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Manual del Usuario

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1. Hd RG 3F monoFab Player AM Model Name Roland ARM 10 5 x Supports N Perspective Bot n Generate Supports Los soportes est n unidos al objeto Estimated print time 06 10 34 CHD Los objetos en los que el centro de gravedad est fuertemente desviado Los objetos en los que el trabajo no toca la plataforma de impresi n es decir donde el plano inferior del objeto no est en contacto con el plano Z 0 Si el objeto no toca la plataforma de impresi n ste debe moverse de manera que no toque la plataforma de impresi n o bien deben agregarse soportes Objetos en los que el tama o del trabajo es grande en relaci n a la zona cercana a la plataforma de impresi n 18 Imprimir En la mayor a de los casos no ser necesario cambiar estos ajustes para imprimir E RG 3F monoFab Player AM Model Name Roland ARM 10 m X E e Perspective Bot n Advanced Print Conditions Estimated print time 06 10 34 CHD Al ajustar la distancia y la velocidad a la que la Plataforma de impresi n p g 8 se mueve y el tiempo que se irradia con los rayos UV es posible ajustar el acabado del trabajo 19 Imprimir Preparaci n para imprimir Realice esta tarea con todos los conmutadores de alimentaci n desactivados AN ATENCI N De lo contrario los movimientos repentinos del equipo podr an provocar lesiones A Aseg rese de realizar las
2. ss 104020 H900 BO 9 8 Estimated print time 06 10 34 Compruebe que los resultados de impresi n que se muestran son deseados 27 Imprimir MEMO e Sila vista previa se muestra en una forma no deseada puede haberse producido un error de objeto Intente corregir el objeto utilizando la funci n de Healing en la ficha Layout Ejemplo de vista previa normal Ejemplo de vista previa en la que hay problemas del objeto Se visualizan las formas que no se encuentran en los datos reales e La calidad y la precisi n de impresi n pueden variar dependiendo de las condiciones de la resina la influencia de la bandeja de resina y el entorno circundante Por lo tanto la forma que se muestra en la vista previa de impresi n no es necesariamente la forma exacta que se imprimir Revise la secci n transversal Al hacer clic en el bot n Cross Section View en la barra de herramientas se visualiza una secci n transversal del objeto TS i w a Arrastre de arriba abajo el borde gt n del cuadro que aparece en el y rea de la secci n transversal en la direcci n del eje Z Al hacer clic en y arrastrando el cuadro que se muestra en el rea de secci n transversal de arriba abajo en la direcci n del eje Z podr cambiar la posici n de la secci n transversal La vista en secci n transversal se puede utilizar tanto si la pantalla de vista previa est activada como desactivada nahota E
3. El rango de impresi n rea de trabajo alcanza la parte posterior de la bandeja de resina Despu s de utilizar el equipo la parte inferior de la bandeja de resina puede adquirir un tono blanco turbio Cuando la bandeja de resina se enturbie demasiado resulta imposible imprimir la resina deja de solidificarse y el objeto se pega a la bandeja de resina La parte del rea impresi n que no se ha enturbiado se puede utilizar para imprimir Coloque el objeto de forma que se evite la zona turbia Si el rango de impresi n mostrado en la figura anterior est completamente turbio puede usar la mitad restante de la bandeja de resina gir ndola 180 SE y i Zona de impresi n con la resina turbia Nueva zona de impresi n Girar la bandeja 41 Mantenimiento Sustituir los consumibles Cambiar la bandeja de resina La bandeja de resina debe ser cambiada por una nueva en las siguientes situaciones e Sila parte inferior de la bandeja de resina se ve completamente turbia e Sila parte inferior de la bandeja de resina silicona est rayada o agrietada e Siel objeto no se adhiere a la plataforma de impresi n durante la impresi n y sigue en la bandeja de resina Cambiar la plataforma de impresi n Si la superficie de la plataforma de impresi n est rayada o si el objeto sigue en la bandeja de resina se recomienda cambiar la plataforma de impresi n por una nueva P ngase en contacto Roland
4. n derecho del rat n en Mi PC Haga clic en Configuraci n Propiedades 4 En Panel de control haga clic en Hardware y sonido y 4 Haga clic en Administrador de dispositivos Si se Administrador de dispositivos Si se muestra la ventana Control muestra la ventana Control de cuentas de usuario haga de cuentas de usuario haga clic en Continuar clic en Continuar Aparece el Administrador de dispositivos Aparece el Administrador de dispositivos rA 5 En el men Ver haga clic en Mostrar dispositivos ocultos 6 En la lista busque Impresoras u Otros dispositivos y haga doble clic en l Cuando aparezca el nombre del modelo utilizado o Dispositivo desconocido debajo del elemento seleccionado haga clic en l para seleccionarlo 7 Vaya al men Acci n y haga clic en Desinstalar 8 En la ventana Confirmar la desinstalaci n del dispositivo seleccione Eliminar el software de controlador de este dispositivo y luego haga clic en Aceptar Cierre el Administrador de dispositivos 9 Desconecte el cable USB conectado a la impresora y reinicie Windows 10 Desinstale el controlador de acuerdo con el procedimiento descrito en C mo iniciar el equipo p g 9 11 Vuelva a instalar el controlador siguiendo el procedimiento de instalaci n del controlador Para m s informaci n acerca del procedimiento de instalaci n del controlador consulte la P gina de inicio de Rol
5. fotocurable o Al albur la resina elcumbles use EaU y evite que entre en contacto con ii piel e Sila resina fotocurable entra en contacto con la piel l vese inmediatamente la zona afectada con jab n e Sila resina fotocurable se vierte en el interior del equipo limpiela con un trapo empapado en etanol Manipulaci n de los contenedores de la resina fotocurable e Nunca lo deje caer ni lo sacude con elena De lo contrario Sadin aduce eras ds resina Almacenamiento oa AAA ASAS e La hecha de caducidad de la resina fotocurable es de un a o desde la fecha de fabricaci n que se indica en el contenedor de la resina fotocurable e Almacene la resina fotocurable lejos de la luz solar directa o luces intensas e Gu rdela en un rea bien ventilada entre 5 C y 40 C e Cierre siempre la tapa de forma segura al guardar un contenedor de resina fotocurable De lo contrario podr an producirse p rdidas de resina Eliminaci n e No suela jai resina foori ada al ctensdor deo resina alotocirdole e Transfiera a un recipiente transparente el exceso de resina despu s de la impresi n deje que se endurezca y luego des chelo siguiendo la normativa local para la eliminaci n de residuos No eche la resina sobrante en los sistemas de alcantarillado ni en cursos de agua Nombres de las piezas Exterior N mero Nombre Explicaci n Antes de usar el equipo y durante su uso cierre la cubierta frontal Cubierta frontal La cubierta front
6. importado se mostrar n en rojo Si los datos contienen errores no se pueden utilizar para la impresi n Si encuentra errores en los datos importados en monoFab Player AM se puede corregir mediante la funci n de correcci n Healing Hd RG 3F_original monoFab Player AM Model Name Roland ARM 10 m X TETE Perspective Los errores se muestran en rojo Bot n Healing La funci n Healing no es capaz de corregir todos los errores Si no se puede corregir un error deber corregirse desde el software 3D CAD y luego tratar de importar los datos de nuevo 15 Posicionar objetos Es posible alterar la posici n de mover o girar un objeto y cambiar su tama o Mover Y Move Y Rotate Angle Reference point O Intermediate plane Bottom plane Orientation and angle Axis Oxer z Reset angle dy RG 3F monoFab Player AM Layout Perspective Y Move Reference point O Intermediate plane Bottom plane 0 00 30 76 P Rotate P Adjust Size Ajustar el tama o W Adjust Size Width 59 89 Length 61 51 mm Height 37 94 mm Scale 4 00 pon 1 1 Scale Model Name Roland ARM 10 HB X aa vd ES 5 A 4 10 0 ESO mOn 16 Estimated print time 06 10 34 Imprimir Imprimir Imprimir varios objetos simult neamente Posicionar varios trabajos para que encajen en el rea de trabajo del
7. n Al colocar la bandeja de resina se Palanca de apertura del proyector abre la ventana de irradiaci n UV de la parte inferior de la bandeja de resina Cuando se abre la ventana el equipo proyecta los rayos UV Irradiaci n UV con la ventana Coloque correctamente la bandeja Tope de retenci n de la bandeja de de resina Cuando se retire el tope resina la bandeja de resina se mover hacia usted Tornillo de retenci n de la El tornillo que asegura la plataforma plataforma de impresi n de impresi n Al fijar la altura de impresi n inicial Tornillo de ajuste ZO Z0 afloje los tornillos de ajuste ZO p g 24 La parte en la que se crea el trabajo El trabajo se imprime mientras que la plataforma de impresi n se va elevando El contenedor al que se a ade la resina Bandeja de resina para el modelado Tornillos de sujeci n de la bandeja Tornillos para asegurar el soporte de la de resina bandeja de resina Tornillos para asegurar la bandeja de Soporte de la bandeja de resina Eos P J J Plataforma de impresi n 0000 O 00 O 00090 i Funcionamiento b sico C mo iniciar el equipo 1 Cierre la cubierta frontal 2 Pulse el bot n Alimentaci n en la ARM 10 La ARM 10 se activa y empieza la inicializaci n El bot n Alimentaci n comenzar a parpadear lentamente Cuando la ARM 10 finaliza la inicializaci n el bot n O Alimentaci n deja de parpadear
8. pantalla W Replace Vat Move platform ra La plataforma de impresi n desciende hasta la parte inferior de la bandeja de resina 24 Imprimir 3 Cuando la plataforma de impresi n ha dejado de moverse apriete los tornillos de ajuste ZO mientras presiona ligeramente hacia abajo la plataforma de impresi n Apriete los tornillos mientras mantiene presionada la plataforma de impresi n presion ndola suavemente contra la bandeja de resina Antes de apretar los tornillos a fondo apriete primero parcialmente los tornillos de esquinas opuestas para asegurarse de que los tornillos queden apretados uniformemente De esta forma se determina la altura inicial de impresi n Tornillo de ajuste ZO Ambos lados de la plataforma de impresi n 4 posiciones 4 En monoFab Player AM en la ficha Imprimir haga clic en el bot n baca en la pantalla W Replace Vat Move platform La plataforma de impresi n se desplaza hacia la posici n m s alta 25 Imprimir A ada resina a la bandeja de resina Vierta la resina en la bandeja de resina 1 Use guantes de goma incluidos en el equipo o disponibles en comercios especializados y gafas de protecci n disponibles en comercios especializados MEMO Ajuste la altura de las patas de la ARM 10 antes de utilizar el equipo Ajuste las patas de manera que la resina se recoja hacia el lado de la plataforma de impresi n la parte posterior del equipo cuando haya poca cantidad de r
9. resina p gt y p a n o o y gt e pun Cuando se retira el tope de retenci n de la bandeja de resina la bandeja de resina sale ligeramente hacia usted 39 Mantenimiento 3 Saque la bandeja de resina MEMO e Antes de retirar la bandeja de resina se recomienda lavar la plataforma de impresi n Lave la plataforma de impresi n p g 36 Si se saca primero la bandeja de resina la resina pegada a la plataforma de impresi n puede derramarse y ensuciar el equipo e Al retirar la bandeja de resina tenga cuidado de no derramar la resina en el equipo e Transfiera la resina sobrante de la bandeja de resina a un recipiente de lavado o similar deje que se endurezca y luego des chelo siguiendo la normativa local para la eliminaci n de residuos 4 Moje un trapo en etanol y limpie cualquier resto de resina de la bandeja de resina 5 Raspe la resina endurecida que se haya pegado a la bandeja de resina con ayuda de la esp tula pl stica incluida en el equipo NOTA Use la esp tula de pl stico para limpiar la bandeja de resina Si utiliza la esp tula met lica para limpiar la bandeja de resina podr a rayar la parte inferior de la cuba silicona lo que impedir a la impresi n 6 Seque completamente la bandeja de resina 7 Coloque de nuevo la bandeja de resina p g 21 40 Mantenimiento Mantenimiento peri dico Compruebe que la bandeja de resina no est sucia
10. y queda encendido 3 Inicio monoFab Player AM Usuarios de Windows 8 1 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000090 1 Enla pantalla Inicio haga clic en O 2 En la pantalla Apps haga clic en monoFab Player AM monoFab Player AM Funcionamiento b sico Usuarios de Windows 8 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000009090 1 Con el bot n derecho del rat n haga clic en la pantalla Inicio 2 Haga clic en el icono All apps All apps 3 En monoFab Player AM haga clic en el icono monoFab Player AM monoFab Player AM Usuarios de Windows 7 Windows Vista 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000090 1 Haga clic en el bot n Inicio E P 2 Haga clic en Todos los programas o Programas 3 En monoFab Player AM haga clic en el icono monoFab Player AM J monoFab Player AM dy monoFab Player AM 10 Funcionamiento b sico C mo apagar el equipo 1 En monoFab Player AM haga clic en la ficha File 2 Haga clic en el bot n Exit Hd monoFab Player AM Model Name Roland ARM 10 File Perspective Bot n X New DJ Bla o ore B Save Save As X Import Export Z
11. DG Corp o con su distribuidor Roland DG Corp autorizado donde adquiri el equipo Vuelva a colocar el proyector La fuente de luz del proyector incorporado del equipo LED UV es un consumible Cuando se sobrepasa un determinado tiempo de uso se visualiza un mensaje en monorFab Player AM En este caso se recomienda substituir el proyector tan pronto como sea posible P ngase en contacto Roland DG Corp o con su distribuidor Roland DG Corp autorizado donde adquiri el equipo 42 Ap ndice El equipo no funciona S ntoma Puntos a comprobar Acci n 222 Comsultela Est activado el equipo p g 9 P gina de inicio de Roland DG l A Se ha aflojado el cable conector Conecte el cable El equipo no imprime los http startup rolanddg com datos que recibe l l El equipo no pudo obtener el espacio en disco necesario para El ordenador dispone de suficiente i dieco almacenar los datos de impresi n espacio en disco Aumente el espacio libre en disco eliminando archivos innecesarios etc No se puede imprimir S ntoma Puntos a comprobar Acci n Consulte la Reduzca el tama o del objeto Ayuda de monoFab Player AM El peso del objeto sobrepasa el volumen de resina m ximo imprimible Consiga que el objeto sea m s ligero reduciendo el espesor de las zonas donde la resina era m s gruesa Aumente el rea forma del objeto que est en contacto con la Es demasiado peque a el rea del objeto pl
12. E Roland monofFab Manual del Usuario i Introducci n Muchas gracias por haber adquirido este equipo Para garantizar una utilizaci n correcta y segura con una plena comprensi n de las prestaciones de este equipo lea este manual atentamente y gu rdelo en un lugar seguro La copia o transferencia no autorizada de este manual en su totalidad o en parte queda terminantemente prohibida El contenido de este manual y las especificaciones de este equipo est n sujetos a cambios sin previo aviso El manual de funcionamiento y el equipo han sido preparados y revisados exhaustivamente Si localiza alguna falta tipogr fica u otro tipo de error le agradecer amos que nos informase del mismo Roland DG Corp no asume ninguna responsabilidad por p rdidas directas o indirectas ni por los da os que se puedan producir por el uso de este equipo independientemente de los fallos de funcionamiento del mismo Roland DG Corp no asume ninguna responsabilidad por p rdidas directas o indirectas ni por los da os que se puedan producir respecto a cualquier art culo fabricado con este equipo Los nombres de empresas y de productos son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivos propietarios http www rolanddg com Copyright 2014 Roland DG Corporation Roland DG Corp tiene licencia de TPL Group para utilizar la tecnolog a MMP Contenido NTOoducci N sos eroneorana en rrosio liura siena eee es 2 COMO seep
13. Lave el objeto Limpie el objeto que ha retirado NOTA Tenga cuidado con el fuego si utiliza etanol 3 Lave el objeto movi ndolo con suavidad por el etanol con ayuda Etanol disponible en comercios especializados Pinzas Suministradas de unas pinzas MEMO Si el etanol cambia de color c mbielo y lave de nuevo el objeto movi ndolo con suavidad por el etanol bjeto i n r Recipiente de lavado Suministrado 1 Ponga el objeto acabado en el recipiente de lavado 4 Sacar el objeto 5 Limpie el etanol del objeto CHT Puede quedar un excedente de resina en funci n de la forma del objeto Las botellas y objetos con formas similares son particularmente propensos 2 Coloque etanol en el recipiente de lavado a acumular resina sobrante en la parte inferior del cilindro Si se acumula A ada el etanol hasta que el objeto acabado quede completamente un exceso de resina sobrante elim nela cuidadosamente con un pincel o sumergido similar o l vela con un limpiador ultras nico p g 33 MEMO Utilice etanol con una concentraci n m nima del 70 32 MEMO Tambi n puede utilizar un limpiador ultras nico disponible en comercios especializados para el lavado Recipiente de lavado disponible en comercios especializados Etanol disponible en comercios especializados Limpiador ultras nico disponibles en comercios especializados 1 Ponga el o
14. Preferences Recent File A Helo gt Bot n Exit Exit E a M A monorFab Player AM se cerrar MEMO e Sino ha guardado los cambios en el archivo que est editando aparecer una ventana que le pide que guarde los cambios e Tambi n es posible salir de monoFab Player AM haciendo clic en el bot n Cerrar X en la barra de t tulo 3 Pulse el bot n Alimentaci n en la ARM 10 La ARM 10 se cerrar El bot n Alimentaci n se apaga 11 imprimir Flujo de operaciones Crear los datos en 3D y convertirlos a formato STL p g 13 Procesamiento post impresi n p g 32 Lave el objeto p g 32 y Acabar el objeto p g 34 Importar datos STL con monoFab Player AM p g 14 Importar datos STL p g 14 e Corregir errores en datos STL p g 15 e Posicionar objetos p g 16 e Imprimir varios objetos simult neamente p g 17 e Colocar soportes para los objetos p g 18 Ajuste el acabado del trabajo p g 19 Preparaci n para imprimir p g 20 Instale la bandeja de resina en la ARM 10 p g 21 e Ajuste adecuadamente la altura inicial de impresi n Z0 p g 24 A ada resina a la bandeja de resina p g 26 y Env e los datos y empiece la impresi n p g 27 A 12 Imprimir Crear los datos en 3D y convertirl
15. S imated print time 06 10 34 28 Imprimir 1 Haga clic en el bot n Print Hd RG 3F monoFab Player AM Model Name Roland ARM 10 m X Perspective Bot n Print aa S S EAS AS A gt Estimated print time 06 10 34 As se inicia la operaci n de impresi n Espere unos minutos hasta que la impresi n haya finalizado NOTA No abra la cubierta frontal en plena impresi n Si lo hace puede reducir la calidad de impresi n CHE El tiempo estimado para finalizar la impresi n se muestra en la parte inferior derecha de la pantalla Estimated print time 06 10 34 ated print time 06 10 34 29 Imprimir Sacar el objeto 1 Cuando se visualiza el mensaje Printing has finished La impresi n ha finalizado haga clic en Aceptar La plataforma de impresi n se desplaza hacia la posici n m s alta 2 Cuando la plataforma de impresi n haya dejado de moverse abra la cubierta frontal 3 Afloje el tornillo de sujeci n de la plataforma de impresi n A A d 30 Imprimir 5 Coloque la plataforma de impresi n en la bandeja de trabajo y saque el objeto impreso Esp tula met lica Plataforma de impresi n Bandeja de trabajo 31 Imprimir Procesamiento post impresi n Al manipular la resina y el etanol use guantes de goma y gafas de protecci n A PRECAUCION Evite que la resina entre en contacto con la piel o los ojos
16. SB Cuba para el material l quido Herramientas de impresi n y lavado Esp tula Accesorios met lica Esp tula de pl stico Pinzas Recipiente de lavado x 2 Llave hexagonal Llave inglesa Guantes de goma Bandeja de trabajo etc Tarjeta de informaci n para la puesta en marcha Lea esto primero Folleto Suministros se venden por separado Resina botella de 350 g Bandeja de resina 50 Ap ndice Dibujo dimensional 125 Unidad mm 51 Ap ndice Etiquetas de caracter sticas de alimentaci n y n de serie N mero de serie Este n mero es necesario para consultar al servicio de mantenimiento reparaci n o atenci n al cliente Nunca retire la etiqueta Caracter sticas de alimentaci n Utilice una toma el ctrica que cumpla los requisitos de voltaje frecuencia y amperaje aqu descritos 52 Roland DOC 1213 R1 140829
17. TE bandeja de resina impresi n Est rayada o deformada Si est rayada o deformada coloque una nueva plataforma de pag 30 pag impresi n Se ha ajustado la altura de impresi n id oe A RN dlls Ajuste adecuadamente la altura inicial de impresi n p g 24 inicial de la plataforma de impresi n Si la bandeja de resina est sucia l vela De forma alternativa puede reemplazar la bandeja de resina por una nueva Si la plataforma de impresi n est sucia l vela Est la parte inferior de la bandeja de Coloque la parte no turbia de la parte inferior de la bandeja de resina 3a 39 b d 41 b d 42 resina sucia o turbia hacia la parte posterior del equipo a De forma alternativa puede reemplazar la bandeja de resina por una nueva El equipo no puede imprimir si no hay resina en la parte de impresi n a Ode de la bandeja de resina Compruebe que haya suficiente resina para la p g 26 4 ina El objeto queda astillado 2 impresi n no es una forma Es necesario posicionar el equipo en un ngulo de modo que la resina completa restante se acumule en la parte de impresi n la parte posterior de la bandeja de resina incluso cuando la cantidad de resina disminuye durante la impresi n Para m s informaci n sobre c mo colocar el equipo y ajustar el ngulo consulte la Gu a de Instalaci n Hay un problema con el ngulo del P gina de inicio de Roland DG equipo http st
18. al es de color naranja para dificultar que los rayos UV penetren en el interior de la zona de trabajo Bot n Alimentaci n p g 9 Pies de goma x4 con tornillos para ajustar la altura Se utilizan para ajustar el ngulo de la ARM 10 Conector del cable de alimentaci n No use fuentes de alimentaci n que no cumplan con las caracter sticas indicadas A en el adaptador de CA ATENCION Si lo hiciera podr a provocar un incendio sufrir una descarga el ctrica o electrocutarse Nunca utilice un adaptador de CA ni un cable de alimentaci n diferentes a los A incluidos con el equipo O ATENCI N Silo hiciera podr a provocar un incendio sufrir una descarga el ctrica o electrocutarse Maneje el adaptador de CA el cable de alimentaci n el conector y la toma de corriente correctamente y con cuidado No use el equipo si alguno de estos AS elementos est da ado ATENCION Si alguno de estos elementos est da ado podr a provocar un incendio o sufrir una descarga el ctrica Conector USB AN Para el cable USB utilice el cable incluido PRECAUCI N Es posible que el ordenador no pueda comunicarse correctamente con el equipo Nombres de las piezas Interior de la cubierta frontal N mero Nombre Explicaci n Eje Z del equipo dentro del El mecanismo que mueve la recuadro rojo plataforma de impresi n mm Se utiliza para instalar y retirar la Asa de la plataforma de impresi n bs plataforma de impresi
19. and DG http startup rolanddg com 45 Ap ndice Desinstalar el controlador Realice las siguientes operaciones para desinstalar el controlador Windows 8 Windows 8 1 Windows 7 1 Desactive el equipo y desconecte el cable que lo conecta al ordenador 2 Acceda a Windows como Administrador 3 Haga clic en Escritorio 3 Haga clic en el men Inicio Siga en el paso 5 4 Vaya a la esquina inferior derecha de la pantalla para mostrar los accesos y haga clic en Configuraci n 5 Haga clic en Panel de control y luego en Desinstalar un programa 6 Seleccione el controlador del equipo para eliminarlo haciendo clic sobre el mismo y luego haga clic en Desinstalar 7 Cuando la pantalla le pida que confirme la eliminaci n haga clic en S 8 Si se muestra la ventana Control de cuentas de usuario haga 8 Si se muestra la ventana Control de cuentas de usuario haga clic en Continuar clic en Continuar Siga en el paso 10 10 Inicie el Explorador de Windows para abrir la unidad y la carpeta donde se encuentre el controlador Si no tiene el controlador desc rguelo de la p gina de inicio Roland DG http startup rolanddg com y seleccione una carpeta donde descomprimirlo 11 Haga doble clic en SETUP64 EXE versi n de 64 bits o en SETUP EXE versi n de 32 bits 12 Si se muestra la ventana Control de cuentas de usuario haga clic en Continuar Se inicia el programa de
20. artup rolanddg com Las reas de datos que se extienden m s all del rea de trabajo no se imprimir n Compruebe que los datos queden contenidos dentro del p g 17 rea de trabajo No hay ning n problema Est utilizando un monitor secundario con El uso de m ltiples monitores a veces puede afectar a la impresi n con los datos en la el ordenador No conecte un monitor secundario al ordenador pantalla en modo de l El uso de m ltiples programas y el hecho de cambiar de un programa a vista previa pero se deal lai a imprimen en una forma otro tareas a veces puede afectar a la impresi n Se encuentra el objeto dentro del rea de trabajo Ha utilizado otro programa o ha cambiado a otro programa durante la impresi n no deseada No use ejecute otros programas mientras use monoFab Player 44 Ap ndice No puedo instalar el controlador Si no aparece un asistente a pesar de haber conectado el cable USB haga lo siguiente Windows 8 Windows 8 1 Windows 7 1 Conecte el equipo al ordenador con el cable USB y active el equipo 2 Si aparece el Asistente para hardware nuevo encontrado haga clic en Cancelar Desconecte todos los cables USB de impresoras y otros equipos que no sean ste 3 En Inicio haga clic en Escritorio Vaya a la esquina inferior 3 Haga clic en el men Inicio y a continuaci n haga clic derecha de la pantalla para mostrar los accesos y haga clic en con el bot
21. ataforma El objeto cae en la en contacto con la plataforma j e o j Aumente el n mero de apoyos Ayuda de monoFab Player AM Se ha ajustado la altura de impresi n NES o micara la plataforma de inipresion Ajuste adecuadamente la altura inicial de impresi n p g 24 Cambie la forma del objeto de manera que la proyecci n de su centro Est muy desviado el centro de gravedad de gravedad caiga en el interior del mismo del objeto Aumente el n mero de apoyos Ayuda de monorFab Player AM 43 Ap ndice S ntoma Puntos a comprobar Aei n Cosultela Si la bandeja de resina est sucia l vela Est la parte inferior de la bandeja de Coloque la parte no turbia de la parte inferior de la bandeja de resina A e resina sucia o turbia hacia la parte posterior del equipo pag 39 pag 41 pag 42 El objeto no se solidifica De forma alternativa puede reemplazar la bandeja de resina por una nueva El proyector ha alcanzado el final de su l qna En este caso es aconsejable que se cambie el proyector p g 42 Si la bandeja de resina est sucia l vela Est la parte inferior de la bandeja de Coloque la parte no turbia de la parte inferior de la bandeja de resina f f pag 39 pag 41 p g 42 resina sucia o turbia hacia la parte posterior del equipo Si el objeto no se adhiere a la plataforma de impresi n sigue en la Est sucia la superficie de la plataforma de dede Aca st F E
22. bjeto acabado en el recipiente de lavado 2 Ponga etanol en el recipiente de lavado Sumerja completamente el objeto en etanol 3 Coloque agua en el contenedor limpiador ultras nico y sumerja el objeto parcialmente en el mismo 4 Lave el objeto en el limpiador ultras nico de 1 a 2 minutos MEMO e Si desea m s informaci n acerca de c mo utilizar el limpiador ultras nico consulte la documentaci n del mismo e Use un limpiador ultras nico que genere una frecuencia de 40 a 45 kHz e Siel etanol en el recipiente de lavado cambia de color c mbielo y lave de nuevo el objeto 5 Pare el limpiador ultras nico y saque el objeto 6 Limpie el etanol del objeto 33 Imprimir Imprimir Acabar el objeto Como la resina no se ha curado lo suficiente inmediatamente despu s de la impresi n se aplica luz para completar el proceso de endurecimiento Este procedimiento se conoce como curado posterior El procedimiento de curado posterior se puede lograr utilizando la luz solar pero tambi n es posible utilizar dispositivos de curados posterior disponibles en comercios especializados Retire los soportes despu s de completar el procedimiento de curado posterior Acabar el objeto consiste en quitar los soportes y adem s endurecer la resina usando un dispositivo de curado posterior disponibles en comercios especializados dispositivo de curado UV MEMO Utilice un dispositivo de curado posterior con las siguientes espe
23. cificaciones Especificaciones Valor recomendado Longitud de onda de la fuente 380 a 405 nm de luz Potencia de salida 10 mW cm Tiempo de curado posterior De 3a 5 minutos 34 Mantenimiento Realice esta tarea con todos los conmutadores de alimentaci n desactivados AN ATENCI N De lo contrario los movimientos repentinos del equipo podr an provocar lesiones A Aseg rese de realizar las operaciones especificadas en estas instrucciones y nunca toque ning n rea que no se especifique en las instrucciones ATENCI N El equipo se puede mover de manera inesperada lo que puede provocar lesiones o quemaduras A Nunca arroje al fuego un contenedor de resina fotocurable ATENCION La resina podr a derramarse inflamarse y el fuego podr a propagarse a los objetos cercanos A Nunca use gasolina disolventes ni productos similares ATENCION Si lo hiciera podr a provocar un incendio Al manipular la resina use guantes de goma NPRECAUCI N No permita que la resina entre en contacto con la piel Realizar mantenimiento despu s del uso Despu s de usar el equipo limpie la bandeja de resina y la plataforma de impresi n NOTA e Cuando use etanol para el mantenimiento selo s lo en los lugares en que as se indique De lo contrario as provocar cambios de color o deformaciones e Tenga cuidado con el fuego si utiliza etanol e No deje el equipo con resina en la bandeja de resina no en la plataforma de impresi n Resina se e
24. configuraci n para el controlador 13 Haga clic en Desinstalar 14 Seleccione el equipo que desea eliminar y luego haga clic en Iniciar 46 Ap ndice Windows 8 Windows 8 1 Windows 7 15 Cuando aparezca una ventana que le pida que reinicie el 15 Cuando aparezca una ventana que le pida que reinicie el ordenador haga clic en S ordenador haga clic en S Cuando el ordenador se haya reiniciado se habr completado el proceso de desinstalaci n 16 Una vez reiniciado el ordenador vuelva a abrir el Panel de control y haga clic en Ver dispositivos e impresoras 17 Si ve el icono del equipo que desea eliminar haga clic en l con el bot n derecho y a continuaci n haga clic en Quitar dispositivo 47 Ap ndice Al trasladar el equipo Cuando mueva el equipo asegure la ventana de irradiaci n UV e inmovilice la cubierta frontal con cinta adhesiva Elementos necesarios Tope grande 1 Tope peque o 2 NOTA Utilice los topes originales que fueron suministrados junto con el producto Si los retenes originales ya no est n disponibles utilice una alternativa que sea capaz de mantener la ventana de irradiaci n UV en su lugar Si no se colocan los topes o si no se sujeta la cubierta con cinta el equipo se podr a estropear 1 Coloque el ret n grande en la parte superior de la ventana de 2 Coloque los dos topes peque os a cada lado del tope grande y irradiaci n UV fije suavemente el b
25. e ea EAEE EE EEE das 3 Funciones del equipo sssessusssssseeseessresserssreses 4 Notas importantes sobre la manipulaci n y el uso 5 Equipo de modelado ooooooooommmmmrr rr mmm 5 Resina fotocurable o oooooooooommmmmmmmmmmmooooo 6 Nombres de las piezas ooooooooooommcccarnrrccnnnno 7 Funcionamiento b sico s osorno nrrrnauraie soc eeaasros 9 C mo iniciar el equipO ooooooooococoooommmooo 9 C mo apagar el equipO oooooooocccccoonnnmmoo 11 dane diia AES pinta eos econo addds 12 Flujo de Operaciones sesesesesssnesecesseseeeso 12 Crear los datos en 3D y convertirlos a formato STL 13 Importar datos STL con monorFab Player AM 14 Preparaci n para imprimir oooooooooooo 20 Env e los datos y empiece la impresi n 27 Procesamiento post impresi nN oooooooommoo o 32 MantenImiento ses sespusnsnsrecrncors acres aras 35 Realizar mantenimiento despu s del uso 35 Mantenimiento peri dicO oooooooomoooooo 41 Sustituir los consumibles oooooooooo o o 42 ADENQICS eses rar dea 43 QU hacer Slvo sw cisco decc ceo o ia 43 Al trasladar el equipo ooooooooommmnnorommm 48 Especificaciones principalesS oooooooooo oo 50 i Funciones del equipo Impresi n por tecnolog a de proyecci n en capas La monoFab ARM 10 es una impresora 3D que
26. equipo permite imprimirlos de forma simult nea El tama o m ximo de impresi n rea de trabajo es de 130 Ancho x 70 Largo x 70 Alto mm MEMO e El volumen m ximo de resina imprimible es de 300 g e Eltiempo real que se necesita para completar la impresi n es proporcional a la altura del trabajo de direcci n del eje Z e Sise colocan varios objetos en el rea de trabajo los soportes se generan como si de un solo objeto se tratase e Como resultado cuando varios objetos se han colocado en el rea de trabajo y se han generado los apoyos se eliminar n todos los soportes si se elimina cualquiera de los objetos La zona de trabajo actual se invierte tal y como se indica la figura siguiente Perspective Plano de la plataforma de impresi n SY Y Mejorar la eficiencia de producci n 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000090 Con el m todo de exposici n por capas el tiempo de impresi n apenas se ve afectado por el n mero de trabajos impresos al mismo tiempo por lo que es posible mejorar la eficiencia de la producci n 17 Imprimir Los soportes son los elementos de refuerzo que se a aden a los datos para que el objeto se sostenga Con ellos pueden evitar que el trabajo caiga en la bandeja de resina o que se deforme por efectos de la gravedad monoFab Player AM puede a adir autom ticamente los soportes a los objetos
27. esina en la bandeja de resina Para m s detalles consulte la P gina de inicio de Roland DG http startup rolanddg com 2 Abra la tapa de la botella de resina y vierta resina en la bandeja de resina Al llenar con resina no sobrepase la l nea FULL que se encuentra en la parte trasera FULL e La cantidad de resina requerida para la impresi n se puede mostrar en monorFab Player AM e Un volumen de resina de 100 ml equivale a unos 110 g en el caso de que use una taza de medici n de las disponibles en comercios especializados 3 Cierre correctamente el tap n de la botella de resina NOTA Si el tap n de la botella de resina no est correctamente cerrado la resina podr a deteriorarse o endurecerse imposibilitando su uso 26 Imprimir Env e los datos y empiece la impresi n A f Nunca mueva el eje Z del equipo incluyendo la plataforma de impresi n con las manos PRECAUCION Si lo hiciera podr a provocar una aver a Al manipular la resina use guantes de goma y gafas de protecci n N PRECAUCI N No permita que la resina entre en contacto con la piel o los ojos Comprobar los datos de impresi n Vista previa Cortar los objetos posicionados en la direcci n de la altura direcci n del eje Z dj re 3F monoFab Player AM Model Name Roland ARM 10 m X Perspective Al hacer clic en el bot n Display Preview se muestra el objeto en cortes Bot n Display Preview
28. ndeja de resina apretando los tornillos de sujeci n de la misma DES f 23 Imprimir Compruebe que no haya suciedad en la plataforma de impresi n Antes de iniciar la impresi n verifique que no haya suciedad o materiales extra os en la plataforma de impresi n tales como fragmentos que hayan quedado de la ltima operaci n de impresi n Si hubiere suciedad o materiales extra os limpie la plataforma de impresi n Para m s informaci n consulte la secci n Lave la plataforma de impresi n p g 36 Ajuste adecuadamente la altura inicial de impresi n 20 Al ajustar la bandeja de resina por primera vez o cuando la sustituya es necesario ajustar la altura a la que comienza a realizar el trabajo en la bandeja de resina 1 Con una llave hexagonal afloje los tornillos de ajuste ZO 4 puntos Afloje cada tornillo de manera que queden visibles unos 2 mm del tornillo y compruebe que es posible mover la plataforma de impresi n hacia arriba y hacia abajo con la mano ES Tornillo de ajuste ZO Ambos lados de la plataforma de impresi n 4 posiciones NOTA Afloje siempre los tornillos de ajuste ZO Si contin a con el paso 2 sin aflojar los tornillos de sujeci n ZO se aplicar una gran carga a la bandeja de resina a la plataforma de impresi n y al eje Z del equipo lo que pueden ocasionar da os en el equipo 2 En monoFab Player AM en la ficha Imprimir haga clic en el bot n m en la
29. ndurecer a y ya no podr a de utilizar la bandeja de resina ni la plataforma de impresi n 35 Lave la plataforma de impresi n 1 Afloje el tornillo de sujeci n de la plataforma de impresi n 3 Moje un trapo en etanol y limpie cualquier resto de resina de la superficie de la plataforma de impresi n 36 Mantenimiento Mantenimiento 4 Raspe la resina endurecida que se haya pegado a la plataforma de impresi n con ayuda de la esp tula met lica incluida en el equipo NOTA Tenga cuidado de no rayar la superficie de la plataforma de impresi n con las aristas de la esp tula met lica Si raya la superficie es posible que no pueda imprimir CHD La plataforma de impresi n es un consumible Despu s de varios trabajos de impresi n es posible que la resina se adhiera en las finas ondulaciones en la superficie de la plataforma de impresi n e imposibilite la impresi n En este caso se aconseja cambiar la plataforma de impresi n P ngase en contacto Roland DG Corp o con su distribuidor Roland DG Corp autorizado donde adquiri el equipo 5 Inserte el tornillo de retenci n de la plataforma de impresi n en la ranura 37 Mantenimiento 6 Apriete el tornillo de sujeci n de la plataforma de impresi n 38 Mantenimiento 1 Afloje los tornillos de sujeci n de la bandeja de resina a T D 2 Tire hacia arriba del tope de retenci n de la bandeja de
30. operaci n de impresi n Si hubiere suciedad o materiales extra os lave la bandeja de resina Para m s informaci n consulte la secci n Limpie la bandeja de resina p g 39 20 Imprimir Instale la Bandeja de resina p g 8 que se ha llenado con el material del proyecto resina en el Soporte de la bandeja de resina p g 8 1 Abra la cubierta frontal 2 Afloje los tornillos de sujeci n de la bandeja de resina Empuje la bandeja de resina hasta que el borde toque suavemente la palanca de apertura del proyector 21 Imprimir 4 Apriete los tornillos de sujeci n de la bandeja de resina A Al hacerlo compruebe que el tope de retenci n de la bandeja de resina quede en el borde de la bandeja de resina MEMO En el siguiente procedimiento paso 5 los tornillos de sujeci n de la bandeja de resina s lo se aflojar n parcialmente Por esta raz n los tornillos de sujeci n de la bandeja de resina deben estar correctamente apretados en esta etapa 5 Afloje una vuelta los tornillos de sujeci n de la bandeja de resina 5 o y 22 Imprimir 6 Coloque la bandeja de resina Al presionar la bandeja de resina desciende la palanca de LE NOTA apertura del proyector Al colocar en la bandeja de resina tenga cuidado de no pillarse los dedos entre el soporte de la bandeja de resina y la bandeja de resina 7 Asegure la ba
31. operaciones especificadas en estas instrucciones y nunca toque ning n rea que no se especifique en las instrucciones ATENCION El equipo se puede mover de manera inesperada lo que puede provocar lesiones o quemaduras No guarde la resina fotocurable en ninguno de estos lugares e Lugares expuestos a llamas directas i e Cualquier lugar expuesto a temperaturas elevadas Z N ATENCI N e Cerca de lej a o de cualquier otro agente oxidante o material explosivo e Lugares al alcance de los ni os Si lo hiciera podr a provocar un incendio Si los ni os lo ingirieran accidentalmente podr a suponer un riesgo para su salud A Nunca arroje al fuego un contenedor de resina fotocurable ATENCION La resina podr a derramarse inflamarse y el fuego podr a propagarse a los objetos cercanos A No ingiera ni inhale la resina fotocurable y evite que entre en contacto con los ojos o la piel ATENCION Estas acciones pueden ser perjudiciales para la salud A Al manipular la resina use guantes de goma y gafas de protecci n PRECAUCION No permita que la resina entre en contacto con la piel o los ojos Cierre siempre la tapa de forma segura al guardar un contenedor de resina fotocurable NPRECAUCI N De lo contrario podr an producirse p rdidas de resina Compruebe que la bandeja de resina no est sucia Antes de iniciar la impresi n verifique que no haya suciedad o materiales extra os en la bandeja de resina tales como fragmentos restantes de la ltima
32. orde de cada tope peque o con el tope de Fijar la ventana para que no se abra Insertar el tope grande en el centro de la retenci n de la bandeja de resina cavidad de la ventana de irradiaci n Afloje los tornillos de sujeci n de la bandeja de resina de modo que el borde Si no se usan los topes originales utilice unos alternativos con el fin de de cada tope peque o se mantenga en su lugar garantizar que la ventana no se abra 48 Ap ndice 3 Inmovilice los topes con cinta adhesiva 49 Ap ndice Especificaciones principales Tabla de especificaciones ARM 10 Tecnolog a de construcci n Sistema de proyecci n de capas Tama o de construcci n 130 Anchura x 70 Profundidad x 70 Altura mm el volumen de resina para el trabajo es de 300 g como m ximo Velocidad de construcci n 10 mm h grosor de las capas 0 15 mm Fuente de luz UV LED diodo emisor de luz ultravioleta Resoluci n XY 0 2 mm Resoluci n del eje Z 0 01 mm Equipo CC 24 V 0 6 A On De 100 V a 240 V de CA 10 50 60 Hz Consumo el ctrico 15 W l 55 dB A como m ximo Nivel de ruido En modo de espera 49 dB A como m ximo Dimensiones 430 Anchura x 365 Profundidad x 450 Altura mm Peso 17 kg Interficie USB Entorno de Temperatura de 20 a 30 C humedad relativa del 35 al 80 sin condensaci n instalaci n Temperatura de 5 a 40 C humedad relativa del 20 al 80 sin condensaci n Adaptador de CA Cable de alimentaci n Cable U
33. os a formato STL Utilice un programa CAD 3D o un programa similar para crear los datos en 3D para la impresi n 1 Crearo preparar los datos 3D 2 Guardar los datos 3D en formato STL MEMO e Para m s informaci n acerca de c mo utilizar el software 3D CAD consulte la documentaci n del software que utilice e Elsoftware monoFab Player AM puede importar datos en formato STL e El formato STL es un formato de datos 3D 13 Imprimir Importar datos STL con monorab Player AM En esta secci n se describe el flujo de trabajo que debe seguirse para trabajar con el software espec fico monoFab Player AM Para m s informaci n acerca de c mo utilizar monoFab Player AM consulte la ayuda de monoFab Player AM Importar datos STL Importar datos STL a monorFab Player AM Los datos importados se muestran en la vista principal como un objeto Model Name Roland ARM 10 m X dy monoFab Player AM Datos en formato STL X Preferences Import Recent File Q Help Exit e 1042 0208 Los datos guardados en formato de monoFab Player AM se puede importar con el bot n Abrir Model Name Roland ARM 10 m X Hd monoFab Player AM Datos en formato monoFab Player M Open Save As Import Export amp Preferences Recent File Q Help 14 Imprimir Si hay errores en el objeto
34. sino que podr a funcionar incorrectamente o incluso averiarse Equipo de modelado Este equipo es un dispositivo de precisi n o Man jelo con cuidado y nunca lo Jeen ni io manipule de Comme na e Util celo en el intervalo de las especificaciones e No intente nunca mover manualmente el eje Z del equipo con demasiada fuerza e Sino es necesario no inserte los dedos ni las manos en el interior de la cubierta ni en otras zonas interiores del equipo Coloque e el equipo en un lugar adecuado e Nunca lo instale en un jigar expuesto a da le dida eel sol e Coloque el equipo en un lugar con la temperatura y la humedad relativa especificadas Entorno de Temperatura de 20 a 30 C humedad relativa del 35 al 80 sin condensaci n instalaci n Temperatura de 5 a 40 C humedad relativa del 20 al 80 sin condensaci n e Inst lelo en un lugar silencioso y estable que ofrezca unas condiciones de funcionamiento correctas Este equipo puede calentarse e Inst lelo en un igar in vertido No deje que los ni os utilicen este equipo sin supervisi n y no lo deje a su alcance e Para evitar E toesien de piezas peque as y similares no de el equipo al Tone de an ni os e No deje que los ni os jueguen con la bolsa de pl stico que se utiliza para el embalaje Si se pusieran la bolsa sobre en la cabeza o la ingiriesen podr an asfixiarse Notas importantes sobre la manipulaci n y el uso Resina fotocurable Manejo de resina
35. utiliza la tecnolog a de proyecci n en capas Emplea resina fotocurable en este manual usaremos la forma simple de resina un fluido que se endurece cura cuando se expone a la luz rayos UV y un proyector con una fuente de luz LED UV para imprimir un objeto basado en los datos 3D Flujo de operaciones p g 12 Las ventajas de utilizar el m todo de m todo de exposici n por capas para imprimir objetos de capa en capa El m todo de impresi n por el que los datos de impresi n se cortan en capas a intervalos regulares cada una de las cuales se expone se irradia con luz por medio de un proyector de una capa a la vez se conoce como el m todo de exposici n por capas Este m todo de impresi n posibilita la impresi n de varios trabajos al mismo tiempo y permite imprimir formas complejas incluso con entalladuras Imprimir varios objetos simult neamente p g 17 monorab Player AM Un programa especial que se puede utilizar para empezar a imprimir de inmediato Roland monoFab Player AM es un programa para entregar a los datos 3D en formato STL a la ARM 10 _ monorFab Player AM se puede descargar desde la siguiente p gina web monofFab Player AM P gina de inicio de Roland DG http startup rolanddg com i Notas importantes sobre la manipulaci n y el uso Aseg rese de realizar estas tareas Si no sigue estas indicaciones no s lo puede verse afectado el rendimiento del equipo

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