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1. DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura
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1. n y ejecuci n e Desarrollar aplicaciones para i remota transferencia de informaci n 10 FUENTES DE INFORMACI N 1 Java 2 Manual de usuario y tutorial Agust n Froufe Ed Ra Ma ISBN 84 7897 389 3 2 Juegos en Java Joel Fan Eric Ries Calin Tenitchi Ed Anaya Multimedia ISBN 84 415 0410 5 3 J2ME Manual de usuario y tutorial Froufe A Jorge P Ed Ra Ma ISBN 8478975977 4 Wireless Java with J2ME Michael Morrison Ed Sams ISBN 0 672 32142 4 URL s sugerida e hittp ava sun com 2me P gina principal de Sun sobre J2ME sobre J2ME 11 PR CTICAS e identificar rea de oportunidad e An lisis y dise o de prototipos utilizando el modelo de 3 capas e Generaci n de la aplicaci n http developers sun com techtopics mobility midp reference techart index html Art culos http developers sun com techtopics mobility midp samples C digos J2ME de ejemplo http Awww developer com java 2me Noticias relativas a J2ME http Avwww midlet review com P gina sobre juegos para m viles http www palowireless com java tutorials asp Tutoriales y art culos sobre J2ME
2. EVALUACI N Se recomienda evaluar los siguientes puntos e Evaluaci n Te rica e Pr cticas de Laboratorio e Evaluaci n de proyectos La ponderaci n de la evaluaci n debe ser propuesta por la academia correspondiente de cada instituci n 9 UNIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD 1 El lenguaje Java Objetivo Educacional Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n Desarrollar e Desarrollo de aplicaciones aplicaciones con la basadas en la POO programaci n e Desarrollo de cuadros 1 2 orientada a objetos comparativos entre la POO y la programaci n cl sica UNIDAD 2 El desaf o M vil Objetivo Educacional Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n Contrastar las e Investigar los tipos de diferentes opciones tecnolog a m vil existentes en la tecnolog a m vil e Analizar las caracter sticas 1 3 t cnicas de las tecnolog as m viles UNIDAD 3 J2ME y MIDP Objetivo Educacional Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n Dise ar y crear API s e Fundamentar la viabilidad de mediante J2ME y J2ME y MIDP MIDP e Crear API s gen ricas 1 2 3 e Crear API s para wireless e Crear API s para multimedia UNIDAD 4 MIDlet Objetivo Educacional Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n Dise ar y Crear eInvestigar que son y c mo se aplicaciones MIDlet generan archivos JAR y JAD eConocer diferentes g
3. 1 DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura Programaci n de m viles Carrera Ingenier a en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura ISS 1106 Horas teor a horas practica 1 4 6 cr ditos 2 HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar y fecha de elaboraci n o revisi n Participantes Observaciones cambios y justificaci n Direcci n General de Institutos Descentralizados M xico D F 27 de Mayo de 2011 Tecnol gico de Estudios Instituto Tecnol gico Superior de Comalcalco Fresnillo Santiago Papasquiaro y Zapopan Superiores de Coacalco Actualizaci n y unificaci n de la asignatura 3 UBICACI N DE LA AS IGNATURA a Relaci n con otras asignaturas del plan de estudio ANTERIORES POSTERIORES Asignaturas Temas Asignaturas Temas ninguna ninguna b Aportaci n de la asignatura al perfil del egresado Fundamentar los conocimientos te ricos pr cticos de diferentes tecnolog as software disponibles para m viles PDA s y SmartPhones 4 OBJETIVOS GENERALES DEL CURSO Desarrollar e implementar aplicaciones reales para tecnolog a m vil a partir de los conceptos t cnicas y herramientas proporcionadas a lo largo del curso 5 TEMARIO Unidad Temas Subtemas 7 El lenguaje Java El desaf o M vil J2ME y MIDP MIDlet Interfaces de alto nivel Interfaces de bajo nivel Almacena
4. estores de aplicaciones mediante eInvestigar que son aplicaciones 1 2 y dispositivos embebidos eDesarrollar aplicaciones embebidas para tecnolog a smartPhones UNIDAD 5 Interfaces de alto nivel Objetivo Educacional Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n Dise ar y crear e Investigar que es una aplicaciones de alto aplicaci n de alto nivel sobre nivel para tecnolog a tecnolog as m viles 23 m vil e Desarrollar formularios i e Desarrollar alertas e Desarrollar campos de texto UNIDAD 6 Interfaces de bajo nivel Objetivo Educacional Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n Dise o y desarrollo de o Investigar que es una aplicaci n aplicaciones de bajo de bajo nivel sobre tecnolog as nivel para tecnolog a m viles m vil o Desarrollar aplicaciones donde 23 se maneje e Manejo de pantalla e Generaci n de im genes e Interacci n del teclado UNIDAD 7 Almacenamiento Objetivo Educacional Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n Fundamentar como se eInvestigar que es almacenan las Un archivo interno aplicaciones dentro de RMS la tecnolog a m vil Registros 2 3 e Desarrollar aplicaciones aplicando las diferentes Operaciones con registros UNIDAD 8 Comunicaciones Objetivo Educacional Actividades de aprendizaje Fuentes de Informaci n Dise ar y desarrollar e Desarrollar aplicaciones que aplicaciones para utilicen conexiones a Internet 4 2 conexi
5. miento Comunicaciones 1 1 Orientaci n a Objetos 1 2 La Sintaxis de Java 1 3 Clases Herencia Polimorfismo 2 1 El Mercado actual 2 2 Dispositivos disponibles 2 3 Tecnolog as m viles actuales 3 1 Qu es J2ME 3 2 Configuraciones y Perfiles 3 3 Limitaciones 3 4 MIDP 2 0 3 5 APIs gen ricos 3 6 APls adicionales Wireless y Multimedia 3 7 J2ME en PalmOS PocketPC SmartPhones 4 1 Estructura de un midlet 4 2 Ciclo de vida de una aplicaci n 4 3 Gestor de aplicaciones 4 4 Compilando y distribuyendo una aplicaci n 4 5 Deployment 4 5 1 JAD 4 5 2 JAR 5 1 formularios 5 2 Alertas 5 3 Campos de Texto 6 1 Trabajo con pantalla 6 2 Generaci n de im genes virtuales 6 3 Lectura de im genes 6 4 Interacci n con el teclado teclas est ndar y de juego 7 1 Archivos internos 7 2 Almacenamiento de informaci n en el equipo 7 3 Introducci n a RMS 7 4 Registros 8 1 Utilizaci n de conexiones de red 8 2 Conexi n a un servidor en Internet 8 3 Transferencia de informaci n 8 4 Generic Connection Framework 6 APRENDIZAJES REQUERIDOS e Operar gestores y tecnolog a de m viles e Usar un lenguaje de programaci n e Manipular aplicaciones orientadas a objetos 7 SUGERENCIAS DID CTICAS Ejemplificar casos t picos Justificar ejemplos de casos reales como reforzamiento de temas Esquematizaci n previa a la clase de los conceptos de la asignatura Organizar el trabajo en equipo 8 SUGERENCIAS DE
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