Home
Manual de usuario - Flying Pig Systems
Contents
1. Despu s de presionar tecla Time se abrir una ventana como la de abajo para un Super Scan Zoom donde aparecer n todos los par metros para los proyectores programados L nea donde esta ubicada la casilla All permite ajustar y asignar tiempos iguales para todos los par metros Creaci n De Memorias Complejas Creating a Multipart Cue La ventana Programmer Times permite creaci n de memorias complejas Con ayuda de l neas celdas Intensity Focus Colour y Beam asigna fade time y delay time para todos estos par metros o inserta valores de los tiempos para par metro que usted especifique en la columna Parameter s de la ventana Programmer Times Inscriba simplemente un numero valor dentro de una casilla de Fade o Delay para el par metro elegido no es preciso que presione tecla Set Despu s de haber asignado los tiempos presione tecla Enter para cerrar la ventana Time Para mantener la ventana Time abierta permanentemente o a a perman presione Pig y Time no tienes que presionar bot n Set antes de editar tiempos Wholehog II Manual de usuario 48 Tiempos Diferentes Para Proyectores Diferentes Different Times For Different Fixtures Si diferentes proyectores tienen necesidad de utilizar tiempos diferentes vuelva repetir la operaci n de selecci n de proyector y asignaci n de diferentes tiempos para sus correspondientes par metros tantas veces como usted necesita Por ejemplo cr
2. El Nombre del fixture Debe estar entre 1 y 15 caracteres Aparece en el listado del menu Add Fixtures cuando usted selecciona las unidades para patchear Si utiliza los espacios estos contaran como los caracteres yoke La consola asumir que el fixture es una unidad del espejo al menos que lo indicaremos de otra manera Si el fixture es un proyector de yugo entonces debe a adir una l nea yoke yes depuse de haber dado el nombre al fixture y antes de la inscripci n del cualquier par metro La consola necesita tratar a los proyectores de yugo de manera ligeramente diferente a los fixtures de espejo para poder apuntar el haz de luz al mismo punto a trav s de los dos valores separados de DMX pan y tilt output dmx Esto debe ajustarse antes de cualquier par metro que usted puede requerir para guardar separado al patchear Si en este caso la intensidad necesita ser patcheada por separado de los otros par metros esta quedara separada despu s en la salida Output dmx solo necesita ser agregado donde usted requiere definir una divisi n a prop sito entre los par metros a patchear El ejemplo de abajo nos muestra como comenzar a el archivo si el primer canal en el fixture es el de la intensidad output dmx Parameter intensity Default 0 Range 0 255 Then output dmx Parameter pan constant 0 Esta l nea es optativa y puede ser a adida cuando un canal en un fixture no tiene ninguna desig
3. Wholehog II Manual de usuario 108 Seleccionando la opci n Persist On Override prevendr a que la cuelist de la cual el control quedo capturado quede liberada De manera similar pueden desaparecer los Masters Virtuales al final de una cuelist Si quede seleccionada opci n Stop Release On End cuelist quedara liberada en el momento de concluir Si la opci n esta deseleccionada la cuelist al terminar su ejecuci n quedara conectada al master virtual Edici n De Una Cuelist Virtual Editing Virtual Cuelist Edici n de Cuelists Virtuales se puede realizar igual que de las normales Despu s de haber presionado tecla Pig y el bot n virtual de la cuelist dentro de la ventana cuelist directory se abrir una ventana cuelist para esta cuelist Por que no es necesario que la cuelist este cargada a ning n master algunas opciones pueden ser no disponibles Es posible insertar a los masters virtuales ordenes tipo Mark Marka Link Linkeo y Macros Si una cuelist esta activa entonces una cue se inserta en la posici n de la cue actual marcada dentro del cuadro del tiempo de espera wait con el s mbolo gt gt Si la cuelist no esta activa entonces la cue se inserta en la posici n de la cue seleccionada marcada con el contorno a su alrededor Las ordenes Mark se inserta antes de la cue actual y ordenes tipo Link o Macros son insertadas despu s de la cue actual Macros Existen dos tipos de macros Macros tipo comentar
4. End Cambio instant neo al final de una cue Damped Un crossfading mas lento al principio y al final de una cue Brake Un crossfading mas lento al final de una cue Sped Up Un crossfading mas lento al principio de una cue Under El fade al principio va en direcci n opuesta a la del destino Over El fade pasa de su punto de destino y vuelve a el Shake Un fade ca tico saltado durante duraci n de una cue Los Path por defecto para fixtures est n fijados en la biblioteca de fixtures Programaci n Con Las Coordenadas XYZ Programming with XYZ Coordinates En lugar de utilizar valores de pan y tilt para los fixtures es posible programaci n de sus posiciones en el espacio tridimensional utilizando las tres coordenadas esc nicas XYZ Por que puede ser esto til Supongamos que quiere dirigir 100 fixtures hacia un punto especifico en el escenario Normalmente tendr a que hacer el ajuste de pan y tilt de manera individual para cada uno de los 100 proyectores lo que seria un proceso largo y tedioso En contraste con el sistema XYZ todo lo que tiene que hacer en el sistema de las coordenadas XYZ es introducir coordenadas XYZ con ayuda de las ruedas de par metros todos los fixtures ir n a esa posici n instant neamente Igualmente si usted necesita subir un poco las luces quiz para que ellas den en la parte superior del pie de micro todo lo que tiene que hacer es ajustar el par metro Z con su correspondiente rueda de pa
5. Manual de usuario 1 Hemos a adido tambi n un sofisticado software que automatiza complicadas y laboriosas tareas de programaci n La WHOLEHOG II utiliza las pantallas t ctiles definidas por el usuario las que permiten configuraci n de nuestra consola en funci n de estilo tipo de programaci n Esta equipada con conectores SMPTE MIDI y DMX Apreciaci n Global Para Usuarios De Consolas Originales WHOLEHOG Pese a las diferencias entre Hog I e Hog Il seguro que te das cuenta de que la filosof a b sica de programar con WHOLEHOG no ha sufrido cambios La programaci n sigue desarroll ndose alrededor de paletas o presets con la novedad de que ahora la pantalla t ctil LCD s permite acceso simultaneo a mayor numero de ellas La secci n de teclado ha sido enriquecida en nuevas posibilidades permitiendo hacer casi toda la programaci n a trav s de sus teclas Almacenamiento de memorias cue ha sido cambiado por completo en WHOLEHOG Il ahora en lugar de guardar cada par metro programado en cada memoria cue solo se graban los cambios Esto significa que cuadro de luces grabado en una cue ser seguido trackeado por las cues subsecuentes hasta su cambio expl cito En otros t rminos Hog II es una consola trackeadora con el control de seguimiento A algunos usuarios de consola sin embargo no les pueden gustar las implicaciones de playback a control de seguimiento tracking Ellos pueden escoger una opci n non
6. Comentarios Fecha de creaci n 17 11 03 21 18 Cambio n mero 2 Guardado el 17 11 03 21 18 Guardado por DARIUSZ JACEK DABROWSKI Tiempo de edici n 3 minutos Impreso el 17 11 03 21 23 ltima impresi n completa N mero de p ginas 192 N mero de palabras 48 861 aprox N mero de caracteres 278 512 aprox
7. Dispositivo Hog Hog Unit El modulo Hog no es mas que una consola Wholehog montada en un rack No tiene faders ni tampoco pantallas t ctiles pero tiene toda la funcionalidad de una consola normal mas un reloj astron mico de 24 horas Programe su show en la consola habitual y despu s vuelque lo al modulo Hog para su posterior reproducci n Hog PC Es un software que incluye la versi n completa del sistema operativo Wholehog II y una consola virtual El software corre bajo Windows en un PC y permite realizar ilimitadas aeraciones de programaci n y edici n de los shows Conectando a trav s del puerto USB un interfaces del DMX funciona como una unidad de control de iluminaci n El software puede descargar desde la pagina www flyingpig com Wholehog II Manual de usuario 152 En este capitulo explicamos uso del sistema MIDI c digo de tiempo y funci n DMX Intputs Para abrir la ventana Intput Panel presione tecla Setup y a continuaci n bot n virtual Intput Panel ubicado en la barra de herramientas E inputs Control Panel C digo de Tiempo Timecode La Hog 2 puede recibir todas formas del linear c digo de tiempo Linear Time Code LTC as como el c digo de tiempo de MIDI Tiene tambi n programadas funciones de correcci n de los errores La propia consola puede simular el c digo de tiempo lo que es muy til a la hora de la programaci n cuando no es disponible la fuente del dicho c digo Prepa
8. Group Focus Clour y Beam sirven para cambio de tipo de par metro regulado con las ruedas El acceso r pido a grupos y paletas obtenemos tecleando l numero despu s de presionar uno de estos botones por ejemplo Group 6 Enter En la parte baja de la pantalla derecha esta l nea de los comandos donde se muestra listado de los ltimos botones tecleados lo que es un m todo c modo de seguir la programaci n Antes de teclear Enter puede retroceder dentro de l nea de los comandos utilizando bot n de flecha hacia tras para cambiar su contenido En conjunto con el programador se utilizan varias ventanas por ejemplo e Palette menus men de paletas e Group menus men de grupos e Time editor editor de tiempos e Effects Engine procesador de efectos Barras De Herramientas En la parte superior de la pantalla derecha se encuentra larga rectangular ventana llamada barra de herramientas Toolbar La ventana contiene 10 botones que funcionan de modo similar a las teclas convencionales en una consola La diferencia esta en que las funciones de las teclas en la Toolbar cambian dependiendo de la situaci n Si por ejemplo esta grabando una memoria cue en la barra de herramientas estar n desplegadas opciones de grabaci n La barra de herramientas predefinida se presenta de siguiente forma e Knock Rem A Srouping Effects Out Dim Pz me aa 2 fia i Otras barras de herramientas
9. Hay que recordar que el programador tiene prioridad sobre todo lo dem s en la consola con la excepci n de Grand Master y el bot n DBO Dead Black Out Gracias a ello se puede comprobar con gran facilidad que es lo que ocurre en el momento de creaci n de memorias Aparte es posible tomar control sobre un fixture durante la ejecuci n de secuencia cuelist y manipularlo directamente y no a trav s de los masters de reproducci n playback masters Wholehog II Manual de usuario 33 Selecci n De Proyectores Selecting Fixtures El primer paso dentro del proceso de programaci n es siempre elecci n de los fixtures Por ejemplo para seleccionar todos los canales de consola Desk Channels 1 Apriete el bot n view Palettes situado en la barra de los botones view en la parte superior de la pantalla izquierda LCD para acceder a la ventana central de programaci n 2 Apriete el bot n del men Group etiquetado All desk chan El bot n cambiara su color al blanco para se alar de este modo que ha sido seleccionado Si no elegiste estos proyectores fixtures durante la preparaci n capitulo anterior y no has presionado Auto Menus entonces este grupo no existir Ahora est n elegidos todos los canales de la consola Alternativamente 1 Introduce desde teclado Group 1 Enter En este caso no existe necesidad de abrir la ventana Group Puedes tambi n seleccionar los proyectores individualmente 1 Teclee los n
10. Manual de usuario Versi n 4 0 Ms lt Pngine Bienvenido a Wholehog I E BERAFREBR E E Introducci n La construcci n y desarrollo de Wholehog II fue inspirado por las necesidades de los tres sectores del mundo de iluminaci n giras teatro y televisi n A la creciente aceptaci n de proyectores m viles en teatros y televisiones aut nomas los dise adores de consolas de iluminaci n llegaron a la conclusi n que las consolas convencionales est n impropias para programaci n de espect culos que comparten nuevas tecnolog as Al mismo tiempo a aumentado la cantidad de los proyectores m viles empleados en giras al modelo teatral lo que hizo embarazoso programar con las consolas existentes Adem s los dise adores de iluminaci n de conciertos empezaron a utilizar dichos proyectores m viles en secuencias mas complicadas requiriendo nuevas posibilidades avanzadas por parte de las consolas Para resolver todos esos obst culos hemos construido una consola bastante flexible e universal con la que podr n ocuparse del espectro entero de iluminaci n en teatros televisiones conciertos u otro tipo de eventos Siendo tan compleja y avanzada t cnicamente WHOLEHOG Il es muy simple a la hora de manejarla Todo esto gracias a que retiene el sistema original WHOLEHOG s de la programaci n r pida y acceso a trav s de un peque o teclado semejante a los teclados utilizados en consolas de teatro y televisi n Wholehog II
11. Manual de usuario 14 el programador Programmer los masters de reproducci n Playback Master y displays como tambi n los perif ricos conectados a la mesa Programador Programmer topy y z2 i pren tear con a um 550 El programador es donde usted e Selecciona proyectores para patchear e introducir su direccionamiento e Selecciona proyectores para programar utilizando el peque o teclado num rico o botones del grupo e Ajusta niveles utilizando ruedas de par metros o botones paletas para crear en escena cuadros de luces o para grabarlos en sus propias paletas e Ajusta y asigna valores de tiempos para convertir su cuadro de luz en una cue compleja e Graba cues en cuelist e Copia mueve a ade quita o actualiza memorias cues e Aparca y testea canales de DMX En la parte superior del programador est n ubicadas tres ruedas de par metros Ellas permiten regulaci n de todos los par metros de proyectores fixtures Pueden ser utilizadas para cambiar los valores de Pan y Tilt para mezclar colores e cambiar gobos En la parte inferior dela pantalla derecha LCD tiene barra de ruedas de par metros donde se marca para que sirva cada rueda Intensity Full Pan Downstage Tilt Downstage Wholehog II Manual de usuario 15 El rea de la pantalla justo encima de cada dela rueda muestra que par metro esta controlado y su valor actual Cuatro botones debajo de las ruedas
12. No es preciso presionar Enter despu s de haber presionado Full por que es una introducci n autom tica 0 Tiene doble funci n una como un nivel de intensidad por ejemplo 4 indica nivel a 40 y otra como una situaci n en el patch por ejemplo VL5 6 40 Wholehog II Manual de usuario 33 Utilizado para separar tiempos y abec s selecci n de un proyector y una cuelist Time 5 7 Substrae un articulo de una serie proyector 1 Thru 10 5 Enter Completa una operaci n Cuatro botones situados encima del teclado num rico Group Focus Colour y Beam son utilizados para seccionar espec ficos grupos y paletas como el grupo 19 Grabaci n De Una Memoria B sica Recording a Basic Cue En esta parte programaremos una simple memoria de intensidad Seleccionando y Ajustando Intensidad Seleccione los canales de consola Desk Channels como anteriormente 1 Mueve la rueda izquierda de par metro Las etiquetas por encima de las ruedas indican que par metros controlan dichas ruedas y su valor actual O de otra manera 1 Presione Full para ajustar nivel de intensidad a 100 O de otra manera 1 Inserte 65 Enter Esto ajustara el nivel de intensidad a 65 Se puede saltar el ultimo digito en caso de valores cuyos terminaci n es en cero A s por ejemplo 6 Enter ajusta el nivel de intensidad de proyector a 60 Para niveles de la 9 inserte por ejemplo 06 Enter Seleccione otros proyector
13. Patching M ltiple Times Varios proyectores pueden ser patcheados al mismo tiempo al mismo canal de la consola Si por ejemplo introduzca 11 200 Enter adjudicara canal 11 de la consola al canal 200 de DMX de la salida actual adem s de su primera situaci n patcheada Despu s de introducir 2 301 305 Enter canal 2 de la consola quedara patcheado a las direcciones 301 y 305 Patcheo A Diferentes Salidas Patching To A Different Output Cada proyector puede ser patcheado a cualquiera de las cuatro salidas Cada vez que utilicemos tecla 4 patchearemos a la salida actual current output indicada en la ventana por un fondo oscuro Para cambiar la salida actual a cualquier otra presione su correspondiente bot n de salida de DMX dentro de la ventana Patch Si no puede ver a las cuatro salidas de DMX en la pantalla utilice bot n Scrol lt gt situado en la barra de herramientas de la ventana Patch para desplazarse de un lado a otro Patcheo De Proyectores Fixtures Tipo VL5s Patching Split Fixtures like VL5s Este es el procedimiento de patchear VLS s a la siguiente salida de DMX numero 2 Presione salida Nr 2 como salida actual El color de fondo de esta salida cambiara a gris oscuro confirmando el cambio VLS es diferente a la mayor a de los fixtures por que tiene que ser patcheado dos veces una vez para la intensidad y segunda vez para otros par metros Presione bot n Fixture Wholehog II Manual de usuario
14. e Verifica la casilla use folder names Descomprime el paquete a un directorio temporal de su disco duro y entonces copia simplemente los archivos del show y las carpetas del nivel mas alto a un disquete De este modo evita guardar en el disquete cualquier archivo de nombre largo de los archivos comprimidos t Recuerde etiquetar el disquete con el nombre del show y por a otro lado habilitarlo solo para lectura El nombre por defecto utilizado por la consola es 1 Fusi n De Los Shows Merging Shows Utilizando la ventana Change Show puede seleccionar elementos del otro show diferente y a adirlos al show actual Para agregar los elementos a su nuevo show 1 Inserte en la disquetera el disquete que contiene el show del cual quiere a adir unos elementos a su nuevo show 2 Abre la ventana Change Show Si lo har s antes de insertar el disquete dentro de la ventana no aparecer su contenido por lo que no podr s seleccionar los elementos a a adir a su nuevo show Wholehog II Manual de usuario 138 3 Seleccione de la lista a la izquierda elementos para fusionar Oprime tecla Pig para seleccionar m ltiples elementos Recuerde que las paletas quedaran seleccionadas autom ticamente en cuanto seleccione algo que depende de ellas Puede deseleccionar los elementos elegidos manteniendo oprimida la tecla Pig y pulsando los elementos los que quiere deseleccionar 4 Presione Merge Con ello abrir una ventana del pro
15. teclas Choose o Pig Funciones Avanzadas De Setup Este capitulo trata funciones avanzadas de Setup preparaci n tales como opciones de patcheo estacionamiento parking respuestas de fixtures talkback etc no tratados al principio en el capitulo Comienzo R pido P g 11 14 1 DMX Output start code 0 HNextrree skk PU NN N O fe Mo Dl o on Dn o o Mo E cn o Dn Dl nfn m n f 4 1 4 4 4 18 41 20 1 AA A ALA LAA a A A A METER A d N a da da ade AAA AA TE n J a Sd a Y Diferentes Formas De Ver La Informaci n Sobre El Patch Different Patch Views Aparte de la posibilidad de comprobar el direccionamiento del DMX para todos los fixtures hay dos vistas en las que podemos comprobar las informaciones sobre patcheo en nuestro show Despu s de haber presionado bot n virtual View ubicado en la parte superior derecha de la ventana Patch queda abierta una ventana con tres opciones Fixtures Outputs y Channels La ventana por defecto mostrada por encima es la ventana de vista de salidas Outputs Despu s de presionar bot n Scroll lt gt puede obtener vista de las salidas outputs no mostradas Wholehog II Manual de usuario 123 El listado de la vista Fixtures permite comprobar a todos los fixtures seleccionados en la consola junto con su alineaci n y su situaci n en el patch A si por ejemplo 3 81 visible detr s de Superzoom X 6 indica que es esto patchea
16. tracking no rastreando en la ventana de opciones cuelist Para Usuarios De Consolas En Teatro Hog II ha sido dise ada para ser similar en muchos aspectos a una consola de memoria teatral tradicional Por ejemplo las memorias cues se programan de manera similar a una consola de teatro el peque o teclado da el acceso a los niveles de dimmer tiempos y n meros de memorias Las teclas de edici n e operaciones de programaci n tambi n son muy parecidas Reproducci n utiliza listado de secuencias cuelist y secuencias m ltiples e control de tiempo de duraci n de memoria con posibilidades de dividir entre tiempos de entrada y salida Sin embargo en algunos aspectos WHOLEHOG II es diferente e Las secuencias cuelist una en cada fader pueden ser ejecutadas al mismo tiempo Los faders no son los submaster quiere decir que cada uno tiene la capacidad de total reproducci n de su contenido como en una consola de teatro En este manual utilizamos intercambiablemente los t rminos de fader y Master En caso de que hubiera conflicto entre los mismos proyectores fixtures u par metros activos en las secuencias m ltiples m ltiple cuelist entonces la prioridad normalmente esta determinada por los canales LTP Latest Takes Precedenc el ultimo tiene preferencia e El Programador es la parte de la consola donde se determina los niveles de memorias cues Acumula el toda la informaci n seleccionada de la programaci
17. Si no existe el valor del DMX para el rango al final entonces la consola lo entiende de manera que solo existe el valor del rango al comienzo Wholehog II Manual de usuario 187 Los nombres detallados en el texto que se desplegara sobre las ruedas cuando la rueda este dentro del especificado rango DMX no deben de tener mas de 8 caracteres y no deben incluir los espacios Si es utilizado el s mbolo del porcentaje para el nombre entonces la consola trata el rango de manera diferente el codificador mostrara el rango por medio del porcentaje Por consiguiente si usted escribir range 50 75 entonces esto se mostrara en el codificador como los rangos de DMX entre 50 y 75 y aparecer en los valores porcentuales Los rangos no tienen que seguir el orden que representan dentro de la especificaci n DMX As que esto le permitir agrupar las especificaciones comunes Por ejemplo range 10 orange range 50 agua range 20 mauve Ahora cuando usted mueve el codificador entonces desplegara los rangos en el siguiente orden naranja aguamarina y verde aunque el canal del DMX saltara del 10 al 50 y luego retroceder al 20 Los rangos no deben solapar Por ejemplo range 0 120 range 100 a range 130 b En este ejemplo los dos primeros rangos chocan entre si de modo que la consola no sabe si debe mostrar el valor del porcentaje o el nombre a Al escribir el archivo de la librer a intenta simpl
18. Si no se registra ning n par metro en una cue o se lo retiene en el programador entonces cada uno de los canales permanecer en la posici n fijada como por defecto En la mayor a de los fixtures son 50 50 para el pan y el tilt O para la intensidad y valor absoluto que corresponde a la apertura de los par metros del color y el haz de luz highlight El valor mandado a la salida despu s de haber sido presionado bot n High Light Esto puede ser anulado a trav s de la edici n de la paleta highlight Esto es aplicado a todos los par metros excepto del Pan y el Tilt crossfade La trayectoria del crossfade por defecto O representa trayectoria lineal les un cambio instant neo al principio 2 es un cambio instant neo al final Esta es la trayectoria del crossfade que se utilizara al grabar un par metro en una cue type Especificaci n del m todo de control y resoluci n INIA El htp8bit prioridad del valor mas alto de los 8 bits htp16bit prioridad del valor mas alto de los 16 bits Itp8bit prioridad del ultimo uso de los 8 bits Itp16bit prioridad del ultimo uso de los 16 bits range La sintaxis para el comando del rango es siguiente range el valor del DMX para el rango al principio el valor del DMX para el rango al final el nombre el modificador Para los par metros de 8 bit los valores del DMX pueden estar entre 0 y 255 Para los par metros de 16 bit los valores del DMX pueden estar entre O y 65535
19. de ellas Para cada una de las paletas seleccionadas el listado de los fixtures cuales la utilizan Una lista de todos los fixtures y cues en las que ellos son utilizados dentro de la paleta seleccionada El listado de todos los Fixtures con los detalles de su alineaci n y direcciones del patch El listado de todas las direcciones de salida con los fixtures que los usan 145 2 Presione Pig y Group para abrir el group directory seleccione grupos individuales para imprimir y a continuaci n presione Enter 1 Presione bot n Page y despu s Enter para imprimir todas las paginas o de otro modo 2 Presione Pig y Page para abrir el page directory seleccione paginas individuales para imprimir y a continuaci n presione Enter Presione Focus Colour o Beam y a continuidad Enter Seleccione las paletas del uno de los directorios presione Enter y entonces escoge Summary cuando te pidan el tipo del informe Similar al Palette Usage Summary con la diferencia que escoge Detail Presione Others y seleccione Patch Fixtures Presione Others y seleccione Patch Outputs Creando Un Lote de Informes Creating a Batch of Reports De manera similar a los informes cuales imprimimos inmediatamente puede crear tambi n lotes de los informes que pueden ser almacenados e imprimidos todos juntos Esta funci n es muy til durante la impresi n de un lote est ndar de los informes en las
20. diferentes fases de la programaci n del show sin tener que seleccionarlos cada vez individualmente Para crear un lote presione Learn Batch dentro dela ventana Reports La vista contenido de la pantalla cambiara del actual Print Jobs a los informes en el Batch probablemente la ventana estar vac a si es la primera vez que utiliza esta funci n Para guardar los informes dentro de la ventana Batch simplemente selecci nelos como de costumbre presionando Print etc En lugar de ser mandados a la impresora usted los vera aparecer en la pantalla Usted puede seleccionar los trabajos de la impresi n y puede anularlos o anula todos los trabajos de la ventana Batch con la ayuda de los botones Delete Selected y Delete Para volver a la ventana Print Jobs presione de nuevo Learn Batch Para imprimir el lote en cualquier momento presione Print Batch Esto provocara que todos los trabajos quedaran copiados de la ventana Batch a la cola de la impresora dejando los en la ventana Batch para su uso posterior Localizaci n y Soluci n De Problemas Troubleshooting Si su impresora no hace nada compruebe si tiene cargado el papel si esta conectada correctamente encendida y preparada para trabajar on line Es posible que sea necesario presionar Abort Reports y comenzar nuevamente la preparaci n de la impresi n Si el texto impreso esta alterado compruebe si el driver que usted ha seleccionado dentro de la ventana Printer
21. el contenido de sus displays cambiara para mostrar los Master de manera normal La expansi n puede desconectar durante la reproducci n La consola descubrir su falta y har aparecer una ventana de opciones Si tiene previsto restablecer la conexi n entre ambas seleccione Ignore lo que no produce ning n efecto o seleccione Release lo que eliminara los efectos de los masters de la expansi n en escena hasta que recupere la conexi n Si no quiere utilizar la expansi n seleccione Remove y Cuando un modulo de expansi n Expansion Wing esta A la utilizado solo un final de carrera una resistencia deber a tapar el conector Expansion Out Panel de Control Control Panel Dentro de la ventana Control Panel utilice bot n virtual Bus Devices para acceder a los controles de la Expansion dentro de la ventana Expansion Devices que aparecer en la pantalla Dentro de la casilla del contraste con la ayuda de la rueda izquierda de par metros puede insertar el valor del contraste de 0 a 7 Con el bot n Remove Wi Ng ubicado en la barra de herramientas de la ventana Expansion Devices puedes quitar remove los masters de la expansi n si anteriormente te has decidido no perderlos despu s de haber perdido la conexi n del modulo con la consola principal Numeraci n Numbering Los masters en el modulo de expansi n son numerados del 9 al 42 Aprov chelo a la hora de seleccionarlos del modo num rico a tra
22. n Focus color Colour y haz de luz Beam de Studio Colors Antes de nada presione Clear vaciando de esta manera el programador lo que dar seguridad que ning n canal de mesa no deseado ser incluido en nueva memoria cue Presione bot n Choose ubicado encima del Master numero 2 para seleccionarlo como nuestro destino de programaci n Empiece seleccionando grupo All Studio y p ngalo a Full Posici n Focus Tecleando 1 Enter seleccionara primer Studio Sus posiciones Pan y Tilt pueden ser ahora ajustadas con las ruedas de par metros la del medio y la de la derecha Anote que tambi n puede conectar manipulador trackball y utilizarlo para controlar los dos movimientos pan y tilt pero la opci n de poder utilizarlo debe seleccionarse en la pantalla del Control Panel Para seleccionar Studio numero 2 presione Next Ajuste su posici n y Wholehog II Manual de usuario 44 vuelve presionar Next seleccionando siguiente Studio Continu este ciclo hasta ajustar las posiciones de todos proyectores Studio Colors Color Colour Vuelve a seleccionar todos proyectores Studio presionando All en la barra de herramientas Presione en el teclado de consola bot n Colour cambiando de este modo control de las ruedas de par metros de posici n a color Si por cualquier raz n y en cualquier momento quisieras volver a regulaci n de par metros de posici n simplemente presione Focus y las ruedas de par metros cam
23. que sirve para testear el software entre los usuarios antes de sacar su versi n completa al mercado Las versiones Beta no deber an ser utilizadas por usted en los trabajos que realice Versi n Completa es una versi n beta pero ya testeada y aprobada garantizada por el fabricante Wholehog II Manual de usuario 10 Y Por si tiene pensado instalar nueva versi n de software seria bueno hacer copia de seguridad de nuestro show i Actualizaci n es muy f cil de realizar 1 Inserte el disquete con nuevo software en la ranura de disquetera 2 Presione bot n azul Reset en la parte trasera de nuestra consola mientras mantiene pulsada tecla Enter en el teclado 3 Despu s de aparecer men en la pantalla LCD presione 3 Load New Software Utilizaci n De Ayuda Adicional Si tiene cualquier duda sobre la consola ponga s en contacto con su distribuidor o con el fabricante Las oficinas de Flying Pig est n en Londres y de High End System en Estados Unidos E mail support flyingpig com Inglaterra 44 20 8579 5665 America 1 800 890 8989 Comienzo Rapido Este capitulo explica de una manera global funcionamiento modo de operar con la consola WHOLEHOG II Encontrara aqu m nimo de informaciones imprescindibles para preparaci n de consola programaci n de memorias cues y su posterior reproducci n Este capitulo es bastante corto para comprender y aprender funcionamiento completo de la cons
24. s de abrir la ventana Report Manager primero hay que preparar la consola introduciendo la informaci n sobre la impresora Presione Printer Setup en la barra de herramientas de la ventana Report Manager Aparecer otra ventana DK Cancel oies meo Fonts must be resident in printe 1 Header Footer Helvetica Column headings Times Cell text Helvetica 1 Seleccione el tipo de driver de la impresora PostScript o PCL 2 Seleccione alguna de las fuentes internas de la impresora para las tres partes del informe Compruebe con la instrucci n de la impresora que si las fuentes est n disponibles YN La Hog solo utiliza las fuentes que est n disponibles en tu impresora 3 Al finalizar ajuste presione bot n virtual OK Ahora su consola esta preparada para efectuar la impresi n del informe Presione bot n Print ubicado en la barra de herramientas de la ventana Report Manager y seleccione el informe utilizando una de las dos maneras Para cues cuelists paletas etc cuales son seleccionados de la l nea de los comandos command line seleccione los de la misma manera como cuando esta editando Para imprimir por ejemplo una cuelist Wholehog II Manual de usuario 142 1 Presione Print 2 Presione en el teclado de la consola tecla List para obtener en el dysplei el directorio cuelist 3 Seleccione la cuelist dentro de la ventana 4 Presione Enter para confirmar la operaci
25. s ms whie vd vehir whiF Cuh or Wholehog II Manual de usuario 41 Dentro de la ventana Levels esta visible la informaci n sobre el contenido del programador incluso cuando esta activado modo a ciegas blind Para quitar la informaci n del programador seleccione Hide Programmer Informaci n puede verse en varios modos Presione View Mode en la parte superior derecha de la ventana para acceder a la lista de opciones Celda Setting Que Muestra What s Shown Live Salida activa de la consola El programador no ser mostrado en modo ciego Blind Contents Contenido del master actualmente seleccionado Show All Todos los proyectores fixtures aun cuando ellos no est n programados en el master actual Show Acive Solo los proyectores en el programador y en el master actual Hide Programmer Efectos del programador est n ocultos 25 Across Cambio del formato a 25 proyectores visibles mostrados Las caracter sticas de los par metros se muestran con los colores Fuente Color del fondo Caracter sticas Negro Gris Par metro no programado en el master actual Gris Blanco Ajustes de par metros programados en la memoria anterior Rojo Blanco Ajustes de par metros efectuados en la memoria actual Para intensidad subida de nivel Verde Blanco Bajada de nivel de intensidad en la memoria actual Negro Blanco Ajustes de par metros en la memoria actual no efectuados desde las memoria
26. una prueba para evitar equivocaciones los ngulos muestra el esquema Al agregar esta l nea queda invertida la informaci n del rango As mismo si usted tiene un rango 0 255 y el valor por defecto es 0 con la linea movement invert pondr el valor predefinido al 255 Esto solo se utiliza para los atributos del Pan y Tilt y mezcla del color Wholehog II Manual de usuario 189 Auto Menus La opci n Auto Menus dentro de la ventana patch utiliza la informaci n de las bibliotecas para compilaci n de las paletas para los fixtures seleccionados Con las caracter sticas duplicadas es importante que los nombres sean del tipo standard para que no haya conflicto entre los fixtures de diferentes tipos Usted no puede seleccionar los par metros al auto agregando un modificador al final del nombre del rango Noauto o centro son los modificadores noauto es utilizada para suspender el nombre agregado a la paleta cuando se crean automenus centre es utilizado para centrar los rangos entremedias por ejemplo para los colores partidos Como el valor predefinido tendr el centro del rango Wholehog II Manual de usuario 190 Wholehog II Manual de usuario 191 Nombre de archivo Copia de Manual de usuario WHOLEHOG II vers Castellano Directorio C Mis documentos Plantilla CXAWINDOWS Application Data Microsoft Plantillas Normal dot T tulo Asunto Autor DARIUSZ JACEK DABROWSKI Palabras clave
27. Debido a que esto es tan r pido es muy f cil desplazarse por todas las paginas Si no fuera suficiente puede utilizar los Virtual Masters los Masters Virtuales para acceder a mas cuelists o utilizar un expansi n wing El timing parece estar acelerado y el fade time real no es el que yo inserte en las cues Compruebe si el rate override y thruster est n ajustados a 100 He creado un chase en mi fader pero quisiera ajustar su velocidad rate sobre la marcha cuando este esta ejecut ndose Presione y mant n oprimido la tecla Choose del Master que contiene el chase y mientras tanto mueve las ruedas de los par metros Puedo liberar descargar un fader sin necesidad de seleccionarlo Si para ello presione y mant n oprimido la tecla Choose del fader cual tiene que quedar liberado release y entonces presione la tecla Release en el panel de la consola Wholehog II Manual de usuario 178 Tengo en un fader una cue Intensity Only Solo La Intensidad pero nada sucede cuando subo el dicho fader Si el fader es del tipo LTP primero debes presionar Go Si no puedes ajustarlo como tipo HTP Tambi n comprueba si esta desactivada off la opci n Add blank first cue a la que puede acceder desde la ventana Control Panel presionando en la barra de herramientas bot n virtual Cuelist Defaults Mis cues est n reproducidas diferentemente de c mo yo las programe Probablemente es el problema de la opci n State Para
28. Despu s inserte mensaje de forma num rica 33 Cualquier numero precedido con el s mbolo del es un numero decimal Cualquier numero precedido con un espacio u otro numero de dos d gitos hexadecimal es un numero hexadecimal Por ejemplo a0b0c0 ser n transmitidos mandados los bytes hexadecimales a0 b0 c0 90 14 12 ser transmitido hexadecimal 90 seguido por decimal 14 y decimal 12 90 14 12 90 5 6 ser transmitido hexadecimal 90 decimal 14 12 hexadecimal 90 decimal 5 6 Tabla de Referencias Reference Table La siguiente tabla muestra la estructura de los mensajes MIDI mas comunes El byte del estado dado en formato hexadecimal y para aquellos mensajes que tienen el canal especificado n representa el numero del canal que puede estar entre 0 y F hexadecimal Wholehog II Manual de usuario 165 Mensaje Estado Data 1 Data 2 hex Note Off 8n El numero de la nota Velocity Note On 9n El numero de la nota Velocity Polyfonic aftertouch An El numero de la nota Presi n Controller Bn El numero del Valor controlador Program change Cn El numero del programa Channel aftertouch Dn Presi n Pitch wheel En El Byte del menor El Byte del mayor significaci n significaci n System exclusive start FO El c digo del Datos Datos fabricante System exclusive end F7 Timecode Quarter Frame Fl Datos Realtime Active sensing FE Realtime Timing Clock F8 El mensa
29. MIDI MIDI Mapping No se fusionan Otras Opciones More Options No se fusionan Tabla de Efectos Effects Table Tablas de los Efectos del disquete quedan agregadas al final de las existentes Informes Reports No se fusionan Grupos Groups Grupos del disquete se a aden a continuaci n de las existentes Paletas Palettes Positions Colours Beam Agregadas seg n las opciones Secuencias Cuelist Las cuelist del disquete quedan agregadas al final del directorio de cuelist Paginas Pages Paginas del disquete se agregan al final de las existentes Bibliotecas de Efectos Effects Library Efectos del disquete se a ade a continuaci n de los existentes Informes La consola puede preparar los informes acerca de resultados salida de diversas partes del show en forma de una impresi n o de un archivo Para acceder a la secci n de informes presione Setup y a continuaci n bot n virtual Reports en la barra de herramientas Leam Print Delete Delete p Balch Batch pka All Print Oteo Print Jobs No jobz Manejo de Las Impresoras Printers Supported La Hog 2 es capas de utilizar cualquier tipo de impresora que utilice el lenguaje de comandos PostScript nivel 2 o PCL nivel 5 La impresora debe contener las fuentes escaladas internas Conecte la impresora al puente ubicado en la parte trasera de la consola Wholehog II Manual de usuario 141 Imprimiendo el Reporte Printers a Report Despu
30. PC y utilizados por la mayor a de los PC Los disquetes pueden ser formateados por la propia consola a trav s de la ventana Change Show Importante Siempre guarda sus shows en los disquetes Haga lo con mucha frecuencia incluso a lo largo de la programaci n y despu s de haber finalizado la grabaci n Aconsejamos de tener varios juegos de disquetes con las copias del show grabado Guardando Programaci n Saving shows Para salvar y guardar la programaci n en un disquete 1 Presione Setup en el teclado de la consola 2 Inserte disquete en la estaci n de disquetes Si no ha sido previamente formateado la consola lo har autom ticamente Presione Save Show 4 Presione Okay en la celda de confirmaci n Wholehog II Manual de usuario 31 Memoria RAM Mantenida Con Bteria Battery Backed RAM La memoria RAM de la consola esta mantenida con una bater a interna Si por casualidad pierda alimentaci n su programaci n ser conservada La bater a mantiene su carga durante unos pocos d as y si esta completamente cargada Para cargarla deje la consola encendida durante unos d as Programaci n B sica En este capitulo se ha descrito la forma b sica de programaci n Despu s de haber lo le do deber a saber construir y grabar las memorias cues con la consola WHOLEHOG II Supongamos que en esta altura de manual tendr su consola preparada correctamente seg n las instrucciones de los anteriores cap tulo
31. Playback Masters que contienen cuelists 2 Capture coja control sobre algunos fixtures a trav s del programador y modifique sus ajustes 3 Presione tecla Update En l nea de comandos aparecer Auto Update La ventana desplegara en su contenido todas las cues y paletas en las que se capturo control sobre los seleccionados fixtures a trav s del programador overridden Recuerde que la cue actual del master seleccionado siempre se seleccionara por defecto Si la ventana no se despliega entonces o usted no ha hecho ning n ajuste en el programador o usted ya tenia algo cargado 4 Presione posiciones que quiere actualizar y despu s presione Enter Update elect Fader 8 1 Downstage Este m todo es til cuando durante el espect culo s esta ejecutando una cuelist y un preset focus de posicionamiento de fixtures necesita actualizaci n Es suficiente seleccionar los fixtures para corregir y actualizar sus Pan y Tilt Una vez se aprieta Update la ventana de Update mostrara los grabados preset focus de los proyectores y le permite seleccionarlos para su inmediata actualizaci n Las memorias cues pueden ser modificadas de la misma manera Notas Sobre Paletas Random Notes on Palettes Cuando usted graba una paleta los par metros autom ticamente se referir n a la nueva paleta No hay que volver a seleccionarla antes de grabarla en la memoria Cue Si el programador esta vaci y seleccionaras una paleta por def
32. Profiles entonces el bot n desplegar la funci n Restore apretando el bot n usted restablece la curva a sus configuraciones originales Wholehog II Manual de usuario 133 Si usted esta editando una nueva curva o tabla de efectos entonces el bot n mostrara Delete presionando el bot n recibir opciones de confirmaci n desde borrar una curva a eliminar algunas referencias en su programaci n La casilla Name le permite renombrar la curva seleccionando la casilla y presionando tecla Set en el teclado de la consola La ultima casilla situada en la parte derecha de la barra de herramientas superior tiene doble prop sito Para crossfade paths despliega Return Path que debe usarse al descargar el crossfade presionando el bot n har desplegar una lista de todos los crossfade path trayectorias de fundido y permite que usted cambie su configuraci n Para tablas de efectos el bot n despliega el tama o de la tabla mientras presiona el bot n podr cambiar un numero de tama os predefinidos de la tabla Reduciendo el tama o de la tabla se le pedir la confirmaci n El bot n Absolute tiene dos posiciones on off Al conmutarlo la pantalla sobre las ruedas de par metros muestra valores absolutos o porcentuales Utilizando Curvas Personalizadas Using Custom Curves El interface para utilizar las curvas personalizadas no ha cambiado Para utilizar crossfade paths apriete set encima de la columna path dentro de cu
33. Setup es correcto y que su impresora es capaz de soportarlo Si el texto impreso esta mal alineado o no aparezca la fuente correcta posiblemente la fuente elegida en la ventana Printer Setup no es disponible en su impresora Compru belo en el manual de instrucciones de su impresora Puede aparecer el mensaje del error The Printer is not responding Either Sort it or Abort it Compruebe si la impresora tiene papel esta conectada y preparada para trabajo on line Una vez resuelto problemas presione Sort para continuar la impresi n Informes del Contenido de Cue Cue Contents Reports Dependiendo del significado los valores tienen uno de los siguientes formatos Wholehog II Manual de usuario 146 Formato Ejemplo Significado normal 5 valor de un par metro normal en una cue it lico Open white nombre de una paleta puede extenderse por varios par metros corchetes Full comando duro por ejemplo el valor que se esta repitiendo gris Full valor trackeado de las cues anteriores gt gt 5 valor de intensidad decreciente lt lt Full valor de intensidad creciente Las dependencias del tiempo selecci n del tiempo son mostrados a trav s de divisi n de las cues en partes Cada una de las partes contiene diferente informaci n del tiempo visible en la columna izquierda como delay fade y path por ejemplo Os F 3s P End La primera parte de una cue contiene todas las informaciones sobre tracking L
34. Type provoca aparici n de un listado de pulsaciones de teclas cuales la propia macro puede grabar y reproducir En la parte baja de este listado hay un par de opciones que realizan funciones mas complejas que son dif cil o imposible de hacer a trav s de tecleo de los botones Todo esto esta explicado en este capitulo en Funciones Adicionales Con algunos de los botones es importante saber si hay que mantenerlos oprimidos despu s de haberlos pulsado o si hay que soltarlos El mejor ejemplo de ello es el bot n Pig cual dependiendo de c mo quede accionado cambia de su funcionamiento Dentro de la columna Type algunos botones tienen descripciones tipo Push y Release Presionando tecla Set dos veces dentro de esta columna hace que aparezca un peque o men al que pueda utilizar para el cambio de los atributos de presionar o soltar Otras casillas tienen coordenadas y n meros en dos columnas a la derecha Apretar la tecla Set mientras se encuentre en estas columnas hace que aparezca un cuadro de edici n permitiendo cambio de dichos valores Algunas casillas contienen dos valores que pueden ser introducidos en el cuadro de edici n separados con un espacio Los valores originales no cambiaran si los valores introducidos dentro del cuadro de edici n ser n incorrectos pero yo no aprete ese boton but I did not press that button Durante el registro de una macro quedan agregados autom ticamente unos comandos adicionales
35. activados durante el cambio de paginas cuales de los masters tendr n activada presionada tecla Go autom ticamente 1 Cambie a la pagina entrante 2 Presione Go de los masters cuales tienen que ser activados para realizar el cambio cuadros de luz 3 Dentro de la ventana Pages en la barra de herramientas oprima bot n Save Activity Ahora cuando usted cambiara a esta pagina sus cuadros de luz se pondr n en escena autom ticamente Usted puede utilizar ahora Next Page como si fuera Go para la primera cue de la pagina entrante Para desactivar la opci n cambie a esta pagina y presione Save Activity Plantillas De Paginas Template Pages Una plantilla de pagina le permite especificar la cuelist s que aparecer en cada pagina sin necesidad de repasar todas las cuelist en todas las paginas Utilice plantillas cuando tenga una cuelist para reproducir en un master y cambio de las paginas quiere utilizar para conseguir efectos especiales Puede tambi n utilizar la plantilla para guardar f cil de manejar una cuelist manual de control Para configurar una plantilla de pagina 1 Crea una pagina de manera normal 2 Seleccione la como pagina actual 3 Presione Set As Template dentro de ventana de Page Wholehog II Manual de usuario 71 En el bot n de la pagina aparecer s mbolo T indicando que ha sido ella cargada como plantilla de pagina Si usted cambia de pagina compaginara siempre la vista de la cuelist d
36. al manual e Grand Master El fader y el bot n DBO situado por encima de el tienen control global del nivel de intensidad Wholehog II Manual de usuario 17 Durante la programaci n es posible grabar una memoria cue en cualquiera de los ocho master de reproducci n playback master Por defecto el programador graba las memorias en el master seleccionado Directorio De Secuencias Cuelist Directory y Paginas Ocho secuencias cuelist pueden ser activadas a la vez y controladas independientemente con sus propios playback master cada una Sin embargo las secuencias no est n permanentemente atadas a los master de reproducci n playback master Ellas pueden moverse o pueden ser reemplazadas por diferentes cuelist Cada secuencia cuelist es visible en la ventana del directorio de secuencias Cuelist Directory de donde puede ser movida a cualquier master Las paginas Page recuerdan memorizan que secuencia cuelist esta asignada a que master cambiando de pagina puede instant neamente mover diferentes secuencias a sus ocho masters Ventanas y Displays Innumerables ventanas y displays muestran detallada informaci n sobre proyectores fixtures memorias cues secuencias cuelist as como opciones de control Las ventanas funcionan igual que las de los ordenadores Macintosh o PC y pueden tener variables dimensiones e pueden ser movibles seg n sus necesidades Contrario a la mayor a de ordenadores WHOLEHOG II tiene cuatr
37. antes de presionar tecla Enter La selecci n actual con los cambios introducidos quedaran entonces eliminados Eliminancion De Fixtures Del Programador Removing Fixtures from the Programmer Funci n Knockout elimina los fixtures seleccionados y su programaci n del programador 1 Seleccione fixture s 2 Presione bot n Knockout en la barra de herramientas situada en la parte superior de la pantalla derecha Anulaci n De Par metros De un Cierto Tipo Undoing Parameters of a Certain Type Puede eliminar par metros de cierto tipo oprimiendo bot n Undo y mientras lo mantenga oprimido presione una tecla adecuada Group para la intensidad Focus Colour y Beam Wholehog II Manual de usuario 83 Cancelaci n De Par metros Individuales Undoing Individual Parameters Sosteniendo tecla Undo durante rotaci n de la rueda de par metros eliminas toda unto la programaci n para ese par metro del programador Trayectoria Path Path es el modo tipo de crossfade a una cue a un fixture o durante ejecuci n de un par metro define como una cue cambiara en el tiempo Path esta tambi n conocido como perfil o curva Los cambios de configuraci n del Path pueden ser realizados dentro de la ventana Cuelist o dentro de la ventana Times del programador Est n disponibles los siguientes perfiles Path Descripci n Linear Cambio lineal proporcional fundido en el tiempo Start Cambio instant neo al principio de una cue
38. central y derecha para pan y tilt para dar forma al abanico de haces de luz abriendo o cerrando el abanico Uso de Famning para pan de los cinco fixtures alineados seguidamente produce mas o menos siguiente efecto de los haces de luz Fan Wholehog II Manual de usuario 82 Aunque originalmente pensado para pan y tilt Fan tambi n puede utilizarse en otros sitios para otros par metros e Para crear un bonito efecto del arco iris hecho por los fixtures que cambian de color e Para extender uniformemente los tiempos de delay o de fade times crossfade para un juego de fixtures e Para alternar de manera compensada los efectos utilizados en el Procesador De Efectos Empleando Efecto De Abanico Con Tiempo Using Fan with Time El control de tiempo con sus elementos tambi n puede ser extendido uniformemente dentro de la ventana Time del programador Presione Set y gira rueda izquierda de par metros o inserte el tiempo a trav s del teclado de la consola Si lo haces de siguiente manera 1 Pig Thru 10 los tiempos quedaran extendidos entre los fixtures 1 y 10 Y No pase por lo alto esta caracter stica Con ella puede al instante crear formidables efectos cuales creaci n de otra manera seria muy laboriosa Eliminando La Programaci n Removing Programming Anulaci n De Modificaciones Canceling Modifications Si has cambiado de idea respecto al ajuste de los niveles presione bot n backspace
39. comience Preheat 10 Permanece a 10 de intensidad durante 10 del tiempo de fundido antes de que este comience Para dejar el perfil en el estado off y volver al perfil por defecto seleccione fixture Canal de DMX y a continuaci n seleccione perfil Use Default Los Valores Por Defecto y Etiquetas Se puede poner nombres para la gama de los par metros y los valores por defecto para los par metros en las columnas de la hoja de calculo Rangos que no aparecen en automenus tienen al lado el signo Automenus Presionando Automenus dentro de la ventana Patch habr una ventana que le permite especificar las opciones para la generaci n del men Number of palettes per row Para la alineaci n preferida dentro de las diferentes ventanas Por ejemplo la Hog tiene 5 paletas en cada fila para las ventanas de media pantalla y 10 para las ventanas de pantalla entera Wholehog II Manual de usuario 127 Replace Existing automenus Quita todos los grupos anteriores y paletas generados por el automenu Si no se sobrescribir sobre ellos Nota que si usted ha modificado manualmente un grupo o una paleta ella no se anulara Groups max Repeat value Especifica el m ximo valor repetido por los grupos Generate intensity palettes Especifica si usted desea generar las paletas de intensidad y en ese caso en que incremento por ejemplo 10 20 etc Separate palettes by type Especifica si usted desea agrupar un rango com n en
40. correspondientes celdas 3 Presione bot n Okay para confirmar la operaci n Las funciones Invert Pan e Invert Tilt hacen que los par metros del pan y tilt responden al rev s para los giros de yugo o espejo y no como lo har an normalmente Estas funciones deben utilizarse para los proyectores invertidos en su posici n de trabajo respeto a los otros Wholehog II Manual de usuario 126 La funci n Swap AXES provoca que los par metros de pan y tilt quedan invertidos entre ellos para los fixtures colgados de lado Es decir el pan ser el tilt y tilt ser el pan como si los ejes de movimiento quedar an cambiados La vista de canales Channel View muestra cualquier canal invertido Son ellos marcados con el signo Perfiles De Intensidad Curvas De Dimmer Intensity Profiles Dimmer Curves Para los canales de DMX pueden asignarse los perfiles o curvas de dimmer Los perfiles que est n disponibles figuran a continuaci n Perfil Descripci n Linear Proporciona un fundido igualado uniforme a lo largo de la cue IES square law Un fundido ligeramente acelerado en su primera mitad Slow bottom El fundido es mas lento proporcionalmente al principio Fast bottom El fundido es mas r pido proporcionalmente al principio Fast top El fundido es mas r pido proporcionalmente al final Non dimmable Un estado conmutado On Off Preheat 5 Permanece a 5 de intensidad durante 5 del tiempo de fundido antes de que este
41. de par metros Cambia los ajustes dentro de la biblioteca de los fixtures Mi pantalla del patch no quiere funcionar La ventana del patch funciona solo entonces cuando se encuentra sobre la pantalla derecha LCD Gracias a ello puedes tenerla abierta a modo de referencia sin cambiar en ella nada a la hora de seleccionar el fixture para programar Cuando inserto canal de mesa 1 Full con la ventana del patch abierta los elementos que aparecen son patcheados con el valor 100 Esto no es un error Full esta interpretado como 100 independientemente de que la ventana del patch esta abierta o no Cuando me voy a la ventana Control Panel y cambio el teclado a US la opci n English desaparece La opci n sigue estando all nicamente tienes que utilizar las teclas del cursor para desplazar el listado de los teclados Wholehog II Manual de usuario 174 Los Disquetes y La Biblioteca de Fixture Disk and Fixture Library Los disquetes con el show grabados bajo la versi n anterior del software son compatibles con las nuevas versiones del software Si son compatibles Aun que los shows muy antiguos como por ejemplo grabados bajo la versi n 1 0 tendr n los viejos esquemas del bucle convertidos a nuevas cues enlazadas linkeadas Cuando esto ocurra aparecer un aviso Por que la conversi n de dependencias de tiempo timing no es perfecta entonces merece la pena comprobarlas Los disquetes con el show grabados bajo
42. del c digo ASCII Debajo se encuentra la tabla de ejecuci n mostrando forma de asignaci n de los recibidos comandos MSC hacia las operaciones de la consola Comando Descripci n de Los Datos La Operaci n de La Consola MSC En caso de que para el comando que espera a Q_ list no quedara transmitido ning n mensaje entonces supuestamente ser esto una cuelist en el master seleccionado Go 01 Q number Q list Ir directamente a una cue Goto cue 01 00 Q list Presione Go Press Go Stop 02 Q number Q list Parada de una cuelist la cue ignorada 02 00 Q list Parada de una cuelist Resume 03 Q _ number Q list Reanudar a una cuelist la cue ignorada 03 00 Q list Reanudar a una cuelist la cue ignorada Set 06 FE 01 value Movimiento del Grand Master Wholehog II Manual de usuario 168 06 FE 01 value Velocidad brusca del movimiento 06 0 7 00 value Movimiento del fader Standby_ 11 Q list Paso hacia arriba Standby 12 Q list Paso hacia abajo Open Cue List IB Q list Activaci n de una cuelist Open Cue Path 1D Q path Cambio de pagina Reset 0A Ignorada utilizaci n Open Cue Path Todos los dem s comandos MSC son ignorados DMX Intput La funci n DMX Intput es accesible desde la ventana Intputs Control Panel Existen aqu tres modos de funcionamiento controlados a trav s de los tres botones ubicados en la barra de herramientas DMX Capture DMX Trigger y DMX Masters Cuando uno de los modos de trabajo esta activado pued
43. direcci n 2 5 8 todos quedan quietos 3 6 9 todos se mueven en direcci n opuesta Aparcar Parking De vez en cuando durante el proceso de programaci n hay que posicionar un fixture y dejarlo all indefinidamente Si despu s de la selecci n de fixtures quedara presionada opci n Park en la barra de herramientas Programmer estos proyectores quedaran aparcados con sus niveles Aun que las cues ser n programadas y reproducidas los fixtures aparcados quedaran en el sitio donde quedaron aparcados Park es el estado de la m xima prioridad en la consola Si cualquiera de los par metros ser n tocados entonces solo ellos quedaran aparcados o no aparcados Si no se toca ning n par metro entonces todos los par metros de los fixtures seleccionados quedaran aparcados o no aparcados Para anular funci n de aparcar presione Pig y Park Los canales aparcados est n marcados como Parked en el dysplei Output dentro de la ventana Patch y la ventana Patch Channels Grand Master no influye sobre el estado de los proyectores E aparcados Los fixtures con el dimmer abierto a 100 quedaran en este estado incluso si Grand Master ser bajado a 0 Wholehog II Manual de usuario 87 Modo Test DMX DMX Test Mode Para introducir al programador un canal especifico de DMX utilice modo Test DMX Es igual a la selecci n de un tipo especial de fixture Para entrar en el modo Test DMX presione bot n Group
44. e introduzca el PIN Despu s de utilizar opci n Lock All aparecer una ventana de advertencia avisando de que la consola esta bloqueada en su totalidad Esta ventana permite tambi n al usuario introducir el PIN para desbloqueo Wholehog II Manual de usuario 120 Por defecto el numero del PIN es 0 Para cambiarlo presione bot n virtual Change PIN ubicado en la barra de herramientas del Panel de Control Cuando la consola esta bloqueada no hay manera de acceder al nuestro show sin conocimiento del PIN Si por cualquier raz n has olvidado el numero de seguridad intente resetear la mesa y despu s carga la ultima copia de seguridad de su show de la que dispones E Si estas utilizando el bloqueo de protecci n es imprescindible 2 recordar su PIN No hay otro modo para acceder a su show Control De Memoria Memory Control Antes de realizar cada operaci n la consola comprueba si hay disponible suficiente memoria para registro de la dicha operaci n En el caso de que la cantidad de ella es insuficiente la consola emitir un pitido y aparecer en la pantalla un mensaje Not enough memory En algunos casos puede disponer de una cantidad de memoria insuficiente para grabar nuestro show para ello hay que anular borrar tanta cantidad de posiciones grabadas hasta que libere su cantidad suficiente En ocasiones en las que dispone de poca cantidad de memoria puede quedar anulada la reproducci n Aparecer e
45. efectos de mucho movimiento ca tico chases de shutter estrobo efectos de cambio de color del arco iris e muchos mas Hasta ahora para crear un efecto din mico primero usted tenia que crear unos cuadros de luz est ticos posteriormente los convert a en chase e finalmente ejecutaba la cuelist secuencia para obtener el efecto Ahora para crear los mismos efectos solo tiene que teclear unos botones dentro del programador para grabarlo en solo una cue Uso De Biblioteca De Efectos Using the Effects Library Wholehog I esta entregada con librer a de los efectos pregrabados lo que hace su programaci n tan simple como tecleo de un bot n Wholehog II Manual de usuario 88 Por ejemplo para crear un chase circular 1 Seleccione fixtures para efecto y pon los a la intensidad y color de escena 2 Presione Pig y Effects 3 Presione celda Cirkle dentro de la ventana Effects Library Para estos fixtures quedara generado chase circular Ahora presione Ballyhoo y algunos de los otros efectos para ver lo que hace Si no los puedes encontrar despl zate hacia abajo de la ventana Effects Registro De Efectos Recording Effects Para grabar este efecto como una cue solo presione Record como lo habr a hecho normalmente Para modificar el efecto despu s de su registro hay que volver a cargarlo a programador Es posible crossfade de un efecto a otro durante ejecuci n de y una cuelist efecto circular puede pasar
46. efectos puede agregar los efectos de otros shows De esta manera es posible construir una propia biblioteca de efectos cuales puede utilizar en sus futuros espect culos Para registrar un nuevo efecto 1 Crea el efecto como se lo explico anteriormente en este capitulo en la pagina 91 2 Presione Record y oculta todos los par metros no deseados por ejemplo intensidad para el efecto de movimiento 3 Escoja una paleta de efectos El nuevo bot n del efecto guardara los efectos y cualquier valor b sico que usted preparo Un indicador IFCB nos indicara lo que se ha grabado Y Los efectos en la biblioteca de efectos no son actualizados autom ticamente como las paletas en una cue Reproducci n En este capitulo quedo descrito la reproducci n de las cues programadas Wholehog II quedo dise ada para garantizar la m xima flexibilidad de reproducci n La reproducci n de las cuelist durante espect culos teatrales con total control de sus tiempos Ellas pueden controlarse de modo manual o de manera totalmente integrada con los tiempos de salida desde una cinta o un sistema MIDI o activados a trav s de un sistema MIDI de control de show Utilizaci n simultanea de varias cuelist independientes durante un espect culo con su estructura no especificada Acceso r pido a los fixtures cues y cuelist Con la entrada de DMX y modulo de expansi n Expansi n Wig puede aumentar el numero de los disponibles Maste
47. fade time asignado a un instrumento durante lo cual esta subiendo la intensidad Tiempo De Salida Out Time fade time asignado a un instrumento durante lo cual esta bajando la intensidad Por defecto tiempo de entrada es igual al tiempo de salida mientras el usuario no especifique lo contrario Tiempo De Retardo Delay tiempo durante lo cual consola esta esperando para comenzar el crossfade cues Wholehog II Manual de usuario 5 Tiempo De Espera Wait tiempo transcurrido desde momento que se apret tecla GO para ejecutar una memoria hasta que comience ejecuci n de memoria cue Trayectoria Path tipo de cambio crossfade utilizado por una memoria cue o un proyector fixture Path es conocido como curva o perfil de dimmer Reset Caliente Warm Start Cuando la consola se apaga por accidente volvamos apagarla y encenderla utilizando bot n de encendido Esto dejara parte de show en el escritorio Reset Fri Cold Start Para resetear el escritorio utilizamos bot n azul Esto borra la memoria por completo y quita el show de escritorio Los s mbolos y convenciones de Texto utilizados en este Manual Para indicar diferentes acciones se utilizo en este manual diferentes fuentes de letras Esta fuente en negrita esta asociada con los botones del teclado de nuestra consola Esta fuente esta asociada con los botones de las pantallas t ctiles y con el texto que aparece en ellas La informaci n especial
48. gt 10 y quiere invertir el orden en que ocurren estos cambios 1 Seleccione Cyber 1 Thru 10 2 Presione Pig y Copy 3 Presione Use T solo 4 Seleccione Cyber 10 Thru 1 Clonaci n funciona tambi n durante programaci n XYZ a si que puede copiar posiciones para cualquier numero de proyectores con tal que todos ellos sean calibrados Wholehog II Manual de usuario 81 Puede trabajar sobre diferentes tipos de fixtures con la condici n de que todos tipos tengan algunos par metros en com n por ejemplo Cyber 1 Thru 10 Clona de Gscan 1 a Recuerde que funci n Clone no puede ser utilizada para copiar yi Informaci n de las cuelist ejecutadas utilice primero Active y despu s Clona a diferentes fixtures El Abanico Fan No descuide esta caracter stica Es sumamente poderosa pero re r 5 iz muy f cil de perder debido a que no dispone de un bot n especializado a Ubicando En Abanico Par metros De Un Campo Fanning Parameters over a Range Puedes ubicar en abanico algunos fixtures para crear un cuadro de luz sim trico Si la funci n quedara utilizada para los par metros de pan y tilt los fixtures que se encuentran montados en la misma l nea quedaran dirigidos de manera uniforme tal que sus haces de luz crearan abanico o nudo Para utilizar la funci n Fan 1 Seleccione los fixtures para programar 2 Presione y mant n oprimido bot n Set 3 Utilice ruedas de par metros
49. informe aparecer dentro de la ventana Reports como Print Job indicando su estado durante el proceso de impresi n Puede cancelar la impresi n del informe en cualquier momento presionando Cancel Printing Los Formatos De Los Informes Report Formats Actualmente est n disponibles los siguientes formatos de los informes Informe Cuelist Directory Cuelist Cue Contents Groups Wholehog II Manual de usuario Que se Imprime El listado de las cuelists con los n meros de paginas en los cuales esta utilizada cada una La misma informaci n que en la ventana Cuelist El contenido de la Cue Grupos 144 Lo que hay que presionar despu s de haber oprimido Print Presione List y Enter Seleccione una cuelist del directorio cuelist presione Enter y despu s seleccione Cuelist para confirmar el tipo del informe 1 Seleccione una cuelist en el cuelist directory presione Enter y entonces escoge Cue Contents cuando te pidan el tipo del informe o de otro modo Seleccione una cue individual desde la ventana de cuelist y presione Enter Presione bot n Group y despu s Enter para imprimir todos los grupos o de otro modo Pages Palette Directory Palette Usage Summary Palette Usage Detail Patch Fixtures Patch Outputs Wholehog II Manual de usuario Paginas El listado de todas las paletas en el directorio con el numero de las cues en las que juega cada una
50. into Cuelist Funcionalidad del c digo de tiempo esta metida dentro de la estructura normal de tiempo wait tiempo de espera de una cuelist lo que facilita ejecuci n de las cues programadas a trav s del timecode Cualquiera de las cuelist activa en un master de la consola puede recibir el timecode Para que una cuelist utilice el c digo de tiempo progr mela de manera normal pero en vez de utilizar los tiempos de espera utiliza los n meros en un marco del timecode 1 Seleccione la casilla del tiempo de espera wait de una cue 2 Presione tecla Set 3 Inserte el numero del c digo de tiempo en forma hh mm ss ff por ejemplo 1 0 10 02 o 0 0 5 Hay que utilizar m nimo una vez el signo para que la consola interprete el valor insertado como el c digo de tiempo 4 Presione Enter La consola autom ticamente activara la opci n Add Blank Cue durante utilizaci n del c digo de tiempo para impedirle a la cuelist que se de la vuelta al punto final No es necesario utilizar los valores de los marcos del c digo de tiempo para el par metro de espera waits de todas las cues Puedes mezclarlos con los normales tiempos de espera wait times continuar follows y paradas halts Esto es til si no hay necesidad de sincronizar a cada cue al tiempo del marco del c digo de tiempo La primera cue puede ser sincronizada y las siguientes cues subsecuentes relacionadas con la primera cue pueden ser ejecutadas con los normales
51. las cuelists en los masters DMX ya tendr n ajustada la opci n Flash Go para que usted pueda activar Go las cues Durante las operaciones de edici n los botones DMX flash estar n funcionando como Choose y usted oir una se al sonora para confirmar la edici n Utiliza los fader DMX tal como los fader En el caso de que deshabilit el modo DMX Master o reconfigurara el numero de los masters en el modo DMX Masters perder la asignaci n de las cuelist hacia los masters Usted no perder las cuelist programadas en los masters DMX cuales ser n accesibles a trav s de la ventana directorio de cuelist cuelist directory Reloj de las 24 Horas 24 Hour Clock Esta funci n esta soportada por el modulo Hog Unit Hog PC Hog 1000 y Hog 500 Si usted tiene problemas a la hora de realizar cualquier tipo de operaci n en la consola o simplemente quiere aclarar su extra o comportamiento si este tiene lugar lea este capitulo para encontrar en el un problema semejante al suyo Wholehog II Manual de usuario 171 Hardware El rat n dejo de funcionar Los ratones son muy sensibles a la luz solar o una futre luz porque normalmente tienen incorporado un interno decodificador ptico La luz del ambiente en el que trabaja el rat n puede influir de forma negativa en su trabajo Quita el rat n de la fuerte luz o utiliza un rat n negro Los potenci metros faders no suben la intensidad a 100 Es imprescindible el aj
52. los objetos seleccionados anteriormente De nuevo es posible unir varios objetos grupos o paletas al mismo tiempo presionando y manteniendo la pulsada tecla Copy o a trav s del teclado de la consola introduciendo correspondientes datos No es posible unir Grupos con Paletas Donde exista conflicto entre el contenido del programador y la cue el programador toma la prioridad Wholehog II Manual de usuario 56 Eliminaci n De Grupos y Paletas Deleting Groups and Palettes Para suprimir un grupo o una paleta 1 Presione Delete en el teclado de la consola 2 Presione la paleta cual tiene que ser suprimida 3 Presione Enter para confirmar la operaci n Otro m todo 1 Presione bot n Delete y mantenlo oprimido 2 Mientras esta oprimiendo tecla Delete presione paletas a eliminar 3 Suelte bot n Delete Memorias Secuencias y Paginas En este capitulo se describi elementos estructurales de la consola cues cuelists y paginas pages En este capitulo aprender como editar copiar e utilizar todos estos elementos Las memorias cues son los ladrillos fundamentales de las consolas Cada cue puede contener programados niveles y diferentes fade y delay para cada par metro de cada fixture Los n meros de las cues son especificados para cada cuelist lo que quiere decir que puede haber tantas cues numero 1 cuantas cuelist existen Cuelist es la forma de organizar las cues Para ser reproducida ejecutada cuelist ti
53. n Para las posiciones cuales no son accesibles desde la l nea de los comandos command line presione Print y despu s el bot n virtual Others Eso har que se abra una ventana donde podr seleccionar diferentes tipos de informes como por ejemplo el informe del Patch Algunas posiciones contienen varias opciones asociadas con ella En tal caso aparecer una ventana sugiriendo necesidad de elecci n de un tipo del informe La Ventana de Configuraci n de Pagina Layout Window La siguiente ventana que aparecer es la ventana de configuraci n de pagina Puede ajustar aqu el tama o de la pagina orientaci n vertical o horizontal m rgenes etc como en un PC normal Tambi n puede introducir el texto en el encabezamiento como al pie de la pagina Restore Detault Destination Header 8s Primer G a Patch Outputs Page Size Letter Page p Orientation EAS scope Margins inches Texd Size points Left 0 75 Right 0 75 Top 0 75 Bottom 0 75 Continuando puede utilizar los tres c digos dentro del encabezamiento o el pie de la pagina para imprimir informaci n especifica Wholehog II Manual de usuario 143 amp n amp S Nombre del Show amp p Numero de la Pagina Nombre de la posici n que esta imprimiendo Una vez conseguido el ajuste de pagina presione en la barra de herramientas bot n OK Alternativamente puede abortar este proceso presionando Cancel El
54. n aparecer en la pantalla Save Finished Okay Usted puede necesitar mas de un disquete para guardar todo su show si esto ocurre aparecer una casilla alertando de la necesidad del cambio del disquete La Ventana Change Show Change Show Window A las funciones mas avanzadas de disquete se accede a trav s de la ventana Change Show la que abre con el bot n virtual del mismo nombre desde la barra de herramientas de Setup Despu s de abrir la ventana comienza lectura autom tica de la informaci n guardada en el disquete Si el disquete esta vaci aparecer un mensaje de error al que podr ignorar sin correr ning n tipo de riesgo Dicha ventana puede abrir tanto con como sin disquete dentro de la disquetera Wholehog II Manual de usuario 135 Change Show Replace matching Palettes Recuerde que el comando Save Show es id ntico al comando en la barra de herramientas Setup Cambiando a Un Show Diferente Changing to a Different Show Si cambias a un show diferente no olvides salvar guardar su show actual de lo contrario perder toda la informaci n programada Para cargar un show diferente desde disquete inserte disquete que contiene la programaci n en caso de que su show ocupa mas de un disquete inserte el primer disquete y posteriormente presione Load Show La consola pedir la confirmaci n para suprimir el show activo actual Despu s de la confirmaci n aparecer una v
55. no existen en la consola principal Fan Presione una vez el bot n para activar el modo fan mueve el trackball y a continuaci n vuelva apretar el bot n para desactivar la funci n Esto es equivalente al sujetar el bot n Set en la consola principal Ortho El modo orthogonal fuerza al Rigger s Remote para aceptar al mismo tiempo los movimientos del trackball solo a lo largo de un eje X o Y Por ejemplo puede ajustar el Pan sin necesidad de mover el a Tilt Wholehog II Manual de usuario 149 i El Rigger s Remote no permite trabajar simult neamente a dos i personas en la consola esto se debe a que l nea de los comandos es compartida entre ambos Bloqueando El Control Remoto Locking The Remote Se agrego una opci n a la ventana Bus Devices a la que se accede a trav s de la barra de herramientas de la ventana Control Panel para poder bloquear el Control Remoto Cuando el control remoto esta Bloqueado se vera un mensaje Locked By Desk en el panel LCD y tecleo de cualquier bot n de dicho control no afectara en nada la l nea de los comandos del escritorio principal de la consola Conexi n Connection El Rigger s Remote esta conectado a la consola principal a trav s del conector de Expansion con un cable apantallado de cuatro hilos Donde el c digo de los pines es siguiente Pin 1 La masa de datos la pantalla del propio cable Pin 2 La se al complementaria de datos Pin 3 Datos reales Pin 4 La ma
56. presionando Setup en el teclado de consola Open Windows y entonces Program Wholehog II Manual de usuario 39 E Programmer MIE ma Proyectores y sus par metros se muestran en la pantalla en diferentes colores para resaltar mejor su estado status Fondo azul Par metros seleccionados actualmente en el programador Fondo blanco Par metros de los fixtures seleccionados que no se han programado Texto negro Par metros activos en el programador pero previamente grabados Presionando botones del men en la parte superior de la ventana podemos obtener mas informaci n Celda Setting Que Muestra What s Shown Values Valores programados para cada par metro Fade Fade time tiempo programado para cada par metro Es el tiempo durante lo cual se completa crossfader de los canales LTP Delay Delay time Tiempo de retardo programado para cada par metro Path Crossfade path Trayectoria de cambio el perfil programado para cada par metro Ventana Salida Output Window La ventana Output es muy til durante la programaci n por que muestra la salida entera de la consola y no solo salida del programador Se accede a ella presionando Setup Open Windows y entonces Output Usted puede desplegar la ventana de Programmer en un monitor externo y la ventana de Output en el otro Wholehog II Manual de usuario 40 1 cua es La ga 3 naciona E 2 Fui Diorratace Masenta tocar namow b oaen 3 Ful Doi
57. programaci n puede ser realizada directamente en las pantallas t ctiles de cristal liquido LCD Liquid Cristal Display Siendo pantallas LCD tienen que ser tratadas con mucho cuidado para asegurar su larga duraci n Unas palabras sobre mantenimiento y utilizaci n de las pantallas t ctiles No utilice objetos afilados para tocar con ellos las pantallas Si no quiere hacerlo con sus dedos podr a utilizar un puntero especial para pantallas t ctiles o la goma de borrar de un l piz No exponer las LCD s a luz directa solar El contacto con ella provoca que las pantallas oscurecen por lo que dejan de ser utilizables hasta que se enfr en En el caso de que ocurriera para poder acceder a los displays aconsejamos utilizaci n de unos monitores externos y un rat n Microsoft compatible Igual que a los LCD s tambi n al rat n ay que protegerlo de luz directa solar La temperatura de trabajo de las LCD s es entre 0 y 45 grados de Celsius que equivale a 32 113 grados de Fahrenheit La consola emitir una se al sonora cuando usted apriete correctamente el bot n de LCD El pitido sonoro ser diferente si usted apriete bot n errado equivocado Si usted apretara bot n correctamente pero diferente bot n se estar activando la pantalla t ctil necesitara ser calibrada Wholehog II Manual de usuario 8 Calibraci n De La Pantalla T ctil Los ajustes de calibraci n ser n memorizados por la propia consola y no precisan
58. proyectores dentro de un grupo permite selecci n de todos ellos con solo un tecleo del bot n Deseleccionando Proyectores Deselecting fixtures Si usted todav a esta seleccionando fixtures y no ha seleccionado ning n par metro ni tampoco presiono Enter podr con la ayuda de un bot n flecha retroceder hacia atr s entre no deseados grupos de los proyectores Una vez ha hecho usted los ajustes e Presione Backspace retroceso para anular a los ltimos ajustes Quita los proyectores seleccionando los y presionando Knockout en la barra de herramientas situada en la parte superior de la pantalla derecha Quita los Grupos 1 Presione bot n PIG y mantenlo pulsado 2 Presione bot n del grupo al que quiere quitar Finalmente puede usted presionar bot n Clear pero esto tambi n borrara cualquier programaci n que usted hizo durante selecci n anterior Funciones De Teclado The Equipad functions Con ayuda del teclado puede seleccionar proyectores grupos paletas y tiempos Aparte de los n meros encontraras en el teclado de la consola siguientes botones Selecciona mas de un articulo Group 8 Group 12 Thru Selecciona una serie de art culos Studio 6 Thru 15 Regreso hacia la posici n anterior dentro de la l nea de los comandos que muestra la mas reciente selecci n que usted tenga en el programador Se borran contenidos de selecciones durante retroceso a trav s de ellos Full Ajuste de intensidad a 100
59. que no funcione en algunas circunstancias pero fuera de ellas funciona normal Esto es un bicho un error en el software La nica manera de luchar contra estos errores es que ustedes nos informen sobre ellos A s podemos localizarlos y corregirlos Modo De Informar Sobre Bloqueos De Sistema Y Errores De Software Los errores que aparezcan an talos de siguiente manera Informo Su nombre y apellido Referente a Si esta informando sobre mas de un error num relos Versi n de software El numero de versi n de su software encontrara en l nea de titulo en el Panel De Control El numero de software Tambi n lo encontrara en el Panel De Control Fecha Si error es repetible Serias capaz de volver a reproducir el mismo problema Descripci n Los pasos que dio para recetar el sistema y si es posible que es lo que izo para que el problema ocurriera La informaci n mande a su proveedor o si lo hace en ingles directamente al fabricante Fax 44 20 8579 8469 e mail support flyingpig com Actualizaci n De Software Constantemente estamos actualizando y enriqueciendo software de la WHOLEHOG Il para que nuestros clientes tengan a el acceso r pido a trav s de Internet Ampliamos las bibliotecas de proyectores fixtures ya existentes e de las novedades que acaban de salir al mercado Merece la pena revisar la pagina interactiva de Flying Pig Las versiones de software aparecen en dos modos Beta versi n de prueba
60. siendo m s complejos aparte de intensidad tienen tambi n pan tilt y normalmente otros par metros como color y gobo ICBF es la abreviaci n de Intensidad Intensity Color Colour Haz de luz Beam y Posicionamiento Focus Es una manera f cil de seguir guardando los par metros de un instrumento o un grupo de ellos Intensidad Intensity conocido como el nivel de dimmer o porcentaje Color Colour rueda de color rodillo de gelatina de cambio de color mezcla de colores RGB Haz De Luz Beam especifica forma y calidad de luz en el se conjuga gobo rotaci n de gobo enfoque duro o suave iris y difusor El Haz abierto oupen beam tiene el iris abierto a tope las cuchillas abiertas enfoque duro y no tiene difusor Posicionamiento Focus tambi n llamado como posici n Indica la colocaci n de haz de luz en el escenario al contrario de optical focus enfoque ptico Paleta Palette es un valor de un par metro por ejemplo color guardado para uno o m s proyectores fixtures Una paleta puede ser compartida por diferentes tipos de proyectores fixtures Cambiando una paleta cambia todas las memorias cues que utilizan esta paleta La paleta esta conocida tambi n como preset Selecci n del tiempo timing en consola WHOLEHOG II tiene varios elementos Tiempo De Cambio Fade Time tiempo en segundos y minutos que emplea una memoria cue para hacer su fundido crossfade Tiempo De Entrada In Time
61. trav s de una gama de fixtures es uso de la funci n fan abanico para ello mantenga oprimido bot n Set mientras esta moviendo la rueda de Offset desplazamiento Esto permite generar unos interesantes cuadros de luz Funci n Fan tambi n funciona con los par metros rate velocidad y size tama o Apagando Procesador De Efectos Turning off the Effects Engine Simplemente cierre la ventana Effects procesador de efectos Las ruedas de los par metros volver n a su estado normal Focus Colour o Beam Si usted quiere apagar solo un componente de un efecto 1 Seleccione fixtures 2 Despl cese a la fila del par metro que tiene que ser anulado y posicione marco de selecci n de la casilla en la columna de la tabla 3 Presione Set y escoge lt none gt de la lista de la tablas Ruedas De Color y Gobos Color and Gobo Wheels Librer a de Efectos contiene perfiles preprogramados para ruedas de color y gobo para fixtures espec ficos Los efectos ejecutados en tiempo real ocupan ocho veces mas de memoria a que los est ticos cuadros de luz Esto significa que podr a guardar ocho veces menos de cues a que normalmente si todas las cues serian hechas para creaci n de efectos Recuerde de ello a la hora de planear su show Wholehog II Manual de usuario 90 Creaci n De Efectos Personalizados Making Custom Effects Es posible creaci n de efectos personalizados desde el principio si la Biblioteca D
62. trav s del teclado num rico Cuando usted inserte el numero la consola asume que usted esta refiri ndose las cues de la cuelist en el seleccionado playback master en el que esta luciendo LED indicador del Choose Para seleccionar cues en los otros masters puede utilizar la tecla Por ejemplo introducci n de 2 3 Enter habr a seleccionado playback master 2 y en el la cue 3 Modificaci n De Cues Existentes Modifying Existing Cues La t cnica utilizada es la misma que en el caso de modificaci n de paletas 1 Utilice Record junto con Merge o Remove O 2 Utilice Load Update O 3 Utilice Update sin Load Auto Update El primer m todo utiliza tecla Record de manera similar como en el caso de creaci n de una nueva cue 1 Seleccione los fixtures y ajuste sus par metros 2 Presione Record 3 Presione en la pantalla t ctil en la barra de herramientas Merge o Remove 4 Seleccione el destino La opci n Merge mezcla combina el contenido del programador con el contenido de la cue del destino Si existe cualquier conflicto la informaci n del programador toma la prioridad Existe posibilidad de a adir nueva informaci n a varias cues simult neamente seleccionando las cues del destino a trav s del teclado o oprimiendo Record mientras presiona cues del destino dentro de la ventana cuelist La opci n Remove suprime elimina de una cue a los fixtures y par metros seleccionados En el caso del p
63. ultimo paso y despu s del ultimo al primero etc Normalmente el chase crea un bucle continuo Para cambiar dicho orden Stop on last Ejecuta el chase una sola vez y lo para Release and stop Ejecuta el chase una vez y despu s al terminarlo lo libera Stop on first Corre el chase una sola vez vuelve a su primer paso y lo para Release on stop Libera el chase despu s de haber pulsado bot n Pause Wholehog II Manual de usuario 106 Los Masters Virtuales Virtual Master Los masters virtuales son los masters ejecutados desde directorio cuelist No contienen tales elementos como botones o fader potenci metro Por defecto trabajan a 100 del nivel de intensidad Los masters virtuales son creados y asignados seg n las necesidades Los usuarios tienen a su disposici n casi ilimitado numero de los masters virtuales de los cuales cada uno puede ejecutar diferente cuelists 3 Con que mas operaciones intentes ejecutar a la vez mas Fl kk despacio reaccionara la consola Si hubiera demasiadas cuelist ejecutadas al mismo tiempo entonces la consola puede reaccionar con no suficiente velocidad a las funciones mas importantes como por ejemplo mandar DMX Para volver a reproducir una cuelist en un master virtual la cuelist no puede estar cargada en ning n otro master Entonces 1 Presione Pig y List para traer cuelist directory directorio cuelist 2 Presione y suelte celda de introducci n
64. una sola paleta para todos los tipos por ejemplo rojo o los guarda por separado por ejemplo Cyber m2 red Gscan HPE red etc Si usted selecciona la opci n anterior puede tambi n especificar el tipo y el orden de la paleta Los Automenus incorporan cualquier tipo de cambio que usted hizo dentro de la ventana Edit Fixtures de modo que si se intercambian o cambian los nombres del rango las paletas determinan referencia de nuevo rango Sin embargo deben regenerarse los automenus para tomar nota de cualquier modificaci n subsiguiente Respuesta De Fixture Fixture Talkback Utilizando Fixture Talkback la Wholehog II puede detectar autom ticamente la presencia de fixtures conectados a las salidas de DMX de 2 4 consiguiendo la informaci n til y remotamente cambiando la configuraci n de men del panel tal como direccionamiento de fixtures en el patch Verifique con Flying Pig al fabricante del fixture para ver que fixtures actualmente soportan el protocolo El puerto DMX 1 de la consola Hog no efect a la funci n ll Fixture Talkback Los fixtures conectados a este puerto no aparecen en la ventana Talkback A la ventana se accede pulsando Fixture Talkback en la barra de herramientas del Setup lo que despliega una hoja de calculo mostrando todos los fixtures que Hog localizo Wholehog II Manual de usuario 128 Seleccione un rango de fixtures haciendo clic en el primer rango de
65. usara estos autom ticamente para sus memorias cues al menos que usted hace un cambio mientras esta programando Vea capitulo Ajuste De Consola Hacia Sus Necesidades Customization Grupos y Paletas Aparte de los grupos y paletas que crea con AUTOMENnUS puede crear paletas y grupos especiales para cubrir sus propias necesidades Estos pueden combinarse entre si o pueden ser manipuladas de cualquier manera Este capitulo le muestra como hacerlo Creando y Modificando Grupos Creating and Modifying Groups Usted puede crear sus propios grupos para selecci n r pida de los proyectores fixtures Un grupo puede incluir cualquier numero de los proyectores y cualquier combinaci n de tipos de estos Para crear un grupo de proyectores fixtures 1 Seleccione proyectores cuales quiera incluir en el grupo como Robo 1220 cmyr 1 Thru 3 Enter Superzoom x 1 Thru 3 Enter 2 Presione bot n Enter Wholehog II Manual de usuario 50 3 Seleccione su destino apretando un espacio vaci una celda vac a dentro de la ventana Group O teclea un numero de destino para tu grupo Group 13 Enter Ai Los grupos est n grabados con los fixtures ordenados en una q secuencia cual ha sido elegida en el programador Este orden influir en la forma de aplicar los efectos a los fixtures Nombrando Grupos Naming a Group Para dar un nombre al grupo 1 Presione Set 2 Teclee en el teclado que aparece en l
66. utilizar y de que tipo Change Echedule Generica zA Desk channel Wholehog II Manual de usuario 2T 1 Presione dentro de la ventana Patch celda Add fixtures para ver listado de proyectores disponibles Se abrir la ventana Change Schedule 2 Selecciona tipo del fixture presionando su nombre en la pantalla t ctil Despl zate por la pantalla con las teclas del cursor Thru Full o con las teclas Page Up y Page Down 3 Presione bot n Set en el teclado de la consola para cambio de 0 al numero de los proyectores utilizados Con el teclado num rico inscribe nuevo valor dentro de la casilla que aparecer 4 Presione Enter 5 Repite el mismo procedimiento para cada tipo de los fixtures utilizados 6 Presione en la ventana Change Schedule Okay para volver a la ventana Patch Todos proyectores aparecidos en el listado Schedule se encuentran en la biblioteca de proyectores Fixture Library que tiene personalidades para la mayor a de los fixtures mult parametros Si no pudieras encontrar un tipo concreto de proyector comprueba los cat logos en el disquete o construye uno nuevo Las informaciones sobre ello encontraran en Fixture Library Appendix Los ejemplos utilizados en esta instrucci n utilizan siguiente listado de fixtures Puedes tambi n preparar uno propio y utilizarlo adelante 24 Canales De Consola para instrumentos convencionales 6 Vari Lite VL5 6 High End Studio Color 6 Martin MAC 5
67. 00 6 Clay Paky Golden Scan HPE Recuerda Canal De Consola Desk Channel es l termino que ai yi nosotros utilizamos para un proyector de un solo par metro que controla intensidad Puede ser patcheado a uno o m s direcciones de DMX Lo importante es entender que un Canal De Consola no es la misma cosa que un canal de DMX una direcci n de DMX Patcheo De Proyectores Fixtures Si ya elegiste los fixtures al utilizar podr s patchearles Despu s al terminar de patchear la ventana de Patch se parecer a una mostrada al comienzo de esta secci n Wholehog II Manual de usuario 28 Primero seleccione tipos de instrumentos para patchear Siempre deber as seleccionar los proyectores de esta manera no solo para patchear Patcheo de instrumentos es un proceso de tres fases 1 Cambia tipo del proyector al correcto al que has elegido Presione Group y despu s presione en la barra de herramientas bot n de proyector apropiado 2 Inscriba 1 Thru 24 para seleccionar 24 canales de consola 3 Inscriba 1 Enter para patchear los 24 canales consecutivos de consola a los canales de 1 al 24 de la primera salida de DMX Cuando la ventana de Patch esta abierta la tecla significa patchea a direcci n en lugar de normal fijar la intensidad al 4i Constantemente controla l nea de los comandos para poder lt rastrear controlar lo que estas patcheando Patcheo M ltiple
68. 29 Part situado en la barra inferior de herramientas dentro de la ventana Patch para poder pasar de una a otra parte del proyector L nea de comandos en el display le permitir saber exactamente que parte de aparato esta patcheando Para patchear VLS5 1 Presione Group y despu s en la pantalla t ctil presione VLS 2 Introduce con el teclado de la consola 1 Thru 6 1 Enter Esto har que las intensidades de los seis VL5 s se patchearan a los canales de 1 al 6 3 Presione Fixture Part para seleccionar otros par metros a patchear 4 Introduce desde teclado 1 Thru 6 Enter para patchear resto de par metros Esto har que resto de los par metros de los seis proyectores VL5 s patchearan autom ticamente en una orden correcta No es necesario patchear los individualmente Patchea ahora resto de los proyectores a la salida Nr 3 Patchea los Golden Scans 1 Patchea los Studio Colors 73 Patchea los MAC 500s 169 4i Dentro de la l nea Next free address arriba de cada salida ai patcheada puedes comprobar la siguiente direcci n address al que puedes patchear siguiente proyector fixture Quitar Proyectores De Patch Clearing Fixtures from the Patch Para eliminar los proyectores fixtures del patch 1 Seleccione los proyectores de la misma manera cuando comenzabas su patcheo Seleccione la salida de la que quieres quitar les 3 Presione bot n Unpatch situado en la barra inferior de h
69. 31 List others 32 Highlight others 33 Para un ejemplo asigna tecla Record a la nota musical medio C La inscripci n dentro del archivo midimap txt debe tener el siguiente aspecto others 28 note 72 La Salida Serie Midi Midi Serial Output Utilizando la casilla cues comment pueden ser transmitidos los personalizados mensajes MIDI Usted puede utilizar esto para activar equipos cuales no son capaces de recibir mensajes tipo MIDI Note y MIDI Show Control Wholehog II Manual de usuario 164 Para utilizar la opci n Midi Serial Output 1 Abre la ventana Intput Panel 2 En la barra de herramientas de la ventana Intput Panel presione bot n virtual Serial Out para activar esta funci n La funci n puede ser utilizada en el conjunto con las Notes Out y MSC Out 3 Abre la ventana cuelist y desplaza el cursor hacia la cue cual tiene que mandar el mensaje 4 Edita el contenido de la casilla del comentario comment box inscribiendo en ella el mensaje midi seg n esta descrito debajo Este mensaje ser transmitido cada vez que se ejecute la cue a la que sido asignado o al ejecutar paso adelante Step Forward Con el paso atr s Step Backwards el mensaje midi ser transmitido al inscribir midi _ step _ back 1 dentro del archivo moreopts txt mire debajo Redactar Los Mensajes Midi Composing Midi Messages Utilizando el s mbolo marca que el siguiente comentario es un mensaje del midi
70. Current Wholehog II Manual de usuario 179 C mo puedo saltar a cualquier punto dentro de mi cuelist y continuar desde aquel punto Prueba Goto 100 Enter Aseg rate que el master quedo seleccionado Tengo un chase Master que ejecuta un chase de estrobo En la cue 8 tengo un cambio al Master general la bajada de intensidad de todos los fixtures y cambio de posicionamiento position focus Porque pasa esto La Q8 no tiene en absoluto ning n dato Trackspot Esto ocurre por que tienes activada la opci n avanzada de cuelist Maintain state dentro de la ventana Default Cuelist Settings y desactivada la opci n but not in jumps Cuando esta segunda but not in jumps esta desactivada la cuelist reafirma su estado durante la ejecuci n de la cue en el caso de que los par metros han sido capturados por otros masters Es probable que los Trackspot no se encuentran en la Q8 pero han estado en las cues anteriores lo que ha causado el problema Para evitarlo ACTIVA la opci n but not in jumps Tengo las cues de la 1 a la 3 en un bucle con los tiempos parciales delay en los fixtures 1s 2s 3s 4s La Q4 es el oscuro total de todas las luces incluidas en las Q 1 gt 3 Despu s de presionar el Go para salir del bucle y saltar a la Q4 todos los fixtures hacen blackout durante un segundo y a continuaci n los delays comienzan ha encenderlos y de nuevo comienza la cuenta del bucle El problema esta en que las luces se en
71. _ stop main _ go Ih _ tool touchpanel precedido con las coordenadas X e Y enviado por coord _x coord _ y group _ menu para todos los men s ndices 21 y 22 son los botones de desplazamiento hacia arriba y hacia abajo position _ menu colour _ menu beam _ menu macro _ menu page _ menu ext _ keys funct _ keys Others Los siguientes nombres se utiliza para codificar los valores continuos y son precedidos con otros mensajes descritos arriba coord _ x coord _ y fader _ val wheel _ val Recuerda que el numero de posibles nombres de los archivos no aparece en el actual archivo predefinido Esto ocurre porque varios botones especiales como por ejemplo Go del Central Commands est n incluidos en Others Los viejos valores se retienen para mantener la compatibilidad hacia atr s y pueden ser utilizados si es necesario Wholehog II Manual de usuario 162 Los posibles mensajes MIDI a los que usted puede asignar son Nombre del ndice Acci n sobre la consola que Archivo puede ser asignada a una acci n MIDI De Asignaci n note numero de la nota Todas las acciones sobre los botones por ejemplo note 34 polyatouch numero de la nota Todas las acciones sobre los botones por ejemplo polyatouch 34 controller numero de controlador Las acciones sobre los valores por ejemplo 1 gt 32 14 bit y 65 gt 128 7 bit progchange numero del programa Todas las acciones sobre los botones p
72. a Raton Manipulator Mouse Trackball Antes de enchufar la consola aseg rese que el rat n o trackball est n correctamente conectados En el caso de que quisiera utilizarlos para controlar Pan y Tilt de los proyectores m viles en la pantalla LCD dentro de la ventana de Control Panel presione la celda Trackball does Pan Tilt para que cambie su color a gris oscuro Teclado Keyboard Si esta utilizando con su WHOLEHOG Il un teclado externo en la ventana de Control Panel presione la celda Use external keyboard y escoge una zona ling stica Para seleccionar la zona presione en la ventana de Control Panel celda Keyboard y despu s tecla Set que permitir escoger zona deseada con las teclas del cursor Resto de las funciones del panel de control no es esencial a la hora de comenzar uso de la consola y ser n descritas en l capitulo Ajuste De Consola Hacia Sus Necesidades Customization Selecci n y Patch De Fixtures Fixture Selection and Patching Abre la ventana Patch presionando bot n Setup situado en el teclado de la consola y despu s Patch en la barra de herramientas Una vez lo ha hecho se dar cuenta de que la barra de herramientas ha cambiado para mostrar las funciones de patch Wholehog II Manual de usuario 26 EEE dh A adir Proyectores al Listado Adding Fixtures to the Schedule Despu s de abrir la ventana Patch informe a la consola cuantos aparatos fixtures vas a
73. a A partir de este momento puede comenzar una programaci n paralela de cues y cuelists Cuando vuelva a fusionar todo basta con que seleccione para unir a la cuelist No vuelva a adir a las paletas ya que quedaran duplicadas las existentes algunas de las cuelist utilizaran un conjunto de las paletas y las cuelist a adidas utilizaran otro conjunto Fusi n De Los Shows Merging Shows Esta ventana contiene opciones cuales permiten especificar el modo de a adir las paletas a la hora de fusionar los dos shows juntos Adem s esta anulada la selecci n autom tica de las paletas durante selecci n de otros elementos Cuando la paleta del show guardado en el disquete es igual a la paleta del show cargado en la consola dependiendo de la opci n seleccionada ocurre lo siguiente Wholehog II Manual de usuario 139 Merge matching Palettes Las informaciones de la paleta en el disquete y de la paleta en la memoria de la consola quedan fusionadas entre ellas Las informaciones de la paleta del disquete tienen prioridad siempre si no existe un conflicto Replace matching Palettes Las informaciones de la paleta ubicada en la memoria de la consola quedan borradas por completo y en su lugar quedan introducidas las informaciones de la paleta del disquete Append matching Palettes Paleta del disquete queda a adida a continuaci n al final de directorio de paletas La paleta existente en la memoria de la mesa queda intacta Normalme
74. a presione simplemente tecla view con su nombre en este caso SHOW Tenga presente que las opciones de la ventana como Track Current dentro de la ventana de la Secuencia Cuelist y elecci n de tipo de proyector Fixture Type dentro de la ventana Salida Output ser n guardadas junto con el conjunto vista De esta manera la ventana ser id ntica a la hora de su siguiente abertura Antes de construir otros conjuntos vistas recuerde cerrar las qi ventanas de los conjuntos anteriores por que ser n tambi n grabados incluidos en nuevos conjuntos vistas de pantalla Anulando los Conjuntos Vistas De Pantallas Deleting a View Simplemente grabe un nuevo conjunto vista encima del anterior y entonces ren mbrelo Comenzamos Este capitulo abarca preparaci n de consola para programar En general esta operaci n contiene cuatro pasos Conecte juntos todos los accesorios cables y la consola Seleccione tipos de los fixtures utilizados Patche los fixtures Prepare conjuntos vistas de ventanas Este paso es opcional a o ES Wholehog II Manual de usuario 23 Preparaci n De Consola Set Up the Console Primero conecta teclado rat n trackball y monitores a sus correspondientes conectores en la parte trasera de la consola Las l neas de DMX deber an estar conectadas a los puertos de 1 al 4 Estos cuatro puertos llevan nombre de salidas de DMX Cuatro salidas multiplicadas por 512 cana
75. a activada en dos partes Split Es til a la hora de mirar dos dX partes diferentes de la misma ventana al mismo tiempo o para bloquear una mitad de la ventana en una secuencia particular ipl Cambia la ventana Toggle a trav s de uno de 9 posibles tama os y posiciones L E dentro de una pantalla de despliegue F Shuffle desplaza la ventana hacia la siguiente pantalla de despliegue El 10 desplazamiento tiene siguiente orden pantalla LCD derecha pantalla LCD izquierda monitor externo 1 monitor externo 2 F Maximize maximiza temporalmente tama o de la ventana o vuelve a su tama o anterior Wholehog II Manual de usuario 22 Memorizando Un Conjunto Vista De Pantalla Saving a View Si ha aceptado y le gusta el conjunto la vista del display que preparo utilizando los botones de pantalla window buttons puede guardar View la vista bajo uno de los botones View que est n situados en la parte superior de la pantalla izquierda LCD Presione en el teclado de la consola bot n Setup 2 Presione Save View en el men que apareci en la pantalla t ctil Los botones View se har n oscuros 3 Escoge el bot n Viev donde va a memorizar su conjunto vista 4 Presione tecla Set Introduzca el nombre para su conjunto vista como SHOW Los botones view tendr n este aspecto Progam opat En cualquier momento cuando va a querer obtener acceso a su nuevo conjunto vista de pantall
76. a confirma Wholehog II Manual de usuario 65 Copiando y Moviendo Cues Entre Listas de Secuencia Copying and Moving Cues between Cuelist Las cues pueden ser copiadas o movidas de una cuelist a la otra Pueden ser varias cues e incluso una cuelist entera Para realizar esta operaci n tanto la cuelist fuente de la que copiaremos o desplazaremos sus elementos cues como la cuelist del destino tienen que estar cargadas en los Masters Primero seleccione la fuente utilizando uno de los tres siguientes m todos 1 Abre la ventana de la cuelist fuente 2 Presione y mantenlo oprimido Copy o Move 3 Seleccione dentro de la ventana de la cuelist fuente cues a copiar o a desplazar o inserte sus n meros a trav s del teclado num rico 4 Suelte bot n Copy o Move Otro m todo 1 Presione y suelte bot n Copy o Mov 2 Inserte numero del Fader numero de la primera cue Thru y finalmente numero de la ultima cue Nota Presionando Thru sin insertar posteriormente numero de la ultima cue selecciona todas las cues pertenecientes a la cuelist Otro m todo 1 Presione y suelte Copy o Move 2 Presione bot n Choose del seleccionado Fader 3 Inserte numero del Fader numero de la primera cue Thru y finalmente numero de la ultima cue Despu s seleccione el destino utilizando uno de los tres m todos e Inserte numero del Fader numero de cue y para confirmar Enter e Abre la cuelist del destino y presio
77. a cue en cualquier parte de la consola Para uso de Active 1 Ponga el cuadro de luz que usted quiere utilizando los Masters 2 Presione bot n Active 3 Presione Enter Instant neas Condicionales Conditional Snapshots Puedes utiliza Active para cargar un subconjunto de salida de la consola Por ejemplo para cargar al programador todos fixtures que es encuentran actualmente en el color rojo presione Active despu s presione paleta roja y para finalizar oprime Enter Esta sintaxis puede ser utilizada con los fixtures grupos y paletas Para coger capturar par metros de un cierto tipo para fixtures seleccionados en el programador presione Active y mientras lo mantenga oprimido apriete Group para la intensidad Focus Colour o Beam Si mientras mantengas oprimido Active rotaras la rueda de par metros capturaras este par metro para los fixtures seleccionados en el programador Active 50 captura todos los fixtures cuales intensidad es como m nimo 50 El numero 50 puede ser substituido por cualquier numero Para forzar los valores en todos los par metros para los fixtures seleccionados en el programador presione PIG y Active Esto funciona de manera semejante durante registro de la opci n Whole Fixture Si los par metros no est n controlados con ninguna cue obtendr n los valores predefinidos de la biblioteca de fixtures Wholehog II Manual de usuario 80 Extrayendo Valores De Cues Hacia Progra
78. a general Lo que quiere decir que puede haber una memoria Nr 1diferente y sin relaci n alguna para cada de las secuencias 1 2 3 etc Independientemente de esto es posible copiar las memorias cues y desplazarlas de una secuencia a otra Hay que recordar lo que hemos mencionado varias veces que las secuencias no son vinculadas atadas para siempre a un nico Master Puede cargarse ocho nuevas secuencias Wholehog II Manual de usuario 37 a los fader cambiando simplemente de pagina Las secuencias tambi n pueden ser copiadas y desplazadas igual que las memorias Las cues pueden tener nombres de texto y vinculados a ellos comentarios Almacenamiento De Memorias Cue Storage Aun que el programador retiene todas las selecciones hechas desde momento que se apret Clear solo los par metros que cambiaron desde entonces hasta ahora ser n grabados registrados en las cues En la mayor a de los casos esto no influye en la ejecuci n de show Durante la reproducci n consola calcula autom ticamente como tiene que ser el cuadro de luces de una memoria basado en las informaciones anteriores de la cuelist Es imposible la reproducci n de memorias sin tener activada esta funci n de calculo Mira capitulo Reproducci n Existe tambi n opci n de grabar estado completo de los par metros y no solo de sus cambios para permitir una variedad de estilos de reproducci n Mas informaci n encontrara en l capitulo Memoria
79. a la primera cue por defecto para que no haya ninguna necesidad de a adir un link entre la ultima y primera cue de la cuelist secuencia Presionando Insert Link inserta una orden de linkeo detr s de la cue en el curso Columnas fade y delay se transforman a Link a Cue y Duration En el marco de cue introduce numero de la cue a la que quieres linkear En la columna Duration puedes insertar el numero de repeticiones de linkeos o el valor del tiempo de linkeo Recuerde introducir el punto decimal durante el ajuste del tiempo para diferenciarle de la cantidad de las repeticiones Dentro del campo Duration tambi n podr insertar tiempo codificado Despu s de introducir 0 el campo quedara vaci que significa que link o el bucle ser n ejecutados hasta que vuelva apretar de nuevo la tecla Go Esto es una opci n de la cuelist que permite un control exacto de ejecutar esta operaci n Una link cue tiene su propio wait time tiempo de espera En el momento de la llegada de la link cue consola utiliza su wait time en vez de utilizar el wait time de la cue a la que se linkea En el ejemplo en principio de este capitulo la cue 4 3 es una link cue creada para hacer un loop bucle de retroceso a la cue 4 La cue 4 tiene wait time of Halt tiempo de espera de parada pero esto se ignora en el momento de ejecutar el bucle en su lugar se utilizara el valor de wait time de la link cue Puedes tambi n especificar el tiempo de duraci n de un
80. a pantalla el nombre como por ejemplo Stage Right 3 Presione Enter Realizando Cambios en un Grupo existente Changing an existing Group Para quitar o a adir fixtures a un grupo existente 1 Seleccione los fixtures deseados para agregar o quitar 2 Presione Record La barra de herramientas del programador ser reemplazada por la barra de herramientas de Options opciones 3 Escoja una opci n de la barra de herramientas de Options Merge para a adir unos fixtures a un destino elegido por usted o Remove para eliminar los de un sitio uno ear Merge 4 Seleccione el grupo cual tiene que ser cambiado Para cambiar contenido de un grupo tambi n puede utilizar botones Load y Update 1 Presione bot n Load en el teclado de la consola y despu s el grupo cual quieres modificar 2 Utilice Knockout para los proyectores existentes a reemplazar u elige fixtures nuevos a a adir 3 Teclee Update Wholehog II Manual de usuario 51 Creando y Modificando Paletas Creating and Modifying Palettes Paletas son una herramienta muy til a la hora de programar dando un acceso r pido a los niveles de los par metros Existen tres tipos de paletas Focus posicionamiento Colour color y Beam haz de luz Las Focus palettes paletas de posicionamiento refieren a los preset focuses Por que las paletas son tan tiles e Porque es una manera r pida para ajustar recuperar posiciones comunes o m
81. a wait time tiempo de espera escribiendo su valor en el teclado num rico y presionando Enter Si el tiempo esta mostrado en forma de minutos presione Minutes en la barra de herramientas despu s de introducir el numero o presione Pig en el teclado El c digo de tiempo puede ser insertado a trav s de introducci n de su valor dentro de la celda distinguido con el signo para indicar 00 00 01 00 De otro modo puede seleccionar opci n en la barra de herramientas y presionar Enter Cambiando Varias Cues a la Vez Changing Several Cues at Once Puedes seleccionar varias cues para cambiarlas a la vez 1 Presione comienzo de la selecci n 2 Oprime bot n PIG y presione final de la selecci n si es necesario puedes avanzar a trav s de la ventana para encontrar en primer lugar la posici n final Si quieres puedes cambiar el punto final mientras estas oprimiendo tecla PIG 1 Utilizando tecla del cursor desplace el marco de selecci n de la casilla hacia principio de selecci n 2 Presionando PIG desplaza el cursor hacia final de la selecci n Mientras estas sosteniendo tecla PIG puedes cambiar el punto final Este procedimiento de selecci n puede ser aplicado para toda la consola Marcar tiempos De Fundido y De Retardo Setting the Fade and Delay times Los tiempos de fade y delay pueden ser ajustados a trav s de selecci n de apropiadas casillas presi n del Set e introducci n del nuevo valor de tie
82. aclararlo echa un vistazo a la parte Opciones De Registro y Edici n P g 74 en el capitulo Programaci n Avanzada Asigne una cue a un fader pero al pasar a la siguiente cue queda el mismo cuadro de luz Intenta borrar clearing el programador Tengo solo una pagina Como crear las siguientes Presione dentro de la ventana pagina Page la casilla vac a Empty Page Cuando cambio de pagina toas mis cues se van haciendo fade out Como podr a mantenerlas Al cambiar de pagina mant n oprimida la tecla Choose correspondiente a la cuelist que quieras mantener Puedo ejecutar unas cuelists desde la ventana Cuelist Directory Si Ellas pueden ejecutarse en un Master virtual Cu ndo cambio paginas mis cuelists quedan liberadas released incluso si est n en una plantilla Aseg rese que no tiene pregrabadas sus plantillas de cuelists dentro de las paginas normales Si es as la plantilla es sustituida continuamente por nuevas paginas No puedo conseguir que funcione Save Activity La opci n Save Activity cuyo bot n se encuentra en la barra de herramientas de la ventana Pages funciona nicamente en la pagina actual Cuando reproduzco una cuelist larga la pagina no se desplaza autom ticamente despu s de que presione bot n Go Activa la opci n Follow Current en el dysplei Q List No puedo desplazarme a trav s de una cuelist Siempre salta atr s al principio de la lista Desactiva la opci n Track
83. ada e Aseg rese que el protocolo esta fijado correctamente dentro de la ventana Patch Window Wholehog II Manual de usuario 173 e Aseg rese que los interruptores en los fixtures est n en posici n correcta y que su direccionamiento es correcto Consulte el ap ndice A para mas informaci n e Compruebe la tierra de la consola y que este ella alimentada de la misma fuente que los fixtures e Utilizando el tester DMX compruebe el cableado entre la consola y los fixtures y el cableado entre los propios fixtures Compruebe que los fixtures tienen montados los EPROM s adecuados Intento patchear los fixtures pero no aparecen ello en la ventana de patcheo despu s de haber presionado Enter Aseg rese que la ventana del patch esta activada De que manera puedo conseguir el acceso a un fixture que no se encuentra en el listado Vea el capitulo Fixture Library Biblioteca del Fixture para aprender ajustarlo solo o contacte con su distribuidor para mas extensa ayuda He perdido el numero del PIN Como puedo acceder a mi show Presione bot n Reset y de nuevo recargue el show Puedo mover mis VL5 s pero no puedo controlar la intensidad Como la intensidad del VL5 hay que patchear aparte de los de m s par metros aseg rese que tiene patcheado este par metro en sus fixtures Como puedo tener mostrado un color de mi cambio de color en pasos en lugar de O Como puedo tener mostraos los valores DMX en las ruedas
84. adas para alterar el modo de guardar y revocar los conjuntos Save Visible significa que mientras esta guardando conjunto vista del escritorio solo se guardaran las ventanas visibles Si la opci n de Recall Visible esta activada y esta revocado conjunto vista de pantalla del escritorio todas las ventanas que no ser n visibles quedaran cerradas Wholehog II Manual de usuario 21 Desplazando las Ventanas y Cambiando sus Dimensiones Las ventanas pueden ser desplazadas e incluso pueden ser cambiadas sus dimensiones a trav s de los botones Window Control ubicados sobre la pantalla LCD derecha Estos botones est n duplicados por los botones de las funciones de F1 a F10 en la parte superior de un teclado externo Antes de desplazar y colocar una ventana aseg rese que este activada lo que es visible en forma de una barra oscura en la parte superior de dicha ventana Si la ventana no estuviera activada toque su barra superior Entonces escoja una de las opciones F Cierra Close la ventana I L ll Pagina arriba Page Up o con el bot n PIG presionado desplaza hacia arriba por una l nea Pagina abajo Page Down o con el bot n PIG presionado desplaza hacia abajo por una l nea Es posible desplazarse por una ventana sosteniendo tecla Setup y girando la rueda izquierda de par metro E Pagina hacia izquierda Page Left 19 O i Pagina hacia derecha Page Right a J Divide la ventan
85. al y no fader del propio master Esto detiene actual fade cambio progresivo y su restante tiempo de duraci n quedara bajo control del fader manual Una vez se complete el fade cambio progresivo el master vuelve a su estado normal como si nada hubiera pasado El fader manual tiene que comenzar el desplazamiento de su posici n extrema Moviendo fader a su posici n extrema mientras esta oprimiendo tecla Choose provocara parada de la cue actualmente ejecutada y su colocaci n inmediata bajo control manual Cuando el fade queda parado y queda bajo control manual no hay ninguna necesidad de seguir oprimiendo bot n Choose Esta operaci n permite tomar control sobre los fades que corren o que est n parados si no hay fades corriendo en este momento comenzara el siguiente crossfade bajo control manual Si en cualquiera de estos dos casos quedara oprimido bot n Go el fade volver a su timing autom tico original y terminara en el momento previsto es decir completara su duraci n Los Masters en los cuales est n en marcha los fades manuales tienen encendido el indicador del bot n Pause en color rojo y de forma permanente y el indicador del Go parpadeando en color verde No es posible comienzo de nuevo fade manual mientras haya otro en curso Sin embargo es posible ejecutar un fade manual en otro master diferente al seleccionado actualmente oprimiendo apropiado bot n Choose y manteni ndolo sostenido Crossfades Manuales ent
86. aliza funciones de la herramienta personalizada La herramienta actual se despliega sobre la rueda y puede ser cambiada por otra seleccion ndola en la barra de herramientas situada en la parte derecha de la ventana Curve Editor Todas las herramientas personalizadas necesitan adem s de ser seleccionadas en dos sitios antes de que ellas tengan cualquier efecto Si solo se mueve la rueda entonces la herramienta se aplicara a las posiciones originales de los puntos Si sujetamos la tecla Pig mientras estamos moviendo la rueda entonces la herramienta se aplica al valor aproximado del punto principal Si mantenga sostenida hacia abajo la tecla Set entonces la herramienta tiene un efecto de abanico sobre los puntos de la derecha y de la izquierda Todos los botones de herramientas tienen im genes mostrando en miniatura lo que una herramienta har La pantalla t ctil o el rat n tambi n pueden ser utilizados para modificar la selecci n Apretando o tocando determinaran punto principal de selecci n mientras oprimiendo hacia abajo la tecla Pig y tocando pondr fin de la selecci n Las curvas se actualizan en el momento de su modificaci n Esto hace posible de tener un fixture que esta ejecutando un crossfade repetidamente entre dos puntos que utilizan una curva de crossfade personalizada Cuando la curva esta manipulada durante el movimiento el crossfade reflejara las modificaciones que se han hecho a la curva del crossfade Otras herr
87. alquier ventana timing o ventana cuelist la lista desplegara todos los custom path trayectorias personalizadas que se han creado Para utilizar dimmer profiles perfil de dimmer presione set encima de la columna profile en la fila que corresponde al fixture editado en la hoja de calculo Edit Fixtures la hoja de calculo edit fixture a trav s de la ventana patch Para utilizar tablas de efectos presione set encima de la columna table dentro de la ventana Effects Salvar amp Fusionar Saving amp Merging Cuando salva curvas construidas cualquier curva personalizada se reinicia a la curva predefinida Cuando fusiona las curvas las curvas siempre se a ade a las curvas que existen en el escritorio Wholehog II Manual de usuario 134 Salvando y Fusionando Shows En este capitulo queda explicado uso de los disquetes para salvar el shows y fusi n de diferentes shows de diferentes consolas Salvando un Show Saving a Show Para guardar un show 1 Presione bot n Setup en el teclado de la consola Usted vera la habitual barra de herramientas setup 2 Inserte un disquete est ndar 1 44 MB 3 5 en la ranura de la disquetera en la parte trasera de la consola 3 Presione Save Show 4 Presione Yes para confirmar la operaci n de guardar el show A continuaci n se abrir una ventana dentro de la cual aparecer una lista con las posiciones guardadas seg n avanza el proceso de registro Al finalizar la operaci
88. amientas Other tools Hay algunos otros botones en la barra derecha de herramientas Ellos son Fli p Horizontally and Flip Vertically Las dos herramientas de invertir volver giran la curva sobre su eje horizontal y vertical respectivamente El bot n Clear Selection restablece las dimensiones de la selecci n a un solo punto y el bot n Select All selecciona todos los puntos Wholehog II Manual de usuario 132 El bot n Select All selecciona todos los puntos de la curva El ultimo bot n Interpolate es utilizado solo para manipular las tablas de efectos Controla si la secci n entre los puntos esta interrumpida por momento Dejando la funci n interpolate interrupci n en el estado off de conmutaci n usted crea los efectos de paso por ejemplo instant neos cambios entre las posiciones ranuras de la rueda de color instant neo cambio de color activando la de vuelta el estado on de conmutaci n crea transiciones cambios uniformes La Casilla de Sintaxis The Parser Box Debajo del banco de los botones de herramientas hay un cuadro para inserci n de texto El texto toma el formato x gt y a gt b y lo aplica a la curva Donde x e y son respectivamente los puntos del principio y final del campo seleccionado que usted desea modificar y a y b son los valores entre que la selecci n debe interpolarse Si el modo absoluto esta activado entonces los valores utilizados en el texto deben de tener los val
89. ampo de comentarios de una cue Wholehog II Manual de usuario 114 e Beep sirve para producir un pitido un men le permite escoger entre un pitido bueno y un pitido malo Advertencias Respeto Al Uso De Macros Warnings On The Use Of Macros Mientras las macros proporcionan al usuario el aumento de funcionalidad tambi n pueden causar serios problemas en el caso de ser empleadas incorrectamente incluso pueden provocar bloqueo de la consola Se recomienda por consiguiente que usted tenga un reciente backup copia de seguridad de su show en todo momento Evite grabaci n de secuencias de tecleo de botones cuales podr an causar un estado inestable de la consola durante el proceso de reproducci n Por ejemplo Si en la macro queda incluida la secuencia Record Macro X Enter entonces la macro despu s de comenzar su ejecuci n empezara registro de una macro y quedara en este estado hasta su finalizaci n Puede ser que usted no se dar cuenta de que se esta grabando una macro aun que se este registrando cada tecleo de bot n Las macros no tienen inteligencia propia a si que evita registro de secuencias que utilizan elementos cuales probablemente ser n movidos o suprimidos Por ejemplo Vamos a contemplar una secuencia en la que quede abierta una cuelist pulsando y sosteniendo tecla Pig y tocando en el directorio la cuelist para cual han sido realizadas varias operaciones de edici n La cuelist quedo posteriorm
90. ana de cuelist s presione bot n PIG y manteni ndolo pulsado presione bot n Choose de deseado Master CurrentFader 1 QL 1 Desplegar La Ventana Window Layout Columna Wait dentro de la ventana de cuelist muestra wait time tiempos de espera para las memorias cues muestra tambi n el estado actual de cues reproducidas Como veremos en la pr xima secci n esta columna esta utilizada para cambio de tiempo Wait Cuando una cue se esta ejecutando el color de su correspondiente celda ser blanco lo que significara que dicha cue esta en curso Adem s Wholehog II Manual de usuario 58 El s mbolo gt gt denota una cue en curso Letra R indica cue del crssfading junto con el numero del porcentaje del fundido completado H indica una cue que ha sido parada Las cues pendientes cuales ejecuci n no ha sido completada tienen una cuenta atr s hasta cuando ser n ejecutadas Columna Cue muestra numero de memoria y cada nombre asociado con ella Esta columna de botones celdas permite tambi n selecci n de cues para su edici n Para cambiar numero de una cue 1 Seleccione la cue presionando su celda en la pantalla t ctil o desplazando el marco del cursor encima de el 2 Presione tecla Set 3 Teclee en el nuevo numero seguido por Enter Los n meros de las memorias pueden tener hasta cuatro posiciones decimales por ejemplo 1 0001 Para cambiar nombre de una cue introduce en lugar de un num
91. ando una paleta Puede hacerlo antes o despu s de seleccionar el efecto Usted puede quitar valor b sico del efecto cambiando opci n Use Base a Ignore dentro de la columna Combo en la l nea del par metro elegido Opci n Part Setting Part Setting Opci n Part Setting extiende autom ticamente cualquier efecto sobre un grupo de fixtures Usted tambi n puede seleccionar un efecto para ejecutarlo como un disparo Para seleccionar opci n part settings 1 Abre la ventana Effects Editor 2 Despl cese a la casilla de introducci n de datos a la columna Setting La fila All afecta a todos los efectos en los fixtures seleccionados Otras filas afectaran solo el efecto del par metro correspondiente 3 Presione Set y seleccione nueva posici n de la lista Nuevas tablas de efectos y desplazamientos quedaran autom ticamente calculados para conseguir nuevos ajustes del grupo El modo One Shot se selecciona de mismo modo como opci n anterior opci n One Shot esta situada en la parte baja de la lista Una vez el efecto ha sido ejecutado usted puede probarlo de nuevo en el programador encendiendo y apagando funci n blind Wholehog II Manual de usuario 93 Biblioteca De Los Efectos Effects Library Los efectos especiales pueden ser guardados dentro de la biblioteca de los efectos Effects Library Puedes utilizar los efectos preprogramados del disquete o grabar sus propios Al contenido de la biblioteca de
92. aparecen dependiendo de la situaci n Barra de herramientas Fixture Selection selecci n del proyector muestra proyectores seleccionados utilizados en la consola Barra de herramientas Recording Options opciones de grabaci n aparece aparece ala hora de grabar cues Estas y otras barras de herramientas se describe mas adelante en las correspondientes secciones Wholehog II Manual de usuario 16 Masters De Reproducci n Playback Masters E Ed bd kd bd bd bd Fa Ed Slcjclalololala A ld JS Secci n de reproducci n consiste de e Ocho Masters fader y bot n inferior Flash controlan niveles de intensidad Dos botones del medio Go y Pause llevan control de funcionamiento de cuelist La tecla Choose situada por encima de las dos anteriores selecciona su Master para edici n y su linkeo con el control Central El indicador azul LED se enciende en el momento de seleccionar el Master e Control central los largos botones de Go y Pause funcionan del mismo modo que los peque os botones Go y Pause situados por encima de los fader Relase libera quita cuadros de luces en masters de escenario Skip Up y Skip Down mueve hacia arriba y hacia abajo la secuencia cuelist sin utilizar tiempos el bot n Goto con el numero de memoria cue number comienza ejecutar la secuencia cuelist a partir de esta memoria el fader situado debajo del bot n Goto sirve para hacer un crossfader manual entre las memorias designadas
93. ar metro especifico si una cue contiene todos los par metros del VL5 y en el programador nico ser cambiada la Intensidad solo se eliminara este par metro mientras los otros par metros permanecer n en la cue El segundo m todo utiliza Load para volcar la cue al programador donde puede ser modificada directamente antes de actualizar de nuevo la cue original Wholehog II Manual de usuario 63 1 Presione Load 2 Seleccione una cue a modificar 3 Todos los fixtures en esta cue quedaran seleccionados y preparados para la modificaci n instant nea Para modificar solo algunos fixtures seleccione los de una manera normal y solo ellos se cambiaran 4 Presione Update para grabar los cambios El tercer m todo utiliza solo tecla Update Para esta operaci n no debe presionar Load l Seleccione los fixtures y ajuste sus par metros 2 Presione Update Dentro de l nea de los comandos aparecer Auto Update Se desplegara una ventana mostrando todas las cues y paletas sobre los cuales ha sido capturado el control Recuerde que la cue activa del master seleccionado siempre se seleccionara por defecto Si la ventana no se desplegara esto significara que en el programador no se efectu ning n tipo de cambios o que usted ya tenia algo cargado en el 3 Toque los objetos las posiciones cuales quiere actualizar y despu s bot n Enter Update S elect Fader 8 1 Downstage Este m todo es una manera convenie
94. arada de timecode Fn Reset n Reinicia restablece opci n timecode 1 2 or 3 donde n es el numero del timecode Para distinguir una macro de un comentario normal la precede el signo gt Si existen varios macros entonces se las puede separar entre si con el signo Todo el rango puede ser activado con introducci n del signo gt I a si por ejemplo gt G2 G4 activa el bot n Go en los Playback Master Master De Reproducci n 2 y 4 gt G4 gt 7 activa el bot n Go en los Playback Master del 4 al 7 Para activar los DMX master inserte letra D por ejemplo gt GD1 Macro Grabadas Recorded Macros Las macros grabadas son una serie de macrocues ordenes macro que memorizan tecleos de los botones y otras operaciones realizadas por el usuario semejantes al hacer clic en el rat n o pulsar una pantalla t ctil Durante la ejecuci n de una orden quedan regenerados Wholehog II Manual de usuario 110 reproducidos todos tecleos de los botones y otras acciones Las macrocues ordenes macro se guardan dentro de una cuelist y pueden ser mezcladas libremente con las ordenes tipo link o mark a las que incluye una cuelist Grabaci n De Macros Recording Macros Tecleos de los botones pueden grabarse interactivamente Son ellos registrados siempre dentro de una cuelist en el directorio macro Para comenzar a grabar tecleos de los botones 1 Presione Record 2 Presione Macro 3 Oprime una de las casilla
95. as La barra de herramientas en la parte derecha de la ventana contiene varias herramientas para manipular la curva La parte principal de la ventana despliega una representaci n grafica de la curva donde la parte actualmente seleccionada se resalta en blanco Las ruedas de par metros tambi n juegan a la hora de seleccionar y manipular la curva Wholehog II Manual de usuario 131 Seleccionando y Manipulando Los Puntos Selecting and Manipulating Points La rueda izquierda es utilizada para seleccionar los puntos Dando vueltas a la rueda esta desplazando la selecci n a lo largo de la curva sosteniendo oprimido bot n Pig y rodando la rueda modifica las dimensiones de la parte seleccionada Los puntos seleccionados quedan expuestos en color blanco El valor del principio y el final del campo seleccionado se muestra sobre la rueda La rueda del medio esta utilizada para modificar el valor de todos los puntos en la parte seleccionada Si no se sostiene otra tecla todos los puntos retienen su relativa posici n mientras ellos se mueven arriba y abajo Si sostiene presionada la tecla Pig mientras este moviendo la rueda entonces todos los puntos instant neamente cogen el valor del punto principal y se ponen a su altura Si sostiene presionada la tecla Set entonces los puntos hacen un movimiento r pido de abanico con mas puntos a la derecha El valor de los puntos primero y ultimo se despliega sobre la rueda La rueda derecha re
96. as memorias en la ventana de cuelist presionando en el teclado de la consola tecla Time Para asignar diferentes tiempos para par metros individuales y no un mismo tiempo para toda las cues es preciso volver a cargar la memoria al programador utilizando Load Wholehog II Manual de usuario 49 Divide Tiempo Seleccionado Split Timing Dividir tiempo seleccionado de memoria timing significa que mientras la memoria esta ejecutada proyectores de los cuales intensidades est n subiendo fixtures In tendr n diferentes valores de los tiempos a los proyectores de los cuales las intensidades est n bajando proyectores Out A si un timing tiene ambos tiempos In Time y Out Time Utilice signo para introducir divisi n de fade time Por ejemplo 2 4 significa 2 segundos de tiempo de subida de intensidad y 4 segundos de bajada de intensidad Signo tambi n puede utilizarse para introducci n de divisi n de delay time y tipo e cambio path Especificaci n De Minutos Presionando tecla PIG y manteni ndola pulsada presione bot n situado en el teclado al lado izquierdo de la tecla Enter eso permitir introducir minutos Valores de tiempo pueden tener precisi n de hasta dos cifras decimales Cambio De Tiempos Definidos De Memoria Changing The Default Cue Times Usted puede cambiar los tiempos predefinidos para fade y delay en la ventana del panel de control Control Panel La consola
97. as programar su show el mal entendimiento de c mo trabaja tracking puede llevar a confusi n y errores Normalmente al grabar una cue solo los par metros que han cambiado desde el ultimo registro ser n incluidos en la nueva cue Por ejemplo si antes de grabar solo han sido movidas las ruedas de pan y tilt la cue no contendr la informaci n de intensidad color e otros muchos mas par metros no vinculados a posicionamiento Wholehog II Manual de usuario 72 Este sistema tiene varias ventajas De un punto de vista t cnico almacenamiento de cues es sumamente eficaz e ocupa much simo menos memoria por que los valores programados no son repetidos a lo largo de la cuelist Esto significa que para hacer un cambio en una gama de cues para que las afecte a todas solo primera de ellas necesita modificaci n Las ventajas de tracking tambi n se extienden sobre la reproducci n Es posible la reproducci n simultanea de m ltiples cues lo que podr a ser imposible si las cues contendr an estados completos de los valores Ay espect culos programados con solo un tipo de par metros para cada cue o cuelist permiti ndoles ser combinado entre si de maneras diferentes para lograr una amplia selecci n de cuadros de luz En otras ocasiones puede surgir necesidad de disparar a un par metro con un Master diferente en distintos momentos del show Probablemente esto no seria posible si se tratase de una consola que guarde los valores para cada pa
98. as siguientes partes de la misma cue muestran solo los valores de nuevos par metros Puede elegir si las informaciones sobre tracking y timing tienen que ser visibles o no Lo hace a la hora de seleccionar una secuencia para imprimir eligiendo una de las cuatro opciones Full Contents Las informaciones sobre tracking y timing son visibles Tracking Contents Las informaciones sobre tracking son visibles y las de timing no Timing Contents Las informaciones sobre timing son visibles y las de tracking no Simple Contents No se muestra las informaciones sobre tracking y timing Accesorios Los siguientes accesorios aumentan la funcionalidad de su consola Modulo de Expansion Expansion Wing El modulo de extensi n Expansion Wing tiene 16 playback Master Master de reproducci n para los usuarios cuales necesitan mas de los 8 playback Master los que tiene la consola principal Tambi n existen aqu 18 Masters sin potenci metros que funcionan igual que los otros Masters pero sin posibilidad de utilizar sus fader potenci metros Para utilizar el modulo de expansi n con ctelo a la consola al puerto de expansi n con el t pico cable de DMX Wholehog II Manual de usuario 147 Despu s de haber encendido la consola como el modulo de expansi n en la pantalla derecha en su esquina derecha superior aparecer un comunicado Searchi ng for Console Buscando la consola Una vez la consola ha detectado el modulo de expansi n
99. aseg rese que ambas utilizan el mismo canal de MIDI Wholehog II Manual de usuario 158 5 Seleccione dentro del Intput Panel de la consola principal Notes Out 6 Seleccione dentro del Intput Panel de la consola esclava Midi In Desde este momento la consola esclava seguir trackeando el trabajo de la consola master principal Es posible preparaci n de una conexi n vi direccional entre ambas consolas Esto significa que cualquier operaci n en una de las dos consolas obtendr el mismo efecto en ambas consolas en lugar del rastreo de la master por la esclava Esto logramos a trav s de una conexi n cruzada entre las dos consolas MIDI Out de la primera consola con el MIDI In de la segunda y con el segundo cable haciendo lo mismo en la otra direcci n es decir MIDI In de la primera con el MIDI Out de la segunda En ambas consolas tendremos que seleccionar las dos opciones Notes Out y MIDI In Trabajando en este modo hay que recordar que las dos q consolas trabajan paralelamente y es imposible que haya dos usuarios trabajando de manera independiente uno en cada consola Conectando con otro equipo de MIDI Interfacing with Other equipment Otros aparatos MIDI pueden tambi n recibir y transmitir los mensajes vinculados con las operaciones de la consola Para controlar la consola a trav s de un aparato MIDI Seleccione MIDI In desde la ventana Intput Panel y aseg rese que tanto la consola como los
100. asignaci n se guardan en una pagina Cuando cambias de pagina los masters reciben nueva informaci n referente a ella en consecuencia de que todas las cuelists en todos los masters cambian instant neamente La misma cuelist puede ser utilizada varias veces dentro de una pagina o en varias paginas El numero que aparece en la esquina superior derecha del bot n cuelist dentro de la ventana cuelist directory muestra cuantas veces ha sido utiliza la cuelist en las paginas Cambio De Paginas Changing Page Existen tres m todos para cambiar las paginas Presione Next Page para desplazarse al rev s a trav s de las paginas oprima PIG y presion Next Page Presione Page introduzca numero de la pagina presione Enter Presione bot n de la pagina deseada dentro de la ventana Page La pagina a la que cambia se convierte en current page pagina actual Cualquier cambio hecho por usted de cuelist en los masters afectara a la pagina actual Wholehog II Manual de usuario 69 Creaci n De Nueva Pagina Creating a New Page Para crear una nueva pagina simplemente presione un bot n vaci dentro de la ventana Pages o presione tecla Page en el teclado de la consola seguido por el numero de una pagina vac a En otra parte usted puede introducir el nombre de la pagina utilizando tecla Set Modificando Pagina Modifying a Page Puede modificar una pagina grabando cues en una nueva cuelist o a adiendo una cuelist e
101. biaran control del par metro actual a par metros de posici n focus Las ruedas de par metros est n preparadas para mezclar colores en todos los proyectores Studio Tambi n es posible acceso a la rueda de colores con las ruedas de par metros Por lo que los proyectores Studio Color utilizan cuatro par metros para control de color las tres ruedas de par metros no abarcan todos ellos Despu s de haber presionado bot n Colour activara en la pantalla una barra de herramientas Parameter Seleccion con la ayuda de la cual podr pasar entre los tres par metros de mezcla de color y par metro de rueda de color Alternativamente puede seleccionar la paleta de color rojo dentro de la ventana de color presionando la celda Red para cambiar la posici n de la rueda de color a color rojo De entre todas las paletas de color que aparecen dentro de la ventana solo las que se ve bien con buena intensidad y con buen contraste pueden ser utilizadas en este caso por los proyectores Studio Todo lo que necesitamos hacer es presionar con el dedo celda donde pone Red Alternativamente puede introducir l numero de la paleta que aparece dentro de la celda encima del nombre de la paleta teclee Colour 3 Enter Para deseleccionar una paleta aprieta bot n PIG y sosteni ndolo pulse celda correspondiente a la paleta que quiere deseleccionar Wholehog II Manual de usuario 45 Como usted puede ver hay varias maneras para ajustar niveles
102. bucle o valor final del tiempo codificado Despl zate a la columna Duration de la link cue e inserte un tiempo por ejemplo 10 0 o en el marco de timecode 2 13 12 00 El bucle deber finalizar en el momento de alcanzar el marco de timecode o al terminar el tiempo de duraci n transcurrido desde el comienzo del bucle Wholehog II Manual de usuario 67 El Directorio De Secuencia Cuelist Director Cada cuelist puede ser guardada dentro de la ventana de Cuelist Directory Puede abrir esta ventana apretando PIG y List E Cuelist Directory 0 5 H Cool color chase E E F 10 5 03 0 10 Hb Freep Eelp Sp 0al Peel off Mayhem En esta ventana puede acceder en cualquier momento a cualquiera de las cuelist Las cuelists pueden ser seleccionadas copiadas desplazadas y eliminadas tal como grupos paletas o cues Para agregar una cuelist utiliza informaciones contenidas en el capitulo Manipulando Cues Manipulating Cues Es posible registrar directamente en cuelist en el Cuelist Directory qi Despu s de haber presionado Record y posteriormente la celda del destino dentro de la ventana Cuelist Directory quedara grabada directamente la cue en esta cuelist Si la celda esta bac a quedara creada una cuelist y la cue ser registrada en ella Dando Nombres a Cuelist Naming Cuelists Las cuelist no pueden recibir nombres via Master es decir cuando est n cargadas en uno de los Masters Para ello usted
103. cciones como un numero binario El nivel 0 corresponde al numero digito 0 y cualquier otro nivel representa el 1 De este modo puede activar cualquier cue entre 1 y 1023 En el momento de lectura del numero distinto a cero en el master actual quedara disparada la memoria con el mismo numero DMX Masters Este modo permite usar la consola DMX como la extensi n de los masters de la Hog 2 Para configurarlo 1 Especifica el numero de los masters en la casilla DMX Submasters dentro de la ventana Intput Control Panel en la columna DMX Intput Control Wholehog II Manual de usuario 170 2 Patchea una cantidad de los presset faders o submaster de programa en la consola DMX de manera que los faders adyacentes controlen los consecutivos bytes de DMX comenzando por el numero 1 de direccionamiento 3 Despu s ajusta el nivel del fader master de modo que la plena apertura del fader en la consola DMX diera el valor hexadecimal E3 en el correspondiente canal compru belo utilizando la ventana Show DMX Mant n el flash master para que quede transmitido el valor hexadecimal FF Si no fuera posible separar los niveles fader y flash evite poner el fader por encima del nivel que transmite el valor hexadecimal E3 4 De nuevo habilita el modo DMX Master Ahora podr s utilizar los DMX master de la consola exactamente como si fueran ellos los master reales Utiliza los botones DMX flash tal como Choose y Flash Para su comodidad
104. ci n los DMX faders utilizan marcas del fader 33 al fader 56 y los potenci metros del Expansion Wing utilizan fader 57 al fader 90 Algunas teclas causan acciones tambi n en el momento de soltarlas independientemente de su pulsaci n cuando una tecla quede asignada a una nota entonces la consola en el Wholehog II Manual de usuario 163 momento de soltar dicha tecla reaccionara tambi n al mensaje note off con el valor O de Velocity En el caso de que la tecla que necesita un mensaje a la hora de soltarla queda asociada con la acci n midi tipo Program Change en el momento de leer disquete con el show aparecer un mensaje de advertencia Otros Others Set others 1 Time others 35 Setup others 2 Blind others 36 Slash others 3 Try cue others 37 Dec others 4 Pig others 44 Minus others 5 Next Page others 45 Plus others 6 DBO others 46 Thru others 7 Release others 47 At others 8 Full others 9 Hog 2 Specific Backspace others 10 Enter others 11 Goto others 34 Group others 12 Skip up others 48 Position others 13 Skip down others 49 Colour others 14 Main stop others 50 Beam others 15 Main go others 51 Active others 17 Activate others 52 Next others 20 Copy others 21 Move others 22 Delete others 23 Undo others 24 Clear others 25 Load others 26 Update others 27 Record others 28 Macro others 29 Page others 30 Cue others
105. cia abajo de la lista de secuencias la ventana cambiara su contenido para mostrar nueva memoria actual Puedes utilizar los botones de la pantalla lt lt gt gt para mirar otras memorias cues sin cambiar la posici n de la secuencia cuelist Presione bot n Set en el teclado de consola e introduzca l numero de la cue para ir directamente a ella Wholehog II Manual de usuario 43 En el display aparecer n solo valores programados Ellos se desplegaran en diferentes colores Negro Valores programados en la memoria desplegada actual pero inalterados desde memorias anteriores Rojo Par metros cambiados en la memoria anterior cambio del valor de intensidad subida de nivel Verde El nivel de intensidad ha cambiado ha bajado des de la memoria anterior Blanco El nivel ha sido programado en la memoria anterior pero no ha sido cambiado en esta memoria Adem s aparece aqu autom ticamente contenido del programador aun que esta activado Blind Numero blanco de proyector El proyector fixture esta seleccionado en el programador Fondo azul El nivel esta ajustado en el programador Fondo gris No se encuentra en el programador Para quitar la informaci n del programador seleccione Hide Programmer Seleccionando Par metros De Posici n Color y Haz Selecting Focus Colour and Beam Continuando con este ejemplo intentaremos crear una nueva secuencia cuelist que controle intensidad Intensity posici
106. cienden cuando ellas deber an estar apagadas de la Q4 Actualmente la consola no puede comprobar si una cue con un delay esta cambiada despu s por una cue de la cuelist Este problema quedara corregido Mientras tanto o te aseguraras que las cues se han ejecutado o programas la ultima cue para que esta active otra cuelist la que haga el blackout por la v a de un comentario macro Los fixtures lucen con toda su intensidad La posici n del fader no influye en la intensidad de los fixtures Compruebe el ajuste dentro de la ventana Edit Fixtures Compruebe dentro del dysplei Levels que es lo que esta realmente controlando Aseg rese que los fixtures no est n aparcados C mo puedo ejecutar con SMPTE el comando Halt detener dentro del chase ejecutado actualmente o un bucle Puedes utilizar los comandos macro en otra cuelist SMPT para disparar y parar los chases Al presionar el Go para salir de un bucle altero fade time tiempo de fundido de otras cues que se est n ejecutando C mo evito esto Usted puede resolver este problema activando on la opci n but not in jumps dentro de las opciones especiales de la cuelist Wholehog II Manual de usuario 180 No puedo conseguir que Learn Timing trabaje en conjunto con Simulate dentro de SMPTE Learn Timing reemplaza solo tiempos de espera wait times ajustados actualmente a Halt el espacio en blanco en la secuencia Esto te permite construir timing en varios pasos s
107. correctamente calibre las pantallas seg n las indicaciones en el capitulo de Utilizando Pantallas T ctiles P g 8 9 Si no ves bien la pantalla puede ser preciso ajuste de su contraste Para ello 1 Presione bot n Setup en el teclado de la consola 2 Rotando la rueda derecha de par metros ajuste la pantalla derecha y con la rueda del medio ajuste el contraste de la pantalla izquierda Preparaci n De Accesorios Setup Accsessories Por que los accesorios son opcionales hay que informar a la consola sobre cual de ellos esta conectado a ella Esta operaci n realiza desde panel de control Control Panel El acceso a el obtendr presionando bot n Setup en el teclado de consola y posteriormente el Control Panel en la pantalla t ctil Control Panel v3 1 113 Beta lop left buttons do y Front reselected window Wholehog II Manual de usuario 25 Monitores Externos Si tienes conectados a la consola los monitores externos deber as especificar la resoluci n para cada uno de ellos en sus correspondientes celdas de la ventana de Control Panel Escoge una celda correspondiente a su monitor y teclee bot n Set en el teclado de la consola para poder ver listado de las resoluciones disponibles 640 x 480 600 x 800 y 1024 x 768 Es importante el ajuste correcto de la frecuencia de los monitores externos Al contrario algunos de los modelos de los monitores pueden ser da ados al recibir una frecuencia incorrect
108. crocues grabadas hace un momento Move list to pages Agregando Nuevos Elementos A Macro Appending To A Macro Cuelist Para a adir nuevos comandos a una macro l Presione Record 2 Presione Macro 3 Dentro de la ventana presione el bot n correspondiente a la macro a la cual quieras a adir cosas O del otro modo 1 Presione Record 2 Presione Macro 3 Introduzca el numero de la macro a agregar nuevos elementos No se puede a adir nuevos comandos a una macro que esta siendo ejecutada Wholehog II Manual de usuario 112 No se puede a adir nuevos comandos a una macro si usted ya esta grabando una macro Reproducci n De Una Macro Cuelist Replaying Macro Cuelist Presione y despu s suelte dentro del directorio macro la entrada macro a la que quieras ejecutar O de otro modo 1 Presione bot n Macro en el teclado de la consola 2 Inserte el numero de la macro a ejecutar 3 Presione Enter Las macro tienen una opci n ajustada autom ticamente que las para y libera en el momento de alcanzar final de la lista de comandos de este modo esta ellas listas para su nueva reproducci n Edici n De Comandos Macro Editing Macrocues Tecleo del bot n Set mientras esta editando una macro provoca aparici n de diferentes men s de edici n dependiendo de cual de las columnas este seleccionada y que tipo de comando esta siendo editado Tecleo del bot n Set mientras usted se encuentra en la columna
109. cutar fade hacia la cue del destino Para ello la consola utilizara tiempos de la cue entrante Salte Adelante y Salte Atr s Skip Forward and Skip Back Con estos botones puede saltar adelante y atr s a trav s de la secuencia en el master seleccionado sin fading cambio progresivo Botones Alargados Go y Back Go and Back Los botones alargados Go y Back funcionan del mismo modo que los botones Go y Back de los Masters nica diferencia que son mas grandes y el acceso a ellos es mas f cil Crossfading Manuales Manual Crossfading Existen varios m todos de ejecutar un crossfade de manera manual Designando Una Cue como Manual Designate a cue as Manual El fader de la secci n del Control Central permite control manual sobre un crossfade de una cue a otra dentro de una cuelist cuando wait time tiempo de espera de la cue esta ajustado a Manual dentro de la ventana cuelist Para comenzar el crossfade aseg rese que el crossfader esta en su posici n final y a continuaci n comience a desplazarle Mientras el fader potenci metro no alcance su posici n extrema es posible ejecutar progresivamente entrada y salida de la cue Wholehog II Manual de usuario 97 Predominando De modo Manual Manual Override Es posible control del crossfade sin definir dentro de la ventana cuelist wait time como manual Comience el crossfade bajo control manual sosteniendo pertinente bot n Choose y desplazando crossfader manu
110. d selecciona dos fixtures con diferentes velocidades y despu s mueve la rueda de velocidad las velocidades de los fixtures seleccionados cambiaran proporcionalmente Puede conseguir el mismo resultado cambiando los valores dentro de las casillas de la fila All todos los par metros Todos los cambios hechos a las escenas en la fila All son relativos de cara al valor actual en las casillas Wholehog II Manual de usuario 92 A si mismo si usted selecciona un fixture y quiere cambiar su desplazamiento 50 usted debe agregar otro 50 al valor de su actual posici n En contraposici n de esto las casillas de edici n para velocidad tama o y desplazamiento para los par metros espec ficos le permiten hacer los ajustes absolutos Esto significa que si selecciones varios fixtures con diferentes valores dentro de esta casilla cambio de ellos forzara ajuste de todos los fixtures seleccionados al nuevo valor Ai A veces la consola no es capaz de sincronizar correctamente a s todos sus efectos en el Programador si ellos proceden de muchas fuentes diferentes Para resincronizar los de nuevo active y desactive Blind Valores B sicos Base Values La mayor a de los efectos que se proporcionan en un disquete nuevo de show son relativos Esto significa que ellos esperan de ser agregados a un valor b sico Puedes ajustar valor b sico de manera similar a valores normales con las ruedas de par metros o seleccion
111. d y Copy para fusionar las cues en lugar de insertar cues nuevas Ocultar Masking Como nos hemos enterado es posible filtrar salida de Intensidad Focus Color Beam y Tiempo presionando en la barra de herramientas durante registro el bot n adecuado de Mask Use IFCBT Por ejemplo si se seleccionan todos los par metros para un fixture en el programador y despu s de haber apretado Record solo se presionara Use C en la barra de herramientas la informaci n del color no quedara incluida en la cue Mas Informaci n Sobre Selecci n De Fixtures More on Selecting Fixtures Seleccionar Men Select Menu Presionando Select en la barra de herramientas nos permite selecci n de los siguientes botones Los botones All Odd e Even sirven para selecci n en el propio programador Opci n All selecciona todos los fixtures presentes actualmente en el programador Opciones Odd y Even seleccionan fixtures pares e impares de entre los seleccionados recientemente en el programador Por ejemplo para seleccionar los fixtures pares de tu truss trasero 1 Seleccione el grupo en este caso ser el grupo que contenga todos fixtures del puente trasero 2 Presione Even en la barra de herramientas de Programmer Opci n Prev sirve para deseleccionar la selecci n anterior del Programador Opci n Invert captura fixtures no seleccionados en selecci n anterior Por ejemplo si todos los VL5 s han sido cargados al programado
112. da central de par metros Ajusta el contraste de la pantalla izquierda Rueda izquierda de par metros Ajusta el contraste de la pantalla derecha Accesos Directos Del Teclado Externo External Keyboard Shortcuts Cuando esta utilizando el teclado externo sus teclas evidentemente le permiten insertar los nombres lo que es mas c modo que uso de la pantalla t ctil Las teclas presentadas debajo doblan tambi n siguientes teclas en la consola Fl Group Las Teclas de Funci n F1 etc F2 Position Shift Botones de la Barra de Herramientas F3 Colour Tab Controles de la Ventana F4 Beam FS Macro Donde x es un Master F6 Page Shift x Choose x E7 Effects Tab x Gox F8 List x Stop x F9 Time A Active Main Go B Blind Main Stop C Clear Z Release D Delete J Skip Up G Goto K Skip Down H Highlight Next Page L Load G Goto M Move Wholehog II Manual de usuario 183 N Next Plus O Undo Minus P Copy Thru Q Try Q Slash R Record At S Setup Full T Time Numlock Set U Update Backspace Backspace X Thru Enter Enter Ctrl Pig ameme e cla ara ote eo tele eme pe foma o jp on m E E a e fsa tm cwn mma no jano a eej aj jar re Las teclas del teclado principal podr an realizar las operaciones no deseadas si quedar an apretadas accidentalmente A si pues en el teclado externo de la Hog II la tecla Alt debe quedar sujetada para que sea acepta la orden del
113. de Pantallas T ctiles Recalibrating the Touch Screens Generalmente no es necesario calibrar a las pantallas t ctiles cada vez que encienda la mesa pero si los botones virtuales en la pantalla LCD no funcionan debidamente hay que solucionar este problema Wholehog II Manual de usuario 118 Para calibrar las pantallas t ctiles 1 Presione Recalib Touch dentro del men Control Panel 2 Presione la esquina superior izquierda y inferior derecha de cada pantalla t ctil 3 Presione bot n Enter en el teclado de la consola para confirmar la operaci n Si las pantallas est n fusionando tan mal que ni si quiera puede seleccionar los botones las pantallas pueden calibrarse una vez ha sido encendida la consola presionando tecla Enter mientras todav a este visible la pantalla principal Ajuste Del Contraste De Pantallas LCD Setting the LCD Contrast Para ajustar el contraste de las pantallas LCD mantenga oprimido tecla Setup y mientras tanto mueva la rueda derecha de par metros para ajustar el contraste de la pantalla LCD derecha y la rueda del medio para ajustar el contraste de la pantalla izquierda Controlando Iluminaci n De Las Pantallas LCD Controlling the LCD Backlighting Desafortunadamente la iluminaci n de las pantallas t ctiles en la HOG II no es eterna y despu s de un periodo de uso se desgasta y disminuye Si la pantalla LCD esta oscura y el ajuste del contraste no produce ninguna diferencia evidentement
114. de los par metros e Ruedas de par metros Teclado Paletas Haz De Luz Beam Par metros de beam incluyen entre otras cosas tales como iris gobos rotaci n de gobo cuchillas enfoque duro o blando Para conseguir acceso a ellos a trav s de las ruedas de par metros presione Beam Proyectores tales como Cyberlight tienen muchos par metros de haz a si mismo es necesario presionar tecla Beam varias veces para desplazarse a trav s de todos ellos Bobo Bobo 2 La prem Los par metros de haz est n controlados y ajustados del mismo modo que los par metros de color a trav s de las ruedas de par metros teclado o paletas en las pantallas t ctiles Puede observar que algunos proyectores tales como por ejemplo Cyberlight tienen mas de una rueda de gobos Dentro de una de las celdas el letrero del par metro gobo esta seguido por el s mbolo lt gt El indica nos gobo giratorio Las flechas lt y gt a la hora de ajustar el par metro indican la direcci n en la que gobo va girar Otros par metros incluyen s mbolos gt gt y lt lt para la direcci n de rotaci n de rueda y el signo para divisi n de colores Una vez ha aceptado la memoria creada gr bela presione Record y depuse Enter Par metros Entrelazados Linked parameters Contrario a posici n focus y color colour solo los par metros regulados de haz se grabaron en la cue Por que normalmente no tiene mucho sentido grabar en una memor
115. de macro en el directorio O del otro modo 1 Presione List 2 Introduzca el numero de la cuelist y presione Enter O del otro modo 1 Presione Pig y List para entrar en el cuelist directory 2 Presione y suelte celda de introducci n de cuelist en el directorio 3 Los botones Go Halt Forward Backwards y Release del control central pueden ser ahora utilizados para controlar la cuelist Wholehog II Manual de usuario 107 Te dar s cuenta de que X O ubicado en la esquina superior derecha del bot n de cuelist cambiara a VM Esto significa que dicha cuelist se ha conectado a un master virtual A la izquierda del s mbolo VM pueda aparecer un par de otros caracteres H significa que la cue esta parada y espera para ser presionado go R significa que la cue se esta ejecutando actualmente Solo las cifras significan el progreso porcentual dentro del proceso de ejecuci n de la cue El numero precedido por Q indica la cue de la secuencia activa m Cuelist Directory Usted puede ejecutar a la vez solo una copia de una secuencia en un master virtual Si usted vuelve a presionar de nuevo un bot n dentro de la ventana cuelist esto NO asignara su cuelist al otro master virtual Las cuelists son conectadas al master virtual solo si no est n conectadas al otro master fuese del tipo que fuera Presionando el bot n dentro de la ventana cuelist directory cuando la cuelist esta conectada a un master de cualquier
116. de tiempo sin horas esto le permitir un funcionamiento correcto de los valores del c digo sin horas Sistema MIDI MIDI MIDI es la abreviaci n de Musical Instrument Digital Interface que es un protocolo de comunicaci n desarrollado para conectar entre si los instrumentos musicales electr nicos de una manera estandarizada Aun que MIDI quedo dise ado para la industria musical no sirve para transmisi n directa de la m sica Es un medio de transmitir las instrucciones de control Como tal ha encontrado muchas aplicaciones principalmente dentro de la industria de espect culo donde puede ser utilizado para controlar unos equipos electr nicos con otros La consola tiene implementado el protocolo MIDI y puede utilizarlo de diversas maneras para controlar otros aparatos electr nicos o para ser controlada por la segunda consola u otro instrumento electr nico Una interpretaci n breve de MIDI A brief explanation of MIDI El interface MIDI consiste de tres puertos El conector IN permite recibir datos MIDI de la salida MIDI OUT del otro dispositivo Conector OUT sirve para transmitir los datos MIDI generados por la consola Conector THRU sirve para una transmisi n directa de datos recibidos a trav s de un conector IN esto permite encadenar juntos los m ltiples dispositivos todos respondiendo a la se al MIDI originada por una salida MIDI OUT El concepto b sico del MIDI es la posibilidad del encadenamiento de vari
117. den de las cuelist en los masters o de las teclas presionadas Esto significa que es posible conseguir la m xima precisi n en reproducci n incluso cuando el predominio del control en modo manual provoca err nea ubicaci n de la cuelist Debajo se encuentra la tabla de ejecuci n mostrando de que modo son transmitidos los comandos MSC a trav s de las operaciones sobre la consola La Operaci n de Comando Descripci n de Los Datos La Consola MSC Las operaciones de consola cuales los comandos MSC pueden reproducir con exactitud Activaci n Choose go Apertura de la cuelist IBQ list Go Go 01 Q_ number Q list Go Skip Go 01 00 Q list Go Resume Resume 03 Q_number Q list Goto Go 01 Q_ number Q list Pause Stop Stop 02 Q number Q list Release Go Off OB Q_ number Q list Step Up 11 Q list Wholehog II Manual de usuario 167 Step Down Standby 12 Q list Page Change Open Cue Path 1D Q path Grand Master DBO Set 06 7E 01 value Rate Thruster Set 06 7F 01 value Las operaciones de consola cuales los comandos MSC no pueden reproducir con exactitud Move Fader opresi n del Set 06 0 7 00 value Bot n Choose esta ignorado Pause Back Standby _ falta del 12 Q list Comando MSC para fundido hacia atr s Q list es el numero decimal de una cuelist Q_number es el numero decimal de una cue Q _path es el numero decimal de la pagina Estos valores deber an ser expresados en el formato hexadecimal
118. do a la salida numero 3 y al canal 81 de DMX Este tipo de informaci n es muy til cuando un fixture esta patcheado a diferentes direcciones Para seleccionar nueva salida mientras tiene la vista Fixtures usted necesitara apretar el bot n virtual Output dd Change futo Over Fixtures Numbers Menus Drive Fisture Al onment Patching Intersit 2 1 Pan 2 Intorsity 2 2 Pan 2 1 4 intersit 1213 Pan Intersity 214 Pan intersit 2 5 Pan Intercity 2 5 Pan Robozrmyr HE 2 226 La vista Channels muestra la situaci n del patch para cada par metro de cada fixture incluyendo ajuste de su perfil El Modo De Direccionamiento Absoluto Absolute Addresing mode Apretando bot n virtual de Absolute Address ubicado en la barra de herramientas de la ventana patch le permite patchear los fixtures a las direcciones de 1 al 2048 en lugar de insertar numero de salida output mas el numero de direccionamiento de 1 al 512 Por ejemplo para patchear un fixture a la salida 2 y a la direccionamiento 1 usted teclea 1513 en el modo de direccionamiento absoluto En este modo todas las pantallas muestran direccionamiento absoluto Patcheo Proporcional Proportional Patching Los canales de DMX pueden tener reducida su salida de manera porcentual Wholehog II Manual de usuario 124 1 Seleccione los Canales de DMX 2 Presione Reduce to situado en la barra de herramientas en la parte inferior de la ven
119. e 1 valor por defecto 0 Postpone HTP Assert Cuando esta opci n esta activa es decir postpone_htp_assert 1 el entrante master HTP quedara afirmado para cambio de pagina solo cuando e El master saliente tambi n era del tipo HTP o e El potenci metro quedara bajado a 0 y despu s subido de nuevo o e Quedara tecleado bot n Go Puede utilizar esta opci n por ejemplo para parar un master que sube inesperadamente a full si el fader esta subido a full y usted cambia la pagina de la cuelist LTP a HTP Si esta opci n no esta activa o no esta especificada el master entrante HTP quedara autom ticamente confirmado Esta opci n afecta a todos los masters y no puede ser activada para unos masters y para otros no Key Repeat Si usted sujeta la tecla del cursor y las teclas de desplazamiento su acci n quedara ahora repetida Para esta propiedad puede ajustar siguientes opciones los valores en cent simas de segundo delay_before_repeat 20 espera antes de la repetici n repeat_interwal 5 espacio entre las repeticiones Disable Release Key Action Oprimir tecla Release libera release Master actual Existe nueva opci n que consiste en el uso de esta tecla en combinaci n con los botones Choose o Pig Wholehog II Manual de usuario 122 O Release funciona de manera normal o en combinaci n con las teclas Choose o Pig release_needs_choose release_needs_choose 1 Release funciona solo en combinaci n con las
120. e Efectos no cubre sus necesidades Los efectos son normalmente transferibles de un tipo de fixture al otro con la condici n que tengan los mismos nombres de par metros a si mismo el efecto creado sobre un Intellabeam puede ser utilizado con un proyector Cyberlight Effects Engine Paramobbor s Table Shine Use Bare 1 Use Bare 1 Cosine D D D 1 1 Ignore Base Para crear su propio efecto 1 Seleccione sus fixtures 2 En la barra de herramientas del programador presione Effects 3 Seleccione una de las casillas etiquetadas como Table al lado del par metro que quiere utilizar para su efecto 4 Presione Set Se abrir una ventana permitiendo seleccionar diferentes tipos de los efectos seg n como el listado que aparezca debajo 5 H galo tambi n para otros par metros 6 Ajuste velocidad tama o y desplazamiento seleccionando cualquiera de los par metros y utilizando las ruedas o desplaz ndose a las casillas situadas al lado del par metro presionando Set para ajustar simplemente ese par metro e introduciendo nuevo numero 7 Seleccione otros fixtures e fija nuevos efectos No hay ning n tipo de restricciones a la hora de combinar efectos entre si dentro de una cue 8 Grabe la cue utilizando la sintaxis normal Wholehog II Manual de usuario 91 Estas son algunas de las posibles tablas de los efectos que aparecen dentro de la ventana Effects Engine Tabla Efecto Si
121. e la plantilla Si pagina normal y plantilla de pagina compaginan utilizando el mismo master la pagina normal anula la plantilla de pagina Para desactivar la plantilla de pagina presione en cualquier momento No Template dentro de la barra de herramientas de la ventana Pages Otras Funciones De La Ventana Cuelist Other Cuelist Window Functions Cuelist Options Este bot n abre la ventana Cuelist Options la que permite personalizar la cuelist hacia necesidades especiales Todo esto esta descrito en el capitulo Preproducci n Playback Follow Current Este bot n de la barra de herramientas sirve para congelar el contenido de la pantalla como en los PC Esta opci n permite parar y visualizar la cue actual en el centro de la pantalla mientras se este desplazando a lo largo del contenido de la cuelist Renumber Apriete Renumber entonces teclee rango para renumerar despu s Enter para renumerar las cues autom ticamente a los n meros enteros Utilice Move para mover una cue a una posici n diferente Programaci n Avanzada Este capitulo describe las funciones mas sofisticadas de programaci n Empezaremos explicando la funci n tracking Entendimiento de esta funci n es crucial para que pueda dominar la Wholehog Seguimiento Tracking Wholehog II es una consola con seguimiento lo que significa que solo guarda los cambios programados y no estados completos de luz Este concepto influye directamente sobre como deber
122. e pero a veces son el producto de manipulaci n de cue Para eliminar los no deseados hard commands utilice Unblock en la barra de herramientas de la ventana Cuelist 1 Presione Unblock en la barra de herramientas de cuelist 2 Seleccione las cues para desbloquear 3 Presione Enter para confirmaci n yi La eliminaci n de no deseados hard commands es una buena manera de reducir el tama o del show e liberar la memoria Seguir De Aqu en Adelante Track Forward El bot n Track Forward aparece en la barra de herramientas de edici n Tiene dos posiciones on y off y esta utilizado despu s de Record Copy Delete y Update On El bot n tiene color gris oscuro Cuando su estado esta on la cue durante la reproducci n rastrea sigue sus cambios a trav s de las cues subsecuentes subsiguientes hasta la llegada de un cambio programado anteriormente Este es el modo normal de programaci n Off La consola entra en el modo Cue Only Los cambios solo se aplican a una cue La cue siguiente se modifica de un modo para que estos cambios se anulen en ella Esta funci n no esta operativa si la cue creada o modificada es ultima de la cuelist Wholehog II Manual de usuario 76 Si presiones Track Forward el cambio quedara solo para una operaci n de edici n Durante la pr xima operaci n quedaran revertidos ajustes por defecto Fusionar y Remover Merge and Remove Utilice esta opci n despu s del Recor
123. e A la primera cue queda agregado autom ticamente Load View para que cuando se ejecute la macro las ventanas queden colocadas en una orden dentro de las pantallas t ctiles para facilitar las acciones de apretar un bot n virtual o hacer el Wholehog II Manual de usuario 113 clic con el rat n Esto significa que se perder n las ventanas que se encuentren actualmente en las pantalla Si la macro no contiene ning n tipo de las acciones tales como tecleo de los botones virtuales dentro de las pantallas t ctiles o clic con el rat n dentro de dichas pantallas entonces comando Load View podr quitarse Si quedaran a adidas nuevas pulsaciones de los botones virtuales entonces quedara agregado comando Load View en el lugar donde se comenz a adir las pulsaciones Puede utilizar opci n Don Store View ubicada dentro de la ventana del panel de control la que permite anular registro autom tico de las vistas del escritorio e Comandos Wait For Empty Son agregados despu s de presionar los botones que inicializan las tareas complejas tales como operaciones de load view o operaciones de registro Las tareas complejas precisan una peque a cantidad del tiempo para finalizarlas comando Wait For espera para finalizar una tarea antes de comenzar la siguiente cue de la cuelist Las siguientes cues en la secuencia se quedaran autom ticamente como comando Halt e Al final de la cuelist pueden quedar agregadas las extra cu
124. e el teclado para inscribir nuevo valor por ejemplo 24 dentro de la ventanilla de edici n que apareci Pulse Enter Repite l miso proceso para cada modelo de proyector fixture utilizado En el resto de esta secci n suponemos que han sido seleccionados varios proyectores m viles moving lights Presione Okay para regresar a la ventana Patch Patch De Proyectores Fixtures 1 2 3 Presione bot n Group en el teclado de la consola para vascular conectar el listado de proyectores seleccionados por usted Presione la salida output al cual tiene que ser conectado el proyector seleccionado Su color cambiara a gris Seleccione direcci n address para los canales de mesa tecleando 1 Thru 24 1 Enter patchea unidades de 1 al 24 empezando primer direccionamiento de DMX por el 1 Wholehog II Manual de usuario 12 Creaci n De Paletas La funci n Auto Menu permite creaci n de paletas normales tipo standard para los proyectores seleccionados por usted 1 Presione Auto Menus en la barra superior de herramientas patch en el campo Generate Menus y Hog II las generara autom ticamente 2 Presione en el teclado bot n Close mostrado a la izquierda para cerrar la ventana Patch 3 Presione tecla Palettes situada en la pantalla t ctil izquierda en su esquina izquierda superior para ver resultado de creaci n de paletas Programaci n De Memorias Cue Selecci n De Proyectores Fixtur
125. e esta opci n para evitar la captura del control Release on next Go Para una prioridad baja La cuelist queda liberada releases autom ticamente despu s de haber activado otro fader incluso si el control no se capturo a 100 Wholehog II Manual de usuario 103 Durante un trabajo normal consola libera relases autom ticamente los masters cuales han sido capturados al 100 De este modo es mas f cil para usted ver lo que esta realmente activo Sin embargo si en algunas circunstancias sea esto inconveniente es posible impedir que esto ocurra Persist on overriden Impide que suceda la liberaci n de la cuelist mencionada arriba Gracias a ello es posible volver a los cuadros de luz en este master cuando los otros masters quedaran liberados released Opciones Avanzadas Advanced Options Las dem s opciones ayudan conseguir que la cuelist a la hora de ser ejecutada responda a usted de la forma que le gustar a Add blank first cue Queda insertada una cue vac a al principio de la cuelist Esta cue ser el punto de espera para la cuelist antes de ser ejecutada o despu s de que la ultima cue de la secuencia se ha ejecutado Esto es muy til cuando usted quiere comenzar con la primera cue pero sin necesidad de liberar el master Esta funci n esta activada autom ticamente al utilizar el tiempo codificado Reset when released Reinicia la cuelist despu s de haber sido ella liberada hasta la primera cue Nor
126. e la contraluz de la pantalla necesita ser reemplazada Para ello avise a su distribuidor local Para mantener la iluminaci n de las pantallas en buen estado y garantizarla larga vida puedes ajustar su apagado autom tico cuando la consola queda sin utilizarla durante un tiempo Piense en esto como si fuera un protector de pantalla que apaga el monitor de su PC Backlight off after Ajuste aqu el tiempo despu s de lo cual la iluminaci n de la pantalla LCD se apagara cuando la consola no esta utilizada Si insertes un 0 la iluminaci n de la pantalla no se apagara nunca Para ajustar minutos a ade M utilizando Pig Para devolver contraluz despu s de su anulaci n apagado teclee cualquiera de los botones en la consola Lo mejor es que presione bot n Pig si no quiere efectuar ninguna otra operaci n Teclado Externo External Keyboard La Wholehog II puede trabajar con el cualquier teclado externo IBM AT Keyboard Ajusta el teclado a la correcta configuraci n del pa s Monitores Externos External Displays Wholehog II Manual de usuario 119 No External Displays Ajusta la cantidad de los monitores externos conectados a la consola Si estas utilizando solo un monitor externo aseg rate que este conectado al puerto 1 en la parte trasera de la Wholehog Il Monitor De Acontecimientos Event Monitor Esta ventana es muy til a la hora de solucionar los problemas de hardware Supervisa la actividad transmit
127. e por que Wholehog II sea una consola con seguimiento no significa que tengas que ser atado a este modo de trabajar Varias opciones que aparecen en la barra de herramientas permiten controlar el contenido de cada cue Merge Remove State Options Funcionamiento De Grabaci n Por Defecto Default Recording Behavior Cuando registra las cues utilizando modo por defecto la propia consola decide lo que se grabara en la cue destinada utilizando las siguientes reglas Wholehog II Manual de usuario 74 Ajuste De Par metros Estos se graban siempre sin tener en cuenta que si el fixture esta seleccionado actualmente Grabaci n De Antiguos Par metros Par metros que est n presentes en el programador pero no han sido modificados desde la ultima operaci n de registro solo se graba si est n destinados a la cue si ya no est n presentes con el mismo valor en la expuesta cuelist en otras palabras solo si la funci n de Unblock no les habr a eliminado Empleando State Using State State de una cuelist se refiere a lo que esta actualmente saliendo el resultado de todas las cues ejecutadas hasta ahora durante la reproducci n La opci n State controla cuanta informaci n esta incluida durante manipulaci n de una cue Cuando graba cues Apretando State graba todos los par metros en el programador ajustados o previamente grabados sin tener en cuenta que si ellos est n destinados a la cuelist Cuando copia cue
128. e utilizar el bot n virtual Show DMX cual abre la ventana del diagnostico DMX Merge no esta todav a implementado Solamente DMX Capture mostrara el marco entero correctamente Los otros dos modos nicamente leen los bytes requeridos as mismo la ventana Show DMX mostrara datos err neos Wholehog II Manual de usuario 169 Mostrar DMX Show DMX Dmx Input Frame mT D m Stran Code Signal okay ils li 34 43 ER sl ar 113 129 145 161 ITT 1393 o Ei o oS Epst eead p0 gE SE EEEa tS EEEE IMAN aaa o o o o o o o o j o j O 50050000 c000o0do0o0o0ocoocod od ooo on DD 00 00 o o Do O OO A oo o A O O O O DO CO O 505005000000 00000000 co0 0d od ooo oc 200000000 0000000000 0000000000 Qu Y a o o o a JJ o o e Y Jn o a Capturando Datos DMX DMX Capture En este modo esta le do el contenido de cada marco para quedar convertido en los par metros de un fixture en escena bas ndose en el patch de una de las salidas El marco capturado aparece en el programador para que pueda ser grabado Si comenzaras con el programador vaci activando el modo DMX Capture entonces quedaran capturados todos los fixtures en la salida asignada Si comenzaras con unos fixtures seleccionados entonces solo estos fixtures quedaran capturados Activador DMX DMX Trigger Para disparar una cue utilice las diez primeras dire
129. eamos un juego de luz en el que los proyectores salen uno tras otro de un punto uno a uno 1 Crea una posici n inicial y graba la como una memoria cue 2 Seleccione proyector 1 presione bot n Time luego bot n Right Arrow flecha a la derecha luego 1 y finalmente Enter para conseguir 1 segundo del delay time El bot n Right Arrow es el bot n compartido por el signo y una flecha a la derecha El bot n desplaza el marco de selecci n de la casilla de inscripci n a la columna de Delay E 3 Presione Next luego Time luego Right Arrow luego 2 y Enter 4 Continua con el resto de los proyectores 5 Gr balo todo como segunda cue Alternativamente puede programar todo esto en un solo paso utilizando modo Fan abanico para el par metro del tiempo de retardo delay time Compruebe Sus Memorias Antes De Su Grabaci n Check Your Cue Before You Record Usted no tiene que grabar una cue para ver comprobar como funcionan los tiempos asignados por usted Presione bot n Try Cue ensayar memoria para apagar fundiendo fade out la A cua Salida del programador recuerde que es una alternativa al cambio instant neo de z Blind Apriete Try Cue para encender fundiendo fade in la salida del programador lo que har subir de nuevo la memoria con su tiempo Cambio Del Tiempo Seleccionado De Memoria Despu s De Su Registro Changing Timing After Recording Despu s de grabar es posible ajustar tiempo de l
130. ecto aparecer en el contenido de dicha paleta Manipulando Grupos y Paletas Manipulating Groups and Palettes Tanto Grupos como Paletas son unos objetos muy flexibles que puede mover copiar y borrar Recuerde que todas las funciones de edici n mencionadas abajo pueden ser utilizadas para cues cuelist y paginas Wholehog II Manual de usuario 55 Copiar y Mover Copying and Moving Para copiar o mover una paleta o grupo a su nuevo destino 1 Presione Copy o Move 2 Presione objeto a copiar 3 Presione nueva posici n para este objeto Para copiar o mover m ltiples objetos utilice siguiente proceso 1 Presione Copy o Move y mantenlo pulsado 2 Seleccione todos los objetos a copiar todos ellos tienen que estar ubicados dentro de la misma ventana 3 Suelte el bot n Copy o Move 4 Presione nueva posici n Puede utilizar alternativamente el teclado de la consola Por ejemplo Copy Colour 5 Thru 12 Enter 20 Enter Uniendo Grupos o Paletas Merging Groups or Palettes Paletas o grupos pueden combinarse entre s seleccionando la opci n Merge 1 Presione bot n Copy En la parte superior de la barra de herramientas del programador se abrir la barra de herramientas Options 2 Seleccione objeto a unir 3 Toque Merge o Remove en la barra de herramientas de Options e utilice cualquier opci n de filtrar ocultar si eso pudiese ser necesario 4 Presione objeto al que quiera unir
131. edas de par metro para elegir a ajustar par metro necesario de posici n haz beam o color e Los tiempos que emplea una memoria para hacer un crossfade fade times se ajustan cuando usted programa las memorias cues Dentro de la estructura de una memoria cada par metro tiene su propio tiempo para hacer un cambio completo crossfade Es el tiempo que necesitan los canales LTP para completar su crossfade e Los Masters pueden tener control total de una secuencia en vez de controlar una escena individual o un simple chase Usando El Manual Por Donde Empezar Existen varias formas de acercarse a este manual durante el aprendizaje de WHOLEHOG II Si eres un operador ocasional o eres impaciente al terminar este capitulo puedes saltar a la secci n Comienzo R pido para crear r pidamente tus cuadros de luz Entonces use el ndice para encontrar r pidamente informaci n que deseada Tambi n ay un capitulo llamado Las Preguntas Mas Frecuentes que contiene las respuestas a las cuestiones problemas mas frecuentes El capitulo Mapa De Funciones Del Teclado resume funciones de las teclas importantes Terminolog a La WHOLEHOG Il utiliza siguientes t rminos Cue Cue informa uno u mas instrumentos sobre los cambios de intensidad haz de luz beam color e posicionamiento focus utilizando tales funciones como retardo delay y tiempos de fundido de canal LTP fade times Los t cnicos de iluminaci n de teatro comprenden bie
132. el caso de asignar los botones a las notas individuales De este modo puede transmitir a la consola un mensaje note on para la nota 72 cual disparara la acci n go para el fader 3 Algunos valores de las notas no pueden aparecer mas de una vez en el archivo midimap de lo contrario quedara generado un aviso A si mismo cada nota puede ser asignada a un tipo de operaciones por ejemplo Go o con una sola operaci n por ejemplo Go 3 Es posible asignaci n de espec ficos botones Go a las notas especificas con posibilidad de tener el tipo de botones Go asignado a otra nota Tipos de operaciones de la consola cuales pueden generar MIDI y su archivo de asignaci n son descritos abajo Wholehog 2 Nombre del archivo de asignaci n Botones Choose choose Botones Go go Botones Halt halt Botones Flash flash Faders fader precedidos con el valor enviado por el fader _ val Botones de herramientas sobre la pantalla derecha LCD rh _ tool Wholehog II Manual de usuario 161 Teclado num rico Ruedas de par metros Bot n Pagina Siguiente Bot n DBO Boton Release Step up Step down Main stop Main go Botones de herramientas sobre la pantalla izquierda LCD Pulsaci n de las pantallas T ctiles Teclas ASCII teclado externo Teclas de funci n teclado externo Todos los dem s botones keypad wheel precedidos con el valor enviado por la rueda _ val next _ page dbo release skip _ up skip _ down main
133. el primer lugar hubiera movido la secuencia del directorio Wholehog II Manual de usuario 177 Cuando a ado nuevos tiempos a mi cue los tiempos no cambian Deber as a adir los valores y los tiempos a la vez No puedes a adir solamente los tiempos Compruebe si quedo desactivado el filtro de tiempo time mask mientras esta a adiendo nuevos valores y nuevos tiempos Cu ndo aparece el cuadro de dialogo Update Cuando estas capturando los proyectores del programador presionando Load y a continuaci n Update aparecer la ventana con las posiciones para cambiar C mo puedo averiguar que Masters a que fixtures controlan Abre la ventana Levels y dentro de ella presione Source Las funciones Fan y Effects funcionan de manera extra a Verifique para asegurarse que los grupos con los que utilizas los efectos no han sido creados para los fixtures diferentes de los que estas utilizando C mo hago en el programador un crossfade a una nueva paleta seleccionada Activa la opci n Live Programmer en la ventana Control Panel Reproducci n Playback C mo se supone tengo que apa arme con solo 8 faders Me gustar a disponer de 20 o incluso mas fader La funci n Save Activity permite lograr con solo 8 faders mucho mas de lo que nos podr amos imaginar a la primera vista B sicamente esto se debe a que es posible al instante un crossfade hacia un completamente nuevo conjunto de cuadros de luz en la pagina entrante
134. endo de la ventana las teclas Set o Enter del teclado de la consola seleccionan opciones para su uso o modificaci n A Si la l nea de comandos tiene alguna informaci n las teclas de E cursor dejan de funcionar dando salida a Thru y Ful Para limpiar l nea de los comandos presione Clear y vulva a intentar Desplazamiento hacia izquierda Desplazamiento hacia derecha Thru Desplazamiento hacia arriba Full Desplazamiento hacia abajo Como Seleccionar Opciones en Los Monitores Externos Para seleccionar cualquier cosa en los monitores externos hay que utilizar el teclado y el rat n Haciendo clic con el bot n derecho del rat n desplazamos cursor del rat n de una ventana a otra El bot n izquierdo del rat n selecciona opciones en las pantallas de los monitores S 7 El bot n Seleccionador de Ventana Window Select sirve para pasar entre las pantallas de una a la otra y activar en ellas la ventana mas alta empezando por el monitor externo Nr 1 Presionando con este bot n a la vez la tecla PIG podr activar siguientes ventanas en el mismo display Preparando Conjuntos Vistas De Ventanas Setting Up Views Por que las ventanas son uno de los puntos centrales a la hora de utilizar la Hog II merece la pena emplear un poco de tiempo para preparar sus conjuntos cuales vistas dan acceso r pido a herramientas de programaci n y regeneraci n de pantallas Aun que con la consola se le ent
135. ene que ser cargada anteriormente a uno de los Masters Tambi n pueden ser guardadas dentro del Directorio Cuelist en el caso de que no sean utilizadas Una cuelist cargada en un Master funciona de manera igual que en una consola tradicional de teatro todo el espect culo puede ser programado y organizado en una cuelist bajo el control de un Master Para lograr esta flexibilidad las cuelist est n dise adas de siguiente forma e Cada memoria cue puede tener muchos tiempos diferentes y el control sobre tiempo de duraci n de la memoria puede ser capturado r pido e Cuelist puede ejecutar muchas cues simult neamente Wholehog II Manual de usuario 57 e Las cues pueden activarse manualmente v a una Macro despu s de un delay o autom ticamente con el tiempo codificado timecode e Cuelist puede contener bucles linkeos enlaces o pueden ser preparadas como chases e Los fader y los botones pueden personalizarse para adaptar operaci n de playback reproducci n a sus exactas necesidades Los ocho juntos forman una pagina Una secuencia cuelist puede pertenecer a una a ninguna o a muchas paginas Cambio de pagina provoca carga de nuevo juego de cuelists a los Masters Ventana De Secuencia Cuelist Window Dentro de la ventana cuelist es visible que esta pasando en una cuelist Aqu podemos modificar tiempo de duraci n de una memoria seleccionar opciones e examinar contenido de las cues Para abrir la vent
136. enta esta ocultaci n si por ejemplo quiere incluir la intensidad en la paleta de Focus Para anular el Masking 1 Seleccione el fixture y ajuste los par metros cuales tienen que ser incluidos en la paleta Wholehog II Manual de usuario 52 2 Presione Record Usted vera que la barra de herramientas de programador se reemplazara por barra de herramientas Edit Options 3 Presione en la barra de herramientas casillas Use I y Use F para que ellas se vuelvan de color gris oscuro Esto significa que intensidad Intensity y posicionamiento Focus no se enmascara Marga Femoswe T Ugat Usab UgeT ag C gt EA 4 Apriete la posici n del destino de la paleta Paletas Creadas con Paletas Base Embedded Palettes Es posible crear una paleta que consta de otras paletas Una aplicaci n particularmente til de esta caracter stica son las paletas de Focus A menudo los cuadros de luces en una escena est n construidos a base de muchos focuses posicionamientos individuales de los fixtures utilizados Nuevas paletas creadas con paletas base de cada fixture permiten posicionamiento de m ltiples proyectores en sus propias posiciones focus positions con una pulsaci n de un solo bot n Para hacer el ejemplo m s concreto crearemos una paleta utilizando otras paletas Proyector 1 Bater a Proyector 2 Cantante Proyector 3 Bajo Proyector 4 Teclado Proyector 5 Guitarra El nombre de la nueva paleta y n
137. entana con el listado de las posiciones cargadas por orden Despu s de la correcta lectura del disquete y carga de su contenido hacia la mesa aparecer un aviso de que la operaci n se realizo con xito Load Finished Okay Dando Nombre a Un Show Naming a Show Para evitar una mezcla accidental de los disquetes y lo que conlleva una carga hacia la consola un show diferente al deseado hay que dar nombre al show antes de guardarlo Wholehog II Manual de usuario 136 Para asignar un nombre al show presione dentro de la ventana Change Show la casilla debajo de Name of current show in memory y teclee dentro de ella el nombre del show Los disquetes en los que queda grabado el show se etiquetan con el mismo nombre mas un numero Este numero es el numero del orden de los disquetes en el caso de que la grabaci n ocupe mas de un disquete Si en alguna ocasi n precisar a modificar el nombre a un disquete como por ejemplo en ocasiones de utilizar un show bajado a trav s del Internet utilice programa para Windows PC File Manager o comando DOS label a o utilice Macintosh Formatear Format Para formatear un disquete introd celo en la disquetera y posteriormente presione bot n virtual Format Verificar Verify Si quisiera asegurarse de que esta registrando su show en el disquete de manera correcta active la opci n Verify presionando bot n virtual del mismo nombre en la barra de herramientas de la ven
138. entana grupos Una ventana pertenece abierta hasta su cierre Podemos tener abiertas cualquier cantidad de ventanas al mismo tiempo aun que algunas de ellas pueden estar tapadas por las otras Para verlas de nuevo a las que est n tapadas apriete de nuevo el bot n de la funci n por ejemplo Focus Como Activar una Ventana Despu s de abrir una nueva ventana ella se activa indic ndolo con una barra oscura a lo largo de su borde superior La ventana activa puede ser controlada con los comandos desde el teclado Para activar cualquier otra ventana presente en la pantalla presione cualquier punto dentro de ella Si usted toca solo la barra en la parte superior de la ventana la activara sin haber seleccionado ninguna de sus funciones Para hacerlo vuelve a presionar el bot n correspondiente a una funci n Cierre de Ventana La Barra oscura sirve Maximizar Para Activar o Desactiva Ventana Groups 1 z All Di Al YIS chan Grupo Seleccionado Numero del Grupo Marco de selecci n a3 de la Casilla Wholehog II Manual de usuario 19 Como Seleccionar Opciones dentro de La Ventana Para seleccionar un bot n dentro de una ventana en una de las pantallas t ctiles LCD presi nelo con el dedo La ventana se har activa Cuando la ventana esta activada utilice los botones con flechas situadas en las teclas Thru y Full para desplazar el marco de selecci n de la casilla dentro del rea de la ventana Dependi
139. ente eliminada del directorio de cuelist y la macro volvi a ejecutarse Por que la cuelist ya no existe no se abra para ella ninguna ventana y todas las operaciones posteriores de edici n quedaran ejecutadas sobre lo que hubo debajo de la cuelist posiblemente cambiando el contenido Al abrir la ventana aparecer la ventana en la posici n de su ultima utilizaci n Esto significa que si la ventana no quedo abierta durante la grabaci n de la macro no hay ning n tipo de garantilla que quedara abierta en una posici n correcta durante la reproducci n de la macro Por ejemplo Vamos a contemplar registro de una secuencia con un juego vac o de pantallas La ventana de grupo the Group Window esta abierta y un par de botones quedan pulsados despu s seguidamente el registro queda parado Mueva la ventana de grupo a la otra pantalla t ctil y ci rrela Cuando la macro comience su ejecuci n la ventana de grupo quedara abierta en la otra pantalla t ctil pero todas las pulsaciones recientes de la pantalla t ctil estar n todav a en la pantalla t ctil del origen Wholehog II Manual de usuario 115 De vez en cuando sucede que la macro cuelist corre mas r pido de lo debido Este problema tiende a manifestarse por que durante de la reproducci n de una macro cuelist quedan evitadas algunas pulsaciones de los botones A adiendo un corto tiempo de espera en el lugar del comando Follow On resolver este problema Tiempo de esp
140. equipos de MIDI est n utilizando el mismo canal dentro de Notes Rx chan ajustando la consola al canal 0 la pone en el modo omni lo que significa que puede ella recibir los comunicados en todos los canales Para controlar otro aparato MIDI utilizando la consola Seleccione Notes Out desde la ventana Intput Panel y fija el canal de MIDI correspondiente al canal del aparato receptor dentro de Notes Tx chan Utilizando la consola en conjunto con el aparato MIDI usted puede querer que las caracter sticas notas MIDI queden relacionadas con las especificas operaciones de la consola Como ejemplo uno podr a querer utilizar las teclas de un instrumento musical MIDI para que act en como los botones Go de la consola En este caso la asignaci n mapping por defecto de las operaciones de la consola hacia los mensajes MIDI puede resultar no apropiada y puede ser necesaria su edici n en un PC La secci n siguiente nos ense a el formato de este archivo Wholehog II Manual de usuario 159 Cambiando Los Mensajes de Las Notas MIDI Changing the Notes Messages El mensaje MIDI note on contiene dos tipos de datos El primero especifica la nota nota musical y el segundo intensidad del sonido producido Las operaciones de la consola pueden ser representadas a trav s de MIDI en forma de unas notas caracter sticas cuales intensidad de sonido producido velocity esta ajustada por defecto a nivel 63 Alternativamente a ello un grupo l
141. er liberado tecla DBO todas las luces en el escenario vuelven a su estado anterior Personalizando Reproducci n con La Opcion De Cuelist Customizing Playback with Cuelist Options Despu s de presionar Options se habr la ventana de cuelist Options opciones de cuelist permitiendo personalizaci n de la respuesta del Master Flash Button Action Chase Manual Fade Set to Swaps a Go Releasd Normal CA 2s Default Fader ction Chase Direction Priority Use HTP CT own Rand Bwnc High Priority Inhibitive Persist on override Rate KE Go when ofi Release on next Go Crossfade IFCH Face 10 M Action of Go while Running Chase Options Advanced Options Start next skip loop Stap on last Add Blank First Cue Start next exit loop at end Release on last Reset when released Stap on first Release on stop but not in jumps Wholehog II Manual de usuario 101 Todas estas opciones est n registradas en una cuelist Si cambies a otra cuelist diferente cambiando por ejemplo de pagina las opciones ajustadas podr n cambiarse y el Master funcionara de manera diferente al anterior Los indicadores aparecer n sobre los Masters en la pantalla LCD para indicar ajustes de las opciones mas importantes Funcionamiento Del Bot n Flash Flash Button Action Los botones Flash est n situados en la primera fila por encima de los faders y son utilizados para cambiar Intensidad de su corresp
142. era requerido depende de la cantidad de operaciones ejecutadas al mismo tiempo por la consola y la complejidad de la tarea iniciada con el anterior tecleo de los botones normalmente los tiempos suficientes no pasan del medio segundo E Las Macros son unas plataformas especificas usted no puede transferirlas entre diferentes tipos de la consola f o P o o uste De Consola Seg n Los Requisitos En este capitulo est n descritas todas las funciones de la ventana del panel de control Control Panel las que permiten ajuste de la Wholehog II hacia sus necesidades Para abrir la ventana de Control Panel presione tecla Setup en el teclado de la consola y despu s Control Panel dentro de la pantalla t ctil Control Panel v3 1 113 Beta Beade Timing once Top left buttons do views Front reselected windows Contirm overwrite Edits Track Forward Wholehog II Manual de usuario 116 ProgramandoValores Por Defecto y Configuraci n Programming Defaults and Settings Keep parameters separate Live Programmer Trackball does Pan Til t Use external keyboard Top left buttons do views Front reselected windows Page Holdover if Active Confirm overwrite Wholehog II Manual de usuario Wholehog II trata ciertos par metros como un grupo por ejemplo grabar como un grupo par metros de mezcla de color Cyan Magenta y Yellow No obstante en muchas ocasiones usted no quiere grabar los par metros c
143. ero un nombre Columnas Fade fundido Delay retardo y Path tipo de crossfade muestran caracter sticas del tiempo de cues dentro de la cuelist Los elementos del timing tiempo seleccionado pueden ser editados directamente desde estas columnas Cues especiales tales como cues Link linkeadas o cues Mark marcadas utilizan estas columnas para otros prop sitos Columna comments esta utilizada para agregar los comentarios a las cues Desplaza el marco del cursor o presione deseada celda dentro de la columna Comment despu s presione tecla Set y finalmente escriba tu comentario Tiempo De Cue Cue Timing Existen tres elementos en cada timing para cada cue un wait time tiempo de espera y uno o mas fade time tiempo de crossfade y delay time tiempo de retardo Wait time tiempo de espera es el tiempo entre que presione bot n Go y momento en el que comience ejecutarse la cue Wholehog II Manual de usuario 59 Delay time tiempo de retardo es el tiempo entre el comienzo de la cue despu s de haber trascurrido wait time y el comienzo del crossfade Fade time tiempo de duraci n de fundido es el tiempo de duraci n del crossfade La raz n de que haya diferencia entre wait time y delay time esta en que wait time se atiene al momento de ejecuci n de una cue dentro de la cuelist e delay time s se refieren a los momentos de ejecuci n de fades en los par metros diferentes dentro de una cue Una memoria puede tene
144. erramientas dentro de la ventana Patch Eso quitara a los aparatos seleccionados de la salida a la que estaban patcheados Para quitar total contenido de una salida presione Unpatch sin tener seleccionado ning n aparato por ejemplo despu s de presionar Clear Wholehog II Manual de usuario 30 Para quitar solo una posici n del patch de un proyector fixture patcheado a la m ltiple direcci n de DMX introduzca numero del proyector seguido por WM y localizaci n de donde lo quiere quitar por ejemplo 1 W 25 que quitara el proyector 1 de la direcci n address 25 Auto Men s Un buen m todo para construir paletas normales para los proyectores utilizados por usted es utilizaci n de la funci n Auto Menu Aun que las paletas creadas con esta funci n no pueden cubrir todas sus necesidades ellas proporcionaran a usted una buena base para empezar la programaci n Solo presione Auto Menus en la barra superior de herramientas dentro de la ventana Patch seguido por Generate Menus y la Hog 2 las generara autom ticamente Lo mejor que haga esto solo una vez despu s de ajustar todo el listado de los proyectores fixtures utilizados por usted Guardando y Cargando Grabaci n Saving and Loading Shows Para evitar la potencial perdida de su programaci n se aconseja peri dica salvaci n de datos despu s de cada sesi n de programaci n El show debe de estar guardado en los disquetes 3 5 1 4 MB HD formateados para IBM
145. es 1 Seleccione grupo de proyectores presionando bot n en la ventana Group o podr seleccionar proyectores de manera individual uno a uno marcando los en el teclado Seleccione diferentes tipos presionando tecla Group en el teclado de la consola y despu s toc ndolo en la barra de herramientas en la pantalla t ctil Selecci n De Intensidad 1 Teclee WM Full Esto har que los proyectores fixtures previamente seleccionados lucir n con intensidad 100 Si no quiere que sus proyectores luzcan con toda su intensidad introduzca a trav s del teclado otro nivel porcentaje Por ejemplo teclee 65 Enter para programar la intensidad a 65 Siempre que el nivel elegido ser diferente al 100 despu s de haberlo tecleado tendr que presionar la tecla Enter Selecci n De Posici n Focus Si tiene seleccionados proyectores m viles movin lights prosiga adelante y dirija coloque sus proyectores 1 Escriba 1 Enter para seleccionar primer proyector en su grupo 2 Dirija haz de luz pan y tilt moviendo las ruedas central y derecha de par metros 3 Para seleccionar siguiente proyector presione en el teclado bot n Next Wholehog II Manual de usuario 13 Color Colour 1 Seleccione todos proyectores de forma que la selecci n de color se aplique a todos ellos La manera m s r pida presione Select en la pantalla LCD y despu s All en la barra de herramientas 2 Seleccione paleta de color ap
146. es fixtures y ajuste sus intensidades Los valores de intensidad tambi n pueden ser ajustados tecleando 10 10 y Out Out ajusta el nivel de intensidad a 0 Mas tarde en este capitulo explicaremos como cambiar e ajustar otros par metros A Ciegas Blind Durante la programaci n el programador siempre tiene prioridad sobre el resto de la consola Si usted no quiere que la consola de salida a su contenido presione tecla Blind El indicador luminoso LED de la tecla estar Iluminado hasta la pr xima vez que presione la tecla lo que devolver al programador a su estado normal con sus salidas activas Tecla Blind es una herramienta til en caso de que por ejemplo queramos editar las cues mientas el show esta corriendo en directo pueden hacerse los cambios sin que ellos sean visibles en el escenario Wholehog II Manual de usuario 36 Grabaci n De Memoria Recording a Cue Despu s de haber creado con el programador un cuadro de luces puedes grabarlo como una cue Para grabar la memoria 1 en el primer Playback Master 1 Presione Record 2 Presione bot n Chose ubicado encima del Master numero 1 La memoria 1 ha sido registrada en el potenci metro fader 1 El tiempo para la cue 1 ser un tiempo predefinido por defecto autom ticamente especificado en el Control Panel Si quiere puede ajustar sus propios tiempos para la memoria grabada Despu s de haber sido grabada en el fader la cue 1 ser creada a
147. es para soltar todos los botones pulsados durante finalizaci n del registro Normalmente es la tecla Pig que quede sostenida para finalizar grabaci n Funciones Adicionales Additional Functions e Funci n Load View despliega una vista del escritorio Durante la edici n de comando Load View aparece un men cuyo contenido son las vistas del escritorio actualmente guardadas Vista que quede seleccionada quedara copiada hacia la cue y quedara igual incluso si la vista original del escritorio quedara cambiada Es imposible copiar directamente una vista grabada dentro de una macro cuelist hacia uno de los botones view ubicados en la parte superior de la pantalla izquierda LCD Trata de ejecutar la cuelist de manera que la vista guardada con ella aparezca en la pantalla y entonces gu rdala en uno de los botones View e Wait For es utilizada para los procedimientos que lleven un periodo sustancial considerable de tiempo Comando Wait For a ade la cuelist a las cuelists en espera waiting y una vez ha finalizado el proceso para cual ha sido la espera queda enviado a la cuelist orden Go La macro cue grabada autom ticamente fija siguientes cues como Halt aunque no hay ninguna raz n para hacerlo Si en cualquier momento queda oprimido bot n Go la cuelist sigue adelante de una manera normal y queda eliminada de la lista de espera e Message abre el cuadro de advertencia Texto utilizado en esta casilla esta sacado del c
148. esariamente con l mpara encendida Software versi n til para saber que fixtures necesitan tener cargada la versi n actual de software Fixture ID Muestra numero nico de Talkback de los fixtures este no es modificable Errors Numero de errores detectados en el funcionamiento del fixture Haciendo clic en esta celda hace que se despliegan en el rea sobre la hoja de calculo cualquier tipo de errores hallados Examinando el equipo Scanning the Rig El equipo se escanea autom ticamente cada vez que usted abre la ventana Fixture Talkback Usted puede rastrear el equipo apretando Rescan Rig en la barra de herramientas de la ventana Fixture Talkback El bot n virtual Scan ubicado en la misma barra de herramientas no busca nuevos fixtures pero en lugar de ello refresca toda la informaci n sobre fixture s actualmente seleccionados Resaltando Fixtures Highlighting Fixtures Para hacer mas f cil la identificaci n de los fixtures en un equipo grande H ighlight hace resaltar los fixture s actualmente seleccionados de manera que parpadee su intensidad y este haciendo los movimientos en circulo el pan y tilt si los aparatos est n en movimiento La caracter stica puede ser conmutada on off presionando bot n H ighlight Patcheando Fixtures Patching Fixtures El bot n virtual Add and Patch ubicado en la barra de herramientas de la ventana Fixture Talkback autom ticamente agrega los fixtures seleccionado
149. ezclas de color Por que provocan una actualizaci n autom tica cualquier cambio en las paletas originales se refleja autom ticamente en las cues que utilizan dichas paletas Pueden tener nombres propios que aparezcan en todos tipos de display Igual que los grupos paletas pueden ser creadas de cualquier combinaci n de tipos de fixtures Por ejemplo una paleta Red rojo podr a contener color rojo para los cambios de color VL5 Cyberlight Super Scan y Roboscan 1220 asegurando este color cada vez que sea elegido Para crear una paleta 1 Seleccione los proyectores y ajuste los par metros para incluirlos en la paleta 2 Presione Record 3 Presione en la pantalla t ctil lugar donde quiera ubicar la paleta O inserte numero de destinaci n para la paleta Focus 21 Enter 4 Para darla el nombre presione Set introduzca el nombre y presione Enter para confirmar el nombre de la paleta Si usted crea una paleta con un fixture esta creaci n ser aplicada a todos los proyectores de este tipo Por otra parte cada fixture recibir su propio valor valor Ocultando Masking Durante la grabaci n de paletas el programador autom ticamente filtrara fuera separara los par metros que no son apropiados para este tipo de paletas Si por ejemplo la intensidad esta subida a 100 durante la creaci n de paletas de posicionamiento Focus la intensidad no ser incluida en las paletas Sin embargo es posible no tener en cu
150. f cilmente fundiendo al efecto ballyhoo Ajuste De Velocidad Tama o y Punto Central Adjusting Rate Size and the Center Point La velocidad y el tama o del efecto pueden ser ajustadas r pidamente con ayuda de las ruedas de par metros izquierda y central Ciertos efectos como circulares utilizan tambi n par metro del punto central o valor base El punto central ser el ajuste del programador para este par metro durante grabaci n de este efecto Para cambiar punto central presione Effects para apagar el procesador de efectos cambie el ajuste del par metro y presione de nuevo Effects Si una paleta esta utilizada como el punto central entonces el efecto cambiara reflejando cambios en la paleta Oprime estos par metros dentro de la columna izquierda de la y ventana Effects Engine para controlar los que son controlados por las ruedas de par metros Wholehog II Manual de usuario 89 Desplazamiento Offset Desplazamiento se refiere el momento dentro de ciclo del efecto en el que un fixture comienza el efecto Un solo efecto puede tener muchos cuadros de luz utilizando varios desplazamientos Muchos de los efectos preprogramados en la ventana Effects pueden tener varias permutaciones con desplazamientos diferentes que dependen de la cantidad de los fixtures Ubicando Los Efectos En Abanico Fanning Effects Una manera r pida de desplegar los desplazamientos uniformemente a
151. gico de las operaciones de la consola puede asignarse a una sola nota musical donde los datos de la intensidad del sonido producido ser n utilizados para identificar las operaciones especificas dentro de esta categor a Una asignaci n por defecto de las operaciones de la consola a las notas MIDI utiliza el segundo formato por que permite abarcar con los mensajes MIDI un gran numero de las operaciones de forma compacta y l gica Algunas operaciones realizadas en la consola como pulsaciones de la pantalla t ctil o desplazamientos de los potenci metros fader requieren las informaciones adicionales aparte de los mensajes t picos de on y off En estos casos est n utilizados otros tipos de mensajes MIDI conocidos como controladores cuales permiten enviar el valor del fader o las coordenadas de la pantalla t ctil Las operaciones por defecto de la consola son representadas con los n meros bajos de las notas y los controladores MIDI Debajo mostramos un archivo predefinido midimap txt del disquete con el show de la Wholehog 2 wersion 20 NB MIDI Note Controller numbers range from 1 to 128 group_menu note 1 position _menu note 2 colour menu note 3 beam menu note 4 macro_menu note 5 page menu note choose note 7 go note B halt note 9 flash note 10 fader note 11 1n_tool note 12 rh_tool note 12 keypad note l4 wheel note 15 touchpanel note 16 others note 17 coord _ x con
152. gnifica que todos los tiempos ser n dos veces mas largos que sus valores programados 50 significa la mitad de duraci n de todos los tiempos Preferencia Del Master Master Precedence Debido a que la consola es capaz de reproducir simult neamente ocho diferentes cuelist o mas de ocho si esta utilizando modulo de expansi n o masters virtuales pueden aparecer conflictos entre varios masters que realmente controlan el mismo par metro Para decidir cual de los masters tiene preferencia sobre control del par metro consola aplica las siguientes reglas Para Los Par metros de Posici n Color y Haz For Focus Colour And Beam Parameters La consola aplica la norma LTP Latest Takes Precedence el ultimo tiene preferencia Esto significa que los masters recientemente activados capturaran control sobre los par metros comunes con los otros masters activados con anterioridad Recuerde que este tipo de predominaci n de control solo afecta a los par metros espec ficos que est n en conflicto los par metros que no est n en conflicto y pertenecen a los masters activados anteriormente no cambiaran es decir seguir n controlados por sus masters Liberaci n de los masters que han capturado control har retorno del control a los viejos masters que controlaban los par metros afectados por el conflicto Los masters de los cuales el control quedo capturado en totalidad es decir de los cuales todos los par
153. greso mostrando el avance en la fusi n de los shows Los grupos y las paletas a adidos no sustituyen a los grupos y las paletas ya existentes incluso teniendo el mismo nombre Si a ades elementos de una cuelist pero no a ades asociados con ellos grupos y paletas tienes que estar seguro que la programada cuelist utiliza las paletas ya programadas Si la consola no puede encontrar a una paleta despu s de su fusi n dentro de la cuelist entonces ignorara toda la programaci n asociada con dicha paleta Como unir Un Show Que Se Programo En Dos Consolas How to Combine a Show That Has Bean Programmed on Two Consoles Existen dos formas de tratar este tema e Divide la programaci n en fixtures Por ejemplo en una de las consolas programas los dimmer y en la otra los proyectores m viles como por ejemplo Cyberlight Para fusionar las dos programaciones de manera que formen un show guarda en un disquete todos los elementos programados para los Cyberlight y a continuaci n agrega de este disquete todas las paletas cuelists y paginas al show de a la consola que programo los dimmer e Divide la programaci n entre las cuelist Para trabajar de este modo cada consola deber a comenzar el trabajo con el mismo setup configuraci n y con las mismas paletas El mejor m todo para conseguirlo es configurar a una de las consolas crear en ella las paletas y a continuaci n grabar todo esto en un disquete y cargarlo hacia la otra consol
154. ia par metros de pan y tilt por separado como color Magenta sin Cyan y Yellow por separado As mismo los par metros de haz de luz es mejor registrar por separado Independientemente esas escenas de valor predeterminado pueden ser controladas con prioridad desde Panel de Control apretando opci n apropiada dentro de Keep parameters separate situada en el Panel de Control en su parte inferior derecha lo que permite grabar independientemente un chase de Pan por un lado y un chase de Tilt por otro lado Wholehog II Manual de usuario 46 Registro De Espect culo Saving a Show Ahora puede intentar registrar su show en un disquete 1 Presione bot n Setup 2 Inserte en la disquetera de la consola un disquete 3 5 1 44MB 3 Presione Setup en el teclado de consola y Save Show en la pantalla t ctil 4 Presione Yes en la pantalla t ctil para confirmar operaci n del registro wu Recuerde grabar con frecuencia sus trabajos en los disquetes Grabaci n De Memorias con Tiempo Recording Cues with Time Normalmente usted quiera usar para fade time o para delay time valores diferentes a los predefinidos los que consola asigna por defecto La manera m s f cil de conseguirlo es presionando bot n Time 1 Seleccione proyectores y coloque sus niveles 2 Presione en el teclado Time 3 Enter 3 Presione Record para grabar la memoria en el Master seleccionado Wholehog II Manual de usuario 47
155. ida por cada pulsaci n de tecla y deslizamiento de fader Por ejemplo es una buena manera de comprobar si sus faders dan buena salida Tambi n muestra acciones MIDI y entradas de DMX haber sido recibidas Para cerrar la ventana de Event Monitor mantenga pulsado Pig y presione Enter Recuerde que la ventana de Event Monitor quita ultimo bit F7h durante visualizaci n de los llegados mensajes MSC Sensibilidad Sensitivities Dentro del Panel de Control puede ajusta sensibilidad de movimientos de las ruedas de par metros y bola de seguimiento trackball Apriete las casillas de inserci n de datos despu s de Wheels y Mouse Tball Dispositivos Del Bus Bus Devices Esta opci n esta utilizada durante uso del modulo de expansi n Expansion Wing o el mando a distancia Blogueando Protegiendo Consola Console Locking Existen dos opciones de bloqueo Lock Edit bloqueando funciones de programaci n y edici n y funci n Lock All la que bloquea protege ante un acceso indebido toda la mesa Para bloquear proteger la mesa 1 Presione Lock Edit o Lock All dependiendo protecci n que quiera aplicar 2 Aparecer un campo donde se le pedir su PIN numero personal de identificaci n Introd zcalo 3 Presione tecla Enter para confirmar la operaci n Despu s de utilizar opci n Lock Edit su bot n en el men quedara oscurecido para indicar que el bloqueo esta activado Para desbloquear apri telo de nuevo
156. ificar los rangos a lo m ximo Asi en lugar de Range 206 stop noauto Range 210 lt lt slow noauto Range 215 lt lt med noauto gt gt centre HAZ Range 207 235 Range 220 lt lt fast noauto Range 225 gt gt fast noauto Range 230 gt gt med noauto Range 235 gt gt slow noauto Wholehog II Manual de usuario 188 Informaci n X Y Z X Y Z Information Para el correcto funcionamiento del sistema de la s coordenadas X Y Z necesitan ser agregadas las l neas de los par metros Pan y Tilt Deflection Deflection mo Para un funcionamiento correcto del sistema de las coordenadas hay que a adir l neas de los par metros Pan y Tilt Estas l neas van entre type el tipo y range el rango El diagrama de abajo muestra como medir los elementos X Y Z para un funcionamiento correcto Desviaci n Deflection del Pan y Tilt Movimiento Pan normal o invertido Movimiento Tilt normal o invertido Desplazamiento offset para el Pan movement invert el ngulo en el que se desplaza el haz de luz entre los valores m nimos y m ximos del DMX si el incremento del valor Pan mueve la cabeza del proyecto o el espejo en el sentido de las agujas del reloj mirando desde la l mpara la direcci n del movimiento es normal o invertida para los proyectores con el espejo m vil el esquema muestra la direcci n normal del movimiento para los proyectores de yugo lo mejor hacer
157. in hacer suprimir cada vez su trabajo anterior Ventanas Navegaci n Windows Navigation Las teclas del cursor no funcionan Compruebe si no hay nada dentro de la l nea de los comandos De lo contrario la consola interpreta que estas teclas son utilizadas como thru full etc Al presionar tecla Pig en conjunto con otro elemento provoca desaparici n de la ventana Esto podr a suceder a causa de que cuando por ultima vez la ventana quedo abierta se encontraba en el monitor externo Si posteriormente el monitor quedo desconectado la ventana quedara abierta en el monitor no existente Presione bot n shuffle window Paj para poner la ventana en el dysplei disponible Compruebe dentro de la ventana Control Panel el numero correcto de los monitores externos evitando que las ventanas sean desplegadas en los dysplei que no existen fisicamente No puedo mostrar nada en mis monitores externos Aseg rese que dichos monitores est n configurados dentro de la ventana Control Panel No funciona Track Current siempre que reabro la ventana Cuelist Reprograma la vista de la ventana cuelist con la opci n Follow Current activada on A veces cuando llamo una vista guardada de una pantalla la nueva vista de una ventana solo a mitad cambia la pantalla anterior Una vez ocurrido continua sucediendo incluso despu s de haber guardado de nuevo la vista de dicha ventana Esto es mas frecuente cuando se trata de guardar vista de la
158. io de un bucle oprimiendo bot n Go pasamos inmediatamente al primer paso despu s del bucle Start next exit loop at end Comienzo inmediato de la siguiente cue Si la cuelist esta en el medio de un bucle oprimiendo Go completa el bucle antes de seguir Restart La cuelist vuelve a correr comenzando por la primera cue Stop at next Finaliza el cambio progresivo de la cue actual y detiene la pr xima cue En contraste con ello bot n Pause congela la cue actual inmediatamente Cambio Manual Manual Fade Este es el tiempo del cambio que utiliza la cuelist para todas las operaciones manuales tales como e Liberaci n Releasing e Salto hacia una parte diferente de la cuelist utilizando Goto e Retroceso dentro de la cuelist utilizando tecla Pause Este tiempo tambi n esta utilizado para las operaciones de cambio para cuales no existe ning n otro tiempo apropiado como en el caso de saltos dentro de una cuelist donde los par metros no se encuentran en la pr xima cue por ejemplo fade time utilizado para restablecer resetear el estado Prioridad Priority Para las cuelists reproducidas en el modo Latest Takes Precedence LTP es posible ajustar de modo manual las prioridades que impidan la captura de control de unos masters sobre los otros Si existen los conflictos entre dos cuelists que tengan el mismo nivel de la prioridad entonces se aplicara el modo LTP H igh Priority Para la prioridad alta Utilic
159. io son colocadas en el cuadro de los comentarios de una cuelist y disparadas con la actividad de la consola Macros grabadas permiten memorizar la secuencia de presionar las pantallas o teclas de la propia consola y su posterior reproducci n Macros Tipo Comentario Comment Macros Comandos macro son insertadas en la celda de los comentarios de una cue con ayuda de la tecla Set Estos comandos son realizados en el momento del comienzo de ejecuci n de una cue Si usted no tiene en el punto apropiado una cue tendr que insertar grabar en el una cue vac a blank cue Debajo hay un listado de los comandos disponibles G Go G2 paral comienzo de reproducci n Go del segundo Master S Pause S2 para hacer una pausa en el segundo Master Wholehog II Manual de usuario 109 R Release R4 para liberar release el cuarto Master P Page P12 1 para cambiar saltar a la pagina 12 1 utilice n meros de paginas visibles en los botones virtuales de la ventana de pagina T Goto T6 ir a la cue 6 en el master actualmente seleccionado C Choose C5 hace seleccionar el master 5 V View V1 hace seleccionar la primera vista conjunto de ventanas guardada J Release virtual Libera descarga una cuelist virtual K Release macro Libera descarga una macro L Go virtual Equivale a apretar Go para una cuelist virtual M Go macro Equivale a apretar Go para una macro I Tcode Inicio de timecode c digo de tiempo H Tcode P
160. itchwheel ninguno Las acciones sobre los valores chanatouch ninguno Las acciones sobre los valores Los controladores del 33 al 64 son parte LSB de los controladores del 1 al 32 y no son disponibles Las acciones de los botones de la consola pueden ser asignadas solo a las notas MIDI polif nico aftertouch y cambio del programa recuerde que tanto el fader como la pantalla t ctil son partes de las acciones de los botones y hacen referencia al que fader o que pantalla t ctil quedo utilizado los valores actuales se env a por separado Los valores continuos tales como posici n del fader pueden ser transmitidos nicamente a trav s de los controladores Pitch Wheel o Channel Aftertouch A dem s las coor _ x y coor _ y tienen que ser asignadas a los controladores de 14 bits es decir a los controladores del 1 al 32 o a Pitch Wheel La numeraci n para la consola en el archivo midimap comienza del 1 y no del 0 por ejemplo uso del fader 1 y no fader 0 No obstante cuando la consola esta conectada con el otro equipo MIDI el usuario deber a recordar que los valores transmitidos por MIDI son 1menos que los valores que se encuentren en el archivo midimap Lo mismo esta sujeto a los valores Velocity El potenci metro 31 fader 31 es un crossfader manual Hog 2 y el fader 32 es el grand master La gama de numeraci n de los fader master abarca tambi n los externos DMX fader masters y fader masters del modulo de Expansion Wing Para asigna
161. iten personalizar forma de la captura del control Los Indicadores LEDs Del Master Reproductor Playback Master LEDs Los indicadores LEDs de los Masters dan una informaci n sobre estatus de un master INDICADOR LUZS LIDA LUZINTERMITENTE LED Go Ejecutando un Crossfade Un Crossfading capturado a 100 Pause Control de los par metros de Control capturado de Color Color Haz y Posicionamiento Haz y Posicionamiento o Falta de estos par metros Flash Control de Intensidad Control capturado de Intensidad o falta de este par metro Wholehog II Manual de usuario 100 Valores Predefinidos Default Values Cuando ninguno de los playback masters masters de reproducci n esta activado y tampoco hay nada seleccionado en el Programador la consola mandara para cada par metro valores predefinidos Estos valores pueden ser modificados dentro de la ventana Edit Fixtures Master General Grand Master El Grand Master tiene control general de intensidad de toda la consola Normalmente debe estar levantado a full El Grand Master solo controla par metros de intensidad y no tiene influencia ninguna sobre color beam o focus DBO Este bot n esta ubicado sobre el potenci metro del Grand Master y sirve para hacer un oscuro total en un instante Despu s de haber sido presionado todos los niveles de intensidad quedan inmediatamente reducidos a 0 y quedan en este estado mientras el bot n este sostenido abajo Despu s de hab
162. ivo Los N meros De Usuario User Numbers Es posible dar a los fixtures sus n meros personalizados en lugar de utilizar el sistema predefinido que asigna a la primera unidad de cada tipo el numero 1 Esto permite numerar a los fixtures de una manera continua Por ejemplo los fixtures VL5 pueden comenzar su numeraci n a partir del 25 Esto permite eliminar la necesidad de selecci n del tipo de fixtures Los n meros personalizados no tienen que por que ser continuos Por ejemplo los fixtures VLS5 pueden ser numerados del 25 al 30 del 40 al 44 y el 48 Cuando se selecciona un tipo de fixtures a las celdas posteriores se asigna los valores consecutivos Dos fixtures del mismo tipo no pueden compartir el mismo numero del usuario Un asterisco al lado del numero de usuario indica que el numero esta compartido por fixtures de diferente tipo Alineaci n De Fixtures Fixture Alignment En muchas ocasiones es necesario colgar los proyectores m viles al rev s hacia abajo o de lado Para garantizar que todos los fixtures se muevan hacia la misma direcci n sin tener en cuenta que si est n colgados o apoyados en su base utilice la funci n alignment Para ello 1 Presione bot n virtual Edit Fixtures dentro de la ventana Patch Al abrirse la ventana Edit Fixtures en la hoja de calculo entre otras aparecer n tres columnas Invert Pan Invert Tilt y Swap Axes 2 Seleccione los fixtures a modificar y cambie sus valores en las
163. je note on con velocity 0 se define como el del mismo significado que el mensaje note off La consola no utiliza este mensaje y lo ignora por completo Todos los dem s mensajes recibidos y recibidos en un canal de la consola si no quedo fijado omni son visibles dentro de la ventana Event monitor si esta ella abierta El ejemplo El mensaje note on en el canal 1 para la nota 72 con Velocity 64 consistir de 3 bytes 90 47 31 en el formato hexadecimal La macro en el comentario tendr a forma 904731 o 90 71 63 Los comandos MIDI Show Control y WYSIWYG Autofocus son realizados por medio de mensajes System Exclusive Wholehog II Manual de usuario 166 MIDI Show Control Una descripci n completa del MIDI Show Control MSC esta mas all del alcance del Manual nosotros damos visi n global de como la consola Wholehog utiliza dicho sistema Mas informaci n sobre MSC puede encontrar en varias publicaciones como por ejemplo en el libro de John Huntington Control Systems for Live Entretainment Sistemas de Control para Espect culo Los mensajes MSC contienen identificador del dispositivo y numero del formato Recuerde insertar correctamente estos dos n meros dentro de la ventana Intputs Control Panel en la columna Midi Control Panel en sus correspondientes casillas MSC quedo implementado en la consola para mandar los mensajes absolutos es decir independientes de la posici n actual de la cue del or
164. king Programe tres cues con Canales de la Consola o dimmers como en el siguiente diagrama Cue Contents Output Cue Action i2 3 4 i 234 T 16 Full FL FL 2 2850 50 FL 50 3 3 5 80 80 80 FL 50 80 80 Wholehog II Manual de usuario 73 La primera columna contiene n meros de las cues Segunda columna muestra programa registrado de cada cue teniendo en cuenta uso de Enter y Record Tercera columna Cue Contents muestra lo que realmente se graba en la cue La cuarta columna Output muestra el estado resultante de la cuelist mientras las cues est n ejecutadas Asumiendo que la opci n Maitain State esta activada por defecto dentro de la ventana cuelist options Solo se graban los elementos que realmente se programan desde el ultimo registro en la cue a menos que una de las opciones de registro que se menciona debajo se esta utilizando Cuando se ejecutan las cues en una cuelist la consola calcula autom ticamente el estado de salida para este punto en la secuencia Si la opci n Maitain State queda anulada las se ales de salida ser n iguales como las cues programadas Cue Contents Qutput _ cue Action i 2 3 4 5 i 2 3 4 5 1 1 8 Full FL FL 2 2650 50 50 3 3 5 6 80 80 80 80 80 Y El contenido de la ventana cue contents es muy til para mostrar el contenido real de una cue en contra de consecuencia de Maitain State Opciones De Registro y Edici n Recording and Editin Options Simplement
165. l otro funciona como Next siguiente e bot n derecho como Previous anterior Destacar Highlight Presionando Highlight ponemos moment neamente a 100 la intensidad del fixture actualmente seleccionado e su beam haz de luz totalmente abierto sin registrar toda esta informaci n en la cue Esto es muy til a la hora de actualizar los preset focuses o posicionar un instrumento especifico dentro de una cue Esta opci n permanece activa hasta su apagado presionando nuevamente Highlight Wholehog II Manual de usuario 78 Es posible ajustar la escena de Highlight por defecto creando una paleta personalizada de Highlight Para ello 1 Crea una paleta con los fixtures en las deseadas escenas highlight 2 Seleccione dicha paleta 3 Presione Set dos veces 4 Seleccione opcion Highlight Las escenas Highlight para los fixtures tambi n puede ajustarse en la ventana Edit Fixtures Mas Informaci n Sobre Ajuste De Niveles More on Adjusting Levels Ajuste Fino Con Rueda Fine Wheel Movement Algunos de los fixtures tienen resoluci n de 16 bit para los par metros tales como pan tilt e rotaci n de gobos Para acceder al nivel fino de regulaci n mant n oprimido bot n PIG mientras estas moviendo las ruedas de par metros Los niveles ser n ajustados en aqu l momento con la mayor precisi n posible Tenga en cuenta que aun que la rueda de par metros generalmente trabaja con la resoluci n de 8 bit tod
166. la nueva versi n del software son compatibles con las antiguas versiones del software No no son compatibles Por que en mi archivo de biblioteca Douser b todav a permite controlar el canal con el fader Porque posiblemente tienes todav a ajuste htp8bit Todos los par metros HTP son controlados con el fader Como yo podr a transformar los fixtures de manera que ellos hagan un fade sobre las ruedas de color Utiliza la ventana Edit Fixtures para cambiar path la trayectoria Tambi n puedes utilizar la ventana time para predominar una cue por una cue base Programaci n Programming Oprimiendo un bot n virtual en la pantalla t ctil selecciono cualquier otro bot n o no selecciono nada Haga calibraci n de las pantallas t ctiles dentro de la ventana Control Panel Como capturo los fixtures que est n en el mismo color o con el mismo beam Presione Active y a continuaci n seleccione el constre imiento tal como una paleta o una fijaci n de un par metro etc y presione Enter Todos los fixtures activos de este tipo quedaran cargados al programador Grabe una cue pero no apareci nada dentro de la cuelist Aseg rese que la cuelist seleccionada es la deseada Seleccione los grupos Cybers y VE5 Cuando selecciono un color los Cybers cambian su color y los VES no Has seleccionado una paleta que contiene nicamente la informaci n para los Cybers Wholehog II Manual de usuario 175 Mis I bea
167. leccionado ajusta por defecto el modo tracking Caso contrario el modo por defecto es el Cue Only Guard Cuelist Impide de ejecutarse a las cuelist virtuales y a las macros cuando las presione en el directorio de cuelist cuelist directory Don t Store View Desactiva la grabaci n autom tica de vistas del escritorio en las macros Recall Visible Cuando una vista del escritorio esta llamada cualquier ventana que no este relacionada con ella quedara cerrada Save Visible Cuando una vista del escritorio esta memorizada solo se guardan las ventanas que est n visibles Learn Macro Timing Registro en las macros el intervalo de tiempo entre las pulsaciones de teclas Cuelist Defaults Despu s de presionar este bot n en la barra de herramientas del Control Panel se abre una ventana con las configuraciones de las opciones por defecto para todas nuevas cuelists El dise o de la ventana y la funci n son id nticas a la ventana normal de Opcion de cuelist Default Timing A menos que usted inserte un tiempo diferente mientras esta programando todas las cues utilizaran este tiempo autom ticamente AutoExec Macro Las Macros introducidas en esta celda quedaran ejecutadas autom ticamente despu s de que la consola quede encendida Utilice el mismo formato tal como para macro cuelist A La Macro AutoExec auto ejecutable no debe tener por delante A signo gt Ajuste De Hardware Hardware Control Recalibracion
168. les cada una equivalen a 2048 canales de control de consola Es posible a adir otros 1536 canales utilizando los m dulos Overdrive boxes 1 E i Tone A AE SS A el Hara a sa ud N Y m za HO E i n i pe ao AE E A Conecte el cable de alimentaci n fij ndose que si su toma tenga tierra y que si esta es la misma que la de los proyectores _Como en otros sistemas DMX la consola y los proyectores o la consola y el modulo de bufefer aislado espliter tienen que tener la misma toma de tierra la misma fuente de alimentaci n caso contrario puede haber problemas de se al Ahora puede conectar alimentaci n de la consola Si ay muestra de programaci n dentro de la memoria la consola esta lista para su uso inmediato En la pantalla t ctil aparecer Show loaded WholeHog ll leen simi Wholehog II Manual de usuario 24 Si la memoria esta bac a lo que puede ocurrir cuando la bater a interna esta descargada en la pantalla LCD en la ventana de comienzo aparecer No show in memory y los botones New Show y Load Show Apriete New Show en la pantalla t ctil en al ventana de comienzo para crear una programaci n desde principio Calibraci n y Ajuste De Contraste Cada vez que cargas a la consola un show desde un disquete la consola te da posibilidad de calibraci n de las pantallas t ctiles LCD En general no es necesario hacerlo Sin embargo si las teclas en las pantallas t ctiles no responden
169. lo en el escenario correspondientes al dibujo de arriba Con que el rect ngulo sea mas grande mejor 2 Crea cuatro paletas de posicionamiento una para cada punto Wholehog II Manual de usuario 85 USR Punto trasero derecho del escenario x 0 Y 10 USL Punto trasero izquierdo del escenario X 10 Y 10 DSR Punto delantero derecho del escenario x 0 Y 0 DSL Punto delantero izquierdo del escenario X 10 Y 0 3 Dirige todos los proyectores m viles a cada uno de los puntos de referencia y gr balo en correspondiente paleta 4 Seleccione a su vez a cada una de las paletas de posicionamiento presione dos veces bot n Set y entonces escoge apropiado identificador por ejemplo Cal USR 5 Presione Calibrate dentro del men Select 6 Presione dos veces Focus para cambiar ruedas de par metros a la programaci n de coordenadas X Y Z en el espacio 3D Registro De Cues Con Coordenadas XYZ Recording Cues with XYZ Informaciones XYZ pueden ser registradas solo dentro de paletas e no dentro de cues Por consiguiente es aconsejable grabar primero toda la informaci n de XYZ como las paletas de preset focus y despu s registrarlas en las cues para que las cues se actualicen cuando los fixtures ser n recalibrados Y Si estas manipulando en el programador con los fixtures de cabeza m vil utilizando par metros XYZ en el punto en que par metro Tilt esta ajustado a 50 cualquier valor correcto de Pan que tiene un fixtu
170. mador Extract Values From Cues Into the Programmer Para extraer posiciones de un fixture de una cue y cargarlos en el programador 1 Seleccione los fixtures 2 Presione bot n PIG y mientras lo tenga oprimido presione Load 3 Seleccione las cues de las que quieres extraer posiciones Durante esta operaci n podemos utilizar comando Masking descrito en el capitulo Grupos y Paletas en la pagina 52 para filtrar par metros de tipo no deseado Copiando Valores De Un Fixture Al Otro Clonando Coying Values From One Fixture to Another Clone La funci n Clone sirve para copiar par metro e informaci n del tiempo de un fixture al otro incluso si se trata de los proyectores de diferentes tipos Para clonar la informaci n de los fixtures del origen a los fixtures del destino 1 Seleccione los fixtures del destino en el programador 2 Presione Pig y Copy 3 Seleccione los fixtures del origen 4 Presione Enter Durante proceso de clonaci n en el programador tienen que estar presentes tanto los fixtures del origen como los del destino La barra est ndar de herramientas de edici n sirve para controlar a lo que tiene que estar clonado Por ejemplo seleccione Use T para clonar solo par metros de tiempo anulando todos los de m s Use IFCB Clonaci n puede ser utilizada para solapar juegos de fixtures del origen y destino Por ejemplo si usted ha preparado cambios solapados de intensidad en los Cyberlight 1
171. malmente la cuelist permanece en la cue actual y reiniciara a partir de ella si usted aprieta de nuevo la tecla Go Maintain state La cuelist autom ticamente manda rendimiento cumulativo de todas las cues el estado aunque se graben solo cambios en las cues Si esta opci n no esta seleccionada solo se mandaran las informaciones programadas en la cue activa but not in jumps Si para saltar hacia la nueva cue queda utilizado Goto o una cue de linkeo el estado no volver a ser calculado para reflejar el estado de la nueva posici n es decir las cues ubicadas entre la ultima cue ejecutada y la cue hacia cual quedo realizado el salto quedaran ignoradas Chases Los Chases son unas cuelists secuencias con diferente configuraci n del timing Cada paso del chase no es mas que una cue normal Para crear un chase Wholehog II Manual de usuario 104 1 Graba varios pasos simplemente como lo habr a hecho para crear una cuelist 2 Abre la ventana de cuelist Options opciones de cuelist abriendo primero la ventana de cuelist y despu s dentro de ella presione Options 3 Dentro de la secci n Chase presione Chase Tu cuelist quedara convertida en un chase E o man E B Sincronizaci n Del Tiempo De Un Chase Chase Timing El chase esta reproducido por pasos utilizando pulsaciones por minuto BPM para control de velocidad y crossfade para control de valor de fundido entre los pasos No existe
172. mbios de configuraci n en todas las cuelist utiliza dentro de la ventana Control Panel la opci n Cuelist defaults De que modo puedo hacer el tracking seguimiento de la informaci n de un par metro a trav s de una serie de cues Utilice Copy o Record con la opci n Merge seleccionada y entonces especifique la gama de las cues Puede ser til en este tipo de situaciones la opci n Masking que nos permite eliminar r pidamente los par metros no deseados C mo puedo copiar una paleta creada para un numero x de l mparas a una l mpara distinta si decido agregarla al patch Durante el proceso de creaci n de una paleta aseg rate que quedo ella especificada solo para un fixture Todos los fixtures utilizaran entonces este valor como tambi n los fixtures del mismo tipo a adidos posteriormente Wholehog II Manual de usuario 176 C mo puedo eliminar unos par metros individuales de una cue o una paleta Cargue la cue o la paleta seleccione el fixture presione y mant n oprimido tecla Undo mueva la rueda del par metro pertinente presione Update y Enter C mo eliminar los fixtures de una cue Cargue la cue selecciona los fixtures a eliminar presione bot n Knock Out en la barra de herramientas en la pantalla derecha y despu s Update C mo eliminar los fixtures de una cuelist Seleccione los fixtures a eliminar presione Pig y Active para capturar todos los par metros grabe con la opci n Remove y
173. mente importante aparecer en un marco doble con una campana YN La informaci n til para usuarios de WHOLEHOG II aparecer en un marco simple Wholehog II Manual de usuario 6 S mbolos En Los Botones Algunos de los botones de la consola WHOLEHOG II tienen s mbolos en lugar de las palabras Sus significados esta explicado a continuaci n l El Cerdo Volador Flying Pig es como una tecla shift may scula Se utiliza con otros botones Es conocida como Cerdo PIG y es utilizada como la tecla de Manzana en los ordenadores Macintosh Mientras la utilizamos en conjunto con otra tecla debemos mantenerla presionada la PIG La tecla significa a at y es utilizada para patchear o dar nivel a trav s del teclado Triangulo dirigido hacia derecha significa Adelante Go Es utilizado para reproducci n de secuencias cuelist Tecla con dos barras verticales significa Pausa Pause Esa tecla utilizamos para parar la reproducci n del contenido de un Master El bot n con dos tri ngulos dirigidos hacia derecha significa Salte Adelante Skip Forward Dos tri ngulos dirigidos hacia izquierda significan Salte Atr s Skip Back Wholehog II Manual de usuario 7 Utilizando Pantallas T ctiles el JE lol lalala ol Las pantallas t ctiles es uno de los elementos m s importantes de operar con el sistema WHOLEHOG II por lo que se merecen una menci n especial Mayor parte de
174. meros deseados por ejemplo 1 Thru 24 o 1 Thru 5 9 3 o Group 1 13 a Te dar s cuenta que despu s de elecci n All Desk Channels ai Yi algunos campos dentro de las ventanas Focus Colour y Beam se volver n blancos Eso indica que esas paletas son para otros Fixtures y no pueden ser utilizados con su selecci n actual En cambio para programar VL5 s presione bot n Group situado en teclado de la consola para abrir barra de herramientas Fixture Selection Apretando repetidamente el bot n Group pasa a trav s de las opciones o simplemente toque en la pantalla bot n de tipo del proyector Puedes tambi n introducir l numero de tipo del proyector determinado por el orden de los fixtures en la barra de selecci n de fixtures seguido por una barra trasversal y l numero del proyector Por ejemplo 1 5 seleccionar a canal 5 de consola Desk Channel 5 tipo de proyector 1 numero de proyector 5 Wholehog II Manual de usuario 34 Seleccionando diferentes tipos al mismo tiempo Selecting differen types at the same time Puedes seleccionar diferentes tipos del proyector fixture simult neamente Por ejemplo 1 Presione Group presione Desk channel introduzca 1 Enter 2 Presione Group presione Cyberlight introduzca 1 Enter Esto seleccionara canal 1 de mesa y proyector Cyberlight 1 juntos Puedes tambi n presionar All Desk Channels y All Cyberlights La selecci n y grabaci n de diferentes tipos de
175. metros quedaron bajo control de los masters activados recientemente quedan relajados liberados autom ticamente Wholehog II Manual de usuario 99 El Programador tiene siempre prioridad sobre los Playback Masters Masters Reproductores Recuerde que siempre puede presionar tecla Blind para suspender interrumpir la salida del programador Par metros De Intensidad For Intensity Parameters Por defecto los par metros de intensidad est n controlados seg n la norma del ultimo tiene preferencia LTP pero es posible ajustar la opci n de la cuelist para que el master trabaje en el modo Highest Takes Precedence HTP el mas alto tiene preferencia En este caso la consola mandara para un especificado canal de intensidad el valor mas alto entre todos los programados para todos los masters HTP y el master LTP Ai La ventana Levels permite determinar de manera muy f cil que Master controla al fixture Que es Un Master Activo What is an Active Ma ster Master Activo es un master para cual ha sido pulsado bot n Go o cual ha sido activado manualmente o activado a trav s de pulsar Choose Flash Los masters despu s de haber sido activados quedan en este estado hasta el momento en el que su control queda capturado al 100 o hasta su manual liberaci n Los masters de los cuales el control quedo parcialmente capturado quedan activos y controlan resto de los par metros Las opciones de cuelist perm
176. mos trabajando con los sets esto nos permite que cada uno de ellos tenga su propia secuencia Las secuencias cuelist podemos copiar r pidamente de la memoria hacia un fader o todas reemplazar con un crossfading con teclear el bot n de cambio de pagina Eso permite un acceso r pido y cambio de orden de nuestra programaci n Potentes funciones permiten hacer r pidos cambios y actualizaciones de programaci n los proyectores fixtures pueden tener actualizadas autom ticamente las memorias cues y presets A s mismo se pueden tomar unas instant neas snapshots para combinar cuadros de luz efectos de las salidas de varias secuencias cuelist Tambi n podemos importar paletas memorias cues secuencias cuelist de los antiguos shows e incorporarlas en el programa actual Para Usuarios De Consolas En Turne La WHOLEHOG II es un salto de una consola tradicional a la que estuvimos acostumbrados en los turnes pero se dar cuenta que acceder a un proyector fixture en la WHOLEHOG II es tan simple como alcanzar un fader Tambi n descubrir s r pidamente que la programaci n de los proyectores m viles es m s f cil con esta consola porque ha sido dise ada en gran parte para ellos Wholehog II Manual de usuario 3 Las diferencias son iguales a las consolas de teatro pero tambi n e No hay aqu preset faders para acceso directo En cambio utilizas teclado para seleccionar proyector fixture y Paletas o ru
177. mpo E aqu es posible ajustar varias cues al mismo tiempo seleccionando varias celdas a la vez Los tiempos pueden tener precisi n de dos cifras decimales Wholehog II Manual de usuario 61 No obstante si se asignan tiempos diferentes a los par metros diferentes la cue debe cargarse de nuevo al programador para modificaci n dentro de la ventana Time Es posible introducci n de divididos tiempos de fade y delay y divididos paths para dar los valores diferentes a los fixtures cuyos las intensidades est n aumentando y a cuyos las intensidades est n disminuyendo en la cue Utilice para introducir tiempos divididos Por ejemplo introducci n 2 3 dentro de una celda de la columna Fade proporciona 2 segundos de fade a los proyectores cuales intensidad esta subiendo in time y 3 segundos de fade a los fixtures cuales intensidad esta bajando out time Memorizando Tiempo Seleccionado Learn Timing Usted puede organizar autom ticamente los tiempos de espera de una cue utilizando funci n Learn Timing Mientras la funci n esta activada cada vez que apriete tecla Go de un master provocara que consola guardara el correcto wait time tiempo de espera para la cue Si el c digo de tiempo esta corriendo en vez de tiempo quedara guardado el marco de c digo del tiempo actual Esta funci n solo influye a las bac as celdas de espera por ejemplo Halt y no a las existentes wait settings preparaciones de espe
178. ms o Cybers no reaccionan al timing del color o gobo incluso cuando utilizo M Speed Aseg rate que los fixtures tienen seleccionado correctamente los ajustes de las personalidades Intento crear una paleta con los par metros ICBF pero solo logro Colour Focus o Beam etc Ajuste durante la grabaci n los par metros Masking filtrados lo que en este caso supondr a anulaci n de Masking y selecci n de todos los par metros Cuando programo los canales de mezcla de color la rueda de color tambi n queda programada incluso si no la toco Todos los par metros de color est n vinculados entre si grabando unos registras a los otros Puedes anular su linkeo utilizando la opci n Keep parameters separate dentro de la ventana Control Panel Si usted separa los par metros mantenga cuidado a partir de este momento La gente normalmente se confunde olvid ndose de tocar todas las ruedas cuando graba las escenas Mi cambio de color no hace crossfade a un nuevo color incluso cuando a ad timing a la cue El par metro del color puede estar ajustado al cambio r pido snap change dentro de la ventana Edit Fixtures Si yo cambio una cuelist en una pagina ordeno tambi n el cambio en las otras paginas Si Si cambio la configuraci n de las opciones en una cuelist la aplico a las otras cuelist o solo a la cuelist en la que ice cambios Queda cambiada solo una Las opciones son especificadas para cada cuelist Para hacer ca
179. n Wholehog II Manual de usuario 2 hasta que se apriete tecla Record El Programador tiene prioridad sobre la salida de secuencia cuelist a menos que apretemos tecla Blind e Cada uno de los proyectores fixture se muestra como un proyector y no como conjunto grupo de los canales Por ejemplo VES es un proyector con seis par metros cada uno de ellos controlado independientemente No es necesario recordar cuales de los canales de DMX que par metros controlan simplemente se opera con pan tilt etc e Los par metros significantes de los proyectores tienen su nombre con su valor predeterminado y nivelado por ejemplo Blue azul en lugar de 53 e Hay dos tipos de par metros LTP Latest Takes Precedence l ultimo tiene preferencia y HTP Highest Takes Precedence l mas alto tiene preferencia La mayor a de los par metros utilizan prioridad LTP El par metro de intensidad es el nico canal que pueda operar con prioridades HTP y LTP en diferentes Master y al mismo tiempo Para Usuarios De Consolas En Televisi n La versatilidad de la WHOLEHOG II la hace ideal para su uso en medios de televisi n cuando la elasticidad de su sistema en situaciones inesperadas es m s importante Puede ejecutar hasta ocho secuencias cuelist independientes cada una cargada en su Master con su propia se al activa y sus propios tiempos Utilizando Expansi n Wing es posible utilizar hasta 48 secuencias cuelist Si esta
180. n el significado de este termino los usuarios de WHOLEHOG le conocer n como escena scene y otros le asociaran con memoria memory u cuadro de luz look Cuelist La secuencia cuelist son las cues agrupadas en un orden para poder ser disparadas una tras otra e incluso simult neamente Las cues pueden ser entrelazadas encadenadas entre ellas o no Para los que no asocian bien esta palabra la informaci n de que Chase es uno de los tipos de secuencia cuelist Master Master contiene un potenci metro lineal Fader y botones Go Pause Flash e Choose Sirve para almacenar en l las secuencias que seran posteriormente ejecutadas En un Master puede correr ser ejecutada solo una secuencia cuelist al mismo tiempo Las secuencias cuelist no est n unidas linkeadas permanentemente a un Master pueden ser cargadas al otro Master o guardadas en el directorio de secuencias Cuelist Directory sin residir en un Master Wholehog II Manual de usuario 4 Page Parameter ICBF Palette Timing Pagina Page es un grupo de secuencias cuelists cargados en los Master Las paginas se pueden cambiar lo que permite utilizar los ocho Masters con muchas secuencias El numero de los faders se puede ampliar a adiendo el modulo adicional de Expansi n Wing Par metro Parameter es el atributo de un proyector fixture Por ejemplo el proyector PAR tiene solo un atributo intensidad Los proyectores m viles
181. n el archivo Cada fixture contiene un nombre el fabricante ID del producto y varios par metros Cada par metro comienza con el comando del par metro todos los comandos subsecuentes hasta el comando del pr ximo par metro pertenecen a aquel par metro Un par metro contiene un tipo valor predefinido un highlight y uno o m s rangos Lo siguiente es un fraccionamiento de un archivo t pico _lib lib y los comandos que se encuentran en l Versi n 0 Es necesario para que la consola reconozca el archivo como un archivo de la biblioteca Los Shows guardados en el disco tambi n contienen el archivo Count Numero de las unidades en el archivo _lib lib fixture Nombre del fixture Este nombre queda desplegado en la ventana Output Cue cuando usted seleccione la unidad Por ello debe contener m ximo 8 caracteres No est n permitidos los espacios dentro del nombre manufacturer El nico c digo del producto Compruebe www fyingpig com para actualizar el listado Si no estuviera seguro puede utilizar el 99 Esto aparecer en el programa del fixture como User Manu product El nico nombre del producto Verifique www flyingpig com para actualizar el listado Wholehog II Manual de usuario 185 Ambas referencias manufacture y product es un nico numero que entonces define el tipo del fixture como tambi n a su fabricante Esto es muy til cuando un fixture tiene mas de un modelo y el mismo fabricante name
182. naci n o ha sido reservado por el fabricante para un futuro uso Rellene la asignaci n del canal para que cuando patchee todos los par metros queden ellos alineados correctamente con los canales Esta permitido cualquier valor constante del DMX entre 0 y 255 parameter 0 parameter especifica el nombre del par metro La consola mirara en el function txt para ver s un par metro de este nombre ya existe y de que tipo es Si la mesa no tiene ninguna otra referencia sobre el par metro entonces acepta que es un par metro beam al menos que s de orden explicito para uso del comando tipo kind Wholehog II Manual de usuario 186 kind kind es utilizado para definirle tipo del par metro Suele utilizarse cuando el par metro no se encuentra dentro de functions txt y tampoco es un par metro del beam En el caso de que tenga que informar a la consola que funnycol es un par metro del color por ejemplo entonces todo lo que necesita hacer es agregar l nea kind c despu s de la l nea parameter funnycol La sintaxis de ello podr a ser por consiguiente kind i f c b o x Donde las letras representan Intensity Focus Colour y Beam respectivamente Letra x es utilizada para los par metros requeridos por usted pero a los que no quiere que aparezcan en los dyspleis default El valor por defecto es en el que se sit a el fixture despu s de haber recibido alimentaci n despu s de haber sido arrancado
183. nde una de las consolas es la esclava de la otra y trackea todas las operaciones realizadas en la consola principal Alternativamente un equipo de MIDI puede disparar las operaciones especificas en la consola y viceversa El modo en el que las notas corresponden a las operaciones realizadas por la consola se define en el archivo setuplmidimap txt en el disquete del show El archivo puede ser examinado y editado en un PC El archivo predefinido es apropiado para trabajar con dos consolas donde una es la esclava de la otra En el caso de conectar a la consola otros aparatos MIDI el usuario puede necesitar editar dicho archivo Debajo quedo aclarada la estructura del archivo Esclavizando La Consola Console Slaving Puede preparar la segunda consola para un funcionamiento paralelo con la primera trackeando las operaciones de la primera y sirvi ndola del backup Para ello es suficiente conectar entre si las dos consolas cargando y ejecutando en ellas el mismo show 1 Conecte un cable est ndar MIDI por un lado al conector de salida MIDI OUT de la consola master principal y por otro lado a la entrada MIDI IN de la consola esclava 2 Para asegurarse que ambas consolas comenzar n el trabajo desde el mismo punto resetea ambas y a continuaci n carga en ellas el mismo software y el id ntico show 3 Cierra todas las ventanas de manera que las dos Hogs tengan los mismos dysplel 4 Abre en las dos consolas Intput Panel y
184. ne El movimiento standard de la ola Cosine Cuando fusiona el sine movimiento standard de la ola en otro par metro de focus crea los movimientos del circulo Step Un cambio instant neo on off Sawtooth Un cambio de fundido on off Ramp Un aumento progresivo con el retroceso instant neo al final Spiral Utilizado para efectos espirales Tan Efectos impulsivos Random Varios efectos aleatorios Y Las tablas de los efectos personalizados se crean dentro de la ventana Curve Editor La ventana del Effects Engine Procesador De Efectos muestra la situaci n del primer fixture de los fixtures seleccionados como las ruedas del par metro para los valores normales Esto significa que usted no puede ver los detalles de los efectos dentro de esta ventana aunque algunos de los fixtures tienen efectos programados Si usted selecciona varios fixtures en posiciones diferentes entonces necesitara utilizar tecla Next para pasar a trav s de sus valores Moviendo las ruedas de par metros puede ajustar velocidad tama o y desplazamiento en posiciones de manera proporcional para todos los par metros y fixtures Esto significa que si tuviera un efecto cuyo forma seria un ocho donde la velocidad de tilt es doble a la velocidad de pan aumentando la velocidad con la rueda de par metros aumentara la velocidad de los dos par metros pan y tilt proporcionalmente de manera que se mantenga la forma del ocho Semejantemente si uste
185. ne cue del destino e Presione bot n Choose del destino para a adir Se puede unir las cuelists utilizando opci n Merge en la barra de herramientas Aseg rese que presiona Merge antes de seleccionar la fuente Si el lugar del destino contiene mas cues que la fuente las cues de la fuente se repetir n hasta alcanzar el fin Lo contrario la fusi n acabar en el momento de alcanzar final de lugar del destino Wholehog II Manual de usuario 66 Cues Especiales Special Cues Marca Mark La Mark cue es una cue configurada preparada insertada antes de una cue marcada Contiene ajustes del posicionamiento color y beam de una cue marcada original pero solo para los fixtures que no est n activos en escena en el momento cuando esta ejecutada la cue marcada Esto significa que una cue preparada nunca cambiara lo que es visible en escena pero determina todos los par metros excepto par metro de intensidad para los fixtures cuyos nivel de intensidad dentro la cue es 0 para que est n en un valor correcto a la hora de ejecutar pr xima cue Pulsando Insert Mark dentro de la ventana Cuelist inserta a la cue Mark delante de la cue actual marcada gt gt dentro de la casilla wait Bucles y Enlaces Loops and Links Los enlaces est n utilizados para creaci n de bucles o para interrupci n de ejecuci n de una cuelist secuencia saltando a un punto diferente Presta atenci n que la cuelist con el bucle vuelve
186. ning n limite superior para velocidad ni para el valor de cambio progresivo en entre los pasos Un crossfade de 0 significa un cambio instant neo entre los pasos del chase Un crossfade de 100 determina un cambio progresivo entre los pasos sin necesidad de utilizar tiempos estacionarios fijos Un crossfade de 200 significa que quedara realizado solo medio crossfade antes de comenzar el siguiente paso del chase Wholehog II Manual de usuario 105 Para ajustar velocidad y crossfade de un chase 1 Sujete bot n Choose del master que contenga el chase El dysplei de la rueda de par metro cambiara para mostrar Rate y Fade la rueda derecha se convierte en control de velocidad 2 Ajuste las ruedas izquierda y derecha de par metro La sincronizaci n del tiempo tambi n puede ser realizada a trav s de introducci n de los valores en las casillas de la ventana de opciones Rate Fade Ai Las Cues dentro de un chase no tendr n tiempos fade y delay El asignados por defecto Tendr que ajustarlos par metro por par metro como si se tratase de una cue normal Ajuste Del Chase Chase settings Dentro de la ventana de opciones puedes seleccionar direcci n del chase Up El chase esta ejecutado del primer hasta el ultimo paso Down El chase corre del ultimo al primer paso Rnd Random Aleatorio El chase escoge de forma aleatoria el siguiente paso Bwnc Bounce Saltar El chase corre del primer al
187. ntalla t ctil y la carcasa met lica de la consola Intente pasar un trozo de papel entre ambos para quitar la suciedad Otra posibilidad que existe es que haya una tecla atrancada en el teclado externo Compru belo Las pantallas est n negras y no se ve nada en ellas Intenta presionar Setup y con la ayuda de las ruedas de par metros la del medio y la derecha ajusta el contraste de las pantallas t ctiles Durante utilizaci n de los disquetes las perdidas de la se al DMX provocan parpadeos de los instrumentos Es posible evitarlo En el futuro quedara esto corregido a trav s de la modificaci n del propio software Wholehog II Manual de usuario 172 A la hora de encender la consola todos los indicadores LEDs parpadean las pantallas t ctiles LCD est n negras El continuo parpadeo de los LED s significa que la placa del procesador no arranco correctamente Intente presionar arrancar de nuevo presionando al mismo momento el bot n azul del reset Si el problema persiste contacte con el distribuidor El contraste de la pantalla izquierda LCD cambia autom ticamente hasta llegar a su punto m ximo Despu s de haber arrancado la consola este ciclo dura mas o menos 20 segundos y despu s de haber pasado unos minutos dura del segundo Es un error en la programaci n del software perteneciente a las antiguas consolas que ya quedo anulado Dicho error tambi n puede provocar problemas a la hora de arrancar la consola bloq
188. nte de ajustar la programaci n mientras esta en un directo Copiando Desplazando y Suprimiendo Las Cues Copying Moving and Deleting Cues Las cues pueden ser copiadas desplazadas e suprimidas con las mismas ordenes utilizadas para toda la consola Para copiar o desplazar una cue 1 Aseg rese que la ventana de cues dentro de la ventana cuelist esta activa Wholehog II Manual de usuario 64 2 Apriete Copy o Move 3 Seleccione cue original dentro de la ventana cuelist 4 Presione destino de la cue La cue ser insertada justo antes del lugar de su destino tecleado si despu s de aparici n de siguiente ventana presionara Insert que aparece en su esquina izquierda inferior Choose edit This item already exists Para seleccionar varios elementos simult neamente oprime Copy mientras selecciona varias cues Puede tambi n utilizar el teclado peque o para seleccionar la gama de las cues de manera similar al seleccionar m ltiples fixtures Copy 1 Thru 4 Enter to 12 Tal como en el caso de las Paletas puede utilizar Copy junto con la barra de herramientas Options el que permite Merge a adir Remove eliminar o Use IFCBT filtrar los par metros mientras esta copiando cues Para eliminar una cue 1 Presione e mantenlo oprimido bot n Delete 2 Presione cue la que tienes que eliminar 3 Suelte bot n Delete Otro m todo 1 Presione Delete 2 Seleccione una cue 3 Presione Enter par
189. nte las paletas son emparejadas en base de sus nombres A si mismo si la paleta del show que se encuentre en el disquete lleva el mismo nombre que la paleta del show en la memoria de la consola quedaran emparejadas juntas Esta claro que esto no se refiere a las diferentes paletas en el mismo show que llevan el mismo nombre por ejemplo dos paletas con el nombre Red En este caso puede intentar apagar la opci n Match by Name Only Entonces la consola emparejara las paletas si tienen el mismo nombre y si proceden del mismo show por ejemplo del show que quedo registrado en dos disquetes y a continuaci n cada uno de los disquetes quedo cargado a la consola editado y guardado en la consola por separado y ahora de vuelta los dos se est n fusionando juntos de nuevo y No desactives la opci n Match by Name Only si intentas fusionar entre si las paletas procedentes de diferentes show Sumario de la Action Fusionar Funciones de Par metros Parameter Functions No se fusionan Biblioteca de Proyectores Fixture Library No se fusionan Listado de Proyectores Fixture Schedule No se fusionan Patch de Salidas Output Patch El Patch del disquete reemplaza el patch existente Juegos de Vistas de Ventanas Desktop Views Las Vistas del disquete reemplazan las vistas existentes Opciones Options No se fusionan Cuadro de Entrada Input Panel No se fusionan Wholehog II Manual de usuario 140 Asignaciones
190. ntonces un aviso Para devolver activar de nuevo la reproducci n tendr que borrar las posiciones que no sean indispensables en su nuevo show Para prevenir este tipo de conflictos en el Control Panel existe un contador que muestra la cantidad libre de memoria Tambi n figura all la cantidad de cues completas que usted puede programar Atenci n una cue completa es una cue con todos los canales programados es mas grande ocupa mas memoria que una cue t pica a si mismo el numero de cues completas no siempre esta bien interpretado respeto a la cantidad de las cues posibles a registrar Los peri dicos reset fr os realizados por usted pueden ayudar a qi mantener el espacio razonable de la memoria de consola lo que le permita realizar grabaciones de sus shows sin problemas tipo falta de memoria Wholehog II Manual de usuario 121 Opciones Archivar Options File Una variedad de opciones esot ricas ocultas aparecen en el archivo moreopts txt en el directorio setup de un disco con el show El archivo puede ser actualizado con ayuda de un editor de texto tipo standard El archivo contiene siguiente opciones MIDI Step Back Para habilitar la transmisi n de salida MIDI a trav s de las cues en el momento de marcha atr s ajusta MIDI_step_back 1 0 donde el valor por defecto es 0 Page Reload Para prevenir de nuevo la carga de una pagina si pasas a una pagina ya activa pon ignore_same pag
191. o el nombre de las paletas base aparecer en todas las pantallas y informes Para ver las paletas base despu s de haber creado una nueva paleta carga la paleta al programador utilizando bot n Load para poder comprobar contenido del programador en el display Las paletas creadas con paletas base permiten reciclar volver a utilizar las existentes paletas base Bater a Cantante etc a si no hay necesidades de construir nuevos cuadros de luces comenzando cada vez de cero Esto permite no solo ahorrar el tiempo de grabaci n pero tambi n disminuye la cantidad de las posiciones de los fixtures cuales hay que actualizar Modificaci n De Paletas Existentes Modifying Existing Palettes Existen dos m todos de modificaci n de paletas 1 utilizando Record con una de las dos opciones Merge o Remove o 2 utilizando botones Load y Update Wholehog II Manual de usuario 53 Primer m todo es parecido al de modificaci n de grupos 1 Seleccione los fixtures cuales quiere cambiar y ajusta nuevos par metros Si usted esta quitando unos par metros toque a los que tienen que ser quitados 2 Presione Record 3 Escoja una opci n Merge para agregar nuevos par metros a la paleta modificada u Remove para quitar los par metros de la paleta retocada 4 Seleccione la paleta del destino Opci n Merge a ade contenido del programador a la paleta del destino Si no existe ning n tipo de conflicto la informaci n del prog
192. o el valor de un marco del c digo Todas las dem s cues seleccionadas se mover n por el mismo valor Reproducci n con el C digo de Tiempo Plaing back with Timecode Para reproducir una cuelist controlada por el c digo de tiempo l Presione Tcode ubicado en la barra de control LTC 2 Pon en marcha la cinta del casette o presione Simulate 3 Presione el Go del master reproductor Esto es necesario para que el operador tenga posibilidad del control manual Desde este momento las cues ser n activadas por el c digo de tiempo Rebobinar la Cinta Rewinding No hay necesidad de hacer ning n tipo de operaci n en el master durante el proceso de rebobinar la cinta Despu s de volver a reproducir de nuevo el c digo de tiempo todos los masters activos recalibran su cuelists a una posici n correcta Los Valores Del C digo de Tiempo sin Horas Hour less Timecode Frames Es posible el ajuste del timecode de tal forma que la activaci n tenga lugar cada hora Para hacerlo Wholehog II Manual de usuario 156 1 Seleccione una cue o un campo de cues o el campo de una link cue 2 Presione Set 3 Inserte el valor del c digo dentro del marco utilizando el punto en vez del valor nominal de la hora por ejemplo 12 30 20 o 3 Esto ser visible de siguiente forma 12 30 20 No mezcle entre si dentro de la misma cuelist los valores del y ir c digo de tiempo normal con los valores del c digo
193. o pantallas independientes separadas dos pantallas t ctiles incorporadas dentro de la consola y dos pantallas externas monitores opcionales Cada ventana puede ser desplazada arrastrada a cualquiera de las pantallas y puede tener dimensiones variables lo que permite tener cuatro ventanas diferentes en un display a la vez Las ventanas son utilizadas para tener acceso y control pr cticamente de todo en nuestra consola incluyendo Programaci n Programming Tipo de Selecci n Type Selection Grupo Group Posici n Position Color Colour Haz de Luz Beam Selecci n del Tiempo Timing Procesador de Efectos Biblioteca Effects Engine Library Reproducci n Playback Secuencia Cuelist Opciones de Secuencia Cue List Options Directorio de Secuencia Cue List Directory Paginas Pages Mandos de Entrada Input Controls Mandos de Control de Tiempo Timecode Controls Codificado Wholehog II Manual de usuario 18 Preparaci n Setup Patch Patch Panel de Control Control Panel Cambio de Shows Change Shows Regeneraci n Feedback Contenido de Programador Programer Contents Salida a Escena Stage Output Contenido de Secuencias Cue List Contents Niveles de Intensidad Intensity Levels Como abrir Ventanas Las ventanas se abren presionando bot n en la pantalla t ctil o manteniendo pulsado bot n PIG mientras tecleamos pertinente funci n Por ejemplo PIG mas Group abre la v
194. ola comience leer a partir del siguiente capitulo Preparaci n Preparaci n De Consola 1 Conecte teclado rat n trackball y monitores en caso de que baya utilizarlos en la parte trasera de la consola Todas las entradas est n perfectamente marcadas Las mangueras de se al de DMX conecte en los puertos de 1 al 4 2 Conecte el cable de alimentaci n de mesa y encienda la mesa con el interruptor Wholehog II Manual de usuario 11 3 6 Si en la ventana de comienzo pondr No show in memory presione New Show Abre Panel De Control Control Panel donde informaras a la consola sobre los perif ricos conectados a ella Presione bot n Setup en el teclado de la consola y despu s presione Control Panel en la pantalla t ctil Una vez all seleccione los perif ricos externos teclado rat n monitores conectados a la WHOLEHOG II Cierre la ventana Selecci n De Proyectores Fixtures Utilizados 1 Abre la ventana Patch presionando bot n Setup en el teclado y despu s Patch en la barra de herramientas en LCD Presione Add Fixtures para ver lista de los proyectores fixtures disponibles Seleccione el modelo necesario presionando su bot n en la pantalla t ctil Tambi n puede utilizar las teclas del cursor en el peque o teclado ellas comparten teclas Thru y Full o tambi n Page Up y Page Down para desplazar la ventanilla de selecci n hacia arriba o hacia abajo Presione Set y utilic
195. omo un grupo por ejemplo los par metros de Beam por que no utiliza simult neamente iris gobo Los par metros predefinidos de beam son grabados independientemente y otros quedan agrupados El programador ejecuta un crossfades a una paleta nuevamente seleccionada utilizando tiempos por defecto Permite ajustar con la ayuda del rat n o trackball los valores del pan y el tilt sin necesidad de teclear bot n Focus y utilizar a continuaci n ruedas de par metros Cuando esta opci n este activada el rat n no podr ser utilizado para las pantallas Si tengas conectado un teclado externo utilice este bot n para bloquear el teclado interno de la consola y protegerlo de este modo ante un uso accidental Recuerde determinar el pa s adecuado para poder utilizar el teclado correctamente Los botones funcionales ubicados sobre pantalla LCD izquierda permiten activar conjuntos de vistas en el men abajo Tambi n pueden activar botones del men en la pantalla LCD derecha Despu s de haber seleccionado este bot n las ventanas que se encuentren en el segundo plano ocultas debajo de las otras ventanas pasan al primer plano delante de ellas despu s de apretar su bot n funcional ubicado sobre pantalla LCD izquierda La cuelist activa no queda liberada released al cambiar la pagina Aparece una ventana de confirmaci n a la hora de copiar una cue en el lugar de la otra 117 Edits track Forward Despu s de haber sido se
196. ondiente master de on a off Pueden ser preparados para operar en una de las siguientes maneras Swaps Si no esta activada la opci n Swaps la consola trabaja en modo aditivo Si queda activada despu s de haber presionado tecla Flash la intensidad de los dem s masters bajara a 0 60 Esta opci n siendo activada hace que al presionar tecla Flash queda presionado activado bot n Go Release Liberando bot n Flash provocamos relases liberaci n de una cuelist entera Funcionamiento De Fader potenci metro Fader Actions Los faders sirven para controlar los niveles de Intensidad Las intensidades de diferentes masters est n fusionadas de acuerdo con las opciones seleccionadas para cada cuelist Use HTP Al menos que esta opci n queda seleccionada la mesa ejecuta las intensidades en modo el ultimo tiene preferencia LTP 60 when off O Al mover el fader desde su posici n 0 queda autom ticamente presionado activado el bot n Go del correspondiente master Crossfade ICBF Al mover el fader todos los par metros hacen el crossfade Funcionamiento Del Bot n Go Durante Ejecuci n De Una Cuelist Action of Go While Running Las opciones descritas debajo determinan que sucede cuando bot n Go queda oprimido mientras la cuelist esta corriendo y sus cues est n ejecut ndose Wholehog II Manual de usuario 102 Start next skip loop Comienzo inmediato de la siguiente cue Si la cuelist esta en el med
197. onsola 2 Presione bot n Choose correspondiente al master en el que esta cargada la cuelist a suprimir 3 Presione Enter para confirmar la acci n Esto eliminara la cuelist de la pagina dejando la en el directorio de cuelist Limpiando Una Pagina Clearing a Page Presione Clear Page dentro de la ventana Page Atenci n esto no borra a ninguna delas cuelist Wholehog II Manual de usuario 70 Manteniendo Una Pagina Page Holdover Durante cambio de pagina consola autom ticamente descarga las cuelists de la pagina anterior Para aplazar cambio de las cuelists y mantenerlas en los faders mientras cambia de Pagina mantenga pulsados botones Choose de los faders correspondientes Para indicar las cuelist de la pagina anterior mantenidas en los master ser n iluminados sus botones Para mantener todas las cuelists activas sin necesidad de presionar Choose seleccione opci n Page holdover if Active dentro del Control Panel Para eliminar holdover suelta el Master aparecer nueva cuelist de la pagina actual Si no mantengas pulsado tecla Choose durante el cambio de paginas el Master ser descargado igualmente cuando la cuelist ser sustituida por una nueva Crossfading Entre Paginas Crossfading Between Pages Es posible ejecutar un crossfade directo entre los cuadros de luz de dos paginas simplemente cambiando de pagina Esto se hace guardando en la pagina entrante informaci n de cuales masters tienen que ser
198. ores absolutos para ambos puntos seleccionados y la interrupci n estimada por otra parte ellos deben de ser porcentuales Los valores quedaran sujetos a la m ximas extensiones de la curva manipulada El principio de la selecci n debe estar a la izquierda mas bajo que el final de la selecci n Los campos no necesitan ser especificados por ejemplo x A a pondr a un punto x un valor a De igual manera x gt y a pondr n a todos los puntos entre x e y un valor a La Barra Principal De Herramientas Main Toolbar La principal barra de herramientas esta situada en la parte superior de la venta El bot n virtual Type le permite cambiar entre diferente tipo de curvas que puede editar Los tres tipos diferentes son Crossfade Paths trayectoria de fundido Dimmer Profiles perfil de dimmer y Effects Tables tablas de efectos El bot n Curve permite elegir cambiar entre diferentes curvas del tipo que esta actualmente en el escritorio es decir Crossfade Paths o Dimmer Profiles o Effects Tables El bot n New crea una curva nueva y selecci nala para ser lista a editar L a nueva curva siempre ser lineal El bot n Copy crea una copia de la curva actualmente seleccionada La copia es entonces seleccionada para ser lista a editar El bot n Restore Delete Este bot n cambia su funci n dependiendo de que curva esta editando Si usted esta editando una de las curvas construidas dentro de Crossfade Path o Dimmer
199. os Masters de los cuales teclas Choose quedaron sostenidas ser n vinculados con los mandos centrales Los mandos Centrales se componen de botones Release Skip Forward y Skip Back Goto un crossfader manual y largos botones Go y Pause Apagando Un Fader Liberando Turning Off a Fader Releasing l Bajar el fader nicamente obliga bajar la intensidad programada a 0 Para lease liberar todos los par metros de un fader seleccionado de manera que no influyesen ellos en la se al de salida presione Release Para liberar soltar todos los faders a laves presione PIG mas Release Para soltar un master normalmente primero hay que seleccionarlo es decir presionar su bot n Choose Sin embargo a veces el cambio de un master seleccionado puede ser no deseable por ejemplo para mantener la cuelist guardada en el master y mostrada en el dysplei en el dysplei es siempre visible la cuelist del master seleccionado Wholehog II Manual de usuario 96 Para liberar a una cuelist de un master sin seleccionarla 1 Presione Choose del master cual tiene que ser liberado y mant ngalo oprimido 2 Presione Release 3 Suelte bot n Choose Salta Hacia Goto Para ir directamente a una cue y comenzar la ejecuci n de la cuelist desde aquel punto 1 Presione Goto 2 Inserte el numero de la cue a la que quiere saltar por ejemplo 45 o presione su bot n en la pantalla t ctil 3 Presione Enter para eje
200. os dispositivos juntos controlados por los datos emitidos del un nico aparato controlador En un sistema como este son necesarios ciertos mecanismos permitiendo direccionamiento de los datos para su posterior recepci n por los dispositivos especiales En el MIDI este mecanismo es conocido como los canales Cada aparato en una cadena MIDI puede quedar ajustado para la transmisi n y la recepci n de los espec ficos canales MIDI hay 16 canales disponibles o para recepci n en todos los canales a la vez conocido como omni Wholehog II Manual de usuario 157 Los canales en los que la consola emite o recibe MIDI son fijados en la ventana Intputs Control Panel en sus correspondientes celdas El ajuste por defecto para las se ales de MIDI es transmitir en el canal 1 y recibir en todos los canales omni La informaci n especifica sobre como est n realmente compuestos los mensajes MIDI es incluida en el capitulo MIDI Serial Output de este manual Notas MIDI MIDI Notes La consola es capaz de emitir y recibir mensajes MIDI correspondientes a todas las acciones en la consola Se utilizan los mensajes definidos para transmitir las notas musicales porque la informaci n sobre su comienzo y terminaci n Note On y Off es tambi n apropiada para la informaci n sobre tecleo de los botones en la consola En la practica esta funcionalidad esta utilizada a dos maneras Puede utilizarla para trabajar con dos consolas id nticas do
201. os los crossfades en la consola Hog 2 se realizan con la total resoluci n de 16 bit Invertir Flip Opci n Flip rota un instrumento de cabeza m vil de manera para que apunte al mismo punto del escenario pero efectuando el recorrido de su movimiento hacia el otro extremo Para hacerlo seleccione los fixtures para rotar e presione Flip en la pantalla t ctil Resto Oscuro Remainder Dim Cuando despu s de seleccionar los fixtures en la barra de herramientas del programador quedara tecleada opci n Rem Dim todos los de m s fixtures no seleccionados recibir n el valor 0 de intensidad Otras Opciones De Barra De Herramientas Other Toolbar Items Out ajusta la intensidad de los fixtures seleccionados a 0 10 sube el nivel de intensidad de los fixtures seleccionados 10 10 baja el nivel de intensidad de los fixtures seleccionados 10 Wholehog II Manual de usuario 79 Manipulando Programaci n Manipulating Programmin Estas funciones facilitan acceso al programa existente y su manipulaci n Tomar Instant nea De Salida Directa Take a Snapshot of Live Output Despu s de haber presionado Active y a continuaci n Enter queda tomada una Snapshot instant nea de la salida actual de consola e cargado de ella al programador Por ejemplo si est n activas cuatro cues con sus faders en varios niveles Active fusiona los estados de todas las cues Esto puede ser grabado posteriormente como un
202. os par metros de los fixtures seleccionados actualmente en el programador Abre la ventana paleta de Beam Beam Looks Restaura el programador a su estado anterior al presionar Clear Abre la ventana paleta de Color Colour Abre la ventana Cuelist Current Fader para el Master seleccionado Copia Abre la ventana librer a de efectos Effects Library Abre la ventana paleta de posicionamiento Position Abre la ventana selecci n de grupos Groups Abre la ventana librer a de cuelist Cuelist Directory Extrae Regreso Regreso Desaparca los atributos marcados en el Programador Abre la ventana paginas Pages Libera descarga todos los Playback Masters Mantiene abierta la ventana selecci n de tiempo Timing despu s de cada inserci n de datos Wholehog II Manual de usuario 182 Thru Marca el trabajo de Thru dentro de la ventana programador de tiempo Programmer Time Page Up Down Desplaza hacia arriba o hacia abajo por una l nea Ruedas de par metro Cambios precisos para los par metros mayores de 8 bits Paletas y Grupos Anula selecci n de grupos o paletas Trabajando con el teclado hace funciones de la tecla Shift Con una Cuelist seleccionada despliega su contenido Funciones De Configuraci n Setup Functions Setup tambi n tiene funciones especiales si esta utilizado en conjunto con otros elementos Rueda derecha de par metros Desplaza la ventana hacia arriba y hacia abajo Rue
203. osibilidades Esto se logra modificando el rendimiento a trav s del software para que env e la cantidad de los canales dos veces mayor que un DMX convencional Para garantizar la m xima frecuencia de regeneraci n quedo utilizado el protocolo especial Flying Pig Systems A si mismo enviando una se al modificada de salida al modulo Overdrive puede obtener de el dos canales de DMX sE Esta opci n puede ser utilizada nicamente al conectar a la E ii consola principal el modulo Overdrive f Para configurar la salida para el uso del modulo Overdrive 1 Dentro de la ventana Patch seleccione una de las salidas por ejemplo Output 2 2 Presione Overdrive en la barra de herramientas de la ventana Patch Ahora ser n visibles dos salidas 2 y 2b Puede utilizar para ellas de manera normal cualquiera de las funciones del Patch Para desactivar la funci n vuelve a seleccionar cualquiera de las salidas y a continuaci n presione Overdrive En el modo Overdrive puede utilizar las tres salidas al mismo tiempo 2 3 y 4 La salida 1 no puede trabajar en este modo Wholehog II Manual de usuario 151 El modulo Overdrive no incrementa la memoria de la consola y tampoco la potencia del procesador de la consola Al aumentar la cantidad de las salidas puede esperar disminuci n del numero de las cues posibles a programar como tambi n limitaci n del tiempo de la respuesta y actualizaci n refresco de la consola
204. pantalla Cue list Pig Choose La segunda vista fue guardada con las vistas de la ventana Cuelist encima de las paletas Cuando dicha vista esta utilizada quedan abiertas todas las ventanas ubicando ultima de ellas encima de las dem s en el primer plano En este caso la ventana Palette quedo cubierta por la ventana Cuelist Soluci n Grabe solo las ventanas que te sean necesarias Recuerde cerrar las ventanas ocultas Cierre las ventanas ocultas en vez de dejarlas simplemente ocultas Wholehog II Manual de usuario 181 Yo salvo vista con una ventana del tama o grande es decir llenando la pantalla completa pero al recuperarla revocar con el bot n Viev la ventana tiene solo el mitad de su tama o Recuerde ajustar el tama o de la ventana con la ayuda del bot n Toggle y no Maximize Las teclas Pag Up y Page Down no funcionan dentro de la ventana Times Las dos teclas no funcionan con la casilla de introducci n de datos abierta Funcionaran si la ventana Time quedara bloqueada con la tecla Pig Extendidas Funciones De Las Teclas En este capitulo se describe la referencia r pida para los comandos del teclado Funciones Pig Pig Functions El plano de abajo muestra lo que ocurre cuando se acciona tecla Pig en conjunto con otros elementos Active Beam Clear Color Choose Copy Effect Focus Group List Load Next Next Page Park Page Release Time Minutos Pone los valores a todos l
205. para desplegar en el dysplei una lista de fixtures disponibles y a continuaci n seleccione ultima posici n en el men DMX Test Sintaxis utilizada normalmente para selecci n de fixtures su highlighting subida moment nea de intensidad y su regulaci n permite ahora control de canales de DMX en lugar de fixtures Por ejemplo 1 Thru 10 FULL pone los canales de DMX del 1 al 10 a full De la misma manera que fixtures puedes aparcar los canales de DMX Para cambiar la salida del canal de DMX presione Group Despu s de ello aparecer n salidas disponibles 1 4 o mas si estamos utilizando ampliaci n de m dulos Overdrive Alternativamente puedes seleccionar opci n Absolute Addresing dentro de la ventana Patch abarcando todas salidas a la vez por ejemplo 1 a 2048 Utilice ventana Patch en lugar de ventana del programador para ver lo que se programa abre la ventana Patch seleccione Viev y despu s Channels Para volver a modo normal de fixtures presione Group y despu s seleccione ultima Procesador De Efectos posici n del men Fixtures En este capitulo esta descrito Procesador de Efectos tanto en general como detallado Todos los usuarios cuales no necesiten efectos especiales despu s de haber le do parte inicial de este capitulo pueden pasar al capitulo siguiente Procesador de Efectos permite crear de manera r pida efectos din micos Puedes utilizarlo para crear efectos circulares de dar vueltas
206. ple funci n de submaster solo para la intensidad El submaster no tiene ninguna influencia sobre color haz de luz o posicionamiento Ahora presione bot n Go Lal ubicado sobre el Fader 1 La memoria ser disparada con su tiempo programado Si no ocurre nada y la memoria no sale a escena compruebe si el Grand Master esta subido Para parar reproducci n de la memoria en cualquier punto presione Pause Apretando de nuevo el bot n Pause har disparar cue anterior Presionando Relase desactivara anulara quitara de escena la secuencia seleccionada Si esto no sucede comprob que si alg n otro LED azul de los dem s master esta luciendo Para ver memorias de una secuencia presione PIG y Chosse Si estas utilizando Blind mientras estas viendo las cues no olvides desactivarlo para continuar con el trabajo grabaci n Control Regenerado Feedback Displays Durante toda la programaci n cuatro ventanas proporcionan informaci n regenerada sobre los proyectores gracias a la que podemos tener control constante sobre de lo que pasa con ellos Programmer Contents contenido del programador Output salida Levels niveles y Cue Contents contenido de memoria Ventana Contenido De Programador Programmer Contents Window El m todo m s f cil para comprobar el contenido del programador es a trav s de la ventana Programmer Contents Solo muestra proyectores fixtures y par metros seleccionados en el programador Podemos abrirla
207. producto basado en un software en algunas ocasiones ocurren las ca das bloqueo de dicho software aun que nosotros ponemos todo reesfuerzo para que esto suceda con menos frecuencia no podemos garantizar a 100 a que no pase A s mismo pedimos ayuda y agradecemos su colaboraci n llame nos e informe sobre todo tipo de problemas con el software Ay dos tipos de bloqueo ca da de sistema e Cuando ocurre el error fatal en la pantalla LCD derecha aparecer mensaje Im sorry I ve croaked Por favor apunte mensaje entero y lo que usted estaba haciendo en el momento cuando se colg el sistema Por ejemplo 1 Intentaba editar la secuencia cuelist 2 La secuencia estaba en la pagina de plantilla Wholehog II Manual de usuario 9 e Siaparezca el error de programa en la pantalla aparecer un manojo de informaci n L nea superior del mensaje comenzar Fault at en segunda l nea del texto aparecer Trace con varios n meros Por favor apunta en orden todos los n meros de la l nea Trace y manda los a nosotros junto con la descripci n de lo que estaba haciendo antes de que se colgase el sistema En el caso de que se bloquee su consola intente ponerla en marcha haciendo reset fri Para ello apriete el bot n azul Reset que esta situado en la parte trasera de su consola Errores De Software Abec s la consola se comporta de una manera extra a pero no se bloquea Por ejemplo usted podr a encontrar un bot n
208. r metro Problemas Comunes Common Problems Desgraciadamente un sistema como este puede resultar incomodo de vez en cuando confundiendo aquellos usuarios que trabajan con otras consolas de iluminaci n Las cues grabadas en algunas ocasiones durante la reproducci n no aparecen del mismo modo que han sido hechas en el programador Este problema puede ser causado por dos motivos 1 Cues activas en los playback master durante grabaci n El cuadro de luces en escena es una combinaci n de contenido del programador e playback masters pero solo el contenido del programador es registrado en una cue Durante la reproducci n de la cue registrada cuadro de luz en escena puede ser muy diferente si las cues que eran activas en los playback masters durante grabaci n se apaga ahora 2 Cues activas durante reproducci n mandan valores para par metros no registrados en una cue El fixture Cyberlight queda programado y solo las informaciones sobre intensidad color e posicionamiento ser n registradas sin incluir en la cue los valores del iris Al activar esta cue despu s de la otra en la que el mismo Cyberlight tuviera el iris cerrado el iris del Cyberlight quedara cerrado en nuestra cue aun que estuviera abierto a la hora de grabarla Esto sucede por que ninguna informaci n se programo para el iris desde que ha sido tocado Un Ejemplo De Tracking An Example of Tracking Fij monos en el ejemplo que nos ayude comprender sentido de trac
209. r metros para que todos los haces de luz se levanten a la vez hacia aquel punto Si usted se encuentra de gira entonces el sistema XYZ puede eliminar la tarea diaria de actualizar los preset focuses En lugar de ello puede recalibrar los proyectores y todos los focus palettes creados con las coordenadas XYZ quedaran ajustados a nuevo objeto Wholehog II Manual de usuario 84 4 Para el sistema de coordenadas XYZ tiene que ser utilizada la versi n A 3 0 o otra superior de la biblioteca de fixtures No todos los fixtures disponen de la necesaria informaci n tridimensional Eche un vistazo al ap ndice Biblioteca De Fixtures para adaptar la vieja biblioteca o para calibrar un fixture Calibraci n Calibration El sistema de coordenadas tridimensionales XYZ tiene que ser calibrado antes de ser utilizado Este proceso es simple consiste en dirigir cada uno de los fixtures a cada uno de los cuatro puntos de calibraci n Importante es aqu la precisi n por lo que merece la pena cerrar los iris de todos los aparatos a su apertura m nima si es posible El dibujo que tenemos debajo muestra coordenadas X e Y ubicadas en el escenario La coordenada Z es la altura sobre escenario en la que est n colgados los fixtures Publico DSL Downstags Left Downstage Right Stage Shown in X Y Coordinates USL USR pUrstege Left Upetags Right 10 10 Para calibrar fixtures 1 Seleccione cuatro puntos del rect ngu
210. r y ha sido presionada opci n Odd tecleo del bot n Invert en la barra de herramientas provocara selecci n de los fixtures pares Wholehog II Manual de usuario 71 Opci n Only selecciona la intersecci n entre dos grupos Por ejemplo 1 Seleccione el grupo que contiene los proyectores del 1 al 3 2 Presione Select y despu s Only 3 Seleccione el grupo que contiene los fixtures del 2 al 6 4 Fixtures 2 y 3 quedaran seleccionados ahora en el programador Opci n None no selecciona nada pero deja toda la informaci n actual en el programador intacta Opci n Random baraja orden de la selecci n actual y paginas que selecciono Opci n Calibrate esta utilizada durante programaci n X Y Z Siguiente Next Presionando Next seleccionamos autom ticamente el fixture siguiente Si no hay nada seleccionado en el programador o si en l nea de los comandos esta seleccionado solo un fixture entonces Next haga recorrer a trav s de todos los fixtures hasta el fixture seleccionado actualmente Si no se ha asignado ning n numero del direccionamiento entonces Next haga recorrer a trav s de cada fixture de cada tipo Si cada aparato tiene asignado su propio numero del direccionamiento entonces Next har recorrer a trav s de ellos en un orden num rico Presionando PIG mas Next hace volver al fixture anterior Si utilizamos el rat n o el trackball para posicionar los fixtures el bot n izquierdo tanto del uno como de
211. r muchos delays tiempos de retardo mientras tendr solo un wait time tiempo de espera Si usted sigue confundiendo waits delays y fades mire siguiente cuelist y luego compare la con el diagrama debajo para ver como reaccionan las cues Go Cue 1 Cwe l Cue 3 i Cud l l l 5 10 15 D Seconds Ajuste De Wait Time Setting the Wait Time Wait time tiempo de espera solo puede ser ajustado dentro de la ventana cuelist Existen cinco opciones para wait time Halt Esta representada con una celda vac a la cuelist para su ejecuci n de cues y espera al Go Wait Cuelist espera este tiempo antes de comenzar la cue desde comienzo de ejecuci n de la cue anterior Wholehog II Manual de usuario 60 Follow On La cue comienza ejecutarse inmediatamente despu s de que la anterior ha acabado su timing Manual La cue comienza ejecutarse cuando crossfader manual potenci metro quede subido desde su punto extremo de parada crossfade time de la cue ser entonces ignorado En vez de este par metro crossfade fade time estar controlado con el potenci metro fader Aseg rese que el master esta seleccionado Timecode Esto esta descrito en el capitulo MIDI y C digo de Tiempo Para cambiar tiempo de espera seleccione celda wait para la cue elegida y presione Set en el teclado En la barra de herramientas aparecer n siguientes opciones Time Follow Code Halt On Manual Minutes Introduzc
212. ra Ventana De Secuencia Cambio De Valores Cuelist Window Changing Values Los valore de las cues dentro de la ventana cuelist pueden ser ajustados a trav s de la rueda izquierda de la consola Puede hacerlo para wait times tiempos de espera n meros de cuelist tiempos de delay y fade tiempos de retardo y tiempos de fundido y tiempos de loop tiempos de bucle etc l Mu vase a la fila de la memoria a la que quiere editar y despu s ub quese en la columna del par metro que va a cambiar 2 Presione Set para editar el valor 3 Mueve la rueda para cambiar el valor del par metro deseado wait delay fade loop numero de cue 4 Teclee Set o Enter para confirmar nuevo valor Puedes utilizarlo para un campo seleccionado Si estas ajustando campo wait times tiempos de espera respeto al c digo de tiempo ellos se ajustaran relativamente gracias a ello puedes desplazar por ejemplo dentro del tiempo hacia delante y hacia atr s todo el campo de cuelist Manejando Cues Manipulating Cues Como Seleccionar Cues Durante Operaciones De Edici n How to Select Cues During Edit Operations Las cues pueden ser seleccionadas igual que Grupos o Paletas Despu s de presionar bot n Record Copy Move o Load Wholehog II Manual de usuario 62 1 Abre la ventana cuelist apretando botones Pig Choose y despu s presione en la pantalla t ctil celda de la elegida cue O 2 Inserte el numero de la cue elegida a
213. raci n de la consola para lectura del C digo de Tiempo Setting up the console to read Timecode Antes de utilizar el c digo de tiempo la consola tiene que ser configurada para poder admitirlo Wholehog II Manual de usuario 153 1 Presione Setup en el teclado de la consola 2 Presione en la barra de herramientas Intput Panel para sacar la ventana con las opciones del c digo de tiempo 3 Presione Tcode Controls para abrir la barra de herramientas para controlar el c digo 4 Seleccione la fuente y el formato apretando dentro dela ventana Intput Control Panel correspondientes casillas Source Tape MIDI Simulate y Format SMPTE 30 EBU 25 Film 24 NTSC 30 donde los n meros indican numero de cuadros por segundo 5 Si la fuente del c digo de tiempo es la cinta de un casett conecte el casett a la entrada del c digo de tiempo timecode Intput Si la fuente del timecode es el sistema MIDI conecte lo a su entrada MIDI Intput 6 Presione bot n virtual Tcode ubicado en la barra de herramientas para activar o desactivar lectura del c digo de tiempo Tcode Source Reset1 Reset2 Reset3 Aam ow Oricon D0 00 00 00 Si el c digo de tiempo esta le do correctamente el numero de los marcos en la parte derecha de la barra de herramientas se esta cambiando de la manera constante y lineal El indicador en el panel muestra el nombre de la fuente del timecode Tape MIDI Sim Err None y el tipo del formato detec
214. ramador tiene prioridad Es posible unirla simult neamente a las paletas m ltiples seleccione paletas de destino num ricamente en el teclado de la consola o manteniendo oprimida tecla Record pulse las dentro de la ventana de Paletas Opci n Remove elimina de la paleta los fixtures y par metros elegidos Es un par metro especifico si la paleta tiene todos los par metros para VL5 pero solo la Intensidad ha sido modificada en el programador solo los par metros de intensidad se eliminaran mientras los otros par metros permanecer n en la paleta En el segundo m todo primero ser seleccionado l articulo para modificar 1 Presione Load 2 Seleccione la paleta para modificar 3 Seleccione proyectores y modifique sus par metros igual al prepararlos por primera vez en el programador Utilice Knockout en la pantalla o Undo en el teclado para eliminar no deseado contenido del programador 4 Presione Update Modificaci n De Paletas Durante La Ejecuci n Del Espect culo Modifying Palettes while running a Show Durante ejecuci n del espect culo puede anular el control de Master sobre los fixtures y puede volcarlo al programador overridden Si quiere guardar nuevos ajustes permanentemente puede usted utilizar funci n de actualizaci n autom tica para indicar que informaci n ha sido mantenida y as donde guardar los cambios Por ejemplo Wholehog II Manual de usuario 54 1 Golpee con el dedo tecla Go en varios
215. re Los Masters Manual Crossfades between Masters Para realizar un crossfade manual entre dos o mas de dos masters l Aseg rese que el fader del master entrante esta ajustado a 0 Presione bot n Choose del master y mantenlo oprimido 2 Baja los faders de master s con salida En este momento no se ejecutan ningunos fades 3 Suba el fader del master entrante Esto realizara el crossfade entre los masters salientes y master entrante 4 Suelta bot n Choose del master entrante Predominando Control sobre Los Tiempos Programados Overriding Programmed Timing Es posible predominar control manual del timing oprimiendo bot n Choose del master y moviendo una de las tres ruedas de los par metros Wholehog II Manual de usuario 98 Console Rate en la rueda derecha cambia velocidad de todos los fades en toda la consola independientemente del oprimido bot n Choose Cuelist Rate en la rueda central puede ajustar velocidad de fade solo en el Master seleccionado Este posicionamiento quedara hasta el siguiente cambio Si ngle Q Rate rueda izquierda permite ajustar tiempo del fade actual o el que este en marcha o justo al apretar el Go y esta autom ticamente reseteado restablecido a 100 despu s de haberse completado fade Este tipo de override predominaci n no tiene ning n efecto sobre otros fades o masters Recuerde que los valores en porcentaje est n relacionados Y con duraci n del fade A si mismo 200 si
216. re puede invertirse temporalmente Sin embargo este problema aparece nicamente durante la programaci n ya que durante la reproducci n todos los fades est n realizados sobre par metros de pan y tilt Este problema esta mas visible durante los movimientos r pidos de un fixture Cuando una cue quede cargada para su edici n par metros XYZ no pueden ser tocados incluso si una cue utiliza paletas Esto es correcto y evita tentaci n de modificar XYZ dentro de una cue despu s de haber sido presionado Update podr an ser copiados a la cue los valores duros de pan y tilt con interrupci n de su referencia a la paleta X Ai Para modificar posiciones XYZ carga e actualiza la paleta y no cue Wholehog II Manual de usuario 86 Recalibrando Recalibrate Si los fixtures han sido movidos necesitaran ser recalibrados para garantizar actuaci n apropiada Durante la gira cada fixture necesitara ser recalibrado cada vez que sea montado en un sitio nuevo Para que este proceso funcione apropiadamente es importante que los cuatro puntos de referencia siempre tengan la misma posici n respecto a los dem s elementos del escenario Agrupar Grouping Presionando Grouping en la barra de herramientas Programmer agrupa los fixtures en las partes designadas durante su ubicaci n en abanico Si por ejemplo teclees 3 Part entonces Fixture Movimiento durante ajuste del Abanico 1 47 todos se mueven en una
217. rega con varios juegos de ventanas preparados previamente cuales pueden servir como punto de partida un operador experimentado puede todav a optimizar sus propios conjuntos de ventanas antes de comenzar la programaci n Wholehog II Manual de usuario 20 Para abrir la ventana presione y mantenga pulsada tecla PIG con ella pulse bot n de la funci n la que quieras ver en la pantalla Por ejemplo si quieres ver en la pantalla la ventana de Grupo Group window presione PIG y manteni ndola pulsada teclee bot n Group Evan Osk Even WI Si la ventana esta vac a es muy probable que a la hora de patchear se le olvido presionar Auto Menus en la pantalla t ctil Abre alguna de otras ventanas de programaci n Focus Colour y Beam Esas ventanas se abren de misma manera que la ventana Group presione Pig y el bot n de funci n Coloque las ventanas para que ellas se queden ubicadas de manera que quiere verlas Apretando el bot n de vista Viev en la pantalla t ctil agrega las ventanas contenidas a la vista a las ventanas de conjunto de la pantalla Apretando bot n Viev mientras esta sosteniendo tecla PIG reemplaza las ventanas presentes actualmente en la pantalla por las ventanas guardadas en el conjunto El orden de profundidad situaci n de las ventanas se guarda en el conjunto Despu s las ventanas se revocan en la misma orden Dentro de la ventana de panel de control existen opciones cuales pueden ser utiliz
218. rerage bl agenta loci nao open Ful Diorrutace Hasenta tocar naiewe con La Ful Domre La ci bl agenta loci nao apen E Fui Diorratace HMasenta tocar namow b oaen Fondo blanco en la ventana de salida output muestra lo que esta activo en el programador El master escogido controla los par metros con el fondo gris oscuro Si usted no puede ver cierto tipo de fixture presione su celda dentro de la parte superior de la ventana para subirlo hacia arriba Si los proyectores o par metros no est n patcheados o est n aparcados la ventana output desplegara Unpatched o Parked lo que significara que dichos proyectores o par metros no influyen en la salida de la consola Ventana De Niveles Levels Window La ventana de niveles ha sido dise ada para los usuarios cuales les gusta ver los niveles de intensidad en el formato normal tipo teatro Los proyectores que tienen solo un par metro variable como el color en los cambios de color se muestran en la pantalla con su propio color En la pantalla no se desplegaran los proyectores sin canal de intensidad tendr que estar seguro que utiliza los proyectores tipo Scroller Dimmer si quiere utilizar esta pantalla para los scroller La ventana se abre presionando Setup Open Windows y despu s Levels YT Mol Fade yema Curen Fader Pam color care g T E i Current Ia SERIA QS Fade Delay Palh Ha o Liveni fin Fall Fall Ful Pul Ful Fui 5 Ana O O O a o o ah
219. ret ndolo en la ventana Colour Window Las paletas ligeramente coloreadas no pueden ser utilizadas por el grupo con el que usted esta trabajando Alternativamente presione en el teclado bot n Colour y selecciona color deseado con la rueda de par metros Haz De Luz Beam Los par metros de haz de luz Beam se cambian simplemente como los de colores Grabaci n De Memoria Record the Cue Una vez creado en el programador cuadro de luces look puede grabarlo f cilmente como una cue Para grabar Cue 1 en el primer Playback Master 1 Presione tecla Record 2 Apriete bot n Choose situado sobre Playback Master 1 Si no va a grabar mas cues presione bot n Clear situado en el teclado de la consola para vaciar el contenido e impedir una reproducci n equivoca Tambi n puede ocultar temporalmente contenido del programador apretando en el teclado bot n Blind Reproducci n De Memoria Playback the Cue Apriete bot n GO que aparece a la izquierda situado en la consola sobre gt Playback Master 1 para reproducir su contenido en este caso Cue 1 El bot n Pause situado debajo del bot n GO sirve para parar reproducci n de la memoria Para desconectar la secuencia cuelist primero presione tecla Choose correspondiente al fader 1 para seleccionarlo y despu s apriete tecla Release Descripci n De Consola Este capitulo contiene descripci n de las tres principales partes de la consola Wholehog II
220. rs El sistema de instant neo y progresivo cambio de pagina tipo crossfading simplifica cambio de paginas a tecleo de un bot n permitiendo el cambio del conjunto de listas en el ultimo momento Wholehog II Manual de usuario 94 E ERRE El BABA GO Ed Ed Ed d Ed Ed Gd GA A Eni gt Masters Los Masters son los bancos de faders potenci metros y botones ubicados debajo de la pantalla LCD izquierda Cada uno de los Masters permite control total sobre una cuelist o un chase o una simple cue todos ellos pueden ser ejecutados a la vez o en cualquier combinaci n Cada Master incluye cuatro botones y un fader Debajo se describe los botones en orden de arriba hacia abajo Choose Es utilizado para selecci n de un Master durante operaci n de programaci n Presionando lo en otra ocasi n que no sea durante la programaci n tambi n selecciona el Master El Master seleccionado es el que esta controlado por los mandos centrales Tambi n es el que por defecto es el punto del destino para las operaciones de programaci n por ejemplo Record Go Presionando Go hace entrar la cue y comienza ejecuci n de las cues de una cuelist comienza su ejecuci n Si una cuelist se esta ejecutando presionando Go salta las cues o en caso de un bucle provoca su terminaci n Pause Este bot n para cualquier crossfading de cues o la ejecuci n de una cuelist Presionando bot n Go continuaremos la ejecuci n del cro
221. s Nota Respeto A Programaci n A Note on Programming Por que la HOLEHOG II es muy flexible existen varios m todos para conseguir el mismo resultado final Cu l de ellos ser el mejor depender de tu estilo de programaci n De un punto de vista filos fico la consola Hog 2 no es mas que una herramienta de programaci n que se adapta a su manera estilo de trabajo y no al rev s Los programadores muy experimentados han pasado un mont n de horas preparando su consola antes de programar una memoria cue sencilla Las ventanas las paletas han sido construidas de manera que permita un acceso r pido Los proyectores han sido configurados para que respondan correctamente Nuestra sugerencia es que aprenda bien la consola con sus opciones e posteriormente intente utilizarlo aplic ndolo en sus creaciones de show Wholehog II Manual de usuario 32 Descripci n De Programador Programmer Overview El programador es el sitio donde las memorias cues se crea y manipula posteriormente Aqu se selecciona los proyectores fixtures ajusta sus niveles y ejecuta los comandos La programaci n es un proceso de tres pasos 1 Selecci n de fixtures o grupos para programar 2 Ajuste de par metros de las escenas en una de las tres maneras e Con la s ruedas de los par metros e Con el teclado e Con las paletas en las pantallas 3 Grabaci n Record de las memorias cues con ayuda del bot n Record o Update
222. s Secuencias y Paginas Limpiando Vaciando El Programador Clearing Programmer Todo lo que se cargo al programador quedara guardado en l hasta el momento de apretar bot n Clear Si por ejemplo seleccionaras varios dimmers y los incluir s en una cue y despu s seleccionaras varios aparatos VL5s el programador retendr ambos tipos de fixture Despu s de haber tecleado bot n Clear el programador quedara vaci y el LED del bot n Clear se apagara Si esta grabando una secuencia de memorias no es necesario presionar la tecla Clear despu s de cada cue Por lo que es una consola rastreadora tracking console solo nueva programaci n los cambios se grabaran en las cues Para reproducir volver a ver ultimo contenido del programador presione PIG m s Clear a Merece la pena acostumbrarse a presionar bot n Clear ai bi antes de comenzar grabar cada nueva memoria cue Gracias a ello evitara atraer restos no deseados de las memorias anteriores a la nueva cue Wholehog II Manual de usuario 38 Abreviada Descripci n De Reproducci n A Brief Playback Overviev 7 Comprobemos ahora las memorias cues creadas por nosotros Antes de hacerlo vaciemos el programador por que tiene el prioridad sobre el resto de la consola aa presione Clear O presione tecla Blind para parar salida del contenido del le programador nn Abre sube totalmente el potenci metro fader de la memoria 1 El fader cum
223. s Apretando State copia el estado entero de la cuelist hasta la cue seleccionada y no solo la cue Esto corresponde a la suma de todas las cues hasta la cue seleccionada y con ella incluida Cuando carga cues Apretando State carga el estado de la cuelist al programador Opciones De Registro Record Options Despu s de presionar Record puede oprimir en la barra de herramientas bot n Options lo que le dar cuatro opciones Normal Registro de par metros de modo por defecto detallados anteriormente Selected Registro de par metros para los fixtures actualmente seleccionados no de todos los que se encuentren en el programador de la manera predefinida e ignora programaci n para los fixtures no seleccionados Wholehog II Manual de usuario 75 Whole Fixture Registro de todos los par metros de fixtures con algunos par metros ajustados incluso si algunos par metros no se han podido ajustar Snapshot Registro instant neo de la completa se al de salida como si Active Enter hubiera sido utilizado previamente Desbloquear Unblock Cada vez que utilicemos State o una opci n de registro que sea poco com n los par metros pueden tener a menudo los mismos valores programados en las cues anteriores Esto esta conocido con el nombre de hard commands comandos duros Los hard commands pueden ser creadas tambi n durante un ciclo de programaci n normal De vez en cuando este tipo de comandos esta incluido deliberadament
224. s al programa y los patchea a sus direcciones actuales del patch en las salidas apropiadas Una vez patcheado el fixture se ajusta dentro del show y se le asigna un numero de usuario por defecto Esto puede cambiar todo seg n deseo Cualquier fixture este o no en el show puede tener asignada una nueva direcci n en el patch apretando Set estando sobre la celda y tecleando su nuevo valor Si el fixture esta presente en el show su direcci n del patch del show se actualizara al mismo tiempo Los Errores Del Fixture Fixture Errors Cualquier error encontrado en el fixture durante su chequeo por ejemplo falta de detecci n luz apagada etc puede verse haciendo clic dentro de la columna Errors en la celda correspondiente al m vil elegido Entonces se podr ver el mensaje de texto del error justo encima del campo correspondiente de la hoja de calculo Wholehog II Manual de usuario 130 Editor De Curva Curve Editor El editor de curva permite a los usuarios crear y editar varias curvas utilizadas por Hog incluyendo tablas de efectos curvas de dimmer y tipos de fundido Apriete Setup seguido por el Curve Editor en la barra de herramientas para abrir la siguiente ventana HogEdit 1 Curve Editor Ettects Tables La barra de herramientas en la parte superior de la ventana realiza sobre las curvas funciones tales como seleccionar la curva que se esta editando actualmente crear nuevas curvas y renombrar las curv
225. s anteriores Blanco Azul Ajustes de par metros seleccionados actualmente en el programador Wholehog II Manual de usuario 42 Blanco Gris Oscuro Ajustes de par metros efectuados en el programador no seleccionados actualmente Gris Gris Oscuro Ajustes de par metros en el programador sin cambios normalmente no se registran Para mirar los contenidos de una memoria diferente Desplaza te a la casilla View Cue 2 Presione boton Set Notara que el modo de vista la ventana cambiara autom ticamente a Contents Contenido 3 Teclee el numero de memoria o utilice la rueda izquierda de par metros para escoger el numero 4 Presione tecla Enter Para volver a la memoria actual presione bot n Current Cue situado en la parte superior de la ventana Botones del Men funcionan igual que en la ventana del programador Programmer Window Un bot n adicional Source situado en la barra en ala parte superior de la ventana muestra que Master o el programador esta controlando cada par metro Ventana Contenido De Memoria Cue Contents Window Presione Contents en la ventana de secuencias cuelist window para abrir la ventana contenido de memoria cue contents window Current Fader 1 OL 2 2 Intro Values En esta ventana es visible que ha sido programado en la memoria actual de la cuelist Si utiliza botones Go o Pause o Skip Up o Skip Down para desplazarse hacia arriba o ha
226. s en blanco dentro de la ventana macro directory directorio macro O del otro modo 1 Oprime Record 2 Oprime Macro 3 Inserte el numero de la orden macro vac a y despu s presione Enter Consola emitir un pitido y del lado izquierdo de la barra de l nea de comandos en la pantalla derecha LCD aparecer Record se alando el comienzo de grabaci n Todos los subsiguientes tecleos de los botones se grabara desde entonces dentro de una cuelist Si dentro de la ventana del Panel De Control Control Panel quede activada opci n Learn Macro Timing entonces el intervalo de tiempo entre tecleo del bot n anterior y actual tambi n se grabara Solo es posible registro de una macro a la vez Consola no permitir registro de otra macro si la macro actual sigue siendo grabada Detenci n De Grabaci n Stopping Recording Para detener la grabaci n de una macro 1 Presione y mantenga oprimido el bot n Pig 2 Presione Record Oir s otro pitido significando que la consola ha parado el registro y el indicador dentro de la barra de l nea de comandos volver a visualizar la pagina actual Wholehog II Manual de usuario 111 Para ver la lista de comandos que acabas de grabar presione Pig y oprimi ndolo presione Macro Aparecer la ventana Macro Mientras todav a siga sosteniendo Pig presione la casilla de la ultima macro registrada aparecer inmediatamente una ventana cuyo el contenido ser n las ma
227. sa de la alimentaci n Pin 5 Alimentaci n de 24 V DC Y 375 205Ma con o sin peque a lamparita personal Littlelite Los otros aparatos no deben ser conectados a trav s del cable del propio control remoto debido a que transporta la corriente Su utilizaci n para conectar otro tipo de aparatos que no sean el control remoto puede causar la aver a de dichos aparatos Para ello es suficiente un cable apantallado de dos pares de hilos donde un par ser utilizado para los datos y otro para la alimentaci n Cuando estamos utilizando el Rigger s Remote en conjunto con el modulo de expansi n el propio modulo de expansi n garantiza la alimentaci n al control remoto Caso contrario es necesario una fuente de alimentaci n de corriente continua de valor nominal de 24V con una protecci n de un fusible r pido de 1 A El control remoto no precisa utilizaci n del final de carrera con una resistencia Wholehog II Manual de usuario 150 A Los Rigger s Remote son suministrados con una lamparita 5 especial Littelite El usuario no debe utilizar dicho control remoto con las l mparas tipo est ndar ya que son de consumo mayor y provocan funcionamiento err neo del propio Rigger s Remote Sobrecarga Overdrive En el caso de los equipos excepcionalmente grandes el numero de los canales soportados por la Hog 2 puede quedar aumentado hasta 3584 Digamos que la consola se pone a trabajar a mas de 100 de sus p
228. seado en la columna de fixtures presione Pig y despu s de desplazarse si esto es necesario hacia abajo o hacia arriba haga clic en la ultima fila de fixture que quiera seleccionar Cualquier informaci n correspondiente a la acci n que usted ha realizado como examinar el progreso o errores de un fixture aparecer n en la parte superior derecha de la ventana Las celdas editadas cambiaran del color Inserte un nuevo valor presionando bot n Set en el teclado y entonces teclee un nuevo valor Fixture Talkback AN Color pro hx E E oe S User Num El numero del usuario del fixture utilizado en programaci n Si el fixture localizado coincide con el show actual por ejemplo el mismo tipo de fixture la misma salida y el direccionamiento en el patch se le asigna el numero del usuario de lo contrario la celda queda bac a Para los fixtures presentes en el show el numero de usuario puede cambiarse tal como en la ventana de Edit Fixture Output La salida de DMX en la que el fixture fue localizado Patch Address Muestra direccionamiento actual en el patch Lamp Status Muestra si la l mpara del fixture esta apagada Off se esta encendiendo Strike esta encendida On o tiene un error Error Esto es muy til para detectar a los fixtures que han desarrollado este problema Lamp Hours Tiempo total de l mpara encendida Wholehog II Manual de usuario 129 Power Hours Tiempo total de proyector encendido no nec
229. seleccione todas las cues en la destinada cuelist Puedo dar nombre a una cuelist Si Para ello pasa a la ventana cuelist Seleccione una cuelist a nombrar Presione tecla Set en el teclado de la consola Inserte el nombre para la cuelist y presione Enter Despu s de haber presionado tecla Set tengo que presionar Backspace para eliminar el contenido del nombre si este existiera con anterioridad No es necesario Comience introducir el nuevo nombre y el antiguo quedara eliminado autom ticamente Si accidentalmente presiono Update como podr a anularlo Presione Backspace Tengo que presionar antes de Full por ejemplo 6 Full Puedes presionar Full directamente con tal de que has realizado la selecci n Si no la l nea de los comandos esta vac a y la tecla Full esta interpretada como el cursor hacia abajo Existe un m todo aparte del uso de la paleta open white para registrar los valores en todos los par metros Seleccione los proyectores PIG Active capturan todos los par metros de dicha selecci n O puedes efectuar el registro con Everything C mo puedo cambiar los par metros de Open White Edite la propia paleta o edite y cambie los valores predefinidos de los par metros en el archivo de la biblioteca La sintaxis Move Choose no traslada una cuelist de un fader al otro A cambio la copia Esto es correcto En realidad no se copia si no se hace una nueva referencia Es como si usted en
230. ssfading desde momento en el que quedo parado y lo mismo ocurrir con la cuelist Si se detiene la ejecuci n de una cuelist presionando bot n Pause pulsando lo de nuevo pasaremos a trav s de la secuencia hacia atr s Wholehog II Manual de usuario 95 Flash Tecleando este bot n sube a full el nivel de intensidad de las cuelists Es posible configurar una cuelist de manera que su intensidad este controlada en modo HTP o LTP Fader Sirve para regular la intensidad de las cuelists Usted puede configurar la cuelist para que su intensidad este controlada en modo HTP o LTP Operaciones Alternativas Alternate Actions Oprimiendo bot n Choose en conjunto con otros elementos del Master permite diversas operaciones Choose Go Salto a la siguiente cue sin fading cambio progresivo y sin ejecutar la cuelist Choose Pause Salto a la cue anterior sin fading Choose Flash Activa el master Es similar al tecleo del Go con la diferencia que en este caso la secuencia no comienza ejecutar las cues quedando en la misma cue Utilice esta opci n para reafirmar cambio de un master por otro Choose Fader Unos crossfades manuales de todos los par metros programados en la cuelist Mandos Centrales Central Controls Los Masters pueden ser vinculados a los mandos Centrales a trav s de 1 Presionando bot n Choose de un Master de manera que este se convierta en un master seleccionado 2 Sostener varios botones Choose L
231. tado Para asegurar un funcionamiento libre de problemas la fuente y el receptor del timecode deben compartir la misma tierra Correcci n Del C digo de Tiempo Timecode Error Correction En el caso de cortas perdidas de la se al del timecode su generaci n autom tica ser continuada durante el tiempo seleccionado dentro de la celda Regenerate for en la ventana Intputs Control Panel Si insertes el valor de Os la regeneraci n ser continua Wholehog II Manual de usuario 154 La mala calidad de las cintas de un casett con el timecode provocan perdidas de la se al del c digo de tiempo parecidas a los saltos de este Incrementando el valor en la casilla Ignore J umps for provoca disminuci n de la sensibilidad de la consola a los saltos del c digo de tiempo Simulaci n del C digo de Tiempo Simulating Timecode Para simular timecode de un marco seleccione como la fuente Simulate elige el numero del marco en LTC y teclee en el su numero del arranque Presione el bot n virtual Tcode en la barra de herramientas para disparar el c digo Presionando lo de nuevo para la simulaci n y volviendo a presionarlo vuelve a ejecutar el c digo Presionando Reset1 Reset2 o Reset3 provocara vuelta a valor 00 00 00 00 Para elegir un formato a simular selecci nelo en la ventana Intputs Control Panel eligi ndolo en el marco del formato Programaci n Del C digo de Tiempo dentro de una Cuelist Programming Timecode
232. tana Change Show Cuando la funci n esta activada la consola esta verificando el disquete mientras en este se esta grabando el show y la correcci n del registro Hay que a adir que esta forma de grabaci n a parte de ser mas segura necesita casi dos veces mas del tiempo para efectuarla Guardar Como Save As Los shows pueden ser guardados como las actualizaciones de las versiones guardadas anteriormente Recuerde que las caracter sticas que no estaban en la versi n anterior del show no se guardaran en la actualizaci n En algunos casos especiales como por ejemplo de una macro grabada en una cuelist normal el show se guardara pero los datos problem ticos quedaran desechados f y Se recomienda guardar los show de manera normal es decir PA independientemente uno del otro El show guardado como la versi n anterior no puede retener todas las caracter sticas de su show Wholehog II Manual de usuario 137 Comprimiendo y Descomprimiendo Shows Zipping and Unzipping Shows La empresa Flying Pig utiliza software Win Zip para la distribuci n electr nica de su software El mismo software podemos utilizar para mandar nuestra programaci n en los disquetes a otros usuarios La copia del dicho software puede conseguir en el Internet en la pagina WWW WINZ1p COm Cuando estas comprimiendo un show e Verifica la informaci n en las casillas recursive folders y extra folder Cuando estas descomprimiendo un show
233. tana Patch 3 Con la ayuda del teclado inserte valor del porcentaje Full no produce ning n efecto Para elimina quitar el patch proporcional puedes e Despatchear el canal de DMX y volver a patchearlo O del otro modo e Selecciona Reduce to 100 O del otro modo e Ajusta el Perfil para Use Default Utiliza para ello configuraciones establecidas en la ventana Edit Fixtures Editando Fixtures Edit Fixtures Presionando bot n virtual Edit Fixtures dentro de la ventana Patch abre una hoja de calculo con la que puede personalizar varios par metros en un fixture seg n la base de un fixture Edit Fixtures Abriendo la hoja de calculo despliega todos los fixtures que pertenecen al tipo del fixture actualmente activo Utilice bot n Group para desplazarse a trav s de cada uno por sus par metros Se despliegan las columnas que relacionan el numero del m vil numero del Wholehog II Manual de usuario 125 usuario el perfil de intensidad desplazamiento de tilt y todos los par metros insertados que tienen las etiquetas de los fixtures del tipo actual por ejemplo gobo y rueda de color Presione bot n Set en la apropiada celda para efectuar un cambio Seleccione campo de una celda sujetando tecla Pig y despl cese hacia abajo con ayuda del cursor o haciendo clic en el bot n de punto final del rango Alternativamente seleccionando la fila All selecciona todos los fixtures del tipo actualmente act
234. teclado La tecla Alt puede soltarse una vez quedo apretada la tecla del comando aun cuando la tecla de la orden todav a se esta sujetando Agregando la l nea no_keyboard_ guard 1 al archivo moreopts txt desactivara esta protecci n no presente en el Hog PC Seleccionar Choose Bot n Choose tambi n tiene funciones agregadas si esta utilizado en combinaci n con las abajo presentadas Go Step up Pause Step down Flash Activaci n sin ejecuci n Fader Fade bajada de todos los par metros Wholehog II Manual de usuario 184 La Biblioteca Del Fixture La consola utiliza los archivos fixture library para configurar los fixtures utilizados por la consola Estos archivos contienen tales informaciones como numero de los canales tipo de los canales 8 o 16 bits y elementos desplegados El software contiene una biblioteca en la propia EROM que se actualiza con cada nueva versi n del software Sin embargo si usted necesita modificar los par metros de un fixture o agregar un nuevo proyector no incluido en el archivo ROM entonces tendr que escribir una nueva personalidad y cargarlo a la consola El nombre del archivo es _lib lib Debajo presentamos detallada forma de hacerlo Escribiendo Un Fichero Del Fixture El archivo _lib lib contiene toda la informaci n que la consola necesita para trabajar con los diferentes fixtures La versi n contiene comandos de un numero de varios fixtures especificados e
235. tiempos de espera wait times Wholehog II Manual de usuario 155 Los bucles tambi n pueden ser disparados con el c digo de tiempo con la diferencia que el c digo de tiempo no puede ser utilizado dentro de la estructura de un bucle como si fuera un wait time Para terminar un bucle en el cierto punto del c digo de tiempo inserte un valor apropiado en la columna del retardo delay de la cue linkeada En vez de insertar los valores manualmente puede utilizar la funci n Learn Timi ng haci ndolo de manera autom tica y a continuaci n utilizar el modo manual de su edici n para su fino ajuste Para ello active esta funci n y presione tecla Go para se alar cuando se quieren ejecutar las cues Los valores ser n insertados solo para las cues fijadas como detenci n Halt Wait ser n vac as Reacciones al C digo de Tiempo Timecode Behavior Cuando las dos Tcode y Simulate est n desactivadas en la barra de herramientas de LTC las cues que est n esperando la se al del c digo de tiempo actuaran como si usaran la funci n Halt Esto impide al que el c digo de tiempo tenga cualquier tipo de influencia Esto es muy til a la hora de comprobar la programaci n sin timecode utilizando solo bot n Go Edici n de Los Valores del Campo del C digo de Tiempo Editing a Range of Timecode Values Usted puede cambiar el valor del timecode para un rango de cues Para ello selecciona las cues y a continuaci n cambia sol
236. tiene que encontrar la cuelist en el Cuelist Directory e all asignarla su nombre Suprimir a Cuelist Deleting Cuelists Para suprimir definitivamente una cuelist en todas las paginas de nuestra consola suprimala dentro su celda de la Cuelist Directory Si solamente quiere quitarla del Master en el que esta cargada presione Delete y mientras lo mantenga oprimido pulse bot n Choose del Master correspondiente la cuelist quedara eliminada del Master en el que estaba cargada pero seguir en su celda dentro de la ventana de la Cuelist Directory Wholehog II Manual de usuario 68 Paginas Pages Las paginas son una manera muy til de organizar la programaci n Permiten agrupaci n de las cuelists y su r pida carga a los Masters con una sola pulsaci n del bot n Durante la preparaci n de la programaci n de los conciertos suele organizarse una canci n por pagina Disponiendo de la lista de los temas antes del comienzo del show es muy f cil organizar las paginas para que ellas reflejen el orden de ejecuci n Para ver las paginas disponibles presione PIG y Page 5 PE ae JE Aa 10 Rocks 0rr Es Sparks Momo re E Mc MA F l Morel Tears Rockin 116 a 18 AE J20 The Lowe la Monike i Go wihi T Tatura Fimma Man 27 0 29 j Que Es Una Pagina What is a Page Las cuelist no son guardadas en los Masters Los masters simplemente hacen referencia a las cuelists contenidas en el directorio cuelist los detalles de
237. tipo tiene el mismo efecto como si la cuelist estar a conectada a un master normal y usted apretar a go Presionar y sostener el bot n virtual de una cuelist dentro de la ventana cuelist directory imita la acci n de mantener oprimido tecla Choose en un master normal Cuando esta oprimido bot n Choose pueden ser utilizado control central incluyendo fader manual Para descargar una cuelist vinculada a un master virtual el usuario deber seleccionar este master presionando y manteniendo oprimido correspondiente bot n virtual dentro de la ventana cuelist directory y entonces presionar tecla Release Opciones Del Panel De Control Control Panel Options Empujando y soltando bot n virtual de una cuelist tiene el mismo efecto que presionar bot n Go en un master normal Puesto que es muy f cil hacerlo accidentalmente hay una opci n de Guard Cuelists en la ventana del panel de control Control Panel que permite dejar este funcionamiento apagado Despu s de haber activado de nuevo esta funci n la cuelist puede seguir siendo ejecutada desde la l nea de comandos command line o despu s de su selecci n a trav s de presionar bot n largo Go ubicado en el medio de la consola Cuando la cuelist ejecutada en el master virtual queda descargada liberada master virtual desaparece Si el master virtual en el que se esta ejecutando una cuelist desaparece probablemente esto se deber que el control capturo otra cuelist
238. troller 1 coord_y controller 2 fader val controller 65 wheel val controller 66 ext_keys note 18 func_ keys note 19 Wholehog II Manual de usuario 160 Este es el formato de estas l neas que asignan tipos de operaciones a las notas detalladas lt operation _ type gt lt message _ type gt lt note _ value gt lt tipo _ de operaci n gt lt tipo _ de mensaje gt lt valor _ de nota gt por ejemplo si queda apretado bot n Go del 3er fader entonces seg n el formato presentado arriba quedara transmitido el echo note on para la nota 8 con velocity 3 En realidad dentro del mensaje datos MIDI esto ser la nota 7 y velocity 2 por que a pesar de que en el archivo de midimap comienza contar del 1 los valores reales transmitidos por MIDI ser n 1 menos empezando por el 0 A si mismo podemos asignar una acci n especifica a una nota especifica utilizando la siguiente sintaxis lt operation _ type gt lt index gt lt message _ type gt lt note _ value gt lt tipo _ de operaci n gt lt ndice gt lt tipo _ de mensaje gt lt valor _ de nota gt A si por ejemplo para asignar bot n Go del 3er fader a una nica nota como el medio C deber as a adir l nea go 3 note 72 En este caso en el momento de presionar este bot n quedara transmitido un mensaje note on para la nota 72 y en el momento de su liberaci n correspondiente mensaje note off 64 es el valor por defecto de velocity en
239. ueo de la consola con las pantallas t ctiles vac as Avise a su distribuidor para proceder la modificaci n del software Mi consola al parecer haber reducido la velocidad del trabajo Qu ha pasado El siguiente listado muestra los posibles motivos de ralentizaci n del trabajo de su consola e Uso de los m dulos Overdrive e Apertura de muchas ventanas a la vez ante todo cuando unas est n cubiertas por otras dentro de la misma vista e Ejecutando a la vez muchos masters HTP e No haciendo a menudo reset fri y refresco del disco a trav s de volcar los datos en los disquetes por ejemplo una vez al d a e Largas Cuelists con bucles hacia atr s Configuraci n Setup C mo mejor manejar los cambios de color Aconsejamos utilizaci n de scroller dimmer como tipo de fixture a la hora de patchear los cambios de color Gracias a ello el cambio de color scroller y el dimmer quedaran linkeados para poder ser controlados juntos Esto significa que ser n mostrados de manera l gica en las pantallas tipo Levels niveles La consola transmite err neos se ales DMX Aseg rese que tanto los fixtures como la propia consola WHOLEHOG II est n alimentados de la misma fuente Si patcheo mis fixtures no reaccionan ellos de manera de la que deber an hacerlo o no reaccionan de ning n modo Hay que comprobar varias cosas e Aseg rese que el grand master esta subido e Aseg rese que la opci n Blind esta desactiv
240. una especial atenci n Para recalibrar podemos presionar tecla Enter durante arranque de su consola o presionar Recalib Touch en el men Panel de Control Control Panel Entonces toque la esquina superior izquierda y inferior derecha de cada una de las pantallas t ctiles LCD Presione Enter para terminar Ajustando El Contraste Antes de comenzar trabajo para conseguir mejor visibilidad de contenido de las LCD podemos ajustar su contraste Para realizar esta operaci n presione tecla Setup y despu s girando la rueda derecha de par metros ajustamos contraste de pantalla derecha La rueda del medio ajusta contraste de pantalla izquierda Deshabilitando Pantallas T ctiles A un la pantalla t ctil funcione perfectamente es posible que en algunas ocasiones ser necesario su apagado Para ello 1 Desplaza puntero de rat n a la pantalla t ctil 2 Pulsando a la vez bot n Setup y bot n derecho del rat n enciende u apaga la pantalla t ctil LCD Resolviendo Problemas Si aparecen problemas durante uso de la WHOLEHOG Il la soluci n para su resoluci n podr encontrar en varias partes de este libro de instrucciones Si habr dudas con respecto a una funci n podr utilizar Tablas De Respuestas o El ndice para la informaci n deseada Por si no supiera d nde buscar soluciones a sus problemas o su consola act a extra amente mire l capitulo Preguntas M s Frecuentes Ca das De Sistema Como en cualquier caso de un
241. uste de los potenci metros de montaje trimer ubicados en el circuito impreso Para ello Abre parte frontal de la consola y encuentre ah dos trimer de color azul en forma de peque itos cubos ubicados en la parte frontal de la placa base entre la placa y la carcasa de metal Est n entre el bot n grande Go y el bot n PIG Utilizando un trimador o un peque ito destornillador plano ajuste el trimer derecho hasta el momento en el que fader dar la salida 100 No hay necesidad de tocar el trimer izquierdo Compruebe los niveles utilizando bot n virtual Event Monitor en la ventana Control Panel Si la situaci n no ha mejorado esto significa que el propio fader trabaja incorrectamente es probable que este simplemente sucio o este defectuoso En primer caso puede intentar limpiarlo con un suave y seco pa ito o con un poco de aire comprimido Si esto no funcione acude a su distribuidor NO UTILIZE ning n tipo de productos de limpieza esto podr a empeorar la situaci n Cada vez que enciendo la consola tengo que recargar el show del disquete Esto significa que la bater a interna que mantiene la memoria de la consola no esta suficientemente cargada Deje la consola encendida durante el periodo de dos d as lo que permitir recargar a full su bater a Los botones ubicados encima de las pantallas t ctiles se activan autom ticamente sin haber sido pulsados Esto normalmente esta provocado por la suciedad acumulada entre la pa
242. utom ticamente la secuencia para esta cue Para comprobar esta cuelist presione PIG y Choose encima del fader 1 Da te cuenta que esto har tambi n selecci n del fader 1 lo que se mostrara a trav s de un LED azul en el bot n Choose El seleccionado fader se convierte de esta manera en el fader predefinido para todas las acciones de la secuencia cuelist Otros M todos De Grabaci n Other ways of Recording e Presionando Record y despu s Enter a ade la memoria grabada al final de la secuencia cuelist del master seleccionado e Presionando Record y despu s Choose a ade la memoria al final de un master elegido Esto le permite a que mientras tenga un master seleccionado pueda grabar memorias cues en otro master diferente e Presionando Record 1 5 y despu s Enter inserta la memoria cue numerada como 1 5 a la secuencia cuelist del master seleccionado e Presionando Record y despu s una memoria cue dentro de la ventana lista secuencias cuelist lo que planteara confirmaci n a la pregunta Insert Merge o Replace Insertar Una o Reemplazar e Y finalmente presionando Record 3 1 5 Enter insertara la memoria 1 5 en el fader 3 Numeraci n De Memorias Cue numbers Cada memoria creada recibe un numero y queda asignada a una cuelist Los n meros pueden tener como m ximo cuatro cifras decimales como por ejemplo la memoria 12 0001 Estos n meros se refieren a unas cues en una secuencia concreta y no en la consol
243. v s del teclado o a la hora de escribir las macros que utilicen esos masters Los Masters DMX no son disponibles si esta utilizando el modulo de expansi n Wholehog II Manual de usuario 148 Mando a Distancia Remote El mando a distancia no es mas que un peque o aparato que complementa el trackball y que permite insertar los cambios al posicionamiento de los fixtures y programar los fixtures de manera b sica El mando es conectado a la consola con un conector de 5 pines con un cable de DMX Las posiciones del men son seleccionadas con la ayuda de los cuatro botones ubicados por encima del dysplei LCD para las posiciones en l nea superior y teclas Group Focus Colour y Beam situados debajo del dysplei para las posiciones en l nea inferior El men principal solo utiliza l nea superior del dysplei Normalmente tiene los siguientes elementos 10 10 Full Undo Con el bot n Pig oprimido Flip Knockout Park Unpark Menu Type Tipo y Wheel Rueda utilizan ambas l neas del dysplei Por ejemplo despu s de haber presionado Beam aparece una lista de todos los par metros del haz de la luz apretando uno de los ocho botones puede seleccionar el par metro para manipular con el utilizando trackball En el ejemplo mostrado a continuaci n al presionar bot n Group habr a seleccionado el Iris SU A a Gob Gol Fx Ge Iri Foc Fro More El aparato Rigger s Remote tiene dos botones que
244. xistente a la pagina Nuevas cuelists est n a adidas autom ticamente al directorio de cuelist y a la pagina actual Para agregar una cuelist existente a una pagina 1 Presione Move o presione Copy 2 Seleccione una cuelist presionando su bot n en la pantalla t ctil o a trav s del teclado de la consola 3 Presione Choose del Master deseado Desplazamiento de una cuelist dentro de una pagina no crea una nueva cuelist todos los cambios efectuados dentro de una cuelist influir n sobre todas las paginas que utilicen esta cuelist Cuando una secuencia esta transferida movida a los m ltiples masters dentro de la misma pagina el segundo movimiento y los sucesivos realmente son las copias ocultas creadas de la cue original Estas copias ocultas en un cambio de pagina son sincronizadas con la secuencia original Los cambios no son mostrados en todas las cuelists hasta que esto no ocurre Sin embargo cualquier revisi n que se realiza en una cuelist oculta se aplica a la secuencia original Cuando una cuelist esta copiada a un Master se crea una nueva cuelist sin ning n vinculo a cualquier otra pagina Todos los cambios efectuados dentro de ella no influyen sobre otras paginas a menos que claro la nueva secuencia se mueve posteriormente hacia un master en otra pagina Para suprimir una cuelist de una pagina reteni ndola al mismo tiempo en el directorio de cuelist para su posterior uso 1 Presione Delete en el teclado de la c
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
~ 二~刷の腕腕い胎 ホ、剛ーこお買い上げの年月日~む鮒、鵬の歌のない BLUElight WinCC Users Guide - Trak Engineering, Inc. CoDeSys Visualization Table des matières Sony Ericsson K550i N. 114 Juillet 2015 DISHWASHER - BrandsMart USA Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file