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        EL SOLDADO Y LA ELFA INSTALACION Y USO
         Contents
1. EL SOLDADO Y LA ELFA    INSTALACION Y USO    H  CTOR AGUST  N LANA  MIGUEL GARDE VALL  S    Breve descripci  n del proyecto     Nuestro proyecto consiste en un videojuego tipo RPG en 3D similar a otros ya existentes como  el Fable  Para ello utilizaremos el motor Ogre3D y dividimos el trabajo en una serie de partes      Creaci  n de una librer  a para gestionar el juego mediante eventos  La arquitectura del juego  estar   formada por 5 subsistemas independientes  f  sica  renderizado Inteligencia Artificial   Entrada y Sonido  que podr  n intercomunicarse f  cilmente con la l  gica del juego y permitir  n  la portabilidad del mismo a cualquier plataforma  xbox  playstation  los       nicamente  cambiando el subsistema que no sea compatible con dicha plataforma  Gracias a esta  arquitectura podremos  por ejemplo  sustituir un sistema viejo de f  sica por otro nuevo en el  juego de forma sencilla  Con este sistema de eventos se trata de igual forma a todos los  personajes  ya sean inteligentes  humanos en el propio ordenador o humanos conectados en  red  lo que facilita enormente la adaptabilidad de la arquitectura a un juego online      Creaci  n de una librer  a para facilitar la captura de eventos de los dispositivos de entradas      Creaci  n de un sistema de Intelincia Artificial avanzado con aut  matas  Steering Behaviours   pathfinding  goal driven agent behaviors  fuzzy logic y scripting      Creaci  n de un subsistema de sonido gestionado por eventos      Integraci  n 
2. de un motor de f  sicas que permita simular colisiones y hacer reporte de las  mismas mediante eventos     Integrantes    Desarrollo  H  ctor Agust  n y Miguel Garde    Para la parte de animaci  n hemos contado con la colaboraci  n de Pablo Pinilla  alumno de 52  de Ingenier  a Inform  tica de la Upna    Componentes de software libre utilizadas    Ogre3d  http   www ogre3d org    Como motor de renderizado     SdlMixer http   www libsdl org projects SDL mixer    Para el sonido     Blender http   www  blender org    Para la animaci  n de personajes     Blender2ogre http   code google com p blender2ogre   Para exportar las animaciones al  formato de ogre3d     NetbeansIDE  http   netbeans org   Para el desarrollo     MediaWiki http   www mediawiki org wiki MediaWiki es  Para desarrollar la wiki del  proyecto     Gimp http   www gimp org es   Para la edici  n de im  genes     OpenOffice http   www openoffice org es      Para redactar la documentaci  n     FreeSoundtrackMusic http   www freesoundtrackmusic com    Sonidos de contenido libre     Descripci  n del   rbol de directorios del proyecto    Contiene un   nico directorio llamado GameTest2  En la ra  z    est   el makefile  Hemos estructurado el contenido por carpetas     IA Inteligencia Artificial   GARDEGAMES Librer  a de eventos y Entradas Salida  SOUND Sonido   PHYSICS fisica y Colisiones    XML clases para scripting    C  mo obtener el proyecto  c  digo fuente  ejecutables  dependencias     Codigo Fuente   svn checkout h
3. ecci  n a la  c  mara  Justo despu  s de haber pulsado el bot  n izquierdo del rat  n dirigir el rayo  moviendo el mismo        Boton derecho del raton Ataque cuerpo a cuerpo     Editor de escenario    Gracias a nuestro sistema de scripting se puede editar el juego a  adiendo criaturas y  editando algunas de sus caracter  sticas  Para ello   nicamente hay que modificar el  fichero    level1 xml    de la carpeta ra  z     Sobre los autores     http   ibergames site40 net index php Sobre los autores    
4. ttps   forja rediris es svn cusl6 solyelf GameTest2  Ejecutable     http   forja rediris es frs  group_id 1084    Requisitos del proyecto  dependencias del mismo con arquitecturas  software de terceros        Pasos para realizar la instalaci  n del proyecto en un sistema     1  Instalar OgreSDK    1a Instalar Ogre3d v1 7 2 para windows con mingw    http   sourceforge net projects ogre files ogre 1 7 0OgreSDK mingw v1 7 2 exe download    1b  Instalar Ogre3d para linux Ubuntu    https   launchpad net    ogre team  archive ogre    2 Instalar la libreria de sonido sdl_mixer    http   www libsdl org projects SDL mixer    3  Descargar el codigo de la forja    svn checkout https   forja rediris es svn cusl6 solyelf GameTest2    Nota  Se recomienda utilizar Netbeans para su compilacion    Documentaci  n del proyecto     Se ha realizado una wiki para impulsar el desarrollo de videojuegos en los pa  ses  hispanohablantes     http     bergames site40 net    Tambi  n pueden encontrar los Documentos en     http   forja rediris es frs  group_id 1084    Se incluye el ejecutable  el c  digo fuente  la memoria del proyecto  un manual de juego y este  archivo     Manual de usuario    En la demo controlas a una elfa y avanzas por territorios derrotando a lobos y dragones     Movimiento    w Andar hacia delante  s Andar hacia atr  s  a Andar hacia la izquierda  d Andar hacia la derecha    Raton Girar la camara       Ataques     Boton izquierdo del raton Lanzar llamarada  La llamarada sale en dir
    
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