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MANUAL DEL USUARIO - juegodepiedrapapelytijera
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1. y despu s muestra quien gano y se acumulan en el marcador las victorias del jugador o de la maquina VERSUS Instrucciones jugador uno J1 vs jugador dos J2 e El jugador uno J1 escoge su opci n y se separa al jugador dos J2 para que no pueda ver la opci n que escogi el jugador uno J1 luego el jugador dos escoge su opci n y despu s muestra quien gano y se acumulan en el marcador las victorias de cada quien VERSUS Reporte de errores y sugerencias A los usuarios del programa se les agradecer a por favor hicieran alg n comentario sobre el programa o sobre alg n elemento del proyecto ya sea para reportar alg n error en el programa o simplemente para expresar que les pareci el programa o el proyecto si les gusto o no y por favor se les pide especificar el porqu de su respuesta El grupo tomar en cuenta cualquier sugerencia y o comentario que los usuarios realicen sobre el proyecto los correos a los que pueden escribir son los siguientes Ninoishka Medinilla gt Ninou_medi Whotmail com Henry L pez gt lop121520uvg edu gt Carlos Contreras gt con120390uvg edu gt Edgar Garzaro gt edgar grzcbr dgmail com
2. 633 Python 20para 20Otodos pdf PDF Introduccion a la programaci n con Python e https arco esi uclm es public doc book python pdf PythonYa e http thonya appspot com detalleconcepto deta DefiniciC3 B3n 20de 20variables Introducci n a la programaci n con Python aanname gien Qu hace el programa Al usuario al iniciar el juego se le presenta un men en este men el usuario debe escoger si desea jugar con la computadora o con otro jugador Dependiendo de la opci n que haya escogido el usuario se le presenta otro men para que escoja la opci n que va ser la que el va a sacar contra su contrincante Si es de dos jugador el men se va a presentar para los 2 jugadores y cada uno debe ingresar su opci n al jugador uno J1 se le pide que escoja su opci n y luego se deja un espacio y el jugador dos J2 no puede ver que escogi el jugador uno J1 y despu s de que escoge su opci n sale quien gano si el jugador uno J1 o el jugador dos J2 o si fue un empate Despu s los jugadores can a seguir jugando y se va a llevar un marcador para saber qui n va ganado y con cuantos juegos y cuantos empates Cuando los jugadores ya no quieran jugar o cuando se canse uno y solo quiera jugar uno de los dos se cambia al modo de un jugador e igual se muestra el marcador final cuantos juegos gano cada quien y cuantos empates En el modo de un jugador se enfrentan con la maquina la cual est va a sacar cualquier opci n sin impor
3. Ninoishka Medinilla 12090 Henry Lopez 12152 Carlos Contreras 12039 Edgar Garzaro 12224 Manual del Usuario 1 Instrucciones de instalaci n del prograMa oooococccccccncocncconncnnnnonnncannnnonnncrannnnns 2 Qu es y qu hace el prograMa occcoccccccccccccocnconconnconnnononnnnnnnnnonnnancnnnnnnnnnncnnnns 3 Instr cciones de MUS arrimar odres EATA ETa aN aR 4 Comentarios y SUGRrenNCias ococococccccccncccnconoccnonconnnnncnnnnnncnnnnnnnnnnnnnonconnnornnnninas 4 Instrucciones de Instalaci n El programa esta creado en el lenguaje de programaci n de Python para que el juego funcione es necesario descargar Python y tenerlo instalado en la computadora Python es un lenguaje de programaci n que le permite al usuario trabajar m s r pido con mejor calidad reduce los costos de mantenimiento y aprender a usarlo es muy f cil con libros como Python para todos Introducci n a la programaci n con Python con estos libros ser muy f cil y r pido apreder podr empezarlo a usar inmediatamente Tambi n se agregara el curso de Python ya este curso es un curso interactivo donde se le ense a a utilizar Python de una manera m s din mica con ejemplos y algunos ejercicios Python e http www python org getit Dependiendo de su computadora el sistema con el que opere y la versi n de python que desee se le presentan las opciones de descarga PDF Python para todos e https launchpadlibrarian net 18980
4. tar lo que haya escogido el jugador uno J1 Tambi n se lleva un conteo de los juegos ganados por cada uno Ya cuando ya no se tengan ganas de jugar se puede salir del juego y ah ya se va a mostrar el marcador de todos los juegos que se jugador y cuantos juegos gano cada quien en total cuantos se perdieron por cada quien y cuantos empates Instrucciones de uso SI NO TIENE INSTALADO PYTHON EN SU COMPUTADORA POR FAVOR LEER LO SIGUIENTE Instalaci n de Python Por favor dirigirse a la pesta a de Descargas donde encontrar un manual para la descarga e instalaci n de Python para su computadora Instrucciones generales e Dir jase a la pesta a de Descargas del Wiki y descargue los archivos pledra_papel tijera py y modulo piedra papel tijera py e Abra la carpeta donde guard sus archivos y haga click derecho sobre el archivo pledra_papel tijera py e Seleccione la opci n EDIT WITH IDLE y luego ejec telo utilizando F5 Puede ejecutarlo haciendo doble click sobre el archivo tambi n pero es preferible realizarlo de la otra manera e El usuario debe escoger entre piedra papel o tijera y asi es como se miden los resultados Gana Pierde 4 D contra contra Ari k Piedra Tijera Papel Papel Piedra Tijera y Tijera Papel Piedra y Instrucciones jugador uno J1 vs maquina e Se le pide la jugador que escoja su opci n y cuando l la escoge autom ticamente la maquina escoge ella su opci n al azar
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