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MANUAL DEL USUARIO
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1. Enter E DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 10 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS COMO CREAR UN CORTE Una vez que ingres a un programa como se indica en la secci n anterior aparecer el listado de cortes Pulsando la tecla Insert aparece el recuadro alrededor del valor del corte una vez en esta pantalla se puede ingresar el valor que se desea mediante el teclado tambi n se puede borrar un valor indeseado con la tecla Clear Bajando el PISON autom ticamente se ingresa la posici n actual de la escuadra Esto es sirve para posicionar el pison o la luz de corte sobre las medidas del trabajo a realizar Luego se pulsa la tecla Enter para grabar dicho valor en memoria o la tecla Esc si se desea dejar el corte si modificar tal como estaba antes de ingresar Para agregar un corte a continuaci n del ultimo corte se posiciona la barra luminosa sobre la columna de medida y se pulsa la Flecha abajo Para agregar un corte entre cortes pulsar Insert Se pueden ingresar hasta 100 cortes por programa va Es EEE EEE E DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 11 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS COMO MODIFICAR UN CORTE Se selecciona el programa que se desea modificar como se indica en la p gina 8 Luego se ingresa en dicho programa con la tecla Enter y aparece el listado de cortes Luego con las teclas Flechas Arriba y Abajo se busca el corte que se desea modificar entonces pulsando la tecla Enter aparece el recuadro alrededor de l
2. escuadra con las teclas sos Con la tecla HI LO movimiento se selecciona la velocidad alta o baja En la parte superior izquierda del display se visualiza en que velocidad esta High alta o Low Baja Para buscar una medida r pidamente se puede digitar dicha medida en el teclado luego pulsar la tecla Run al llegar emitir 3 BEEPS Si desea corregir la medida digitada se puede borrar con la tecla Clear Cuando el programador est en proceso de b squeda este puede ser interrumpido en cualquier momento pulsando las teclas Stop Para salir del modo MANUAL se debe pulsar la tecla Esc IMPORTANTE Si digita una medida menor que 25 0 mm o mayor que el largo de la guillotina el programador indicar el error con un mensaje en la parte inferior de la pantalla Para Bloquear o Desbloquear la Medida Pulsar Alt y F3 simultaneamente EEE E EE DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 8 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS AUTOM TICO DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 9 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS COMO SELECCIONAR UN PROGRAMA Una vez elegido el modo autom tico pulsando la tecla 2 en el men principal como se indic en la p gina 5 con las teclas se busca el n mero de programa de 1 a 400 donde se desea generar una secuencia de cortes Otra forma es digitar el n mero de programa en el teclado pudiendo pulsar la tecla Clear antes si el buffer de teclado ya estuviera cargado previamente Luego para ingresar pulsar la tecla
3. OTINAS TABULACI N RAPIDA Ejemplo Corte 1 1000 0 mm Crear corte como se indica en pagina 9 Pulsar F2 Cargar ETIQUETA 90 0mm Y pulsar flechadown Cargar REFILE 10 0mm y pulsar flechadown Cargar CANTIDAD 3 y pulsar Enter El resultado sera Corte 2 910 0 mm Primer Etiqueta Corte 3 900 0 mm Primer Refile Corte 4 810 0 mm Segunda Etiqueta Corte 5 800 0 mm Segundo Refile Corte 6 710 0 mm Tercer Etiqueta Corte 7 700 0 mm Tercer Refile Tanto ETIQUETA como REFILE pueden ir con valor 0 DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 15 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS DIVISION DE UNA MEDIDA EN n PARTES IGUALES Ejemplo Corte 1 Corte 2 Corte 3 Corte 4 Corte 5 Corte 6 Corte 7 Corte 8 Corte 9 Corte 10 1000 0 mm 900 0 mm 800 0 mm 700 0 mm 600 0 mm 500 0 mm 400 0 mm 300 0 mm 200 0 mm 100 0 mm Crear corte como se indica en pagina 9 Con la BARRA sobre la columna MEDIDA Pulsar y luego cargar el divisor ejemplo 10 El resultado ser DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 16 16
4. PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS MANUAL DEL USUARIO DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 1 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS Esta pagina esta intencionalmente en blanco DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 2 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS INDICE INTRODUCCI N pag 4 Encendido del equipo pag 5 Elecci n del modo de uso pag 5 MANUAL pag 7 Utilizaci n del modo manual pag 8 AUTOM TICO pag 9 Como seleccionar un programa pag 10 Como crear un corte pag 11 Como modificar un corte pag 12 Como eliminar un corte pag 13 Como ejecutar un programa pag 14 Tabulaci n r pida pag 15 Divisi n de una medida en n Partes iguales pag 16 DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 3 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS INTRODUCCI N El programador PROGRAMADOR KR 2 by Doblerr es un equipo ideal para la actualizaci n de guillotinas por sus caracter sticas de costo velocidad facilidad de instalaci n y facilidad de uso por parte del usuario lo cual es muy importante para mejorar la productividad de la guillotina ya que no es demasiado importante la capacitaci n previa de la persona que va a utilizarla El programador puede utilizar para controlar la velocidad del motor de trif sica una gran variedad de inverters de marcas reconocidas lo que hace muy f cil la obtenci n de respuestos en el futuro Se pueden programar hasta 400 programas de 100 cortes cada uno de ellos El teclado es soft touch para un trabajo continuo y de tama o
5. RAMADOR Para GUILLOTINAS COMO EJECUTAR UN PROGRAMA Buscar el programa que se desea ejecutar como se explic en la p gina 10 y una vez seleccionado pulsar la tecla Enter para entrar al mismo Posicionarse en el corte desde donde se desea comenzar a ejecutar el programa Pulsando la tecla RUN el programador desplazar hasta la medida del corte seleccionado y al llegar emitir 3 BEEPS Mientras esta en modo de ejecuci n un mensaje RUN aparece en el borde superior izquierdo del display Luego de efectuar un corte la escuadra comenzar a desplazarse hacia la medida del corte siguiente y as sucesivamente Para avanzar a la siguiente medida sin efectuar un corte determinado s lo debe volver a pulsar la tecla Run Tambi n puede repetir un corte o comenzar una secuencia desde el n mero de corte que desea pulsando la tecla ESC luego las teclas Flechas Verticales para elegir el corte que desea buscar y finalmente la tecla RUN nuevamente Si una vez encontrado un corte desea efectuar muchos m s cortes en el mismo lugar antes de continuar con la secuencia del programa s lo debe pulsar la tecla Esc ejecutar los cortes necesarios y para continuar volver a pulsar Run Para salir de autom tico definitivamente pulsar la tecla ESC una o dos veces seg n si est en secuencia autom tica o no Para Bloquear o Desbloquear la Medida Pulsar Alt y F3 simultaneamente DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 14 16 PROGRAMADOR Para GUILL
6. a medida a modificar Una vez en esta pantalla se puede ingresar el valor que se desea mediante el Teclado tambi n se puede borrar un valor indeseado con la tecla Clear Luego se pulsa la tecla Enter para grabar dicho valor en memoria o la tecla Esc si se desea dejar el corte sin modificar tal como estaba antes de ingresar DP E DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 12 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS COMO ELIMINAR UN CORTE Se debe seleccionar un programa y luego un corte como se indica en la secci n anterior Luego con la barra luminosa sobre el corte a eliminar pulsar la tecla Delete Entonces deben sonar 3 BEEPS y el corte ser eliminado En caso de eliminar un corte intermedio por ejemplo el CORTE 5 el valor num rico del CORTE 6 en caso de existir se traspasar al CORTE 5 el del CORTE 7 al CORTE 6 y as sucesivamente El resultado final ser que desaparece el valor del actual CORTE 5 y si hab a 17 cortes ahora s lo habr 16 en total El proceso inverso ser a crear un corte como se indica en la p gina 9 par ndose sobre el CORTE 4 para as crear el CORTE 5 con la tecla Insert desplazando todo hacia arriba nuevamente FUNCION DE CORTE Ubicando la barra luminosa sobre la columna de funci n del corte Seleccionado pulsar las teclas y en la pantalla se vera la funci n Correspondiente por ejemplo EXPULSA medida de expulsion de resma o E DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 13 16 PROG
7. y presi n ideal para para el operador Ademas tiene algunas funciones en touch screen para acceso r pido Tiene un display inteligente LCD gr fico de 320x240 para obtener una buena visualizaci n del status del equipo y le ayudan a entender mejor el funcionamiento y programaci n del mismo DP E DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 4 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS ENCENDIDO DEL EQUIPO Al encender el equipo en la parte superior del display aparecer INICIANDO MEDIDA DE PROGRAMADOR Luego la escuadra va hacia atr s hasta tocar el switch trasero para encontrar la medida de referencia al llegar se detiene y se ve en la pantalla FIN DE CARRERA TRASERO Luego pone la medida del tope en los d gitos num ricos y el Equipo ya esta listo para usar ELECCI N DEL MODO DE USO Una vez encendido el equipo como se indic anteriormente debe elegir el modo de uso antes de comenzar a operar con las teclas Presionando la tecla 1 entrar en modo MANUAL Cuya forma de uso se detalla en la p gina 6 Apareciendo la siguiente pantalla Presionando la tecla 2 entrar en modo autom tico EEE E DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 5 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS Esta pagina esta intencionalmente en blanco DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 6 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS MANUAL DOBLERR RR2003DoblerrUsuario 7 16 PROGRAMADOR Para GUILLOTINAS UTILIZACI N EN MODO MANUAL En este modo se puede avanzar o retroceder la
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