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Manual de Usuario Morra Simplificada

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1. Manual de Usuario La Morra es un juego de manos que consiste en adivinar el n mero de dedos mostrados entre dos jugadores Uno de los jugadores es la computadora Cada jugador indica la cantidad de dedos que ha seleccionado mostrar de 1 a 5 dedos Se alternan los turnos entre el jugador y la computadora En su turno el jugador pronostica la cantidad total de dedos que se tendr n la suma de los dedos mostrados por l y los mostrados por la computadora Luego el indica la cantidad de sus dedos mostrados y la computadora genera al azar la cantidad que ella desea mostrar Si el jugador acierta al total entonces gana el turno Cuando es el turno de la computadora ella tambi n pronosticar la cantidad total de dedos pero no la expone al jugador Luego genera la cantidad de dedos a mostrar y espera que el otro jugador indique cuantos dedos seleccion Muestra la cantidad que ella seleccion su pron stico y si acert o no El juego termina cuando el jugador o la computadora ganen tres turnos Pasos a seguir para hacer el c digo del programa Descargar Python en tu computadora o Una vez encendida tu computadora debes asegurarte de tener una buena conexi n a internet y poseer memoria libre en tu disco o Ingresa al link http www python org o En el lado izquierdo busca el apartado que dice downloads o Selecciona el programa que mejor se ajuste a tu computadora 32 o 64bits te recomendamos descargar la versi n 2 7 o Ab
2. e uso Primero aparecer en tu pantalla el nivel de dificultad en el que deseas jugar debes seleccionar 1 jugar s con n meros de 1 a 5 o 2 jugar s con n meros de 1 a10 de acuerdo a la dificultad que t quieras por ejemplo qu nivel desea jugar 1 El juego mismo te ir diciendo que hacer siempre se empieza por el turno de la computadora tu esconder s un n mero y lo escribes en la pantalla cuando se te sea pedido Qu n mero desea esconder 2 la computadora lo tratar de adivinar la suma del numero que tu escogiste y otro que ella escoge al azar Las respuestas ser n desplegadas en la pantalla si adivina suma un punto Luego es tu turno debes escribir el numero que crees dar la suma de las dos cantidades escogidas por ti y la computadora Cu l cree que ser la suma de los n meros 9 despu s se desplegar en la pantalla el resultado y si ganaste un punto o no Cuando t o la computadora lleguen a un puntaje igual a 3 entonces habr un ganador Puedes jugar cuantas veces quieras Preguntas o sugerencias o Si algo no te ha quedado completamente claro o tienes alguna sugerencia que hacernos puedes escribirnos a sdadO hotmail com o ddioOhotmaill com
3. re la descarga y sigue los pasos que se te indican Descargar Matplotlib o Despu s de descargar python debes instalar Matplotlib o Esto te permitir descarga los m dulos necesarios para poder graficar y usar funciones previamente hechas o Ingresa a http sourceforge net projects matplotlib files matplotlib mat plotlib 1 0 1 o Selecciona la versi n que mujer se ajuste a tu sistema operativo o Abre la descarga ejecuta el programa o Sigue las instrucciones que se te indiquen Programar Qu hace el programa o Nuestro programa se basa en funciones ciclos while y funciones importadas de la biblioteca pylab o Primero se importa la biblioteca pylab o Recomendamos primero definir funciones para definir acciones concretas para usarlas posteriormente En nuestro programa definimos una funci n para que la computadora elija un n mero al azar de 1a5 yde 1a10 para niveles 1 y 2 otra funci n para que la computadora elija un numero al azar entre 2 a 10 y de 2 a 10 para la suma de las cantidades que hay que adivinar o Establecer contadores esto permitir llevar un control de cuantos juegos a ganado cada jugador y de cuantos puntos lleva cada quien o Definir un ciclo while Mientras que ninguno de los dos jugadores llegue a un total de 3 puntos el juego seguir tratando de adivinar la suma de los n meros o Programaci n defensiva debemos establecer qu hacer cuando se introduzca un valor inesperado Instrucciones d

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