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Manual en español

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1. Configuraci n de Switch Nota Si el programa no reconociera la pulsaci n de los Switch verifique que la interfaz se encuentre bien conectada a la computadora y los Switch a la interfaz Seleccionar el n mero de COM correcto L JuegoSwitch 37 Switch conectado al mouse El juego fue modificado para que funcione con el clic del mouse El bot n izquierdo del mouse simula el Switch1 y el bot n derecho del mouse simula el Switch2 de esta forma es posible utilizar un mouse adaptado para Switch o pulsador Configuraci n de Switch x C Switch conectado al puerto serie Puerto en el que se encuentra 1 y conectado el switch gt e b E Switch 1 lt Presione gt Switch 2 Aceptar Cerrar Para probar el buen funcionamiento del Switch conectado al mouse coloque el puntero del mouse en la zona de prueba Al presionar el bot n izquierdo del mouse o el Switch deber verse as A JuegoSwitch Configuraci n de Switch Configuraci n de Switch Aceptar Guarda los valores elegidos y sale de la ventana Cerrar Sale sin guardar 38 JuegoSwitch 39 Switch Dispositivo que funciona como un interruptor presentando dos estados activado o desactivado Conectado a una computadora permite manejarla seleccionando distintas opciones JuegoSwitch 40 Paleta de colores Color Colores b sicos
2. Acci n Produce Agrandar Paleta y Porcentaje 50 Desactivar Acci n Minuto Segundo Aceptar Eliminar Cerrar Nota Los premios que se crean al instalar el juego no se pueden eliminar Modificar Icono Al hacer clic sobre el icono se activa a la derecha de la pantalla la lista de iconos donde puede elegir el deseado El resto de las opciones se modifican con el mismo criterio descripto anteriormente Aceptar Guarda los valores elegidos y sale de la ventana Eliminar Haciendo clic en el bot n eliminar borra la informaci n del premio en las fichas que lo conten an y elimina el premio Cerrar Sale sin guardar e JuegoSwitch 28 Puntuaci n para un Jugador Puntuaci n de un Jugador Nombre Pant Prem Puntuacion Fecha Checo 30 de May2004 21 35 56 Checo 29 de May2004 13 04 56 Checo 30 de May2004 22 08 15 Checo 29 de May2004 09 13 27 Checo i 29 de May2004 14 20 42 En esta ventana muestra la puntuaci n m xima y las diferentes puntuaciones realizadas por los jugadores Para ver los puntajes bastar con seleccionar un tem de la lista desplegable 29 Y Configuraci n de Dos Jugadores E xj Tiempo de Juego inutos Fondo Lineas Paletal Paleta 2 m Flechas m o a ADIDAS OO000 40600 Aceptar E Esta ventana nos presenta el entorno de juego para dos juga
3. Configuraci n Para determinar la configuraci n bastar con seleccionar de la lista desplegable el usuario deseado Casilla Juega Determina si participan en el juego uno o dos participantes Si las dos casillas est n seleccionadas participar n los dos jugadores en caso contrario participar el jugador seleccionado Nota El juego posee distintas caracter sticas para uno o dos jugadores Aceptar Guarda los valores elegidos y sale de la ventana Aplicar Guarda los valores elegidos sin salir de la ventana Cerrar Sale sin guardar du JuegoSwitch 20 Un Jugador Y Muestra cambio de colores 4 Configuraci n de un Jugador xj r Colores Pantallas Fondo Lineas P aleta 1 A Resolici n de Pantalla 1024x768 rPaletas two O O E r Flechas m Pelotas BODAS 9999009 Aceptar Aplicar Cerrar T Este m dulo nos presenta el entorno de juego para un solo jugador Las modificaciones realizadas se pueden observar en la muestra a la izquierda de la pantalla Estas modificaciones son comunes a todos los usuarios salvo la distribuci n de fichas y tipos de fichas en la pantalla que podr crearse para cada usuario Colores Fondo Cambia el color de fondo del juego Al hacer clic en el bot n fondo se activa la paleta de colores Paleta Cambia el color de la paleta Al hacer clic en el color paleta se activa la paleta
4. JuegoSwitch V 1 0 1 Manual de Usuario JuegoSwitch ndice del Manual de Usuario Instalaci n Desinstalar Juego de Pelotas Configuraci n de Juegos Usuarios Control de Pelota Control de Paleta Cambio de Direcci n Configuraci n de Jugadores Un Jugador Creaci n de Pantallas Creaci n de Fichas Puntos para un Jugador Puntuaci n para un Jugador Dos Jugadores Puntos para dos Jugadores Puntuaci n para dos Jugadores Configuraci n de Switch Paleta de colores Copyright Pag 11 12 14 15 16 18 19 21 23 24 27 28 30 33 34 39 40 a JuegoSwitch 3 INSTALACI N Requerimientos m nimos Procesador Pentium Il 233 o superior Memoria RAM 32 Mb mas memoria mejora el rendimiento Disponibilidad en disco r gido 1GB Unidad de CDROM o DVD Windows 95 Windows NT 4 0 o superior Instrucciones de uso Para instalar el programa Al momento de la instalaci n la computadora debe estar encendida 1 Introducir el CD del programa dentro de la lectora correspondiente y aparecer una pantalla indicando los pasos a seguir para su instalaci n Apretar el bot n Aceptar Instalaci n de Juegoswitch al Instalaci n de JuegoSwitch pA Eleenicos al Programa ce Instalaci n da Juzcoswitch Elegance N Aai rl shela his an hiisi el sis ena actuaizar los archivos ocmacrt dos si est n en uso Antes de contiat k recomendamos que clerr cualquer aplicaci n que 52 es erecutando i
5. Nota Al instalar el juego es posible jugar con el usuario General que contiene pantallas creadas para la resoluci n del monitor 800x600 y 1024x768 Si utiliza otra resoluci n deber crear las pantallas para poder jugar Pantalla Nuevo Permite crear una nueva pantalla Al hacer clic sobre este bot n se incrementa en uno el identificador de pantalla Modificar Luego de seleccionar una pantalla haciendo clic sobre el bot n puede modificarla A JuegoSwitch 23 Ver Fichas Activar Fichas Desactivar Ficha Nro Ficha Modificar Aceptar Cancelar Paritallas Nruz l al PS ESTE ES Pa as ca E o gt a Dura A A NM ER PE EA EAS A parro Pages Realizando clic sobre el bot n es posible ver todas las fichas creadas ordenadas por color Al hacer clic sobre una ficha esta quedar seleccionada Realizando clic en las celdas vac as de la matriz que presenta la pantalla la celda cambia de color y queda relacionada con las caracter sticas de la ficha seleccionada Realizando doble clic en una celda esta queda en su estado inicial Para elegir una ficha basta con desplegar y seleccionar un n mero de la lista desplegable Las caracter sticas de la ficha se pueden ver en el cuadro Permite acceder a la ventana Ver creaci n de fichas Guarda los valores modificados y sale de la ventana Cancela las modificaciones reali
6. participan dos jugadores cada jugador posee una paleta Jugador 1 Su paleta est en la parte inferior de la pantalla que se desplazar de izquierda a derecha seg n marque la flecha Jugador 2 Su paleta est en la parte superior de la pantalla que se desplazar de izquierda a derecha seg n marque la flecha Nota Para poder jugar se necesitan dos Switch el Switch 1 activa la paleta del jugador 1 y el Switch 2 la del jugador 2 En el juego existe una sola pelota y premios que se activan al azar y otros cuando algunos de los jugadores realice un gol Se considera que un jugador realiz un gol cuando el jugador contrario no puede atrapar la pelota Durante el tiempo que dure el partido los jugadores tendr n que sumar la mayor cantidad de puntos el jugador que obtenga la mayor puntuaci n ser el ganador Para poder sumar puntos tendr n que atrapar premios y realizar goles a JuegoSwitch 11 Configuraci n de Juegos En esta ventana es posible configurar todas las variables del Juego 2 Configuraci n de los Juegos XI Buscar con za Iniciar 4 A Configuraci n de Juegos Ni Juego de Pelota Usuarios 3 General le Control de Pelota r d Creaci n de Fichas Y Puntuaci n para un NS b Buscar Para buscar una etiqueta o nodo en el rbol ingrese el nombre de la etiqueta que desea o una parte de la palabra luego presione la tecla Enter gt gt Si existe
7. Minuto Segundo S Esta ventana permite configurar los premios que ser n utilizados en el juego Nuevo Al hacer clic sobre el bot n se habilitan todas las opciones para poder ingresar un nuevo premio Premios Son figuras que aparecen en el juego Activar Determina cuando se activa un premio Para ingresar una caracter stica seleccione un valor de la lista desplegable Al azar El juego genera una lista con todos los premios con esta caracter stica a cada premio le corresponde un n mero en la lista luego se genera un n mero aleatorio limitado por la cantidad de premios que hay al premio que le corresponde el n mero generado se activa Nota Los dos jugadores tienen la misma posibilidad de atrapar el premio Cuando se hace un gol El premio se activa cuando uno de los jugadores realiza un gol Si existe m s de un premio con esta JuegoSwitch 32 caracter stica se genera una lista y se procede de la misma forma que lo explicado anteriormente Nota El jugador que realiza el gol tienen la posibilidad de atrapar el premio Al ser capturado el premio por el jugador produce incremento de la puntuaci n general tambi n puede producir eventos en el juego Nombre En la casilla de texto ingrese un nombre que identifique la figura seleccionada El nombre no puede estar repetido Puntos Es el valor que el jugador recibe cuando atrapa el premio durante el juego Para ingresar puntos s
8. n X Aceptar Aplicar Cerrar du JuegoSwitch 18 El cambio de direcci n de la paleta se realiza cuando el juego reconoce un doble clic o la paleta llega hasta el borde izquierdo o derecho de la pantalla Simulaci n del doble clic Se toma en cuenta el primer clic que se realiz con el Switch se cuenta los segundos transcurridos hasta que se realice un nuevo clic Cambio de Direcci n X Doble 2 Click Aceptar Aplicar Cerrar Si los segundos transcurridos est n dentro del rango configurado para el usuario el juego interpreta que se realiz un doble clic y cambia de direcci n la paleta En caso contrario la paleta se desplaza en la direcci n establecida Cambio de Direcci n X AN Se produce el cambio de direcci n cuando transcurre como maximo 2 segundos de haber hecho el primer click du JuegoSwitch 19 Configuraci n de Jugadores Configuraci n de Jugadores ES Jugador 1 Jugador 2 Nombre Nombre Pablo Martin Configuraci n Configuraci n General y General v I Juega M Juega Aceptar Aplicar Cerrar Esta ventana se utiliza para determinar el nombre del jugador con su perfil anteriormente creado Cada vez que un usuario distinto utilice el juego deber modificarse esta pantalla Nombre Se deber tipiar el nombre en la casilla de texto que luego ser reconocido en el juego y posteriormente en la puntuaci n obtenida
9. MI FEAT Maa ADETE E IIE EN A AE E E EO Ml A NNNNN Enn mf Colores personalizados m z Matiz 129 Rojo f2 Sat 236 Verde 187 Defin colores personalizados gt gt ColorlS lido Lum 114 Azul 240 Agregar a los colores personalizados Aceptar Cancelar Colores b sicos Muestra los colores b sicos disponibles Puede definir el color personalizado si se hace click en el color b sico m s similar y despu s define el color personalizado mediante la matriz de colores Colores personalizados Muestra los colores que ya ha definido Para cambiar el color haga clic en l y a continuaci n haga clic en definir colores personalizados Una vez finalizados los cambios haga clic en Agregar los colores personalizados Para definir un nuevo color haga clic en cuadro de color personalizado vac o y a continuaci n haga clic en definir colores personalizados Defina el nuevo color y a continuaci n haga clic en Agregar a los colores personalizados Matriz de colores Muestra una matriz de colores Para definir un color personalizado haga clic en cualquier parte de la matriz Para definir un color con m s precisi n puede cambiar la matriz la sutura sat la iluminaci n lum y la cantidad de Rojo Verde y Azul en cada color si mueve el puntero en la matriz o escribe los valores num ricos Para cambiar la matriz mueva el puntero JuegoSwitch
10. autom ticamente las tres variables principales del juego y se guardan los datos Ver Control de Pelota Control de Paleta y Cambio de Direcci n Eliminar Para eliminar un usuario seleccione un nombre de la lista desplegable y luego realice clic en el bot n eliminar Esta opci n elimina todos los valores creado para ese perfil Nota Se recomienda crear un perfil para cada uno de los participantes JuegoSwitch 14 Usuario General Usuario se crea con valores est ndar cuando se instala el juego Valores e Movimiento de pelota 150 e Movimiento de paleta 250 e Cambio de direcci n 2 seg Pantallas Contiene 12 pantallas para cada uno de las tipos de pantallas Nota El juego tambi n instala premios y fichas para que pueda jugar sin necesidad de modificar ning n valor aunque se recomienda que se creen perfiles de juego acorde a las necesidades de cada persona Es posible jugar con el usuario General que contiene pantallas creadas para la resoluci n del monitor 800x600 y 1024x768 Si utiliza otra resoluci n deber crear las pantallas para poder jugar du JuegoSwitch 15 Control de Pelota Configuraci n de Velocidad de la Pelota 1 141 2000 4 Aceptar Aplicar Cerrar En esta ventana se puede observar el movimiento de la pelota Barra Desplazando la barra horizontal es posible modificar el Horizontal valor del movimiento Este valor es el que regula el
11. de colores Paletas Barra Horizontal Desplazando la barra horizontal podr modificar el largo de la paleta Barra Vertical Desplazando la barra vertical podr modificar el alto de la paleta JuegoSwitch 21 Flechas Realizando clic sobre la imagen de la flecha deseada sta quedar seleccionada para el juego Nota La flecha marca la direcci n de desplazamiento de la paleta Pelotas Realizando clic sobre la imagen de la pelota deseada esta quedar seleccionada para el juego Barra Horizontal Puede modificar el tama o de la pelota desplazando la barra horizontal El tama o de la pelota determina la cantidad de fichas que va a tener la pantalla ya que al modificar la imagen de la pelota modifica en forma proporcional el tama o de la fichas y a su vez la cantidad de fichas en la pantalla Pantalla Seleccione el usuario de la lista desplegable y presione el bot n ver este activa la ventana de dise o de pantalla Ver Creaci n de Pantallas e JuegoSwitch 22 Creaci n de Pantallas PRI MESES EA e EL HE A puso ea a A a Sn E gt HN Just ER E R AS AA pro EAS E AAA E Las pantallas contienen fichas distribuidas estrat gicamente que determinan el grado de dificultad El n mero de fichas que contendr la pantalla depender de la resoluci n de la pantalla Monitor y del tama o de la imagen de la pelota seleccionada anteriormente
12. m s de una coincidencia al hacer clic sobre el bot n gt gt siguiente le permitir desplazarse y ver las dem s etiquetas Iniciar Le permite iniciar el juego Sonido Activa EE o Ea desactiva el sonido del juego JuegoSwitch 12 2 Configuraci n de los Juegos MES Alta de Usuarios xj Buscar Usuarios gt gt Iniciar 4 m Usuarios A Configuraci n de Juegos Nombre General y a Juego de Pelota a General E Control de Pelota 9 Control de Paleta Cambio de Direcci n NI Configuraci n de Jugadores 8 Un Jugador En X Puntos para un Jugador Creaci n de Fichas Y Puntuaci n para mug gt Aceptar Cancela Eliminar Seleccionar Para seleccionar una opci n del rbol deber desplazarse con el mouse por las diferentes etiquetas o buscar una en particular con la opci n buscar cuando el puntero cambia bastar que realice un clic para activar la opci n deseada a JuegoSwitch 13 Usuarios Alta de Usuarios ECT Esta Ventana permite ingresar y eliminar usuarios El juego presenta un usuario predeterminado Ver Usuario General Nuevo Haciendo clic sobre este bot n se activa la caja de texto donde puede ingresar el nombre del usuario nuevo Alta de Usuarios Guardar Haciendo clic en este bot n se crea
13. movimiento de todas las figuras que aparecen en el juego Cuando hay dos jugadores participando a la vez y el valor de movimiento de pelota es distinto uno de otro se calcula el promedio de los dos valores Aceptar Guarda el valor elegido y sale de la ventana Aplicar Guarda el valor elegido sin salir de la ventana Cerrar Sale sin guardar L JuegoSwitch 16 Control de Paleta Configuraci n de Yelocidad de la Paleta i x 100 200 1500 Aceptar Aplicar Cerrar Activando el Switch se puede observar la traslaci n de la paleta de izquierda a derecha de la pantalla Si utiliza mouse adaptado posicione el puntero del mouse como lo indica la imagen Ajustando los valores es posible regular la velocidad de la paleta Barra Desplazando la barra horizontal es posible modificar los Horizontal valores Aceptar Guarda el valor elegido y sale de la ventana Aplicar Guarda el valor elegido sin salir de la ventana Cerrar Sale sin guardar Nota La velocidad de la pelota y la paleta deben estar sincronizadas A JuegoSwitch 17 Cambio de Direcci n Cambio de Direcci n X Aceptar Aplicar Cerrar Barra Desplazando la barra horizontal es posible modificar los Horizontal valores Aceptar Guarda elvalor elegido y sale de la ventana Aplicar Guarda el valor elegido sin salir de la ventana Cerrar Sale sin guardar Cambio de Direcci
14. 41 horizontalmente para cambiar la saturaci n mueva el puntero verticalmente Utilice el control deslizante de la derecha de la matriz para ajustar la luminosidad Barra vertical Arrastre el control deslizante para cambiar la luminosidad o el brillo o la oscuridad relativos de un color El valor num rico correspondiente aparece en lum Aceptar Cierra el cuadro de di logo y guardo los cambios efectuados Cancelar Cierra el cuadro de di logo sin guardar los cambios efectuados Copyright La primera versi n del programa fue dise ada e implementada por Sergio Beltr n Ruau en la ciudad de La Plata Buenos Aires Argentina en junio de 2004 como parte de un trabajo acad mico para la Universidad Tecnol gica Nacional Regional La Plata y siguiendo pautas establecidas por la docente de inform tica Gabriela Sanguinetti y el Ing Antonio Sacco Este programa se distribuye bajo la licencia GPL GNU Public License versi n 3 Usted puede redistribuirlo y o modificarlo bajo los t rminos de esa licencia tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation en la versi n 3 o cualquier versi n posterior Ha sido creado con la esperanza de que sea til pero sin ninguna garant a Puede consultar la versi n original de la licencia en ingl s en la p gina http www gnu org copyleft gpl html o bien su traducci n no oficial al espa ol en http www spanish translator services com espanol t gnu gpl ar htm
15. JuegoSwitch 4 2 Indicar la ruta donde se encuentra la carpeta de instalaci n del programa o por defecto el mismo toma la ruta mostrada en dicha pantalla CMArchivos de programaljuegol Instalaci n de JuegoSwitch A Instalaci n de JuegoS witch ES Inicie la instalaci n para ello haga clic en el bot n que aparece abajo Haga clic en este bot n para instalar el software de JuegoSwitch en el ectorio de destino especificado Haga clic aqu para iniciar la instalaci n Directorio C Archivos de programaljuego Cambiar directorio Salir 3 Haga clic sobre el bot n de instalaci n JuegoSwitch 5 Instalaci n de JuegoSwitch Archivo de destino Ci WINNTIsystem32 expsrw dll Al finalizar la instalaci n aparecer un mensaje describiendo como resulto dicha instalaci n Instalaci n de JuegoSwitch Instalaci n de JuegoSwitch O x La instalaci n de JuegoSwitch ha finalizado correctamente Aceptar 4 Haga clic sobre el bot n de Aceptar JuegoSwitch 6 Para desinstalar el programa 1 Haga clic en Inicio seleccione Configuraci n haga clic en Panel de control Microsoft Outlook windows Update Configurar acceso y programas predeterminados Winzip Abrir documento de Office Nuevo documento de Office Programas Documentos gt gt Panel de control Configuraci n R Conexiones de red y de acceso telef nico Impresoras Ea B
16. Switch 25 Puntos para un Jugador Configuraci n de Puntos X Puntaje Iconos Nombre Puntos z Acci n Produce Porcentaje z Desactivar Acci n Minuto Segundo E Nuevo Cerrar Esta ventana permite configurar los premios que ser n utilizados en el juego Nuevo Al hacer clic sobre el bot n se habilitan todas las opciones para poder ingresar un nuevo premio Premios Son figuras que aparecen en el juego luego que desaparece la ficha que lo contiene Cuando el premio es capturado por el jugador produce incremento de la puntuaci n general Nombre En la casilla de texto ingrese un nombre que identifique la figura seleccionada El nombre no puede estar repetido Puntos Es el valor que el jugador recibe cuando atrapa el premio durante el juego Para ingresar puntos seleccione un valor de la lista desplegable Iconos Para ingresar un icono seleccione haciendo clic sobre una im gen de la lista de iconos a la derecha de la ventana Acci n Determina el evento que producir el premio luego de ser atrapado JuegoSwitch 26 Agregar pelotas Agrega cinco pelotas adicionales al juego que rebotan al momento de impactar con las fichas Agregar pelotas S R sin rebotes Agrega cinco pelotas que no rebotan al momento de impactar con las fichas Cambia las im genes de las pelotas para determinar que no tienen rebotes Agrandar p
17. aleta Agranda el largo de la paleta seg n el porcentaje elegido de la lista desplegable porcentaje Achicar paleta Reduce el largo de la paleta seg n el porcentaje elegido de la lista desplegable porcentaje Nota El valor predeterminado del porcentaje para la acci n Agrandar o Achicar Paleta es de 50 Sumar vidas Agrega una vida m s a las vidas que posee el jugador Terminar_pantalla Termina la pantalla actual y pasa a la siguiente pantalla Al terminar la pantalla suma a la puntuaci n general el valor de cada ficha activa Si la pantalla actual es la ltima termina el juego Nota Un premio se considera atrapado cuando pasa sobre la paleta del jugador Desactivar Acci n Reestablece los valores predeterminados luego que transcurre un determinado tiempo Se utiliza cuando ocurren las acciones Agrandar o Achicar paleta Agregar pelotas S R Puede seleccionar de la lista desplegable los minutos y segundos que durar la acci n Nota Si no modifica este tiempo el valor predeterminado es de 30 segundos Aceptar Guarda los valores elegidos y sale de la ventana Cerrar Sale sin guardar a JuegoSwitch 27 Para modificar o eliminar un premio deber desplazarse por el rbol de configuraci n al hacer clic sobre la im gen que corresponde al premio se activa la siguiente ventana Configuraci n de Puntos Puntaje Nombre Paleta Puntos 200 v
18. arra de tareas y men Inicio 2 Haga doble clic en Agregar o quitar programas 3 Panel de control a jaj xi archivo Edici n Ver Favoritos Herramientas Ayuda e detr s E B squeda Ly Carpetas 4 T E X o Ea Direcci n la Panel de control y Pr E y Conexiones de Configuraci n Corel Versions Correo red y de acc regional Actualizacio Agregar o Panel de control autom ticas quitar A p s 7 A Agregar o quitar programas pz Y Instala y quita programas y componentes de Windows d Instala y quita programas y E a componentes de Windows Dispositivos de Esc neresy Fecha y hora Fuentes Herramientas Impresoras Intel R juego c maras administrati Graphics Windows Update A psa m 5 y Soporte t cnico de Windows 2000 ES el y l Su 5 Mouse Opciones de Opcionesde Opcionesde Opcionesde Opciones de Pantalla accesibilidad carpeta energ a Internet tel fono Y E AS E a a S QuickTime Sistema Sonidos y Tareas Teclado Usuarios y VirusScan multimedia programadas contrase as instala y quita programas y componentes de Windows Ano Ae ITS TO A ee ia Erna R 102 3 En la ficha JuegoSwitch haga clic en Cambiar Quitar y luego haga clic en Agregar o quitar programas JuegoSwitch 7 Ef Agregar o quitar programas Ox TE y Programas actualmente instalados Ordenar por Nombre Y Cambiar o a hp deskje
19. dores Las modificaciones realizadas se pueden observar en la muestra a la izquierda de la pantalla Estas modificaciones son comunes a todos los usuarios Tiempo de Juego Desplazando la barra horizontal podr modificar el tiempo que durar el partido Colores Fondo Cambia el color de fondo del juego L nea Cambia el color de l neas y carteles del juego Paleta 1 Cambia el color de la paleta del jugador 1 Paleta 2 Cambia el color de la paleta del jugador 2 Al hacer clic en los botones anteriormente mencionados se activa la paleta de colores Paletas Barra Horizontal Desplazando la barra horizontal podr modificar el largo de las paletas Barra Vertical Desplazando la barra vertical podr modificar el alto de las paletas 4 JuegoSwitch 30 Flechas Realizando clic sobre la imagen de la flecha deseada sta quedar seleccionada para el juego Nota La flecha marca la direcci n de desplazamiento de la paleta Pelotas Realizando clic sobre la imagen de la pelota deseada esta quedar seleccionada para el juego Barra Horizontal Puede modificar el tama o de la pelota desplazando la barra horizontal El tama o de la pelota determina el tama o del resto de las im genes que aparecen en la pantalla Iconos Activar Cuando gt Minuto Segundo Acci n Produce z Agrandar C Achicar Porcentaje Desactivar Acci n
20. eleccione un valor de la lista desplegable Iconos Para ingresar un icono seleccione haciendo clic sobre una im gen de la lista de iconos a la derecha de la ventana Acci n Determina el evento que producir el premio luego de ser atrapado Modificar Paleta Modifica el tama o de la paleta Multiplicar Puntos Mientras est activa esta acci n los valores de los premios atrapados se multiplicar n por el valor establecido Desactivar Acci n Reestablece los valores predeterminados luego que transcurre un determinado tiempo Puede seleccionar de la lista desplegable los minutos y segundos que durar la acci n Nota Si no modifica este tiempo el valor predeterminado es de 30 segundos Aceptar Guarda los valores elegidos y sale de la ventana Cerrar Sale sin guardar Para modificar o eliminar un premio deber desplazarse por el rbol de configuraci n al hacer clic sobre la im gen que corresponde al premio se activa la siguiente ventana 22 JuegoSwitch Nota Los premios que se crean al instalar el juego no se pueden eliminar Modificar Icono Al hacer clic sobre el icono se activa a la derecha de la pantalla la Configuraci n de Puntos xf r Activar Cuando Haga Goi hd Minuto Segundo Acci n Produce Multiplicar Puntos Mukphca por 2 Desactivar Acci n Minulo Segundo lista de iconos donde puede elegir el deseado El resto de las opciones se mod
21. ifican con el mismo criterio descripto anteriormente Aceptar Guarda los valores elegidos y sale de la ventana Eliminar Haciendo clic en el bot n eliminar borra la informaci n del premio en las fichas que lo conten an y elimina el premio Cerrar Sale sin guardar 33 a JuegoSwitch 34 Puntuaci n para dos Jugadores Puntuaci n de dos Jugadores En esta ventana muestra los resultados de los partidos jugados ordenados por fecha Para ver los puntajes bastar con seleccionar un tem de la lista desplegable L JuegoSwitch 35 Configuraci n de Switch Luego de configurar las opciones deseadas y antes de comenzar a utilizar el juego conviene chequear que el programa est reconociendo el Switch Para ello basta con pulsarlo y observar el indicador en la pantalla Mientras no se presione el Switch el indicador deber verse de la siguiente manera Configuraci n de Switch x Switch conectado al puerto serie Puerto en el que se encuentra 2 y conectado el switch C Switch conectado al mouse Switch 1 lt Presione gt Switch 2 Aceptar Cerrar Switch conectado al puerto serie Seleccione de la lista desplegable el n mero del puerto Com donde est conectada la interfase de los Switches Al presionar el Switch 1 deber verse as du JuegoSwitch 36 Configuraci n de Switch Al presionar el Switch 2 deber verse as
22. l El autor no se hace responsable por ninguna consecuencia de la utilizaci n del programa por parte de los usuarios Cualquier comentario o sugerencia puede ser enviarlo por correo electr nico a la siguiente direcci n s ruau Dyahoo es
23. n el bot n Eliminar todo Si no desea borrar ninguno de los componentes compartidos haga clic en el bot n No eliminar ninguno Eliminar No eliminar ninguno Eliminar todo 5 Si aparece un mensaje de este tipo es aconsejable mantener los archivos que pueden ser usados por otra aplicaci n 6 Al finalizar la desinstalaci n aparecer un mensaje describiendo como resulto dicha operaci n 5 Si aparece un mensaje de este tipo es aconsejable mantener los archivos que pueden ser usados por otra aplicaci n 6 Al finalizar la desinstalaci n aparecer un mensaje describiendo como resulto dicha operaci n a JuegoSwitch 9 Juego de Pelotas Estrategia de juego para un Jugador El juego se desarrolla en pantallas compuestas por fichas una paleta y una pelota El jugador deber desplazar la paleta de izquierda a derecha tratando de mantener en la pantalla la pelota principal Cuando la pelota impacta con una ficha se suman los puntos asignados y se activa el premio es posible que haya fichas que no tienen premios Al activarse el premio el jugador tendr que intentar atraparlo sin descuidar la pelota principal El juego comienza con cuatro pelotas es decir se puede perder la pelota tres veces en la cuarta termina el juego Se puede sumar vidas al atrapar los premios que tengan como acci n Sumar Vidas Existen premios importantes por ejemplo los que contienen la acci n Terminar Pantalla este p
24. remio le permitir pasar a la pantalla siguiente sumando todos los puntos de las fichas que existen hasta ese momento Las pantallas predeterminadas para el usuario general est n creadas teniendo en cuenta el grado de dificultad Es decir conforme supere las pantallas el jugador se encontrar con mayor dificultad para pasar a la pantalla siguiente Si logra superarla el porcentaje de puntos ser mayor que la pantalla anterior Al crear pantallas para futuros usuarios se recomienda analizar el grado de dificultad de las pantallas e ir incrementando en forma gradual la dificultad del juego permitir que el usuario no se sienta frustrado ante una pantalla imposible de superar ni se aburra con un juego extremadamente f cil Para incrementar el grado de dificultad se puede Comenzar con pocas fichas en las pantallas iniciales e ir aumentando el n mero de fichas en las pantallas siguientes Aumentar el n mero de rebotes de las fichas Incorporar fichas sin premios a las pantallas Distribuir las fichas que contienen acci n en forma estrat gica en la pantalla Rodear las fichas con premios que contienen acci n con fichas con n mero de rebote mayor a 0 Nota Una de las caracter sticas importante de este juego es que permite al creador de las pantallas usar libremente su imaginaci n JuegoSwitch 10 Estrategia de juego para dos Jugadores El juego se desarrolla en una pantalla que simula ser una cancha de f tbol
25. t 640c series Remove only Tama o 1 18 MB a Pa a Impresora HP DeskJet 1220C Tama o 400 KB a Impresora Serie 11650 de Compaq Tama o 1 23 MB Juegoswitch Tama o 3 09 MB Agregar nuevos Usada casinunca programas Se utiliz por 25 06 2004 ltima vez Para cambiar o quitar este programa de su equipo haga CambiariQuitar a clic en Cambiar Quitar Cambiar Quitar Agregar o 3 quitar x Gr fico del equipo L amp H TTS3000 Espa ol componentes de Windows ES logosabcwww Tama o 160 KB Q Macromedia Dreamweaver 3 Es Tama o 32 6 MB a Macromedia Fireworks 3 Tama o 34 1 MB Configurar 3 Macromedia Flash 5 Tama o 1 23 MB acceso y programas x Gr fico del equipo McAfee VirusScan Tama o 21 1 MB predeterminados iy Microangelo 5 5 Tama o 4 93 MB Microsoft FrontPage 98 Tama o 27 6 MB y E lx 27 Quitando JuegoS witch Quitando Juegoswiich T zd Quitando la aplicaci n E x N Realmente desea quitar JuegoSwitch y todos sus componentes r JuegoSwitch 8 4 Haga clic en S Y Quitando Chinchillas Componente compartido Archivo compartido CWINNTAsystem321ACTRPT DLL y Este es un componente compartido y puede haber otras aplicaciones us ndolo Si Ej est seguro de que quiere eliminarlo haga clic en el bot n Eliminar En caso contrario haga clic en el bot n Mantener Si desea eliminar todos los componentes compartidos haga clic e
26. zadas Cerrar Sale sin guardar du JuegoSwitch 24 Creaci n de Fichas Armado de Fichas X Ficha Nro NE Color D Prerio f E Ninguno Rebotes O E Puntos 1o Aceptar E me Nuevo Modificar Cerrar En esta ventana es posible crear y modificar fichas para luego ser utilizadas en el juego cuando participa un solo jugador Nuevo Color Premio Rebotes Puntos Permite crear una nueva ficha Al hacer clic sobre el bot n se incrementa en uno el identificador de fichas Cambia el color de ficha Al hacer clic en el bot n fondo se activa la paleta de colores Al seleccionar de la lista desplegable un icono identificador del premio la ficha queda relacionada con las caracter sticas del premio elegido Ver Configuraci n de Puntos Nota El valor predeterminado del campo premio es Ninguno Determina la cantidad de golpe que deber realizar la pelota para que la ficha desaparezca Si el valor de rebotes es 0 bastara con que la pelota acierte una vez para que la ficha desaparezca Para ingresar un valor de rebote bastar con seleccionar de la lista desplegable un valor Nota El valor predeterminado de rebote es 0 Determinar el valor que recibir el jugador al eliminar la ficha Para ingresar un valor de puntos bastar con seleccionar de la lista desplegable un valor Nota El valor predeterminado de puntos es 10 a Juego

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