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Diseño Asistido por Computador Aplicación de Modelado Francisco

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1. Dise o Asistido por Computador Aplicaci n de Modelado Francisco Javier Servant Cort s 1 Introducci n La pr ctica realizada se basa en la implementaci n de un programa de modelado geom trico simple en el cual se usen t cnicas aprendidas en el temario de la asignatura Implementaci n B sicamente hemos utilizado una t cnica de modelado por instanciaci n de formas simples permitiendo al usuario interactuar con la aplicaci n decidiendo d nde colocar cada objeto desde una vista 2D desde arriba y controlando adem s si un objeto se est situando encima de otro Guardamos en un array mispiezas la estructura de datos que define a cada pieza poni ndoles adem s un nombre a cada una correspondiente con su posici n en el array La posici n en el array de cada pieza tambi n nos dice el orden en que se han dibujado menor posici n indica pieza m s antigua y por tanto la altura a la que est situada seg n el n mero de piezas antiguas con las que se solape su base Esto lo implementa la funci n altura_pisar con la colaboraci n de la funci n se_solapan Tambi n permitimos al usuario definir la anchura y el largo de cada pieza arrastrando el rat n desde la posici n inicial de pieza hasta una posici n final en la secci n de dibujo Cada vez que se termina de dibujar una pieza se normalizan las coordenadas es decir almacenamos en la estructura de datos de la pieza la coordenada superior izquierda la de me
2. a facilidad Dise o Asistido por Computador Aplicaci n de Modelado Francisco Javier Servant Cort s 3 Manual de Usuario Para controlar la aplicaci n haremos uso tanto del rat n como del teclado Teclado IAEA AAA Sirven para girar la c mara y Controlan el Zoom iij k l Mueven la pieza seleccionada Esc Salir del programa Rat n Con el bot n derecho del rat n activaremos el men de programa Vista3D Cambia a una vista 3D del modelo No tiene otra funci n Dibujo Cambia la vista a una vista desde arriba mostrando la superficie de dibujo donde podremos colocar nuestras piezas A elegir entre paralelep pedos pir mides y cilindros Pinchando con el bot n izquierdo del rat n seleccionaremos la posici n inicial de la figura y arrastrando podremos definir el tama o Colores Podemos elegir el color con el que queramos dibujar piezas en este men Mover Piezas Pasamos a una vista 3D en la que se nos permitir seleccionar con el rat n una pieza y desplazarla con las teclas del teclado i j k l En el caso de que una pieza desplazada tenga otra encima esta ltima caer por la gravedad si le quitamos la que tiene debajo Borrar Piezas Igualmente en una vista 3D podremos seleccionar la pieza que queramos par eliminarla del modelo Al igual que en mover piezas si borramos una pieza que sostenga a otra la otra caer por la gravedad Cargar Modelo Nos per
3. mite cargar un modelo anteriormente guardado de un fichero IMAGEN RAW que deber estar en el mismo directorio de la aplicaci n Guardar Modelo Guardar el modelo actual en el fichero IMAGEN RAW en el directorio de la aplicaci n Si este fichero ya existe se sobreescribir con el modelo actual Salir Finalizar la ejecuci n del programa
4. nor coordenada x z y la inferior derecha la de mayor coordenada x z para facilitar la implementaci n de la funci n de solapamiento de piezas Adem s en la funci n de movimiento y borrado de piezas hemos permitido la selecci n de elementos del modelo con el fin de moverlos o borrarlos respectivamente Esto mediante la funci n pick de selecci n En el caso del movimiento de piezas y una vez seleccionada la pieza solamente modificamos las coordenadas x y z de la pieza en cuesti n mediante pulsaciones del teclado en las teclas i j k Cuando una pieza tenga otra encima y sea desplazada de tal forma que deje de tenerla encima esta ltima perder altura como consecuencia de este desplazamiento Sin embargo permitimos volver a poner a pieza seleccionada en el sitio que ten a anteriormente desplaz ndola a su posici n inicial En el caso del borrado nos limitamos a eliminar la pieza del array desplazando las siguientes una posici n a la izquierda de forma que no se pierda el orden que nos es necesario para conocer la antig edad de cada pieza y por tanto la altura a la que est situada Las funciones de cargar modelo y guardar modelo se encargar de leer o escribir respectivamente en un fichero IMAGEN RAW que contendr a los datos del array mispiezas donde est n todas las piezas del modelo y el indicador de n mero de piezas De este modo podremos guardar f cilmente modelos creados y recuperarlos con la mism

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