Home
MANUAL DE USUARIO - Crane is Fun 2010
Contents
1. Musica Se emplea un 8052 para coordinar el circuito integrado UM356 y el 8910 que producen musica de una muy alta calidad sonora Voz La coordinaci n del 8052 con un API8001 produce voces que reportan el estado de la maquina Tarjet trolad Switch AC In e L mparas AD de luces T Disc Motor Tarjeta de Control Puerta Fuente de poder Tarjeta central Puerta Dulces Plato Dulces Potenci metro Control BOX Potenci metro Garra Voz Nota Para una mejor conservaci n de los dulces se recomienda una temperatura promedio de entre 15 C y los 20 C Se recomienda que la temperatura no sea m s baja de otra forma la fuerza de la garra puede disminuir 7 1 Insertar en el monedero la cantidad suficiente de monedas en los displays se desplegaran los cr ditos obtenidos y cuenta de las monedas quedara registrada en los contadores mec nicos 2 Cuando se cuente con la SUPER CARD Opcional ajustar el Pin 3 del 1er DIP SWITCH a ON Operaci n con joystick Use el joystick para mover la garra por encima de los objetos Posteriormente con la SUPER CARD seleccione el BONUS de su preferencia y presione DESCENSO para atrapar el objeto fijado Si la luz de la SUPER CARD de detiene en WITHADDED STRENGTH el jugador ganara mayor fuerza de cierre de la garra para atrapar su objeto Si la luz se detiene en ONE MORE FREE GAME o TWO MORE FREE GAME el jugador ganara uno o dos juegos
2. MANUAL DE USUARIO Apicaci n funciones programaci n conexi n de la Planet Crane 2010 Descripcion General Conectores y Conexion de PCB s Configuracion de los Dip Switch Configuracion y ajuste de los valores internos Procedimiento de prueba Configuracion y Ajuste de las fuerzas de cierre de la garra Instrucciones de instalacion de la cuerda Solucion de problemas Ensamble de mecanismo Diagrama de Conexiones 13 15 1 20 22 23 2 29 1040 00 00 8 00 S26 MEDIDAS GENERALES 00 0Sc 220 00 E KK 00 562 00 058 00 0581 MEDIDAS GENERALES 1870 78 PLANET DESCRIPCI N GENERAL V DEF En general en este modelo consta de dos componentes el software y el hardware A continuaci n explica las aplicaciones de estos componentes Software Lenguaje ensamblador encontrado en el INTEL MCS 51 el CPU es un 8052 Hardware Consta de 5 secciones mencionadas a continuaci n Guiese en el diagrama a bloques del hardware Display s B sicamente despliega los n meros que resultan de la inserci n de monedas asi como los datos de operaci n de la maquina Mecanismo Compuesto por tres motores garra con bobina y switches limitadores Operaci n Mediante un joystick y los switches limitadores se realice el agarre de los objetos
3. 48V J4 Color Pos Motor Adelante Atras Neg Motor Izq Derecha Neg Motor Arriba Abajo Bobina de la Garra 5 GN WE 12 GY BK _ Salida 12V Neg Motor Adelante Atr s Pos Motor Iza Derecha Pos Motor Arriba Abajo Bobina de la Garra 18 Verde 19 Azul Comu n Switch Limitador Gris Arriba Abajo az were GND 24 RD YW 25 YW GN J13 Color Conexion Switch Limitador Adelante Atras M O Switch Limitador Izq Derecha N O Switch Limitador Arriba N C Switch Limitador Abajo N O Comun Switch Limitador Adelante Atras Comun Switch Limitador Izq Derecha Conexi n de af d Pos Bocina AAA J5 C olor C onexi n TM o Conexion 1 Pot 1Se al Pot 2 Comun 5 Rosa Pos Voltimetro Reservado PCB de control de la puerta de premios W9833 Tarjeta de control de la puerta W 9833 JP1 C olor Conexion O3 Nee OW Entrada 12V Entrada 24V wem _ Color Conexi n JP2 Switch Puerta Cerrada Com n Switch Puerta Abierta N O 4 Nego Switch Plato Empujador Pusher Comun 6 11 JP3 Color Y _ 4 Nw Se conecta al J11 de la tarjeta principal W9803D 12 Configuracion de los Dip Switch Tarjeta principal W030934 DIP SW 1 m MEN SENE Dulc
4. n para la reproducci n de Musica 1 Sedesplegara CL Limpiar los registros 2 Pone nuevamente todos los registros a luego re ingrese los valores de confiquraci n nuevamente a la memoria 1 Despliega de forma intermitente Ld 2 Los valores quedan registrados cuan los Displays dejen de parpadear Ingresa los valores de configuraci n Prueba del Mecanismo Ajuste el monedero 2 a luego encienda la maquina a O peraci n de Joystick y Botones Caso Mensaje a desplegarse Atr s La garra Baja a3 Adelante La garra sube a4 El motor se mueve hacia la derecha El motor se mueve hacia la dd b izquierda Descenso Atr s El motor se mueve hacia atr s b3 El motor se mueve hacia Descenso Adelante b4 adelante Descenso Izquierda 17 PLANET DESCRIPCION DEL CODIGO DE ERRORES Error Descripcion Soluci n Cheque si el Switch Limitador de Arriba esta desconectado Cheque si el Switch Limitador de Arriba est funcionando incorrectamente La cuerda se traba E o Cheque si est bien conectado el arn s del mecanismo mientras est Cheque si el fusible de la ta rjeta de fusibles se quemo subiendo Cheque si el pin tipo D que est entre la tarjeta de fusibles y la tarjeta principal esta suelto Esta da ada la tarjeta central Cheque si la cuerda en el embobinado esta floja Cheque si el Switch Limitador de Arriba est funcionando La cuerda
5. se traba incorrectamente mientras est l 3 Cheque si est bien conectado el arn s del mecanismo bajando Cheque si el pin tipo D que est entre la tarjeta de fusibles y la tarjeta principal esta suelto Esta da ada la tarjeta central 1 Cheque si el conector J7 est bien conectado ES Medidor Cheque si el medidor est funcionando Esta da ada la tarjeta central Cuando la maquina no tenga el Plato cheque que los pines 1 y 8 del Dip Switch 1 est n en ON Cheque si el sensor o Switch de detecci n de premios este funcionado bien dulces se Cheque si la tarjeta controladora del plato W9833C est mientras se estaba mE funcionando bien cerrando Cheque si el arn s del sensor del la puerta cerrada Switch no este suelto Esta da ada la tarjeta central Cuando la maquina no tienen el plato cheque que los pines 1 y 8 del Dip Switch 1 est n en ON Cheque que el sensor o Switch que detecta el cierre de la puerta La puerta de los este funcionando correctamente dulces se traba Cheque si la tarjeta controladora del plato W9833C est mientras se estaba funcionando bien abriendo Cheque si el arn s del sensor del la puerta cerrada o 5witch no est suelto Esta da ada la tarjeta central bate DN 1 Cheque que no haya alg n objeto obstaculizando la instalaci n del sensor 2 Cheque que el sensor no est muy sensible ajuste con el Error del sensor de
6. switch del monedero y de volver a encender la maquina la condicion sera el ajuste de la fuerza de la garra 2 Tambien CO parpadeara cuando el switch del monedero esta atascado o en una posicion incorrecta a la cual no le es posible detectar las monedas Ajuste el switch de monedero a su otra posicion 3 CO tambi n parpadeara cuando los jugadores traen de hacer trampa dando credito manipulando el switch del monedero Apague y prenda la maquina esta debera restablecerse en su modo normal de operacion 4 Cuando se utiliza un monedero con sensor que cuente las monedas CO parpadea cuando el sensor no funcione correctamente El mecanismo no regresa a su posici n 1 apagar y prender la maquina el mecanismo sigue sin regresar a su posici n inicial cheque si el switch limitador de bajada o el de izquierda est n instalados correctamente Tambi n cheque si sus cables est n bien conectados 2 no funciona correctamente El mecanismo no se mueve para adelante ni para atr s utilizando el joystick 1 Cheque si los cables de los switch delantero y trasero del joystick est n correctamente conectados o si los switch no estan da ados 2 Cheque que el conector J1 que se conecta al PCB est bien conectado 3 Cheque que lo switch limitadores delantero o trasero est n en su lugar o que sus cables est n conectador adecuadamente 4 Cheque que el motor Adelante Atr s este funcionando correct
7. ANA E A J10 J11 J8 J7 J2 J3 1 m ROM Central U3 Tarjeta Principal WO30934 Conex n Salida 12V Contador Monedero 1 E Contador Monedero 2 Salida Contador Salida Contador J8 Color Conexi n Switch Nivel Inclinaci n NO 2 Morado Switch de Prueba N O GND Negro GND Monedero 1 WEIGH Pulso Monedero 1 Rojo 12 V Monedero 1 7 Rojo 12 V Monedero 2 8 WE BE Pulso Monedero 2 Nego GND Monedero 2 Se conecta a la Super Card Negro GND 13 Rojo 412V 14 Rojo 12 V Se conecta al PCB de los Display _15 Gris 16 Negro GND az 17 Entrada Inhibit Monederos J11 Color Conexion 1 Negro 3 Rojo 5 jNaranja J10 1 Color Se conecta a la tarjeta de control de la puerta de los dulces W9833 Connection Reservado J10 Color Conexi n 1 Azul Salida Sensor GND Salida Sensor Se al Salida Sensor 12V J12 Color Conexion ERN Reservado Conexion J6 C olor 1 Blanco Pot Volumen PINT 2 Rojo Pot Volumen PIN2Z 10 3 Negro Pot Volumen PINS JP1 C olor GND 2 Negro GND E NEC GND 4 Amarillo Entrada 5V 5 Amarillo Entrada 5V 6 Rojo Entrada 12V 7 Rojo Entrada 12V 8 Naranja Entrada 24V 9 Naranja Entrada 24V 10 Morado Entrada
8. Se conecta a la garra Montaje incorrecto de la Cuerda e Rueda para el cord n Numero 9 en guia de ensamble Il In Rueda el cord n Numero 6 en gu a de ensamble II t Rueda para cord n N mero 7 en quia de ensamble numero II e conecta a la garra Cuando los displays despliegan de forma intermitente una d al prender la maquina y despu s de la ejecuci n de pruebas significa que la cuerda esta enrollada inapropiadamente apague la maquina ajuste el monedero 2 a y vuelva a prender la maquina Los displays deber n demostrar a0 Mantenga presionado el joystick hacia adelante el motor bajara la garra y el display desplegara a4 Ajuste el monedero 2 a N O ahora la garra esta propiamente enrollada y la maquina operara de forma correcta Nota El programa est preparado para ajustar autom ticamente aunque la cuerda esta enrollada inapropiadamente de acuerdo a los diagramas mostrados anteriormente las consecuencias son la 22 reducci n del tiempo de vida de la cuerda PLANET SOLUCI N DE PROBLEMAS V D E Tenga precauci n con los polos positivo y negativo de la corriente directa 5V 12V 24V 48V cuando haga el ensamble de la maquina Conecte los polos correctamente para evitar quemar los PCB o que estos funcionen adecuadamente Las monedas no pueden ser insertadas en los monederos 1 Cheque que haya nada atascado en estos 2 Cheque que la ranura de los monede
9. amente y que los cables est n bien conectados 5 Cheque que el conector J4 que va al PCB est bien conectado 6 Cheque que todas las conexiones del mecanismo est n bien realizadas 24 bate DN El mecanismo no se mueve para la derecha ni para la izquierda 1 Cheque si los cables de los switch limitadores derecha e izquierda est n correctamente conectados 2 Cheque que el conector J1 que se conecta al PCB est bien conectado 3 Cheque que switch limitador de izquierda se encuentre propiamente colocado 4 Cheque que el motor izquierda derecha este funcionando correctamente o que sus cables est n bien conectados 5 Cheque que el conector J4 que va al PCB est bien conectado 6 Cheque que todas las conexiones del mecanismo est n bien realizadas La garra no baja al oprimir el bot n de descenso baja hasta que se acaba el tiempo de juego 1 Cheque que el bot n de descenso este funcionando correctamente 2 Cheque las conexiones del switch de descenso 3 Cheque el conector J1 que va al PCB que este correctamente conectado La garra no baja pero el bot n de descenso se encuentra en condiciones normales 1 Cheque que el motor Arriba Abajo este funcionando correctamente o si sus cables est n correctamente conectado 2 Cheque que el cordon este correctamente enrollado 3 Cheque que el conector J4 y el PCB est n correctamente conectados La garra no baja completa
10. e juegos el generador de numeros aleatorios dara una oportunidad para que le cierre de la garra sea con toda la potencia Numero de veces en que la garra da un E L Fijo Cada cierto numero de juegos el maximo Bono de Cierre M ximo poder de cierre de la garra se mandara regularmente Si se configura en 0 autom ticamente se modificara a cada 256 veces Los incrementos de tiempo son de 5 en 5 Tiempo de Juego segundos Reservado Numero N para 1 Juego Gratis con la segundos Super Card Numero N para 2 Juego Gratis con la Super Card Numero N para Aumento de Fuerza con la super 16 PLANET PROCEDIMIENTO DE PRUEBA V I DE Prueba del sistema Poner el Monedero 1 y 2 en el N C posteriormente prende el sistema en los Displays se desplegara CC Ajuste el Dip Switch 2 para proceder con la prueba de cada una de las funciones Presione el Bot n de DESCENSO para cambiar de entre las diferentes funciones aseg rese que todos los Switches est n propiamente configurados seg n su requerimiento DIP SW 2 Descripci n Display 1 lero Fila 240 Filab 7mo Fila q 8mo Intermitente 2 N Luz OFF Obscuro E vidis 3 DIP SW 1 se mostrara en el Display 1 4 DIP SW 2 se mostrara en el Display 2 3 d 3567 Presione cualquier Bot n para la reproducci n de sonidos 5 Presione cualquier bot n para la reproducci n de Voz Presione cualquier bot
11. el Switch TEST Operaci n con Joystick 1 Mientras mantienen el Joystick en posici n ATR S ajuste el potenci metro 1 En el display se desplegara C1 Guiese seg n el valor que arroja el voltimetro El maximo puede ser 50V 2 Mientras mantiene el Joystick en posici n DERECHA ajuste el potenci metro 2 en el display se desplegara C2 Guiese seg n el valor que arroja el voltimetro El maximo puede ser 50V 3 Mueva el Joystick en posici n ADELANTE para checar la fuerza de la garra en el display se desplegara C3 20 Operacion con Botones 1 Mientras mantiene el Bot n 2 presionado ajuste el potenci metro 1 en el display se desplegara C1 Guiese seg n el valor que arroja el voltimetro El m ximo puede ser 50V 2 Mientras mantiene el Bot n 1 presionado ajuste el potenci metro 1 en el display se desplegara C1 Guiese seg n el valor que arroja el voltimetro El m ximo puede ser 50V 3 Presione el Bot n 1 y 2 para checar la fuerza de la garra en el display se desplegara C3 O peraci n con Joystick Componentes de prueba Mensaje a desplegar Movera ADELANTE Checa las fuerzas de cierre C3 21 PLANET V D INSTRUCCIONES DE ENCORDADO Montaje correcto de la Cuerda e Rueda para el cord n N mero 9 en qu a de ensamble 11 Rueda para el cord n Numero 6 en qu a de ensamble II e Rueda para el cord n Numero 7 en guia de ensamble Il
12. era Modelo de Maquina hecos Posici n donde la i or A garra abre al final E 7 quida Izquierda Al frente Izquierda Atr s Altra Od ON PIE A La garra juega automaticamente cada Demo mientras nadie minutos pero sin cerrar esta jugando Funci n Detecci n Puerta SW 2 Musica Demo OFF Funcion Jueque hasta que gane Deber de conectarse el sensor de premios Quitara 1 cr dito al ganar Quitara 1 cr dito e Botones Modo de nostaci n Botones P Joystick Funci n de Salvar un Cr dito Posibilidad de cambiar los valores internos Juego Normal Condiciones de la Maquina DIP Sw 3 Primer paso del poder de cierre de la garra Cierre 50 Pot 1 50 OFF Cierre 7596 Pot 1 25 Explicacion del Dip Switch 3 Primer etapa de la garra 1 14 Silos PINES 1 Y 2 del Dip Switch 3 estan en ON El poder de cierre de la garra estar basado en el ajuste que tenga el potenci metro VR1 Si los PINES 1 Y 2 del Dip Switch 3 est n en ON y OFF respectivamente El poder de cierre de la garra ser de 48V en todos los cierres Si los PINES 1 Y 2 del Dip Switch 3 estan en OFF y ON respectivamente El poder de cierre de la garra Q CONFIGURACI N Y AJUSTE DE VALORES PLANET INTERNOS Para poder tener acceso a la configuraci n de los valores inte
13. extras respectivamente Operaci n con botones Utilice los botones de DERECHA Y ADELANTE para mover la garra por encima de los objetos Posteriormente con de la SUPER CARD seleccione el BONUS de su referencia y presione BAJAR para atrapar el objeto fijado Si la luz de la SUPER CARD se detiene en WITHADDED STRENGTH el jugador ganara mayor fuerza de cierre de la garra para atrapar su objeto Si la luz se detiene en ONE MORE FREE GAME o TWO MORE FREE GAME el jugador ganara uno o dos juegos extras respectivamente 3 Operaci n del Joystick Al presionar el bot n de DESCENSO o cuando el tiempo se acabe el tiempo de juego es ajustable un motor del mecanismo har que la garra baje y tome el objeto Si la funci n de CATCH IN AIR est habilitada presione el bot n de DESCENSO nuevamente y la garra podr tomar objeto en el aire 4 Operaci n con botones Al presionar el bot n inmediatamente despu s de liberar los botones de DERECHA y ADELANTE o cuando el tiempo se acabe el tiempo de juego es ajustable un motor del mecanismo har que la garra baje y tome el objeto Si la funci n de CATCH IN AIR est habilitada despu s de presionar nuevamente cualquier bot n la garra podr tomar objeto en el aire 5 Despu s del movimiento de agarre cierre de la garra la garra volver a subir regresara a la salida de los premios y liberara el objeto CONECTORES Y CONEXI N DE PCB S PCB Central E
14. must adjust to H O Katice Mechanical Coin Selectors coin signal wire must be conmeciod al NO Hoticed If Coin Selector 1 adjust to then it can adjustments for the power of claw If Coin Selector adjust to then iL can testing for X Overhead Crane Lere Steelbvard signal Main Board W030934 Notice If counter cant connected that will showing E9 error message on the display Golni Counter Main Board W030934 J2 Shas ee 30
15. on potenci metro la sensibilidad de este premio 3 Cheque que el arn s J10 no est suelto Cheque si el sensor est funcionando correctamente Esta danada la tarjeta central 19 PLANET V D E CONFIGURACI N Y AJUSTE DE LAS FUERZAS DE CIERRE DE LA GARRA Fuerza de cierre La primera etapa de cierre de la garra es cuando el mecanismo hace que esta baje a tomar los objetos Esta primera etapa se ajusta mediante la manipulaci n del VR1 o potenci metro 1 Mientras mayor sea la fuerza de cierre ser m s f cil y alta la oportunidad de tomar objetos Manutenci n de la fuerza posterior al cierre de regreso al inicio La segunda etapa de clerre de la garra es una vez que esta cierra la fuerza con la que se mantendr cerrada mientras el mecanismo llega a la salida para liberar el premio Esta segunda etapa se ajusta mediante la manipulaci n de VR2 o del potenci metro 2 Mientras la garra tenga mayor fuerza al regresar menor ser la posibilidad de que los objetos se deslicen o caigan de esta El ajuste de las Fuerza de cierre de la garra est directamente relacionado al peso y tama o de los objetos se recomienda probar la fuerza de agarre antes de poner en operaci n a la maquina Procedimiento de ajuste Ajuste el Monedero 1 a N C y encienda la maquina o mantenga presionando el Switch TEST mientras prende la maquina Los Displays desplegaran CO Para salir en el caso del SWITCH vuelva a presionar
16. rnos es necesario que el PIN 7 de Dip Switch 2 este en ON Al pretender la maquina despu s de una rutina de Auto Prueba se escuchara una voz de Buena Suerte y los Displays mostraran de forma intermitente los n meros OO esto indicara que la configuraci n esta lista para realizarse Display 2 Display 1 W991907 Manejo de los Switches 1 Ajuste del Display 1 Mueva el Joystick hacia delante o presione el Bot n 2 2 Ajuste del Display 2 Mueva el Joystick a la derecha y presione el bot n 1 3 Para confirmar los valores de configuraci n Presione el bot n de DESCENSO C ontenido Valor Reservado Monedero 1 Cantidad de monedas cr dito 5i se configura en 0 autom ticamente Cantidad de monedas para obtener un insertadas se modificara a 1 siendo este el valor minimo de monedas por cr dito mn Cantidad de cr ditos Si se configura en 0 Monedero 1 Cantidad de Cr ditos por u autom ticamente se modificara a 1 siendo Moneda este el valor m nimo de cr dito Cantidad de monedas para obtener un Monedero 2 Cantidad de monedas cr dito 5i se configura en 0 autom ticamente insertadas se modificara a 1 siendo este el valor m nimo de monedas por cr dito Cantidad de cr ditos Si se configura en 0 Monedero 2 Cantidad de Cr ditos por D automaticamente se modificara a 1 siendo Moneda este el valor m nimo de cr dito por fee Aleatorio Cada cierto numero d
17. ros no est deformada o da ada 3 Cheque que los monederos sean los adecuados para funcionar con la m quina Las Monedas son devueltas por el monedero despu s de ser insertadas 1 Cheque que las monedas sean de la misma especificaci n que la moneda muestra 2 Cheque que los pines del monedero solo electr nicos est n conecta dos correctamente La maquina no da cr ditos despu s de insertar monedas 3 Cheque que el deslizamiento de las monedas por el monedero sea correcto 4 Cheque si el switch del monedero esta funcionando correctamente 5 Cheque si las monedas est n pasando correctamente por el switch despu s de ingresar al monedero La garra no baja 1 El cord n esta enrollado inadecuadamente Mantenga presionado el switch limitador de arriba apague y prenda la maquina El cord n deber enrollarse correctamente 2 Cheque que el cord n no se haya salido de la Polea Si asi fue enrolle adecuadamente el cord n y prenda la maquina La garra deber de ir a su posici n normal 3 Nota Desatornille y desensamble las carcasas frontal y trasera del mecanismo para revisar el encordado de la cuerda 4 Agitar la maquina mientras esta se encuentra en juego puede causar un mal funcionamiento 23 Cuando se despliega CO de forma parpadeante en el monedero esta como N C la posicion normal es N O las condiciones posibles son 1 Si CO continua parpadeando despu s de regresar el
18. rueba de la fuerza de la garra regrese el modo 1 nuevamente a N O 2 CC El PCB est en modo de prueba conecte los monederos 1 y 2 nuevamente a N O 3 a0 El mecanismo esta en modo de prueba regrese el monedero 2 a N O E 0 El PCB esta descompuesto E 1 El Switch delimitador de Arriba est descompuesto E 6 El motor de la puerta o la tarjeta controladora est n decompuestos 7 9 Los contadores no est n conectados apropiadamente I OO 26 deal ENSAMBLE DEL MECANISMO PARTE Descripci n C digo Rueda Delantera Trasera 5002 1 3 18 20 2 19 Lamina Overhead eje X Y POOS Plato Derecho PO15 Base para porta travesano POO Porta Travesano 5001 sujetador Motor POO6 Rosca Sin Fin 5016 Motor Adelante Atras DC24V5Y54E 2000r Base para Switch Limitador Izquierdo POO4A Switch Limitador Izquierdo Switch Limitador Delantero Switch Limitador Trasero 13 NJ NJ a M 2 27 28 ENSAMBLE DEL MECANISMO PARTE ll Descripci n C digo PO13 _ Porta Travesano Base para engranes 17 Motor Arriba Abajo Motor lzquierda Derecha Switch Limitador Abajo Switch Limitador Arriba DIAGRAMA DE CONEXIONES M Volume VR 1K J gt write d POWER INPUT FROM POWER SUPPLY Claw Power s VR1 Claw Power s VR2 Main Board W030934 Hoticel Electrenic Coin Selector
19. solo baja un poco cierra y regresa a la posici n inicial 1 Cheque el cord n no est atorado 2 Cheque que el switch limitador de abajo funcione La garra no llega hasta abajo 1 Cheque que la longitud del cord n sea el correcto 2 Siga el procedimiento del paso 12 25 garra abre para liberar el objeto 1 Cheque el que switch limitador de atr s de las izquierda est n funcionando correctamente o que sus cables est n bien conectados 2 Cheque si el cable de la garra que se conecte a J4 con el PCB est conectado adecuadamente La garra no sube despu s de cerrar y se regresa a la posici n inicial 1 X Checar que el switch limitador de arriba este en la posici n correcta que funcione de forma apropiada La garra no sube y el mecanismo no se mueve para nada 1 Cheque si el motor Arriba Abajo funcione correctamente o si el cable de este esta correctamente conectado La garra no cierra y se regresa a la posici n inicial 1 Cheque si el fusible est quemado c mbielo Si se vuelve a quemar despu s de cambiarlo remplace la bobina de la garra 2 fusible de la fuente de poder no est quemado Si no entonces el PCB est danado 3 Sila garra continua sin cerrar despu s de haber cambiado la bobina entonces el PCB esta danado 4 Cheque que los potenci metros 1 y 2 est n funcionando de forma correcta Descripci n de los c digos de error 1 CO Modo de p
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
User's Guide to Program MIX: An Interactive Program for Fitting Aquarius, un petit dur insensible aux environnements Mite Slide R - Rockler.com R-121 Microphone Manual MANUAL DE INSTRUÇÕES Monitoração de Válvula XNNN Dataflex Combo Monitor Keyboard Mount 102 Spec Sheet Origin Storage KB-CWP2G 取扱説明書 第1版 Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file