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Editor de pantallas de explotación

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Contents

1. 0 Dosage Melange RE 1 Pantalla _primerol HE 2 Pantalla_ controld E 3 Lea_me E 5 Informaciones E 6 Primero E 7 Presentaci n Prueba animaci n mE 9 Colores HE 14 Cronograma E Famille s rie 1000 HE 1022 Animaci n H 1001 Gerencia del 1002 Reloj 1020 Prueba View HE 1021 Initialisaci n 4 Pantalla_Depuradidn j 15 Prueba animagipn Pro Hopper_1 ps er D O x Archiv Edici Servicio Ve Herramient Aut mat Debu Opcione Venta OX anal naa cae El Eu AO BeBnea El 512 ad Silo A Silo_B Silo_C S El Pantalla i i FA Tempo HE 24 Hopper_2 EN Pantalla_Primero Pantalla_controlo M langeur Lea_me E Dll Confirmaci n Falas Area Aparici n Desapari Messaje JEstadlAl m Sin confirmaci nEV DIA 4 01 01 70 0 Condl lt gt TRUE ou Cond0 lt gt FA 0 O Sin confirmaci nMV_DIA 5 01 01 70 0 0 la D x 244 y 323 CONNECTIRUN _IU SYS MOD NOVA 35011083 00 Julio 2005 21 Primeros pasos 2 2 Men s y herramientas del editor de pantallas de explotaci n Presentaci n Objeto En esta secci n se presentan y explican los diferentes men s as como las
2. Cuadro de En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de di logo de parametraje de los di logo de rect ngulos animados de tipo gr fico de barras parametraje Gr fico de barras rTipo de gr fico de barras gt lt a 4 lt E MA E i CH e A JO A A r Valores l mite M nimo 0 M ximo 5000 l Velas a Colores predeterminados M nimo 0 Cancelar 35011083 00 Julio 2005 85 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describen los atributos modificables de un rect ngulo de tipo gr fico de barras Atributo Descripci n Tipo de gr fico de barras 1 Evoluci n vertical ascendente del gr fico de barras 2 Evoluci n vertical descendente del gr fico de barras 3 4 5 Evoluci n horizontal izquierda gt derecha del gr fico de barras Evoluci n horizontal derecha gt izquierda del gr fico de barras El valor de la variable se distribuye sim tricamente respecto a un eje horizontal que corresponde a la media de los valores l mite El valor de la variable se distribuye sim tricamente respecto a un eje vertical que corresponde a la media de los valores l mite Los gr ficos de barras verticales evolucionan rellenando sim tricamente la diferencia entre el valor de la variable y la media de los valores l mite Los gr f
3. KE v Cancelar Aplicar Ayuda Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo Campo Descripci n Animaci n El objeto est animado si se selecciona la casilla Variable Se trata de la variable asociada al objeto S mbolo Condici n de visualizaci n Existen cuatro condiciones de visualizaci n permanente el objeto gr fico siempre est presente en la pantalla bit 0 el objeto se visualiza si el bit asociado est en 0 bit 1 el objeto se visualiza si el bit asociado est en 1 lt gt lt gt el objeto se visualiza si la condici n mostrada es cierta lt valor lt el objeto se visualiza si la condici n mostrada es cierta 80 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Pesta a del tipo de animaci n Presentaci n Cuadro de di logo Todos los objetos gr ficos simples o compuestos creados en una pantalla pueden ser animados El tipo de animaci n depende de la naturaleza del objeto gr fico que se va a animar Los tipos de animaci n permiten seleccionar el modo de visualizaci n del objeto seleccionar el modo de visualizaci n del texto asociado al objeto seleccionar la posibilidad de parpadeo seleccionar el modo cronograma seleccionar el modo gr fico de barras En la pantalla siguiente se presenta el
4. MO0 L R state sts_l_r_c2 M1 A M state sts m_a M2 Alarms _sts_alarms_c2 M4 Constraint Forcing sts dir2 M5 Main Forcing sts_dir1 z M6 Selected loop 7 sts_sel_pid1 AutoSelective C IMC_Q MF O PV pv c2 MF 2 SP sp c2 MF 4 OUT out man MF 6 PV_SUP pv_ sup c2 MF 8 PV INF pv Tnf c2 MF 10 Alarm H _pv_h c2 MF 12 Alarm L pv 1_C2 MF 20 Ks ks MF 22 T Open loop ol time Ks MN Te s EA o MA _ AMF qe T Delay as delay bo s A Per 0000 S MME o e Lec Del s E DB and MO MF 28 Perf tI perf 6 oT EE MF 30 DBAND _dband_c2 AutoSelective C IMC_Q 0 000 e 0 000 o 000 x 35011083 00 Julio 2005 205 cap tulo de anexos Parte frontal En la siguiente figura se describe la parte frontal i M0 L R state sts_ r_c2 Autoselectiva M1 A M si ate sts ma secundaria IMC 2M2 Alarms 5 alarms a j h onstraint orcing sts dir2 Split Range M5 Main Forcing sts_dir M6 Selected loop sts_sel_pid1 AutoSelective C IMC SPLRG MF 0 PV _pv_c2 MF 2 SP sp_c2 MF 4 OUT out_man MF 6 PV_SUP pv_sup_c2 MF 8 PVZ INF pv nf c2 MF 10 Alarm H pv _h c2 MF 12 Alarm L Auai T2 MF 14
5. Propiedades del objeto Echange explicite x Animaci n Tipo de animaci n Intercambios nstrucci n Texto WRITE_CMD v Calibraci n Pesaje Direcci n de la v a 0 2 1 Par metros de comando Contrase a 4096 P01 00500 500 P01 00500 P02 00212 P03 00000 Aplicar Ayuda P04 00000 35011083 00 Julio 2005 93 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describen los diferentes campos que ofrece el cuadro de di logo Campo Descripci n Instrucci n Es la instrucci n de intercambio expl cito Existen 6 instrucciones e READ_STS actualizaci n de las palabras de estado de la v a e WRITE_PARAM escritura en el m dulo de las palabras de parametraje de la v a e READ_PARAM lectura en el m dulo de los par metros de la v a e SAVE_PARAM guarda los valores activos del m dulo en la zona de memoria reservada al efecto e RESTORE_PARAM restablece los valores guardados por SAVE_PARAM e WRITE_CMD inicia la ejecuci n de un comando en una v a S lo esta instrucci n incluye par metros de comando El primer par metro es el n mero del comando el resto depende del tipo de comando enviado Para obtener m s informaci n consulte la documentaci n del producto en cuesti n Texto Es el texto que aparece en el bot n Direcci n de
6. lt M e MA OUT E 35011083 00 Julio 2005 193 cap tulo de anexos Parte frontal IMC En la siguiente figura se describe la parte frontal Split Range 9 MO L R state sts_ 1 M1 AM state sts m_a M2 Alarms _sts_alarms AME D 5p Er IMC SPLRG MF 4 OUT out man MF 6 PV_SUP pv _ sup MF 8 PVZ INF pv inf MF 12 Alarm L pv I MF 14 OUT1 outl MF 16 OUT2 out2 MF 20 Ks ks ME 2a TOpen op oL ime i A t n YMFE 26 Te Leh Ks MEEN Te sM N MF 28 Perf cl pert Es E er ALLI or o MF 30 DBAND dband el s MI 0000 a IMC _SPLRG_Q A 0 000 e 0 000 o 5000 E O 194 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Partes frontales de regulaci n de tendencias de tipo cascada de la biblioteca de objetos Presentaci n Parte frontal Cascada PID La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto pantallas de depuraci n y control de regulaci n Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes hacen referencia a los bucles de regulaci n de tendencias de tipo cascada y se clasifican en cuatro tipos Cascada PID Cascada PID Split Range Cascada IMC Cascada IMC Split Range En la siguiente figura se describe la parte frontal M0 L R state sts
7. 35011083 00 Julio 2005 129 Edici n de las pantallas C mo importar mensajes Presentaci n C mo importar La importaci n de mensajes permite integrar en la aplicaci n actual mensajes creados para otras aplicaciones y archivados en un disco duro un CD ROM un disquete La importaci n se efect a seleccionando un archivo de mensajes extensi n MSG Los archivos de mensajes tienen formato de texto y se pueden crear y modificar f cilmente con un editor de textos En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para mensajes importar mensajes Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Mensajes situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de mensajes y muestra los mensajes de la aplicaci n 2 Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre una pantalla una familia de pantallas o la ra z del rbol Resultado aparece el men contextual asociado 3 Seleccionar el comando Importar Resultado aparece el cuadro de di logo de selecci n del archivo que se va a importar 4 Seleccionar el archivo que desee con el rat n y a continuaci n hacer clic en el bot n Importar Resultado se importan los mensajes nuevos y los n meros asociados se incrementan a partir del n mero del ltimo mensaje antes de la importaci n 130 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantalla
8. Descripci n del En la tabla se describe el funcionamiento en explotaci n funcionamiento Fase Entidad Funci n 1 Aut mata Contiene la aplicaci n del automatismo 2 PC Contiene las pantallas de explotaci n y permite al operador visualizarlas 3 CCX 17 Permite al operador controlar las pantallas y el proceso 35011083 00 Julio 2005 11 Generalidades Creaci n de pantallas de explotaci n Presentaci n En funci n del proceso supervisado y de las necesidades del usuario el dise ador realiza las pantallas a trav s del editor gr fico integrado A continuaci n las pantallas se vinculan entre s para responder a las exigencias del automatismo Ejemplo de Ejemplo de una pantalla que proporciona el estado de un proceso las cantidades pantalla producidas y la gesti n de los mecanismos de seguridad de una l nea de producci n US OEI UA Cantidades producidas 1 A e Funciones e Creaci n de una lista de mensajes Esta funci n permite crear los mensajes disponibles que se utilizan en las pantallas e Utilizaci n y creaci n de objetos gr ficos la biblioteca de objetos gr ficos constructores se pone a disposici n del dise ador quien puede asimismo crear y guardar sus propios objetos 12 35011083 00 Julio 2005 Generalidades Pantalla
9. 35011083 00 Julio 2005 89 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo Campo Descripci n Variable S mbolo de la variable controlada por el objeto S mbolo Umbral Valores l mite permitidos el objeto de control no puede sobrepasarlos Por defecto el valor m nimo es O y el m ximo 100 Si la variable que se va a controlar es un bit no es posible acceder a estos campos Estilo del control El tipo de control depende del tipo de objeto en cuesti n y permite modificar su representaci n gr fica e Borde muestra un borde e Graduaci n muestra las graduaciones e Orientaci n determina la orientaci n del objeto en la pantalla Nota en el caso de un bot n si la variable introducida es una palabra una palabra doble o un flotante el umbral m ximo pasa a ser un umbral por impulsos Es el valor de este umbral el que se env a al hacer clic en el bot n 90 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Pesta a Imagen Presentaci n La pesta a Imagen permite asignar par metros a los atributos de las im genes bitmap BMP integradas en las pantallas gr ficas Los atributos de navegaci n de las im genes permiten e elegir la imagen que se va a visualizar e integrar la imagen en la aplicaci n e conocer el tama o de la imagen real y visual Cuadro
10. M50 M50 0M51 M51 M52 M52 M53 M53 0MW100 MW10 Variable s asociada s Objeto compuesto Minero de objetos 6 animados O El mas p 35011083 00 Julio 2005 95 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describe la diferente informaci n que ofrece la ventana Informaci n Descripci n Tipo Indica si se trata de un objeto de tipo compuesto Posici n Indica las coordenadas del punto superior izquierdo del objeto en p xeles Tama o Determina el tama o del objeto en p xeles Variable Indica la variable asociada o controlada de un objeto simple asociada Objeto Indica el n mero y las variables asociadas o controladas de un objeto compuesto compuesto Nota en realidad cuando se trata de un objeto simple la parte inferior de la ventana llamada objeto compuesto no aparece Por otro lado cuando el objeto es compuesto el campo variable asociada situado en la parte superior est obligatoriamente vac o pero se ha incluido para poder explicar de forma m s sint tica esta funci n 96 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas 3 4 Manipulaci n de objetos en una pantalla de explotaci n Presentaci n Objeto de esta En esta secci n se explica la forma de manejar los objetos en el
11. 162 Objetos de la bibli0teca ooooooococcoocrononar o 164 Presentacion a A o a ed E 164 Los accionadores de la biblioteca de objetos ooooooo 165 Los visualizadores de la biblioteca de objetos ooooooo 168 Componentes de automatismos de la biblioteca de objetos 170 Objetos de gesti n de fluidos ooooooooocooorororor 173 M quinas de la biblioteca de objetos o oooocoocccccococor omo 175 Entradas de DFB de la biblioteca de objetos ooo ooooooo 177 Salidas de DFB de la biblioteca de ObjetoS ooooooocommmoo 179 Variables p blicas de DFB de la biblioteca de objetos 181 Variables privadas de DFB de la biblioteca de objetos 183 Cuadr cula de ayuda para la introducci n de DFB de la biblioteca AS OD JOtOS tai A a 185 Partes frontales de regulaci n de tipo PID e IMC de la biblioteca de objetos 186 Partes frontales de regulaci n de tipo cascada de la biblioteca de objetos 187 Partes frontales de regulaci n autoselectiva de la biblioteca de objetos 188 Partes frontales de regulaci n de tipo ON OFF de la biblioteca de objetos 190 Partes frontales de regulaci n de tendencias de tipo PID e IMC de la biblioteca de objetos 0ooooooooocror naaa 191 Partes frontales de regulaci n de tendencias de tipo cascada de la biblioteca de Objet0S oooooocooocoooor 1
12. MF 10 Alarm H pv h m MF 12 Alarm L pv1_m MF 14 0UT1 outl e MF 16 0UT2 out e MF 1e or Intern _sp_e MF 20 Ks ks F 22 T Open loop _ol_time PS MF 24 T Delay t delay MF 26 Te t ech_m MF 28 Perf cl perf MF 30 DBAND _dband_m st l r_e n Cascade IMC SPLRG OQ Ks MMT Te s MA Tbo s AMA Perf MAY Del sE B and NE A 0 000 se M 1 HN SP Intern 2 N OU EA SP Intern ME MT Sr Cascade IMP_SPLRG_0 10 000 A 9000 1 M gt 198 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Partes frontales de regulaci n de tendencias autoselectivas de la biblioteca de objetos Presentaci n Parte frontal Autoselectiva principal PID La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto pantallas de depuraci n y control de regulaci n Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes hacen referencia a los bucles de regulaci n de tendencias de tipo autoselectivo y se clasifican en ocho tipos autoselectivo principal PID autoselectivo principal PID Split Range autoselectivo secundario PID autoselectivo secundario PID Split Range autoselectivo principal IMC autoselectivo principal IMC Split Range autoselectivo secundario IMC autoselectivo secundario IMC Split Range En la siguien
13. Mostrar la posici n del rat n Cuando se selecciona esta casilla la posici n del rat n aparece en la barra de estado Si se selecciona un objeto la visualizaci n incluye la posici n del ngulo superior izquierdo sus dimensiones y sus par metros de animaci n si existen Edici n en modo conectado Cuando se selecciona esta casilla es posible crear modificar y eliminar una pantalla en modo conectado Retorno autom tico al modo selecci n Cuando se selecciona esta casilla despu s de cada creaci n la herramienta actual vuelve a ser la selecci n lo que equivale a Servicios gt Modos gt Selecci n Barra de desplazamiento vertical Cuando se selecciona esta casilla la barra vertical se enmascara Barra de Cuando se selecciona esta casilla la barra horizontal se desplazamiento enmascara horizontal Tama o Es el tama o establecido por defecto de todas las pantallas predeterminado de la pantalla nuevas Este valor no afecta en ning n modo a las pantallas anteriores 34 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos C mo personalizar la visualizaci n de los mensajes de la Pantalla Generalidades El cuadro de configuraci n al que se obtiene acceso mediante el comando Servicios gt Configurar permite e modificar el color de los mensajes e modificar el parpadeo de los mensajes con confirmaci n e seleccionar las zonas de supervisi n e definir
14. MF 10 Alarm H _pv_h MF 12 Alarm L pv_ MF 14 OUTI outl MF 16 OUT2 out PDIMC o 000 MN se M outa MI En la siguiente figura se describe la parte frontal MO L R state sts_1_r M1 AM state _sts_m_a M2 Alarms _sts_alarms MF 0 PV pv MF 2 SP sp MF 4 0UT _ out man MF 6 PV_SUP pv_ sup MF 8 PV INF pv_inf MF 10 Alarm H pv_h MF 12 Alarm L pv_ 186 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Partes frontales de regulaci n de tipo cascada de la biblioteca de objetos Presentaci n Parte frontal Cascada Split Range Parte frontal Cascada La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto pantallas de depuraci n y control de regulaci n Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes hacen referencia a los bucles de regulaci n de tipo cascada y se clasifican en dos tipos e Cascada Split Range e Cascada En la siguiente figura se describe la parte frontal MO0 L R state sts_1_r_m M1 A M state _sts_m_a_e M2 Alarms _sts_alarms_m M3 Cascade status _sts_1_r_e MF O PV pv_m MF 2 SP sp_m MF 4 OUT _out_man_e MF 6 PV_SUP pvsup_m MF 8 PV INF _pv_inf m MF 10 Alarm H _pv_h_m MF 12 Alarm L _pv_l_m MF 14 0UT1 _outl_e MF
15. Entrada 2 M Entada 3 M Entada 4 M Entada 5 MB Entada 6 MB Entada 7 M Enada 8 MB Entrada_9 M Enada 1 M Enada 1 M Entrada_1 M Enada 1 MB Enada 1 M Entada 1 MB Las variables asociadas son bits 35011083 00 Julio 2005 177 cap tulo de anexos Entradas de tipo num rico Entradas de tipo flotante En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles CA en A En En AEE En Er En E En a EEE En a EL En a EE En EEEE En pe En AE En E En p En an En rada 1 BATEA rada 2 BAA LLa rada 3 EEA a rada 4 EEA aaa rada 5 EAA a rada 6 BAA Laaa A aaa A A L A L rada 1 BAA LLL A LLL rada 1 EAEE a rada_1 EEA Las variables asociadas son de tipo palabra de 16 bits En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles pee En peel En p En ppe En p En p En Epe En E En E En E En pe En pea En Ep En rada_1 WSA rada_2 rada_3 rada_4 rada_5 rada_6 rada_7 rada_8 rada_9 rada_1 rada_1 rada_1 rada_1 rada_1 rada_1 Las variables asociadas son flotantes codificados en 32 bits 178 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Salidas de DFB de la biblioteca de objetos Presentaci n Salidas de tipo binario La biblioteca de objetos constructores ofrece p
16. MF 6 PV_SUP pv sup_c1 MF 8 PV INF _pv_inf_c1 MF 10 Alarm H pv_h_cl1 MF 12 Alarm L pv_I cl MF 14 OUTI outl MF 16 OUT2 out AutoSelM_ 0 000 MS Se OUT 1 En la siguiente figura se describe la parte frontal MO L R state _ sts_1_r_c1 M1 A M state _sts_m_a M2 Alarms _sts_alarms_c1 M4 Constraint Forcing _sts_dir2 M5 Main Forcing _sts_dirl M6 Selected loop _sts_sel_pid1 MF 0 PV pv_cl MF 2 SP sp_cl MF 4 OUT _out_man MF 6 PV_SUP pv sup_c1 MF 8 PV INF pv_inf cl MF 10 Alarm H pv_h_c1 MF 12 Alarm L _pv_l_c1 35011083 00 Julio 2005 189 cap tulo de anexos Partes frontales de regulaci n de tipo ON OFF de la biblioteca de objetos Presentaci n y control de regulaci n La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto pantallas de depuraci n Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes hacen referencia a los bucles de regulaci n de tipo ON OFF Parte frontal ON OFF 2 y 3 oNOFE el DET ser M 1 outi Ki E 0 000 MS Se A 1 outi a PS outhi a la En la siguiente figura se describe la parte frontal ONOFF 4 MO L R state sts_1_r M1 AM state _sts_m_a M2 Alarms _
17. Visualizaci n directa La selecci n de esta casilla valida la visualizaci n inmediata de una pantalla o de un objeto gr fico cuando se selecciona en el navegador De lo contrario la visualizaci n del elemento se realiza transcurridos unos segundos Mostrar el valor Cuando se selecciona esta casilla la lista arborescente de las pantallas muestra autom ticamente un n mero de identificaci n antes del mnem nico controladas Variables Cuando se selecciona esta casilla para cada pantalla las variables animadas animadas aparecen en el navegador Variables Cuando se selecciona esta casilla para cada pantalla las variables controladas aparecen en el navegador 32 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos Configuraci n del editor gr fico de las pantallas de explotaci n Presentaci n El cuadro de configuraci n al que se puede acceder a trav s del comando Servicios gt Configurar gt Editor permite validar o inhibir la utilizaci n de la cuadr cula magn tica mostrar la posici n del rat n permitir la edici n en modo conectado activar autom ticamente el modo de selecci n despu s de seleccionar un objeto mostrar o enmascarar la barra vertical mostrar o enmascarar la barra horizontal especificar el tama o establecido por defecto de las nuevas pantallas de explotaci n Cuadro de La siguiente pantalla muestra el cuadro de di logo de configuraci n del editor d
18. edici n e Edici n gt Pegar e Edici n gt Eliminar Respetan la ergonom a de Windows 32 bits y funcionan perfectamente con los objetos o familias de objetos de la biblioteca Existe asimismo una funci n de cancelaci n de la ltima acci n efectuada que s lo es posible si no se ha salido de la lista de pantallas o de la familia de pantallas modificaci n de los objetos de una pantalla por ejemplo 46 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo desplazar una pantalla En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para desplazar una pantalla en el rbol Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de pantallas muestra la lista de las pantallas de explotaci n asociadas a la aplicaci n si existe y de lo contrario muestra una pantalla vac a 2 Hacer clic con el bot n izquierdo del rat n sobre el nombre de la pantalla que se desea desplazar manteniendo pulsado el bot n 3 Manteniendo pulsado el bot n llevar la pantalla al lugar deseado Resultado la pantalla se desplaza al mismo tiempo que el cursor del rat n 4 Soltar el bot n del rat n Resultado la pantalla se coloca en el lugar se alado por el cursor del rat n 35011083 00 Julio 2005 47 Edici n de las pantallas Funcionamiento del desplaza Descri
19. ia Kp MIMO Te sM A al e O Te tech s an 8 OUTBIAS outbias cl IN 1 M 2 0 DBAND _dband_cl DANODANO 5 F F F F F F MF F F F F F F F F AutoSelective M PID SPLRG Q Ma e MU o A 1 O 2 U 200 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Parte frontal Autoselectiva secundaria PID En la siguiente figura se describe la parte frontal M M M M M M M M y AM 0 L R state sts_l_r_c2 1 A M state 7 sts ma 2 Alarms sE5_alarms_c2 4 Constraint Forcing sts _dir2 5 Main Forcing sts_dir1 Selected loop sts_ sel_pid1 0 PV _pv_c2 Zo Psp 02 4 OUT out man 6 PV_SOP pv sup c2 8 PV INF pv nf c2 10 Alarm H _pv_h c2 12 Alarm L pvi1_c2 2 2 2 2 2 3 0 kp_c2 Ze EP 2e 4 Td td c2 6 Te tech Bi JUTBnS outbias_c2 5 F F F F F F F F F F F F MF 30 DBAND dband_c2 AutoSelective C PID Y KpE Te s MMC Ti s AUO utbias MACAO Td s MINA DB and E 0 000 SO ME u 000 AutoSelective C PID Y 10 000 o A 35011083 00 Julio 2005 201 cap tulo de anexos Parte frontal Autoselectiva secundaria PID Split Range En la siguiente figura se
20. o o 107 C mo gestionar la lista de objetos gr ficos de la biblioteca 107 Gesti n de los mensajes del editor de pantallas de explotaci n 110 Presentaci n vio A aida 110 Mensajes del editor de pantallas de explotaci n o oo oooooo 111 C mo gestionar los mensajes del editor de pantallas de explotaci n 112 Impresi n de un documento oooccc aanre e 116 Presentaci n voii cta ba ndo did T va 116 C mo solicitar la impresi n de Un documento s sassa aarne 117 Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de las pantallas 119 Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de mensajes 121 3 8 Cap tulo 4 Cap tulo 5 Cap tulo 6 6 1 6 2 6 3 Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de objetos 123 Importaci n y exportaci n de pantallas y mensajes o oo o oo o 124 Presentaci n o oi A E E 124 C mo importar las pantallas de explotaci n ooooooooooooo 125 C mo exportar las pantallas de explotaci n ooo ooooooooooo 128 C mo importar Mensajes oooocococcco 130 C mo exportar Mensajes oooocococccc 131 Funcionamiento del editor de pantallas de explotaci n en modo conectado ccccccccc 133 Pres ntaci ns oa p aaay O A AAA a iii 133 Principios de funcionamiento en modo conectado oo oooooooooo 134 C mo seleccionar un objeto anim
21. 2 Seleccionar el icono de giro en la paleta de herramientas e simetr a vertical e simetr a horizontal Resultado el objeto o grupo de objetos seleccionado se coloca seg n la simetr a elegida 104 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo colocarun En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para objeto en primer colocar un objeto en primer plano plano Etapa Acci n 1 Seleccionar un objeto en la pantalla de explotaci n Resultado se visualizan unas marcas 2 Seleccionar el icono de puesta en primer plano en la paleta de herramientas Resultado el elemento seleccionado se sit a en primer plano C mo colocarun En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para objeto en colocar un objeto en segundo plano segundo plano Etapa Acci n 1 Seleccionar un objeto en la pantalla de explotaci n Resultado se visualizan unas marcas 2 Seleccionar el icono de puesta en segundo plano en la paleta de herramientas Resultado el elemento seleccionado se sit a en segundo plano 35011083 00 Julio 2005 105 Edici n de las pantallas C mo trabajar con objetos compuestos Presentaci n Los objetos de una pantalla est n en ocasiones agrupados para formar uno solo pasando a denominarse objetos compuestos o bien est n disociados para poder manejarse de forma individual C mo asociar un En
22. Selecci n Al hacer clic en este bot n que pertenece al parametraje de la impresi n de mensajes es posible seleccionar los mensajes que se van a imprimir 122 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de objetos Presentaci n El cuadro de di logo contextual de impresi n v ase C mo solicitar la impresi n de un documento p 117 permite definir los par metros de impresi n de los objetos del editor de pantallas de explotaci n Ejemplo en el marco de la impresi n de objetos no es posible imprimir el contenido ni la p gina de t tulo Cuadro de La siguiente pantalla muestra el cuadro de di logo de parametraje de la impresi n di logo de objetos de la biblioteca Imprimir objeto x Rango impresi n p Incluir Objetos ordenados Actual Y Gr ficos Por variable O Todos Y Variables animadas O Por s mbolo O Selecci n iZ Mensajes asociado Cancelar Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo Campo Descripci n Actual Cuando se selecciona esta opci n s lo se imprime el objeto actual de la biblioteca Todos Cuando se selecciona esta opci n se imprimen todos los objetos de la biblioteca Selecci n Al hacer clic en este bot n se pueden seleccionar los objetos de la bib
23. en el portapapeles Copiar coloca el conjunto seleccionado en el portapapeles y Pegar coloca en la pantalla lo que se encuentra en el portapapeles 35011083 00 Julio 2005 103 Edici n de las pantallas C mo colocar los objetos Presentaci n C mo alinear un grupo de objetos Para crear una pantalla de explotaci n a veces es necesario alinear los objetos o efectuar una simetr a de los mismos como tambi n colocar determinados objetos en primer plano con respecto a otros En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para alinear un grupo de objetos Etapa Acci n 1 Seleccionar un conjunto de objetos en la pantalla de explotaci n Resultado se visualizan un cuadro y unas marcas 2 Seleccionar el icono de alineaci n en la paleta de herramientas e alineaci n hacia la izquierda e alineaci n hacia la derecha e alineaci n hacia arriba e alineaci n hacia abajo Resultado los elementos seleccionados se alinean seg n la elecci n realizada C mo efectuar una simetr a En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para girar un objeto o un grupo de objetos seg n una simetr a vertical u horizontal sobre un objeto o 7 Etapa Acci n un grupo de objetos 1 Seleccionar un objeto o un conjunto de objetos en la pantalla de explotaci n Resultado se visualizan un cuadro y unas marcas
24. 0UT1 MF 16 0UT2 Ue MF 20 K dl oo MF 22 T Open loop _ol_time Ks M Te s MEL Li AME T T Delay E delay Tbo s EE Perf MA or EA h Te tech Del sE DB and MN MF 28 Perf cl perf EE 1 M 2 MF 30 DBAND _dband_c2 AutoSelective C IMC SPLRG_O lt MM e MT o ETA l O 2 206 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Partes frontales de regulaci n de tendencias de tipo ON OFF de la biblioteca de objetos Presentaci n Parte frontal ON OFF 2 La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto pantallas de depuraci n y control de regulaci n Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes hacen referencia a los bucles de regulaci n de tipo ON OFF En la siguiente figura se describe la parte frontal ONOFF 0 M M M M onoff h HMF 34 Threshold Low _onoff_ L R state sts_l_r A M state 7 sts m_a Alarms sts_alarms OUTI state sts_raisel 0 PV pv 2 SP K 6 PV_SUP pv_sup 8 PV_ INF py inf 10 AlarmH pv h F 12 Alarm L pv jen Threshold High 0 l 2 3 F F F F F Threshold High MN Threshold Low EE UA S ME oor E ONOFF2 lt M e WA org 35011083 00 Julio 2005 207 cap tulo d
25. Mensaje Error aritm tico Direcci n MASTWrithmiTOP 6 3 DE avanzada Rebasamiento aritm tico 4 lr OK Descripci n La siguiente tabla describe las diferentes zonas del cuadro de di logo Variable Descripci n 1 n mero de error v ase lista Manual de Funciones de diagn stico mensaje de error direcci n de programa en la que se ha localizado el error AJOJN descripci n detallada del error 150 35011083 00 Julio 2005 Pantalla PL7 Presentaci n del cuadro de di logo Propiedades avanzadas Generalidades Este cuadro de di logo proporciona informaci n precisa sobre el fallo que se ha detectado Para acceder a dicho cuadro de di logo e hacer doble clic en el mensaje e pulsar Intro e o activar el comando Propiedades en el men contextual Pantalla de La pantalla que aparece a continuaci n muestra el cuadro de di logo de las funcionamiento propiedades avanzadas Propiedades avanzadas DFB error x Informaci n DFB 1 Tipode DFB ALARM Instancia Al cuveh 3 2 IA MASTiTrac_si L54 3 NM Estado 51411811098 7106543210 Estado 0 0 0 1 0 0 00 mna k Dias 76543210 Estado1 P
26. Pesta a de navegaci n de pantallas 87 Pesta a de control 89 Pesta a Imagen 91 Pesta a Intercambios expl citos 93 Informaci n sobre los objetos 95 72 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo acceder a los atributos de un objeto Presentaci n C mo acceder a los atributos de un objeto Todo objeto creado en una pantalla posee atributos que dependen de su tipo y a los que se puede acceder a trav s de las pesta as siguientes animaci n v ase Pesta a Animaci n p 80 tipo de animaci n v ase Pesta a del tipo de animaci n p 81 dibujo v ase Pesta a Dibujo p 74 texto v ase Pesta a Texto p 78 imagen v ase Pesta a Imagen p 91 control v ase Pesta a de control p 89 navegaci n de pantallas v ase Pesta a de navegaci n de pantallas p 87 intercambios expl citos v ase Pesta a Intercambios expl citos p 93 El modo de acceso a estos atributos es id ntico independientemente del objeto En la siguiente tabla se describe el procedimiento que debe seguirse para acceder a los cuadros de di logo de parametraje de los atributos de los objetos Etapa Acci n 1 Seleccionar el objeto que se desee 2 Hacer clic en el objeto con el bot n derecho del rat n Resultado aparece el men contextual 3 Seleccionar el comando Propiedades Resultado aparece un cuadro de di logo con los atributos y las pesta as correspondientes al tipo de
27. Presentaci n Ejemplo de ventana de la pantalla La pantalla muestra en una ventana situada bajo la pantalla gr fica los fallos de funcionamiento de la aplicaci n del automatismo Si la pantalla no aparece si el editor gr fico est abierto ci rrelo seleccione la estaci n en el navegador de la aplicaci n pulse el bot n derecho del rat n seleccione Propiedades gt Diagn stico active el diagn stico de la aplicaci n Despu s de validar la modificaci n el editor de pantallas de explotaci n muestra una ventana adicional A continuaci n se presenta una ventana de tipo pantalla Confirmaci n Fallas Area Apparici n Desaparici n Mensaje Estado 0 1 O Sin confirmaci n Miror 5 22 07 98 14 16 07 Depuraci n 16400000000 E Sin confirmaci n Alarm 4 22 07 98 14 16 07 Cond1 16 00000000 El mensaje seleccionado no est confirmado es un mensaje de tipo alarma procedente de la zona 5 aparecido el 22 de julio de 1998 a las 14 horas 16 minutos 35011083 00 Julio 2005 13 Generalidades 14 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos Presentaci n Objeto de este cap tulo Contenido En este cap tulo se describen las nociones y herramientas b sicas necesarias para entender y utilizar el editor de pantallas de explotaci n Este cap tulo contiene las siguientes secciones Secci n Apartado P gina 2 1 P
28. seleccionar una fuente de caracteres seleccionar el tama o de la fuente determinar la alineaci n del texto seleccionar el estilo del texto seleccionar el color del texto Cuadro de En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de di logo de parametraje de los di logo atributos de texto de un objeto gr fico Propiedades de los objetos seleccionados Animaci n Tipo de Dise o Texto Texto Asociaci n de los elementos del reloj Reloj de las minutos y Fuente Fixedsys y Tama o 9 w Alineaci n Izquierda w c Estilo LE lt Negrita C Subrayado Cursival May scula EEH Cancelar Aplicar Ayuda 78 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo Campo Descripci n Texto Se trata del texto del objeto 32 635 caracteres como m ximo en varias l neas separadas por retornos Si la variable asociadas es de tipo flotante es posible definir un formato de visualizaci n de la forma XX XXX en este caso la visualizaci n es de 5 cifras con tres decimales Fuente Es el tipo de fuente La selecci n depende del tipo de fuentes instaladas en Windows Tama o Es el tama o de la fuente Alineaci n Es el tipo de
29. varias zonas espec ficas Seleccione las zonas de supervisi n Las zonas est n comprendidas entre O y 15 Por defecto todos los mensajes independientemente de la zona aparecen en la Pantalla El archivado de los mensajes permite crear un archivo hist rico Seleccione la casilla Archivado para activar esta funci n Es posible modificar el directorio en el que se encuentra el archivo hist rico Este archivo se denomina NomAppli his NomAppli es el nombre de la aplicaci n actual y se encuentra por defecto en el directorio de origen SRC de PL7 Funcionamiento del archivo Los mensajes se archivan en l nea en el momento en el que se lee un mensaje en el buffer del aut mata se escribe en el archivo Si un mensaje aparece y desaparece se representa con una sola l nea mensaje en la ventana de visualizaci n y con dos l neas en el archivo hist rico Para evitar que el archivo tenga un volumen demasiado elevado su nombre se cambia por NombreArchivo BAK cada 5000 Ko alrededor de 5000 registros y se crea un nuevo archivo hist rico con el nombre original Si ya existiera un archivo BAK se destruye sin avisar Este archivo tiene formato ASCII cada informaci n va separada por un Por lo tanto es muy f cil importarlo a cualquier programa de tratamiento de textos u hoja de c lculo 36 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos Configuraci n avanzada del comportamiento de las pantallas de
30. 16 OUT2 _out2_e MF 18 SP Intern _sp_e SP Intern OUT ERAAA O En la siguiente figura se describe la parte frontal Cascade MO L R state sts_1 rm M1 A M state sts_m_a_e M2 Alarms _sts_alarms_m M3 Cascade Status _sts_1_r_e MF 0 PV pv_m MF 2 SP sp_m MF 4 OUT out man_e MF 6 PV_SUP pvsup_m UT MF 8 PVINF _pv_inf_m sP ma MF 10 Alarm H _pv_h_m nen MF 12 Alarm L _pv_ _ m outa MF 18 SP Intern _sp_e 35011083 00 Julio 2005 187 cap tulo de anexos Partes frontales de regulaci n autoselectiva de la biblioteca de objetos Presentaci n Parte frontal Autoselectivo secundario Split Range La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto pantallas de depuraci n y control de regulaci n Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes hacen referencia a los bucles de regulaci n de tipo autoselectivo y se clasifican en cuatro tipos autoselectivo secundario Split Range autoselectivo secundario autoselectivo principal Split Range autoselectivo principal En la siguiente figura se describe la parte frontal AutoSel CS R M0 A M state _sts_m_a Alarms _sts_alarms_c2 Constraint Forcing _sts_dir2 M5 M6 M1 M2 M4 L R state _sts_1_r_c
31. 82 85 Imagen 65 91 Impresi n 123 Informaci n 95 Intercambios expl citos 71 93 Motivo 75 Posicionamiento 104 Primer plano 105 Propiedades 106 Segundo plano 105 Selecci n 99 135 Variables 58 136 141 214 35011083 00 Julio 2005 Index P Pantalla 143 147 Configuraci n 35 Control 38 140 Creaci n 45 Desplazamiento 47 Desvincular 50 Exportar 128 Familia 51 Importar 125 Impresi n 119 Nombre 46 Presentaci n 13 20 Propiedades 56 Tama o 34 57 Variables 58 Vincular 49 Personalizaci n Visualizaci n 35 Propiedades avanzadas 151 R Referencias cruzadas 137 V Variable Limitaciones 162 Posibilidades 162 Visualizaci n 143 Barras 139 Pantalla completa 39 139 35011083 00 Julio 2005 215 Index 216 35011083 00 Julio 2005
32. ANOUT valores anal gicos E EE Me ME MF 6 MAX MF 0 ANOUT MF 8 MIN MF 6 MAX MF 8 MIN MF 12 Alarm L MF 10 Alarm H MF 12 Alarm L Los objetos ANIN y ANOUT permiten visualizar un valor anal gico detectar un rebasamiento de umbral o establecer con el cursor el valor mostrado 35011083 00 Julio 2005 169 cap tulo de anexos Componentes de automatismos de la biblioteca de objetos Presentaci n La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto componentes de automatismos que se utilizan en la industria Los objetos son de dos tipos e objetos din micos e objetos est ticos Los objetos din micos poseen al menos una variable asociada que permite visualizar su funcionamiento Los objetos est ticos no poseen ninguna variable asociada su representaci n gr fica es fija Aut matas En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles Estos objetos son din micos una variable indica si est n en RUN o en STOP 170 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos CCX En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles Estos objetos son est ticos Magelis En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles d dd s PEBES Estos objetos son est ticos 3501
33. Cancelar 35011083 00 Julio 2005 121 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo Campo Descripci n T tulo de p gina Cuando se selecciona esta casilla la impresi n incluye una p gina de t tulo al principio del documento Esta p gina de t tulo es id ntica a la del dosier PL7 de la aplicaci n y se compone de los elementos siguientes e un t tulo nombre de la estaci n e el nombre de la aplicaci n e la versi n de la aplicaci n e la fecha de la ltima modificaci n de la aplicaci n e el nombre del aut mata de destino e el nombre de la variable de men e un comentario v ase a continuaci n Contenido Cuando se selecciona esta casilla un contenido autom tico se integra en el documento impreso Este contenido recoge la lista de los elementos impresos e indica para cada uno de ellos la p gina en la que se encuentra Comentario Cuando se introduce un comentario ste se imprime en la p gina de t tulo Mensajes Para imprimir los mensajes es preciso que esta casilla est seleccionada Actual Cuando se selecciona esta opci n que pertenece al parametraje de la impresi n de mensajes s lo se imprime el mensaje actual Todos Cuando se selecciona esta opci n que pertenece al parametraje de la impresi n de mensajes se imprimen todos los mensajes
34. ServiciosVer Heramientas Automata Debug Opciones Ventana 0x aHEARHAMHHIIEIAHSHAHAMHAAA E A Pantalla 3Mensajes Objetos m Pantalla 8 0 Proporcionar_Mezcla_Productos E 1 Primero E 2 Presentaci n E Y Famila serie 1000 Segundo Cronograma El Confirmaci n Fallas rea m Sin confirmaci n Alarm 4 OSin confirmaci n Miror 5 Mensaj Cond1 Debug E T Apparici Desapari 03 08 98 11 40 31 03 08 98 11 40 31 El CONECTA RUN SYS OVR MODIF I 35011083 00 Julio 2005 59 Edici n de las pantallas 3 2 Creaci n de un objeto y funcionamiento de un objeto de control Presentaci n Objeto de esta En esta secci n se presentan las diferentes formas de crear objetos as como el secci n funcionamiento de un objeto de control Contenido Esta secci n contiene los siguientes apartados Apartado P gina Presentaci n de los objetos de una pantalla gr fica 61 C mo crear objetos est ndar 62 C mo insertar un objeto de imagen en una pantalla 65 C mo crear objetos de control 67 Funcionamiento de los objetos de control 69 60 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Presentaci n de los objetos de una pantalla gr fica Generalidades Los objetos de una pantalla gr fica de explotaci n se clasifican en 4 tipos elementos gr ficos est ndar
35. a 2 Se deber hacer clic con el bot n izquierdo del rat n y mant ngalo as durante m s de 1 segundo sobre la familia de pantallas que desee modificar 3 Soltar Resultado el nombre de la familia de pantallas aparece resaltado y un cursor se sit a al final del campo de introducci n 4 Introduccir un nuevo nombre y a continuaci n validar pulsando la tecla Intro Resultado La lista de pantallas muestra el nuevo nombre de la familia Informaci n Es posible acceder a las funciones de edici n a trav s de los comandos aS las F e Edici n gt Cortar unciones ge e Edici n gt Copiar edici n e Edici n gt Pegar e Edici n gt Eliminar Respetan la ergonom a de Windows 32 bits y funcionan perfectamente con los objetos o familias de objetos de la biblioteca Existe asimismo una funci n de cancelaci n de la ltima acci n efectuada que s lo es posible si no se ha salido de la lista de pantallas o de la familia de pantallas modificaci n de los objetos de una pantalla por ejemplo 52 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo desplazar En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para una familia de desplazar una familia de pantallas en el rbol antallas 7 p Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de pantallas muestra la lista de las pa
36. alineaci n del texto a la izquierda a la derecha o centrado respecto a la zona de visualizaci n Estilo Es el estilo del texto negrita subrayado cursiva o may sculas Color del texto Representa el color del texto la paleta es la siguiente blanco negro gris rojo amarillo verde ci n azul magenta gris oscuro rojo oscuro amarillo oscuro verde oscuro ci n oscuro azul oscuro magenta oscuro Tambi n es posible un color extendido con par metros v ase Color extendido p 77 para obtener m s informaci n 35011083 00 Julio 2005 79 Edici n de las pantallas Pesta a Animaci n Presentaci n Todos los objetos gr ficos simples o compuestos creados en una pantalla pueden ser animados El tipo de animaci n depende de la naturaleza del objeto gr fico que se va a animar Los atributos de animaci n permiten e determinar la animaci n de un objeto e seleccionar la variable de animaci n e seleccionar las condiciones de visualizaci n Cuadro de En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de di logo de parametraje de los di logo atributos de animaci n de un objeto gr fico Propiedades de los objetos seleccionados x Animaci n T ipo de animaci n Dise o Y Animaci n Variable MW100 y S mbolo MW100 v Condici n de visualizaci n OVisualizaci n permanente O Bit 0 O Bit 0
37. contextual 7 Seleccionar el comando Propiedades Resultado aparece un cuadro de di logo contextual que depende del tipo de objeto y que permite establecer los atributos del objeto v ase C mo acceder a los atributos de un objeto p 73 35011083 00 Julio 2005 67 Edici n de las pantallas Tipo de datos Tabla de reglas para relacionar los botones y los datos asociados Controlados S Bit Byte Palabra Palabra doble Flotante funci n del s objeto de control Bot n X x x x x Casilla de verificaci n Xx Campo de introducci n Xx Xx Xx Xx Xx Contador Xx X Xx Xx Xx Cursor Xx X Xx Xx Xx S lo para el caso del bot n de tipo sin enganche v ase Pesta a de control p 89 68 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Funcionamiento de los objetos de control Presentaci n Los objetos de control funcionan cuando se manejan a trav s del rat n Act an sobre las variables a las que est n asociados y seg n los atributos que se les han asignado ADVERTENCIA las variables asociadas pueden cambiar de estado a iniciativa de la aplicaci n del aut mata la acci n del objeto de control no constituye en ning n caso un forzado de la variable Adem s si el objeto conserva el control de la variable por ejemplo un campo de introducci n no validado por un clic del rat n en otro objeto el valor mostrado puede variar del va
38. dband_cT AutoSelective M_PID QY KpE Te sad O A Ti s JO utbias BEUA S ME Td sM DBand MA our Exa AutoSelective M PID M e 0 000 o A 35011083 00 Julio 2005 203 cap tulo de anexos Parte frontal Autoselectiva principal IMC Split Range En la siguiente figura se describe la parte frontal 2oMO L R state sts_ r cl 1 A M state sts m_a Mz Alarms s5_alarms_c1 4 Constraint Forcing sts _dir2 OM5 Main Forcing sts_dir1 M6 Selected loop sts_sel_pid1 MF 0 PV pv cl MF 2 SP sp cl MF 4 OUT out man MF 6 PV_SUP pv _sup_c1 MF 8 PV_ INF pv nf cl MF 10 Alarm H pv _h c1 MF 12 Alarm L pv1 c1 MF 14 OUT1 outl MF 16 OUT2 out2 MF 20 Ks ks MF 22 T Open loop _ol_time MF 24 T Delay t delay MF 26 Te tech MF 28 Pe r al erf AMF 30 DBAND dband_c1 AutoSelective M IMC _SPLRG O Ks MN Te s A Tbo s M Perf Del s ME DB and MO 0 000 IS S 0 000 A 5000 x 1 M 2 AutoSelective M IMC SPLRG o PUN 5 10 000 o A 204 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Parte frontal Autoselectiva secundaria IMC En la siguiente figura se describe la parte frontal
39. e manual de comunicaci n TSX37 TSX57 descripci n de la comunicaci n e manual de puesta en marcha del diagn stico con PL7 Env e sus comentarios a la direcci n electr nica techpub O schneider electric com 35011083 00 Julio 2005 Acerca de este libro 8 35011083 00 Julio 2005 Generalidades Presentaci n Objeto de este cap tulo Contenido En este cap tulo se presenta el editor de pantallas de explotaci n el funciona miento la creaci n la explotaci n y la pantalla Este cap tulo contiene los siguiente apartados Apartado P gina Presentaci n 10 Explotaci n de las pantallas 11 Creaci n de pantallas de explotaci n 12 Pantalla 13 35011083 00 Julio 2005 Generalidades Presentaci n Introducci n Ejemplo de utilizaci n Las pantallas de explotaci n constituyen una herramienta integrada en el programa PL7 Pro destinado a facilitar la explotaci n de un proceso automatizado Con ayuda de las pantallas el usuario ajusta y supervisa el funcionamiento de la instalaci n Los objetos din micos los textos explicativos los sin pticos de color as como las herramientas de control creados y ensamblados por el dise ador de pantallas le permiten entender f cilmente el estado del proceso e intervenir r pidamente si se producen problemas Se integra una pantalla que se utiliza para facilitar la depuraci n de la aplicaci
40. el editor de pantallas de explotaci n editor de 7 Etapa Acci n pantallas de explotaci n 1 Pulsar la tecla F9 Resultado aparecen el navegador y el editor gr fico la ventana activa es la del editor 2 Pulsar la tecla F9 Resultado el editor gr fico ocupa toda la pantalla 3 Pulsar la tecla F9 Resultado aparecen la pantalla y el editor gr fico la ventana activa es la de la pantalla Ni esta etapa ni la siguiente existen si no se ha configurado el diagn stico v ase Manual de Funciones de diagn stico 4 Pulsar la tecla F9 Resultado aparecen el navegador la pantalla y el editor gr fico la ventana activa es la del navegador Ni esta etapa ni la anterior existen si no se ha activado el diagn stico v ase Manual de Funciones de diagn stico 5 Pulsar la tecla F9 Resultado se vuelve a la etapa 1 138 35011083 00 Julio 2005 Modo conectado C mo enmascarar las barras C mo pasar al modo de pantalla completa C mo pasar al modo de ventana C mo iniciar autom ti camente el editor de pantallas de explotaci n en modo de pantalla completa En la siguiente tabla se indican las etapas que deben seguirse para enmascarar las barras mostradas por el editor de pantallas de explotaci n Etapa Acci n 1 Seleccionar el comando Servicios gt Configurar gt Editor Resultado aparece el cuadro de di logo de configuracion del editor para obtener m s inf
41. explotaci n Presentaci n Cuadro de di logo de configuraci n El cuadro de configuraci n al que se obtiene acceso mediante el comando Servicios gt Configurar gt Avanzado permite la gesti n del control de las pantallas por el usuario la gesti n de la detecci n de las pantallas mostradas por el aut mata la gesti n de la introducci n de las variables o s mbolos de las variables asociadas la gesti n de los errores en las importaciones de variables desconocidas la gesti n de la conexi n autom tica cuando se inicia el editor la gesti n del modo de pantalla completa La siguiente pantalla muestra el cuadro de di logo de configuraci n avanzada del editor de pantallas de explotaci n Configuraci n Navegador Editor Viewer Avanzada Pantalla controlada Variable y S mbolo 3 Visualizaci n de pantallas controlada por el aut mata Pantalla visualizada Variable z S mbolo z Referencia de la variable Apertura O Variable MI Sustituci n si error S mbolo Conexi n autom tica Pantalla completa Cancelar Ayuda 35011083 00 Julio 2005 37 Primeros pasos Descripci n En la siguiente tabla se d di logo de configuraci n escriben las diferentes funciones que ofrece el cuadro de Campo Descripci n S mbolo
42. la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para grupo de objetos asociar un grupo de objetos Etapa Acci n 1 Seleccionar un conjunto de objetos en la pantalla de explotaci n Resultado se visualizan un cuadro y unas marcas 2 Seleccionar el icono de asociaci n en la paleta de herramientas Resultado las marcas de los objetos seleccionados desaparecen y un rect ngulo que contiene el conjunto de los objetos seleccionados aparece con marcas El resultado se denomina objeto compuesto C mo disociar En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para un grupo de disociar un grupo de objetos objetos SE J Etapa Acci n 1 Seleccionar un objeto compuesto en la pantalla de explotaci n Resultado se visualizan unas marcas 2 Seleccionar el icono de disociaci n en la paleta de herramientas Resultado aparecen las marcas de los objetos que forman el objeto compuesto si ste era animado las caracter sticas de la animaci n se pierden C mo En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para seleccionar un modificar las caracter sticas de un elemento que pertenece a un objeto compuesto elemento que sin necesidad de disociarlo ertenece a un 7 p Etapa Acci n objeto compuesto 1 Seleccionar un objeto compuesto en la pantalla de explotaci n Resultado se visualizan unas marcas 2 Mant
43. m Tama o Ancho 1280 Alto 1024 Informaci n Creada el 06 07 1998 16 18 50 Modificada el 07 07 1998 09 41 39 N de objetos 186 N de variables 38 N de bytes 90 T 8 8 Cancelar 56 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo de propiedades de una pantalla Campo Descripci n Mnem nico Es el nombre de la pantalla se puede modificar y puede estar formado como m ximo por doscientos caracteres Valor Es el identificador de la pantalla se puede modificar y se utiliza para asociar un bot n de navegaci n a una pantalla v ase Pesta a de navegaci n de pantallas p 87 Color Permite fijar el color de la pantalla Tama o Es el tama o de la pantalla se puede modificar y est fijada por defecto en 1 280 por 1 024 p xeles Informaci n La informaci n no se puede modificar e indica la fecha de creaci n de la pantalla la fecha de la ltima modificaci n de la pantalla el n mero de objetos que contiene la pantalla el n mero de variables que contiene la pantalla el tama o en bytes 35011083 00 Julio 2005 57 Edici n de las pantallas Funciones de la lista de variables asociadas a los objetos de una pantalla Presentaci n Cuando una pantalla pose
44. manejar las pantallas 45 C mo manejar las familias de pantallas 51 Propiedades de las pantallas de explotaci n 56 Funciones de la lista de variables asociadas a los objetos de una pantalla 58 42 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Presentaci n de las posibilidades de tratamiento de las pantallas de explotaci n Introducci n Pantallas Familias de pantallas Las pantallas del editor de pantallas de explotaci n se presentan a trav s de un navegador especializado o bien si la aplicaci n del automatismo ya posee pantallas stas aparecen en el navegador de la aplicaci n a partir de la versi n PL7 V4 0 El navegador de pantallas de explotaci n muestra en forma de lista la distinta informaci n relativa a cada pantalla Cuando se inicia el editor de pantallas de explotaci n la ventana de navegaci n aparece en primer lugar La lista de las pantallas se puede expandir y contraer para obtener el nivel de visualizaci n deseado Las pantallas admiten todas las funciones de edici n creaci n modificaci n eliminaci n desplazamiento v nculo Desv nculo importaci n Exportaci n Las pantallas se agrupan en familias El tratamiento de estas familias es id ntico al de las pantallas Las acciones que se pueden llevar a cabo con las familias de pantallas son las siguientes creaci n modificaci n eliminaci n desplazamiento asociaci n Disociaci n i
45. n de la barra de herramientas principal Resultado aparece un cuadro de di logo 3 Introducir las opciones de impresi n que se desee v ase Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de mensajes p 121 4 Validar haciendo clic en el bot n Aceptar Resultado Se inicia la impresi n en la impresora 35011083 00 Julio 2005 115 Edici n de las pantallas 3 7 Impresi n de un documento Presentaci n Objeto de esta En esta secci n se describen los distintos m todos de impresi n de las pantallas secci n los mensajes y los objetos del editor de pantallas de explotaci n Contenido Esta secci n contiene los siguientes apartados Apartado P gina C mo solicitar la impresi n de un documento 117 Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de las pantallas 119 Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de mensajes 121 Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de objetos 123 116 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo solicitar la impresi n de un documento Presentaci n Es posible imprimir el conjunto de los datos tratados e las pantallas e los mensajes e los objetos gr ficos En la impresi n tambi n pueden a adirse una p gina de contenido y una p gina de t tulo Al igual que el conjunto de las ventanas y de los cuadros de di logo las pantallas de impresi n son contextuales y por lo tanto
46. n de las pantallas C mo crear un objeto est ndar El procedimiento de creaci n de un objeto est ndar es el mismo salvo para las polil neas se describe a continuaci n Etapa Acci n 1 Seleccionar el tipo de objeto que desee en la paleta de herramientas 2 Situar el cursor del rat n en el lugar en el que desee colocar la esquina superior izquierda del objeto Pulsar el bot n izquierdo del rat n Mantener pulsado el bot n y desplazar el rat n hacia el lugar en el que desee colocar la esquina inferior derecha del objeto 5 Soltar el bot n Resultado el objeto se crea desde que se suelta el bot n del rat n 6 Con la herramienta de selecci n de la paleta hacer clic en el objeto pulsando en el bot n derecho Resultado aparece el men contextual 7 Seleccionar el comando Propiedades Resultado aparece un cuadro de di logo contextual que depende del tipo de objeto y que permite establecer los atributos del objeto v ase C mo acceder a los atributos de un objeto p 73 35011083 00 Julio 2005 63 Edici n de las pantallas C mo crear un A continuaci n se describe el procedimiento para crear un objeto polil nea objeto polil nea Etapa Acci n 1 Seleccionar el tipo de objeto polil nea en la paleta de herramientas 2 Situar el cursor del rat n en el lugar en el que desee colocar el primer punto del objeto 3 Pulsar el bot n izquierdo del rat n y a c
47. sobre los objetos que desee seleccionar manteniendo pulsada la tecla May s Resultado aparece en pantalla un rect ngulo con marcas que agrupa todos los objetos seleccionados 35011083 00 Julio 2005 99 Edici n de las pantallas C mo En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para deseleccionarun deseleccionar un objeto objeto z J Etapa Acci n 1 Pulsar la tecla May s 2 Mantener pulsada la tecla May s 3 Hacer clic con el bot n izquierdo del rat n sobre el objeto seleccionado que desee deseleccionar Resultado las marcas de selecci n asociadas al objeto desaparecen lo que indica que el objeto ya no pertenece a la selecci n 100 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo desplazar objetos y modificar su tama o Title of Overview Block C mo desplazar uno o varios objetos con ayuda del rat n C mo desplazar uno o varios objetos con ayuda del teclado Cuando los objetos forman parte de una pantalla a menudo es necesario desplazarlos o modificar su tama o para modificar la ergonom a de utilizaci n En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para desplazar uno o varios objetos con ayuda del rat n Etapa Acci n 1 Seleccionar uno o varios objetos 2 Hacer clic sobre uno de los objetos seleccionados o bien sobre el rect ngulo que representa la zona que con
48. 1 S Privada_1 EATS Las variables asociadas son flotantes codificados en 32 bits 184 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Cuadr cula de ayuda para la introducci n de DFB de la biblioteca de objetos Presentaci n La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto las pantallas de depuraci n de DFB que ha creado Estos objetos son por definici n din micos salvo el elemento siguiente que es un cuadr cula de ayuda a la introducci n Cuadr cula En la siguiente figura se muestra la cuadr cula Este objeto es est tico no tiene asignada ninguna variable 35011083 00 Julio 2005 185 cap tulo de anexos Partes frontales de regulaci n de tipo PID e IMC de la biblioteca de objetos Presentaci n Parte frontal PID e IMC Split Range Parte frontal PID e IMC La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto pantallas de depuraci n y control de regulaci n Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes hacen referencia a los bucles de regulaci n de tipo PID e IMC y se clasifican en dos tipos e PID e IMC Split Range e PIDe IMC En la siguiente figura se describe la parte frontal MO L R state _sts_1_r M1 A M state sts_m_a M2 Alarms _sts_alarms MF 0 PV pv MF 2 SP sp MF 4 OUT _out_ man MF 6 PV_SUP pv_sup MF 8 PV INF _pv_inf
49. 1083 00 Julio 2005 171 cap tulo de anexos Pesaje En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles NET aA Ae Text Kg Poid E DN Text OSA 006 00 0i i e Estos objetos son din micos 172 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Objetos de gesti n de fluidos Presentaci n Tubos din micos Tubos est ticos La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto objetos de distribuci n almacenamiento y manipulaci n de fluidos Estos objetos son de dos tipos e objetos din micos e objetos est ticos Los objetos din micos poseen al menos una variable asociada que permite visualizar su funcionamiento Los objetos est ticos no poseen ninguna variable asociada su representaci n gr fica es fija En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles JL Ir En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles MIS YJ FN AFL H ATL 35011083 00 Julio 2005 173 cap tulo de anexos Cubetas din micas Cubetas est ticas Agitadores En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles j EFFET En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles PRR W B En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles gpm Todos los agitadores son objetos din micos 174 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos M quinas de la biblioteca de objetos Presenta
50. 1999 10 20 33 Se alcanz el nivel maxim La tabla que aparece a continuaci n describe las diferentes zonas de visualizaci n Zona Descripci n Confirmaci n Un icono acompa ado de texto indica el estado del mensaje e no reconocido e reconocido e sin reconocimiento Fallo menciona el tipo de DFB o el bit del sistema en caso de diagn stico del sistema que ha detectado un error Zona indica la zona de automatismo en fallo variable p blica AREA_NR Aparici n fecha de la aparici n del error Desaparici n fecha de desaparici n del error Mensaje muestra el mensaje de error Estado indica el tipo de error en el momento de la detecci n del fallo Los mensajes aparecen sistem ticamente al final de la lista Los elementos que aparecen a continuaci n se pueden configurar v ase C mo personalizar la visualizaci n de los mensajes de la Pantalla p 35 el color de un mensaje que aparece color del texto y del fondo el parpadeo asociado a un mensaje con confirmaci n la selecci n de las zonas de supervisi n la activaci n de la funci n de archivo 35011083 00 Julio 2005 147 Pantalla PL7 Presentaci n de la ventana de visualizaci n de los mensajes Generalidades La ventana de visualizaci n de los mensajes llamada Pantalla aparece en la parte inferior de las pantallas de explotaci n PL7 La Pantalla se utiliza en la fase
51. 2 Main Forcing _sts_dir1 Selected loop _sts_sel_pid1 MF 0 PV pv_c2 MF 2 SP sp c2 MF 4 OUT _out_ man MF 6 PV_SUP pvsup_c2 MF 8 PV INF _pv_inf_c2 MF 10 Alarm H _pv_h_c2 MF 12 Alarm L _pv_l_c2 MF 14 OUTI outl MF 16 OUT2 _out2 188 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Parte frontal Autoselectivo secundario Parte frontal Autoselectivo principal Split Range Parte frontal Autoselectivo principal En la siguiente figura se describe la parte frontal AutoSelC_ Q lt A E SP OUTES MO L R state _sts_1_r_c2 M1 AM state _sts_m_a M2 Alarms _sts_alarms_c2 M4 Constraint Forcing _sts_dir2 M5 Main Forcing sts_dir1 M6 Selected loop _sts_sel_pid1 MF 0 PV pv_c2 MF 2 SP sp_c2 MF 4 OUT out man MF 6 PV_SUP pv sup_c2 MF 8 PV INF _pv_inf_c2 MF 10 Alarm H pv_h_c2 MF 12 Alarm L _pv_l_c2 En la siguiente figura se describe la parte frontal AutoSel M S R MT SP O ooti 7 0 MO0 L R state sts_1_r_c1 M1 A M state _sts_m_a M2 Alarms _sts_alarms_c1 M4 Constraint Forcing _sts_dir2 M5 Main Forcing _sts_dir1 M6 Selected loop _ sts_sel_pid1 MF 0 PV pv_c1 MF 2 SP sp_cl MF 4 OUT _out_man
52. 35011083 00 a brand of Schneider Electric Editor de pantallas de explotaci n Manual del usuario Julio 2005 spa Telemecanique Tabla de materias Cap tulo 1 Cap tulo 2 2 1 2 2 2 3 Cap tulo 3 3 1 Acerca de este libro oooooocoocoommo cm 7 Generalidades in iain a a aid 9 PES ONCE A E EE 9 Presentaci oia a a AA A 10 Explotaci n de las pantallas oooooccocococccooor 11 Creaci n de pantallas de explotaci n o oooooccoccocccnc 12 Pantalla hata o a ld rl ri das 13 Primeros PASOS 00d ici ai IN ci a 15 PESAN ein E a E a e E a E e i aa 15 Principios de funcionamiento y acceso al editor de pantallas de explotaci n 16 Present ci Nic a a aha das 16 Definici n de la noci n de pantalla de explotaci n oooo oo ooo o 17 Descripci n de la pantalla principal del editor de pantallas de explotaci n 19 C mo acceder a las pantallas de explotaci n oooooocococoooomo 21 Men s y herramientas del editor de pantallas de explotaci n 22 Presentacion Areas 22 Principales men s del editor de pantallas de explotaci n 23 Barra de herramientas del editor de pantallas de explotaci n 27 Barra de herramientas Servicios del editor de pantallas de explotaci n 28 Configuraci n de las opciones del editor de pantallas de explotaci n 29 Presentaci itu torna A A a E S 29 Configuraci n del
53. 95 Partes frontales de regulaci n de tendencias autoselectivas de la biblioteca de objetos oooooooocorcr 199 Partes frontales de regulaci n de tendencias de tipo ON OFF de la biblioteca de Objet0S ooocoocooocooo 207 S mbolos de la biblioteca de Objet0S o0oooocococcccoco 209 S mbolos normalizados de la biblioteca de objetos 211 Acerca de este libro Presentaci n Objeto Campo de aplicaci n Documentos relacionados Comentarios del usuario En este manual se describe el funcionamiento y la puesta en marcha del editor de pantallas de explotaci n del programa PL7 Pro Esta versi n de la documentaci n integra las nuevas funciones V4 0 de la pantalla de explotaci n e v nculo de las pantallas en los m dulos funcionales e nuevas funciones de diagn stico a partir de la pantalla e acceso a las pantallas de explotaci n a partir del navegador de la aplicaci n T tulo Reference Number Para obtener m s informaci n acerca de la utilizaci n de los aut matas se pueden consultar otros manuales como TLX DOC PL7 S e manual de referencia descripci n de los lenguajes y las instrucciones e manual de funciones espec ficas TSX37 descripci n de la puesta en marcha del progrma de las funciones TSX37 e manual de funciones espec ficas TSX57 descripci n de la puesta en marcha del programa de las funciones TSX57
54. Es el s mbolo de la variable bit byte palabra o palabra doble que permite en modo conectado visualizar una pantalla espec fica a iniciativa del aut mata A continuaci n se describe el funcionamiento Visualizaci n de pantallas controlada por el aut mata Cuando se selecciona esta casilla en modo conectado el aut mata puede controlar la visualizaci n de las pantallas modificando la variable de control Pantalla visualizada En modo conectado el n mero de la pantalla que muestra el editor se escribe en la palabra doble seleccionada en dicho lugar Cuando no se visualiza ninguna pantalla el valor de la palabra doble es 16 7FFFFFFF Variable Cuando se selecciona esta casilla las variables de los objetos de las pantallas de explotaci n se actualizan en funci n de la variable Ejemplo si en una biblioteca de objetos se asocia un objeto a la variable 9 MD2500 VANNE y en la aplicaci n en la que se desea incorporar el objeto aparece MD2500 SONDE el objeto se actualizar guardando como variable asociada MD2500 y el s mbolo ser SONDE S mbolo Cuando se selecciona esta casilla las variables de los objetos de las pantallas de explotaci n se actualizan en funci n del s mbolo Ejemplo si en una biblioteca de objetos se asocia un objeto a la variable 9 MD2500 VANNE y en la aplicaci n en la que se desea incorporar el objeto aparece MD2600 VANNE el objeto se actualizar guardando como variable a
55. OD naad Estado dyn mico Estado0 2 00100111000010011 El Estadol 2400000000000000000 Aca llar 5 Estado0 2 00100111000010011 O Estadol_2 00000000000000000 sl Informaci n avanzada El 6 El E Pi Aceptar 35011083 00 Julio 2005 151 Pantalla PL7 Descripci n La siguiente tabla describe las diferentes zonas del cuadro de di logo Variable Descripci n 1 Tipo del DFB en fallo 2 Nombre de la instancia en fallo 3 Direcci n del programa donde se introduce el DFB 4 Contenido de las palabras de estado 5 Zona que contiene las palabras de estado actualizadas con la ayuda del bot n Actualizar Las ltimas palabras de estado que se visualizan aparecen en la parte superior de la zona las m s antiguas se sit an en la parte inferior Estas informaciones se pierden cuando se cierra el cuadro de di logo 6 Descripci n detallada de los fallos detectados texto asociado a los bits de estado 152 35011083 00 Julio 2005 Pantalla PL7 Gesti n de los mensajes de error Generalidades Clasificaci n de mensajes Redimensiona miento de las columnas Navegaci n La pantalla permite clasificar la lista de mensajes redimensionar las columnas navegar por la lista confirmar un mensaje Suprimir un mensaje activar otra herramienta MDI La lista de mensajes se puede clasificar dependiendo de los campos que contenga Para real
56. _14 IRA A Dc Publica_15 MIT LLL Las variables asociadas son flotantes codificados en 32 bits 182 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Variables privadas de DFB de la biblioteca de objetos Presentaci n Variables privadas de tipo binario La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto las pantallas de depuraci n de DFB que ha creado Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes son relativos a las salidas del DFB y se clasifican en tres tipos e variables privadas de tipo binario e variables privadas de tipo num rico e variables privadas de tipo flotante En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles Las variables asociadas son bits 35011083 00 Julio 2005 183 cap tulo de anexos Variables En la figura siguiente se agrupan los objetos AS privadas de tipo Privada 1 BERAREN num rico Privada _2 Privada_3 Privada_4 Privada_5 Privada_6 Privada_7 Privada_8 Privada_9 Privada_1 Privada_11 Privada_1 Privada_1 Privada_1 i Privada 1 EAA gt Las variables asociadas son de tipo palabra de 16 bits Variables En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles privadas de tipo Privada 1 EISA flotante Privada_2 MORENAS Privada_3 WES Privada_4 S Privada_5 ES Privada_6 WS Privada 7 S Privada _8 WS Privada _9 S Privada_1 EPEAT Privada _11 ES Privada_1 S Privada 1 WS Privada _
57. _Lr_m M1 A M state sts m a_e M2 Alarms _sts_alarms_m M3 Cascade Status _st5_l_r_e MF 0 PV pv_m MF 2 SP sp m MF 4 OUT out man_e MF 6 PV_SOP pv_sup_m MF 8 PV INF pv nf m MF 10 Alarm H pv_ hom MF 12 Alarm L pv m MF 18 SP Intern sp_e MF 20 Kp kp_m MF 22 11 Ti m Cascade PIDO A Kp MIMI Te 5 MINIIA Ti 5 LD utbias MALO io d 5 MINE DB and MIA Intern MF 24 Td Td_m MF 26 Te tech m MF 28 OUTBIAS outbias_m MF 30 DBAND dband_m Cascade _ P IDO SP Intern ME RU e A o A 35011083 00 Julio 2005 195 cap tulo de anexos Parte frontal En la siguiente figura se describe la parte frontal MO0 L R state sts_Lr_m Cascada PID M1 A M state sts m a_e Split Range M2 Alarms sEs_alarms m M3 Cascade Status _sts_ re MF 0 PV pv zm MF 2 SP Com Cascade PID SPLRG Y MF 4 OUT out man_e MF 6 PV_SUP pv_sup_m MF 8 PVZ INF py Inf m MF 10 Alarm H pv hm MF 12 Alarm L pv l m MF 14 0UT1 outl_e MF 16 OUT2 out e MF 18 SP Intern sp_e e m h 11 Ti m ZMF 24 TOY TA m Kp MT Te s M N MF 26 Te t ech m Ti s utbias MN MF 28 OUTBIAS outb
58. a de objetos constructores ofrece por defecto accionadores que se utilizan en la industria Estos objetos son de dos tipos e objetos din micos e objetos est ticos Los objetos din micos poseen al menos una variable asociada que permite visualizar su funcionamiento Los objetos est ticos no poseen ninguna variable asociada su representaci n gr fica es fija En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles O ys a E O y el gt El si g p m Todos los botones son objetos din micos 35011083 00 Julio 2005 165 cap tulo de anexos Bombas Motores Cilindros En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles ul a iz O p TR mo O Todas las bombas son objetos din micos En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles Todos los motores son objetos din micos En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles Todos los cilindros son objetos din micos 166 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos V lvulas din micas V lvulas est ticas V lvulas est ndar din micas V lvulas est ndar est ticas En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles ASA En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles e Ey ny En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles xX PX Xe M W ya D En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles
59. aX S xa EX 4 KAN UN UN E El xp EX yA XA KXN Xa xX X NZ I 35011083 00 Julio 2005 167 cap tulo de anexos Los visualizadores de la biblioteca de objetos Presentaci n La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto visualizadores que se utilizan en la industria Estos objetos son de dos tipos e objetos din micos e objetos est ticos Los objetos din micos poseen al menos una variable asociada que permite visualizar su funcionamiento Los objetos est ticos no poseen ninguna variable asociada su representaci n gr fica es fija Visualizadores En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles simples din micos IVECO Ara A Visualizadores En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles simples est ticos Indicadores de En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles volumen AMES i W i 0 100 0 100 Todos los indicadores de volumen son objetos din micos 168 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Pilotos En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles AT a 2 Todos los pilotos son objetos din micos Objetos de En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles supervisi n de ANIN
60. abra doble o flotante as como condiciones de visualizaci n permanente o en funci n del tipo de variable Para dirigir el proceso se pueden construir objetos de control La selecci n de los par metros de animaci n depende del tipo de variable y de la visualizaci n din mica deseada 35011083 00 Julio 2005 17 Primeros pasos Ejemplo Ejemplo de visualizaci n din mica y est tica en una pantalla de explotaci n aco MET Visualizaci n din mica 21615 67 mo 111 oopa Visualizaci n est tica 4 18 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos Descripci n de la pantalla principal del editor de pantallas de explotaci n El acceso al editor de pantallas de explotaci n lleva a una pantalla que se compone Generalidades de tres ventanas Editor de En la siguiente pantalla se presenta la pantalla de explotaci n con la ventana de pantalla de visualizaci n de los mensajes de error explotaci n 4 PL7 PRO Horno_2 Pantallas de exploitaci n Nueva pantalla 1 Archivo Edici n Servicios Ver a Aut mata ola Opciones Ventana 0X 18 1156 KM 4 4 8 RM AA alma 2 e ana 7 D A 7 AT Prrpg E Pantalla TUT H 0 Dosage_Melange_Prd HE Pantalla_Depuraci n E 5 Informaciones E Primero 7 Presentaci n 5 9 Prueba animaci n Hopper_1 815 Prueba animaci n 5 9 Famille s rie 1000 E 1022 Animaci n 45 1001 Gerencia de log E 1002 Reloj Pan
61. aci n 35011083 00 Julio 2005 25 Primeros pasos Men Vista En la siguiente tabla se describen las distintas funciones del men Vista que son espec ficas del editor de pantallas de explotaci n Campo Descripci n Visualizar la Visualizaci n de la vista siguiente vista siguiente Pantalla Visualizaci n a pantalla completa de la ventana del editor gr fico completa Barra de Visualizaci n de la caja de herramientas que permite elegir entre los herramientas del elementos disponibles del editor gr fico y las funciones asociadas editor Barra de Visualizaci n de la caja de herramientas que permite acceder a los herramientas de servicios disponibles servicios Informaci n Muestra la informaci n relativa al objeto seleccionado Nota Al pulsar el bot n derecho del rat n se puede acceder directamente a las funciones disponibles del contexto actual Es lo que se denomina el men contextual En modo conectado todas las funciones est n disponibles si no se han inhibido v ase Configuraci n del editor gr fico de las pantallas de explotaci n p 33 26 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos Barra de herramientas del editor de pantallas de explotaci n Presentaci n El comando Vista gt Barra de herramientas de editor muestra la ventana de la barra de herramientas de editor descrita a continuaci n Cada funci n corresponde a una acci n relativa a uno o a varios o
62. ado s sssaaa auaa 135 C mo modificar el contenido de variables asociadas a los objetos 136 C mo efectuar una b squeda de referencias cruzadas 137 C mo gestionar la visualizaci n de las pantallas de explotaci n 138 C mo modificar el control de las pantallaS oo oo oooooooo o 140 C mo obtener informaci n sobre los objetos en modo conectado 141 Visualizaci n de las alarmas con la pantalla PL7 143 PresentaCi N oo pi A A 143 Presentaci n de la oferta de diagn stico ooocoocococoncnoco como 144 Funcionamiento del diagn stico con PL7 oooccoococccocccoo 146 Visualizaci n de los mensajes de error con la pantalla 147 Presentaci n de la ventana de visualizaci n de los mensajes 148 Presentaci n del cuadro de di logo Propiedades avanzadas asociado al diagn stico de sistema oococcoocococccr 150 Presentaci n del cuadro de di logo Propiedades avanzadas 151 Gesti n de los mensajes de errOT oooccccccccoo 153 Modo de funcionamiento de la Pantalla oooooooooooo 155 ANEXOS a la A A a 157 Presentaci n a a da a a dd 157 Equivalencias de teclado oooocoocooocor 158 Equivalencias teclado rat n ooococcoccccocc 158 Limitaci n del n mero de variables por pantalla o o oo 162 Limitaci n del n mero y tipo de variables animadas por pantalla
63. aije Todos los s mbolos de regulaci n son est ticos 212 35011083 00 Julio 2005 A Archivaci n de mensajes de error 35 Atributo Ira 73 Barra de herramientas Editor 27 Servicios 28 Biblioteca Objeto 107 Ubicaci n 32 Buffer de diagn stico 146 C Clasificaci n de los mensajes 153 Compatibilidad 144 Confirmaci n de un mensaje 153 E Editor gr fico Configuraci n 33 Presentaci n 20 F Familia de pantallas Crear 51 Desplazamiento 53 Desvincular 55 Modificar el nombre 52 Vincular 54 G Gesti n de los mensajes 153 Impresi n Biblioteca 109 Documento 117 M Mensaje Creaci n 112 Exportar 114 131 Importar 114 130 Impresi n 121 Imprimir 115 Lista 111 Modificaci n 113 Mensaje de error 147 Mensajes de error 153 35011083 00 Julio 2005 213 Index Men Archivo 23 Edici n 24 Servicios 25 Vista 26 Modo conectado Autom tico 38 139 Configuraci n 34 N Navegador Configuraci n 31 Pantallas 43 Presentaci n 20 Objeto Alineaci n 34 Alinear 104 Animaci n 80 81 Asociar 106 Atributo 73 Bot n 69 Bot n de navegaci n 71 Campo de introducci n 70 Casilla de verificaci n 69 Color 76 Compuesto 106 Condiciones de visualizaci n 80 Contador 70 Control 67 69 89 Creaci n 63 67 98 Cronograma 82 84 Cursor 70 Disociar 106 Eliminaci n 103 Girar 104 Gr fico de barras
64. allas Funcionamiento de un bot n de navegaci n por pantallas Funcionamiento de un bot n de intercambios expl citos Descripci n del funcionamiento de un bot n de navegaci n por pantallas Cuando el bot n entonces es objeto de un clic aparece la pantalla cuyo n mero tiene asociado Descripci n del funcionamiento de un bot n de intercambios expl citos Cuando el bot n entonces es objeto de un clic se inicia el intercambio expl cito asociado y la zona de memoria UC del aut mata y la del acoplador se actualizan seg n los par metros configurados v ase Pesta a Intercambios expl citos p 93 35011083 00 Julio 2005 71 Edici n de las pantallas 3 3 Modificaci n de los atributos de un objeto Presentaci n Objeto de esta En esta secci n se explica la forma de acceder a los atributos de un objeto describe secci n todos los atributos existentes para los objetos creados y la forma de acceder a la informaci n asociada Contenido Esta secci n contiene los siguientes apartados Apartado P gina C mo acceder a los atributos de un objeto 73 Pesta a Dibujo 74 Color extendido 77 Pesta a Texto 78 Pesta a Animaci n 80 Pesta a del tipo de animaci n 81 Cronograma de una pantalla de explotaci n 84 El gr fico de barras en una pantalla de explotaci n 85
65. allas de explotaci n se iniciar a cada vez en modo de pantalla completa 35011083 00 Julio 2005 139 Modo conectado C mo modificar el control de las pantallas Presentaci n C mo definir el tipo de control en modo conectado El tipo de control se determina mediante las opciones de configuraci n v ase Configuraci n avanzada del comportamiento de las pantallas de explotaci n p 37 Sin embargo es posible modificar el tipo de control en modo conectado En la siguiente tabla se indica la forma de cambiar el tipo de control de las pantallas de explotaci n Si desea y se encuentra entonces controlar las pantallas con el aut mata en Control por operador pulse la tecla F2 o haga clic en el icono Control por aut mata pasar a Control por operador en Control por aut mata pulse la tecla F3 o haga clic en el icono Control por operador 140 35011083 00 Julio 2005 Modo conectado C mo obtener informaci n sobre los objetos en modo conectado Presentaci n C mo saber si un objeto es un objeto de control C mo conocer el nombre y el valor de una variable asociada a un objeto En el modo conectado el rat n ofrece dos tipos principales de informaci n e siel objeto es un objeto de control e qu variable est asociada a dicho objeto En la siguiente tabla se indica la forma de saber r pidamente si un o
66. ant Ning n error detectado Pantalla_Despuraci n DFB La variable no es de tipo conocido Variable APURACION MEZCLADOR CC Control La variable no es de tipo conocido Variable APURACION MEZCLADOR CC La variable no es de tipo conocido Variable VIDANGE_MELANGEUR CC La variable no es de tipo conocido Variable VIDANGE MELANGEUR CC a mf Cerrar la ventana de confirmaci n Resultado las pantallas se importan e sobre el lugar en el que se ha hecho clic antes de la importaci n etapa 2 si no se ha seleccionado la familia e en una nueva familia o en una familia existente si se ha seleccionado la familia Si las pantallas importadas tienen el mismo nombre que las pantallas presentes en la aplicaci n se importar n con su nombre precedido de Copia de 35011083 00 Julio 2005 127 Edici n de las pantallas C mo exportar las pantallas de explotaci n Presentaci n La exportaci n de pantallas de explotaci n permite guardar en disco o en disquete todas o parte de las pantallas de una aplicaci n C mo exportar En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para las pantallas de exportar pantallas de explotaci n explotaci n e p Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Pantallas situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de pan
67. anz el nivel maxim 25 litros Sin confirmaci nEv_dia 26 02 1999 17 47 05 Tiempo demasiado corto lt 5 s 16 0000 No confirmado Alrm 0 AYA CONECTAIRUN USYS JGR7 IMODIC Y OVEL Asimismo la terminal de utilizaci n TSX CCX17 V2 7 dispone de una Pantalla de diagn stico una vez iniciado el servidor Web 144 35011083 00 Julio 2005 Pantalla PL7 Compatibilidad Los DFB de diagn stico se pueden utilizar con los PL7 PRO o PL7 Junior y son compatibles con los procesadores TSX57 PCX57 PMX57 cuya versi n del programa sea igual o superior a la V3 3 El sistema de diagn stico nicamente es v lido con los procesadores cuya versi n de programa sea superior o igual a V5 0 35011083 00 Julio 2005 145 Pantalla PL7 Funcionamiento del diagn stico con PL7 Generalidades Ilustraci n Funcionamiento El diagn stico PL7 detecta los fallos en los elementos supervisados y transmite los mensajes de error a los sistemas de visualizaci n La figura que aparece a continuaci n presenta el funcionamiento de los DFB de diagn stico Detecci n DFB DIAG DFB DIAG gt Diagn stico del sistema Almacenamiento Buffer de Diagn stico Mensaje A Confirmaci n Visualizaci n La tabla que sigue describe las diferentes fases del funcionamiento Fase Descripci n 1 Los DFB de d
68. ar una desvincular una pantalla de un m dulo funcional antalla de un 7 p A Etapa Acci n m dulo funcional 1 Expandir la arborescencia de las pantallas de explotaci n desde el navegador de aplicaciones haciendo clic en el signo situado delante de cada icono Resultado Aparece la lista arborescente con todas las pantallas de explotaci n de la aplicaci n 2 Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre el nombre de la pantalla que desea disociar de su m dulo funcional Resultado aparece el siguiente men Abrir Desvincular 3 Seleccionar Desvincular y a continuaci n validar la acci n haciendo clic en Aceptar en la ventana de confirmaci n de la operaci n Resultado La pantalla ya no tiene ning n enlace con ning n m dulo funcional por lo que se puede asociar de nuevo a otro m dulo C mo exportar Para consultar el procedimiento v ase C mo exportar las pantallas de explotaci n pantallas p 128 C mo importar Para consultar el procedimiento v ase C mo importar las pantallas de explotaci n pantallas p 125 50 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo manejar las familias de pantallas Presentaci n Es posible acceder al conjunto de las funciones a trav s del men Edici n o haciendo clic con el bot n derecho del rat n en la ventana del navegador PL7 V4 o el navegador de las pantallas de explotaci n A continuaci n se describen todos
69. as aplicaciones y archivadas en un disco duro un CD ROM un disquete La importaci n se efect a de forma selectiva por familias o pantallas y tambi n se puede seleccionar una aplicaci n completa 35011083 00 Julio 2005 125 Edici n de las pantallas C mo importar En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para las pantallas de importar pantallas de explotaci n explotaci n SE p Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Pantallas situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de pantallas y muestra las pantallas de la aplicaci n 2 Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre una pantalla una familia de pantallas o la ra z del rbol Resultado aparece el men contextual asociado 3 Seleccionar el comando Importar Resultado aparece el cuadro de di logo de importaci n en el que se pueden seleccionar las pantallas que se desean importar En la siguiente figura se muestra un cuadro de di logo de selecci n de pantallas para importar Importar pantallas Ea m Importar desde A Examinar r Selecci n de pantallas YE E Gerencia de los varios tipos de bargraphes yE reloj E Viewer Diag Buffer prueba mE Inicializaci n v Lea_me y E Pantalla_control A Importar Cancelar 4 Seleccionar las pantallas que de
70. barras de herramientas del editor de pantallas de explotaci n Contenido Esta secci n contiene los siguientes apartados Apartado P gina Principales men s del editor de pantallas de explotaci n 23 Barra de herramientas del editor de pantallas de explotaci n 27 Barra de herramientas Servicios del editor de pantallas de explotaci n 28 22 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos Principales men s del editor de pantallas de explotaci n Men principal Con PL7 el men principal sigue un funcionamiento contextual los comandos a los PL7 en modo que se puede acceder desde los men s dependen del lugar a partir del cual se local llaman Sin embargo la barra de men s es id ntica para todas las herramientas a las que se puede acceder a trav s del navegador de la aplicaci n nicamente algunas opciones de los men s siguientes presentan caracter sticas especiales e archivo e edici n e servicios e vista Men Archivo En la siguiente tabla se describen las distintas funciones del men Archivo que son espec ficas del editor de pantallas de explotaci n Campo Descripci n Exportar Exportaci n de pantallas a otra aplicaci n Importar Importaci n de pantallas desde otra aplicaci n Imprimir Impresi n de las pantallas los objetos y los mensajes de la aplicaci n 35011083 00 Julio 2005 23 Primeros pasos Men Edici n En la siguiente tabla se describen las disti
71. bjeto es un objeto de control Etapa Acci n 1 Coger el rat n y situar el cursor sobre el objeto Resultado el cursor adopta la forma de una mano si el objeto es un objeto de control En la siguiente tabla se indica la forma de saber r pidamente si un objeto es un objeto de control Etapa Acci n 1 Coger el rat n y sit e el cursor sobre el objeto Resultado aparece el nombre de la variable y su valor actual 35011083 00 Julio 2005 141 Modo conectado 142 35011083 00 Julio 2005 Visualizaci n de las alarmas con la pantalla PL7 Presentaci n Objeto de este cap tulo Contenido En este cap tulo se describe la visualizaci n de las alarmas con la pantalla PL7 Este cap tulo contiene los siguiente apartados Apartado P gina Presentaci n de la oferta de diagn stico 144 Funcionamiento del diagn stico con PL7 146 Visualizaci n de los mensajes de error con la pantalla 147 Presentaci n de la ventana de visualizaci n de los mensajes 148 Presentaci n del cuadro de di logo Propiedades avanzadas asociado al 150 diagn stico de sistema Presentaci n del cuadro de di logo Propiedades avanzadas 151 Gesti n de los mensajes de error 153 Modo de funcionamiento de la Pantalla 155 35011083 00 Julio 2005 143 Pantalla PL7 Presentaci n de la oferta de diagn stico Oferta de diagn stico DFB
72. bjeto seleccionado o las propiedades predeterminadas En modo conectado esta tecla valida un bot n o la introducci n de un campo Tab Pasa al rea de selecci n siguiente o al objeto de control siguiente May s Tab Pasa al rea de selecci n siguiente o al objeto de control anterior Teclas de direcci n Desplaza el objeto seleccionado un p xel en la direcci n que indica la flecha y efect a un desplazamiento en el visualizador May s teclas de Desplaza el objeto seleccionado diez p xeles en la direcci n que direcci n indica la flecha Re P g Desplaza la barra vertical una p gina hacia arriba En modo conectado esta tecla modifica el valor de una variable asociada a un cursor Av P g Desplaza la barra vertical una p gina hacia abajo En modo conectado esta tecla modifica el valor de una variable asociada a un cursor Ctrl flecha derecha Desplaza la barra horizontal hacia la derecha Ctrl flecha Desplaza la barra horizontal hacia la izquierda izquierda Ctrl X Corta el objeto seleccionado y lo copia en el portapapeles Ctrl C Copia el objeto seleccionado y lo coloca en el portapapeles Ctrl V Pega el objeto copiado en el portapapeles Ctrl Asocia los objetos seleccionados Ctrl Desagrupa el objeto seleccionado Ctrl Z Cancela las modificaciones realizadas desde la ltima validaci n Ctrl W Valida el conjunto de las modificacion
73. bjetos del editor gr fico Descripci n En la figura siguiente se describen las herramientas disponibles Selecci n Creaci n de l neas Creaci n de rect ngulos all Creaci n de elipses Creaci n de curvas TA Creaci n de polil neas cerradas Creaci n de textos al Incorporaci n de imagen Bot n de navegaci n de pantallas ala Campo de introducci n Bot n m Casilla de verificaci n Contador E E Cursor Intercambios expl citos Simetr a vertical Simetr a horizontal gt Alineaci n a la izquierda Alineaci n a la derecha yg Alineaci n hacia arriba Alineaci n hacia abajo M Asociaci n de objetos Disociaci n de objetos Ea Primer plano Segundo plano 5 Visualizaci n de propiedades 35011083 00 Julio 2005 27 Primeros pasos Barra de herramientas Servicios del editor de pantallas de explotaci n Presentaci n El comando Vista gt Barra de herramientas de servicios muestra la ventana de la barra de herramientas de servicios descrita a continuaci n Cada funci n corresponde a una acci n relativa al funcionamiento del editor de pantallas de explotaci n Descripci n En la siguiente fig
74. bot n Nota los botones de navegaci n est n vinculados al n mero l gico de cada pantalla Si ste se modifica el bot n ya no indicar la pantalla correcta Para evitar errores al cambiar un n mero de pantalla el programa solicita si desea modificar el conjunto de los objetos de navegaci n relacionados Si se valida esta opci n los n meros se actualizan autom ticamente Nota el programa no tiene en cuenta la eliminaci n ni la importaci n de pantallas 88 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Pesta a de control Presentaci n La pesta a de control permite definir las caracter sticas de un objeto de control Los atributos de control permiten e seleccionar la variable controlada e seleccionar los valores m nimo y m ximo e determinar el tipo de control Cuadro de En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de di logo de parametraje de los di logo atributos de un objeto gr fico de control Propiedades del objeto Animaci n Tipo de animaci n Control Variable controlada Variable Y MW20 y S mbolo Segundo y 0 lt valor lt 60 r Estilo del control 7 A Y Borde Orientaci n Horizontal w M Graduaci n i Texto E Estilo bot n casilla de verificaci n Cancelar Aplicar Ayuda
75. bre de la nueva familia Resultado Se crea una familia de objetos de la biblioteca 35011083 00 Julio 2005 107 Edici n de las pantallas C mo crear un objeto en la biblioteca C mo cambiar el nombre de un objeto o una En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para crear un objeto en la biblioteca Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Biblioteca de objetos situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de la biblioteca y muestra los objetos y familias de objetos de la misma Hacer clic con el bot n derecho del rat n en una familia de objetos o en un objeto de la biblioteca Resultado aparece el men contextual asociado Seleccionar el comando Crear Resultado aparece un nuevo objeto con un nombre gen rico Introducir con el teclado el nombre del nuevo objeto Resultado Se crea un objeto en la biblioteca En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para cambiar el nombre de un objeto o de una familia de objetos de la biblioteca Sp Etapa Acci n familia de objetos de la 1 Seleccionar la pesta a Biblioteca de objetos situada sobre el navegador de biblioteca las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de la biblioteca y muestra los objetos y familias de objetos de
76. ci n Cintas est ticas Cintas din micas M quinas est ticas La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto objetos de distribuci n de almacenamiento y de manipulaci n de fluidos Los objetos son de dos tipos e objetos din micos e objetos est ticos Los objetos din micos poseen al menos una variable asociada que permite visualizar su funcionamiento Los objetos est ticos no poseen ninguna variable asociada su representaci n gr fica es fija En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles A c vococooa Cbuvavavodo E w En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles E aasa GE 35011083 00 Julio 2005 175 cap tulo de anexos M quinas En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles din micas XA PA 176 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Entradas de DFB de la biblioteca de objetos Presentaci n La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto las pantallas de depuraci n de DFB que ha creado Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes son relativos a las entradas del DFB y se clasifican en tres tipos e entradas de tipo binario e entradas de tipo num rico e entradas de tipo flotante Entradas de tipo En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles binario Enada 1 MB
77. ciona esta casilla es posible acceder al cuadro de parametraje del gr fico de barras Parpadeo Si se selecciona esta casilla y se cumple la condici n de visualizaci n el objeto gr fico parpadea con el color especificado 82 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Caracter sticas En la siguiente tabla se resumen las compatibilidades entre los objetos y los tipos de animaci n Est ndar Valor Mensaje Cronograma Gr fico de barras Parpadeo L nea Rect ngulo X Elipse Curva Polil nea Texto XIX Xx Xx x Xx Objeto compuesto XIX X X X X gt x Imagen x lt Control 35011083 00 Julio 2005 83 Edici n de las pantallas Cronograma de una pantalla de explotaci n Presentaci n Los cronogramas permiten representar gr ficamente la evoluci n de una variable La curva que representa el cronograma evoluciona de derecha a izquierda En una misma p gina el n mero de cronogramas debe limitarse ya que su visualizaci n disminuye el rendimiento del sistema Los objetos en cuesti n son exclusivamente rect ngulos Cuadro de En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de di logo de parametraje de los di logo de rect ngulos a
78. coccccoooocoo o 69 Modificaci n de los atributos de UN ObjetO oooococcccccorcocon oo 72 Presentaci n sai fe geaen a g a e dai a E e a aa a aE g e An da 72 C mo acceder a los atributos de un Objet0 oooooccoococcocoo 73 Pesta a DibUjO izda ati A A a 74 Colorextendido ito ds aE a a a iana E aea E 77 AE EE E E E A ES 78 Pestana Animaci n sia AAA E A AE ias 80 Pesta a del tipo de animaci n snasao 81 Cronograma de una pantalla de explotaci n oooooooooooooo 84 El gr fico de barras en una pantalla de explotaci n o o 85 Pesta a de navegaci n de pantallaS oooooococcccocoo 87 Pesta a de CONTO oooocooo d a die ee a r n ENE EREI AAE E 89 Pesta a limage i ertai eee E aay a de Bip G e AP A E 91 Pesta a Intercambios expl citos u nunua unaua 93 Informaci n sobre los objetos oooococcococcc 95 Manipulaci n de objetos en una pantalla de explotaci n 97 Presentaci n aa als Darle a e 97 C mo crear UN Objeto ooococcocccc a a E a E 98 C mo seleccionar objetos ooooooooccoocno 99 C mo desplazar objetos y modificar su tama o ooooooooocooooo 101 C mo eliminar y duplicar ObjetOS ooooooooooooooorroro 103 C mo colocar los ObjetoS oooococcccococccr 104 C mo trabajar con objetos compuestos oooooocooocco 106 Gesti n de la lista de objetos de la biblioteca
79. cuadro de di logo que permite modificar el tipo de animaci n de un objeto gr fico Propiedades de los objetos seleccionados x Animaci n Tipo de animaci n O Visualizaci n est ndar r Texto Dise o Texto O Gr fico de barras gt Valor Visualizaci n y O Mensaje um ro O Comentario variable Desplazam cRect ngulo DONA gt rl O Cronograma gt arpaceo PA Cancelar Aplicar Ayuda 35011083 00 Julio 2005 81 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo Campo Descripci n Visualizaci n El objeto se visualiza con sus atributos est ndar Valor El valor de la variable se muestra seg n el modo de visualizaci n seleccionado Si la variable de animaci n es de tipo tabla de bytes es necesario seleccionar este campo para ver el texto contenido en el aut mata Ya no es posible acceder al campo Visualizaci n ya que sta se realiza autom ticamente en ASCII Visualizaci n Es el men de selecci n del modo de visualizaci n e decimal e hexadecimal valor precedido de 16 e binario valor precedido de 2 e ASCII En caso de que la longitud de la zona de definici n del objeto sea demasiado peque a para ver el valor el campo
80. de ci n azul magenta gris oscuro rojo oscuro amarillo oscuro verde oscuro ci n oscuro azul oscuro magenta oscuro Tambi n es posible un color extendido con par metros v ase Color extendido p 77 para obtener m s informaci n Motivo Es el motivo del interior del objeto Este motivo se representa a trav s de los colores de trazado y de fondo seleccionados Los diferentes motivos son los siguientes e ninguno fondo transparente e pleno relleno con el color de fondo seleccionado e trama horizontal trama vertical e diagonal arriba diagonal abajo e rejilla cuadr cula e autro selecci n de 10 niveles de gris Redondear nicamente posible en los objetos de tipo rect ngulo este atributo esquinas redondea las esquinas del objeto cuando est seleccionado 35011083 00 Julio 2005 75 Edici n de las pantallas Campo Descripci n Color de fondo Es el color del trazado la paleta es la siguiente blanco negro gris rojo amarillo verde ci n azul magenta gris oscuro rojo oscuro amarillo oscuro verde oscuro ci n oscuro azul oscuro magenta oscuro Tambi n es posible un color extendido con par metros v ase Color extendido p 77 para obtener m s informaci n 76 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Color extendido Presentaci n Este cuadro de di logo permite crear co
81. de diagn stico Diagn stico de sistema Pantalla La oferta de Diagn stico Premium se compone de e bloques de funci n de DFB de diagn stico e un diagn stico de sistema e un sistema de visualizaci n de los mensajes de error llamado Pantalla Los DFB de diagn stico son bloques de funci n del usuario programados para realizar funciones de diagn stico de tipo aplicaci n o sistema DFB de diagn stico Entradas ED bit ERROR bit Salidas STATUS palabra Variables p blicas AREA_NR OP_CTRL bit Tienen la particularidad de proporcionar directamente mensajes de error a un sistema de visualizaci n Este diagn stico se realiza de manera autom tica Cuando el procesador del aut mata detecta errores del sistema ejemplo alcance del watchdog fallo de entradas salidas divisi n por cero transmite un mensaje de error al sistema de visualizaci n La ventana de visualizaci n llamada Pantalla integrada en el programa PL7 Pro permite visualizar de manera sencilla los mensajes de diagn stico Confirmaci n 1 2 Falla_ Zone Aparci n 6 V Sin confirmaci nAlrm u ANEO Desaparici Mensaje 17 HE 3 A ms 45 39 Estado 0 Estd e alcanz el nivel maxim 25 Itros yV Confirmado Ev dia o ITA 17 T T 17 47 03 Tiempo demasiado corto lt 5 s 16 0000 y Sin confirmaci nAlrm 0 26 02 1999 17 46 5926 02 1999 17 52 32 Se alc
82. de En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de di logo de parametraje de los di logo atributos de una imagen bitmap integrada en una pantalla de explotaci n Animaci n T po Anim Imagen Nombre CAWINDOWSIOndes bmp Copiar imagen en el espacio actual Tama o Tama o real its 59 CMe SP Tama o visualizadoCx 54 Cy 55 i Actualizaci n con las medidas originales Cancelar Aplicar Ayuda 35011083 00 Julio 2005 91 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo Campo Descripci n Nombre Este campo indica el nombre y la ruta del archivo bitmap Copiar imagen en el espacio actual Cuando se selecciona esta casilla el archivo de imagen se copia y comprime en el archivo de aplicaci n STX la carga se efect a m s r pidamente cuando se utilizan las pantallas y la imagen se exporta al mismo tiempo que la pantalla durante una exportaci n v ase C mo exportar las pantallas de explotaci n p 128 Si la imagen ya est integrada en la aplicaci n esta casilla no aparece Tama o Esta informaci n que no se puede modificar permite conocer el tama o real y comprobar si es diferente del tama o mostrado con el fin de ver si la imagen se ha modificado Actualizaci n con las medidas origi
83. de depuraci n de una aplicaci n de explotaci n Permite visualizar los fallos que se detecten en la aplicaci n Pantalla de La siguiente pantalla presenta la pantalla de explotaci n con la ventana de explotaci n visualizaci n de los mensajes de error Ml PL7 PRO Horno_2 Pantallas de exp Archivo Edici n Servicios Ver al ale bola El late E HE GMES Pra EE Pantalla E 0 Nueva_pantalla_1 Mu HE 1 Nueva_ a TINT 2 Nueva_ pantalla 3 Nueva_pantalla_4 aati 4 Debug pantalla 5 Informaci n 6 i 2 Silo A Silo B Silo C m Apam N ma kE Tempo dE 24 sue Nueva_pantalla_5 Lea_me Nueva familia_0 Hopper_1 HE 9 Colores HE14 Nueva Pantali HE15 Nueva pantal E Nueva familia_1 2811027 Animaci n E 1001 Gesti n a Hopper_2 1002 Nueva panig Pantalla _2 E 1020 Intento Vie Pantalla _3 Mixer Lea me A Cul Confirmaci n Falas Area Aparici n DesapariciMensale Estad mi Sin confirmaci n EV DIA 4 01 01 70 0 Condl lt gt TRUE ou Cond0 lt gt A 0 OSin confirmaci n MV_DIA 5 01 01 70 0 1 0 E B m L
84. de explotaci n E INFORMACIONES SISTEMA nar 3 Bit sistema ma El Grafcet de animaci n las de explotaci n HEl Pantalla_ primero sage_Melange_Produit PROPORCIONAR _PRODUCTO Mixer Pantalla_controlo E Doser Dosage_Melange_Produits E DIAGNOSTICO _ APLICACI N E Controlo_mixer ma de animaci n as de explotaci n f COMPORTEMIENTO_DFB E Pantalla_controlo E Pantalla_comportemiento_DFB E y Vaciar E Informaciones_depuraci n_DFB 3 Programa 3 Tablas de animaci n Ca Pantallas de explotaci n 44 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo manejar las pantallas Presentaci n Es posible acceder al conjunto de las funciones a trav s del men Edici n o haciendo clic con el bot n derecho del rat n en la ventana de la aplicaci n del navegador PL7 V4 o del navegador de pantallas de explotaci n A continuaci n se describen todos los procedimientos que deben seguirse para manejar las pantallas C mo crear una En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para pantalla crear una pantalla Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de pantallas muestra la lista de las pantallas de explotaci n asociadas a la aplicaci n si existe y de lo co
85. describe la parte frontal L R state sts_ _r_c2 M1 A M state sts m_a M2 Alarms _sts_alarms_c2 Constraint Forcing sts dir2 Main Forcing sts_dir1 Selected loop sts_sel_pid1 AutoSelective C PID SPLRG 0 PV pv_c2 2 5P sp c2 4 OUT out man 6 PV_SUP pv_sup c2 8 PV INF pv nf c2 10 Alarm H _pv_h c2 12 Alarm L pv c2 14 OUT1 _outT 16 0 2 2 2 2 2 3 Kp MEJ Te s M Ti E MIMO utbias MA Td s MAI DBand My 007 OUTBIAS outbias c2 ts an 1 DSORNODANO A o ES Pa 0 DBAND dband_c2 AutoSelective C_PID SPLRG O POT o A o M 202 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Parte frontal Autoselectiva principal IMC En la siguiente figura se describe la parte frontal M M M M M SS M M M M M M 0 L R state sts_ r cl 1 AM state sts ma 2 Alarms sE_alarms_c1 4 Constraint Forcing sts_dirl 5 Main Forcing sts_dir1 6 Selected loop sts_sel pid1 FO PV pv cl F2 SP sp cl F 4 0UT out man F6 PV_SOP pv_sup cl F 8 PV_ INF pv inf cl F10 AflarmH pv h c1 F 12 Alarm L pvl_c1 F 20 Kp kp cl F 22 S ti ar F2 F2 F2 F3 0 DBAND
86. diferentes seg n los elementos que se van a imprimir Los distintos parametrajes de la impresi n se describen en las partes siguientes e Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de las pantallas p 119 e Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de mensajes p 121 e Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de objetos p 123 35011083 00 Julio 2005 117 Edici n de las pantallas C mo solicitar la En la tabla se indica la forma de solicitar la impresi n de un documento impresi n de un Si desea imprimir documento p y si desea imprimir entonces las pantallas desde la barra de men s seleccione las pantallas en el navegador del editor de pantallas de explotaci n y utilice el comando Archivo gt Imprimir los mensajes desde la barra de men s seleccione los mensajes en el navegador del editor de pantallas de explotaci n y utilice el comando Archivo gt Imprimir los objetos desde la barra de men s seleccione la biblioteca de objetos en el navegador del editor de pantallas de explotaci n y utilice el comando Archivo gt Imprimir las pantallas desde el men contextual del bot n derecho del rat n haga clic con el bot n derecho del rat n en la lista de pantallas en el navegador del editor de pantallas de explotaci n los mensajes desde el men contextual del bot n derecho del rat n haga clic c
87. do se cumple su condici n de visualizaci n Cuando un objeto compuesto est animado pero no se cumple su condici n de visualizaci n no se visualiza ninguno de los elementos que lo componen aunque se componga de elementos cuya condici n de visualizaci n se cumple Los objetos de una p gina se visualizan seg n el orden de posicionamiento que se les ha atribuido a trav s de los comandos Primer plano o Segundo plano Nota los objetos de control se sit an siempre sobre los dem s objetos gr ficos Se recomienda firmemente no suponer los controles entre s ya que el riesgo de que se produzcan errores de control es muy elevado 134 35011083 00 Julio 2005 Modo conectado C mo seleccionar un objeto animado Presentaci n En el modo conectado en ocasiones resulta necesario seleccionar un objeto Para que la selecci n de un objeto no afecte al proceso existen manipulaciones particulares que se describen en esta parte Nota se puede seleccionar C mo seleccionar un objeto en modo conectado En la siguiente tabla se indican las posibilidades que existen para seleccionar un objeto animado z Si desea seleccionar entonces un objeto a trav s de una tecla de funci n pulse la tecla F4 o la tecla F5 Resultado la tecla F4 selecciona sucesivamente los objetos seg n el orden de su creaci n o posicionamiento por el usuario la tecla F5 efect a el rec
88. dos Y confirmados en caso de que as sea 35011083 00 Julio 2005 155 Pantalla PL7 156 35011083 00 Julio 2005 Anexos Presentaci n Objeto de este En este cap tulo se agrupan los anexos del manual del usuario de las pantallas de cap tulo explotaci n Contenido Este cap tulo contiene las siguientes secciones Secci n Apartado P gina 6 1 Equivalencias de teclado 158 6 2 Limitaci n del n mero de variables por pantalla 162 6 3 Objetos de la biblioteca 164 35011083 00 Julio 2005 157 cap tulo de anexos 6 1 Equivalencias de teclado Equivalencias teclado rat n Presentaci n Es posible realizar varias acciones mediante el rat n o mediante el teclado En esta secci n se agrupan y describen las teclas de m todo abreviado 158 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Tabla de teclas de m todo abreviado utilizadas en el editor gr fico Esta tabla resume las teclas de m todo abreviado utilizadas en el editor gr fico Teclado Efecto Barra espaciadora Selecciona el objeto siguiente Modifica el estado de una casilla cuando pertenece al rea de selecci n May s barra espaciadora Selecciona el objeto anterior Supr Elimina un objeto seleccionado y no lo copia en el portapapeles Alt retroceso Cancela la ltima acci n efectuada Entrada Muestra las propiedades del o
89. e anexos Parte frontal ON OFF 3 En la siguiente figura se describe la parte frontal M0 L R state sts_ _r N OFF M1 A M state sts m_a di M2 Alarms _sts_alarms M3 OUT state sts_raisel M4 OUT2 state sts_lower1 MF 0 PV pv MF 2 SP sp MF 6 PV_SUP pv_sup MF 8 PV_ INF pv inf MF 10 Alarm H pv h MF 12 Alarm L pv Pri High MM MU MF 32 Threshold High _onoff_h hreshold Low MJ S ue MF 34 Threshold Low onoff 1 MF 36 Hysteresis hy Hyst M our g oE ON OFF3 o M e A 00M o 208 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos S mbolos de la biblioteca de objetos Presentaci n La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto objetos de distribuci n de almacenamiento y de manipulaci n de fluidos Los objetos son de dos tipos e objetos din micos e objetos est ticos Los objetos din micos poseen al menos una variable asociada que permite visualizar su funcionamiento Los objetos est ticos no poseen ninguna variable asociada su representaci n gr fica es fija Flechas En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles D e el E a la e o Todas las flechas son objetos est ticos Pictogramas En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles est tico
90. e objetos animados se pueden visualizar las variables animadas y controladas asociadas a los objetos de la pantalla y conocer los objetos relativos a cada variable C mo visualizar En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para las variables visualizar las variables asociadas a los objetos de una pantalla asociadas a los Etapa Acci n objetos de una pantalla de 1 Seleccionar la pesta a Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas explotaci n de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de pantallas muestra la lista de las pantallas de explotaci n asociadas a la aplicaci n si existe y de lo contrario muestra una pantalla vac a 2 Hacer clic con el bot n izquierdo del rat n en el signo situado inmediatamente a la izquierda del icono de la pantalla en el navegador Resultado se expande la lista arborescente y se visualizan las variables asociadas C mo conocer En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para los objetos conocer las variables asociadas a los objetos de una pantalla asociados a una SE Etapa Acci n variable 1 Seleccionar la pesta a Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de pantallas muestra la lista de las pantallas de explotaci n asociadas a la aplicaci n si existe y de lo contrario muestra una
91. e pantallas de explotaci n cap tulo en modo conectado Contenido Este cap tulo contiene los siguiente apartados Apartado P gina Principios de funcionamiento en modo conectado 134 C mo seleccionar un objeto animado 135 C mo modificar el contenido de variables asociadas a los objetos 136 C mo efectuar una b squeda de referencias cruzadas 137 C mo gestionar la visualizaci n de las pantallas de explotaci n 138 C mo modificar el control de las pantallas 140 C mo obtener informaci n sobre los objetos en modo conectado 141 35011083 00 Julio 2005 133 Modo conectado Principios de funcionamiento en modo conectado Introducci n Edici n en modo conectado Reglas de visualizaci n de un objeto simple Reglas de visualizaci n de un objeto compuesto Principio de visualizaci n de objetos los unos en relaci n con los otros Despu s de haber efectuado las pantallas de explotaci n es necesario conectarse al sistema para supervisar y controlar el proceso El paso al modo conectado se realiza utilizando el comando AP gt Conectar Cuando est activada la funci n de Edici n en modo conectado y no se ha retenido la prioridad de control de aut mata v ase Configuraci n avanzada del comportamiento de las pantallas de explotaci n p 37 se pueden utilizar las funciones de edici n de una pantalla en modo conectado Los objetos animados que componen una pantalla se visualizan cuan
92. e selecciona esta casilla el documento impreso incluye los gr ficos de las pantallas Variables Cuando se selecciona esta casilla el documento impreso incluye las animadas variables Mensajes Cuando se selecciona esta casilla el documento impreso incluye los asociados mensajes asociados a las pantallas Por variable Cuando se selecciona esta opci n la clasificaci n se realiza por variables Por s mbolo Cuando se selecciona esta opci n las variables se clasifican por s mbolos 120 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de mensajes Presentaci n Cuadro de di logo El cuadro de di logo contextual de impresi n v ase C mo solicitar la impresi n de un documento p 117 permite definir los par metros de impresi n de los mensajes del editor de pantallas de explotaci n La siguiente pantalla muestra el cuadro de di logo de parametraje de la impresi n de mensajes Encabezado Comentario Y Titulo de p gina 7 Y Contenido Y Pantallas Y Mensajes Rango impresi n Incluir Objetos ordenados Rango impresi n Actual Y Gr ficos Por variable O Actual O Todos Y Variables animadas O Por s mbolo Todos O Selecci n Mi Messajes asociados O Selecci n
93. editor de pantallas de explotaci n 30 Configuraci n del navegador del editor de pantallas de explotaci n 31 Configuraci n del editor gr fico de las pantallas de explotaci n 33 C mo personalizar la visualizaci n de los mensajes de la Pantalla 35 Configuraci n avanzada del comportamiento de las pantallas de explotaci n 37 Edici n de las pantallas de explotaci n 41 Presentaci n ici A a ie 41 Manipulaci n de las pantallas desde el navegador oo ooooooooo 42 Presentaci ns a add 42 Presentaci n de las posibilidades de tratamiento de las pantallas de explotaci ooo La Di A e A A 43 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 7 C mo manejar las pantallas ooooococcoococc 45 C mo manejar las familias de pantallas oooccococcococoooo 51 Propiedades de las pantallas de explotaci n ooooooooooooo o 56 Funciones de la lista de variables asociadas a los objetos de una pantalla 58 Creaci n de un objeto y funcionamiento de un objeto de control 60 Presentaci n ud dd a ota Ron a 60 Presentaci n de los objetos de una pantalla gr fica 61 C mo crear objetos est ndar o oooooooooooo 62 C mo insertar un objeto de imagen en una pantalla 65 C mo crear objetos de CONtrol ooooooooooooooor 67 Funcionamiento de los objetos de CONtrO ooooc
94. eferencias cruzadas Resultado todas las variables asociadas a los objetos seleccionados aparecen en la ventana de b squeda de referencias cruzadas En la figura siguiente se muestra un ejemplo de b squeda de referencias cruzadas seleccionando objetos animados KM Referencias cruzadas Xx Buscar Nuevo MF404 Buscar Bits extra dos Objetos v a Objetos de FB le Tablas Objetos de red 7 Instancia de FE a 0 H Objetos Variable PO Simbolo referenciados Referencia Modo Occ 2MW3X6 E ER MAST MAST_MAIN TOP W 1 a MAST MAST_MAIN TOP 2 W 1 MW3 X0 MAST MAST_MAIN TOP 2 R 1 Y MW3 X4 MW20 M23 M22 M21 M20 M11 M10 Y MF404 MF 400 m Actualizan R W 35011083 00 Julio 2005 137 Modo conectado C mo gestionar la visualizaci n de las pantallas de explotaci n Presentaci n C mo elegir las ventanas del Se ofrecen numerosas posibilidades de visualizaci n para facilitar la utilizaci n de las pantallas de explotaci n A continuaci n se indican las principales e visualizaci n de distintas ventanas e enmascaramiento de las barras de desplazamiento horizontal y vertical e modo de pantalla completa En la siguiente tabla se indican las etapas que deben seguirse para modificar el n mero y el tipo de las ventanas que muestra
95. el rbol Resultado aparece el men contextual asociado Seleccionar el comando Crear Resultado aparece un nuevo mensaje con un nombre gen rico Hacer doble clic con el bot n izquierdo del rat n en el mensaje Resultado aparece un cuadro de di logo en el que se puede introducir el mensaje y su n mero Introducir el texto del mensaje y su n mero y a continuaci n validar con Aceptar Resultado el nuevo mensaje se guarda en la lista de mensajes para utilizarlo basta con indicar su n mero cuando sea necesario 112 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo modificar un mensaje Informaci n sobre las funciones de edici n En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para modificar un mensaje existente Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Mensajes situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de mensajes y muestra los mensajes de la aplicaci n 2 Hacer doble clic con el bot n izquierdo del rat n en el mensaje Resultado aparece un cuadro de di logo con el texto y el n mero anteriores para que los modifique 3 Introducir el texto del mensaje y su n mero y a continuaci n validar con Aceptar Resultado el mensaje se modifica y se guarda en la aplicaci n Es posible acceder a las funciones de edici n a trav s de los comandos Ed
96. en la paleta de herramientas Resultado aparece la ventana de selecci n de archivos en la que se puede elegir la imagen que se desea integrar A continuaci n se muestra una ventana t pica de selecci n de archivos de im genes BMP Cargar una imagen Buscar 3 Windows ly X le si Egypte bmp si Ondes bmp si Tissage d or bmp ss For t bmp si Paillasse bmp ls Tricot bmp i Gr s bmp i Pav s rouges bmp ss Install bmp ls Pied de poule bmp ALERT is P oint d aiguille bmp si Nuages bmp i Rivets bleus bmp E gt Nombre Maillons m talliques bmp Tipo Fichier Bitmap bmp v Cancelar 2 Seleccionar el archivo que desee insertar Resultado la imagen bitmap se inserta en la pantalla y aparece con marcas de selecci n 35011083 00 Julio 2005 65 Edici n de las pantallas Normas y precauciones de empleo S lo se reconocen las im genes con formato bitmap Optimizar los tiempos de carga e no integrar demasiadas im genes en una misma pantalla e reduccir el tama o de las im genes e evitar modificar las proporciones y el tama o de la imagen en la pantalla Optimizar la calidad de la visualizaci n e evitar modificar las proporciones y el tama o de la imagen en la pantalla e Si una pantalla se compone de varias im genes distintas utilice la profundidad de panta
97. en las operaciones que se deben llevar a cabo para vincular una pantalla a un m dulo funcional Etapa Acci n 1 Expandir la arborescencia de las pantallas de explotaci n desde el navegador de aplicaciones haciendo clic en el signo situado delante de cada icono Resultado Aparece la lista arborescente con todas las pantallas de explotaci n de la aplicaci n Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre el nombre de la pantalla que desea asociar a un m dulo funcional Resultado aparece el siguiente men Desvincular Hacer clic en el men Propiedades Resultado aparece el siguiente cuadro de di logo Propiedades de una pantalla Pantalla Texto Pantalla primero Valor 1 Colorr Color prdeterminado Windows O Color personalizado gt Ancho 1280 Alto 1024 ES Ubicaci n M dulo funcional lt NINGUNO gt v Informaci n Creada el 28 01 1998 09 34 42 Modificada el 21 02 2000 15 51 59 En la zona de la ubicaci n seleccionar el m dulo que desee y a continuaci n validar haciendo clic en Aceptar Resultado la pantalla queda asociada al m dulo funcional 35011083 00 Julio 2005 49 Edici n de las pantallas C mo En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para desvincul
98. ener pulsada la tecla Alt haciendo clic al mismo tiempo sobre el objeto compuesto con el bot n izquierdo del rat n Resultado cada elemento que forma el objeto compuesto se selecciona uno a uno y es posible manipularlo como un objeto simple 106 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas 3 5 Gesti n de la lista de objetos de la biblioteca C mo gestionar la lista de objetos gr ficos de la biblioteca Presentaci n C mo crear una familia de objetos de la biblioteca Los objetos gr ficos de la biblioteca se organizan en familias De esta forma el dise ador puede gestionarlos m s f cilmente No es posible crear objetos nuevos fuera de una familia A continuaci n se describen las acciones principales En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para crear una familia de objetos de la biblioteca Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Biblioteca de objetos situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de la biblioteca y muestra los objetos y familias de objetos de la misma Hacer clic con el bot n derecho del rat n en una familia de objetos o en la ra z de la biblioteca Resultado aparece el men contextual asociado Seleccionar el comando Crear familia Resultado aparece una nueva familia con un nombre gen rico Introducir con el teclado el nom
99. es de la biblioteca de objetos 165 Los visualizadores de la biblioteca de objetos 168 Componentes de automatismos de la biblioteca de objetos 170 Objetos de gesti n de fluidos 173 M quinas de la biblioteca de objetos 175 Entradas de DFB de la biblioteca de objetos 177 Salidas de DFB de la biblioteca de objetos 179 Variables p blicas de DFB de la biblioteca de objetos 181 Variables privadas de DFB de la biblioteca de objetos 183 Cuadr cula de ayuda para la introducci n de DFB de la biblioteca de objetos 185 Partes frontales de regulaci n de tipo PID e IMC de la biblioteca de objetos 186 Partes frontales de regulaci n de tipo cascada de la biblioteca de objetos 187 Partes frontales de regulaci n autoselectiva de la biblioteca de objetos 188 Partes frontales de regulaci n de tipo ON OFF de la biblioteca de objetos 190 Partes frontales de regulaci n de tendencias de tipo PID e IMC de la biblioteca 191 de objetos Partes frontales de regulaci n de tendencias de tipo cascada de la biblioteca 195 de objetos Partes frontales de regulaci n de tendencias autoselectivas de la biblioteca de 199 objetos Partes frontales de regulaci n de tendencias de tipo ON OFF de la biblioteca 207 de objetos S mbolos de la biblioteca de objetos 209 S mbolos normalizados de la biblioteca de objetos 211 164 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Los accionadores de la biblioteca de objetos Presentaci n Botones La bibliotec
100. es realizadas desde la ltima validaci n Ctrl bot n En modo conectado esta acci n selecciona un control de mando izquierdo 35011083 00 Julio 2005 159 cap tulo de anexos Teclado Efecto Alt clic con el bot n izquierdo Selecciona un objeto que forma parte de un objeto agrupado Esta acci n permite modificar las caracter sticas de un objeto sin cambiar las correspondientes a la asociaci n Alt May s clic con el bot n Efect a una selecci n m ltiple en el interior de un objeto agrupado izquierdo Ctrl A Selecciona todo Ctrl F4 Cierra en modo ventana o pantalla completa e la pantalla de operador en curso e la tabla de animaci n abierta desde los objetos seleccionados e la ventana Referencias cruzadas abierta desde los objetos seleccionados 160 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Tabla de teclas de m todo abreviado utilizadas en las estructuras jer rquicas Esta tabla resume las teclas de m todo abreviado utilizadas en las estructuras jer rquicas Teclado Efecto Expande un elemento de la estructura jer rquica Contrae un elemento de la estructura jer rquica Supr Elimina una pantalla un mensaje o un objeto seleccionado sin copiarlo en el portapapeles De igual modo elimina un fallo del visualizador si posee las caracter sticas siguientes aparecido d
101. esaparecido y confirmado Ctrl X Corta una pantalla un mensaje o un objeto seleccionado y lo copia en el portapapeles Ctrl C Copia una pantalla un mensaje o un objeto seleccionado y lo coloca en el portapapeles Ctrl V Pega una pantalla un mensaje o un objeto que se encuentra en el portapapeles F2 Activa el control del PLC F3 Activa el control del operador F4 Pasa al siguiente objeto animado F5 Vuelve al objeto animado anterior F6 Crea una tabla de animaci n compuesta por las variables asociadas a los elementos seleccionados F7 Efect a una b squeda de referencias cruzadas en las variables asociadas a los elementos seleccionados F8 Abre el editor de lenguaje F9 Pasa de una pantalla a dos y despu s a tres F10 Confirma el fallo seleccionado en el visualizador 35011083 00 Julio 2005 161 cap tulo de anexos 6 2 Limitaci n del n mero de variables por pantalla Limitaci n del n mero y tipo de variables animadas por pantalla Presentaci n Limitaci n del n mero de variables diferentes por pantalla Tipos de variables permitidas Con el fin de garantizar el rendimiento de la visualizaci n y de la comunicaci n entre el aut mata y el editor de pantallas de explotaci n el n mero de variables animadas est limitado En la tabla se indica el n mero de variables diferentes permitidas simult neamente en una misma pantalla N mero Tip
102. go Propiedades de una familia de pantallas x Familia Texto INFORMACIONES SISTEMA Ubicaci n M dulo funcional lt NINGUNO gt v Cancelar Seleccionar el m dulo funcional que desee y a continuaci n validar con Aceptar Resultado la familia de pantallas queda asociada al m dulo funcional elegido 54 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para desvincular una desvincular una familia de pantallas de un m dulo funcional familia de Etapa Acci n pantallas de un m dulo 1 Expandir la arborescencia de las pantallas de explotaci n desde el navegador funcional de aplicaciones haciendo clic en el signo situado delante de cada icono Resultado aparece la lista arborescente con todas las pantallas y familias de pantallas de explotaci n de la aplicaci n 2 Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre el nombre de la familia de pantallas que desea disociar de su m dulo funcional Resultado aparece el siguiente men Desvincular Proniedades 3 Seleccionar Desvincular y a continuaci n validar la acci n haciendo clic en Aceptar en la ventana de confirmaci n de la operaci n Resultado La familia de pantallas ya no tiene ning n enlace con ning n m dulo funcional por lo que se puede asociar de nuevo a otro
103. i logo de gr fico configuraci n Configuraci n X Navigador Editor Viewer Avanzada m Cuadr cula Mostrar cuadr cula Paso 20 Alinear los objetos con la cuadr cula K K 1 m dici n Y Mostrar la posici del rat n Y Edici n en modo conectado Y Retorno autom tico al modo selecci n Y Y Barra de desplazamiento vertical Barra de desplazamiento horizontal m Tama o predeterminado de la pantalla Ancho 1280 Alto 1024 Cancelar Ayuda 35011083 00 Julio 2005 33 Primeros pasos Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo de configuraci n Campo Descripci n Mostrar cuadr cula Visualizaci n de la cuadr cula seg n el paso definido Paso Determina el espacio entre las l neas horizontales y verticales de la cuadr cula El m nimo permitido es de 5 p xeles el m ximo de 100 p xeles y la modificaci n del valor se efect a de 5 en 5 p xeles Alinear los objetos con la cuadr cula Cuando se selecciona esta casilla independientemente de la operaci n efectuada creaci n desplazamiento modificaci n los objetos se colocan autom ticamente en los puntos de la cuadr cula De lo contrario los objetos no est n en la cuadr cula
104. i n Presentaci n Cuadro de di logo de configuraci n El cuadro de configuraci n al que se puede acceder a trav s del comando Servicios gt Configurar gt Navegador permite modificar la ubicaci n de los objetos gr ficos validar o inhibir la visualizaci n autom tica de una pantalla o de un objeto gr fico visualizar el n mero de la pantalla en su mnem nico visualizar las variables de animaci n y o de control en el navegador La siguiente pantalla muestra el cuadro de di logo de configuraci n de las listas arborescentes de pantallas Configuraci n x Navegador Editor Viewer Avanzada m Ubicaci n de la biblioteca Examinar iv Fallasintarea m Lista W Visualizaci n directa vw Variables animadas Y Mostrar el valor Y Variables controladas Cancelar Ayuda 35011083 00 Julio 2005 31 Primeros pasos Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo de configuraci n Campo Descripci n Ubicaci n de la biblioteca Modifica el directorio de ubicaci n de los objetos gr ficos Por defecto se encuentran en el directorio de instalaci n del programa e Para cambiar de directorio haga clic en Examinar e Para volver a la configuraci n establecida por defecto seleccione la casilla Fallo
105. i n Resultado se visualizan un cuadro y unas marcas 2 Estirar de las marcas en las direcciones deseadas para modificar el tama o del cuadro Resultado las modificaciones del tama o se visualizan gracias al cuadro punteado que sigue los desplazamientos del rat n 102 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo eliminar y duplicar objetos Presentaci n C mo eliminar uno o varios objetos C mo cortar copiar o pegar uno o varios objetos En una pantalla a veces es necesario eliminar un objeto o duplicar un mismo objeto En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para eliminar uno o varios objetos Etapa Acci n 1 Seleccionar un objeto o un conjunto de objetos en la pantalla de explotaci n Resultado se visualizan un cuadro y unas marcas 2 Pulsar la tecla Supr Resultado el conjunto seleccionado se elimina pero no se inserta en el portapapeles En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para cortar copiar o pegar uno o varios objetos Etapa Acci n 1 Seleccionar un objeto o un conjunto de objetos en la pantalla de explotaci n Resultado se visualizan un cuadro y unas marcas 2 Seleccionar el comando que desee e Edici n gt Cortar e Edici n gt Copiar e Edici n gt Pegar Resultado Cortar elimina el conjunto seleccionado en la pantalla y lo coloca
106. iagn stico integrados en el programa de aplicaci n o en el sistema detectan las condiciones de fallo del proceso 2 Una memoria tamp n llamada Buffer de diagn stico memoriza los fallos en forma de mensajes fechados 3 Una o varias Pantallas mono estaci n 15 como m ximo permiten visualizar mensajes reconocer mensajes inicializar las tablas de animaci n y de referencias cruzadas iniciar los editores de programa asociados 146 35011083 00 Julio 2005 Pantalla PL7 Visualizaci n de los mensajes de error con la pantalla Presentaci n Ilustraci n Descripci n de las zonas de visualizaci n Gesti n de la visualizaci n Los mensajes de error se visualizan mediante la pantalla integrada con PL7 La pantalla que aparece a continuaci n es un ejemplo de c mo se visualizan los mensajes de error Confirmaci n 4 F alla Zone Aparicin 6 Desaparici n 5 Mensaje Estado No confirmadoEv_dia0 25 01 1999 10 14 18 Parada del motor 1640000 Sin confirmaci nAlrm 1 25 01 1999 10 14 4325 01 1999 10 14 57 Se alcanz el nivel maxim Sin confirmaci nAlrm 1 25 01 1999 10 16 0725 01 1999 10 16 21 Se alcanz el nivel maxim Confirmado Alrm 1 25 01 1999 10 17 3125 01 1999 10 17 45 Se alcanz el nivel maxim Sin confirmaci nAlrm 1 25 01 1999 10 18 5525 01 1999 10 19 09 Se alcanz el nivel maxim Confirmado Alrm 1 25 01 1999 10 20 1925 01
107. ias_ m Td s DB and M 1 N 5P intern MF 30 DBAND _dband_m 2 O UT A Cascade PID SPLRGO 196 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Parte frontal Cascada IMC En la siguiente figura se describe la parte frontal Pat L R state sts_ rm 1 A M state 7 sts m_a_e M2 Alarms _sfs_alarms_m M3 Cascade Status sts_ re MF 0 PV pvm MF 2 SP sp m MF 4 OUT out_man_e MF 6 PV_SOP pv_sup_m MF 8 PV_ INF pv inf m MF 10 Aam H pv h m MF 12 Alarm L pv m MF 18 SP Intern _sp_e MF 20 Ks ks MF 22 T Open loop ol time MF 24 T Delay t_ delay ME 26 Te t ech m F 28 Perf cl perf AME 30 DBAND _dband_m Cascade 6 Ks MMT Te s MINI bo s HN Perf MR Del s MPB and MNAE DA 0 000 Se M SP Intern 047 EA Cascade ITMC SP Intern MAE MU e A o E 35011083 00 Julio 2005 197 cap tulo de anexos Parte frontal Cascada IMC Split Range En la siguiente figura se describe la parte frontal MO L R state sts_l_r_m M1 A M state sts ma_e M2 Alarms _ sts alarms m 3 Cascade Status MF 0 PV pv_m MF 2 SP sp m MF 4 OUT out man_e MF 6 PV_SOP pv_sup_m MF 8 PV_ INF pv inf m SS
108. ici n gt Cortar Edici n gt Copiar Edici n gt Pegar Edici n gt Eliminar Tambi n es posible acceder a ellas a trav s del men contextual haciendo clic con el bot n derecho del rat n en el mensaje Respetan la ergonom a de Windows 32 bits y funcionan perfectamente con los mensajes del editor de pantallas de explotaci n Existe asimismo una funci n de cancelaci n de la ltima acci n efectuada que s lo es posible si no se ha salido de la lista de mensajes modificaci n de una pantalla por ejemplo 35011083 00 Julio 2005 113 Edici n de las pantallas C mo importar En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para una lista de importar una lista de mensajes mensajes SE J Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Mensajes situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de mensajes y muestra los mensajes de la aplicaci n 2 Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre un mensaje o sobre la ra z del rbol de mensajes Resultado aparece el men contextual 3 Seleccionar el comando Importar Resultado aparece un cuadro de di logo para que seleccione el archivo que desee importar 4 Seleccionar el archivo que desee importar y validar con Aceptar Resultado los mensajes se importan despu s de los dem s mensajes de la aplicaci n C mo exportar En la sigu
109. icos de barras horizontales evolucionan rellenando sim tricamente la diferencia entre el valor de la variable y la media de los valores l mite Valores l mite Estos valores indican el rango de evoluci n visualizado Cuando el valor de la variable asociada es igual al valor l mite m nimo el gr fico de barras est vac o cuando el valor de la variable asociada es igual al valor l mite m ximo el gr fico de barras est lleno color del motivo del rect ngulo Por defecto estos valores se fijan en O m nimo y 1 000 m ximo Valores predeterminados El color de fallo seleccionado se utiliza para rellenar la totalidad del gr fico de barras cuando se superan los umbrales de fallo 86 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Pesta a de navegaci n de pantallas Presentaci n Los botones de navegaci n por las pantallas permiten pasar de una pantalla a otra El v nculo entre el bot n y la pantalla que se va a visualizar se efect a mediante el parametraje de los atributos del bot n Los atributos de navegaci n de los botones permiten e determinar la pantalla que se va a visualizar e determinar el texto visualizado en el bot n Cuadro de En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de di logo de parametraje de los di logo atributos de un bot n de navegaci n de pantallas Propiedades del objeto seleccionado x Animaci n Tip
110. iente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para una lista de exportar una lista de mensajes mensajes a J Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Mensajes situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de mensajes y muestra los mensajes de la aplicaci n 2 Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre un mensaje o sobre la ra z del rbol de mensajes Resultado aparece el men contextual 3 Seleccionar el comando Exportar Resultado aparece un cuadro de di logo en el que se le solicita que introduzca el nombre del archivo que incluir los mensajes exportados 4 Introducir un nombre que lleve la extensi n MSG y validar con Aceptar Resultado los mensajes se exportan a un archivo de texto en el que cada l nea se compone del n mero y el texto de cada mensaje Este archivo se puede tratar con cualquier editor de textos 114 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo imprimir los mensajes En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para imprimir los mensajes del editor de pantallas de explotaci n Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Mensajes situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de mensajes y muestra los mensajes de la aplicaci n 2 Hacer clic en el icono de impresi
111. imaci n Creaci n de una nueva tabla de animaci n que tiene en cuenta las variables asociadas a los objetos gr ficos seleccionados en el editor o a los fallos en la pantalla Inicializar las referencias cruzadas Creaci n de la lista de referencias cruzadas de las variables asociadas a los objetos seleccionados en el editor Abrir el editor Accesible nicamente a trav s de la pantalla permite abrir directamente asociado el editor de idioma o el editor de configuraci n en el DFB que ha desactivado el fallo Control por Las peticiones del aut mata se tienen en cuenta a trav s de una aut mata variable espec fica v ase la parte relativa a la pesta a de configuraci n avanzada La llamada de una pantalla se efect a por tanto a iniciativa del aut mata en tal caso la edici n y la modificaci n de los par metros de configuraci n se inhiben Control por Las peticiones del aut mata se inhiben es el operador el que selecciona operador la pantalla que debe visualizarse Objeto animado siguiente Selecciona el siguiente objeto animado Objeto animado anterior Selecciona el objeto animado anterior Modos Lista de todas las operaciones disponibles en el editor de pantallas Todas estas operaciones se encuentran tambi n disponibles a trav s de la barra de herramientas del editor Configurar Visualizaci n de las opciones de configuraci n del editor de pantallas de explot
112. interior de una secci n pantalla de explotaci n Contenido Esta secci n contiene los siguientes apartados Apartado P gina C mo crear un objeto 98 C mo seleccionar objetos 99 C mo desplazar objetos y modificar su tama o 101 C mo eliminar y duplicar objetos 103 C mo colocar los objetos 104 C mo trabajar con objetos compuestos 106 35011083 00 Julio 2005 97 Edici n de las pantallas C mo crear un objeto Presentaci n El primer procedimiento que debe seguirse es el que permite crear un objeto C mo crear un En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para objeto crear un objeto Etapa Acci n 1 Seleccionar el tipo de objeto que desee en la paleta de herramientas 2 Situar el cursor del rat n en el lugar en el que desee colocar la esquina superior izquierda del objeto Pulsar el bot n izquierdo del rat n 4 Mantener pulsado el bot n y desplazar el rat n hacia el lugar en el que desee colocar la esquina inferior derecha del objeto 5 Soltar el bot n Resultado el objeto se crea desde que se suelta el bot n del rat n 98 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo seleccionar objetos Presentaci n C mo realizar una selecci n simple de un objeto C mo realizar una selecci n m ltiple de objetos Cuando en una pantalla existen objetos es preciso seleccionar algunos para manipularlo
113. izar una clasificaci n basta con hacer clic en la parte sin t tulo de la columna que contiene el dato en el que se va a efectuar la clasificaci n Un segundo clic realiza la clasificaci n en orden inverso modo de funcionamiento similar al del Explorador de Windows Por defecto los mensajes se insertan en la lista por orden cronol gico de aparici n de los fallos Nota aunque la lista se clasifique seg n un campo dado cada mensaje nuevo aparecer al final de la lista La lista se divide en siete columnas cuyo tama o se puede modificar aumentar o disminuir con la ayuda del rat n Si la anchura de la columna es insuficiente para visualizar el total de una informaci n dada sta acabar en puntos suspensivos La anchura de cada columna se memorizar y restituir durante la apertura de la herramienta Pantallas de funcionamiento Asimismo los encabezados de columna informan del n mero de mensajes y de su estado La navegaci n en el interior de la lista de mensajes se realiza con la ayuda de las teclas Flecha arriba Flecha abajo Re P g Av P g Inicio y Fin ya sea con el teclado o con el rat n se puede hacer uso de la barra si la lista contiene m s mensajes de los que se pueden visualizar 35011083 00 Julio 2005 153 Pantalla PL7 Confirmaci n Supresi n de los mensajes de la lista Activaci n de otra herramienta MDI Para confirmar un mensaje que lo solicite basta co
114. l nea rect gulo elipse curva polil nea texto im genes archivos bitmap con extensi n BMP controles bot n casilla de verificaci n campo de introducci n contador cursor objeto de intercambio expl cito bot n de navegaci n de pantallas objetos compuestos asociaci n de objetos compuestos por elementos de los tres tipos anteriores y creados por el usuario o procedentes de la biblioteca de objetos Todos estos objetos se utilizan para dise ar una pantalla y pueden ser est ticos o din micos 35011083 00 Julio 2005 61 Edici n de las pantallas C mo crear objetos est ndar Presentaci n Los objetos est ndar constituyen la base de las pantallas gr ficas Permiten componer objetos complejos Los objetos est ndar son de dos tipos e objetos din micos e objetos est ticos Los objetos din micos poseen una variable asociada que permite visualizar su funcionamiento Los objetos est ticos no poseen ninguna variable asociada su representaci n gr fica es fija En la siguiente tabla se enumeran los objetos est ndar y las variables que se les pueden asociar Bit Byte Palabra Palabra Flotante Tabla de bytes doble L neas Xx Rect ngulos Xx Xx Xx Xx Xx Elipses Xx Curvas Xx Xx Xx Xx Xx Polil neas Xx Textos Xx Xx Xx Xx Xx X Im genes Xx 62 35011083 00 Julio 2005 Edici
115. la v a Representa la direcci n de una v a de m dulo de un rack de aut mata o bien la direcci n de la v a de un equipo FIPIO Esta direcci n tiene el formato e Rack M dulo V a v ase Manual de Funciones espec ficas b sicas Tomo 1 e 0 2 punto de conexi n m dulo v a el n mero de m dulo es 0 1 y el n mero de v a es opcional depende del equipo v ase Manual de Funciones espec ficas b sicas Tomo 1 Par metro de comando Se utilizan exclusivamente con la instrucci n WRITE_CMD y corresponden a los valores de las once palabras de parametraje as como al n mero del comando Para obtener m s informaci n consulte la documentaci n del producto en cuesti n 94 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Informaci n sobre los objetos Presentaci n Cuadro de di logo El cuadro de di logo de informaci n sobre los objetos al que se puede acceder a trav s del comando Vistas gt Informaci n permite ver la informaci n relativa a cada uno de los objetos incluidos en una pantalla Este cuadro resulta especialmente til para los objetos compuestos En la siguiente pantalla se presenta la ventana de informaci n de los objetos gr ficos Informaci n acerca del objeto seleccionado x Objeto Tipo Objeto compuesto Posici n x 131 y 98 Tama o cx 321 cy 211 Variable asociada M49 M49
116. la misma 2 Hacer clic con el bot n izquierdo del rat n en una familia de objetos o en un objeto de la biblioteca 3 Mantener pulsado el bot n durante al menos un segundo Resultado El mnem nico queda resaltado y el cursor para la introducci n del texto parpadea al final del campo de introducci n 4 Introducir con el teclado el nombre del objeto o de la familia Resultado Se modifica el mnem nico de un objeto o de una familia de objetos 108 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Informaci n sobre las funciones de edici n C mo imprimir el nombre de un objeto o una familia de objetos de la biblioteca Es posible acceder a las funciones de edici n a trav s de los comandos Edici n gt Cortar Edici n gt Copiar Edici n gt Pegar Edici n gt Eliminar Respetan la ergonom a de Windows 32 bits y funcionan perfectamente con los objetos o familias de objetos de la biblioteca Existe asimismo una funci n de cancelaci n de la ltima acci n efectuada que s lo es posible si no se ha salido de la lista de objetos o familias de objetos modificaci n de una pantalla por ejemplo En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para imprimir un objeto o una familia de objetos de la biblioteca Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Biblioteca de objetos situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al mod
117. lioteca que se van a imprimir Gr ficos Cuando se selecciona esta casilla el documento impreso incluye la representaci n gr fica de los objetos de la biblioteca Variables Cuando se selecciona esta casilla el documento impreso incluye las animadas variables asociadas a los objetos de la biblioteca Mensajes Cuando se selecciona esta casilla el documento impreso incluye los asociados mensajes asociados a los objetos de la biblioteca Por variable Cuando se selecciona esta opci n la clasificaci n se realiza por variables Por s mbolo Cuando se selecciona esta opci n las variables se clasifican por s mbolos 35011083 00 Julio 2005 123 Edici n de las pantallas 3 8 Importaci n y exportaci n de pantallas y mensajes Presentaci n Objeto de esta En esta secci n se presentan las distintas formas de archivar y restaurar las secci n pantallas y los mensajes del editor de pantallas de explotaci n Contenido Esta secci n contiene los siguientes apartados Apartado P gina C mo importar las pantallas de explotaci n 125 C mo exportar las pantallas de explotaci n 128 C mo importar mensajes 130 C mo exportar mensajes 131 124 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo importar las pantallas de explotaci n Presentaci n La importaci n de las pantallas de explotaci n permite integrar en la aplicaci n actual pantallas creadas para otr
118. lla de 24 bits e evitar modificar las proporciones y el tama o de la imagen en la pantalla Al realizar una exportaci n si la imagen no se copia en la aplicaci n no se exportar v ase Pesta a Imagen p 91 y C mo exportar las pantallas de explotaci n p 128 66 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo crear objetos de control Presentaci n C mo crear un objeto de control Los objetos de control son objetos que permiten iniciar una acci n e cambiar de pantalla e modificar el valor de una variable control Existen siete tipos botones casillas de verificaci n campos de introducci n contadores cursores botones de navegaci n entre pantallas objetos de intercambios expl citos El procedimiento de creaci n de objetos de control se describe a continuaci n Etapa Acci n 1 Seleccionar el tipo de objeto que desee en la paleta de herramientas 2 Situar el cursor del rat n en el lugar en el que desee colocar la esquina superior izquierda del objeto Pulsar el bot n izquierdo del rat n Mantener pulsado el bot n y desplazar el rat n hacia el lugar en el que desee colocar la esquina inferior derecha del objeto 5 Soltar el bot n Resultado el objeto se crea desde que se suelta el bot n del rat n 6 Con la herramienta de selecci n de la paleta hacer clic en el objeto pulsando en el bot n derecho Resultado aparece el men
119. lor real de la variable en la memoria del aut mata Funcionamiento Descripci n del funcionamiento de un bot n en funci n de sus atributos de los botones Cuando se hace clic enel y entonces bot n y luego se suelta que la variable asociada es de tipo bit el control es de tipo sin la variable asociada pasa a 1 enganche cuando se hace clic y a O cuando se suelta de tipo digital el control es de tipo sin la variable asociada adopta el enganche valor del umbral m ximo fijado en los atributos del bot n de tipo bit el control es de tipo con la variable asociada cambia enganche de estado si estaba en 1 pasa a 0 y si estaba en 0 pasa a 1 Funcionamiento Descripci n del funcionameinto de una casilla de verificaci n de una casilla de Lea sp Cuando la casilla entonces verificaci n est seleccionada el bit asociado pasa a 1 no est seleccionada el bit asociado pasa a 0 35011083 00 Julio 2005 69 Edici n de las pantallas Funcionamiento de un campo de introducci n Funcionamiento de un contador Funcionamiento de un cursor Descripci n del funcionamiento de un campo de introducci n Cuando Y entonces el campo de introducci n contiene un valor se ha pulsado la tecla Intro la variable asociada adopta el valor le do en el campo de introducci n el aut mata modifica la variable a
120. lores personalizados en RVB acompa ados de los atributos de tinte saturaci n y luminosidad Cuarenta y ocho colores b sicos se encuentran disponibles en este cuadro de di logo Cuadro de En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de di logo de creaci n o modificaci n di logo de los colores extendidos Color Colores b sicos A A Nn E HE E E oa A E Pana E HEHEHE ETTEN E Colores personalizados E E D 0 Magenta 21 E o H 159 Verde 106 Define los colores personalizados gt gt Lum 60 Azul 21 Aceptar Cancelar Agregar a los colores personalizados Color llano Creaci n de un En la siguiente tabla se enumeran las etapas necesarias para crear un nuevo color color que se puede utilizar para los objetos gr ficos Etapa Acci n 1 Situar la ret cula de selecci n del color el tinte y la saturaci n para encontrar el tono deseado 2 Subir o bajar el tri ngulo negro de selecci n de la luminosidad y el color para ajustar la selecci n Seleccionar una casilla entre los colores personalizados Pulsar el bot n Agregar a los colores personalizados para crear un color nuevo 35011083 00 Julio 2005 77 Edici n de las pantallas Pesta a Texto Presentaci n Este cuadro de parametraje permite introducir texto
121. los procedimientos que deben seguirse para manejar las familias de pantallas C mo crear una En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para familia de crear una familia de pantallas antallas z p Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de pantallas muestra la lista de las pantallas de explotaci n asociadas a la aplicaci n si existe y de lo contrario muestra una pantalla vac a 2 Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre la ra z de arborescencia sobre una pantalla existente o sobre una familia de pantallas Resultado aparece el men contextual asociado 3 Seleccionar el comando Crear familia Resultado aparece una nueva familia de pantallas con un nombre gen rico 35011083 00 Julio 2005 51 Edici n de las pantallas C mo modificar En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para el nombre deuna modificar el nombre de una familia de pantallas familia de a Etapa Acci n pantallas 1 Seleccionar la pesta a Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de pantallas muestra la lista de las pantallas de explotaci n asociadas a la aplicaci n si existe y de lo contrario muestra una pantalla vac
122. m dulo C mo exportar La exportaci n de una familia de pantallas se realiza de la misma forma que la una familia de exportaci n de pantallas Para consultar el procedimiento v ase C mo exportar las pantallas pantallas de explotaci n p 128 C mo importar La importaci n de una familia de pantallas se realiza de la misma forma que la una familia de importaci n de pantallas Para consultar el procedimiento v ase C mo importar las pantallas pantallas de explotaci n p 125 35011083 00 Julio 2005 55 Edici n de las pantallas Propiedades de Presentaci n Cuadro de di logo de las propiedades de una pantalla las pantallas de explotaci n El cuadro de di logo al que se puede acceder a trav s del comando Edici n gt Propiedades cuando se selecciona una pantalla permite modificar el mnem nico de la pantalla modificar el valor asociado a una pantalla modificar el color de la pantalla modificar el tama o de la pantalla averiguar las fechas de creaci n y modificaci n conocer el n mero de objetos de la pantalla conocer el n mero de variables y el tama o de la pantalla La siguiente pantalla muestra el cuadro de di logo de las propiedades de una pantalla Pantalla Mnem nicof Valor 1002 c Color O Color predeterminado Windows Color personalizado gt
123. mando Servicios gt Inicializar una tabla de animaci n Resultado todas las variables asociadas a los objetos seleccionados aparecen en una nueva tabla de animaci n y es posible modificar su valor En el ejemplo siguiente se muestra una tabla de animaci n realizada seleccionando objetos animados MA TABLE_1 Animado x MW100 86 87 r Modificaci n Variable SimbolNom Valor actual Natur Tipo E F3 Modif LB Jl Leli AMW 11 3 EIA h 1059 gt 0 F8 1 MF 400 51 35173 WMF 404 1 2792583 0 r Forzado MIO Erreur 1 10 E h ErreurZ 0 F4 Forzara 0 hM12 0 M13 0 F5 Forzara 1 MIA 0 OTZ o F6 Detrorz AMIS bl r Validar a p Dec y h 0 M20 0 F gt 136 35011083 00 Julio 2005 Modo conectado C mo efectuar una b squeda de referencias cruzadas Presentaci n El editor de pantallas de explotaci n permite buscar el lugar del programa en el que se encuentran variables asociadas a un objeto animado C mo efectuar En la siguiente tabla se indican las etapas que deben seguirse para efectuar una unab squedade b squeda de referencias cruzadas a partir de un objeto animado referencias Etapa cruzadas E Acci n 1 Seleccionar los objetos para los que desea efectuar una b squeda de referencias cruzadas de las variables asociadas Resultado los objetos seleccionados aparecen con marcas y rodeados de un cuadro punteado Pulsar la tecla F7 o seleccione el comando Servicios gt Inicializar las r
124. mportaci n Exportaci n 35011083 00 Julio 2005 43 Edici n de las pantallas Presentaci n de En la siguiente pantalla se presenta la ventana del navegador con la lista de las la ventana del pantallas y las variables asociadas navegador de a ETa pantallas EHE Pantalla Ej 1 Primero pantalla E2 presentaci n E Familia serie 1000 E 1001 Gerencia de los varios tipos de E 1002 reloj bargraphes EHE 1020 Proba Viewer Diag Buffer El 1021 Inicializaci n E Ejemplo Animaci n HEJ 6 Animaci n m ltiple uE 9 Colores 14 Cronograma Presentaci n de En la siguiente pantalla se presenta la ventana del navegador de la aplicaci n la ventana del cuando las pantallas ya est n integradas en la aplicaci n del automatismo navegador de E Navegador de aplicaci n aplicaci n e llm le Es Vista estructural pmm Vista funcional EE M QUINA_PROPORCIONAR E Ex M QUINA_PROPORCIONAR C Configuraci n E Md_march i Programa E Ey Programa 4 03 Tablas de animaci n Tarea MAST HQ Tarea FAST Pantallas de explotaci n C Sucesos Proceso m Tipos DFB 3 Programa Pya mC Variables Tablas de animaci n m Tablas de animaci n Q3 Pantallas de explotaci n 0 Carpeta EA llenar E Pantallas de explotaci n E Y Programa PRIMERO PANTALLA as de animaci n L Lea_me as
125. n del automatismo y visualizar de forma muy sencilla los mensajes de diagn stico Ejemplo de estructura de automatismo que utiliza pantallas de explotaci n e El PC que contiene las pantallas de explotaci n est conectado a los automatismos a trav s del enlace de la consola o de una conexi n de red e las pantallas de explotaci n representan el proceso y se pueden controlar desde el teclado del PC el rat n o incluso un terminal de control conectado a los aut matas 10 35011083 00 Julio 2005 Generalidades Explotaci n de las pantallas Presentaci n Cuando el puesto de PC est conectado al aut mata el usuario puede visualizar de forma din mica las pantallas en funci n del estado del proceso El encadenamiento de pantallas se efect a seg n la prioridad asignada bien por comandos del teclado bien por petici n del aut mata La distribuci n de la informaci n es la siguiente e el aut mata contiene la aplicaci n del automatismo e la consola contiene la aplicaci n y sus pantallas Funcionamiento En la siguiente figura se describe el funcionamiento t pico de las pantallas de en explotaci n explotaci n la aplicaci n del automatismo est en funcionamiento en el aut mata las pantallas de explotaci n se cargan en el PC el operador controla las pantallas y el proceso a partir de la consola CCX 17 el operador visualiza el proceso a trav s de las pantallas que aparecen en el PC
126. n seleccionar y utilizar el tema correspondiente al men contextual haciendo clic con el bot n derecho del rat n Tambi n es posible utilizar la tecla de funci n F10 o el bot n de la barra de herramientas servicios Es posible confirmar simult neamente varios mensajes selecci n m ltiple Cuando se confirma un mensaje se env a una orden al aut mata y se marcar el icono asociado casilla Es posible confirmar un mensaje con ayuda de otra pantalla En este caso la herramienta Pantallas de funcionamiento est dispuesta y el mensaje se visualiza como confirmado Es imposible suprimir un mensaje que requiera una confirmaci n o un mensaje que no haya desaparecido La tecla Supr o el tema del men contextual correspondiente permiten suprimir nicamente los mensajes desaparecidos Y confirmados en caso de que deban encontrarse en este estado Si se selecciona un o varios mensaje s ser posible activar las herramientas MDI siguientes a la instalaci n del programa PL7 e tablas de Animaci n para visualizar los datos externos e internos de la instancia del DFB tecla de funci n F6 e Referencias Cruzadas tecla de funci n F7 e editor Lenguaje donde aparece la instancia del DFB en fallo o el editor de configuraci n en caso de que se trate de un sistema DFB tecla F8 La activaci n de estas herramientas se realiza mediante el intermediario del men contextual haciendo clic con el bot n derecho del ra
127. nales Cuando se selecciona esta casilla la imagen recupera su tama o original Si la imagen tiene un tama o id ntico al tama o de la visualizaci n esta casilla no aparece 92 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Pesta a Intercambios expl citos Presentaci n Cuadro de di logo Determinados bits y palabras de control de los m dulos de los aut matas o equipos FIPIO no se intercambian de forma impl cita con la UC del aut mata en cada ciclo Estos bits y palabras se agrupan en 3 familias informaci n de estados STATUS de control CMD y de parametraje PARAM La nica forma de acceder a esta informaci n es efectuar un intercambio expl cito Normalmente estos intercambios se realizan por programa escrito en LADDER o Literal estructurado pero tambi n es posible iniciar un intercambio haciendo clic en un bot n situado en una pantalla de explotaci n El cuadro de di logo de intercambios expl citos permite seleccionar una instrucci n de intercambio expl cito seleccionar el texto del bot n seleccionar la direcci n de la v a a la que se va a aplicar el intercambio seleccionar los par metros asociados a la instrucci n Nota s lo se pueden realizar los intercambios de v as En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de di logo de parametraje de los atributos del objeto de intercambios expl citos
128. nimados de tipo cronograma parametraje Visualizaci n 7 Muestreo 1 Color de lnea segundo pixeles Umbral Minimo 0 M ximo 1000 r Duraci n de visualizaci n 0h Om 235 Cancelar Descripci n En la siguiente tabla se describen los atributos de un rect ngulo de tipo cronograma Atributo Descripci n Muestro Es el per odo de actualizaci n de la pantalla Dicho per odo var a entre 1 y 999 segundos El valor por defecto es de 1 segundo Resoluci n La visualizaci n de cada valor nuevo se representa mediante un segmento recto cuya longitud se establece en la definici n El valor se expresa en p xeles y puede variar entre 2 y 20 El valor por defecto es de 2 Color del l nea Es el color de las rectas del cronograma Umbral m nimo Son los l mites entre los que evoluciona la representaci n del valor y m ximo Para los valores binarios los umbrales son obligatoriamente 0 y 1 Duraci n de la Dicho valor se calcula y depende del tama o del rect ngulo del valor visualizaci n del muestreo y de la definici n La f rmula es la siguiente Duraci n tama o del rect ngulo Definici n x Muestreo 84 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas El gr fico de barras en una pantalla de explotaci n Presentaci n Los gr ficos de barras permiten representar gr ficamente en forma de rect ngulos la evoluci n de una variable Los objetos en cuesti n son exclusivamente rect ngulos
129. ntallas de explotaci n asociadas a la aplicaci n si existe y de lo contrario muestra una pantalla vac a 2 Hacer clic con el bot n izquierdo del rat n sobre el nombre de la familia de pantallas que desea desplazar manteniendo pulsado el bot n 3 Manteniendo pulsado el bot n lleve la familia de pantallas al lugar deseado Resultado la familia de pantallas se desplaza al mismo tiempo que el cursor del rat n 4 Soltar el bot n del rat n Resultado la familia de pantallas se coloca en el lugar se alado por el cursor del rat n 35011083 00 Julio 2005 53 Edici n de las pantallas C mo vincular una familia de pantallas a un m dulo funcional En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para vincular una familia de pantallas a un m dulo funcional Etapa Acci n 4 Expandir la arborescencia de las pantallas de explotaci n desde el navegador de aplicaciones haciendo clic en el signo situado delante de cada icono Resultado aparece la lista arborescente con todas las pantallas y familias de pantallas de explotaci n de la aplicaci n Se deber hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre el nombre de la familia de pantallas que desea asociar a un m dulo funcional Resultado aparece el siguiente men Desvincular Propiedades Se deber hacer clic en el men Propiedades Resultado aparece el siguiente cuadro de di lo
130. ntas funciones del men Edici n que son espec ficas del editor de pantallas de explotaci n Campo Descripci n Crear Creaci n de una nueva pantalla Crear familia Creaci n de una nueva familia de pantallas Cancelar la ltima acci n Cancelaci n de la ltima acci n efectuada Cancelar las modificaciones Cancelaci n de todas las modificaciones efectuadas en cada pantalla desde la ltima validaci n esta acci n no puede realizarse en la pantalla Validar Validaci n de todas las modificaciones efectuadas en cada pantalla desde la ltima modificaci n Cortar Estas funciones dependen del contexto de llamada Pueden ser Copiar relativas al conjunto de los objetos tratados pantallas mensajes Pegar objetos complejos objetos est ndar simples est ticos o animados Eliminar im genes y controles S lo est activa en la pantalla la acci n de eliminar Seleccionar todo Selecci n del conjunto de los elementos Propiedades Visualizaci n y modificaci n de la informaci n relativa al objeto seleccionado objeto gr fico del editor pantalla del navegador o fallo de la pantalla 24 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos Men Servicios En la siguiente tabla se describen las distintas funciones del men Servicios que son espec ficas del editor de pantallas de explotaci n Campo Descripci n Inicializar una tabla de an
131. nticos Cuando se crea una aplicaci n la lista de mensajes est vac a corresponde al usuario rellenarla Ilustraci n En la siguiente figura se muestra un ejemplo de la lista de mensajes Pantalla ES Mensajes 52 Objetos Al Mensaje 0 ENTRADA COCHE 1 MONTAJ E PUERTAS 2 FABRICACI N 3 PEINTURA 4 PEINTURA 5 PEINTURA 6 7 8 9 1 1 o z PEINTURA PEINTURA PEINTURA FLUIDOS 0 SOLDAR 1 PULIMENTO 12 SALIDA COCHE ets La lista de mensajes se compone de un n mero y un texto 35011083 00 Julio 2005 111 Edici n de las pantallas C mo gestionar los mensajes del editor de pantallas de explotaci n Presentaci n Es posible acceder a los mensajes del editor de pantallas de explotaci n a trav s del men principal como tambi n a trav s de los men s contextuales A continuaci n se describen las distintas manipulaciones de los mensajes C mo crear un En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para mensaje crear un mensaje que posteriormente utilizar el editor de pantallas de explotaci n Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Mensajes situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de mensajes y muestra los mensajes de la aplicaci n Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre un mensaje o sobre la ra z d
132. ntrario muestra una pantalla vac a Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre la ra z del rbol sobre una pantalla existente o sobre una familia de pantallas Resultado aparece el men contextual asociado Seleccionar el comando Crear Resultado aparece una nueva pantalla con un nombre gen rico 35011083 00 Julio 2005 45 Edici n de las pantallas C mo modificar el nombre de una pantalla En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para modificar el nombre de una pantalla Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Pantalla situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de pantallas muestra la lista de las pantallas de explotaci n asociadas a la aplicaci n si existe y de lo contrario muestra una pantalla vac a 2 Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre la pantalla que se desee modificar Resultado aparece el men contextual asociado 3 Seleccionar el comando Propiedades Resultado aparece el cuadro de di logo de las propiedades de la pantalla 4 Introducir un nuevo mnem nico y validar con Aceptar Resultado La lista de pantallas muestra el nuevo nombre de la pantalla Informaci n Es posible acceder a las funciones de edici n a trav s de los comandos sobre las e Edici n gt Cortar funciones de e Edici n gt Copiar
133. o Anim Nav pantalla Pantella Valor 1020 Texto Prueba Viewer Diag Buffer r Texto asociado O Ninguno N de car cteres 255 O N mero de pantalla Desplazamiento 1 Texto de la pantalla Cancelar Aplicar Ayuda 35011083 00 Julio 2005 87 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo Campo Descripci n Valor Este campo indica el n mero de la pantalla mostrada cuando se hace clic en el bot n Existen dos posibilidades e Siel valor introducido es un n mero la pantalla que se va a visualizar es la pantalla que lleva dicho n mero e Sise introduce el texto VAL la pantalla que aparece es aquella cuyo n mero est incluido en la variable de animaci n asociada al objeto del bot n v ase Pesta a Animaci n p 80 Ninguno No se asocia ning n texto al bot n N mero de la El n mero de la pantalla aparece en el bot n pantalla Texto de la El mnem nico de la pantalla aparece en el bot n pantalla N mero de car Cuando se ha seleccionado la opci n de mnem nico de la pantalla esta cifra indica el n mero de caracteres que aparecen en el bot n Desplazamiento Cuando se ha seleccionado la opci n de mnem nico de la pantalla esta cifra indica el lugar del primer car cter que aparece en el
134. o de gesti n de la biblioteca y muestra los objetos y familias de objetos de la misma Hacer clic con el bot n izquierdo del rat n en una familia de objetos o en un objeto de la biblioteca Resultado Se selecciona el elemento deseado Hacer clic en el icono de impresi n de la barra de herramientas principal Resultado aparece un cuadro de di logo Introducir las opciones de impresi n que se desee v ase Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de objetos p 123 Validar haciendo clic en el bot n Aceptar Resultado se inicia la impresi n en la impresora 35011083 00 Julio 2005 109 Edici n de las pantallas 3 6 Gesti n de los mensajes del editor de pantallas de explotaci n Presentaci n Objeto de esta En esta secci n se define lo que son los mensajes y c mo se pueden manejar secci n Contenido Esta secci n contiene los siguientes apartados Apartado P gina Mensajes del editor de pantallas de explotaci n 111 C mo gestionar los mensajes del editor de pantallas de explotaci n 112 110 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Mensajes del editor de pantallas de explotaci n Presentaci n Los mensajes se componen de un n mero y un texto Se guardan en la aplicaci n del ordenador y se vinculan a los objetos a trav s de su n mero De esta forma no es necesario crear un mensaje por objeto y duplicar mensajes id
135. o de variable 201 Bits 167 Palabras simples 125 Palabras dobles En la tabla se indican los tipos de variables permitidas en una pantalla as como la notaci n normalizada Tipo Notaci n Bits de memoria MX Bytes de memoria MB Tablas de bytes de memoria MB n mero de bytes Palabras de memoria MW Palabras de memoria indexadas MW MWI Palabras de memoria dobles MD Palabras de memoria flotantes MF Bits de palabras de memoria MWn Xm Bits de sistema SX Bits de entrada ln m l MOD ERR MD Bits Grafcet Xi 162 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Tipos de variables no permitidas En la tabla se indican los tipos de variables no permitidas en una pantalla as como la notaci n normalizada Tipo Notaci n Bytes constantes KB Palabras constantes AKW Palabras dobles constantes KD Palabras flotantes constantes KF Valores inmediatos Ejemplo 34 35 8 Tablas de elementos Ejemplo MWn m 35011083 00 Julio 2005 163 cap tulo de anexos 6 3 Objetos de la biblioteca Presentaci n Objeto En esta secci n se presentan todos los objetos de la biblioteca y se indica si son din micos o est ticos Contenido Esta secci n contiene los siguientes apartados Apartado P gina Los accionador
136. objeto seleccionado 35011083 00 Julio 2005 73 Edici n de las pantallas Pesta a Dibujo Presentaci n Este cuadro de parametraje permite e modificar el trazado de contorno del objeto e modificar el motivo y el color del objeto Cuadro de En la pantalla siguiente se presenta el cuadro de di logo de parametraje de los di logo de atributos de dibujo de un objeto gr fico parametraje Propiedades del objeto Rect ngulo Xx Animaci n Tipo de animaci n Dise o r L nea Color de l nea Ancho E r Motivo p Color de fondo Ea Cuadr cula w EE Y Redondear esquinas Cancelar Aplicar Ayuda 74 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo Campo Descripci n L nea Es el trazo que rodea al objeto gr fico Puede ser e un trazo simple e un trazo punteado simple e un trazo punteado complejo Ancho Indica el grosor del trazo de contorno del objeto que se define en n mero de p xeles 1 pixel como m nimo y 10 p xeles como m ximo Color de l nea Representa el color del trazado la paleta es la siguiente blanco negro gris rojo amarillo ver
137. on el bot n derecho del rat n en la lista de mensajes en el navegador del editor de pantallas de explotaci n los objetos desde el men contextual del bot n derecho del rat n haga clic con el bot n derecho del rat n en la lista de objetos de la biblioteca en el navegador del editor de pantallas de explotaci n 118 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Descripci n del cuadro de di logo de impresi n de las pantallas Presentaci n El cuadro de di logo contextual de impresi n v ase C mo solicitar la impresi n de un documento p 117 permite definir los par metros de impresi n de las pantallas del editor de pantallas de explotaci n Cuadro de La siguiente pantalla muestra el cuadro de di logo de parametraje de la impresi n di logo de pantallas Encabezado Comentario Y Titulo de p gina a Y Contenido Y Pantallas mM Mensajes Rango impresi n Incluir Objetos ordenados Rango impresi n Actual Y Gr ficos Por variable O Actual O Todos Y Variables animadas O Por s mbolo Todos O Selecci n Y Messajes asociados O Selecci n Cancelar 35011083 00 Julio 2005 119 Edici n de las pantallas Descripci n En la siguiente tabla se describen la
138. ontinuaci n soltarlo Resultado acaba de crear el punto de inicio del objeto 4 Situar el cursor del rat n en el lugar en el que desee que termine el extremo de la primera l nea 5 Pulsar el bot n izquierdo del rat n y a continuaci n soltarlo Resultado acaba de crear la primera l nea del objeto 6 Repetir los pasos 4 y 5 con el fin de crear nuevas l neas para formar el per metro del objeto Resultado el objeto se presenta en forma de segmentos de rectas consecutivos 7 Terminar haciendo clic con el bot n izquierdo en el punto de inicio del objeto Resultado el objeto se ha creado 8 Con la herramienta de selecci n de la paleta hacer clic en el objeto pulsando en el bot n derecho Resultado aparece el men contextual 9 Seleccionar el comando Propiedades Resultado aparece un cuadro de di logo contextual que depende del tipo de objeto y que permite establecer los atributos del objeto v ase C mo acceder a los atributos de un objeto p 73 64 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo insertar un objeto de imagen en una pantalla Presentaci n Una pantalla de explotaci n puede incluir una o varias im genes bitmap para hacer el di logo del operador m s claro y adecuado C moinsertarun La inserci n de una imagen se efect a de la siguiente manera objeto de imagen en una pantalla Etapa Acci n 1 Seleccionar el icono de imagen
139. or defecto las pantallas de depuraci n de DFB que ha creado Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes son relativos a las salidas del DFB y se clasifican en tres tipos e salidas de tipo binario e salidas de tipo num rico e salidas de tipo flotante En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles Saida1 M aaa Las variables asociadas son bits 35011083 00 Julio 2005 179 cap tulo de anexos Salidas de tipo En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles num rico Salida_1 Salida_2 Salida_3 Salida_4 Salida_5 Salida_6 Salida_7 Salida_8 Salida_9 Salida_10 Salida_11 Salida_12 Salida_13 Salida_14 Salida_15 Las variables asociadas son de tipo palabra de 16 bits Salidas de tipo En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles flotante Salida_1 Salida_2 Salida_3 Salida_4 Salida_5 Salida_6 Salida_7 Salida_8 Salida_9 Salida_10 Salida_11 Salida_12 Salida_13 Salida_14 Salida_15 Las variables asociadas son flotantes codificados en 32 bits 180 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Variables p blicas de DFB de la biblioteca de objetos Presentaci n Variables p blicas de tipo binario La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto las pantallas de depuraci n de DFB que ha creado Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes son relativos a la
140. ormaci n v ase Configuraci n del editor gr fico de las pantallas de explotaci n p 33 Eliminar las marcas de las casillas barra de desplazamiento vertical y barra de desplazamiento horizontal y a continuaci n valide con Aceptar Resultado el editor gr fico ya no posee barras verticales ni horizontales En la siguiente tabla se indican las etapas que deben seguirse para pasar al modo de pantalla completa Etapa Acci n 1 Seleccionar el comando Vista gt pantalla completa Resultado la barra de men s y de herramientas PL7 desaparece s lo son visibles las ventanas del editor de pantallas de explotaci n En la siguiente tabla se indican las etapas que deben seguirse para pasar al modo de ventana Etapa Acci n 1 Pulsar la tecla Esc Resultado la pantalla pasa del modo de pantalla completa al modo de ventana En la siguiente tabla se indican las etapas que deben seguirse para enmascarar las barras mostradas por el editor de pantallas de explotaci n Etapa Acci n 1 Seleccionar el comando Servicios gt Configurar gt Avanzado Resultado aparece el cuadro de di logo de configuraci n avanzada para obtener m s informaci n v ase Configuraci n avanzada del comportamiento de las pantallas de explotaci n p 37 Seleccionar la casilla Pantalla completa y a continuaci n valide con Aceptar Resultado el editor de pant
141. orrido inverso un objeto a trav s de la paleta de servicios hacer clic en los iconos Objeto animado anterior u Objeto animado siguiente Resultado equivale a pulsar las teclas F4 y F5 un objeto de control de mando seleccione el objeto mediante Ctrl clic con el bot n izquierdo del rat n sobre el mismo Resultado el objeto se selecciona pasa a estar inactivo para el control y sus propiedades se pueden modificar 35011083 00 Julio 2005 135 Modo conectado C mo modificar el contenido de variables asociadas a los objetos Presentaci n El editor de pantallas de explotaci n permite modificar el contenido de una o varias variables asociadas a objetos animados El principio es id ntico al utilizado en los editores de lenguaje PL7 C mo modificar En la siguiente tabla se indican las etapas que deben seguirse para modificar el el contenido de contenido de variables asociadas a objetos gr ficos variables SE a Etapa Acci n asociadas a los objetos 1 Seleccionar los objetos respecto a los que desea actuar sobre las variables Resultado los objetos seleccionados aparecen con marcas y rodeados de un cuadro punteado 2 Pulsar la tecla F6 o seleccione el co
142. osible 2 Navegador de pantallas Incluye tres pesta as Cada una de ellas contiene una lista arborescente que es posible expandir o contraer seg n su contenido funcionamiento similar al del Explorador de Windows Esta ventana muestra la lista de las pantallas clasificadas o no por familias la lista de los mensajes y la biblioteca de objetos gr ficos 3 Ventana de visualizaci n Pantalla Muestra los mensajes de fallo que permiten al usuario controlar el estado del aut mata cuando la aplicaci n se puede diagnosticar 20 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos C mo acceder a las pantallas de explotaci n Metodolog a Ejemplo de pantalla En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para acceder al editor de pantallas de explotaci n Etapa Acci n 1 Con PL7 Pro por ejemplo abrir una aplicaci n de aut mata existente 2 Seleccionar para la visualizaci n de la aplicaci n la vista estructural 3 Seleccionar la l nea de pantallas de explotaci n La herramienta se abre y se restablece el contexto de utilizaci n guardado en el acceso anterior En la pantalla siguiente se ofrece un ejemplo de pantalla de explotaci n obtenido despu s de haber seguido el procedimiento de acceso PL7 PRO Horno 2 Pantallas de exploitaci n Nueva pantalla 1
143. pantalla vac a 2 Hacer clic con el bot n izquierdo del rat n en el signo situado inmediatamente a la izquierda del icono de la pantalla en el navegador Resultado se expande la lista arborescente y se visualizan las variables asociadas 3 Hacer clic con el bot n izquierdo del rat n sobre la variable deseada Resultado los objetos correspondientes a esta variable se seleccionan autom ticamente en la pantalla de explotaci n 58 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Ilustraci n del resultado Ilustraci n de las manipulaciones en una lista arborescente de variables asociadas a los objetos de una pantalla de explotaci n Ml PL7 PRO DIAGBUFFER33 Pantalla de exploitaci n Famila serie 1000 Ojetos asociados El 1001 Gerencia de los varios tipos de HE 1002 reloj HE 1020 Viewer Diag Buffer prueba E Initializaci n Dni MO Init time M4 Da Set time M3 B MW10 MW10 E MW11 MW11 Ba MW12 MW12 MW13 MW13 1022 Associaci n de Objetos H M100 M100 B S6 S6 E 9 Exemple Animation HE 6 Animaci n HE 9 Colores HE 14 Cronograma 15 Prueba animaci n objeto x 68 y 133 cx 254 cy Archivo Edici n
144. pci n del funcionamiento del desplazamiento de pantallas f Cuando se desplaza una y la familia entonces miento de pantalla pantallas de una familia hacia la ra z de origen no est asociada a si la pantalla est asociada a ning n m dulo funcional un m dulo funcional lo conserva de una familia hacia la ra z de origen est asociada a un la pantalla pierde el v nculo m dulo funcional con el m dulo funcional de la ra z hacia una familia de destino no est asociada a si la pantalla est asociada a ning n m dulo funcional un m dulo funcional lo conserva de la ra z hacia una familia de destino est asociada a un la pantalla se asocia al m dulo funcional m dulo funcional de la familia de una familia hacia otra de origen y la de destino no si la pantalla est asociada a familia est asociadas a ning n un m dulo funcional lo m dulo funcional conserva de una familia hacia otra de origen est asociada a un la pantalla pierde el v nculo familia m dulo funcional mientras con el m dulo funcional de la que la familia de destino no lo familia de origen est de una familia hacia otra de destino est asociada a un la pantalla se asocia al familia m dulo funcional m dulo funcional de la familia de destino ullo 48 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas C mo vincular una pantalla a un m dulo funcional En la siguiente tabla se resum
145. plotaci n 37 35011083 00 Julio 2005 29 Primeros pasos Configuraci n del editor de pantallas de explotaci n Presentaci n Cuadro de di logo de configuraci n El editor de pantallas de explotaci n posee opciones de configuraci n que permiten personalizar su funcionamiento Es posible acceder a estas opciones a trav s del men Servicios gt Configurar Las modificaciones son inmediatas y se guardan autom ticamente En la siguiente pantalla se presenta una pantalla de configuraci n t pica Navegador Editor Viewer Avanzada r Ubicaci n de la biblioteca gt Examinar Y Fallasintarea r Lista Y Visualizaci n directa Z Variables animadas Y Mostrar el valor Y Variables controladas Cancelar Ayuda Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo de configuraci n Pesta a Descripci n Navegador Configuraci n de las listas arborescentes de pantallas Editor Configuraci n del editor gr fico Viewer Configuraci n de la visualizaci n de la pantalla Avanzada Configuraci n de los par metros generales de funcionamiento de las pantallas de explotaci n 30 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos Configuraci n del navegador del editor de pantallas de explotac
146. ra la pantalla cuyo n mero es igual al valor de la variable 35011083 00 Julio 2005 39 Primeros pasos 40 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas de explotaci n Presentaci n Objeto Contenido En este cap tulo se presentan todas las funciones asociadas a las pantallas de explotaci n Este cap tulo contiene las siguientes secciones Secci n Apartado P gina 3 1 Manipulaci n de las pantallas desde el navegador 42 3 2 Creaci n de un objeto y funcionamiento de un objeto de control 60 3 3 Modificaci n de los atributos de un objeto 72 3 4 Manipulaci n de objetos en una pantalla de explotaci n 97 3 5 Gesti n de la lista de objetos de la biblioteca 107 3 6 Gesti n de los mensajes del editor de pantallas de explotaci n 110 3 7 Impresi n de un documento 116 3 8 Importaci n y exportaci n de pantallas y mensajes 124 35011083 00 Julio 2005 41 Edici n de las pantallas 3 1 Manipulaci n de las pantallas desde el navegador Presentaci n Objeto de esta En esta secci n se describen las diferentes formas de manejar las pantallas y las secci n familias de pantallas desde el navegador del editor de pantallas de explotaci n Contenido Esta secci n contiene los siguientes apartados Apartado P gina Presentaci n de las posibilidades de tratamiento de las pantallas de 43 explotaci n C mo
147. rincipios de funcionamiento y acceso al editor de pantallas de 16 explotaci n 2 2 Men s y herramientas del editor de pantallas de explotaci n 22 2 3 Configuraci n de las opciones del editor de pantallas de 29 explotaci n 35011083 00 Julio 2005 15 Primeros pasos 2 1 Principios de funcionamiento y acceso al editor de pantallas de explotaci n Presentaci n Objeto En esta secci n se describen los principios de funcionamiento del editor de pantallas de explotaci n as como la forma de acceder al mismo Contenido Esta secci n contiene los siguientes apartados Apartado P gina Definici n de la noci n de pantalla de explotaci n 17 Descripci n de la pantalla principal del editor de pantallas de explotaci n 19 C mo acceder a las pantallas de explotaci n 21 16 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos Definici n de la noci n de pantalla de explotaci n Generalidades El editor de pantallas editor gr fico permite al usuario respecto a una aplicaci n determinada crear pantallas de explotaci n Las pantallas se crean mediante l neas rect ngulos elipses curvas polil neas im genes BMP y textos De esta forma se crean partes est ticas fondo t tulo y partes din micas animadas que sirven para reflejar el estado del proceso El usuario asigna una variable a las partes din micas de la pantalla bit byte palabra simple pal
148. s C mo exportar mensajes Presentaci n C mo exportar mensajes La exportaci n de mensajes permite guardar en disco o en disquete todos los mensajes de una aplicaci n Esta exportaci n se efect a con formato de archivo de texto con la extensi n MSG En la siguiente tabla se resumen las operaciones que se deben llevar a cabo para exportar mensajes Etapa Acci n 1 Seleccionar la pesta a Mensajes situada sobre el navegador de las pantallas de explotaci n Resultado el navegador pasa al modo de gesti n de mensajes y muestra los mensajes de la aplicaci n 2 Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre una pantalla una familia de pantallas o la ra z del rbol Resultado aparece el men contextual asociado 3 Seleccionar el comando Exportar Resultado aparece el cuadro de di logo de Windows para guardar archivos 4 Introducir el nombre del archivo nuevo que va a contener los mensajes y a continuaci n hacer clic en el bot n Importar Resultado se crea un nuevo archivo de mensajes es de tipo texto posee la extensi n MSG y contiene todos los mensajes de la aplicaci n 35011083 00 Julio 2005 131 Edici n de las pantallas 132 35011083 00 Julio 2005 Funcionamiento del editor de pantallas de explotaci n en modo 4 conectado Presentaci n Objeto de este En este cap tulo se explica el funcionamiento del editor d
149. s Parte frontal PID Split Range En la siguiente figura se describe la parte frontal MO L R state sts_ r M1 AM state sts m_a M2 Alarms _sts_alarms MF 0 PV pv MF 2 SP sp MF 4 OUT out man MF 6 PV_SOP pv_sup MF 8 PV_ INF py Tnf MF 10 AlarmH pv_h MF 12 Alarm L pv MF 14 0UT1 outl MF 16 OUT2 out MF 20 Kp kp MF 22 Ti T MF 24 Td Td MF 26 Te t ech MF 28 OUTBAS outbias MF 30 DBAND dband PID SPLRGO Kp E Te s MM Ti k Jo uto ias M Td s E DBand B PV PID SPLRG E e A o A 192 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Parte frontal IMC En la siguiente figura se describe la parte frontal M0 L R state sts_1 r M1 A M state 7 sts m_a M2 Alarms _sts_alarms MF 0 PV Ma MF 2 S5P MF 4 dur out_man MF 6 PV_SUP pv_sup MF 8 PVINF pv_inf MF 10 Alarm H pv_h MF 12 Alarm L pv MF 20 Ks ks MF 22 T Open loop ol time MF 24 T Delay t delay MF 26 Te tech MF 28 Perf cl perf MF 30 DBAND _dband Ks MI Te s B Tbo s ME Pert Del sE DB and MAMA O ME So ME OUT RUNAS
150. s La selecci n o deselecci n de objetos es una de las manipulaciones b sicas En la siguiente tabla se indican las tres posibilidades que existen para seleccionar un objeto Si desea seleccionar entonces un objeto aislado valide el modo de selecci n y a continuaci n haga clic en el objeto con el bot n izquierdo del rat n un objeto entre objetos superpuestos valide el modo de selecci n y a continuaci n mediante clics sucesivos con el bot n izquierdo del rat n sobre la superficie cubierta por los objetos pase de un objeto a otro Resultado los objetos se seleccionan uno tras otro incluso si est n ocultos sucesivamente los objetos de una pantalla pulse sucesivamente la barra espaciadora Resultado con cada pulsaci n se selecciona el objeto siguiente aunque est oculto detr s de otro objeto En la siguiente tabla se indican las dos posibilidades que existen para seleccionar varios objetos al mismo tiempo Si desea seleccionar entonces varios objetos contiguos enmarque los objetos que desee seleccionar definiendo una zona de selecci n modo de funcionamiento id ntico al de la creacion de objetos Resultado aparece en pantalla un rect ngulo con marcas que agrupa todos los objetos situados dentro de la zona de selecci n varios objetos distribuidos por la pantalla de explotaci n pulse la tecla May s y a continuaci n haga clic
151. s diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo Campo Descripci n T tulo de p gina Cuando se selecciona esta casilla la impresi n incluye una p gina de t tulo al principio del documento Esta p gina de t tulo es id ntica a la del dosier PL7 de la aplicaci n y se compone de los elementos siguientes e un t tulo nombre de la estaci n e el nombre de la aplicaci n e la versi n de la aplicaci n e la fecha de la ltima modificaci n de la aplicaci n e el nombre del aut mata de destino e el nombre de la variable de men e un comentario v ase a continuaci n Contenido Cuando se selecciona esta casilla un contenido autom tico se integra en el documento impreso Este contenido recoge la lista de los elementos impresos e indica para cada uno de ellos la p gina en la que se encuentra Comentario Cuando se introduce un comentario ste se imprime en la p gina de t tulo Pantallas Para imprimir las pantallas es preciso que esta casilla est seleccionada Actual Cuando se selecciona esta opci n que pertenece al parametraje de la impresi n de pantallas s lo se imprime la pantalla actual Todos Cuando se selecciona esta opci n que pertenece al parametraje de la impresi n de pantallas se imprimen todas las pantallas Selecci n Al hacer clic en este bot n que pertenece al parametraje de la impresi n de pantallas es posible seleccionar las pantallas que se van a imprimir Gr ficos Cuando s
152. s salidas del DFB y se clasifican en tres tipos e variables p blicas de tipo binario e variables p blicas de tipo num rico e variables p blicas de tipo flotante En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles Publica_1 EE o Publica_2 E Publica_3 Publica_4 Publica_5 Publica_6 EE o Publica_7 MA Publica_8 MS Publica_9 BE O Pubica_10 PM Pubic E Pubica 12 M Pubica13 M Publica_14 M Pubica_15 M Las variables asociadas son bits 35011083 00 Julio 2005 181 cap tulo de anexos Variables En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles p blicas de tipo Pubica 1 BAA a num rico pee TJE Publica 2 A Ll E e A io E Pubic EAA LLa E pubica s EAA LLa E E Publicas EAA AA Pubic AA EE Pubic 8 BAAL E pubica 9 BAA aaa A Pica 10 BAA AAA ian BA Laaa E puia BA aLaaa ETE E Publica 13 A O 0 E Pubica 14 AB E OA Publicas A LL Las variables asociadas son de tipo palabra de 16 bits Variables En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles p blicas de tipo E pubica S flotante E Publica 2 0173455010 Be Publica 3 KRSS e EI Publica 4 ESSA EE Publicas 0123456010 EE Publica 6 ES r Publica 7 EJAS cc Pubis A a Publica_9 MNPELEESI rs IEA Publica_10 EATS Ai DE Publica_11 MIRE l a Publica_12 ESTS e TO Publica_13 MNPETENTSI OA Publica
153. s w 14 HA ko 2 EH aa 4 8 35011083 00 Julio 2005 209 cap tulo de anexos Pictogramas En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles din micos S s 0 D 210 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos S mbolos normalizados de la biblioteca de objetos Presentaci n Bloques de funci n est ticos Bloques de funci n din micos La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto objetos de distribuci n de almacenamiento y de manipulaci n de fluidos Los objetos son de dos tipos e objetos din micos e objetos est ticos Los objetos din micos poseen al menos una variable asociada que permite visualizar su funcionamiento Los objetos est ticos no poseen ninguna variable asociada su representaci n gr fica es fija En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles o ES LA 14 e o Ba e E Y a Ea E E E Ol ES A EE lea e W EJ LO Eo fse fre k F ad E Ed O EE En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles BNO aan Omar 2 35011083 00 Julio 2005 211 cap tulo de anexos S mbolos el ctricos S mbolos de regulaci n En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles YEAR NAA T7 NZA Todos los s mbolos el ctricos son est ticos En la figura siguiente se agrupan los objetos disponibles SO OS
154. se rellena con caracteres La fuente utilizada es la definida en la pesta a Texto v ase Pesta a Texto p 78 En modo local si se selecciona este tipo de animaci n el objeto se visualiza en la pantalla con la fuente y tama o seleccionados Mensaje O bien el usuario introduce en la casilla N mero el n del mensaje que desea mostrar independientemente de la condici n de visualizaci n determinada o bien cuando la variable sea una palabra simple doble O flotante el usuario introduce la palabra VAL en la casilla independientemente de la condici n de visualizaci n utilizada permanente o de comparaci n aparecer el mensaje cuyo n mero est incluido en la variable asociada La casilla Desplazamiento permite introducir un valor que se a ade al valor VAL de la palabra Comentario variable Si se selecciona la casilla y si la condici n de animaci n del texto se cumple aparece el comentario asociado a la variable Observaci n esta funci n resulta especialmente til para evitar una doble introducci n sta se efect a una sola vez en el editor de variables del comentario y se utiliza como mensaje asociado a la variable Cronograma Los objetos de tipo rect ngulo se pueden utilizar como cronogramas Si se selecciona esta casilla es posible acceder al cuadro de parametraje del cronograma Gr fico de barras Los objetos de tipo rect ngulo se pueden utilizar como gr ficos de barras Si se selec
155. see con ayuda del rat n o hacer clic en el bot n examinar para encontrar el directorio que contiene las pantallas correspondientes Resultado se marcan las pantallas seleccionadas para la importaci n 5 Hacer clic en el bot n Importar Resultado aparece un cuadro de di logo en el que se solicita si desea importar tambi n los mensajes asociados 126 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Etapa Acci n Hacer clic en el bot n S Resultado se importan las pantallas y los mensajes y aparece una confirmaci n En la siguiente figura se ofrece un ejemplo de confirmaci n de importaci n de pantallas E PL7 PRO diagbuffer33 Importar pantallas Ox Archivo Edici n Servicios Ver Herramientas Aut mata Debug Opciones Ventana Ex aleme ota Bela Es lm ee emna 1x2 mportar pan allas al ea_me Importar desde A Lea_me pant Ning n error detectado Pantalla_contolo o Importar desde A Pantalla_contolo pant Ning n error detectado Pantalla_Primero A p Importar desde A Pantalla_Primero pant Ning n error detectado Proporcionar_Mezclar Producto o R La bitmap Cuve1 bmp3 a t remplac e lors de l import de l cran Import depuis A P roporcionar_Mezclar_Producto p
156. sociada la introducci n del campo no est en curso el campo muestra el nuevo valor le do en el aut mata Descripci n del funcionamiento de un contador Cuando Y entonces el contador es horizontal se hace clic en la flecha de la derecha del contador la variable asociada aumenta de una unidad el contador es horizontal se hace clic en la flecha de la izquierda del contador la variable asociada disminuye de una unidad el contador es vertical se hace clic en la flecha superior del contador la variable asociada aumenta de una unidad el contador es vertical se hace clic en la flecha inferior del contador la variable asociada disminuye de una unidad Descripci n del funcionamiento de un cursor Cuando el cursor Y entonces est horizontal se desplaza hacia la derecha la variable asociada aumenta proporcionalmente al desplazamiento efectuado est horizontal se desplaza hacia la izquierda la variable asociada disminuye proporcionalmente al desplazamiento efectuado est vertical se desplaza hacia arriba la variable asociada aumenta proporcionalmente al desplazamiento efectuado est vertical se desplaza hacia abajo la variable asociada disminuye proporcionalmente al desplazamiento efectuado 70 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pant
157. sociada la variable cuyo s mbolo es VANNE y la variable ser 9 MD2600 Sustituci n si error Cuando se selecciona esta casilla a la hora de importar pantallas el editor muestra un informe de errores que permite modificar las variables asociadas a los objetos Si no se selecciona la casilla los objetos que incluyan errores se importar n pero se eliminar la animaci n Conexi n autom tica Cuando se selecciona esta casilla la conexi n con el aut mata se efect a autom ticamente cuando el editor de pantallas de explotaci n se inicia 38 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos Funcionamiento de la variable de control Campo Descripci n Pantalla completa Cuando se selecciona esta casilla el editor de pantallas de explotaci n funciona en modo de pantalla completa las barras de men est n ocultas Para volver al modo ventana pulse la tecla Esc Descripci n del funcionamiento de la variable de control Cuando la variable es Y entonces un bit su valor es O durante m s de la pantalla actual permanece 1 segundo un bit su valor es 1 durante menos el n mero de la pantalla de 1 segundo actual aumenta de 1 un bit su valor es 1 las pantallas desfilan unas tras otras un byte una palabra o una palabra doble su valor corresponde a un n mero de pantalla creado el editor de pantallas de explotaci n muest
158. sts_alarms M3 OUTI state sts_raisel M4 OUT2 state _sts_lower1 MF 0 PV pv MF 2 SP sp MF 6 PV_SUP pv_sup MF 8 PV INF pv_inf MF 10 Alarm H pv_h MF 12 Alarm L pv_ 190 35011083 00 Julio 2005 cap tulo de anexos Partes frontales de regulaci n de tendencias de tipo PID e IMC de la biblioteca de objetos Presentaci n Parte frontal PID La biblioteca de objetos constructores ofrece por defecto pantallas de depuraci n y control de regulaci n Estos objetos son por definici n din micos Los objetos siguientes hacen referencia a los bucles de regulaci n de tipo PID e IMC y se clasifican en cuatro tipos e PID e PID Split Range e IMC e IMC Split Range En la siguiente figura se describe la parte frontal M0 L R state sts_1_r M1 A M state sts m_a M2 Alarms _sts_alarms MF 0 PV a MF 2 SP MF 4 our out_man MF 6 PV_SUP pv_sup MF 8 PVINF pv inf MF 10 Alarm H pv_h MF 12 Alarm L pv QER H y MF 24 Td Td Kp MARCIO Te s MNAC MA 0 000 MF 26 Tet ech Ti S BLO utbias MINO S MME MF 28 OUTBIAS outbias Td s M DBand BER our Ezaa MF 30 DBAND _dband gt 0 000 e MA our E 35011083 00 Julio 2005 191 cap tulo de anexo
159. t n mediante las teclas de funci n F6 F7 y F8 o mediante los botones de la barra de herramientas Servicios 154 35011083 00 Julio 2005 Pantalla PL7 Modo de funcionamiento de la Pantalla Descripci n La tabla que aparece a continuaci n describe el funcionamiento de la pantalla Funcionamiento de la pantalla cuando Descripci n de la activaci n de la herramienta Pantallas de explotaci n Se inicializa la ventana de visualizaci n los mensajes no se conservan de una sesi n a otra Si hay mensajes en el buffer de diagn stico cuando se realiza la conexi n estos se insertar n en la lista de una conexi n al aut mata de la transferencia de un programa en el aut mata o cuando se realiza una reconfiguraci n Se suprimen los mensajes que hay en la lista Sin embargo si hay mensajes en el buffer de diagn stico cuando se realiza la conexi n estos se insertar n en la lista de una desconexi n Los mensajes permanecer n visibles en la Pantalla Por el contrario los mensajes que se deban confirmar no parpadean m s y ser imposible confirmarlos de la saturaci n de la memoria El n mero de mensajes que se pueden visualizar en la lista esta nicamente limitado por el tama o de la memoria disponible Cuando la memoria se queda peque a aparece un mensaje que prevendr al usuario de ello por lo que se suprimir n los mensajes de los fallos desapareci
160. talla _primerol maT Pantalla_ controlo Lea_me ukuu mE 9 Colores mE 14 Cronograma 1 8 1020 Prueba Viewer E E 1021 Initialisaci n EN H Silo B Silo C 7 En E Tempo HE 24 Pra EA Hopper_2 z ENA Pantalla _Primero Pantalla_controlo M langeur Lea_me E Confirmaci n Falas Area Aparici n Desapari Messaje Estad m Sin confirmaci nEV DIA 4 01 01 70 0 Cond1 lt gt TRUE ou Cond0 lt gt FA 0 O Sin confirmaci nMV_DIA 5 01 01 70 0 0 Moo gt El m x 244 y 323 CONNECTILRUN _IU SY MOD DOVA 2 3 35011083 00 Julio 2005 19 Primeros pasos Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes zonas de la pantalla de explotaci n Variable Descripci n 1 Editor gr fico Se utiliza para la visualizaci n el dise o y o la modificaci n de una pantalla u objeto gr ficos y la asociaci n de variables de aut matas En modo conectado permite seguir la animaci n din mica mostrando gr ficamente la evoluci n de las variables de aut matas asociadas y controlar el proceso la puesta a punto de una pantalla en modo conectado sigue siendo p
161. tallas y muestra las pantallas de la aplicaci n 2 Hacer clic con el bot n derecho del rat n sobre una pantalla una familia de pantallas o la ra z del rbol Resultado aparece el men contextual asociado 3 Seleccionar el comando Exportar Resultado aparece el cuadro de di logo de exportaci n en el que se pueden elegir las pantallas que se van a exportar as como el destino de la exportaci n directorio disquete En la siguiente figura se muestra un cuadro de di logo de selecci n de pantallas para exportar Exportar pantallas x m Exportar a CAPL7USER Examinar r Selecci n de pantallas ya Ej Gerencia de los varios tipos de bargraphes yE Reloj E Proba Viewer Diag Buffer E Inicializaci n E y0 Ejemplo Animaci n El Animaci n m ltiple gt Cancelar 4 Seleccionar las pantallas que desee con ayuda del rat n y hacer clic en el bot n examinar para encontrar el directorio de destino de las pantallas Resultado se marcan las pantallas seleccionadas para la exportaci n 5 Hacer clic en el bot n Exportar Resultado aparece un cuadro de di logo en el que se indica que la exportaci n se ha efectuado correctamente 128 35011083 00 Julio 2005 Edici n de las pantallas Etapa Acci n Hacer clic en el bot n Aceptar Resultado la exportaci n ha finalizado
162. te figura se describe la parte frontal MO L R state sts_ r cl M1 AM state sts m_a M2 Alarms sts_alarms_c1 M4 aan r oreng sts dirl M5 Main Forcing sts_dir1 M6 Selected loop pA sel_pid1 MFO PV pv cl MF 2 SP sp cl MF 4 OUT out man MF 6 PV_SOP pv_sup cl MF 8 PV_ INF pv mf cl MF 10 Alarm H 7 _pv_h c1 MF 12 Alarm L pv 1 c1 MF 20 Kp kp cl MF 22 T1 Ti k j MF 24 Td td cl MF 26 Te tech MF 28 OUTBIAS outbias c1 MF 30 DBAND _ dband_cT _ AutoSelective M_PIDO A Te cg A Ti MO o uo 000 S 0 000 Td s MAI DBand MY our Ea AutoSelective M PIDO ME se ME o EA 35011083 00 Julio 2005 199 cap tulo de anexos Parte frontal En la siguiente figura se describe la parte frontal Autoselectiva 20 R state sis r_c j j H state 7 sts m_a principal PID M2 Alarms _ sts alarms cl Split Range M4 Constraint Forcing sts _dir2 M5 Main Forcing sts_dir1 Selected loop sts_sel_pid1 u AutoSelective M PID SPLRG pv_cl T X SPL El out man SUP pv_sup cl INF pv nf cl M M 0 2 4 6 8 pl mE py h cl 12 Alarm L pv 1 c1 1 AE out 1 2 2 2 2 2 3 OUT2 out
163. tiene los objetos seleccionados con ayuda del bot n izquierdo del rat n Mantener pulsado el bot n Desplazar el objeto o el rect ngulo hasta el lugar deseado Resultado durante el desplazamiento para facilitar la visualizaci n de ste el conjunto seleccionado se materializa por una zona punteada En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para desplazar uno o varios objetos con ayuda del teclado Si se desea desplazar entonces con precisi n uno o varios despu s de haber seleccionado uno o varios objetos objetos con ayuda del teclado realice el desplazamiento con ayuda de las teclas de direcci n del teclado Resultado el desplazamiento se visualiza pixel por pixel o bien seg n el paso de la cuadr cula si est activa con precisi n uno o varios despu s de haber seleccionado uno o varios objetos objetos con ayuda del teclado realizar el desplazamiento con ayuda de las teclas de direcci n manteniendo pulsada la de May s Resultado el desplazamiento que se efect a se visualiza cada diez p xeles 35011083 00 Julio 2005 101 Edici n de las pantallas C mo modificar En la siguiente tabla se resumen las operaciones que deben llevarse a cabo para eltama o de uno modificar el tama o de uno o varios objetos o varios objetos Etapa Acci n 1 Seleccionar un objeto o un conjunto de objetos en la pantalla de explotac
164. ura se describen los servicios asociados a las pantallas de explotaci n ES Control por aut mata miS Control por operador Objeto animado siguiente Ea Objeto animado anterior Inicializa una tabla de animaci n A pp Iicializa las referencias cruzadas Abre el editor de idiomas En Muestra el navegador y el editor Muestra el editor gr fico al E Muestra el editor y la pantalla Muestra las tres ventanas e Confirma los fallos M todos En la siguiente figura se indican los m todos abreviados de teclado que permiten abreviados de acceder a los servicios teclado F2 F3 F4 nu ss F5 F b t R F7 E F8 F9 F9 sl F9 wE F9 F10 Nota la tecla F9 se utiliza para pasar a una dos y tres pantallas 28 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos 2 3 Configuraci n de las opciones del editor de pantallas de explotaci n Presentaci n Objeto En esta secci n se describen todas las opciones de configuraci n del editor de pantallas de explotaci n Contenido Esta secci n contiene los siguientes apartados Apartado P gina Configuraci n del editor de pantallas de explotaci n 30 Configuraci n del navegador del editor de pantallas de explotaci n 31 Configuraci n del editor gr fico de las pantallas de explotaci n 33 C mo personalizar la visualizaci n de los mensajes de la Pantalla 35 Configuraci n avanzada del comportamiento de las pantallas de ex
165. x 244 y 323 CONECTA RUN 1U SY9 MOD NOVA 2 3 148 35011083 00 Julio 2005 Pantalla PL7 Descripci n La siguiente tabla describe las diferentes zonas de la pantalla de explotaci n Variable Descripci n 1 Editor gr fico Navegador de pantalla Ventana de visualizaci n Pantalla Se puede modificar el tama o de esta ventana nicamente mediante el rat n Sin embargo es imposible modificar su emplazamiento Se puede ocultar esta ventana La ventana se compone de una lista de mensajes y puede disponer de dos barras e una barra vertical en caso de que el n mero de mensajes que contenga la lista sea superior al que se pueda visualizar e una barra horizontal si el tama o de la Pantalla no permite visualizar todo el contenido de una l nea 35011083 00 Julio 2005 149 Pantalla PL7 Presentaci n del cuadro de di logo Propiedades avanzadas asociado al diagn stico de sistema Generalidades Este cuadro de di logo muestra informaci n m s precisa sobre el fallo detectado Para acceder a dicho cuadro de di logo e se deber hacer doble clic en el mensaje e y pulsar Entrada e o activar el comando Propiedades en el men contextual Pantalla de La siguiente pantalla presenta el cuadro de di logo de propiedades avanzadas funcionamiento Propiedades avanzadas Error de sistema Informaci n del sistema N de error 10003
166. y activar la funci n de archivo Cuadro de La siguiente pantalla muestra el cuadro de di logo de configuraci n de los di logo de mensajes configuraci n Configuraci n x Navegador Editor Viewer Avanzada Mensaje con confirmacion Colores 1 O Sin parpadeo Texto 2 O Parpadeo inicio l nea Parpadeo l nea entera EN Selecci n de reas 0 MMM 3 3 Todas 14 AMMAM Ninguna 8 VWIWNY i g 2 M v v v 15 z Archivado C APL7USER CCYDIAG HIS Examinar 4 Cancelar Ayuda 35 35011083 00 Julio 2005 Primeros pasos Descripci n En la siguiente tabla se describen las diferentes funciones que ofrece el cuadro de di logo de configuraci n Variable Descripci n 4 Permite hacer parpadear un mensaje con confirmaci n de 2 modos distintos e parpadeo simple s lo parpadea el icono que indica el estado de la confirmaci n e parpadeo extendido parpadea la l nea entera En caso de que parpadee toda la l nea los colores del fondo y del texto se invierten durante el parpadeo Permite modificar el color del texto y del fondo Para ello seleccione en el men desplegable Texto o Fondo y escoja el color en la paleta Permite que s lo se vean en la Pantalla los mensajes procedentes de una o

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