier l mite de sta e Anclaje el anclaje se realiza moviendo la barra a cualquier borde de la ventana de la aplicaci n e Activaci n la activaci n de una barra se realiza a trav s del men Ver e Desactivaci n la desactivaci n de una barra se realiza pulsando el bot n X o seleccionando el nombre de la barra en el men contextual de barras Barra de edici n x1O a 172 a La barra de edici n se encarga de mostrar la acci n actual del editor y de permitir al usuario seleccionar una nueva Las acciones disponibles se dividen en tres grupos selecci n edici n de nodo edici n de vista 1 Selecci n e Selecci n permite seleccionar el nodo activo o los v rtices seleccionados 2 Edici n de nodo e Rotar permite rotar el mapa a editar en el espacio e Mover permite mover el mapa a e
3. 900 nem r egar 10 010000 now heia 0 000300 nes hak 0 000000 pes hek 0000000 new ele 0 200000 Pentole 0 000000 ner hote 0 200200 pem hols 00 000300 new hei 0 200300 new hoke 00 000200 mew hake 0 000200 nes hele 0000200 nestat 0002727 pem Hoke 00 054300 hew hale 0 075937 Los principales elementos de interacci n son las barras y las vistas Men s Archivo Edici n Ver Opciones Ayuda e Men Archivo en este men se agrupan las opciones sobre archivos o Nuevo crea un nuevo mapa o Abrir carga un mapa guardado previamente o Guardar guarda el mapa actual en el fichero activo o Guardar como guarda el mapa actual en nuevo fichero a especificar o Salir sale del programa y vuelve a Windows e Men Edici n en este men se agrupan las opciones de edici n sobre el mapa activo o Deshacer deshace la ltima acci n realizada o Limpiar Selecci n elimina la marca de selecci n de todos los v rtices seleccionados o Invertir Selecci n invierte los v rtices seleccionados e Men Ver en este men se agrupan las opciones de visualizaci n de las barras e Men Opciones en este men se agrupan las opciones que permiten configurar el comportamiento de la aplicaci n o Configuraci n permite configurar los colores de representaci n asociados a los mapas y los directorios de configuraci n de librer as y plug ins Barras Las barras son las contenedoras de
4. ELE N E BrEA ENTERTAINMENT Aurora Platform Editor v 0 6 2 M dulo Procesamiento Im genes Digitales Versi n para uso exclusivo del Departamento de Matem tica Aplicada I Universidad de Sevilla Alberto Garc a Baquero Vega Salvador Bel Murciano Licencia Este es el manual de usuario del programa Aurora Platform Editor M dulo PID desarrollado por N bula Technologies Aurora Platform Editor M dulo PID es copyright de N bula Technologies 2003 Todos los derechos reservados El programa se distribuye bajo los t rminos especificados en el fichero Licencia txt Requisitos de sistema Para poder ejecutar el programa Aurora Platform Editor M dulo PID es necesario disponer de un equipo con las siguientes caracter sticas PC con Microsoft Windows 98 Me 2000 XP o superior e DirectX versi n 9 0 o superior Las librer as DirectX pueden obtenerse de forma gratuita a trav s de la p gina web de Microsoft en la siguiente direcci n http www microsoft com windows directx downloads drx90 asp Interfaz de usuario La interfaz de usuario est compuesta por una serie de ventanas tal y como se describe en la siguiente figura AAA IE 1 hivo Essin yw Qpcsnas Apa e D ik ORENA n IE regon et 0 0 Alle 2 020020 nam hola 0 200000 new hote 0 000000 nes hoke 0000000 new hele 0 200700 raso tele 0 000200 ji Ai pnr3or 0 000
5. as de interacci n 3D Para facilitar la manipulaci n de objetos tridimensionales mediante un interfaz bidimensional como es el conjunto de rat n y pantalla se utilizan gizmos o elementos de control auxiliares que permitir n visualizar los sistemas de coordenadas de cada objeto as como actuar de forma interactiva para elegir el plano de trabajo actual Cuando una acci n este seleccionada el gizmo correspondiente aparece centrado en el origen del objeto activo actual o en el punto medio de los elementos de subobjeto seleccionados El gizmo representa el plano o eje actual de trabajo mediante color amarillo y el resto mediante colores primarios rojo verde y azul Para seleccionar un plano de trabajo basta con hacer clic sobre la proyecci n del gizmo en el plano de trabajo deseado pasando ste a representarse de color amarillo Una vez seleccionado un plano de trabajo todas las operaciones de edici n ser n realizadas mediante proyecci n en ese plano de trabajo Concepto de nivel de subobjeto La interacci n con un objeto tridimensional puede llegar a ser muy compleja Para simplificar dicha interacci n se ha creado el concepto de subobjeto Cada objeto puede tener asociado varios niveles de subobjeto que le permitan centrar la interacci n nicamente en una parte concreta del objeto Edici n de mapas Todo mundo est compuesto por un mapa Dicho mapa est compuesto por una serie de v rti
6. ces que forman hex gonos unidos entre si Cada v rtice est situado a una altura que puede ser modificada para generar el mapa que se desee El mapa puede editarse a trav s de los siguientes niveles de subobjeto Top level Dentro de este subnivel se pueden realizar las siguientes acciones e Mover o rotar el mapa dentro del mundo e Cambiar las propiedades del mapa Subnivel v rtice Para poder editar los v rtices que componen el mapa es necesario activar el nivel de subobjeto v rtice dentro del objeto mapa Este subnivel permite mo ver v rtices seleccionados de forma individual o en grupo Di logo Propiedades Este di logo permite configurar las propiedades asociadas al mapa stas son e Datos topol gicos ofrece las estad sticas de agujeros y reas en el mapa activo para la altura actual e Tama o de mapa permite cambiar din micamente el tama o del mapa El tama o m nimo tanto ancho como alto es de 2 El tama o m ximo tanto ancho como alto es de 35 Generales indica la posici n del tama o en coordenadas cartesinas e Representaci n de mapa permite indicar si se dibujan las normales asociadas a cada v rtice bDrawNormals y si se dibujan el mallado del mapa hexagonal bDrawWire Di logo Aer grafo El aer grafo permite modificar la orograf a del terreno y el color asociado a cada v rtice dentro de una zona La zona de acci n viene determinada por un punto de aplicaci n un radio y la presi
7. ditar en el espacio e Escalar permite escalar el mapa seleccionado 3 Edici n de vista e Mover vista permite mover la vista activa actualmente e Zoom de vista permite hacer zoom en la vista activa actualmente e Rotaci n de vista permite rotar la vista actualmente activa Barra de propiedades Propiedades x A befaat La barra de propiedades muestra la informaci n asociada al E Vertex al objeto seleccionado actual En su parte superior se indica el nombre del objeto seleccionado el tipo al que pertenece y el nivel de subobjeto que se A Eventos Topol gicos lu Estudios Altura 0 00 Areas 1 H encuentra activo en este instante pc new hole 0 000000 new hole 0 000000 Inew hole 0 000000 En la zona inferior se muestran los di logos con los que se hen hole 0 000000 i 3 new hole 0 000000 pueden actuar en este momento teniendo en cuenta el objeto joregor 000000 r new region 0 000000 seleccionado y el nivel de subobjeto activo hew hole 0 000000 new hole 0 000000 Inew hole 0 000000 new hole 0 000000 new hole 0 000000 new hole 0 000000 new hole 0 000000 new hole 0 000000 new hole 0 000000 new hole 0 000000 new hole 0 000000 new hole 0 002722 new hole 0 054903 new hole 0 075847 fill hole 0 228468 new hole 0 242363 new hole 0 514617 z Vistas En las vistas se muestra el estado del m
8. o de influencia del aer grafo Light permite aumentar o disminuir el brillo del color de los v rtices dentro del radio del aer grafo Saturation permite aumentar o disminuir la saturaci n del color de los v rtices dentro del radio del aer grafo Estudio topol gico Existe un di logo asociado al mapa que permite realizar estudios acerca de los eventos topol gicos que se producen en un terreno al ir analizando su orograf a por niveles Di logo eventos topol gicos El di logo muestra informaci n despu s de pulsar el bot n de realizaci n de c lculos sobre las reas conexas y los agujeros existentes en la altura actual Adem s se muestra el rbol de eventos topol gicos ordenados por alturas con posibilidad de navegaci n en tiempo real
9. undo sobre el que se interact a La configuraci n de vista se puede cambiar pulsando con el bot n derecho en la zona superior izquierda de la misma e interactuando con el men contextual que aparece En dicho men puede seleccionarse el tipo de c mara y el n mero y colocaci n de las vistas Men contextual Al pulsar el bot n derecho sobre algunas de las vistas aparece un men contextual en la posici n apuntada por el rat n Desde este men contextual se pueden seleccionar las Select all operaciones y acciones m s comunes as como en caso de Aaa que el objeto actual lo permita la posibilidad de cambiar de 0 nivel de subobjeto actual Un nivel de subobjeto determinado puede a adir men s contextuales para facilitar a la interacci n con el objeto activo A Botate E Scale h Select Subobject Select none d Toplevel View Pan a Zoom Rotate Mecanismos de selecci n Existen dos formas de selecci n mediante pulsaci n directa sobre el objeto a seleccionar o usando una caja auxiliar manteniendo pulsado el bot n izquierdo de selecci n durante el trazo de las esquinas de la misma En ambos modos la operaci n de selecci n puede ser modificada mediante la pulsaci n simult nea de las teclas shift o control lo que permite que la operaci n act e para a adir elementos a la selecci n o para asegurar que los elementos no pertenecen a la misma Herramient

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