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Natación - Colorado Time Systems

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1. Iniciando Pantalla Principal Seleccionando el Men Deportivo Resumen Con el fin de encender su Sistema 6 se requiere pasar por un proceso Al completar esto a usted se le presentaran un extenso men de opciones El prop sito de este men es empezar su PROGRAMA DEPORTIVO SPORTS PROGRAM APAGAR SHUT DOWN el timer instalar autom ticamente nuevo software y hacer algunos DIAGNOSTICOS DIAGNOSTICS con el timer Si ha experimentado algunos problemas que requieren respuestas como SKYES o NO NO entonces necesitara tener un teclado en su PC que est conectado al timer para poder continuar Si de momento no lo tiene deber apagar el timer y conectar uno en el panel trasero en la ranura etiquetada como TECLADO KEYBOARD Una vez 23 conectado encienda de nuevo el timer y conteste Y es a las preguntas que se le hagan Normalmente estos problemas surgen porque el timer no se apago adecuadamente Generalmente puede librarse de esto siguiendo el procedimiento adecuado SHUT DOWN descrito en las paginas 3 4 y en la Secci n de Apagado Shut Down que se describe a continuaci n Si continua teniendo problemas instalando su timer llame al Departamento de Atenci n al Cliente de Colorado Time Systems al 800 287 0653 U S y Canad o al 970 667 1000 para llamadas internacionales Corriendo la Opci n de Nado Para correr el sistema como un Timer de Nado presione la tecla Nataci n Swimming El programa de nado se ejecu
2. Scoreboard Blank Tabla de Resultados Encendida En Blanco Scoreboard On Blank Si usted ha seleccionado la opci n 4 en el Men de Arreglos de Tabla de Resultados Scoreboard Setups para usar la mitad o cuantas l neas desee activar para los carriles de la alberca la tecla Activar Tabla de Resultados Scoreboard On cambiara a Scoreboard On Blank combinando as las funciones de estas dos teclas La segunda tecla en el men de la tabla de resultados ahora le permitir desplegar los resultados de la carrera para tener n ser alternado de los carriles Resultados de los Equipos Team Scores Funci n Operaci n Presione esta tecla suave etiquetada con el nombre apropiado del Equipo y ponga el resultado actual Los Equipos disponibles son Local Home Visitante Guest 1 Visitante Guest 2 y Visitante Guest 3 Usted deber mantener el record de los resultados de los equipos de manera manual Seleccione el equipo cuyo resultado desee ingresar Teclee el resultado adecuado par ese equipo y luego presione Entrar Enter Haga lo mismo con cada equipo Los resultados de los equipos se desplegaran inmediatamente en la tabla de resultados Presione Salir Quit en lugar de Entrar Enter solo si desea desplegar nuevos resultados de los equipos 40 Record del Tiempo Record Time Funci n Permite ingresar el record de tiempo de la carrera en curso TOUCH LANE BEA TOQUE CARR
3. Edita D O A E EE E E 31 PEU A A A e A 32 A RR OO ERAN 32 z 1 EVENTOS A dt io 32 y RESCIC O rr tdt la 33 Placa Numerica Numeric Keypad o on 33 s Entrar ENTE sones e a a E a E ER 33 TEE E A ERE ER ES A A 34 Teclas de la Consola Console Keys ooooooooccccconcconcconcconncnnnarnnncnnncnnnos 34 ARA E E ET 34 So Sar OU A A a e aa 34 Checando la Bater a oooooooccconcccnccnnnconcconcconnconnccnnarnnnss 34 ar AN rariores ie E RE E EE E AR RETE o Teclas Suaves Softkeys sccscccssssssssrrresssssserrresersseeerreee sererrereees 35 IMP erii AA a a 36 Desplegar Display eredaid oen n Eaa E a 38 Tabla de Resultados Scoreboard ooooococccnnncconnnonos 00 39 Arreglos Setups roon iir e A EAE A EA AERE 41 Arreglos de Men de Teclas Suaves Setups Softkey Men 41 Informaci n Almacenada oooocoocccncccnnccnnncnnconccnnnconncnnnnons 53 SIMS CO ts Ai e Aa 56 Ap ndice A Mantenimiento Atenci n a Ch ntes umi iii 57 Mantenimiento de Fabrica csresresccsercererresisrisreverserio vertes t ereere uierives 57 Mantenimiento de Rutina esseeeesessesssessesesseeresrerrerrrrrrrrrrrrereere 58 CONECTE A E E A E di 58 EE CAD AA EE A 59 s Sist mas de Inicio a is AS 60 Tabla de Resultados nperis anren ea e a Ea 60 s IMpreSora sinara ea N EEA EEE A R EEV AEREE Ae 60 Investigaci n de Fallas Troubleshooting ooooononccncccnconconconncnncnncnnons 60 Cuadro de Investigaci n de
4. Operaci n Para imprimir una prueba completa presione Siguiente Carrera Next Race o Siguiente Evento Next Event hasta que la primera carrera valida se despliegue en la pantalla entonces presione Imprimir Prueba Print Meet 55 Presionando esta tecla se despliega el men de impresi n Print Todas las carreras se imprimen en el formato que usted eligi en el men Presione las teclas adecuadas para tener un buen formato de impresi n El proceso de impresi n comenzara de inmediato Refi rase a la discusi n sobre la tecla Imprimir Print en este capitulo para tener informaci n mas detallada Reporte de Prueba Mgr Meet Mgr Report Funci n Actualmente esta opci n no tiene funci n Misc MISC gt Placa Encendida A pagada Pad Power On Off Funci n Ponga en Off la corriente energ a de todas las placas hasta que se reciba la siguiente instrucci n de inicio Operaci n Esta instrucci n se usa para reducir la corrosi n de los conectores y extender la vida til de las almohadillas de toque ya que remueve la peque a cantidad de voltaje que generan Le recomendamos que apague la fuente de poder de la almohadilla sobretodo durante el calentamiento donde has muchos hits en ellas La fuente de poder energ a autom ticamente encender cuando el timer arranque de nuevo Cambiar Disciplina Change Sport Funci n Regresa el Sistema 6 a su men principal permiti ndole camb
5. Reset Carriles Desplegados Funci n Le permite desplegar los resultados de dos carriles en la l nea de la tabla de resultados Por ejemplo si usted tiene una alberca de doce carriles esta tecla le permite desplegar todos los resultados de la carrera en una tabla de resultados de 6 l neas Esta tecla esta visible SOLO cuando usted ha seleccionado la opci n 4 en el men Arreglos de Tabla de Resultados Scoreboard Setups Operaci n Al final de la carrera su tabla de resultados autom ticamente despliega los resultados de la primera mitad de los carriles Para desplegar la segunda mitad presione la tecla Tabla de Resultados Scoreboard y luego presione Display 7 12 Para habilitar esa opci n usted primero debe fijar el numero de carriles en su alberca y el numero de carriles usados en el Men de Arreglos para Alberca Pool Setups Menu Luego en el Men de Arreglos de Tabla de Resultados Scoreboard Setups Menu seleccione la opci n 4 para escoger el numero de l neas en la tabla de resultados que usted este utilizando Vea la secci n Men de Arreglos de Teclas Suaves Setups Softkey Menu que viene mas adelante en este cap tulo para mayores detalles Carriles Libres Clear Lanes Funci n Limpia el rea de lugar y tiempo para cada modulo de los carriles La siguiente entrada regresara la tabla de resultados al estatus de desplegado normal Operaci n Presione esta tecla para limpiar el tiempo y
6. 01 despliegue la informaci n del carril 10 tendr que ajustar la direcci n l gica en este tipo de organizaci n a OA en la ventana de definici n de modulo como muestra la Figura 4 G las direcciones l gicas aparecen del lado izquierdo ya las que se hayan redefinido aparecer n del lado derecho Normalmente usted desplegara los datos de 6 carriles en 6 l neas de la tabla de resultados La Opci n 4 le permite rotar los datos para cuantos carriles desee por medio de un numero limitado de m dulos en la tabla de resultados Ajustar esta opci n para una menor cantidad de m dulos de lo que actualmente tiene de carriles solo presione 4 en el teclado num rico Contin e presionando 4 hasta que el numero en la pantalla coincida con el numero actual de l neas que tiene en la tabla de resultados Si usted tiene una alberca con 6 carriles pero solo 3 l neas en la tabla de resultados deber ajustar esta 44 opci n como 3 Line Scoreboard 3 L neas en la Tabla de Resultados Esto ocasionara que la tabla despliegue datos nicamente de los carriles 1 al 3 entonces el timer autom ticamente cambiara el display de los carriles 4 al 6 luego cambiara de nuevo y seguir haci ndolo La cantidad de tiempo que los datos se iran mostrando ser el numero de segundos que usted haya definido en la Opci n 6 Las Opciones 5 6 y 7 aplican SOLO para tablas de resultados de l nea simple Ordinariamente una tabla de resultados de l nea simp
7. seleccionar entre una gran variedad de opciones Usted puede Seleccionar el tipo y formato de informaci n impresa que desea de la carrera Imprimir mensajes de alerta al competidor en las impresiones de la carrera Desplegar informaci n detallada de la carrera incluyendo en bot n de entrada para respaldo e informaci n sobre como juzgar los relevos Acceso especial con funciones especiales a la tabla de resultados Programar est ndar o especiales secuencias del evento Controlar deliberadamente el voltaje en las almohadillas de toque para ayudar a controlar la corrosi n por contacto Insertar el Teclado El insertar el teclado le ayuda a obtener resultados eficientemente Usted puede Encender o apagar el carril r pidamente con un simple toque al teclado Recuperarse r pidamente de toques touchpad hits fallidos o inadvertidos Guardar e imprimir informaci n de la carrera con un simple toque al teclado Cambiar la longitud de un evento r pida y f cilmente Figura 1 B Inserci n de Teclado de Nado Editar DQ Carril Nado Brazada Final Brazada Dividida Entrer x ds Editar Evento Competencia Mas Reseteo Siguiente Guardar Siguiente Round Imprimir Competencia Eventos Ahora que esta familiarizado con su Timer Deportivo de Sistema 6 y el Software de Nado lo animamos a continuar leyendo este manual para su mayor conveniencia Perspectiva de Este Manual Este manual pret
8. tipo de evento stroke y segmento sesion para crear la descripci n de la carrera como muestran las Figuras 4 P y 4 Q Cada categor a de teclas suaves contiene un men del cual puede seleccionar el articulo deseado como muestra la Figura 4 Q Para seleccionar un articulo de acuerdo a una categor a presione las teclas Arriba Up o Abajo Down hasta que la flecha apunte lo que desee y de Entrar Enter Los elementos en esos men s no se pueden editar y las teclas de Editar Edit y Eliminar Delete no son funcionales en estas pantallas SWIMMER TIPO DENADADOR 4 TYPE GRUPODEEDAD TIPODEEVENTO lt BRACKET PARENTESIS 4 PEMINAK lt DELETE COPIAR GENERO COPY OPP DE OPP lt GENDER Figura 4 P Men de Tipo de Teclas Suaves en el Evento ARRIBA 1 ABAJO DOWN a GENDER BOYS GIRLS MASTERS Figura 4 Q Ventana de Descripci n de la Carrera y Men de Teclas Suaves Cuando termine de poner la descripci n de la carrera presione enter para completar la entrada Presione las teclas Arriba Up o Abajo Down para seleccionar el siguiente numero de evento para programar y repetir el proceso Para eliminar un evento ponga el cursor en la l nea deseada con las teclas Arriba Up o Abajo Down y presione Eliminar Evento Delete Event Para insertar un nuevo evento entre eventos ya definidos posicione el cursor en el numero del evento que desee agre
9. 16 Bater as 1 1 A 1 Bajando Programas Deportivos 4 1 4 27 Bot n Final 2 2 2 3 4 15 C Compartimiento de la Bater a 1 1 A 1 Cables Limpieza A 2 Carriles Libres 4 13 Carriles en la Alberca 4 17 Configuraci n de Tabla de Resultados Modulo en Blanco 4 17 Canal 2 8 C 1 Definir M dulos 4 17 4 18 Direcci n L gica B 1 Modulo B 2 Scbd Multi l nea 2 7 2 9 Secuencia de Una L nea 4 17 4 19 Direcci n F sica B 1 Auto Prueba 4 17 Mostrar Modulo de Definiciones 2 8 4 17 L nea Simple Scbd 2 7 4 17 Secuencia de L nea Simple 4 17 4 19 Organizaci n de Software 4 14 Correcciones en Conteo de Tiempos 4 2 4 3 D Display LCD 1 1 4 2 A 2 B 1 Direcci n L gica 4 17 4 18 A 7 B 1 B 2 Direcci n F sica 4 17 4 18 A 7 B 1 B 2 Datos por Pasos 4 13 74 E Editar Evento Tecla Heat 4 6 Estado de Reseteo B 1 I Imprimir Tiempos de Respaldo 4 16 Guardar Imprimir 4 7 4 19 Ejemplos de Impresi n 4 21 Opciones de Organizaci n 4 14 4 20 Tiempos Divididos 4 11 Mensaje del Patrocinador 4 12 Datos Guardados 4 24 4 26 Investigaci n de Fallas A 10 Tipo de Tama o 4 19 4 20 Iniciando el Nado 4 1 Interfase de Usuario 4 2 Desplegar LCD 1 1 4 2 A 2 B 1 J Juzgando Relevos 4 3 4 15 Ejemplos de Impresi n 4 21 L Longitud de la Alberca 4 17 4 16 M Modos de Operaci n 1 1 4 2 4 3 Modulo de Tabla de Resultados B 2 Mensaje del Patrocinador 4 12 Men Deportivo 3 1 4 1 Mensajes de Advert
10. Anterior Previous Event Funci n Despliega los resultados del evento anterior en la carrera actual Imprimir Si No Print Yes No Funci n Se usa conjuntamente con el bot n Imprimir Prueba Print Meet Cada carrera que esta en memoria se ajusta autom ticamente para imprimir cuando presiona Imprimir Prueba Print Meet aunque a veces no se desea imprimir cada carrera en la meta Por ejemplo si una carrera se uso solo para probar las placas de toque y se guardaron no deben imprimirse Operaci n Para prevenir que se impriman todos los resultados de las carreras primero despliegue la carrera que desee en la pantalla y luego presione Imprimir Si No Print Yes No Esta tecla se mueve entre las opciones de impresi n de la carrera desplegada On y Off Inicio Falso False Start Funci n Le permite etiquetar una carrera en memoria como Inicio Falso Este tipo de carreras no se imprimen nunca Operaci n Despliegue la carrera que desea en la pantalla y presione esta tecla para marcarlo como Inicio Falso False Start Esta tecla se mueve entre las opciones On y Off Esto SOLO debe usarse en carreras que tuvieron que iniciar de nuevo debido a un falso inicio Muchas de las instituciones que dictan las normas del Nado no le ponen al nadador un Inicio Falso hasta que termina la carrera En este caso la carrera es buena y solo el nadador individual es a quien se le pone un Inicio Falso False Start y no a todos lo
11. FallasS o oooococcnncnncccccnccnccnccnncnos 61 Refer ncias iii nc 64 Sistema de Nicio nai E E o 64 Sistema FO A A aa 65 Sistema de Cableado Wiring System ooooononnccnccnccnccnnso 66 O on E A E EET ETE EOLAS 67 Ap ndice B Glosario ici A a as 68 Ap ndice C Especificaciones ooooooccococcoconcoccnnoncnnonnnnoo rnrnnnnos 70 Ap ndice DiFISTOFA us a A AA AS 72 1 Introducci n Usted ha escogido el m s novedoso reloj deportivo de Colorado Time Systems compa a pionera en precisi n y exactitud para medir tiempos de nado Un legado de excelencia nos respalda Una breve historia de la medici n de tiempos de nado se incluye en este manual en el Ap ndice D Conociendo su Sistema 6 Despu s de sacar su Sistema 6 de la caja t mese unos minutos para familiarizarse con l En particular examine las reas que se mencionan a continuaci n Panel Trasero Una gran variedad de conectores est n instalados en el panel trasero Enf quese particularmente en los que se describen a continuaci n Entradas incluidas en el Sistema 6 Proveedor externo DC de energ a Arn s cerca del final del cable carriles 1 10 segundo conector para 11 12 Arn s alejado del final del cable carriles 1 10 segundo conector para 11 12 Arn s duplicado del cable para unirlo al segundo timer como respaldo Puerto de entrada I O para jueces Teclado y Rat n Mouse Salidas incluidas en el Sistema 6 Tabla de
12. Nataci n Swimming La funci n Nataci n Swimming est lista para operar El timer se pone en ON fijado para el Evento 1 Heat 1 Si usted ha seleccionado secuencia de evento el timer se fijara para el evento 1 si no ha definido una secuencia entonces el timer se programara como un evento 100 usted puede seleccionar otra distancia en la tecla Eventos Events del lado derecho del teclado y poner la distancia que prefiera En esta organizaci n inicial cada vez que presione una tecla el Sistema 6 har un beep Si presiona una tecla pero no escucha el beep entonces significa ya sea que el 20 Sistema 6 no lo capto o que la opci n de beep ha sido cancelada OFF en la funci n ARREGLOS SETUPS Como solo estamos usando 6 10 carriles en la alberca para esta carrera presione encendido apagado on off para los carriles que no se han utilizado El indicador del carril activo desaparece en cada una de los que se han puesto en apagado off La pantalla desplegada se actualiza para reflejar los datos que se metieron Empezando la Carrera El Software de Nataci n se encuentra en el modo de reseteo ubique RESET en la equina superior izquierda del timer y est listo para empezar a contabilizar el tiempo de la carrera La bocina suena el timer empieza simult neamente y los nadadores est n en la alberca No presione la tecla Inicio Start en el teclado de Nado a menos que el timer no comience a operar Las 6 almoha
13. ON u OFF dependiendo del status en curso Operaci n Si el carril 10 esta como Off presionando la tecla on off para el carril 10 cambiara el carril a on Los datos del carril de todos modos son recolectados aunque este apagado incluyendo el tiempo actual as como los tiempos divididos y finales Dichos datos no se mandan a la tabla de resultados a menos que el carril este encendido turned on Cuando un carril se apaga su numero y status no se despliegan en la pantalla de nado Brazada Final Finish Arm Funci n Presione F Arm para preparar la almohadilla de toque en el carril que haya seleccionado para el toque final Use esta tecla para preparar el carril para el toque final cuando el nadador realice un toque dividido Operaci n Cuando presiona esta tecla la pantalla de Nado cambia el status del carril para esperar el toque final El display tambi n actualiza el numero de longitudes para indicar la etapa final Si lo presiona por error deber presionar la tecla toque touch para regresar al carril a su estado anterior o la tecla de Brazada Dividida Split 29 Arm de ese carril vea la informaci n siguiente para tener mayor conocimiento de esto Brazada Dividida Split Arm Funci n Esta tecla le permite rearmar la almohadilla de toque para un toque dividido despu s que ocurra un toque que no sea valido Este armara la placa inmediatamente y quitara 1 a la longitud nadada Operaci n Por ejemplo en
14. Resultados Puerto Com para correr el software en la computadora Puerto de impresi n Monitor externo Drive de disco 3 Y para instalaci n de software lado derecho del timer Puertos de expansi n CTS Puerto Ethernet Pantalla de Cristal L quido LCD Encienda su Sistema 6 y cargue el Programa de Nado refi rase al Cap tulo 4 para instrucciones La pantalla completa le desplegara una extensa gama de informaci n para ayudarle a correr sus pruebas de nado La pantalla siempre desplegara informaci n actual de la carrera incluyendo tiempos recorridos el status de la carrera n meros iniciales y finales de la carrera etc Este Software de Nado mantiene al usuario en total control de la situaci n de la competencia en todas las ocasiones Bater a Una bater a interna de lon de litio le da poder adicional de respaldo en caso de alguna emergencia Para cargar la bater a conecte el Sistema 6 a una fuente de energ a de piso con la unidad apagada El tiempo de carga de la bater a es 3 horas Esta bater a le dar aproximadamente 45 minutos de tiempo de uso Esto se puede incrementar a una hora despu s de 4 o 5 ciclos de cargar y descargar completamente la bater a Si usted esta descargando la bater a vaya al MENU DE SELECCI N DE DISCIPLINA SELECT SPORT MENU y deje que el timer corra hasta que se termine por si solo Las teclas suaves localizadas del lado derecho de la pantalla desplegada le permitir
15. Tabla de Resultados de L nea M ltiple oooocccncccccccccnccnncnncnos 17 PruEba de Sistema ati oeie OT eE E e e E E a AE aa 19 3 Tutorial Algunas SUPOSICIONES ooococococconconconccnncnncnncnnncnnrnnonncnncnncnnnonnrnncnncnss 20 Antes de la Carrera nn in does 20 Empezando la CATA A Aia 21 Usando la Tecla de Toque Touch oooooooccoccocccccnncnncnncnno noo 21 Usando Brazada Dividida Split Arm oooooonnnnnninccncicnccco 22 Usando Brazada Final Finish Arm o oo 23 Terminando la Catetan epi as 24 4 Referencia Operaci n BASICA ina o dad 25 Prueba Personal Nado Cargado Loading Swimming 26 Interfase de U SUI ii id 26 Mensajes de Advertencia oooocooccnccnnconcnnccnnonncnccnncnncnnnonncons 27 Problemas de Medici n de TiemMpo oooooccocccccnccnccnccnncnncnncnnnnns 27 Correcciones de Tiempo serried eirati ee EE E E 21 Juzgando los Relevos Relay Judging oooocnccnccnncnncnniccnnnnnnss 28 Teclado risa AA A AS 29 a SoCal On Ol lib aja S E 29 Brazada Final Finish Arm oooococonoccconcnccononccononoconnnonnnnnns 29 Brazada Dividida Split Arm ooooccccccconcconcconcconcconnnonnacnnos 30 T i O E EE A EE EAE 30 x GUA da IMP esere to nenie e r E EEE E E 30 Siguiente Heat Next Heat oooooccccccconcconcconcconncnnnncnnaconnonos 31 Siguiente Eventos sidri DI TE A e ei 31 Editar Evento Carrera oocooccoccnncnnccnccnnonncnncnncnnnonnonccnnccnno 31 I
16. Terminando la Carrera Todos los nadadores tocaron sus placas satisfactoriamente en la meta El Sistema 6 hace un beep conforme cada nadador termina y despliega el lugar exacto en cada carril Tan pronto como termina la carrera presione la tecla store print guardar imprimir Como su nombre lo dice esta tecla guarda los resultados de la carrera en la memoria Un mensaje aparece en la parte baja de la pantalla desplegada a un lado del numero de la carrera confirmando que los resultados han sido guardados y su impresi n comenzara inmediatamente Si su impresora no responde en el segundo siguiente de apretar la tecla guardar imprimir store print asegurese que est encendida en el rea de ARREGLOS SETUPS y que la impresora este f sicamente encendida Finalmente presione Resetear Reset para prepararse para la siguiente carrera Sugerencia Presionando la tecla Reseteo Reset autom ticamente mandara toda la informaci n anterior a guardar imprimir store print Existe una opci n segura que 24 no permitir que resetee o guarde mprima ninguna informaci n si el timer considera que alguno de los nadadores no ha terminado la carrera Procedimiento de Apagado Shut Down Procedure Cuando termine de usar el Sistema 6 aseg rese de llevar a cabo el procedimiento de apagado 1 En el men de teclas suaves presione Misc 2 Escoja Cambiar Disciplina Change Sport 3 Confirme que desee d
17. Tiempo Edit Time Teclee el numero de carril que desea editar y presione Entrar Enter Teclee el tiempo correcto y de Entrar Enter Presione 31 Salir Quit para cerrar la ventana Editar DO Edit DO El software de nado calculara cualquier cambio en el final basado en el nuevo tiempo Para descalificar a un nadador dentro de la carrera recientemente guardada presione Editar DO Edit DO y luego presione DQ usando el teclado num rico y de Entrar Enter para poder descalificar al nadador en ese carril Repita el procedimiento para un DO a un nadador descalificado Toque Touch Funci n Esta tecla le permite a adir un toque en la placa cuando el nadador falla al tocarla Operaci n Para agregar un toque en la placa en un carril seleccionado presione esta tecla teclee el numero de carril usando el teclado num rico y de Entrar Enter El display se actualiza inmediatamente para indicar el toque que agrego Nota Una carrera no puede terminarse a trav s del teclado Adem s esta tecla no es validad en la etapa final Touch Touch et o Funci n Esta tecla le permite quitar el toque a una placa del total que se tengan en ese carril Se utiliza cuando se registra un toque invalido Por ejemplo cuando un nadador en la orilla de la alberca se para en alg n punto de la placa de toque se considera como un toque invalido Operaci n Para remover un toque en un carril sel
18. conectado correctamente 2 Limpie los conectores 3 Cheque el cableado 4 Cheque el sistema de inicio Refi rase al Cap tulo 2 en su manual sobre sistema de inicio para instrucciones Refi rase a la pagina A 2 Refi rase a la pagina A 2 y A 3 Refi rase a la pagina A 8 o al manual de sistema de inicio El software de Nataci n no registra placa o bot n final bot n de respaldo 1 El timer debe restar listo para el golpe hitja la almohadilla Asegure que el indicador de la almohadilla este en ARMED y que despliega el carril correcto 2 Confirme que los carriles est n adecuadamente divididos de acuerdo al mapa 3 Asegure que la placa de toque y los cables de los botones est n conectados adecuadamente 4 Limpie los conectores 5 Cheque el cableado 6 Cheque las placas de toque o los botones Refi rase al Cap tulo 4 para instrucciones completas Refi rase al Cap tulo 4 Men de Organizaci n Organizaci n de la Alberca Refi rase al Cap tulo 2 Refi rase a las paginas A 2 Refi rase a las paginas A 2 y A 3 Refi rase a la pagina A 9 61 Cuadro de Investigaci n de Fallas Trouble Shooting Chart Sistema de Entrada Input System Esta secci n se refiere exclusivamente a los problemas del sistema de entrada Pruebe los remedios sugeridos exactamente como se dan uno a la vez en el orden listado Aseg rese de grabar los remedios probados y sus resultados para
19. de esta la unidad de medida yardas o metros el numero de carriles en la alberca los carriles utilizados para la meta y un mapa de dichos carriles En la mayor a de las instalaciones la placa de toque los cables del bot n de respaldo se organizan a modo que el carril 1 este lo mas cercano posible al timer Si de alg n modo el carril uno esta lejos del cable ponga al reves el orden en que organizo los carriles para que tenga una configuraci n adecuada de su Software de Nataci n Una configuraci n adecuada del timer requiere que usted ingrese la longitud de la alberca en dicha organizaci n Por ejemplo a una carrera de 100 yardas en una alberca de 25 yardas es 4 veces dicha longitud o 2 toques en la placa near end en uno de los lados de la alberca Una carrera de 100 metros en una alberca de 50 metros es 2 longitudes o un toque al la placa de uno de los lados Presione 1 para organizar la ubicaci n de los carriles En el men de diagrama de carriles presione 1 para usar el diagrama de carriles normal 2 para revertir dicho diagrama 3 para dividir los carriles hacia arriba y 4 para dividir los carriles hacia abajo La ventana en la parte derecha de la pantalla muestra la manera en que los carriles son 43 numerados para la carrera comparado con como est n f sicamente los carriles de la alberca Presione 2 presione C E teclee el numero de carriles en la alberca con el teclado num rico y de enter Presione 3 presion
20. it lica Vea la Figura 4 B para tener un ejemplo del men de teclas suaves ENTRAR CHEQUEO Eo GA O rm E SALIR Figura 4 B Men Principal de Teclas Suaves Operaci n La funci n de cada tecla suave esta organizada en niveles El primer nivel consiste en seis teclas suaves desplegadas cuando usted accesa su Software de Nataci n por primera vez Cuando presiona alguna de estas teclas se desplegara un segundo nivel 35 d ndole mas opciones especificas En general al presionar una tecla del segundo nivel ejecutara una acci n donde le pedir que ingrese algunos datos Si usted presiona una tecla suave por error o quisiera regresar al modo de conteo del tiempo de la carrera presione Salir Quit Al presionarlo podr salir sin guardar esa entrada Imprimir Print PRINT _ 4 Resumen Esta tecla le permite hacer impresiones adicionales de la ultima carrera guardada de muchas maneras Cada cosa se imprimir en el orden en que usted vaya presionando las teclas suaves Aseg rese que su impresora este en l nea y con papel suficiente antes de comenzar Algunos ejemplos de impresi n se presentan despu s en este cap tulo Operaci n Despu s de presionar Guardar Imprimir Store Print presione la tecla suave Imprimir Print accesar el men de impresi n Las tecla suaves que constituyen el primer men de impresi n se muestran en la Figura 4 C usted podr presionar cualquier combinaci n de
21. la orden de seguir imprimiendo Presione Salir Quit para salir de la pantalla Presione 2 para ver o a adir el mensaje del patrocinador Para borrar dicho mensaje presione c e Puede crear el mensaje subrayando el car cter deseado con Arriba Up Abajo Down o Brincar hacia Adelante Jump Forward y presionando Entrar Enter para seleccionarlo Presione Derecha Right para moverse al siguiente espacio a la derecha Repita el proceso hasta que complete el mensaje La tecla Brincar hacia delante Jump Forward brinca hacia abajo 10 caracteres para permitirle que se pueda mover con mayor rapidez a lo largo de la lista de caracteres Utilice las teclas Izquierda Left Derecha Right y Eliminar Delete para editar el mensaje Presione Salir Quit para salir Presionando 3 puede moverse entre IMPRIMIR SIEMPRE Y ALWAYS PRINT y NO IMPRIMIR SIEMPRE DO NOT ALWAYS PRINT en la tecla de Guardar Imprimir Store Print IMPRIMIR SIEMPRE ocasionara que los resultados de la carrera se impriman inmediatamente al presionar Guardar Imprimir Store Print aunque llegue a tener problemas de conteo de tiempo Siempre puede imprimir otro juego de resultados con la opci n Imprimir Print Refi rase a la pagina 4 2 para mayor informaci n de problemas de tiempo Presione 4 para definir los c digos de control de impresi n para su impresora Refi rase al manual de impresor
22. la orilla de la alberca Una placa de toque picada dejara entrar el aire mientras esta guardada por lo que deber regresarse a la fabrica para servicio 2 Las placas de toque no deben estar infladas menos de lo indicado Una placa que esta bien inflada tiene una peque a burbuja de aire dentro de ella en la l nea de agua 3 El inflar una placa debe ajustarse en raras ocasiones Sistemas de Cableado Wiring Systems Colorado Time Systems usa dos tipos de sistemas de cableado arn s de cable y cableado en la orilla Refi rase a la secci n apropiada que viene a continuaci n para su tipo de sistema de cableado Arn s de Cable Cable Harness El arn s de cable es simplemente un cable multi conductor que va a lo largo de la orilla de la alberca Los problemas mas comunes con los cables se refiere a conectores corro dos La limpieza soluciona la mayor a de los problemas Refi rase a las instrucciones sobre limpieza de los conectores que se explican anteriormente en este capitulo Si sospecha que los problemas con sus cables persisten despu s de limpiar los conectores use un volt metro para probar el cable Conecte el cable sospechoso al Sistema 6 como se describe en el capitulo 2 y encienda su Sistema 6 inserte el volt metro para probar cada placa de toque y la posici n del bot n para cada cable poniendo atenci n para observar la polaridad de cada conector El volt metro debe leer 5 voltios Dese cuenta que si se selecciona un
23. la tabla de resultados multi l nea sta se debe configurar adecuadamente El proceso consta de dos partes Primero la tabla de resultaos debe instalarse y arreglar los d gitos y letreros para satisfacer sus necesidades Refi rase a las figuras en esta secci n para ejemplos sobre arreglos correctos de la tabla de resultados y refi rase al manual sobre tabla de resultados para instrucciones sobre como mover d gitos e instalar letreros Una vez que la tabla de resultados esta instalada se deben fijar los switches de los canales para que vayan de acuerdo con los canales designados en el Software de Nado Por ejemplo el canal 01 en el Software de Nado manda informaci n al modulo de la tabla de resultados determinado para el canal 01 el software para el canal 02 manda informaci n para el canal 02 y as sucesivamente El Software de Nataci n usa cada canal para transmitir informaci n especifica sobre la carrera Por ejemplo canal 01 manda la informaci n sobre tiempo y lugar para el Carril 1 canal OC manda la informaci n sobre el evento y heat dentro de la carrera de ese momento Para funcionar adecuadamente los switches en cada modulo de la tabla de resultados deben fijarse para recibir la informaci n adecuada El Software del Sistema de Nado provee la opci n de redefinir el modulo de la tabla de resultados mandando informaci n de un canal a otro Por ejemplo usted puede redefinir el modulo de la tabla de resultados OB que normalm
24. lugar de todos los carriles activos en tablas de resultados multi l neas El numero de carril desplegado no se ha limpiado Presione Activar Tabla de Resultados Scoreboard On o la siguiente entrada regresara la tabla de resultados al estatus de desplegado normal Usted podr hacer esto antes del Final del Campeonato para darle una apariencia est tica 39 Tabla de Resultados en Blanco Scoreboard Blank Funci n Al presionar esta tecla por primera vez se pondr en blanco la tabla de resultados y desplegara la informaci n del tiempo del d a Presi nela nuevamente y pondr en blanco toda la tabla de resultados Operaci n Presione esta tecla para poner en blanco la tabla de resultados y despliegue el tiempo del d a Presi nela nuevamente y TODAS las l neas de la tabla de resultados quedaran en blanco Para hacer que la tabla de resultados se vea limpia usted deber LIMPIARLA POR COMPLETO antes de apagar su Sistema 6 Esto tambi n puede lograrse al encender la fuente de poder de su tabla de resultados luego presione Activar Tabla de Resultados Scoreboard On para regresar a un estatus de desplegado normal Tabla de Resultados Encendida Scoreboard On Funci n Regrese la tabla de resultados a su estatus normal de desplegado Operaci n Presione esta tecla para regresar la tabla de resultados a su estatus normal despu s de presionar la tecla de Limpiar Carriles Clear Lanes o Limpiar Tabla de Resultados
25. se usa fuera de dicho lugar deber usarse de acuerdo con los c digos el ctricos nacionales y locales as como las regulaciones del pa s donde se va a instalar Corra el Sistema 6 a una distancia segura de la alberca para que no se salpique El adaptador de poder AC nunca deber usarse en una locaci n donde pueda mojarse El adaptador de poder del Sistema 6 deber usarse con un desag e en el piso Este equipo pretende ser conectado a un circuito protegido por un interruptor de circuito de piso para cuando se use en las afueras o cerca de la alberca Este producto esta equipado con una clavija de 3 cables de piso Esta es una opci n segura Si usted no puede insertar la clavija a la salida contacte a un electricista calificado para que reemplace el desagije obsoleto que tiene No deje en el olvido este tipo de opci n 70 Si el Sistema 6 ha estado en una locaci n fr a permita que este a temperatura ambiente en un rea no h meda para prevenir condensaci n de la unidad Reemplazar fusibles o cualquier servicio similar a este debe hacerse cuando la unidad este desconectada de la corriente el ctrica Usar el timer del Sistema 6 en una manera no especificada por Colorado Time Systems puede causar da os permanentes Solo la rutina de limpieza como se describe en el manual de usuario del Sistema 6 es la nica parte de servicio que puede realizar el usuario Direct Current S y Caution refer to accom Off Supply pan
26. usan 3 botones el tiempo final es el medio de los tres Si se usan 2 botones el tiempo final es el promedio de los dos Los tiempos de botones finales son menos exactos por la reacci n humana al tiempo Refi rase a la discusi n de Correcci n de Tiempos antes mencionado en este cap tulo para mayor informaci n sobre la reacci n humana a la medici n de tiempo Si las placas de toque son el sistema primario final se pueden usar hasta tres botones para darle un respaldo de tiempos final Operaci n La Opci n 1 le permite seleccionar el m todo final primario para el near end primer extremo de la alberca La Opci n 2 le permite fijar el far end ultima distancia Si usted tiene una Placa Final el timer siempre buscara los botones como un respaldo y si usted solo tiene un bot n final no habr ninguna opci n para respaldo Estas son funciones adicionales y cambiaran atr s y adelante entre las opciones disponibles Nota Cualquier cambio que haga en la organizaci n se guardara permanentemente en la memoria solo si presiona Guardar Arreglos Save Setups y se perder n cuando apague su Sistema 6 Divisiones Splits Funci n Controla el formato de impresi n dividida Divisiones restadas producir nicamente el tiempo que toma nadar la ultima parte Divisiones a adidas imprimir el total de tiempo transcurrido de la carrera hasta ese punto Operaci n Presione 1 para imprimir divisiones a adidos presione 2 para i
27. voltaje bajo para la placa significa que el volt metro leer 3 voltios Si todos los conectores de los cables est n bien entonces la placa de toque o el bot n es lo que esta defectuoso Refi rase a la secci n de Sistema Final Finish System para mayor informaci n Cables en Puerto En la Orilla In Deck Cables Cheque que el sistema de cableado interno con el mismo procedimiento que se dio anteriormente para el arn s de cable La mayor a de los problemas de este tipo de sistema se encuentran en la pared de la placa de los conectores Revise los conectores y l mpielos o reempl celos si es necesario 66 Impresoras Printers Hay dos tipos b sicos de impresoras Una es el tipo DOS y toma un extremos ASCII de datos y los imprime El otro es un tipo WINDOWS que necesita un correr un programa en la computadora llamado DEVICE DRIVER para que pueda imprimir Muchas impresoras pueden hacer ambos tipos Los que NO PUEDE USAR son aquellos que no tienen cerebro o memoria en ellos mismos y cuentan con que la computadora haga el proceso de formateo por ellos Debido a que estas impresoras no tienen procesador tienen a ser modelos mas baratos Cualquier impresora que diga que necesita un ambiente Windows probablemente NO funcionara La mayor a mas no todas las impresoras HP deben funcionar Ellas tomaran c digos HP PCL Printer Command Language HP tiene una impresora de inyecci n de tinta de bajo costo la Apollo P 2200 que trabaja m
28. 3 18 1 33 76 1 34 31 1 34 98 Figura 4 M Historia de la Carrera 50 Secuencia de Evento Event Sequence Funci n Le permite programar una secuencia de eventos de nataci n para diferentes tipos de carreras El genero y distancia de la carrera van ligados al numero de evento para que cada vez que presione Siguiente Evento Next Event se actualicen genero distancia y nombre de la carrera Una vez programado seleccione el tipo de carrera para que de manera autom tica se haga una secuencia de los eventos Seleccione la Opci n 1 None para agregar la distancia de la carrera de modo manual al inicio de cada evento Las Opciones 2 7 tienen una secuencia de evento pre programada Puede usar estas secuencias as como est n o reprogramarlas para cualquiera de estos eventos Las Opciones 8 y 9 son secuencias de evento definidas por el usuario que pueden programarse de acuerdo a sus necesidades especificas SELECCI N OPCIONES ARREGLOS 1 Ninguna Inicio dl A OEDISNE uE 2 Ni os de High School Meta Botones Finish Buttons e E META 3 Ni as de High School Arreglo de Hardware Hardware Setup 3 Girls H e chool 4 Ni os Ni as H S Divisiones REHE Hena 13 Even A gt 5 NES 3 Prog Byento Conteo de Tiempo 00 6 NCAA 15 Event Proy 6 NCAA 15 Prog Evento Alberca Scoreboard pd NCAA 16 Event Prog 7 NCAA 16 Prog Evento Tabla de Resultados Pein t nn quence E zE E zes H ia a l 8 Usuario Definido 1 Impresora ime Date B View
29. 4 horas Informaci n Almacenada Stored Data STORED DATA Q O E Resumen Esta tecla le da acceso a la informaci n de la carrera actual o anteriores La capacidad de memoria es muy grande Cuando presiona Guardar Imprimir Store Print despu s de una carrera dicha carrera se a ade a la lista guardada encabezando la lista Si se ha alcanzado la capacidad de memoria se eliminara de manera autom tica la carrera mas vieja para crear espacio para la nueva Para prop sitos de Guardar Datos un concurso comienza cuando usted entra al Programa de Nado Si usted sale de l Misc then Change Sport terminara el concurso corriente y comenzara uno nuevo cuando regrese al programa de nado Al presionar el bot n de Informaci n Almacenada Stored Data se desplegaran los resultados de la ultima carrera guardada La distancia de la carrera numero de carrera numero de heat fecha y tiempo de la carrera status de impresi n carriles lugar tiempos de respaldo e intercambio de tiempos RJP se desplegaran en la pantalla Opciones de Teclas Suaves Softkey Options Existen 3 pantallas de teclas suaves en el Men de Informaci n Almacenada Stored Data Men En cualquiera de las tres Imprimir Carrera Print Race y Mas More se mantienen constantes como selecciones iniciales Son las que primero se describen seguidas por todas las siguientes opciones Imprimir Carrera Print Race Funci n Le permite imprimir los resultado
30. A vo 2 ETHERNET TECLADO DE PODER VEA MANUAL DE INSTRUCCIONES FUENTE DE PODER PUERTO DE PUERTO CTS MONITOR EXTERNA IMPRESORA A desta PORT 1 plain cts KEYBOARD of N O l _PORT_ ETHERNET MONITOR ee ij f po LP RATON Figura 2 H Panel I O de Sistema 6 Switch de Encendido Apagado Power ON OFF Switch Se refiere al switch rojo a un lado del panel de entrada salida No apague la fuente de poder para su Sistema 6 mientras este en cualquiera de los Programas Deportivos Nota Importante Siempre apague su unidad de manera correcta Seleccione Misc en las teclas suaves luego escoja Change Sport luego seleccione Shut Down Despu s de esto su Sistema 6 est listo para apagar la fuente de energ a Fuente de Poder Externa External Power Conecte el conector DIN de la fuente de poder de 15 voltios incluida Use solo la fuente de poder recomendada El uso de cualquier fuente de energ a incluida la fuente de energ a para Sistema 5 puede causar serios da os a su sistema Nota Importante Aseg rese que la fuente de poder este conectado a un enchufe AC que funcione adecuadamente para evitar la descarga intencional de las bater as internas del Sistema 6 Jueces I O Judges I O El conector DIN acepta entradas del hardware de expansi n de los jueces Judging Expantion Hardware Tambi n esta disponible para otros mecanismos de expansi n de entrada salida para otros deportes Esto solo l
31. Edit Selected Seg 9 Usuario Definido 2 Secuencia de Evento 10 Ver Editar Secuencia Tiempo Fecha ns Setups Softkeys Options Numeric Key Seleccionada Arreglos Teclas Suaves opciones Almohadillade Teclas Numericas Figura 4 N Ventana de Secuencia de Evento Operaci n Para programar una secuencia de evento presione el numero correspondiente al tipo deseado de carrera luego presione 0 para ver o editar la secuencia seleccionada Los eventos que ya est n definidos si los hay se despliegan y usted puede insertar o eliminar eventos No puede editar un evento deber eliminarlo y luego agregar uno nuevo La tecla de Men para Definir el Evento Define Event softkey Menu como se muestra en la Figura 4 0 le permite seleccionar el numero de evento a ingresar Use los botones Arriba Up Abajo Down o Bajar Pagina Page Down para mover la flecha al numero del evento que desee programar y presione INSERTAR Evento INSERT Event ARRIBA 4 UP gt ABAJO lt DOWN gt PAGE PAGINA HACIA ARRIBA d UP dp PAGINA HACIA ABAJO a gt INSERTAR EVENTO 4 I 2 in lt p BORRAR ELIMINAR SE pao Pe 3 Figura 4 0 Definir Men de la Teclas Suaves en el Evento 51 GENERO HOMBRES MUJERES NI OS NI AS MASTERS Teclee la distancia del evento usando el teclado y presione Entrar Enter Presione las teclas adecuadas para el Tipo de Nado genero grupo por edad
32. IL 2 Figura 4 F Petici n del Record de Tiempo Operaci n Presione esta tecla suave escriba el record de tiempo de la carrera actual usando el teclado num rico como se muestra en la Figura 4 F y presione Entrar Enter El tiempo ingresado se desplegara en ele modulo de la Tabla de Resultados de Record de Tiempo Record Time 0B Presione Salir Quit para salir sin desplegar el nuevo record de tiempo Organizaci n Setups SETUPS gt mmen AAAAAAJJJJ A K Resumen Esta tecla provee acceso a funciones que le permiten personalizar el Software de Nado Con excepci n de Tiempo Fecha Time Fecha y Secuencia del Evento Event Sequence los cambios de organizaci n solo son permanentes si usted presiona Guardar Arreglos Save Setups despu s de hacer dichos cambios De otra forma los cambios se aplicaran solamente a la sesi n actual y se perder n cuando salga del programa de nado Dese cuenta de la informaci n de la carrera desplegada de forma condensada en la base de la pantalla desplegada Al presionar Arreglos Setups no interfiere con el conteo de tiempo del a Carrera pero como regla general los cambios de organizaci n solo deben hacerse cuando el software de nado esta en estado de Reseteo Reset Presione Salir Quit para salir de Arreglos Setups Arreglo del Men de Teclas Suaves Setups Softkey Menu Resumen Hay 3 teclas activas de la pantalla desp
33. JP para instrucciones de cableado Los tiempos del bot n A de respaldo no se indican en la pantalla desplegada o no se imprimen en la impresi n de la carrera 1 Aseg rese que los botones de respaldo est n conectados a la clavija de banana al final del arn s del cable del cable RJP Refi rase al Cap tulo 2 o al manual RJP para instrucciones de cableado No hay intercambio de chequeo de relevos ni resumen de impresi n 1 Aseg rese que las opciones deseadas de impresi n se enlisten en el formato de impresi n Refi rase al Cap tulo 4 sobre Organizaci n Setups para instrucciones completas 62 Cuadro de Investigaci n de Fallas Trouble Shooting Chart Sistema de Salida Output System Esta secci n se refiere exclusivamente a los problemas del sistema de salida Pruebe los remedios sugeridos exactamente como se dan uno a la vez en el orden listado Aseg rese de grabar los remedios probados y sus resultados para futura referencia Problema Remedio Notas La impresora no imprime 1 Aseg rese que la impresora esta encendida On Line y tiene papel 2 Cheque que las conexiones de los cables est n aseguradas 3 Limpie los conectores del cable de la impresora Refi rase al Cap tulo 2 Refi rase a las paginas A 2 La Tabla de Resultados no esta funcionando 1 Aseg rese que la tabla de resultados tiene energ a y esta encendida 2 Aseg rese q
34. LN LUGAR PL TIEMPO Lane Place and Finish Time Displayed by Place TIEMPO CORRIENTE DURANTE LA CARRERA META HOME GUEST PL TIME a 5615 Lider de Divisiones Figura 2 I Display de Secuencia de Tabla de Resultados de Linea Simple Toda la informaci n se puede desplegar en una sola tabla de resultados Las secuencias dentro del Software de Nado en la informaci n de la carrera se muestran el la Figura 2 1 Tambi n puede fijar la secuencia exacta a utilizar antes de iniciar Refi rase al capitulo 4 para mayor informaci n sobre la manera de hacer las secuencias en la l nea de resultados de l nea simple LOCAL VISITANTE TIEMPO LINEA LN LUGAR PL GUEST LN PL TIME 88 88 88 a H Figura 2 J D gitos de Tabla de Resultados de Linea Simple Tablero Para utilizar un dise o adecuado de tabla de resultados de l nea simple se debe fijar en el canal OF Un arreglo recomendado de los d gitos y lugar de los letreros dentro de la tabla de resultados se muestra en la Figura 2 J Los datos que se muestran en este modulo pueden definirse en ARREGLO DE LA TABLA DE RESULTADOS Lista de Secuencia para Una Linea SCOREBOARD SETUPS One Line Scoreboard Sequence List La cantidad de veces que se despliegue esta informaci n y la duraci n de ellos tambi n se puede determinar aqu 16 Tabla de Resultado de L nea M ltiple Para desplegar resultados de la carrera y otra informaci n sobre
35. NISH LAP que carriles est n en la etapa final de la carrera Despu s que se divide la demora cada carril desplegara un letrero intermitente diciendo Armado Completo Finished Armed Los nadadores se van al final de la alberca usted se da cuenta que el carril 5 no registro un toque en la placa El conteo de dicha longitud dice 4 el display de esta placa no esta como Armado Completo Finish Arm La Figura 3 E ilustra dicha situaci n 23 EVENTO 3 COMPETENCIA 2 AN T gt LONGITUDES 8 9013 EVENT 3 HEAT 2 1 21 200 YARDAS q 200 YARDS LENGTHS 8 1 2 3 y S b 1 8 META FINISH FINISH E FINISH FINISH FINISH ARMED ARMED ARMED ARMED ARMED ARMED ARMADA 6 6 6 6 4 6 6 6 Figura 3 E Carril 5 Toque Fallido de Placa Para preparar la ruta para el toque final que se aproxima presione la tecla Brazada Final F Arm en el carril 5 El contador de la longitud ahora despliega 6 y el display sobre status de la placa es ahora Finished Arm Armado Completo como se muestra en la Figura 3 E El tiempo final dividido no es exacto pero como se demostr con el toque que falto en la placa momentos antes durante la carrera el tiempo y lugar final escogido ahora ser exacto EVENTO 3 COMPETENCIA 2 A A LONGITUDES 8 9813 1 EVENT 3 HEAT 2 1 31 200 YARDAS fkK 2008 YARDS LENCTHS 8 1 a 3 q s b 1 8 ii ES Z Ea Ea HE A ARMED ARMED ARMED o 6 6 6 6 6 6 6 6 Figura 3 F Actualizando el Display de los Carriles
36. Nataci n MANUAL PARA EL USUARIO DEL SISTEMA 6 F870 Rev 1003 ler 1551 East Eleventh Street Loveland Colorado 80537 5056 Departamento de Servicio al Cliente Tel 970 667 1000 x 256 U S y Canad 800 279 01 11 Fax 970 667 1032 Colorado Time Systems Oficinas Corporales 1551 East 11th Street Loveland CO 80537 USA Sales 1 970 667 1000 x245 Service 1 970 667 1000 x256 Service Fax 1 970 667 1032 Web www coloradotime com Email customerservice Ecoloradotime com F870 Rev 1003 02003 Colorado Time Systems All reights reserved Tabla de Contenido 1 Introducci n Conociendo SU Sistema O oocconcccccccccccccccnonocnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnncnoss 5 Perspectiva de este Manual ooocooccccoccnccnccnccnnconccnnonncnncnncnnoss 6 Contenido res rsa A A iia 7 2 Organizaci n de Hardware del Sistema de Nataci n GU AS Generales a it 8 Sistemas de INICIO nisse aran E emanan 8 Sistemas para Finalizar oooococcncconccnncnncnnonncnncnncnncnnccnnonncnnos 9 Dise o de Diagramas de Sistema oooooononccnconccnncnnconccnccnncncnoness 11 Sistema 6 Panel Trasero oooooocccccncccnconconncnccnncnnconccnnonnnninona 12 Conexi n para llegar a la Computadora Principal oooooocccnnnnc o 19 Configuraci n de Tabla de Resultados oooooooccccccccccconcccncnnnonccnccncnnnnos 15 Tto ii AA ACA Ai 15 Tabla de Resultados de L nea Simple 0ooooccccccccconccnccnccnncnccnnnos 16
37. O FINAL FINAL TIME reflejara el tiempo final real Nota Cualquier cambio que haga se guarda en la memoria permanente solo si presiona Guardar Arreglos Save Setups Si no lo hace Los cambios se perder n cuando apague su Sistema 6 Impresora Printer Funci n Esto le permite personalizar la secuencia de informaci n a imprimir al momento de presionar Guardar Imprimir Store Print Una de las cosas que puede hacer es imprimir cada cosa por paginas para poner los mensajes de los patrocinadores Usted puede escoger que el Software de Nado imprima los resultados de la carrera inmediatamente despu s de que termine aunque aun tenga problemas con el conteo del tiempo Entonces podr marcar las correcciones en la impresi n o simplemente imprimir un nuevo juego de resultados Refi rase a las paginas 4 2 para mayor informaci n sobre problemas con el conteo de tiempo El Sistema de Nado puede usar una impresora que tenga una interfase paralela puede toar un extremo de datos ASCII e imprimir un m nimo de 80 caracteres por l nea Presione 7 y seleccione su impresora si es que esta enlistada Citizen HP IBM Okidata Otra Si sabemos los c digos de sus impresoras autom ticamente se cargaran Si usted selecciona Otro Other entonces deber ir a la Opci n 4 y agregar los c digos de sus impresoras estos se incluyen en la documentaci n de la impresora Ponga los c digos de control de la impresora para estilos pica
38. a 10 20 95 12 24 14 pm Z00 YARDS WOMENS MEDLEY RELAY EVENT 1 HEAT 8 Lane 1 Lane Z Lane 3 Lane 4 Lane 5 Lane 6 EARLY EARLY OK EARLY EARLY EARLY Figura 4 K Intercambio de Relevos de Jueces RESUMEN DE INTERCAMBIO DE RELEVOS gt Race 089A lt Wednesday 18 28 95 12 24 14 pm Z64 YARDS WOMENS MEDLEY RELAY EVENT 1 HEAT 8 Lane 1 Lane Z Lane 3 Lane 4 Lane S Lane 6 58 yds 89 B4 B0 09 89 AY 108 yds 81 BG 06 09 503 rd 158 yds A 10 B9 A TS RA a Place lA i lt 3 gt lt 4 gt lt 5 gt lt 6 gt Finish 1 31 81 1 32 49 1 33 21 133 79 1 34 38 1 35 93 Xchange EARLY EARLY oK EARLY EARLY EARLY Figura 4 L Resumen de Intercambio de Relevos gt Kace vuya lt HISTORIA DE LA CARRERA Wednesday 10 28 95 12 24 14 pm Z208 YARDS HOMENS MEDLEY RELAY EVENT 1 HEAT 8 lt Lane Number lt Lengths LOL aA a 1 BZ 15 77 1 LATE 89 Z 0Z 16 97 Z LATE 84 3 6Z 18 23 3 RELAY 0K 4 02 19 63 4 LATE 89 5 BZ 20 46 5 LATE 09 6 BZ 21 76 6 LATE 18 1 84 37 41 1 EARLY 81 2 64 49 82 3 B4 42 19 3 LATE 06 4 B4 45 87 4 LATE 89 5 B4 47 94 5 EARLY 83 6 B4 51 89 6 EARLY 11 1 06 1 85 82 1 EARLY 26 2 06 1 18 86 2 EARLY 18 3 06 1 13 84 3 LATE 89 4 86 1 15 99 4 EARLY 17 5 06 1 18 41 5 EARLY 17 6 86 1 22 90 6 EARLY 13 1 08 1 31 81 Z 08 1 32 49 3 08 1 33 21 4 B8 1 33 79 5 08 1 34 38 6 08 1 35 83 Lane 1 lane Z Lane 3 Lane 4 Llane 5 Lane 6 BACKUP 1 31 65 1 32 35 1 3
39. a 6 de Nado esta en el modo de Setups 3 Aseg rese que el cable para Refi rase a las paginas 2 4 y 2 6 control de pruebas esta en esta gu a del usuario conectado a Com Puerto 1 en el panel trasero del Sistema 6 Referencias Sistema de Inicio Sistemas Electr nicos de Inicio Un sistema electr nico suena por medio de un altavoz para que los nadadores lo escuchen y el timer comience el conteo de la carrera de Nataci n Hay 4 reas de posible problema 1 El sistema de inicio no arranca el timer El trompetazo de salida y el PA funcionan bien Usualmente este problema es el resultado de la conexi n defectuosa de alg n cable Conecte un bot n el ctrico a la placa de toque y el arn s del cable A etiquetado Inicio Start y presione el bot n Si el timer de esa carrera de nataci n no inicia refi rase a la secci n de Cableado Wiring iniciando en la pagina A 10 Si el timer no inicia cheque el cable que va al sistema de inicio El cable conectado debe fijarse fuertemente a los jacks y estar libre de corrosi n Limpie o reemplace como sea necesario y repita el proceso Si el cable y conectores est n bien conecte el cable del sistema de inicio a la placa de toque y el arn s del cable A y brinque el conector que normalmente conecta al sistema de inicio con un clip de papel Si el timer de la carrera de nataci n inicia el sistema de inicio esta defectuoso y deber regresarlo para servicio 2 No hay tro
40. a de posibles combinaciones de accesorios hacen imposible el dar una serie de instrucciones detalladas sobre su instalaci n Estas instrucciones asumen que su tabla de resultados los soportes de la almohadilla de toque y otro equipo permanente est n instalados como se especifica en las apropiadas instrucciones de los manuales Conecte el Sistema de Inicio Boton de Inicio INICIO DE RESPALDO Boton de Inicio Altavoz del Sistema de Inicio INICIO Loudspeaker T gt E IM Start System ji Detail of Connector H H Placa de Toque y Detalle del Conector i Altavoz del Sistema Arnes del Cable del Boton A EJN EA Figura 2 A Conexiones del Sistema de Inicio 1 Para instalar un altavoz del sistema de inicio coloque la consola inicial a una distancia segura de la alberca y enchufe el micr fono Enrute el arn s del cable del altavoz a lo largo de la orilla de la alberca y conecte la s bocina s al arn s como se muestra en la Figura 2 G 2 Conecte el cable del sistema inicial a la conexi n inicial de la placa de toque y el arn s del cable del bot n A como se muestra en la Figura 2 A o hacia el conector inicial en su sistema de cableado 3 Si usted est utilizando el bot n de inicio de respaldo con ctelo al conector marcado como Inicio de Respaldo en la placa de toque y el arn s del cable del bot n A Refi rase a la Figura A Conecte el Si
41. a para obtener los c digos requeridos Para agregar estos c digos tenga a mano su manual en la pagina que muestra los c digos de control para los estilos de impresi n pica elite y condensada Resalte las funciones de impresi n que desee definir con Opciones hacia Arriba Choices Up y Opciones hacia Abajo Choices Down Use el teclado y ponga el valor ASCII Presione INSERTAR INSERT para agregar dicho c digo ASCII Recuerde crear la lista de control exactamente igual a como esta en su manual de impresora Utilice las teclas de Izquierda Left Derecha Right y Eliminar Delete para editar la secuencia de los c digos de control Presione Salir Quit cuando haya terminado No necesita ingresar ning n dato que no va a ocupar Si usa una impresora con el Sistema 5 los c digos de control de la impresora ser n los mismos para el Sistema 6 48 Presione 5 para ciclar los tama os de los tipos de letra pica 6 carriles elite 8 carriles condensado 16 carriles o super condensado que necesite para la impresi n de las carreras Presione 6 para moverse entre 6 y 8 l neas por pulgada vertical La opci n de 8 l neas por pulgada solo se recomienda si se usa el estilo condensado 6 l neas por pulgada le dar hasta 64 l neas de impresi n en una pagina mientras que una de 8 l neas le dar 84 l neas de impresi n en una pagina 49 Estos ejemplos de impresi n muestran algunas de las posibles c
42. aci n sobre tiempo y lugar para la ruta 1 canal 01 durante la carrera Autom ticamente dentro mismo modulo de la tabla de resultados se despliegan los resultados del equipo presionando Resetear Reset El Canal 12 es un canal con un prop sito especial que es muy til para emisiones televisadas Este despliega el tiempo corriente quien encabeza la lista y los tiempos finales para saber quien gano Distinto al canal OF no va en ciclo a trav s de los tiempos finales pero despliega solo el tiempo final de gane hasta que se resetea 18 M dulos Desplegados Cuando ha terminado de fijar los switches de los canales en su tabla de resultados cheque la configuraci n Presione 2 Mostrar definiciones en la tabla de resultados 2 Show definitions on scoreboard en el men Arreglo de Tabla de Resultados Scoreboard Setup para desplegar las definiciones del modulo en la tabla de resultados como se muestra en la Figura 2 L Refi rase a la pagina 4 18 para mayor informaci n LOCAL VISITANTE EVENTO COMPETENCIA A LONGITUDES LENGTHS RECORD RECORD ni 2 LINEA LN LUGAR PL TIEMPO m a o e LE m Y E O mn A E Ll E AE AE Li a LI I a A EF B La Figura 2 L Tabla de Resultados Desplegando Definiciones Modulares Prueba de Sistema Antes de comenzar la primera carrera pruebe todos los accesorios para una operaci n adecuada Use la pantalla de Diagnostico para probar las almohadillas de toque presi
43. al segundo nadador en el carril 1 Este nadador es lento al salir de la alberca y se para en la placa de toque despu s de su demora de 15 segundos se ha dividido La placa esta lista en este punto y cuando el nadador se para en ella un pulso de toque se manda al Sistema 6 La pantalla 22 desplegada Figura 3 C ahora muestra el carril 1 con sus 6 longitudes completas en la etapa final EVENTO 3 COMPETENCIA 2 LONGITUDES 8 200 YARDAS 3 A A A T 188132 pg ENT HEAT 2 LENGTHS 8 1 gt 3 q S b 1 8 META ARBED ARMADA 6 a4 4 4 4 4 4 4 Figura 3 C Toque Invalido de la Placa en el Carril 1 Para corregir esta situaci n usted puede presionar Brazada Dividida S Arm para el carril 1 que quitara el ultimo toque y cambiara la placa al status de Armado Armed inmediatamente Dese cuenta que el status de la placa desplegado para el carril 1 ha cambiado al status de Armado Armed y las longitudes completas se corrigen para indicar el numero adecuado en el caso 4 La Figura 3 D ilustra la situaci n corregida EVENTO 3 COMPETENCIA 2 A E L00131 EVENT 3 HEAT 2 200 YARDAS A 200 YARDS LONGITUDES 8 1 21 LENGTHS 8 1 a 3 q S b 1 8 4 4 4 4 4 4 4 4 Figura 3 D Carril 1 Reseteo a4 Longitudes Completas Usando Brazada Final Finish Arm Todos los nadadores tocan al final de la tercera parte de esta carrera y los ltimos nadadores est n en la alberca El timer le advierte mostrando ETAPA FINAL FI
44. alla desplegada 21 EVENTO 3 200 YARDAS COMPETENCIA 2 LONGITUDES 8 606131 ajae 3 21 T HEAT 2 200 YARDS LENGTHS 3 ARMADO 4 Figura 3 A Carril2 Toque Fallido de Placa Como muchas veces pasa el primer nadador toca la pared a un lado de la placa que se considera como un toque legal dentro de las reglas de nataci n pero el Software de Nado no puede registrarlo como tal Para corregir el toque en la placa no registrado presione la tecla Toque Touch La peque a ventana que se muestra en la Figura 3 B aparece en la pantalla mostrada espera que ponga el numero de carril en que el toque deber ser a adido Use el teclado num rico para poner 2 y dar Entar Enter TOQUE CARRIL 2 Figura 3 B Usando la Tecla Toque Touch La pantalla desplegada ahora muestra que se han completado 2 longitudes en el carril 2 Faltara el tiempo dividido pero afortunadamente dichos tiempos y el tiempo final pueden ser corregidos Dese cuenta que no es posible terminar una carrera usando la tecla toque touch Las carreras deben terminarse a partir de las placas de toque y los botones de respaldo Siempre existe una raz n para tener un toque fallido Un atleta que fallo un toque es algo que simplemente no esta mal pero si continua teniendo toques fallidos en el mismo carril usted querr determinar porque Usando Brazada Dividida Split Arm La siguiente situaci n que surge involucra
45. antenimiento de Fabrica Regrese el Sistema 6 a la fabrica cada 5 7 a os para la siguiente calibraci n y prueba 1 La exactitud de este circuito puede variar con el tiempo El Sistema 6 contiene un oscilador de cristal de alta calidad que esta garantizado para una vida til de cinco a os 57 Despu s de este tiempo de servicio el oscilador podr a quedar a la deriva Es por esto que se recomienda mandarlo a la fabrica para probarlo cada cinco a os 2 La bater a montada en el circuito principal del Sistema 6 tiene una vida especificada por el fabricante de 10 a os Para asegurar la integridad de su informaci n guardada la bater a debe reemplazarse cada 5 7 a os la cual deber hacerse en la fabrica 3 El panel trasero de conectores necesita ser inspeccionado por corrosi n y da o para reemplazarlo en caso necesario Mantenimiento de Rutina Conectores Inspeccione los conectores del cable en la parte trasera de su Sistema 6 cada vez que conecte en arn s del cable en los conectores L mpielo si es necesario Para limpiar los conectores del cable ponga dos o tres gotas de alcohol en un cotonete de algod n ste NO es el cotonete normal que usa para o dos sino uno que puede conseguir en cualquier tienda de equipo electr nico como Radio Shack e ins rtelo en el conector Saque el cotonete de manera horizontal sin doblarlo Mueva el cotonete al siguiente conector y repita la operaci n No deslice el cotonete a lo la
46. ba hacia el Sistema 6 El sistema final almohadillas de toque botones de respaldo 60 provee el ingreso de datos al Sistema 6 que le dicen al Software de Nataci n que grabe una divisi n dada o un tiempo final El Timer Deportivo de Sistema 6 con el Software de Nataci n es el coraz n del sistema Recibe e interpreta los datos entrantes y provee una salida hacia una gran cantidad de aparatos de salida El sistema de salida recibe los datos interpretados del Sistema 6 Software de Nataci n y da estos datos en un formato visual El sistema b sico de salida consiste en una impresora para proveer al usuario con una copia de los resultados de la carrera y una tabla de resultados para desplegar los resultados a los espectadores Un sistema mas avanzado de salida incluye tambi n un software para que la computadora maneje las Pruebas corrientes as como una salida de video Cuadro de Investigaci n de Fallas Trouble Shooting Chart Sistema 6 Software de Nado Problema Remedio Notas No despliega nada aun estando encendida 1 Checar el cable del adaptador de poder as como la clavija de pared Una Opci n de Nataci n no esta funcionando como se esperaba Refi rase al Cap tulo 4 para una explicaci n completa sobre la Opci n en cuesti n Si todav a esta mal llame al CTS Atenci n a Clientes El timer de la carrera de Nataci n no inicia 1 Aseg rese que el cable del sistema de inicio esta
47. cadas Para usar el tiempo medido que se tiene como respaldo dentro de un carril presione la tecla suave etiquetado como Use_InX Backup reemplazando la X por el numero de ruta especifico Presione la tecla Editar DOQ Edit DO para editar el tiempo s en cuesti n Refi rase a la descripci n de la tecla Editar DO Edit DO que viene despu s en este cap tulo para tener instrucciones completas En el momento en que este satisfecho con los resultados y los considere correctos presiones la tecla Listo para Imprimir OK to Print para guardar los resultados y continuar la carrera Correcciones de Conteo de Tiempos El Software de Nataci n esta dise ado para corregir las incongruencias de los tiempos que se introducen de manera manual o autom tica Resumen El inicio se considera manual cuando una persona presiona el bot n Inicio para iniciar el timer En este caso se toma en cuenta la reacci n humana En el caso del Inicio Autom tico no hay reacci n humana que compensar El inicio se considera autom tico si el sistema de inicio manda un pulso electr nico al Sistema 6 en el inicio de la carrera Un sistema de inicio con altavoces como el CTS Infinity ChampStart o SS 2 es ejemplo de un sistema autom tico De manera manual los tiempos finales se corrigen restando 0 15 segundos del tiempo grabado Esto se puede alterar en el men Arreglos Setups en la subsecci n Conteo de Tiempo Timing La mayor a de
48. ci n Despliega el tiempo d a y fecha del reloj interno del Sistema 6 Operaci n Presione esta tecla para desplegar el tiempo d a y fecha Refi rase a la secci n de Arreglos Setups que viene mas adelante en este cap tulo para instrucciones sobre como fijar el tiempo d a y fecha Carriles Desplegados Display Lanes Funci n Vuelve a desplegar la informaci n actual de la carrera en la pantalla si esta ha sido removida por el Tiempo del D a Time of Day o por una Versi n de Software Software Version que se este usando Operaci n Presione esta tecla suave para desplegar la informaci n actual de la carrera en la pantalla 38 Versi n de Software Software Version Funci n Despliega el software y las versiones de Nataci n 6 que est n siendo cargadas en su Sistema 6 Tabla de Resultados Scoreboard SCORE O BOARD A Resumen Esta tecla suave le permite tener acceso sobre funciones especiales de control y despliegue para tablas de resultados simples o multi l neas Operaci n Presione esta tecla suave para desplegar el Men de Teclas Suaves de Tablas de Resultados Scoreboard Softkey Menu Datos por Pasos Step Data Funci n Secuencias entre los resultados de la ultima carrera Esta tecla solo se activa si usted esta usando una tabla de resultados de l nea simple Generalmente funciona solamente si todos los carriles han terminado y no se ha presionado la tecla Resetear
49. d necesita darle al timer el tipo de criterio para juzgar relevos que se esta utilizando en el men Arreglos Setups subsecci n Hardware seleccionar Jueces de Relevos usando Plataformas Botones Relay Judging using Platforms Buttons near end Si usted esta usando far end tambi n deber fijar esta situaci n Si usa la opci n de nado para jugar los relevos de modo autom tico deber primero instalar y conectar un RJP para cada carril Esto lo puede hacer conectando el RJP al bot n A de cada carril en la cubierta del cable o en la cubierta de la placa Entonces deber conectar el bot n A en la parte superior del conector del RJP Refi rase a la Gu a Sobre Instalaci n del RJP para instrucciones completas Refi rase tambi n a la Figura 2 G en el Capitulo 2 para un completo diagrama del sistema Cuando las plataformas para juzgar los relevos est n instaladas y cableadas utilice los siguientes pasos para configurar el timer y as confiar en la informaci n a imprimir l Presione la tecla suave Arreglos Setups Presione la tecla Arriba Up o Abajo Down hasta que aparezca la opci n Impresora Printer y quede seleccionada 2 Presione 1 en el teclado num rico para seleccionar Formato para Guardar Imprimir Store Print Format 3 Presione la tecla Opciones hacia Abajo Choices Down hasta que aparezca la palabra Intercambio de Jueces de Relevo Relay Judging Exchanges Pre
50. dillas de toque est n inactivas para que el usuario defina el numero de segundos despu s de que empiece el conteo una funci n que permite tener una marca de respaldo desde el inicio sin interferir con el conteo del tiempo de la carrera Vea el Cap tulo 4 para ver detalles sobre el uso del men de Setups y fijar este numero Tan pronto como las placas de toque est n listas para recibir un toque se muestra el display de las placas como Armado Armed Los nadadores han dado la vuelta al final de la alberca y van de regreso para tocar el otro lado El nadador del carril 3 toca primero Cuando el Software de Nataci n recibe el pulso de toque hace un beep y despliega el numero de longitudes completas en el carril en el caso 2 El status del indicador de la almohadilla en el carril 3 se queda en blanco por 15 segundos o por el numero de segundos definidos en Arreglos Setups para indicar el tiempo de retraso en que se dividi la almohadilla Durante este tiempo la almohadilla no aceptara un toque El Sistema 6 hace un beep cada vez que un nadador toca la placa Usando la Tecla de Toque Touch Key Como operador usted se dar cuenta que el segundo nadador en la ruta 2 ha comenzado pero el display de nado no indicara que el primer nadador en ese carril ha tocado la placa Dese cuenta que no hay una pantalla que muestre la longitud del carril 2 ni en ninguna otra La Figura 3 A ilustra esta situaci n conforme aparece en la pant
51. do entre en Operaci n 34 Operaci n El presionar esta tecla NO HARA NADA En un futuro desplegara gr ficamente la vida restante de la bater a de acuerdo al tiempo consumido en ese momento Un indicador bajo le permitir ver que la bater a deber cargarse tan pronto como le sea posible esto se hace dejando al Sistema 6 conectado y apagado Este proceso le tomara aproximadamente 3 horas para que la bater a de Ion de litio de cargue completamente Ayuda Help EZA Funci n Su Software de Nado incluye informaci n de ayuda disponible para usted Operaci n Presione esta tecla para desplegar informaci n til en la pantalla El texto de ayuda cubrir la operaci n actual Use Ayuda Help como un recordatorio para usar una funci n y no como un reemplazo de este manual La informaci n disponible en Ayuda Help NO pretende reemplazar el manual Teclas Suaves Softkeys Resumen Esta secci n describe la operaci n de las teclas suaves de nado Estas se encuentran en la columna de 6 botones sin etiqueta inmediatamente del lado derecho de la pantalla desplegada La funci n de cada tecla cambia dependiendo de la opci n seleccionada La pantalla despliega la funci n que este disponible de modo directo del lado izquierdo de cada tecla suave Si no aparece ninguna etiqueta alado de la tecla suave significa que esa tecla esta inactiva En este manual los nombres de las teclas suaves apareces en may scula negritas y en
52. e C E teclee el numero de carriles que se est n utilizando con el teclado num rico y de Entrar Enter Presione 4 presione C E teclee la longitud de la alberca con el teclado num rico y de enter Presione 5 para cambiar entre yardas y metros Tabla de Resultados Scoreboard Funci n Controla los par metros que afectan tablas de resultados digitales CTS LED y que reflejan la luz La Opci n 1 Auto Prueba Self Test checa todos los segmentos digitales de la tabla de resultados corriendo un patr n de prueba en la tabla de resultados Usted puede detener esta prueba presionando cualquier tecla cualquiera que no sea 1 EMD SELF TEST La Opci n 3 Limpiar Tabla de Resultados Blank Scoreboard le permite limpiar la tabla de resultados que no este utilizando La Opci n 2 Definir Modulo s Define Module s le permitir mandar datos de un modulo a otro Definir Modulo de la Tabla e Resultados es una operaci n dif cil que no debe ser intentada por un operador inexperto Con cuidado lea la secci n de Tabla de Resultados en el Capitulo 2 antes de intentar redefinir cualquier modulo en la tabla de resultados En el Software de Nado todos los m dulos de la tabla de resultados est n direccionados por default de modo l gico Por ejemplo el switch f sicamente hablando para desplegar los datos del carril 1 es 01 por tanto la direcci n l gica tambi n ser 01 Si usted quiere que el modulo de la tabla de resultados del carril 1
53. e toque probador Model TPM D o el metro en ohms Siga los siguientes pasos 1 Inspeccione las conexiones para ver si no hay da o y corrosi n Limpie o reemplace conforme sea necesario 2 Conecte la almohadilla el bot n en el probador o agregue un metro en ohms para probar cada conector en la placa o el en bot n del cable 3 Sin tocar la almohadilla el probador lee la resistencia de O a 20 o al infinito en el ohm metro para verificar que la placa esta bien En placas defectuosas la lectura es de 40 o 50 o muestra una resistencia considerable en el ohm metro Las placas de toque que leen entre 20 y 40 en el probador o que muestran una resistencia medible en el ohm metro NO son confiables Le recomendamos que 65 los mande para evaluaci n o reemplazo Botones defectuosos generalmente pueden repararse en la fabrica 4 Toque la placa Si est funcionando bien el probador leer la escala completa o el ohm metro leer menos de 100 ohms Aseg rese que la bater a en su almohadilla de toque u ohm metro este bien cargada Una bater a baja da como resultado lecturas inexactas Presi n de la Placa de Toque Touchpad Pressure Una placa de toque es esencialmente un switch en un contenedor a prueba de agua Para prevenir que la placa flote se le quita casi todo el aire en la fabrica Aplican tres reglas generales para inflar las placas de toque 1 Las placas de toque no deben estar sobre infladas porque flotaran y se alejaran de
54. eccionado presione esta tecla teclee el numero de carril con el teclado num rico y de Entrar Enter La pantalla desplegada se actualiza inmediatamente para reflejar el toque removido Eventos Events MAS pa Funci n Estas teclas le permiten ingresar la distancia de la carrera Operaci n Utilice las teclas num ricas en esta categor a para fijar la distancia de la carrera ya sea en yardas o metros como lo haya definido al inicio en Setups Presione la tecla que corresponda a la distancia deseada La distancia de la carrera que se despliega cambia para que corresponda con la nueva distancia y se actualiza el status de 32 la carrera desplegada Presione M s Eventos More Events para desplegar mas longitudes de los eventos en el men de teclas suaves luego presione la tecla suave a un lado de la distancia que desee que tenga la carrera Presione Otros Eventos Other Events para fijar alguna distancia que no sea la que se especifico inicialmente o tambi n puede usar la tecla M s Eventos More Events Se le pedir que teclee la distancia con el teclado num rico y luego presione Entrar Enter Reseteo Reset RESET Funci n Esta tecla limpia el display de nado y lo prepara para el inicio de la siguiente carrera Tambi n act a como Guardar Imprimir Store Print si usted todav a no lo hace Operaci n Esta opci n esta compuesta de 2 teclas una al lado de la otra Ambas deben pr
55. egar La direcci n f sica es determinada por los arreglos del switch de cada l nea en la tabla de resultados Generalmente usa intercambios para ambas direcciones l gica y f sica Canal es un termino menos preciso que debe tomarse en el contexto usado para determinar si se refiere a la direcci n l gica f sica o ambas Hardware El equipo f sico usado para procesar informaci n opuesto al software o los programas que realiza tareas especificas El Timer Deportivo de Sistema 6 es un aparato hardware que puede correr diferentes programas de software Nado es un programa de software Teclas de la Almohadilla Keypad Keys Las teclas en la membrana del teclado del Sistema 6 Display Liquido de Cristal Liquid Cristal Display LCD Un aparato s lido usado para los displays de computadora cuando el consumo de energ a y espacio est n en lo optimo En este caso la pantalla del Timer Deportivo del Sistema 6 Direcci n L gica Logical Address El c digo hexadeciamal usado en el software de Nataci n para dirigir informaci n hacia un destino especifico en la tabla de resultados Una direcci n l gica puede dirigirse hacia cualquier direcci n f sica excepto OF que esta reservada para tablas de resultados de l nea simple Prueba Meet Para la Nataci n una Prueba comienza cuando usted entra al Programa de Nataci n en el Timer del Sistema 6 y termina cuando usted sale del Programa de Nataci n regresando as a
56. ejar la opci n Nataci n Swimming 4 Escoja Apagar Shut Down en el MENU PARA SELECCIONAR DISCIPLINA SELECT SPORT MENU 5 Cuando la pantalla cambie a un fondo gris oscuro significa que es seguro apagar el switch del Sistema 6 4 Referencia Este capitulo describe a detalle la operaci n del Timer Deportivo de Sistema 6 y el Software de Nado como insertar y funci n de cada tecla en el teclado de Nataci n y las funciones de todas las teclas suaves No se pretende que este capitulo se lea completamente de inicio a fin Esta dise ado para se usado como referencia para situaciones espec ficas y saber las funciones del Software de Nado Al usarse en conjunto con el ndice al final de este manual este capitulo provee un acceso r pido a informaci n exacta y detallada Como no es necesario leer todo el capitulo completo una le da superficial a las primeras 14 paginas le dar n una buena idea de la operaci n del Software de Nataci n la funci n del teclado y el significado de las diferentes partidas que aparecen en la pantalla desplegada Mayor informaci n para usar el Sistema de Nado aparece en el Capitulo 3 que incluye un tutorial completo de la carrera e 2 2 e Operaci n B sica Esta secci n describe la operaci n b sica del Timer Deportivo de Sistema 6 y el Software de Nado Se incluyen las diferentes modalidades de operaci n y una explicaci n b sica del comportamiento del sistema de conteo de tiempos
57. el Conector Arnes del Cable de Respaldo del Boton B y C Figura 2 D Botones de Respaldo B y C 10 Dise o de Diagramas de Sistema Las siguientes 3 figuras muestran un ejemplo del dise o est ndar del sistema para medir tiempos de nado Util celos como una referencia general al momento de arrancar su Sistema de Nado Placa Final de Toque 1 Bot n de Respaldo Este diagrama muestra un sistema de inicio electr nico y la placa final con 1 bot n de respaldo En este tipo de sistema la instalaci n de software de inicio debe ponerse cerca del final en el final primario placas Refiera al Capitulo 4 para mayor informaci n de la instalaci n de software Reloj Deportivo Sistema 6 Sistema de Inicio fi Placa de Toque y Arnes del Cable del Boton A Placas de Toque INICIO DE RESPALDO Reloj Deportivo Sistema 6 1 Boton Final por Carril BY ls Placa de Toque y EN Arnes del Cable del Boton A INICIO AE AA INICIO DE 7 RESPALDO Figura 2 F Boton Final Simple 11 Boton Final Simple Single Button Finish Este diagrama muestra un sistema de inicio electr nico y un bot n final simple sin botones de respaldo La instalaci n de BOTONES FINALES FINISH BUTTONS debe ponerse Near End Primary Finish Boton es Refiera al Capitulo 4 para mas informaci n sobre la instalaci n del software Tabla de i Scoreboard Resultados EA a Computadora Altavoz del Loud
58. el conector del cable en cada RJP con Lime A Way y un cotonete por si se presenta corrosi n tal como se explico antes en este ap ndice Para informaci n sobre Investigaci n de Fallas refi rase a su manual sobre Instalaci n RJP y Operaci n P N F 507 Para obtener un manual de reemplazos llame sin costo al Departamento de Colorado Time Systems en el Departamento de Atenci n a Clientes Sistema Final De Meta Finish System Existen dos tipos de sistemas finales almohadillas de toque y botones electr nicos Ambos son switches moment neos Las almohadillas de toque son switches largos que se montan en la pared de la alberca mientras que los botones electr nicos se usan por los jueces que est n parados a un lado de la alberca Los dos tipos usan un cable para conectarse al timer de la carrera de nataci n Cuando alguno de los dos switches almohadilla de toque o bot n electr nico se cierra un tiempo dividido o final se registra en el timer de la carrera de nataci n Si esto no sucede el sistema final ha fallados Hay tres reas que representan problemas potenciales en un sistema final almohadilla de toque o bot n el cable en la orilla de la alberca o el arn s del cable y finalmente el Sistema 6 por si mismo Comience chocando la placa o el bot n y luego el cable Cheque el Sistema 6 como ultimo recurso Placas de Toque y Botones Touchpads and Buttons Estos art culos pueden checarse f cilmente con el bot n de la placa d
59. elite condensado y 6 u 8 carriles por pulgada vertical de espacio como se muestra en el manual de la impresora Entonces usted podr seleccionar el numero de caracteres por pulgada horizontal CPI y el tipo de l neas por pulgada vertical que desee en sus impresiones de la carrera El 47 Estilo Pica imprime 10 CPI Elite imprime 12 CPI y Condensada imprime 16 17 CPI Es mejor usar el estilo que sea mas grande para poner el numero de carriles en uso Para albercas de 6 carriles seleccione el estilo Pica Para albercas de 8 carriles seleccione el estilo Elite y para albercas de 10 a 12 carriles seleccione el estilo Condensado Si su impresi n no esta bien formateado y se encima con la l nea de abajo seleccione el numero inferior en ese estilo de letra Operaci n Presione 1 para definir la secuencia de impresi n para la tecla guardar imprimir store print Resalte lo que desee imprimir con Opciones Arriba Choices Up u Opciones Abajo Choices Down y presione INSERTAR INSERT para agregar ese articulo a la lista Edite la lista presionando Lista hacia Arriba List Up o Lista hacia Abajo List Down y de ELIMINAR DELETE para quitar una selecci n de la lista La mejor forma de organizar el formato de impresi n es con un alimentador de papel a modo que cuando una impresi n esta completa el papel avanza al inicio de la siguiente pagina Algunas impresoras no comienzan la impresi n hasta que reciben
60. encia Almohadilla 4 2 O Operaci n B sica 4 1 4 3 13 Modos de Operaci n 4 1 4 3 Juzgando Relevos 4 3 Correcciones de Tiempo 4 2 Interfase de Usuario 4 2 Mensajes de Advertencia 4 2 Organizaci n Remota 4 15 Organizaci n de Hardware Diagramas 2 1 2 4 Sistemas Finales 2 2 2 4 Sistemas de Inicio 2 1 4 15 Orden de los Carriles 4 18 Organizaci n Permitir Organizaci n Remota 4 15 Organizaci n del Sistema Diagrama 2 1 2 4 Sistemas Finales 2 2 2 3 Sistemas de Inicio 2 1 2 4 P Panel I O 1 1 2 4 2 6 Probar Sistema 2 9 Probar Sistema 2 9 Placas de Toque 2 2 Problemas de Conteo de Tiempo 4 7 4 16 Pantalla de Problemas de Conteo de Tiempo 4 2 4 3 R Reduciendo la Corrosi n A 3 S Scbd en Blanco 4 13 Scbd Activado 4 13 Servicio al Cliente 1 2 4 1 A 1 Secuencia de Evento 4 1 4 4 4 5 4 22 4 26 Salida Falsa Fallida 4 25 Software de Manejo de Pruebas 2 6 4 17 4 24 Sistemas Finales Botones de Respaldo 2 1 4 15 Bot n Final 2 2 2 3 4 15 Placas de Toque 2 2 4 15 Sistemas de Inicio Organizaci n de Hardware 2 1 Organizaci n de Software 2 1 76
61. ende enumerarle todos los problemas o situaciones relacionadas con el funcionamiento normal del Sistema 6 con el Software de Nado Esta escrito con el tiempo inicial que tenga en operador en mente pero tambi n contiene informaci n detallada de operaciones avanzadas que pueden ser de inter s para el operador avanzado Utilice el ndice para localizar informaci n espec fica r pidamente Una secci n completa sobre Mantenimiento abarca los problemas m s comunes que el usuario puede corregir Para cualquier reparaci n o problemas que no encuentre en este manual llame al Departamento de Servicio al Cliente al 800 287 0653 para U S y Canad o al 970 667 1000 para llamadas internacionales Contenido Capitulo 1 Contiene informaci n introductoria y una vista r pida del Timer Deportivo para Sistema 6 Software de Nado y de las instrucciones del manual Capitulo 2 Abarca hardware inicial de su sistema total para la carrera de nado Las instrucciones relacionadas con el equipo que no est n dentro del Sistema 6 generalmente se encuentran en la naturaleza y no pretenden servir como un sustituto para este manual as como de su hardware o software que lo acompa an Capitulo 3 Un tutorial paso a paso de la carrera cuyo prop sito es abastecerlo de informaci n sobre situaciones comunes y opciones que est n disponibles en el Software del Nado Capitulo 4 El m s detallado cap tulo de este manual el Cap tulo 4 es la secci n de refe
62. ente recibe la informaci n sobre el record del tiempo para recibir datos del canal 06 que traen informaci n sobre tiempo y lugar del Carril 6 Refi rase al Capitulo 4 Arreglos Setups para mayores detalles Selecci n del Canal Esta secci n muestra un ejemplo sobre el modulo de la tabla de resultados as como la selecci n correspondiente del canal para producirlos Fije los switches dentro de cada modulo de la tabla de resultados para que concuerden con el numero de canal listado a su lado como se muestra en la Figura 2 K Los cambios dentro del Software de Nataci n no son necesarios Note que el canal 03 tambi n despliega el tiempo del d a cuando presiona la tecla Poner Tabla de Resultados en Blanco Scoreboard Blank en el men de la tabla de resultados 17 LINEA LUGAR TIEMPO EVENTO COMPETENCIA NUMERO DE CANAL r z gt m i E BARAHA onr oc ri E EB B8 88 02 HOME GUEST GUEST 3 B o BABERE o Y B BBABA H o 5 H BH AHB AH os Bb B RA BB AHI G1 68 BO 88 ES calls co na ca ca Coca ea co na Coba 50 09 0911109 001 00 3 M g g LOCAL VISITANTE 1 lua w 1 mal oal oa ta 3 m aa jua ca Eo S VISITANTE 2 VISITANTE 3 GUEST 2 GUEST 3 g TT gag a 08 88 Figura 2 K Displays de la Tabla de Resultados Numeros de Canal LENGTHS RECORD HASA o LONGITUDES RECORD El Canal 11 es multifuncional que despliega inform
63. equipo innecesariamente Para usar este ap ndice de manera efectiva lea las primeras seis paginas y lleve a cabo cualquier rutina de mantenimiento conforme lo vaya requiriendo Si el problema que enfrenta persiste identifique el sistema que no esta funcionando adecuadamente por ejemplo el Sistema de Inicio Sistema Final Tabla de Resultados Impresora etc Despu s refi rase a la secci n de Investigaci n de Fallas Troubleshooting localice el problema que enfrenta y lleve a cabo el remedio sugerido y o cheque las paginas de referencia para futuras instrucciones Intente realizar el remedio sugerido exactamente como se da uno a la vez y en el orden listado Aseg rese de grabar los remedios intentados as como sus resultados para futura referencia Atenci n a Clientes Si el problema que experimenta no se describe en este capitulo o el problema representa un reto para solucionarlo por favor llame al Departamento de Atenci n al Cliente de Colorado Time Systems sin costo para U S y Canad al 256 800 287 0653 o al 1 970 667 1000 de otros pa ses Cuidado El Sistema 6 usa nicamente componentes CMOS de baja corriente para que la bater a opere bien Este tipo de componente es extremadamente sensible a la electricidad est tica De cualquier forma no remueve la cubierta del Sistema 6 Permita que todos los servicios internos se realicen en la fabrica Servicio inapropiado puede da ar seriamente todos los componentes M
64. esionarse de manera simultanea para resetear el display de la carrera de Nado Al presionar ambas teclas significa que la carrera ha terminado El tiempo es borrado en la parte de arriba de la pantalla y el timer esta listo para iniciar la siguiente carrera Como una medida de seguridad si usted presiona Resetear Reset durante la carrera se le preguntara si esta seguro de querer resetear la informaci n de sta En cualquier momento que presione Resetear Reset la carrera terminara aunque alg n nadador no haya terminado La carrera se guarda mostrando resultados solo para los carriles que se terminaron antes de presionar Resetear Reset Teclado Num rico Funci n Esta tecla le permite ingresar n meros respondiendo a varias preguntas Las teclas num ricas se localizan en la inserci n en el Sistema 6 del lado derecho del teclado en la parte baja Operaci n Hay muchas situaciones durante la operaci n del Software de Nado en que se necesitan ingresar n meros En el momento en que esto se requiera use este teclado para teclear lo que se desee Entrada Enter emn Funci n Esta tecla permite ingresar los n meros o cualquier cosa al Software de Nado Operaci n Despu s que pulsa algo en el teclado presione Entrar Enter para aceptar la entrada Esta tecla es exactamente la misma que la tecla enter en la consola superior 33 C E B Funci n Esta tecla permite limpiar cualquier entrada o limpiar cua
65. finiciones del modulo de la tabla de resultados Presione 2 nuevamente para borrar las definiciones en la tabla de resultados DEFINIR MODULOS EN LA 00 nose puede definir TABLA DE RESULTADOS SCBD DA l Definir el modulo de la tabla de resultados 2 Mostrar definiciones en la tabla de resultados DEFINE SCB MODULES cannot define BA h F k Define scoreboard module 2 Show definitions on scoreboard Figura 4 G Ventana con las Definiciones de los Modulos en la Tabla de Resultados Nota Los m dulos de tabla de resultados y displays de muestra aparecen en el Cap tulo 2 Presione 3 para seleccionar M dulos en Blanco Blank Modules Presione Arriba Up o Abajo Down hasta que la flecha apunte al modulo deseado y presione 1 para 45 poner todo en blanco como se muestra en la Figura 4 H Repita el procedimiento para deshacer lo que puso en blanco LIMPIAR BORRAR MODULO EN LA TABLA DE RESULTADOS No se puede borrar SCBD 1 Limpiar Borrar No Borrar Modulo gt a A en la Tabla de Resultados di Blank unblank scoreboard module cannot blank blanked gt Borrado Limpio Figura 4 H Ventana en Blanco de los Modulos en la Tabla de Resultados Presione 4 para desplegar los resultados de dos carriles en una sola l nea de la tabla de resultados El numero de l neas disponibles en la tabla de resultados para esta opci n es igual a la mitad del numero de carriles act
66. futura referencia Problema Remedio Notas El sistema de inicio no arranca el timer de la carrera 1 Aseg rese que el cable del sistema de inicio esta adecuadamente conectado 2 Limpie los conectores 3 Cheque el cableado 4 Cheque el sistema de inicio Refi rase al Capitulo 2 o al manual del sistema de inicio para instrucciones Refi rase a las paginas A 2 Refi rase a las paginas A 2 y A 3 Refi rase a la pagina A 8 o el manual de sistema de inicio Los golpes hitsja la placa del sistema final o el bot n final bot n de respaldo no se registran en la pantalla de Nado 1 El Software de Nataci n debe estar listo para un toque en la almohadilla Verifique que el indicador de la placa se despliega en el carril correcto 2 Aseg rese que la placa de toque y los botones de los cables est n bien conectados 3 Limpie los conectores 4 Cheque el cableado 5 Cheque las placas de toque y los botones Refi rase al Cap tulo 4 para una explicaci n completa Refi rase al Capitulo 2 para instrucciones de cableado Refi rase a las paginas A 2 Refi rase a las paginas A 2 y A 3 Refi rase a la pagina A 9 Salidas tempranas y tard as no se indican en la impresi n de divisiones 1 Aseg rese que el cable de la interfase RJP esta conectado a RJP y el conector del bot n A esta conectado al arn s del cable en la placa de toque Refi rase al Cap tulo 2 o al manual R
67. gar y presione Insertar Evento Insert Event Las l neas debajo del evento seleccionado son empujadas hacia abajo una posici n La l nea del evento seleccionado esta en blanco y lista para ser programada Cuando termine de programar los eventos presione Salir Quit La Secuencia del Evento se guarda autom ticamente as que no necesita presionar Guardar Arreglos Save Setups para guardar los cambios que acaba de hacer Para correr una carrera con una secuencia de evento programada presione el numero correspondiente al tipo deseado de carrera Para operar el Software de Nado sin una 52 secuencia de evento presione 1 ya que esta opci n no selecciona ninguna secuencia de evento Tiempo Fecha Time Data Funci n El Sistema 6 tiene un reloj interno que usa para marcar el tiempo y fechas en carreras y concursos Cheque el tiempo y fecha y aj stelo usando esta opci n si fuera necesario El tiempo y fecha se guardan en la memoria permanente tan pronto como presiona Entrar Enter no requiere poner Guardar Arreglos Save Setups para guardar un nuevo tiempo y fecha Este ajuste tambi n le permite seleccionar el formato para desplegar el tiempo 12 horas o 24 horas Operaci n Presione 1 para ajustar el tiempo del d a Teclee el tiempo correcto con el teclado num rico y presione Entrar Enter Haga el mismo procedimiento para fijar la fecha Presionando 3 puede moverse del formato de 12 horas al de 2
68. guiente prueba concurso de las que tenga guardadas en memoria Operaci n Recuerde que una prueba meet de acuerdo a como se define en este manual empieza cuando ingresa al Programa de Nado y termina cuando sale de l para regresar a escoger alg n Men Deportivo Cuando se despliega la prueba mas reciente que tiene guardada en la memoria al presionar esta tecla se resetea el display llev ndolo al final de la lista desplegando as la carrera mas vieja que tiene en memoria Prueba Anterior Previous Meet Funci n Le permite seleccionar la prueba concurso anterior dentro de la secuencia en memoria recuerde que una prueba Recuerde que una prueba de acuerdo a como se define en este manual empieza cuando ingresa al Programa de Nado y termina cuando sale de l para regresar a escoger alg n Men Deportivo Cuando la prueba mas vieja en memoria este desplegada presionando esta tecla se resetea el display al inicio de la lista desplegando as los resultados de la prueba mas reciente que haya guardado Imprimir Prueba Print Meet Funci n Imprime los resultados de las carreras en la prueba que este haciendo en ese momento comenzando con la carrera desplegada en la pantalla al final de la prueba Carreras con un estatus de impresi n en NO no ser n impresas Una prueba meet se define como inicio cuando ingresa al Programa de Nado y termina cuando sale de l para regresar a escoger alg n Men Deportivo
69. iar a otro programa deportivo que haya comprado y cargado en la computadora Desde el men principal tambi n puede correr diagn sticos instalar nuevos programas o actualizaciones o apagar el sistema Nota Para apagar correctamente su Sistema 6 aseg rese de regresar al men principal y presionar Apagar por Completo Shut Down Cuando la pantalla cambie a un fondo gris ceo con una X en el centro es entonces cuando ser seguro que apague el poder del Sistema 6 Si usted tiene mas de un deporte instalado en su Sistema 6 agregue el deporte adicional presionando la tecla More Los deportes que ha cargado se mover n en espiral hasta la parte alta de la pantalla Por favor vea la descripci n de este manual principal en paginas 4 1 y 4 2 para mas detalles 56 Colores Colors Funci n Permite seleccionar los colores para la pantalla de su Sistema 6 Operaci n Presione la tecla adecuada para ajustar el color de fondo Si presiona Default ajustara el fondo y las teclas a color gris con los mensajes de advertencia en rojo Por favor tenga presente que el texto siempre ser negro por lo que si desea cambiar a un color mas suave deber hacerlo usted mismo Ap ndice A Mantenimiento Este ap ndice contiene informaci n para ayudarlo a identificar y poder corregir de manera r pida problemas en su Sistema de Nado sin necesidad de llamar al Departamento de Atenci n a Clientes o haciendo la devoluci n al fabricante de
70. ica es un evento de relevo libre de 200 yardas numero 3 Heat 2 La alberca hipot tica es de 10 carriles con longitud de 25 yardas Sin embargo esta carrera solo usa 6 carriles La configuraci n de hardware consiste de un sistema de inicio con una bocina electr nica almohadillas near end 1 boton de respaldo para cada carril una tabla de resultados y una impresora Antes de la Carrera Antes de empezar la carrera encienda su Sistema 6 y su impresora Aseg rese que la impresora tiene papel y esta lista para imprimir la siguiente pagina El operador controla algunas funciones del Sistema 6 con los botones del teclado as como otras funciones con los botones suaves Los botones del teclado se localizan en una membrana del teclado especifica para el Sistema 6 La inserci n removible identifica la funci n de los botones del teclado cuando se usa el Software de Nado Las teclas suaves son la columna de seis teclas sin etiqueta a la derecha de la pantalla mostrada La funci n de cada bot n cambia dependiendo de la opci n seleccionada La pantalla muestra la funci n disponible del lado derecho de cada tecla suave Si no aparece etiqueta al lado de la tecla suave sta esta inactiva en ese momento Para correr el Software de Nado presione la tecla suave etiquetada Nado Swimming despu s que encendi el Sistema 6 Si usted esta cambiando a otro deporte presione la tecla Misc luego Cambiar Disciplina Change Sport luego
71. in puestos en este modulo Este termino normalmente es usado con direcciones f sicas Signage Las etiquetas colocadas en la tabla de resultados que indican que tipo de informaci n despliega un digito o una serie de d gitos Software Un programa computacional designado para realizar tareas especificas Nataci n es un ejemplo de software Tambi n conocido como programa o programa de software Moverse entre las Opciones Toggle Como un suave switch esta opci n de software activa una funci n dada si sta esta apagada o la cambia a apagado si esta encendida Es el poder moverse entre las opciones 69 Ap ndice C Especificaciones del Sistema 6 Ambientales Temperatura 0 C 50 C Humedad 90 no condensado Altitud O a 3000m El ctricas Abastecimiento DC 15 VDC 2 4A Bater a Ion de Litio recargable Tiempo de Operaci n 45 60 minutos para uso normal Conexiones de Entrada y Salida Primarias De Respaldo Near End Far End Entrada 5V 03 5mA Puertos COM 1 y 2 Entrada Salida RS 232 12V Puerto de Jueces I O Entrada Salida RS 232 12V 12 VDC G0 5 Puerto Paralelo de Impresora Puerto SCBD Salida RS 232 12V Poder Externo Entrada 15VDC 2 4A Instalaci n Mantenimiento Este producto pretende ser usado en un medio ambiente de alberca al aire libre o techada Cuando el timer es operado en los Estados Unidos ste deber usarse de acuerdo al C digo Nacional El ctrico Cuando
72. ircuitos internos del timer y sus componentes El programa de diagnostico tambi n checaba los circuitos del arn s de cable almohadillas de toque botones y del cable de la tabla de resultados cuando estos art culos est n bien conectados 12 Nuevos programas para otros deportes salieron al mercado en diskette pudi ndolos bajar a la computadora en la memoria del Sistema 5 Una vez en la computadora los nuevos programas permanec an en el Sistema 5 y el programa estaba listo para ser usado con solo el toque a un bot n Luego se incorporaron nuevos programas y actualizaciones usando este innovador sistema La gama completa de opciones del Sistema 5 significaron para Colorado Time Systems ser el l der de la industria desde entonces Con el advenimiento del Sistema 6 los usuarios pueden tomar ventaja de las opciones existentes agreg ndolas a una pantalla a color Mouse externo teclado para PC soporte para albercas con 12 carriles capacidades adicionales de entrada y salida actualizaci n autom tica de software calculo autom tico de tiempos de respaldo capacidad para juzgar los relevos capacidad para manejar las l neas de la tabla de resultados habilidad para desplegar divisiones corrientes y restadas de manera simultanea en una matriz LED y la posibilidad de continuar con las opciones de software 13 ndice A Alerta de Longitud 3 4 4 2 Almohadilla de Alerta 4 2 Auto Prueba 4 1 4 2 B Botones de Respaldo 2 3 4
73. ivos en su alberca Ajuste el numero de carriles activos en el Men de Ajustes de Alberca Pool Setups Menu Por ejemplo si usted tiene una alberca con 10 carriles esta opci n le permite desplegar los resultados de todas las carreras en un una tabla de resultados de 5 l neas Al final de la carrera su tabla de resultados autom ticamente desplegara los resultados para los carriles 1 hasta el 5 para desplegar l neas 6 hasta la 10 presione Tabla de Resultados Scoreboard y luego Desplegar Display 6 10 Presione 5 para ingresar el numero de veces que una tabla de resultados de l nea simple deber detenerse en los resultados de la ultima carrera teclee el numero deseado y de Entrar Enter Presione 6 para desplegar el cuadro con la secuencia de tiempo en la tabla de resultados de l nea simple Teclee el tiempo en segundos que desea para cada articulo para que se despliegue en la tabla de resultados y presione Entrar Enter Presione 7 para definir la lista de la secuencia de la tabla de resultados de l nea simple Escoja el articulo que ser agregado a la secuencia Las opciones son Registro Record Evento Heat Event Heat Resultados de los Equipos Team Scores Lugar Escogido Place Pick Orden de Lugar Orden de Lugar Resultados para diversas combinaciones entre los Equipos Team Scores for several different team Combinations Tiempo del D a Time of Day Presione las teclas de Opci
74. l Men para Escoger Deporte Choose Sport Menu De este modo las Pruebas son guardadas en Datos Guardados Stored Data 68 Direcci n F sica Physical Address El c digo hexadecimal usado en la tabla de resultados que le dice a un modulo especifico de la tabla de resultados qu informaci n desplegar La direcci n f sica es determinada por los arreglos que se hagan al switch DIP en cada l nea de la tabla de resultados Caja de Petici n Prompt Box Aparece en la pantalla desplegada de Nataci n cuando se requiere ingresar alguna informaci n Carrera Race Para el software de Nado una carrera comienza cuando se recibe un inicio y continua hasta que se recibe el siguiente inicio Cuando se presiona Guardar Imprimir Store Print o Resetear Reset el conteo de tiempo de la carrera esta completo pero la carrera que reci n completo todav a es considerada como una carrera en curso Estado de Reseteo Reset State Este estado indica que todos los nadadores han terminado que la carrera en curso ha terminado Cuando usted presiona Resetear Reset el software de Nataci n permanece en el estado de reseteo hasta que comienza la siguiente carrera El software de Nataci n esta en el estado de reseteo la primera vez que lo carga Modulo de Tabla de Resultados Scoreboard Module Se hace un arreglo para las l neas de la tabla de resultados y poder desplegar informaci n especifica con switches DIP Dual Inline P
75. l arn s del cable de respaldo Si tiene placas para los conectores en la orilla con ctelos al bot n final en el conector de la placa de toque Segundo Boton E Final gt BOTON A PRINCIPAL Le El Detail of Connector Detalle del Boton Final Simple Conector Placa de Toque Y Cable del Arnes del Boton A Figura 2 C Conexiones del Boton Final Dos Botones Si usted esta usando 2 botones finales conecte el segundo bot n a los conectores A de la placa de toque as como el bot n del arn s del cable como se muestra en la Figura 2 C Si se utilizan 2 botones finales el tiempo final es el promedio de los tiempos recorridos de los dos botones Tres Botones Si usted est usando 3 botones finales primero enrute los botones B y del arn s del cable del bot n de respaldo a lo largo de la orilla de la alberca Entonces conecte el tercer bot n a los conectores B en el arn s del cable Botones de Respaldo B amp C para Placas de Toque 1 Enrute el arn s del cable de los botones de respaldo B y C a lo largo de la orilla de la alberca Conecte el bot n de respaldo B y C en las respectivas conexiones marcadas en el arn s del cable o en las placas sobre la orilla como se muestra en las Figuras 2 D y 2 6 2 Conecte el arn s del cable de respaldo B y C o el cable en la orilla ya sea al conector de entrada Near End o al panel I O de su Sistema 6 Boton C de Respaldo Boton B de Respaldo gt Detalle d
76. la carrera de relevo el nadador que es el relevo se para en la almohadilla antes de tomar su marca La almohadilla registra el toque como invalido Para rearmar la placa para un adecuado toque antes que el nadador que esta en la alberca realice el toque presione Brazada Dividida S Arm en el carril afectado Inicio Start sn Funci n Esta tecla se usa como respaldo de inicio en caso que el sistema primario falle Operaci n No presione esta tecla antes que haya sonado el sistema primario La tecla de inicio Start tambi n permite al operador del timer que inicien los nadadores cuando no se esta usando ning n otro sistema Guardar Imprimir Store Print STORE Eta Funci n Esta tecla permite guardar los resultados de la carrera en la memoria al momento de terminar la carrera e imprimir los resultados Esto indica que la carrera ya termino La tecla Resetear Reset har esta funci n de manera autom tica para usted En cualquier momento antes de imprimir alguno o todos los carriles se pueden rearmar Esta opci n es muy til si usted olvido cambiar las distancias de la carrera de una de 50 a una de 200 para iniciar un nuevo evento El timer pensara que la primera divisi n era el final de la carrera y mostrar un final Mientras usted no pulse Guardar Imprimir Store Print el reloj seguir corriendo hasta alcanzar la distancia que marco como 200 Operaci n Presione esta tecla al final de cada carrera para inf
77. lays digitales LED o luz reflexiva y displays LED de matriz completa Ambas opciones ofrecen una buena alternativa para bulbos de luz Las tablas de resultados por si mismas est n dise adas para aguantar los rigores del entorno de la alberca y ahorrar a os de problemas en servicio No se requiere mantenimiento de rutina El dise o modular de ambos el digital arreglado y los displays de matriz permiten a su tabla de resultados crecer junto con su programa y que sea f cil arreglar y acomodar nuevos deportes Agregando nuevas l neas a los displays no representa dificultad Una vez que las nuevas l neas est n montadas simplemente utilice los cables incluidos para conectar todas las tablas de resultados Los ejemplos en este capitulo muestran la mayor a de los arreglos digitales comunes para los displays arreglados y los temporales para los displays de matriz Una vez que tenga el dise o f sico de su tabla de resultados puede organizar la configuraci n electr nica para desplegar la informaci n deseada Cada l nea de la tabla de resultados crea un modulo completo al que el software de nado le manda informaci n especifica Usted determina que informaci n desplegar poniendo los switches en el canal en que desea que se trasmitan los datos Por ejemplo el Software de Nado manda informaci n de la carrera para la ruta 1 en el canal 01 para mostrar la informaci n en la primera l nea de la tabla de resultados como se muestra en el ejemp
78. le despliega los resultaos de la carrera por lugar al final de la carrera y luego despliega la secuencia programada Esta opci n 5 le permite ajustar el numero de veces que esta informaci n se desplegara 6 La secuencia de tiempo para cada cosa Seleccione el tiempo en segundos en el que se desplegara cada cosa dentro de la secuencia Este cambio tambi n ajusta el tiempo m nimo en que se desplegara cada resultado en la meta de nataci n 7 Le permite crear una Secuencia en lista que definir de manera exacta que informaci n se desplegara en ese modulo La Opci n 8 le permite escoger la manera en que se guardaran los resultados que se manden a la tabla de resultados ya sea por orden de los carriles o por lugar La Opci n 9 le permite escoger si las divisiones desplegadas en la tabla de resultados son acumulativas o diminutivas Si usted escoge esta opci n el tiempo corriente desplegado en la tabla donde se muestra el tiempo total tendr las divisiones como restadas y el TIEMPO FINAL FINAL TIME mostrara el tiempo final verdadero Operaci n Presione 2 para desplegar o cambie las definiciones del modulo de la tabla de resultados presione Arriba Up o Abajo Down hasta que la flecha apunte en la direcci n f sica deseada como se muestra en la Figura 4 G luego presione 1 y teclee la direcci n l gica en la cajita y con el men de teclas suaves si se requiere una letra como en OA Presione 2 para desplegar de
79. legada de Setups Arriba Up Abajo Down y Guardar Arreglos Save Setups Presione la tecla Arriba Up o Abajo Down para mover el cursor a la opci n que desee Si usted quiere hacer cambios de organizaci n de manera permanente presione Guardar Arreglos Save Setups para guardar Use el teclado num rico para seleccionar una opci n especifica de organizaci n 41 Inicio Start Funci n Todos los eventos normales con excepci n de 50 en una alberca grande son tambi n carreras de longitud Nosotros le preguntaremos donde desea empezar la carrera para que el timer pueda reconocerlo contando las longitudes donde cada carrera terminara Esto permite al Sistema 6 el solo aceptar finales en la meta adecuada Operaci n Presione 1 para seleccionar donde empezara la carrera con igual numero de longitudes Presione 2 para seleccionar donde comenzaran las carreras con un numero distinto de longitudes En cada caso las opciones son near end y far end y presionando el numero asociado a cada una ira entre las opciones Meta Botones Finish Buttons Funci n Esta funci n le permite configurar par metros de la meta para que concuerden con su organizaci n de hardware El Sistema de Nataci n usa ya sea las placas de toque o los botones para la meta primaria Los tiempos producidos por meta con placa de toque son extremadamente exactos Alternativamente cada carril puede tener hasta 3 botones finales Si se
80. lo en la pagina 2 8 ponga los switches en la primera l nea de la tabla de resultados en el canal 01 Todos los dem s canales funcionan de la misma manera El manual sobre tabla de resultados contiene informaci n detallada para fijar los switches de los canales Refi rase a las figuras que vienen mas adelante en este capitulo para desplegar ejemplos de cada canal Usted puede redireccionar la informaci n de un canal a otro usando la opci n de Arreglo de Tabla de Resultados Scoreboard Setup en el Software de Nataci n La informaci n que normalmente se encuentra en un canal puede llevarse a uno diferente Por ejemplo el registro del tiempo de un evento se recibe en el canal OB en la tabla de resultados Esa informaci n puede redireccionarse a cualquier canal como el canal 09 que esta determinada para mostrar la informaci n de la carrera de la l nea 9 Sus opciones son ilimitadas Cualquier informaci n de la tabla de resultados se pueden mandar a cualquier modulo que se desee en la tabla de resultados Esta opci n le permite personalizar como mostrar informaci n en la tabla de resultados para cualquier 15 requerimiento o evento especial Refi rase a Arreglos Setups en el Capitulo 4 para instrucciones completas Tabla de Resultados de L nea Simple e ds VISITANTE 5 CALIFICACIONES HOME son DE LOS EQUIPOS Ea La TIEMPO CORRIENTE Carril Lugar y Tiempo Final RESETEO INICIO Desplegado por Lugar Yo LINEA
81. los grupos que dictan las reglas como High School NCAA USA Swimming manifiestan que todos los tiempos de respaldo deben ser ajustados Esto significa que se debe medir la diferencia en tiempos entre la almohadilla pad y el respaldo para cada ruta y promediar dicha diferencia para crear un solo numero que se ajuste a cualquiera de los tiempos de respaldo utilizados en la carrera Esto puede ser un proceso tedioso as que nosotros lo hacemos por usted Solo aseg rese que en el men Arreglos Setups opci n Conteo de Tiempo Timing usted est listo para Usar el Respaldo Autom tico sobre Ajuste de Tiempos Use Automatic Backup Time Adjustment 27 Para mayor informaci n sobre medici n de tiempos de nado datos estad sticos y los m todos usados para tener un factor de correcci n est ndar refi rase a J Killpatrick Timing Accuracies for Swimming 1975 J Killpatrick Minneapolis MN y Timing and Judging Accuracies for Swimming 1976 J Killpatrick Minneapolis MN Operaci n Refi rase a Inicio Start dentro de Arreglos Setups en este cap tulo para tener informaci n completa sobre configuraci n del Software de Nataci n en su sistema de inicio Juzgando los Relevos de Manera Autom tica Juzgar los relevos es una opci n del Sistema de Nado Un humano puede lograrlo presionando un bot n A button o teniendo una Plataforma autom tica para Juzgar Relevos RJP para cada ruta Uste
82. los nombres de los nadadores W Nombres por Lugar W Names By Place Funci n Imprime una copia de los resultados de la carrera guardados por lugar con una l nea en blanco para que usted pueda escribir los nombres de los nadadores Mensaje del Patrocinador Sponsor s Message Funci n Imprime un mensaje del patrocinador en las impresiones de la carrera Refi rase a la funci n de Arreglos Setups para instrucciones sobre como agregar un mensaje del patrocinador 37 Forma de Alimentaci n del Papel Form Feed Funci n Lleva el papel al inicio de la siguiente pagina Esta opci n previene que se pierda informaci n entre paginas Operaci n Presione la tecla suave en el momento de estar imprimiendo donde desee terminar una pagina Despu s de hacer esto cualquier informaci n siguiente pasara al inicio de la siguiente pagina para su impresi n Desplegar Display DISPLAY e Resumen Esta tecla suave permite tener acceso a funciones que se despliegan en la pantalla de Nado Operaci n Presione esta tecla suave para desplegar informaci n de la carrera en la pantalla incluyendo la ultima divisi n o el tiempo final para cada carril activo el lugar y la ultima longitud completada tiempos de respaldo los botones de respaldo utilizados y cualquier intercambio de relevos TIEMPO DEL DIA DESPLEGAR CARRILES VERSION DEL SOFTWARE Figura 4 E Display del Menu de Teclas Suaves Tiempo del D a Fun
83. lquier entrada que se haga por error Operaci n Presione C E para borrar todos los datos que desee de un carril en la pantalla Teclas de Consola Console Keys Las Teclas de Consola se localizan del lado derecho de la pantalla LCD Las teclas sin etiqueta son tambi n conocidas como Teclas Suaves Softkeys y se describen en la siguiente subsecci n Las etiquetadas se describen a continuaci n Entrar Enter em Funci n Esta tecla permite introducir n meros o cualquier otra cosa que quiera al Software de Nado Operaci n Despu s de teclear la informaci n en el teclado o la almohadilla num rica presione Entrar Enter para aceptar los datos Esta tecla funciona igual que la tecla de Entrar Enter en la placa num rica Salir Quit Funci n Esta tecla le permite terminar una funci n sin guardar los datos ingresados o salir de una situaci n cuando la tecla Entrar Enter no le permite hacerlo Operaci n Presione esta tecla para salir de manera r pida despu s de introducir informaci n Esta tecla tambi n le permite cancelar una operaci n que requiere entrar sin cambiar la organizaci n actual Ninguna informaci n se ingresara si presiona Salir Quit antes de presionar Entrar Enter Checando la Bater a Battery Check BATTERY CHECK az pl Funci n Esta tecla NO FUNCIONA en este momento Esta deber desplegar el tiempo estimado de operaci n de la bater a en su Sistema 6 cuan
84. mpetazo de inicio pero funciona el PA Esto es usualmente un problema con el micr fono Conecte un bot n el ctrico en optimas condiciones al jack del sistema de inicio y presione dicho bot n Si el trompetazo de inicio suena el micr fono esta defectuoso y deber regresarlo para servicio Si no hay trompetazo de inicio la tabla de control dentro del sistema de inicio esta defectuoso y deber ser regresado para servicio 3 No hay trompetazo de inicio o PA pero el timer de la carrera de nataci n inicia correctamente 64 Este es usualmente un mal altavoz o un mal arn s de cable del altavoz Conecte el micr fono directamente a la salida del altavoz para eliminar el cable Si usted no usa un cable para el altavoz use un metro en ohms para checar el altavoz Si este no registra 8 ohms significa que el altavoz esta defectuoso 4 No hay trompetazo de inicio PA o timer de inicio Esto usualmente indica una bater a baja que se volaron los fusibles o un mal control de la tabla La bater a se puede checar con un metro en voltios el fusible puede chocarse con un metro en ohms Si la bater a y el fusible est n bien regrese el sistema de inicio a la fabrica para reparaci n Juzgando Plataformas RJP RJP Judging Platforms Sus plataformas RJP son muy durables y est n dise adas para funcionar bien mucho tiempo sin necesidad de mantenimiento de rutina El nico procedimiento de mantenimiento que puede necesitarse es limpiar
85. mprimir divisiones restadas Usted puede seleccionar ambas opciones Conteo de Tiempo Timing Funci n Controla las funciones variables de conteo de tiempo Operaci n Precisi n de Tiempo Timing Precision Presione 1 para variar entre 1 0 0 1 0 001 y 0 001 segundos y tener una mayor precisi n de tiempo La opci n de precisi n de tiempo selecciona el numero de lugares decimales para hacer el tiempo exacto Casi TODOS las asociaciones que act an como juez en el nado especifican 01 como una cifra exacta de tiempo para conteo de tiempo electr nico 42 Ajuste Autom tico de Tiempo de Respaldo Cuando usted lo enciende ste har los c lculos seg n lo especifica la USA Swimming la NCAA y la High School Federation a los botones de respaldo para tener el tiempo oficial de respaldo Presione 2 para escoger si usara esta opci n o no Retrazo de Placa con Tiempos Divididos Pad Split Delay Time Las Opciones 3 y 4 le permiten organizar los tiempos retrasados de las divisiones Presione C E use la placa num rica para teclear los tiempos retrasados y de Entrar Enter La placa retrasada de tiempo dividido le permite organizar las longitudes de tiempo en que las placas de toque est n fuera de operaci n despu s del toque permitiendo as a los nadadores de relevo que puedan salir de la alberca sin afectar el toque El tiempo recomendado de tiempo de retraso para ambas placas near y far end es de 15 segundos Tal vez us
86. no reputaci n y se volvi el est ndar de la industria desde 1981 hasta 1989 A finales de los 80 s Colorado Time Systems introdujo la siguiente generaci n de timer deportivos El Sistema 4000 incluyendo la primera impresora de gran tama o y el manejo de pruebas por computadora Una gran gama de programas deportivos estuvieron disponibles en tarjetas programadas Instalar un nuevo programa se volvi tan simple como insertar una tarjeta a la abertura del Sistema 4000 El Sistema 4000 marco el paso en la industria de conteo de tiempos de ese momento Colorado Time Systems continuo la tradici n con el Sistema 5 usando tecnolog a avanzada para dar mayores beneficios Una pantalla grande LCD con contrastes de color permit a al operador ver ampliamente la situaci n de la carrera incluyendo el estatus de cada carril La mayor a de las opciones del teclado solo requer an un toque El Sistema 5 tambi n incorporo salidas para manejar el software de pruebas y expandi la memoria por carrera dando suficiente espacio para guardar los resultados completamente una gran innovaci n en el conteo de tiempos de nado Los beneficios se incrementaron ya que una carrera pod a iniciar tan pronto como la anterior terminara Toda la informaci n pod a imprimirse en diferentes formatos seg n la conveniencia del operador con una impresora econ mica de 8 1 2 a 11 pulgadas por l nea El Sistema 5 incorporo un sistema de autodiagn stico para checar los c
87. nte Refi rase a la Figura A 4 Cheque las puntas de los conectores para ver si hay corrosi n y limpie o reemplace los conectores si es necesario Refi rase al manual del usuario de su Sistema de Inicio para detalles sobre su adecuado mantenimiento Tabla de Resultados Inspeccione los conectores del cable de la tabla de resultados para checar que no haya corrosi n ni cables rotos o quemados Limpie o reemplace si es necesario Consulte su manual sobre tabla de resultados para las necesidades de mantenimiento Impresora Inspeccione los conectores del cable de la impresora para checar que no haya corrosi n ni orillas dobladas Limpie o reemplace si es necesario Consulte su manual de la impresora para instrucciones sobre mantenimiento de ella Investigaci n de Fallas Troubleshooting Teor a de Operaci n El Sistema de Nado est compuesto de tres sistemas Entrada input Salida output y el Sistema 6 Estos tres sistemas deben trabajar adecuadamente para crear un Sistema de Nataci n funcional El sistema de entrada incluye un sistema de inicio chequeo de relevos entrada de computadora y un sistema final El sistema de inicio provee datos de entrada al Sistema 6 que le dicen al software de Nataci n que comience a contar el tiempo de la carrera La entrada de chequeo de relevos provee un relajado intercambio de informaci n La entrada para la computadora se puede usar para descargar informaci n general de la prue
88. o hace posible Colorado Time Systems Scbd La conexi n de la tabla de resultados se encuentra a un lado del panel de entrada salida I O justo antes del switch de encendido apagado ON OFF Conecte aqu el cable para su tabla de resultados Inserte el Conector Jack de media pulgada en el socket hasta que haga un sonido clic sin nimo de que esta firmemente en su lugar 13 Com Port 1 2 Los dos son puertos est ndar de comunicaci n de 9 pin y permiten al Sistema 6 comunicarse con los mecanismos externos COM es lo que maneja el Software de Nataci n en la computadora COM2 se usa nicamente para operaciones especiales Puerto de Impresora Este es un puerto paralelo en una computadora est ndar IBM Junte el cable de la impresora a su conector Aseg rese de que el conector del cable este colocado firmemente a los tornillos para tener una conexi n segura Monitor Este es un puerto VGA est ndar Si desea usar un monitor externo para la tabla de resultados conecte el cable de su monitor a su conector La pantalla de tiempos se desplegara en dicho monitor Rat n Mouse Este es una conexi n est ndar IBM PC PS 2 de rat n Si desea utilizar un rat n con ctelo aqu Teclado Keyboard Esta es una conexi n est ndar IBM PC PS 2 de teclado Si desea usar un teclado externo con ctelo aqu Puertos de Expansi n CTS CTS Expansion Ports El puerto USB y el puerto Ethernet NO est n disponibles pero se han incl
89. ombinaciones de impresi n Ejemplos de Impresi n These sample printouts show some of the possible print combination s AS Carrera 008 RESUMEN DE Wednesday 18 28 95 12 24 14 pm Fecha MMDDAA LA CARRERA HORA CON MINS Colorado Time Systems Y SEGUNDOS 200 YARDAS MEZCLA DE RELEVOS MUJERES 4 Z200 YARDS WOMENS MEDLEY RELAY EVENTO 1 COMPETENCIA 8 EVENT 1 HEAT 8 amre e T a A e a dy Place E Por Carril lt Lane Place i Place Lane Time gt Por Lugar Carril Lugar Tiempo 1 1 1 1 1 1 31 81 z 1 2 z 1 32 49 3 3 1 3 3 1 33 Z1 4 4 1 4 4 1 33 79 5 5 1 5 5 1 34 38 6 6 1 6 6 1 35 03 Figura 4 I Resultados de la Carrera por Carril y Lugar 2S gt Race BABB lt Wednesday 18 Z80 95 12 24 14 pm DIVISIONES RESUMEN Z0B YARDS WOMENS MEDLEY RELAY EVENT 1 HEAT 8 Lane 1 Lane 2 Lane 3 Lane 4 Lane 5 Lane 6 59 yds 15 77 16 97 13 23 19 63 ZB 46 21 76 188 yds Z1 64 23 05 z3 96 ZS Yi 27 48 29 33 150 yds za 41 30 04 38 85 38 97 30 47 31 81 Z8B yds 25 99 2Z 43 28 17 17 88 15 97 12 13 50 yds 15 77 16 97 18 23 13 63 Z0 46 21 76 100 yds 37 41 48 82 42 19 45 87 47 94 51 69 150 yds 1 05 82 1 10 06 1 13 64 1 15 99 1 18 41 1 2Z 90 Z0B yds 1 31 81 1 3Z 49 1 33 21 1 33 79 1 34 38 1 35 83 Place aA Vt e DE lt 3 gt e ar lt 5 gt EDS Finish 1 31 91 1 32 49 1 33 Z21 133 79 1 34 39 1 35 83 Figura 4 J Impresi n de Resumen de Divisiones 4 gt Race 0008 lt INTERCAMBIO DE RELEVOS DE JUECES men
90. one los botones y el inicio de sistema antes de comenzar Refi rase a la Secci n 4 Pantalla de Inicio Men Principal StartUp Main Screen para instrucciones sobre como llevar a cabo estas pruebas Pruebe el sistema de inicio para asegurar que el timer de la carrera de nado comience como se espera Cheque todas las placas de toque y los botones de respaldo para tener la informaci n correcta 19 3 Tutorial Este cap tulo provee instrucciones paso a paso para medir los tiempos en una carrera usando el Software de Nado con su Timer Deportivo para Sistema 6 El prop sito de este cap tulo es dar un entendimiento b sico de la operaci n del Software de Nado dentro de las condiciones de la carrera Varios aspectos de la interfase del usuario son mencionados conforme la entradas del operador lo van requiriendo Aunque la carrera aqu es hipot tica las circunstancias cubiertas no son poco comunes en una carrera actual Es importante notar que muchas posibles ocurrencias se acercan a lo visto en este tutorial Use este capitulo solo como una introducci n para medir tiempos de nado con el Software de Nataci n Algunas Suposiciones Este tutorial asume que todo el hardware incluyendo las almohadillas de toque el sistema de inicio la tabla de resultados y la impresora ya est n propiamente instaladas y conectadas a su Timer Deportivo para Sistema 6 Todas estas operaciones se describen en el siguiente cap tulo Nuestra carrera hipot t
91. ones hacia Arriba Choices Up u Opciones hacia Abajo Choices Down hasta que aparezca resaltado el art culo deseado entonces presione INSERTAR INSERT para agregar esta selecci n a la lista Edite la lista presionando Lista hacia Arriba List Up o Lista hacia Abajo List Down y presione ELIMINAR DELETE para eliminar una selecci n dentro de la lista Presione Salir Quit para salir de esta ventana 46 Presione 8 para moverse entre los carriles y el orden de los lugares Seg n la secuencia t pica de las albercas americanas los resultados de la carrera en la tabla de resultados se despliegan de acuerdo al orden de los carriles Esto significa que el carril 1 siempre aparece al inicio de la tabla de resultados Seg n la secuencia t pica de las albercas europeas los resultados de la carrera en la tabla de resultados se despliegan de acuerdo al orden de los lugares Esto significa que el ler lugar siempre aparece al inicio de la tabla de resultados Ambos ya sea Orden de Carril o de Lugar desplegaran los resultados en una tabla de resultados como CARRIL LUGAR TIEMPO LANE PLACE TIME de izquierda a derecha Presione 9 para escoger si despliega las divisiones a adidas o restadas en la tabla de resultaos Si escoge las RESTADAS SUBSTRACTED el tiempo corriente se desplegara en la tabla mostrando tiempo total las divisiones se mostraran como restadas substracted y el TIEMP
92. ormarle al Software de Nado que se completo la carrera Los resultados de la carrera en curso se guardan en memoria y se imprimen seg n las especificaciones de impresi n Si usted presiona esta tecla antes que el timer piense que todos los carriles han terminado ste lo ignorara y el indicador de Armado Final Finish Arm seguir flasheando en el carril en cuesti n Si al nadador se le pasa la placa de toque pero se tienen los botones de respaldo entonces el timer pensara que la carrera termino y que por alg n motivo el operador no registro el toque En dicho caso lo alentara a usar el tiempo de respaldo para la placa fallida en el resultado final Si no exist a nadador para el carril que quedo sin terminar apague dicho carril y presione guardar imprimir store print Si ocurre un problema de conteo de tiempos aparecer una ventana en la pantalla desplegada como se indica en la pagina 2 4 que indica el carril que tiene problemas El 30 carril en cuesti n tiene par ntesis en el tiempo de respaldo Presione la tecla Use Respaldo InX Use InX Backup o ponga Editar DO Edit DO para editar el tiempo en el carril remarcado Teclee el numero de carril y seleccione el tiempo correcto del men de teclas suaves o teclee el tiempo donde se paro el reloj con el teclado num rico Refi rase a Setups para seleccionar los tipos de discrepancias en los tiempos que deber checar el Software de Nataci n Siguiente Heat Nex
93. rencia que describe a detalle la operaci n del software de nado y la acci n de cada bot n y opci n Este cap tulo incluye informaci n completa sobre el modo de inicializarla as como del modo de insertar el teclado Ap ndice A Mantenimiento Una manera l gica y organizada dando una referencia detallada paso a paso sobre mantenimiento y problemas de tiro que describe los s ntomas causas curas para los m s frecuentes problemas que encuentra el usuario Ap ndice B Glosario Este ap ndice contiene un glosario de t rminos relacionados con el Software de Nado y el Sistema 6 Ap ndice C Especificaciones e informaci n sobre los requerimientos de poder para el Sistema 6 en ingl s y alem n Ap ndice D Historia de los Tiempos de Nado Una perspectiva hist rica sobre ello Indice Un completo ndice que provee acceso inmediato a informaci n espec fica El ndice est referenciado y organizado para realizar la b squeda de cualquier informaci n dentro de este manual f cil y r pido 2 Organizaci n de Hardware del Sistema de Nataci n La primera parte de este cap tulo describe en t rminos generales el montaje de los varios componentes de hardware que hacen el sistema de nado La segunda parte explica a detalle la configuraci n del modulo sobre la tabla de resultados Gu as Generales Las siguientes instrucciones proveen una lista general pero paso a paso para instalar su Sistema de Nataci n La larga list
94. rgo del interior del conector ya que puede causar da os a los contactos Enjuague los conectores con un cotonete h medo y luego s quelo con otro cotonete seco usando el mismo movimiento Nunca use acero o lana para limpiar estos conectores Vea la Figura A 2 Figura A 2 Limpie los Conectores de Datos como se muestra Ventana LCD La ventana LCD est hecha de pl stico resistente brillante y dif cil de rayar L mpiela regularmente con cualquier producto limpiador para pl stico con un trapo suave No use ning n producto que contenga amonia Bajo ninguna circunstancia limpie su ventana LCD con trapo seco Cubierta Case La cubierta del Sistema 6 esta hecha de pl stico grueso para altos impactos Use cualquier detergente neutro para limpiar la cubierta No use alcohol tinner o alg n otro 58 solvente Estos productos pueden cambiar el color de la cubierta o da arla permanentemente Inserciones de Teclado La cubierta del teclado debe limpiarse con una soluci n de detergente suave y agua Despu s l mpielo con un trapo seco y suave Instale la cubierta del teclado con cuidado M talo en el estuche para el teclado manteni ndolo lo mas derecho posible Cables Limpieza Antes de usarlo inspeccione todos los cables y los conectores en la orilla de la alberca para checar si no hay corrosi n Todos los conectores deben estar libres de corrosi n para que su sistema para tomar tiempos opere adecuadamente Para limpia
95. rlos necesitara Lime A Way marca registrada grasa silica y cotonetes de algod n Siga las instrucciones que vienen abajo y vea la Figura A 3 para mayor referencia 1 Vierta unas gotas de Lime A Way al cable o a la placa de jacks D jelo ah unos minutos para disolver la corrosi n 2 Inserte un cotonete de algod n en el jack y p ngalo en movimiento para limpiarlo Si ste no esta libre de corrosi n repita los pasos 1 y 2 si es necesario Figura A 3 Limpie los Conectores de los Cables como se muestra 3 Seque el jack con un cotonete h medo de tela y s quelo con un cotonete seco 4 Aplique una peque a cantidad de grasa silica a un cotonete limpio e ins rtelo en el jack 59 Placas de Toque y Botones Fouchpads and Buttons Aseg rese que los conectores queden ajustados al arn s del cable Conectores con puntas rotas no embonan adecuadamente Refi rase a la Figura 4 A Cheque que las puntas de los conectores no tengan corrosi n y limpie cambie los conectores si es necesario Refi rase a la secci n de mantenimiento de la placa de toque en este capitulo para instrucciones detalladas del cuidado Proper appearance of connector prongs Broken connector prongs Flattened connector prongs Figura A 4 Inspeccione la Placa de Toque y los Conectores de los Botones Sistemas de Inicio Aseg rese que los conectores embonen de forma ajustada al cable Las puntas de los conectores que est n rotas no embonaran firmeme
96. s competidores ni a la competencia 54 Editar DQ Edit DQ Funci n Le permite editar los resultados de las carreras guardadas en memoria Operaci n Despliegue la carrera que desee en la pantalla y presiones esta tecla para accesar a las opciones de edici n Presione la tecla Editar Tiempo Edit Time y escriba el numero del carril que desea editar Seleccione el tiempo correcto de respaldo o presione c e y escriba el tiempo de un reloj con cronometro El Software de Nado calcula cualquier cambio en el orden final basado en el nuevo tiempo Para descalificar a un nadador despliegue la carrera deseada en la pantalla y presione Editar DQ Edit DQ Presione la tecla DO escriba el numero de carril adecuado y presione Entrar Enter Repita el procedimiento para quitar un DO a un nadador que ha sido descalificado Posici n de la Tabla de Resultados Scoreboard Post Funci n Le permite ubicar los resultados de la carrera que seleccione en ese momento Operaci n Presione esta tecla y seleccione las opciones que desee del men para ubicar los resultados de la carrera que desee seleccionar en ese momento Este bot n permite desplegar los resultados por carril o por lugar y desplegar los resultados de dos carreras en cada l nea de la tabla de resultados si es que esta opci n esta activada en Arreglos de Tabla de Resultados Scoreboard Setups Siguiente Prueba Next Meet Funci n Le permite seleccionar la si
97. s de la carrera actualmente desplegados Esta selecci n siempre aparece como la segunda opci n aun cuando se presiona Mas More para ciclarse entre las opciones disponibles en el inicio Operaci n Presione esta tecla para desplegar el men de Impresi n Print Presione las teclas adecuadas para crear un formato de impresi n La impresi n comenzara 53 inmediatamente Refi rase a la discusi n sobre el bot n de impresi n previamente en este capitulo para mayor detalle de las instrucciones M s More Funci n Las funciones adicionales disponibles en este men aparecen al inicio donde est n las 4 opciones principales Presionando M s More lo llevaran a conocer 12 opciones mas las cuales se explicaran mas adelante Siguiente Carrera Next Race Funci n Despliega los resultados del siguiente numero de carrera en el concurso actual Cuando se despliega la carrera mas reciente que ha sido guardada si presiona este bot n resetea el display al final de la lista mostrando la carrera mas vieja en el concurso actual Carrera Anterior Previous Race Funci n Despliega los resultados de la carrera anterior en el concurso actual Cuando la carrera mas vieja se esta desplegando presionar esta tecla resetea el display al inicio de la lista desplegando resultados de la ultima carrera guardada Siguiente Evento Next Event Funci n Despliega los resultados del siguiente evento en la carrera actual Evento
98. seteado el timer Reset Evento Event y Numeros de Competencia Heat Numbers Distancia y Tipo de la Carrera Race Distance and Type Status de Carriles Lane Status y Funciones Disponibles de las Teclas Suaves Softkey Functions 26 Mensajes de Advertencia Resumen Hay tres mensajes de advertencia que pueden aparecer desplegados en la pantalla para indicar un problema potencial de conteo de tiempo 1 Operaci n de la Placa Near Pad Far Este mensaje en el display de ruta muestra cuando se alcanza la placa de toque en cualquier momento Si nadie esta parado en la placa de toque esto puede indicar un problema con ella 2 Armado Final Finish Armed Cuando un mensaje flashea en el display del carril indica que el timer piensa que usted esta en la etapa final de la carrera en esa ruta Este mensaje continuara hasta que se detecte que se toco la placa 3 Usando a la Bater a Interna Si el timer pierde su energ a externa ste desplegara un mensaje al final de la pantalla El Sistema 6 esta operando con BATERIA PROPIA Problemas de Medici n de Tiempo Si durante la carrera experimenta problemas al momento de medir los tiempos por ejemplo si las placas de toque o los tiempos de los botones de respaldo no son adecuados la pantalla mostrara los posibles tiempos entre par ntesis al momento de presionar guardar imprimir store print Con cuidado cheque los resultados desplegados en las rutas indi
99. sione la tecla Insertar Insert para agregar dichos intercambios a la lista de detalles que se imprimir n Repita el proceso para seleccionar Resumen de Intercambio de Relevos Relay Exchange Summary 4 Presione Salir Quit luego presione la tecla Guardar Arreglos Save Setups para guardar la nueva forma que selecciono para imprimir Presione Salir Quit para salir de Arreglos Setups Refi rase a la secci n de Setups en este cap tulo par tener informaci n completa 28 Teclado Resumen Esta secci n describe la acci n de insertar los botones en el Teclado de Nataci n Los botones se describen en orden de aparici n de izquierda a derecha en el teclado Refi rase as ndice al final de este manual para localizar la descripci n especifica r pidamente Las referencias para los botones del teclado aparecen en el cuadro inferior en negritas e it licas de este manual Carril Editar DQ Nado Brazada Final Entrar Brazada s Dividida AUEREN AE RTO E E BAERE E Reseteo Editar Siguiente Evento Mas Guardar Siguiente Round Competencia Eventos Imprimir Competencia Inicio Figura 4 A Inserci n de Teclado de Nataci n Ruta On Off Funci n Los botones de la ruta on off se localizan debajo de los numero de cada carril en el teclado de Nado Estas teclas est n en la barra transversal de las salidas de la tabla de resultados y despliegan en la pantalla en cada l nea
100. speaker Sistema de Inicio Start System Arnes del Cable de los Botones de Respaldo B y C IN i aa as D7 i mae hi t t t f B t id 3 B and C Backup Button Cable Harness EME E y AA gt Boton ARJP 1 E el Touchpad and Button A Cable a NA RJP 1 Loudspeaker Cable o Harness and Speakers 3 A A pe pe d j Arnes del A Cable del Placa de Toque y Arnes del Cable RJP 1 del Boton A a Altavoz y Bocinas Figura 2 G Sistema Completo Sistema Completo Este diagrama muestra la instalaci n de un sistema de inicio con altavoces plataformas RJP de relevo placa final con 3 botones de respaldo por carril una impresora software para coordinarlo en la computadora una fuente de poder para el Sistema 6 y tabla de resultados En este tipo de sistema ARREGLOS DE BOTONES FINALES FINISH BUTTONS SETUPS deben ponerse Near End Primary Finish placa Sistema 6 Panel Trasero El panel trasero del Sistema 6 aloja todas las Entradas y Salidas 1 0 de los conectores Esta secci n describe el panel de conectores I O de izquierda a derecha como se puede ver desde la parte de atr s Refiera a la Figura 2 H para localizar las partidas descritas a continuaci n Nota Apague el Sistema 6 y luego apague la fuente de energ a antes de conectar o desconectar cualquier cable del panel de entrada y o salida I O 12 PRECAUCION USE SOLO LA FUENTE JUECES PUERTO COM PUERTO COM RECOMENDAD
101. stema Final Final de la Placa de Toque 1 Coloque sus placas de toque en el agua asegur ndose que est n fijas en los soportes 2 Lleve el arn s del cable de entrada a lo largo de la alberca como se muestra en la Figura 2 E Coloque los conectores de la placa de toque en ella y el arn s del cable del bot n A como se muestra la Figura 2 B Si tiene placas para los conectores en la orilla enchufe los conectores de la placa de toque a la ranura de sta 3 Si usted esta usando bot n es de respaldo enchufe los conectores del bot n A de respaldo en la placa de toque y el arn s del cable del bot n A el sistema de cableado que tenga en la orilla como se muestra en la Figura 2 B i H Boton de Inicio de Respaldo BOTON A al PRINCIPAL Prim Detalle del Conector Placa de Toque Detail of Connector Placa de Toque y Arnes del Cable del Boton A i j Figura 2 B Placa de Toque 1 Boton Final de Respaldo 4 Conecte la placa de toque y el arn s del cable del bot n A al conector primario de entrada en el panel I O de su Sistema 5 La Figura 2 E muestra una completa placa final y un bot n para el sistema de respaldo Bot n Final Un Bot n Enrute la entrada del arn s del cable de entrada a lo largo de la orilla de la alberca como se muestra en la Figura 2 F Conecte el bot n final a los conectores primarios de la placa de toque y el bot n A de
102. t Heat NEXT Funci n Avanza el contador de Heats por uno 1 Operaci n Presione esta tecla y el numero de heat avanza por uno 1 Siguiente Evento Next Event NEXT Funci n Avanza el contador de eventos por uno 1 Cuando se este operando el Software de Nado con una secuencia programada de eventos la descripci n de la carrera correspondiente al numero del nuevo evento se desplegara autom ticamente Tambi n fija el numero de Competencia Heat a 1 Operaci n Presione esta tecla y el numero de evento desplegado en la pantalla avanza a uno 1 Al usar la secuencia programada de eventos la distancia de la carrera y el tipo avanzan por 1 y se despliegan en la pantalla Si no esta usando una secuencia programada de eventos aseg rese de poner la distancia correcta de la carrera antes de empezar la siguiente carrera Editar Evento Edit Event Heat EDIT EVENT A Funci n Esta tecla permite editar el evento desplegado en ese momento y los n meros de heat Operaci n Presione esta tecla teclee el numero de evento deseado con el teclado num rico y presione Entrar Enter Luego teclee los n meros de competencia heat deseados y presione Entrar Enter Editar DQ Edit D Q EDIT e Funci n Le permite editar los tiempos o descalificar a los nadadores o descalificar recalificar a los nadadores para la carrera mas reciente Operaci n Para editar los tiempos presione esta tecla y luego presione Editar
103. tara y entonces estar listo para usarse Diagn sticos Presione la tecla de Diagn sticos para accesar la pantalla de Diagn sticos donde podr probar los botones del teclado as como los aparatos perif ricos botones y placas que est n conectados a su Sistema 6 Instalaci n Para instalar nuevos Software o una actualizaci n de Colorado Time Systems inserte el diskette con la actualizaci n en el driver adecuado y pulse la opci n Instalar Install La actualizaci n o nuevo Software correr autom ticamente Apagado Shut Down Para apagar adecuadamente su Sistema 6 aseg rese de regresar al Men y presionar Apagar Shut Down Despu s que la pantalla despliega un fondo gris oscuro es seguro apagar la fuente de poder del Sistema 6 Mas More Si adicionalmente tiene mas de un deporte instalado en su Sistema 6 accese los deportes adicionales presionando la tecla Mas More Interfase de Usuario Resumen La interfase del usuario para el Software del Timer Deportivo de Nado del Sistema 6 consiste de una pantalla a todo color de cristal liquido LCD y un teclado con inserciones removibles Operaci n El Programa de Nado usa la pantalla LCD para comunicarle una extensa gama de informaci n El status de la carrera en curso se despliega todas las veces Otra informaci n importante desplegada incluye el Tiempo Corriente Running Time el Numero de la Carrera Race Number ya sea que sea re
104. teclas disponible La impresi n comenzara inmediatamente POR CARRIL POR LUGAR RESUMEN DE LA CARRERA RESUMEN DE DIVISIONES RESUMEN DE RELEVOS E na ia MAS Figura 4 C Imprimir Men 1 de Teclas Suaves Por Carril By Lane Funci n Imprime una copia de los resultados de la carrera guardados por carril Por Lugar By Place Funci n Imprime una copia de los resultados de la carrera guardado seg n el lugar Resumen de la Carrera Race Summary Funci n Imprime una copia de los resultados guardados por carril Y por lugar 36 Divisiones Resumen Funci n Imprime las divisiones ya sea acumuladas restadas o ambas dependiendo de las opciones escogidas en ARREGLO para DIVISIONES SETUPS for SPLITS Relero Resumen Relay Summary Funci n Imprime un resumen de los relevos M s More Funci n Une los dos men s de impresi n de teclas suaves Operaci n Presione esta tecla para desplegar el otro men de teclas suaves El segundo men de impresi n se muestra en la Figura 4 D C NOMBRES d W HA MES POR CARRIL W HAMES C NOMBRES 4 POR LUGAR MENSAJEDEL 4 PATROCINADOR FORMA DE ALIMENTACION 4 DE PAPEL MAS Figura 4 D Imprimir Men 2 de Teclas Suaves W Nombres por Carril W Names By Lane Funci n Imprime una copia de los resultados de la carrera guardados por carril con una l nea en blanco para que usted pueda escribir
105. ted quiera aumentar este tiempo para albercas mas grandes Mensajes de Advertencia de Tiempo Time Warning Messages Presione 5 para poder ir viendo los mensajes de advertencia de tiempo Retraso de la Almohadilla en el Inicio Pad Delay at Start Presione 6 para fijar el tiempo de retraso de la almohadilla en el inicio luego presione Entrar Enter Esta funci n le permite fijar el tiempo en que las placas estar n sin operar despu s que inicia la carrera Esto se hace para que la marca de respaldo de los nadadores al inicio no se vea afectada Este numero tambi n controla que tan larga ser la reacci n de tiempo en la tabla de resultados al inicio de cada carrera Reacci n en el Inicio de la Carrera es una opci n que requiere Plataformas para Juzgar los Relevos Relay Judging Platforms Display para Contar las Longitudes Length Count Display Presione 7 verificar si la cuenta de longitudes sube o baja en la tabla de resultados presiones 8 para escoger lo mismo pero en la pantalla Nota Cualquier cambio que haga en la organizaci n se guardara en la memoria de manera permanente solo si presiona el bot n de Guardar Arreglos Save Setups Si no la presiona los cambios se perder n cuando salga del programa de nataci n y vaya al Men para Cambiar Disciplina Change Sport Menu Alberca Pool Funci n Controla la informaci n para configurar los Arreglos Setups para su alberca incluyendo la longitud
106. ue la tabla de resultados no esta en blanco 3 Aseg rese que el cable de la tabla de resultados esta bien conectado 4 Cheque los conectores del cable de la tabla de resultados no tengan corrosi n y limpie o reemplace si es necesario Refi rase al manual sobre tabla de resultados Refi rase a la tecla de Tabla de Resultados Scoreboards y a la secci n de Scoreboard Setups en el Cap tulo 4 Refi rase al Capitulo 2 La Tabla de Resultados no muestra los resultados esperados 1 Aseg rese que el cable de la tabla de resultados esta bien conectado 2 Cheque que los conectores del cable de la tabla de resultados no tengan corrosi n y limpie o reemplace si es necesario 3 Aseg rese que los switches DIP de la tabla de resultados para cada modulo est n en la ubicaci n f sica correcta 4 Cheque la ubicaci n f sica en el software de Nataci n Refi rase al manual de tabla de resultados Refi rase al Cap tulo 2 y o manual de tabla de resultados para instrucciones completas Refi rase a Setups en el Cap tulo 4 llame al Departamento de At Clientes de Colorado Time Systems La Descarga de Secuencia de Eventos no funciona 1 Aseg rese que la opci n Allow Remote Setup este habilitada en Setups Hardware Setups Refi rase a las paginas 4 15 en esta gu a del usuario 63 2 Salga de Setups Usted no podr descargar una secuencia de eventos si el Sistem
107. uido para futura expansi n NO SE RECOMIENDA conectar aparatos a estos puertos Entrada Cerca del Final y Entrada Lejos del Final Near End Input and Far End Input Conecte el cable de la almohadilla de toque Near End sistema de inicio y botones de respaldo al conector Near End Conecte el cable e la almohadilla Far End y los botones de respaldo al conector Far End Cheque que el cable haga un sonido al ponerlo en el conector de ste para asegurar la conexi n Los otros puertos Near y Far End permiten tener una conexi n para un segundo timer a modo de unidad de respaldo Para esta configuraci n conecte las entradas Near y Far End en el Sistema 6 primario como se describe arriba y luego conecte los otros puertos Near y Far End en el timer primario a los puertos Near y Far End en el timer secundario Los conectores a la izquierda y derecha de los puertos Near End se usan como entradas para albercas de mas de 10 carriles 14 Conexi n para Llegar a la Computadora Principal Usted necesitara usar un DIN pin 9 macho hembra directo hacia un cable RS232 para conectar su Sistema 6 y llegar al manejo de la computadora principal El timer esta listo para utilizar el programa de la computadora Necesitara referirse a la gu a de la computadora si despu s de esto tuviera alg n problema Configuraci n de la Tabla de Resultados Introducci n Las tablas de resultados que ofrece Colorado Time Systems es muy flexible Ofrecemos disp
108. uy bien La mayor a de las IMPRESORAS DE MATRIZ trabajaran incluyendo OKIDATA 320 y Citizen GSX190 estas impresoras imprimir n una l nea roja como los modelos viejos Esta impresora ser capaz de usar papel con papel carb n para 3 copias Una buena impresora l ser es la Brother HL1440 Una vez que tiene una impresora que trabajara con el Sistema 6 necesitara cargar c digos especiales al timer para poder usar tama os no est ndar de impresi n La mayor a de las impresoras imprimir n 10 caracteres por pulgada 10CPI a trav s de la pagina como predeterminado este es un buen tama o de impresi n si tiene una alberca de 6 carriles Si desea imprimir un tama o menor 12CPI para una alberca de 8 carriles necesitara ajustar el tama o en la impresora o tener c digos de impresi n que el timer le mande solicitando un menor tama o de impresi n Estos c digos de impresi n se cargan en el rea de ARREGLOS SETUPS en el men de IMPRESORA PRINTER 67 Ap ndice B Glosario Introducci n El Glosario contiene definiciones para t rminos especializados usado en el manual de instrucciones Dichos t rminos est n organizados alfab ticamente Canal Channel El c digo hexadecimal usado en el software de Nataci n para dirigir informaci n hacia una tabla de resultados especifica o el c digo hexadecimal usado en la tabla de resultados que le dice al modulo de una tabla de resultados determinada qu informaci n despl
109. ying documents 71 Ap ndice D Historia del Conteo de Tiempo de Nado Felicitaciones al haber comprado su nuevo Timer para Sistema 6 Ha elegido la ultima novedad de Colorado Time Systems la compa a pionera en precisi n y exactitud en el conteo de tiempos de nado Este timer es un legado de excelencia En los primeros a os de los 70 s Colorado Time Systems ofreci su primer display para medir tiempos y su sistema de tabla de resultados al mercado Americano Tambi n su sistema pod a imprimir en una tira de papel dando as una impresi n instant nea de los tiempos finales y divididos al final de cada heat Tambi n inclu a tres botones por carril como respaldo con una comparaci n autom tica de los tiempos de la almohadilla de toque y los de respaldo Una bater a opcional de reserva daba protecci n para no perder datos en el evento por fallas el ctricas En los 80 s Colorado Time Systems introdujo la tercera generaci n de sistemas de conteo de tiempo que revolucionaron la industria con opciones innovadoras el Sistema II de conteo de tiempo de Nado Las opciones inclu an memoria para guardar resultados anteriores de las carreras operaci n de las pruebas un sistema para juzgar los relevos y el uso de un teclado sobrepuesto reemplazando al existente que era obsoleto El Sistema II de manera r pida y f cilmente cambiaba de deporte con un programa incluido en un cassette y cambiando el teclado sobrepuesto El Sistema II ga

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