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Retroconsolas Alicante 2013
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1. N Universitat d Alacant 5 Universidad de Alicante ByteRealms I Concurso de Desarrollo de Videojuegos Retro Retroconsolas Alicante 2013 Con motivo de la celebraci n del evento Retroconsolas Alicante 2013 se convoca el 1 concurso de programaci n de videojuegos retro de la Universidad de Alicante Se trata de un concurso abierto a todo el mundo que quiera disfrutar del reto de desarrollar un videojuego original en una plataforma tecnol gicamente limitada El objetivo del concurso es descubrir y desarrollar el talento de los creadores de videojuegos espa oles pudiendo mostrarlo en pantalla grande con videojuegos innovadores Bienvenidos al concurso de desarrollo de videojuegos retro m s actual Bases l Se aceptar n entregas de videojuegos para participar en el concurso hasta las 23 59h del 26 de septiembre de 2013 2 El tama o m ximo del videojuego no debe superar los 48 kBs de espacio de almacenamiento en disco o cinta incluyendo todo lo que sea necesario para que el videojuego pueda ser ejecutado y funcione 3 Los videojuegos entregados deber n funcionar en un CPC 464 emulado utilizando el emulador WinAPE 2 0 Alpha 18 con el profile CPC464 with ParaDOS aunque se valorar positivamente que funcionen en todos los modelos y en un CPC real 4 Est permitido utilizar cualquier lenguaje y o herramienta de programaci n BASIC C ensamblador librer as siempre que los autores dispongan de licencia d
2. e uso Ser indispensable indicar en la entrega todas las herramientas librer as utilizadas para el desarrollo del juego 5 Los videojuegos deber n ser originales con respecto a su desarrollo dise o e implementaci n aunque se permiten los gui os a videojuegos cl sicos existentes 6 Los videojuegos deber n venir acompa ados de un manual explicando las teclas y o perif ricos requeridos 7 Los videojuegos deber n ser entregados en un fichero DSK que nicamente contenga el juego no es necesario que sea un s lo fichero pero en el disco no deben ir manuales ni ninguna otra cosa que no sea necesaria para ejecutar el juego 8 Para demostrar la autor a del juego se deber entregar una copia del c digo fuente bajo licencia GPL 3 0 junto con el videojuego 9 Una misma persona o grupo pueden entregar hasta 2 videojuegos 10 El videojuego debe guardar relaci n con la siguiente tem tica Ladrones 11 El jurado evaluar los videojuegos presentados de O a 100 puntos en cada uno de los siguientes apartados originalidad diversi n nivel t cnico gr ficos y sonido 12 Se declarar ganador al videojuego que obtenga mayor puntuaci n como suma de los 5 apartados valorados por el jurado Adem s se declarar un videojuego ganador de cada uno de los 5 apartados 13 Para participar en el concurso ser necesario enviar a concurso cpc wbyterealms com un nico fichero comprimido ZIP que contenga como m nimo el fichero DSK d
3. el 14 15 16 17 videojuego el c digo fuente del videojuego el manual del usuario del juego y un fichero de texto plano llamado file id diz donde aparecer n los nombres de los autores e mails de contacto lista de reconocimientos a los autores de herramientas librer as utilizadas y el nombre de grupo en su caso Los videojuegos ser n expuestos el s bado 28 de septiembre de 2013 en el acto de clausura del concurso La exposici n se har utilizando el emulador de CPC En caso de falta de tiempo la organizaci n podr decidir exponer s lo una selecci n de los videojuegos entregados Los premios a los ganadores ser n entregados tras la exposici n de los videojuegos presentados La decisi n del jurado ser inapelable El jurado se reserva el derecho de realizar la adecuada interpretaci n de estas bases as como de declarar cualquiera de los premios anteriores como desierto
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