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Manual de usuario
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1. Paso 5 Use lt o gt par mover el cursor al n mero de SC 1 y pulse DEL los LEDs de YES y NO parpadearan pulse YES para borrar MAp l NO YES SC 1 Paso d Los datos de SCENE 1 en CHASE STEP 1 sera eliminado despues de haber pulsado el boton de YES por ejemplo mueva el cursor a SC _ del CHASE STEP 1 luego pulse YES para borrar el SCENE 1 del CHASE STEP 1 Paso 7 Use las teclas lt y gt par mover el cursor hasta el MCRO STEP a modificar MAp STEP 5 CH 3 Por ejemplo use lt o gt para moverse hasta MACRO STEP 5 Paso s Asegurese de que el cursor esta situado al final de la segunda linea del LCD y pulse ENTER rg MACRO 1 Estos son los 5 STEP STEP 1 gt CHASE 1 SCENE 1 a sido borrado y sustituido por el CHASE 1 STEP 4 gt SCENE 2 STEP 3 gt CHASE 2 3 STEP 5 CHASE 3 22 WWW TRITON BLUE COM 5 6 Como insertar un STEP en una MACRO Paso 1 Pulse MACRO y luego PROG MA momoe Keyin Number Paso 2 Use el teclado num rico para introducir el n mero del MACRO deseado luego pulse ENTER por ejemplo la MACRO 2 tiene los siguientes datos STEP 1 gt SCENE 3 STEP 2 SCENE 2 STEP 3 gt CHASE 2 STEP 4 gt SCENE 1 MA mrg annn DEF La segunda linea de la pantalla LCD mostarar MACRO pulse YES para sobreescribir Paso 3 Use el teclado num rico para introducir el nombre de la MAC
2. WWW TRITON BLUE COM 4 6 Como insertar un STEP dentro de in CHASE Paso 1 Pulse CHASE y luego PROG CH 90904 e 0d ada dana anadadadda Keyin Number Paso 2 Use el teclado numerico para introducir el numero del CHASE que queremos modificar y pulsaremos ENTER por ejemplo el CHASE 2 tiene los siguientes datos STEP 1 gt SCENE 4 STEP 2 gt SCENE 3 STEP 3 gt SCENE 2 STEP 4 gt SCENE 1 CA po como DEF La segunda linea del LCD no mostrar el nombre del CHASE pulsaremos YES para sobreescribir el CHASE si no esta vacio Paso 3 Use el teclado numerico para introducir el nombre del CHASE CHIRKDE_ Keyin ENGLISH Usar la tecla 0 para confirmar el caracter seleccionado y pasar al siguiente caracter y a si con todos Paso 4 Pulse ENTER cuando hallamos termindo de introducir el nombre CH omar2reCHAS m0 5Sec STEP 0000001 SCENE mog ahora el cursor parpadeara en STEP 1 Y aso 5 Mueva el cursor a SCENE por medio de las teclas lt y gt y teclee el numero del 1 al 306 Finalmente presione INS los LED de YES y NO se pondran a parpadear pulse YES CHRE NO YES STEP B SCENEm10 17 Paso 6 El STEP se insertara en el CHASE STEP 2 despues de pulsar la tecla YES Por ejemplo movemos el cursor al numero de SCENE y pulsamos el boton de INS usted a insertado la SCENE 10 dentro del CHASE STEP 3 Paso 71 Mueva el cursor al
3. ser controlado por porgrama o por el usuario Pulse FNC 972 CHASE SPD CTL CTL BY SPEED VR Paso 2 Pulse ENTER el usuario puede controlar el tiempo ajustando el VR Paso 3 Si se quiere que este controlado por el programa use lt o gt para seleccioarlo CHASE SPD CTL CTL BY PROGRAM Paso 4 Pulse ENTER para aceptar 40 WWW TRITON BLUE COM Cap tulo 13 Apendices Apendice 1 Como crear una SCENE Paso 1 Pulse en SCENE para activar el modo SCENE MODE Paso 2 Asegurese de que el LED de A esta apagado El LED apagado significa EDIT el usaurio puede controlar los moviles del 1 al 12 a traves de P1 a P12 Paso 3 Pulse cuaquierea de los botones P1 P12 y elegir el el movil que se quiere controlar Paso 4 Empuje el CH1 VR arriba entonces bajelo y muevalo a la derecha para cambiar el canal que corresponda con el canal CH1 VR Paso 5 Mueva la palanca a la derecha primero y luego a la izquierda y vuelvalo a su posici n para cambiar los datos del PAN Los datos de los otros canales no sufriran ningun cambio Paso 6 Mueva la palanca hacia arriba primero y luego hacia abajo y vuelvalo a su posici n para cambiar los datos del TILT Los datos de los otros canales no sufriran ningun cambio Paso 7 Usted puede cambiar los datos del CH1 VR repitiendo los pasos anteriores pasos de 1 al 6 los datos de los demas canales no sufrira nin
4. 306 Usted puede pusar la tecla CHASE MAp e STEP 1 CH Pantalla LCD SC _ significa SCENE CH _ significa CHASE N por ejemplo pulse el boton de 2 esto significa MACRO 1 STEP 1 CHASE 2 19 Paso 6 Use las teclas de lt y gt para mover el cursor y teclee el n mero correspondiente a SCENE o CHASE paso a paso Por ultimo mueva el cursor a la segunda linea de la pantalla LCD a SC _ o CH _ pulse ENTER para finalizar y almacenar los datos editados de la MACRO 5 2 Como cargar una MACRO Paso 1l Pulse MACRO y el n mero de la MACRO 1 a 50 MACRO 1 GO AA La linea 2 de la pantalla LCD nos muestra el nombre de MACRO Paso 20 Pulse GO para cargar la MACRO 1 5 3 Como cargar una MACRO de Pl P12 Paso 1l Pulse MACRO para activar el modo de MACRO Paso 2 Pulse A y asegurese de que esta en modo RUN MODE El LED en A esta encendido Paso 3 Pulse P1 P12 para cargar una MACRO La configuraci n previa de fabrica es la siguiente P1 MACRO P12 MACRO12 El usuario puede utilizar FNC 2 FAVORITE MACRO para cambiarlo 5 4 Como asignar los datos de un MACRO 1 50 a las teclas P1 P12 Teclas rapidas Paso 1 Pulse MACRO y asegurese de esta activado MACRO Paso 2 Pulsar FNC FUNCTION 20 WWW TRITON BLUE COM Introducca el n mero FNC
5. dispositivo principal Paso 1 Pulse FNC 987 SELECT MAIN LAMP Esto significa que LAMP1 12 todos estan MAIN LAMP OFF controlados por el programa Paso 2 Usar las teclasd de lt y gt para seleccionar el dispositivo principal SELECT MAIN LAMP MAIN LAMP 1 esto significa que gt se ha pulsado MAIN LAMP 1 Paso 3 Despues de asegurase del dispositivo principal pulse ENTER LAMP 1 se ha asignado como MAIN LAMP 38 WWW TRITON BLUE COM Cap tulo 12 C digos de FNC previstos FNC 081 gt Funci n para configurar los fabricantes y tipos de moviles FNC 0982 gt La configuraci n para P1 P12 son la siguientes Bajo SCENE P1 P12 puede corresponder a cualquier memoria almacenada en SCENE1 306 Bajo CHASE P1 P12 puede corresponder a cualquier memoria almacenada en CHASE 1 50 Bajo MACRO P1 P12 puede corresponder a cualquier memoria almacenada en MACRO 50 Bajo LEARN P1 P12 puede corresponder a cualquier memoria almacenada en LEARN 50 FNC 0983 Configura Xfader SPEED de la funci n LEARN como 0 2 SECOND o CHASE SPEED FNC 084 Use lt y gt para seleccionar cualquiera de los 4 patrones disponibles gt Configura los 24 configuraciones de MIDI MEMORY Ver el cap tulo 9 3 1 Cada uno de los 128 MIDI NOTE NUMBER correspondie
6. 2 Teclas rapidas Paso 1 Pulse CHASE y cercionese de que el LED del CHASE esta encendida Paso 2Jp Pulse A y asegurese de que esta en RUN MODE El LED de A esta encendido Pulse P1 P12 para cargar la velocidad del CHASES Configuraci n previa de fabrica PI CHASE 1 P12 CHASE 12 El usuario puede cambiarla pulsando FNC 2 FAVORITE CHASE 4 4 Como asignar los CHASES 1 al 50 a las teclas P1 P12 Teclas rapidas Paso 1 Pulse CHASE y asegurese de que el LED del CHASE esta encendido STEP 2 Pulse FNC FUNCTION Keyin Number FNC 981 9 Por favor vea el Capitulo 12 Paso 3 Tecle el codigo 982 14 FAVOR ITE CHASE P 1 CHASE 1 El cursor en el LCD parpadea en P1 Paso 4 Use gt para mover el cursor a CHASE y teclee el numero del CHASE de 1 a 50 que corresponda a P1 FAVORITE CHASE P 1_ CHASE 23 Por ejemplo introduciomos 2 y 3 esto significa P1 CHASE 23 Paso 5 Use lt y gt para mover el cursor e introducir el n mero de CHASE que corresponda Paso 6 Mover el cursor ha CHASE y pulsar ENTER para confirmar el cambio el la tecla 4 5 Como borrar un STEP de un CHASE Paso 1 Pulsar CHASE y PROG CH gooooocooo00000 Keyin Number Paso 2 Usar el teclado numerico 1 9 para seleccionar el numero del CHASE luego pulse ENTER Por ej
7. 2 Pulse los botones 3 0 1 y luego GO para llamar al patron guardado en SCENE 301 Paso 3 Pulse los botones 3 0 6 y luego GO para llamar al patron guardado en SCENE 306 10 4 Llamar a un patron de un programa usando las teclas de acceso r pido P1 P12 baja la funci n de SCENE Paso 1 Pulse SCENE para entrar la funci n de SCENE Paso 2 Pulse la tecla FNC 982 para entrar en el modo de edici n FAVORITE SCENE FAVORITE SCENE RIU SCENE Configure las teclas P1 P12 segun lo descrito en el cap tulo y guarar en la memoria P1 SCENE 306 P2 SCENE 305 P3 SCENE 304 P4 SCENE 1 PS SCENE 302 36 WWW TRITON BLUE COM Paso 4 Pulse la tecla de A para entrar en modo SCENE RUN MODE el usuario puede llamar los datos segun lo visto en el Paso 3 para usar las teclas P1 P12 37 WWW TRITON BLUE COM Cap tulo 11 Main Lamp Setting Cuando el usuario entra en la funci n de CHASE MACRO LEARN todos los aparatos son controlados por el programa Pero si en usuario pulsa FNC 987 y entra en la funci n MAIN LAMP SETTING puede escoger el aparato principal LAMP1 12 usando lt y gt Despues de seleccionar el aparato principal el aparato principal no podrar modificarse cuando se usando los modos de CHASE MAIN LEARN pero el usuario podra modificar la salida y la posici n por medio del controlador de joystick 11 1 Como configurar el
8. 2 en el panel para 15V 1A DC de entrada Encender el boton de corriente 1 Dibujo del conector JACK de acometida DC 9V 1A dl _ 13 Se al de entrada salida Audio Internal and external audio input 100mV 1 MIDI MIDI IN MIDI OUT 1 DMX output Standard DMX 512 output control channel 1 to channel 168 LAMPNO 1 _ 2 3 4 5 6 LAMPNO 7 s o 1 ou 11 1 4 Introducci n a las funciones disponibles l SCENE 306 configurables todos se pueden renombrar CHASE 1 50 configurables todas se pueden renombrar 2 Cada CHASE tiene 60 STEP un STEP puede ser un SCENE MACRO 1 50 configurables todas se pueden renombrar 2 Cada MACRO tiene 60 STEP un STEP puede ser una SCENE o un CHASE LEARN 1 50 configurables todas ese pueden renombrar 2 Cada LERAN tiene 60 STEP un STEP puede ser una SCENE 2 Los tiempos entre un STEP y otro STEP puesen ser ajustados previamente por el usuario FINE KEY Para limitar el rango de ajuste en una SCENE BLACK KEY Activa la opci n de BLACK OUT A KEY Para seleccionar entre modo de RUN MODE o EDIT MODE El modo RUN MODE esta activado cuando el LED esta encendido El modo EDIT MODE esta activado cuando el LED esta apagado P1 P12 HOT KEY IMPORTANTE 1 En EDIT MODE P1 P12 enciende o apaga los LAMP1 LAMP12 2 En RUN MODE P1 P12 significa lt a gt Dentro de la fu
9. 981 9 por favor vea el cap tulo 12 Paso 3 Teclee 982 FAVORITE MACRO P 1 MACRO 1 ahora el cursor parpadeara en P1 Paso 4 Use gt para mover el cursor a MACRO y escriba el n mero del MACRO que corresponda a P1 de 1 a 50 FAVORITE MACRO P 1 MACRO 12 por ejemplo introducca 1 y 2 esto significa que P1 MACRO 12 Paso 5 Use las teclas de lt o gt para mover el cursor e introducca el n mero correspondiente a MACRO de 1 a 50 Paso 6 Por ultimo mueva el cursor a MACRO y pulse ENTER 5 5 Como eliminar un STEP de un MACRO Paso 1 Pulse MACRO y luego PROG MA momocom Keyin Number Paso 2 Use el teclado num rico para introducir el n mero de la MACRO y pulse ENTER Por ejemplo la MACRO 1 tiene los siguientes datos STEP 1 gt SCENE 1 STEP 2 gt CHASE 1 STEP 3 gt SCENE 2 STEP 4 gt CHASE 2 STEP 5 gt SCENE 3 STEP 6 gt CHASE 3 21 WWW TRITON BLUE COM MA coda Condado ABC la segunda linea de LCD apararecera MACRO pulse YES para sobre escribir la MACRO Paso 3 Use el teclado num rico para introducir el nombre del la MACRO MAIEiKcAB_ Keyin ENGLISH Usar la tecla 0 para confirmar el caracter seleccionado y pasar al siguiente caracter y a si con todos Paso 4 Pulse ENTER cuando termine de introducir el nombre MA STEP 1 SC 1 ahora el cursor parpadeara el STEP 1
10. A A AS a Y EL REE E EE E OE H kia La a La a kia m La al a kaai Ll La La La el Ln gt INFLECTION El TC 168 puede controlar diferenter scanners al mismo tiempo por favor asigne la direcci n de inicio para cada scamner 30 WWW TRITON BLUE COM Cap tuto 9 MIDI 9 1 Introducci n al MIDI MIDT es la abrebiatura de Music Instrument Digital Interface Formato basico MIDI CHANNEL Para diversa clase de instrumentos musicales NOTE De 0 a 127 VELOCITY De 0 a127 La funci n de MIDI IN puede llamar a los 24 datos guardados en SCENE segun los dos primeros datos CHANNEL y NOTE El interfaz de MIDI puede enviar 16 efectos diferentes segun los diversos valores en el CHANNELS 1 16 Como resultado de esto el MIDI CHANNELS en el TC 168 corresponden a los CHANNELS del interface MIDI el TC 168 puede recibir datos corectamente enviados por el interface MIDI 31 WWW TRITON BLUE COM TABLA DE CORRESPONDENCIAS n mero de notas MIDI y memoria MIDI en el TC 167 Numero nota MIDI MEMORIA MIDI TC 168 N SCENE 0 24 48 72 96 122 1 306 cualquiera 1 25 49 73 97 123 1 30 lquiera 1 306 cualquiera 1 306 cualquiera 1 306 cualquiera 5 29 53 77 101 127 1 306 cualquiera 6 30 54 78 1 306 cualquiera 21 45 69 93 119 1 306 cualquiera 22 46 70 94 120 1 306 cualquiera 23 47 71 95 121 1 306 cualquiera 9 2 Configuraci n de los caneles MIDI Co
11. Hay 3 diferentes patrones circulos linea vetical y linea horizontal y cuatro combinaciones de patrones 2 El usuario puede ver los creados en los programas pulsando FNC 984 3 En la funci n Preview Of Pattern Built In The Program el usuario puede elegir 4 tipos diferentes patrones por medio de los n meros de 1 al 4 4 Despues de que se haya decidido el patron los usuarios puede mover el control stick whose location represents the center of the pattern 5 El usuario puede cambiar el radio del movimiento del patron por medioa del MASTER 6 El usuario puede cambiar la velocidad de movimiento del patron a traves del CHASS SPEED VR2 7 Tabla de la combinaci n de los 4 patrones PATRONA PATRON2 PATRON3 PATRONA 10 12 8 Los 12 aparatos han de ser del mismo modelo y fabricante para funcionar bajo esta funci n 34 Ner UWS WWW TRITON BLUE COM 10 2 Visualizaci n del patron construido en el programa y guardarlo en cualquiera de las SCENE 301 306 Las 6 memorias de datos intermedia SCENE 301 306 estan dise ados expresamente para construir el patron de los programas El usuario puede configurar el patron radio y velocidad deseados bajo la funci n luego pulse le boton de PROG para guardar los datos dentro de cualquiera de las memorias de SCENE 301 306 Paso 1 Pulse el boton de FNC y el c digo de funci n 984 GRAPHIC FUNCTION GRAPHIC DISABLE Paso 2 Pulse
12. MPN LEN E D a n yN m TC 168 PER ag PE R A T IC m 108 PROFELNORAL OME CORTADA COMTROLLER AS mn sil rr Vid INDICE Capitulol Funciones principales de TC 168 l 1 Caracteristicas del TOCA Risas norris 3 l 2 CO onda iaa ds 4 1 3 Se al entrada salida asian illa 4 1 4 Introductcion a las fuUnCIONES ocooconononocccononancnonnnnonononnnoncnnonnnanonnnanonccnonnnnos 5 Capitulo 2 Como seleccionar los diferentes scaners 2 1 Como fijar 10S ca iria 7 2 2 Como definir los formatos de los scaners a usar 8 Capitulo 3 ESCENAS 3 1 Como fjar UNA id ads 9 3 2 Como almacenar una ESCENA ssssiocac ncsconnanacocinacanessanc neccan c nicas cine sadaino 9 3 3 Como cargar un PATRON por programa ccococccconcnononccinnncnononcnonncnonnncnonnnno 10 3 4 Como almacenar un PATRON en la ESCENA 301 306 ooocococcciccccocccoo 10 3 5 Como cargar u a ESCENA tii 10 3 6 Como borrar una ESCENA oconocconnnoconononncnnnconacooononanconaconaconccnnaconacccn ciones 10 3 7 Como cargar una ESCENA en los pulsadores P1 P12 cnc 11 3 8 Como asignar ESCENAS 1 306 a los pulsadores P1 P12 11 Capitulo 4 PROGRAMACION 4 1 Como editar n CHASE sidad 13 4 2 Como cargar un CHASE aid 14 4 3 Como cargar un CHASE a los pulsadores Pl Pl2Pcccccicccinccionncinns 14 4 4 Como asignar los CHASE 1 50 a los pulsadores Pl Pl2 14 4 5 Como borrar un PASO de un CHASE ooooccccococonocon
13. RO MAMIR2oDE_ Keyin ENGLISH Usar la tecla 0 para confirmar el caracter seleccionado y pasar al siguiente caracter y a si con todos Paso 4 0 Cuando haya introducido el nombre del MACRO pulse ENTER MAIZ STEP 1 SC 3 ahora el cursor parpadeara en STEP 1 Use los botones lt y gt para mover el cursor al n mero de SC 2 MAr STEP 2 SOR Paso Pulse CHASE y la tecla 3 entonces pulse en n mero del CHASE de 1 a 50 y pulse INS los LEDs de YES y NO se pondran a parpadear pulse YES MAr NO YES CH 3 23 WWW TRITON BLUE COM Paso 7 Use lt o gt para mover el cursor para aumentar el MACRO STEP MA 2 STEP 5 sScio por ejemplo use las teclas de lt o gt para incrementar el MACRO STEP a 5 Paso 8 Asegurese de que el cursor esta movido a SC 1 pulse ENTER para almacenar los datos MACRO 2 Estos son los siguientes datos almacenados STEP1 gt SCENE 3 STEP 2 CHASE 3 La SCENE 10 se ha insertado en el STEP 3 STEP 3 gt SCENE 2 STEP 4 gt CHASE 2 STEP 5 SCENE 1 24 Capitulo 6 LEARN 6 1 Como editar y almacenar un LEARN Paso 1 O Pulsar LEARN y entonces PROG IN Keyin Number Paso 20 Usar el teclado numerico 0 9 para seleccionar el n mero de LEARN desde el 1 al 50 entonces pulsar ENTER EMPTY CHASE La linea 2 del LCD nos mostrara LEARN o EMPTY CHASE pulse Yes par
14. UeOUOOUN EMPTY SCENE LPO01 La segunda linea nos mostrara el nombre de la SCENE EMPTY SCENE o PL xx de la ultima SCENE programada Paso 30 Use el teclado numerico para introducir el nombre deseado para la SCENE SCHOL Be andando Press 1 NOODO9 KEY Use el 0 para confirmar el caracter introducido y asi con todos los caracteres restantes 9 de la misma manera Paso 4 Pulse ENTER cuando se nombre una escena para ajustar el VR del Xfader SPEED y Chase SPEED para configurar el tiempo desde 0 1 25 4 segundos SC 1 CXFD 0 5Sec Adj SPEED VR Paso 5 Pulse ENTER para almacenar la escna 3 3 Como cargar un patron para un programa Vease la referencia 10 2 Los pasos 1 al 5 Todos los patrones pueden almacenarse dentro cada escena 301 306 3 4 Como almacenar patrones en las escenas 301 306 Vease la referencia 10 2 los pasos 6 y 7 3 5 Como cargar una escana Paso 1 Pulse SCENE y tecle el numero de escena desde 1 a 306 SCENE Keyin Number Pulse GO 3 6 Como borrar una escena Paso 1 Pulse SCENE Paso 2 Pulse DEL y tecle el numero de la escena desde 1 a 306 SCENE _ DEL NO YES Keyin Number 10 WWW TRITON BLUE COM Pulse YES para confirmar el borrado de la SCENE 3 7 Como cargar una SCENE por medio de P1 P12 Teclas rapidas Paso 1 Pulse SCENE y asegurese de que el LED de SCENE esta encendido P
15. a sobreescribir el CHASE Introducir el nombre del LEARN a traves del teclado num rico 1 9 LN 10 AB_ Keyin ENGLISH Usar 0 Sel KEY para confirmar cuando un caracter esta seleccionado entonces pulsar el siguiente caracter y asi con todos los dem s Paso 4 Pulse ENTER cuando el MACRO is named LN 1 AB MAPING CHASE 0 ahora el vernier esta parpadeando MAPPING CHASE 0 en el LCD Paso 5I Teclee en el MAPPING CHASE en numero usando el teclado numerico y pulse ENTER ELN 1 AB MAPING CHASE 2_ Por ejemplo presione MAPING CHASE 2 significa LEARN 1 se correponde a CHASE 2 Si el CHASE 2 tiene los siguientes datos Paso 1 SCENE 4 CHASE SPEED 0 5 SCE Xfader SPEED 1 0 SEC 25 WWW TRITON BLUE COM STEP 2 gt SCENE 3 CHASE SPEED 1 0 SCE Xfader SPEED 0 5 SEC STEP 3 gt SCENE 10 CHASE SPEED 2 0 SCE Xfader SPEED 1 5 SEC STEP 4 gt SCENE 2 CHASE SPEED 3 0 SCE Xfader SPEED 2 5 SEC STEP 5 gt SCENE 1 CHASE SPEED 5 0 SCE Xfader SPEED 3 0 SEC STEP 6 El LED del GO parpadeara pulse el boton de GO STEP 7 La primera linea del LCD mostara cuantos SCENE STEP estan incluidos en el LEARN 1 y cuantos STEP y cuanto tiempo acumulado en la linea 2 de 0 1 a 25 4 segundos IN a 05 STEP STEP 1 2 0 Sec STEP 8 Pulse GO Chase SPEED 2 0 SECOND es almacenado dentro de STEP 1 SCENE 4 STEP 9 Pulse GO para crear el CHASE SPEED de las otras co
16. anner de Leo CH1 PAN CH2 TILT CH3 COLOR GOBO CH4 SHUTTER CH5 CH14 0FE Paso 2 Pulse FNC despues pulse 988 USER DEFINE LAMP PAN CANAL Pulse la tecla del numero de canal para el Pan Paso 3 Pulse la tecla 4 para definir el Tilt USER DEFINE LAMP TILT CHANNEL 4 Paso 4l Pulse ENTER to confirm USER DEFINE LAMP TILT CHANNEL 4_ Esta funci n simplemente define el Pan y el Tilt para el joystick STEP 5 Pulse FNC 981 y seleccione 1 ANY COMPANY despues para configurar el movil WWW TRITON BLUE COM Capitulo 3 SCENE 3 1 Como configurar una SCENE Paso 1 Asegurarse de que A esta en EDIT MODE El LED de A esta pagado en EDIT MODE Paso 240 Seleccionar el formato correcto para el LAMP ver capitulo 7 P1 P12 representan los LAMP1 LAMP 12 en el modo EDIT MODE asegurese de que el LED del P1 esta encendido cuando se configura el LAMP 1 Paso 3 Usar el VR en CH1 CH 12 para crear SCENE Mueva el VR hacia arriba y hacia abajo antes del ajuste O Use el joystick para ajustar Mueva el joystick por todas las caras para el ajuste Paso 5 Use la tecla de FINE para ajustar el rango limite si es necesario 3 2 Como almacenar una SCENE Paso 1l Pulse PROG para crear una SCENE S Comon coo Key Number Paso 2 Teclee el n mero de la SCENE deseada de 1 a 300 y pulse ENTER SCHOL
17. aso 20 Pulse A y asegurese de que esta en modo RUN MODE El LED de A esta encendido en modo RUN MODE Paso 3 Pulse P1 P12 para cargar rapidamente una SCENE La asignaci n previa de fabrica es P1 la SCENE 1 P12 la SCENE 12 Use FNC 2 FAVORITE SCENE para cambiar la configuraci n de P1 P12 3 8 Como asignar una SCENE 1 306 a Pl P12 Teclas Rapidas Paso 1 Pulse SCENE y asegurese de que le LED de SCENE esta encendido Paso 2 Pulse FNC FUNCTION Keyin Number FNC 981 9 Vea el capitulo 12 para ver el listado de codigos de funci n Paso 3 Teclee el n mero de funci n 982 FAVORITE SCENE P 1 SCENE 1 El cursor parpadeara en P1 Paso 4 Use gt para mover el cursor a SCENE 1 y teclee el n mero de SCENE FAVORITE SCENE P I SCENE 2 3 11 WWW TRITON BLUE COM Por ejemplo nosostros tecleearemos 2 y 3 esto es P1 SCENE 23 Paso 5 Usa lt y gt para mover el cursor y repita el mismo paso para cambiar el ajuste Paso 6 Mueva el cursor a SCENE y pulse ENTER la configuraci n entre SCENE y la TECLA RAPIDA ha sido cambiada 12 WWW TRITON BLUE COM z e 3 O A e E gt UN T e O O E O O e S m 5 O T gt Un Es rg aso 1 Pulse CHASE entando en PROG CH aaa odadandado Keyin Number Y aso 2 Use el teclado num rico para introdu
18. cir el numero del CHASE de 1 a 50 y pulse ENTER CA pogl 2000000 EMPTY CHASE E D S a S e E O J 3 7 5 a g L o G e F N en O EMPTY CHASE si el CHASE esta ocupado pulse YES para sobreescribir o NO para cancelar Paso 3 Use el teclado num rico para introducir el nombre del CHASE CHol AB Keyin ENGLISH Usar la tecla 0 para confirmar el caracter seleccionado y pasar al siguiente caracter y a si con todos Paso 4 Pulse ENTER cuando termine de introducir el nombre del CHASE CHol CHS m0 5SSec STEP 0000001 SCENE mog El cursor parpadeara en STEP 1 Paso 5 Use gt para mover el cursor a SCENE y teclee el n mero de SCENE que corresponde a STEEP 1 ajuste el Xfader SPEED y el CHASE SPEED desde 0 1 a 25 4 segundos CHol CHS m0 5Sec STEP pol SCENE m12 Por ejemplo teclee 1 y 2 esto significa CHASE 1 STEP 1 SCENE 12 aso 6 Use las teclas lt y gt para mover el cursor y teclee el n mero de SCENE correspondiente rg WWW TRITON BLUE COM Paso 7 Mueva el cursor a SCENE y pulse la tecla ENTER para almacenar el CHASE y parar la edici n 4 2 Como cargar un CHASE Paso 1 Pulse CHASE y teclear el numero del chases desde 1 a 50 CH 11 GO A La linea 2 del LCD nos muestra el numero del chases Paso 2 pulse GO para cargar el chases 1 4 3 Como cargar un chases de P1 a P
19. emplo CHASE 1 tiene los siguinetes STEP STEP 1 SCENE 1 STEP 2 gt SCENE 2 STEP 3 gt SCENE 3 STEP 4 gt SCENE 4 STEP 5 gt SCENE 5 STEP 6 gt SCENE 6 CA poog 4000000000 ABC En la linea 2 del LCD se nos muestra el nombre del CHASE si no esta vacio el CHASE pulse YES para sobreescribir el CHASE 15 WWW TRITON BLUE COM Paso Paso 310 Use el teclado numerico para introducir el nombre del CHASE CHomiicAB_ Keyin ENGLISH Usar la tecla 0 para confirmar el caracter seleccionado y pasar al siguiente caracter y a si con todos n A O FN Pulse ENTER para aceptar el nombre introducido para el CHASE CHol CCH Sm0 5Sec STEP 0000001 SCENE 0010 El cursor parpadeara en STEP 1 i Y aso 5 Use lt y gt para mover el cursor a el n mero de SCENE que se quiere borrar y pulse DEL CHol NO YES STEP 0002 SCENE qe Paso 6 La SCENE 2 en el CHASE STEP 2 sera borrado despues de pulsar el boton de YES Paso 7 Use lt y gt para mover el cursor al ultimo STEP numero de SCENE del CHASE STEP CH0 CHS m0 5Sec STEP 065 SCENE pom Paso 8llAsegurese de que el cursor esta situado el en numero de SCENE y pulse ENTER para almacenar los datos CHASE 1 Tiene estos 5 STEP STEP 1 gt SCENE 1 STEP 2 SCENE 3 SCENE 2 a sido borrado y reemplazado por el SCENE 3 STEP 3 gt SCENE 4 STEP 4 gt SCENE 5 STEP 5 gt SCENE 6 16
20. etraso de tiempo tiempo para las memorias Cada SCENE se puede nombrar con 10 caracteres 6 para ESCENAS desde 301 a 306 lt 2 gt CHASE 50 memorias para CHASE Cada memoria de CHASE tiene 60 PASOS cada PASO de CHASE sigue a una memoria de SCENE Cada CHASE STEP permite definir la VELOCIDAD Xfader y VELOCIDAD de CHASE Cada CHASE se puede nonbrar con 10 caracteres lt 3 gt MACRO 50 memorias de MACRO Cada memoria de MACRO tiene 60PASOS cada PASO de MACRO puede ser un sitema de memoria de SCENE de una memoria de CHASE Cada MACRO se puede nombrar con 10 caracteres lt 4 gt LEARN 50 memorias de LEARN Cada memoria de LEARN corresponde con el fijado de una memoria CHASE Una memoria LEARN puede realizar diferentes efectos despu s de almacenar la memoria al ritmo de la musica La velocidad Xfader de cada LEARN puede ser definido como 0 2 Sec o Chase SPEED Cada LEARN es nombrado por 10 caracteres l Fecha de gerencia Cada memoria tiene un nombre que sea m s f cil a la gerencia que n mero l1 Green Earth No dispone de ninguna bateria La fecha es almacenada en una MEMORIA FLAHS l Facil uso para crear efectos Hay 12 PULSADORES para ESCENAS HOT KEY CHASE MACRO and LEARN funciones que proporcionan al usuario un control inmediato 1 2 Corriente 1 Hay un conector JACK de corriente diametro interior
21. guna variaci n Paso 8 Los datos de los moviles seleccionados pueden ser cambiados empujando del VR como indica los paso 4 a 6 luego puede usal el boton de PROG para guardar los datos de salida en las memorias de SCENE 41 WWW TRITON BLUE COM Apendice 2 Llamar cualquier SCENE para modificar un canal Paso 1 Pulse el boton de SCENE para situarse en modo SCENE MODE Fije los canales de los moviles del 1 a 12 como sigue CH1 VR COLOR CH2 VR GOBO Paso 2 Pulse el numero de SCENE rango de 1 a 300 y pulse ENTER para llamar a la SCENE Example the data of the called scene is Movil 1 gt Movil 2 gt Movil 3 gt e Paso 3 Pulse P1 P2 y P3 para encender sus LEDs Paso 4 Empuje en CH1 VR hasta encortar el color deseado si se quiere cambiar otro efecto empuje el CH2 VR Paso 5 Use PROG para almacenar los datos en una memoria de SCENE Apendice 3 Algo importante que se tiene que saber cuando se este usando P1 P12 para seleccionar la luz a controlar Despues de pulsar P1 P12 para elegir el movil a controlar se tiene que volver a subir y bajar el VR para cmbiar los datos 42
22. los boton de lt o gt y situarse en la segunda linea del LCD y seleccionar la opci n de GRPHIC ENABLE GRAPHIC FUNCTION GRAPHIC ENABLE Paso 3 Pulse el boton de ENTER para acceder la funci n de Previsualizaci n de patrones construidos para el programa GRAPHIC FUNCTION GRAPHIC MODE 1 GRAPHIC MODE 1 d4 significa que usted ha seleccionado una combinaci n de patrones LAMP1 12 son circulos Paso 4 Use los CH1 CH12 VR para cambiar los patrones de los moviles Paso 5 Mover MASTER VR y CHASE SPEED VR al lugar deseado usando el joystick Paso 6 Pulse el boton de PROG luego la pantalla de LCD mostrara la ventana de abajo GRAPHIC FUNCTION SC 301 esto significa SCENE 301 4 PROGRAM SC 301 Paso 7 El usuario puede seleccionar 6 memorias de SCENE diferentes SCENE 301 306 pulsando las los botones de lt o gt 35 WWW TRITON BLUE COM GRAPHIC FUNCTION El usuario puede pulsar gt para cambiar la SCENE a la SCENE 303 PROGRAM SC 303 lt Paso 8 Pulse ENTER cuando todos los patrones centros y velocidades este elegidos para guardar los datos de los patrones en la memoria de SCENE 303 10 3Llamar los patrones construidos para los programas usando un el n mero asignado en la SCENE Despues de guardar el patron de un programa en SCENE 301 306 el usuario puede pulsar el boton de SCENE para entrar en la funci n de SCENE Paso
23. mprobar los valores de los CHANNEL del interface MIDI Pulse el boton de FNC FUNCTION Keyin Number Paso 3 Pulse los botones de 986 y asegurese de que se esta en MIDI CHANNEL SETTING MIDI CH SETTING MIDI CHANNEL 1 Paso 4 Pulse los botones de lt y gt papadeara al mismo tiempo que se esta cambiando los valores de MIDI CHANNELS MIDI CH SETTING d Fn este caso el usuario tiene pulsado el boton MIDI CHANNEL 2 32 UA S WWW TRITON BLUE COM Paso 5 When el LCD muestra el valor de MIDI CHANNEL y KEYBOARD OF MIDI es igual pulsaremos el boton de ENTER con lo que se completara la configuraci n de MIDI CHANNEL 9 3 Como almacenar las 24 SCENE diferentes en la memoria MIDI Paso 1 Por favor pulse el boton de FNC FUNCTION Keyin Number Paso 2 Pulse el c digo de funci n 985 y asegurese de que se encuentra en MIDI MEMORY FAVORITE MIDI MEM 1 pe MEM 1 SCENE significa MIDI MEMORY 1 Paso 3 Pulse los botones de lt y gt para mover el cursor a SCENE e introducca el n mero de la SCENE de 1 a 306 FAVORITE MIDI MEM 1 SCENE 1 Paso 4juse los botones de lt y gt para introducir el n mero de SCENE correspondiente MIDI MEMORY uno a uno despues pulse ENTER para almacenar los datos en la memoria 33 WWW TRITON BLUE COM Cap tulo 10 10 1 Explicacion de la creaci n de un patron en un programa 1
24. n el prograMa ooonccnincninncconncconcnnnnno 34 10 2 Previsualizar el patron construido and save it to any one of SCENE 301 Misma 35 10 3 Llamar el patron construido en el programa usando el numero de boton en la funcion SENE nata 36 10 4 Llamar el paton construido en el programa usando los pulsadores P1 P12 dentro de la funcion SCENE ti ie 36 Capitulo 11 Ajuste de la lampara 11 1 Como fijar la lap ts 38 Chapter 12 Pulsador FNC id E RE E E e 39 Capitulo 13 Apendice Apendice 1 Como hacer una SCENE occnoccconcconnnonnnoonnccnnoconanonnccnnncnnnnnnnnos 41 Apendice 2 Llamar a una SCENE para modificar cualquier canal 42 Apendice 3 Cuando utilizar P1 P12 para elegir el aparato que se quiere A A ET EEEE T 42 Capitulo 1 Funciones principales TC168 1 1 Funciones del TC168 1 Manejo sencillo Hay un LED al lado del pulsador para recordar el funcionamiento y seguir la operacion siguiente 1 Compatibilidad El mando TC168 puede controlar cualquier aparato de iluminaci n y dispone en la memoria mas de 100 scaners y robots NOTA Por favor mire si el protocolo de se al de los scaners DMX es 8 bit y no 14 encima del primero 1 IM byte de memoria para almacenar los siguientes datos lt I gt SCENE 306 memorias para SCENE Cada sistema de SCENE tiene velocidad independiente Xfader Tiempo de una escena a otra y velocidad de Chase Tiempo para una escena a la siguiente con r
25. nci n SCENE P1 P12 puede activar cualquiera de las escenas disponibles 1 a 306 de fabrica P1 es la SCENE 1 P12 es la SCENE 12 lt b gt dentro de la funci n CHASE P1 P12 puede activar cuaquiera de los chases disponibles 1 a 50 de fabrica P1 correponde al CHASE 1 y P12 corresponde al CHASE 12 lt c gt Dentro de la funci n MACRO P1 P12 puede activar los datos de los MACROS disponibles 1 al 50 de fabrica P1 corresponde al MACRO 1 y el P12 al MACRO 12 lt d gt Dentro de la funci n LEARN P1 P12 puede activar los LEARN disponibles del 1 al 50 de fabrica P1 corresponde al LEARN 1 y P12 corresponde al LEARN 12 Capitulo 2 Como seleccionar un aparato diferente 2 1 Como seleccionar un aparato diferente Paso 1 Pulsar la tecla FNC e introducir el c digo de funci n 981 Paso 240 Usar lt y gt para buscar el fabricante del aparato deseado y pulsar ENTER 1 Triton Blue Press W or 4 key Paso 310 Usar lt y gt para buscar el modelo del aparato deseado y pulsar ENTER riton Blue MiniSpot 250 Press W or 4 key WWW TRITON BLUE COM 2 2 Definici n de moviles por el usuario Paso 1 El usuario puede definer el formato de los moviles el mismo si el formato del movil que se va ha utilizar no existe en la base de datos de moviles en el controlador EX Nosotros vamos ha utilizar el sc
26. nfiguraciones 6 2 Como cargar un LEARN STEP 1 Pulse LEARN y teclee el n mero del LEARN de 1 a 50 LEARN 1 GO AA La segunda linea del LCD mostara LEARN steP 2p Pulse GO para cargar el LEARN 1 6 3 Como asignar LEARN de 1 al 50 a las teclas P1 P12 Teclas de acceso rapido STEP 1 Pulse LEARN y asegurese de que se ha activado el modo de LEARN STEP 2 Pulse FNC FNCTION Keyin Number 26 FNC 981 9 Por favor lea el cap tulo 12 Paso 3l Pulse el n mero 2 FAVORITE LEARN Pl LEARN 1 ahora el cursor parpadeara en P1 Paso 4 Use gt para mover el cursor a LEARN y teclee el LEARN correspondiente a al P1 6 4 Como cargar un LEARN a traves de P1 P12 FAVORITE LEARN Pl LEARN 1 Paso 1 Pulse LEARN y asegurese de que se esta en modo LEARN Paso 2 Pulse FNC FUNCTION KEYIN NUMBER FNC 981 9 Por favor lea el cap tulo 12 Paso 3 Pulse en n mero 2 FAVORITE LEARN P 1 LEARN 1 ahora el cursor parpadea en P1 Paso 4 Use gt para mover el cursor a LEARN 1 y introducca el LEARN correspondiente al P1 FAVORITE LEARN Pl LEARN 12 27 e MS WWW TRITON BLUE COM por ejemplo teccle 1 y 2 esto significa P1 LEARN 12 Paso 5 Use los botones de lt o gt par mover el cursor al LEARN correspondiente y repita los pa
27. nte a las 24 configuraciones diferentes de MIDI MEMORY 2 Cada una de las MIDI MEMORY pueden corresponder a cualquiera de las SCENE de la 1 a la 306 3 Despues de que una MIDI MEMORY se asigne una SCENE el usuario puede llamar a cualquiera de las 24 SCENE diferentes a traves del teclado MIDI gt Configura el MIDI CHANNEL del TC 168 1 La salida del interface MIDI puede ser configurados los 16 CHANNELS 2 Los valores de los CHANNELS en el TC 168 tienes que corresponder con los del interface MIDI de modo que el TC 168 puede recibir la se al MIDI del interface MIDI 39 WWW TRITON BLUE COM FNC 0987 Configuar el MAIN LAMP El usuario puede seleccionar LAMP cualquiera de los MAIN LAMPI 12 como MAIN LAMP o como MAIN LAMP OFF usando lt o gt FNC gt 0988 Para definir el usuario los canales de PAN y TILT FNC gt 0989 Para selccionar chase control by program o Manual override Pulse FNC 989 CHASE CONTROLER CTL BY PROGRAM Pulse ENTER significa chase control by program Paso 3 Para ir ha Manual Override usar lt o gt para seleccionarlo CHASE CONTROLER CTL BY USER FNC 0971 Para previsualizar los pasos de un CHASE Seleccione el CHASE a previsualizar y pulse GO para pasar los pasos FNC 072 Para seleccionar la velocidad de movimiento en modo de CHASE Puede
28. ononnnconcconononnnconcccnnocnnnos 15 4 6 Como insertar un PASO en un CHASE oonoocococcnonononnconcconccconoconnnonccconocnnos 17 Capitulo 5 MACRO 5 1 Como editar y guardar un MACRO coococccnccconccconcconnnonnnconcnconccnnccon cnc nccnnnos 19 5 2 Como guardar un MACRO cri 20 5 3 Como guardar un MACRO en los pulsadores P1 Pl2Pocciccncncnn 20 5 4 Como asignar un MACRO 1 50 a los pulsadores P1 P12 20 5 5 Como borrar un PASO de un MACRO ccooccccocccoccnonnnononocnononconnncnnncconocnnos 21 5 6 Como insertar un PASO en un MACRO ccccnnccconccconcconnnonnoconccnnnconncconnccnnos 23 Capitulo 6 LEARN 6 1 Como almacenar Ull oooonocinoconcnoncnonnnnncnnncnnnnnnnnnnnnonnn ocn nn nn nene nen n anna nana na nana nnns 25 6 2 Como cargar un LEARN nanocconosoiniciooticsionsasndincon cds rnaniacin ano disicnna cad raaacacd 26 6 3 Como asignar un LEARN 1 50 a los pulsadores P1 P12 26 6 4 Como asignar un LEARN a los pulsadores P1 P12 cocnccccinccninnconns 27 6 5 Como fijar la velocidad Xfader en un LEARN coooocnnccnnoccnococoncconnnonncconncnnos 28 Capitulo 7 BLACK y FINE Capitulo 8 Como seleccionar la direccion e aa lio S 30 Capitulo 9 MIDI 9 1 Introduccion MO ini 31 9 2 Colocar el canal MIDI en el TOUR id 32 9 3 C mo almacenar 24 ESCENAS en la memoria de MIDI ooononnnnni 33 Capitulo 10 How to call out pattern bu ilt in the program 10 1 Esplicacion del patron construido co
29. so anteriores Paso 6 Por ultimo mueva el cursor a LEARN y pulse ENTER para finalizar 6 5 Como configurar el Xfader SPEED de un LEARN Paso 1 Pulse FNC FUNCTION KEYIN Number FNC 981 9 Por favor lea el cap tulo 12 Paso 2 Pulse el n mero 3 LEARN Xfader lt gt XFD SPD 0 2 SEC Paso 3 Pulse lt o gt se mostrara el la pantalla LCD XFD SPD 0 2 SEC o XFD SPD CHS SPD Paso 4 Pulse ENTER para terminar con la configuraci n de XFader del LEARN XFD SPD 0 2 SEC significa Xfadre SPEED 0 2 SECOND XFD SPD CHS PSD significa Xfadre SPEED Chase SPEED 28 Capitulo 7 BLACK FINE BLACK Para para la salida de la LAMP 1 LAMP 12 temporalmente pulsar BLACK hasta que se apage FINE Para ajustar en un rango limitado mientras que fija una escena o funciona una l mpara principal 29 Capitulo 8 Como seleccionar la direcci n de inicio DIRECCI N DE INICIO 1 DIRECCI N DE INICIO 15 DIRECCI N DE INICIO 29 Foi d Foi A XO A E ANAA SE TA i Triton Blue IGH END MARTIN Triton Blue 575 TRACKSPOT ROBOSCAN 1020 DIRECCI N DE INICIO 43 SE AL DMX SE AL DMX DIRECCI N DE INICIO 57 E NIMBUS 2 TC l 68 VARYTEC DIRECCI N DE INICIO 71 DIRECCI N DE INICIO 85 DIRECCI N DE INICIO 96 XE A S E TASAA E SHOE PRO CLAY PAKY CYBERSCAN SUPERSCAN VARYSCAN 1 I LT
30. ultimo CHASE STEP a traves de las teclas de lt y gt para seleccionar el CHASE STEP H 1 CHS 0 5Sec STEP S SCENE 1 por ejemplo para incrementear a CHASE STEP 5 por las teclas de lt o gt Asegurese de que el cursor esta movido al numero de SCENE y pulse ENTER para almacenar los datos CHASE 2 Estos son los 5 STEP STEP 1 gt SCENE 4 STEP 2 gt SCENE 3 STEP 3 gt SCENE 10 El SCENE 10 esta insertado STEP 4 gt SCENE 2 STEP 5 gt SCENE 1 18 O 3 z o E zZ gt O zS O 5 1 Como editar y almacenar una MACRO STEP 1 Pulse MACRO y luego PROG MA mnc Keyin Number STEP 2 Use el teclado num rico para seleccionar el n mero del MACRO de 1 a 50 y pulse ENTER MA coda Hcooooo00000 EMPTY MACRO La segunda linea se muestra el nombre de MACRO EMPTY MACRO pulse YES para sobreescribir los datos si la MACRO no esta vacia H O T O O O UN O amp S 2 O Oo E a a a S S O a O Oo TEP 3 MAdcmipcAB _ Keyin ENGLISH Usar la tecla 0 para confirmar el caracter seleccionado y pasar al siguiente caracter y a si con todos Un TEP 4 Pulse ENTER despues de introducir el nombre MA 1 STEP 1 SC gt el cursor parpadeara en STEP 1 STEP 5 Mueva el cursor a SC_ con ayuda de la tecla gt SC _ significa MACRO STEP 1 usted puede definir cualquier data de SCENE 1
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