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Manual de Practicas
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1. Pr ctica 9 Manejo de Interfaz Gr fica Introducci n El alumno crear un programa en java en el cual abarque los temas vistos durante la experiencia educativa de Programaci n en Java Para esto deben utilizar declaraci n de variables operadores matem ticos usar arreglos usar clases control de flujo valor de retorno excepciones lectura est ndar clase String y clase Math Hasta ahora las practicas y los ejercicios elaborados en el transcurso del curso han sido en modo de consola o l nea de comandos sin embargo como bien sabemos est interfaz que hemos utilizado no es amigable al usuario para esto se requiere de una interfaz de usuario teniendo como base una ventana gr fica la cual contienen diversos elementos como son botones listas cajas de texto etiquetas etc Fundamento Te rico Para realizar esta pr ctica se tomar como base las pr cticas realizadas con anterioridad tomando en cuenta principalmente los temas de declaraci n de variables operadores matem ticos usar arreglos usar clases control de flujo valor de retorno excepciones lectura est ndar clase String y clase Math El prop sito principal de esta pr ctica es familiarizarnos con la interfaz gr fica de Java al utilizar la clase Swing La clase Swing proporciona las mismas funcionalidades que AWT la cual fue su antecesora pero esta aporta clases m s complejas y especializadas que las existentes por su predecesor Como primer ejercicio
2. iales a emplear en la pr ctica Computadora con el JDK instalado Block de notas f L nea de comandos o terminal Tarea 9 1 Investigar cuales son los elementos m s comunes que se pueden insertar en una pantalla de Swing 2 Mostrar un arreglo de tama o 5 en pantalla utilizando la paqueter a Swing Bibliograf a Froute Quintas A 2008 JAVA 2 Manual de usuario y tutorial 52 ed M xico M xico Alfaomega ORACLE 2011 Java Platform Standard Edition 6 API Specification Recuperado el 5 de Julio de 2013 de Java SE Documentation http docs oracle com javase 6 docs api java awt package summary html
3. tendremos que mostrar una pantalla de GUI Interfaz Gr fica de Usuario en blanco import Java awt Frame import Java awt Point public class Marcol public static void main String args ame MiMarco new Frame arco setSize 400 200 tama o ventana arco setTitle Mi primera ventana titulo ventana MiMarco setLocation new Point 100 100 ubicaci n ventana MiMarco setVisible true hacer visible la ventana Objetivos de Aprendizaje El prop sito de esta pr ctica es que el estudiante practique todo lo visto en el curso de Programaci n de Java por lo que se utilizar la l gica de programaci n para dise ar la mejor soluci n posible para el problema Descripci n de la pr ctica 1 2 A pr e 9 Crear dentro de la carpeta Programaci n otra carpeta con el nombre de Practica11 Copiar el c digo fuente mostrado en la pr ctica compilarlo y ejecutarlo para ver su funcionamiento Crear el ejercicio de Hola Mundo con Swing Crear un programa que tenga un bot n y que este cierre la ventana Crear un programa que contenga un men desplegable con 3 opciones Crear un programa que con base a dos numero dados calcule la suma Realizar un reporte con los resultados obtenidos El reporte debe contener N mero de pr ctica nombre de la experiencia educativa nombre del alumno matr cula fecha de elaboraci n desarrollo de la pr ctica C digo Fuente y resultados Mater
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