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ASGVIS - Planos de Casas
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1. co O AO oxy a ri von Consejos Al editar los par metros de sol en GI color la configuraci n se actualiza autom ticamente en color de fondo y viceversa No tiene que configurar el mismo valor en cada ranura con la excepci n de la Sky Brillo valor V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 11 La iluminaci n indirecta Oclusi n Ambiental AO Este m todo de sombreado a a adir m s realismo a sus render y puede producir la sensaci n de una m s detallada imagen Buscar la opci n global de AO en Iluminaci n indirecta despliegue lx Por Esta opci n activa o desactiva la Oclusi n Ambiental H a Radio Determina la cantidad de rea en la que la AO efecto que se produce Subdivs Determina la calidad de Oclusi n Ambiental Valores grandes significa mejor calidad pero podr a aumentar la Tiempo de render Cantidad La cantidad de Oclusi n Ambiental Ampliar l Oclusi n Ambiental n meros significan m s RE A Geccorer y Pagine tezondary Muticio L OD0UUS Letermrisac Mente t Irasane t s Esta imagen no tiene AO Nota c mo los detalles en la puerta y ventanas han desaparecido Esta imagen ha AO Todos los detalles son visibles incluso con un muy baja calidad GI soluci n V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 12 He aqu otro ejemplo de Oclusi n Ambiental En la imagen de la izquierda sin AO el render se ve plano y
2. la 4 Fa pers Mes rus gt here seint E Pr Pra lara ET al k P gina 6 C mo agregar mapas EAS A y E 1 Haga clic en la m cerca difusa de color multiplicador 2 Seleccione la textura deseada de asignaci n ej TexBitmap 3 Ir a la esquina inferior derecha y haga clic en los tres pr ximos puntos a Archivo para seleccionar la imagen para usar como un mapeo 4 Haga clic en Aceptar V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 7 Interfaz de usuario UlMpciones de procesamiento V Ray Render Opciones controla todos los par metros la prestaci n 0 lt gt tros de V Ray Puede opciones de configuraci n de anti aliasing y mM E 6 9 P e A Medio Ambiente a la c mara y la resoluci n Guardar V Ray opcional permite guardar todos los V Ray par metros a utilizar en el futuro Guardar Opci n V Ray Abra la opci n de V Ray Predeterminado de carga de V Ray Opci n Abrir V Ray opcional Le permite abrir el guardado previamente V Ray Opciones EAN Load Default V Ray opcional Le permite volver al ajustes para el Rayo opciones predeterminadas V aran Tautos Ciepacement Erru mear Sathanga roronmert Haga clic en la barra de t tulo P aw C fiwm a OO abrir sus par metros he acd fo Y M E V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 8 Anti ahasing Adaptable Barrio Esta nueva opci n mejo
3. raz n cuando se utiliza la c mara f sica puede 7 utilizar un valor muy alto La c mara controlar la f sica Se puede ocultar esta la exposici n del sol y tambi n reducen el brillo de cada J A parte en el techo otro tipo de luz A A Una vez que ha creado una luz IES tiene que escalar el icono para a TOS T Esta es el rea que la posici n deseada Recuerde que la parte inferior del cono SINO es el emisor de luz No cierre la parte interior de la otra ocultar esta parte de la la superficie porque se puede esconder la luz IES techo V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 15 Luces Foco Enfoques Elfes un nuevo V Ray para SketchUp luz tipo que se pueden utilizar para crear un centro de atenci n El icono se encuentra en los principales V Ray barra de herramientas Par metros Activar controles En Activa o desactiva el punto de mira Sombras Activar o desactivar las sombras centro de atenci n Afecta difusa Esto determina si la luz est afectando difundir las propiedades de los materiales Afecta especular Esto determina si la luz est afectando el especular de los materiales Zona de especular Cuando esta opci n est fuera de la luz en particular se representa como una luz puntual en los reflejos especulares Intensidad Color Este par metro determina el color de la luz Intensidad determina la intensidad de la luz Unidades Permite elegir las unidad
4. escena para seleccionar la ubicaci n de la luz 3 Haga clic derecho sobre el punto de mira para V Ray para SketchUp y Intersect luego Editar Luz para acceder a las opciones de la luz 4 En este punto usted puede ajustar la configuraci n del plano de obtener el efecto deseado Si est utilizando la c mara f sica que podr a tener que aumentar el poder de hacer que la luz visible 5 Render de la escena Consejos Se puede ocultar esta parte en el techo Esta es el rea que emite luz Es el medio de la base rea No oculte esta parte en el techo V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 19 V Ray Frame Buffer VFB Regi n de generaci n Esta opci n le permite hacer una regi n de la escena en la Ray Frame Buffer V C mo usar el Rayo Frame Buffer V Haga clic en el icono de Render Regional ubicada en el Ray Frame Buffer V girar a la ventana de selecci n en el rea de procesamiento Render Icono Regi n VEB Canal Esta opci n le permite hacer por separado FE elementos de la imagen C mo usar el Canal VFB Puede habilitar los canales haciendo clic una vez para resaltarlo En la imagen de la derecha la puso de relieve los canales azul habilitado y el blanco son los canales de movilidad reducida V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 20 De salida Implantaci n Obtener Ve
5. normales Invertir Normal Deshabilitar Invertir Habilitar Normal Ca da este par metro controla la velocidad de la transici n entre las zonas de tierra y las zonas sin tierra V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 29 Blas X Y Z Estos par metros sesgo de las normales a la X Y Z los ejes de modo que el efecto de tierra se ve obligado a esas direcciones Estos par metros tambi n pueden ser valores negativos para inversing la direcci n de la suciedad Radio Estos par metros determinan la cantidad de rea en la que es el efecto producido VRayDirt Radio 5 Radio 10 Radio 20 Distribuci n Este par metro obligar a que los rayos se re nen cerca de la superficie normal El efecto es que el rea de tierra est siendo nar remando m s cerca de los bordes de contacto Por oclusi n ambiental establezca este par metro en 1 0 para obtener distribuci n similar a la iluminaci n a5mbientrl superficie difusa Subdivs Controla el n mero de muestras que V Ray toma para calcular el efecto de la suciedad Los valores m s bajos hacen m s r pido pero producen un FR4WRAdo ruidoso Subdivs 2 Subdivs 8 Subdivs 16 V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 30 Adem s de los materiales de tierra V Ray para SketchUp ha mapeo otro procedimiento que puede combinar para crear diferentes efectos A continuaci n se muestra una lista con las
6. o desactiva las sombras IES 3 Shadow Subdiws 8 Sur de y Soft Sombra Esto hace que la luz para tomar en cuenta la His lies scerepes o es boe informaci n sobre la forma de luz en el archivo IES si hay alguna Filer Cuir L Cutline forma definida para que produzca buen sombras suaves ln ca 50 CUM aas Aftezt Difiuse LA Aftect Specular lu Aree Suz ules W Bumen Bekrs Su fare lv Color de sombra determina el color de las sombras ces Sombra Blas Blas se mueve la sombra hacia o desde la de sombras objeto u objetos Si el valor de sesgo es demasiado bajo sombras puede fugas a trav s de lugares que no deben producir m s patrones o hacer fuera de lugar las zonas oscuras en las mallas Si es demasiado Blas de alto las sombras se puede separar de un objeto Si el valor es demasiado extrema Blas en cualquier direcci n las sombras no puedan hacer nada Sombra Subdivs Este valor controla el n mero de muestras de V Ray toma para calcular la iluminaci n la calidad de las sombras Inferior valores medios ruidosos m s resultados pero har m s r pido Los valores m s altos producen resultados m s suaves pero llevar m s tiempo Tenga en cuenta fufm ro real de muestras tambi n depende de la configuraci n de DMC Sampler Archivo selector Sirve para cargar el archivo IES que define la distribuci n de la luz Filtro de color Este par metro determina el color de la luz Photon Subdivs Este valor es utilizado por V Ray
7. para el c lculo del Mundial Photon Map Los valores m s bajos significan mucho ruido m s resultados pero har m s r pido Los valores m s altos producen resultados m s suaves pero llevar m s tiempo Afecta difusa Esto determina si la luz es difusa que afecta las propiedades de los materiales Afecta especular Esto determina si la luz est afectando al especular de los materiales rea Speculars Cuando esta opci n est desactivada la luz particular se representar como una luz en el punto de reflejos especulares Potencia Determina la intensidad de la luz en l menes Una t pica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 l menes de luz Umbral de corte Este par metro especifica un umbral para la intensidad de la luz por debajo del cual la luz no se computar Esto puede ser til en escenas con muchas luces en las que quiere limitar el efecto de las luces a cierta distancia a su alrededor Los valores m s altos cortar m s de la luz los valores m s bajos que el rango de luz m s grande Si especifica 0 0 la luz se calcula para todas las superficies C ustico Subdivs Esta opci n controla la cantidad de fotones que V Ray se traza c usticos estimaci n calidad de los productos c usticos Un gran n mero frenar el c lculo de el fot n mapa c usticos y puede tener m s memoria Tropezaste bajo la superficie Se utiliza para los casos donde la luz brilla en las superficies con bump mapping extrema Para estas
8. se utiliza este ajuste la intensidad de la luz depende de su tama o Muestreo Ca da Tipo Determina c mo la luz se completa la transici n de la fuerza a ninguna de iluminaci n en el interior del cono de luz Photon Subdivs Este valor es utilizado por V Ray para el c lculo del Mundial Photon Map Los valores m s bajos significan mucho ruido m s resultados pero har m s r pido Los valores m s altos producen resultados m s suaves pero llevar m s tiempo C ustico Subdivs Esta opci n controla la cantidad de fotones que V Ray se traza para estimar c usticos calidad de los productos c usticos Grande n meros de frenar el c lculo del mapa de fotones c usticos y pueden utilizar m s memoria V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 16 Umbral de corte Este par metro especifica un umbral para la intensidad de la luz por debajo del cual la luz no se computar Los valores m s altos cortar m s de la luz los valores m s bajos que el rango de luz m s grande Si especifica 0 0 la luz se calcular para todas las superficies Cono de ngulo Le permite ajustar el ngulo del cono de luz Por favor consulte el siguiente ejemplo o Cono de ngulo 0 2 Cono de ngulo 1 0 por defecto Cono de ngulo 2 0 Penumbra ngulo Este es el ngulo desde el borde del centro de atenci n de la viga sobre la cual la intensidad de la luz p blica cae a cero Por favor consulte los si
9. ASG VIS V Ray para SketchUpVersi n 1 48 Nuevas funciones Manual del ufariernando Rentas a e a Senos nad UA Render por Warner Ad n Aura Studio V Ray para SketchUp Una representaci n Plug in para los dise adores usuarios de SketchUp en todos los campos dependen de V Ray como f cil y rentable manera r pida de hacer que su ventaja im genes de corte m s Desarrollado con el Grupo de Caos V Ray para SketchUp trabaja dentro de Google SketchUp una de las herramientas de modelado 3D m s populares disponibles en la actualidad Las nuevas caracter sticas de la versi n 1 48 incluye m s tipos de sombreado ideal para texturas de metal m s de diez nuevas texturas de procedimiento ieswdasio8apas de materiales tiempos m s r pidos de an lisis las luces tienen ahora la posibilidad de agregar perfiles de IES y m s Descarga la prueba de 30 d as o compra de V Ray para SketchUp ahora de asgvis com Contenido P gina 4 8 P gina 9 P gina 10 P gina 11 Page 12 13 P gina 13 P gina 14 15 P gina 16 19 P gina 20 P gina 21 P gina 22 31 P gina 32 Interfaz de usuario UD Anti aliasing F sica C mara Sol y Cielo La iluminaci n indirecta El mapeo de color Luces Luces IES Luces Focos V Ray Frame Buffer De salida Implantaci n Materiales Enlaces tiles Interfaz de usuario UD V Ray Men Ahora hay m s opciones de V Ray en el men de tap n ins de SketchUp Habilitar y deshabili
10. a transparencia Recuerde que las im genes deben ser la transparencia Png o Tiff o transparencias nativas SketchUp Alfa Transparencia pe PE mr aa 14 POPOTO sja 504 Render sin transparencia Render con Transparencia Desplazamiento por material Usted tiene la capacidad de cambiar los par metros de desplazamiento en cada material en la escena Si usted tiene geometr a que est lejos de la c mara puede reducir la calidad de desplazamiento para que la geometr a y acelerar el render Estas opciones se encuentran en el Editor de materiales Ray V bajo el despliegue del Mapa V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 24 Mantener la continuidad la continuidad Uso producir una superficie conectada sin fisuras Mantener la continuidad en Mantener la continuidad de descuento Ver dependientes Cuando est encendido longitud de la arista determina la longitud m xima de un tri ngulo sub borde en p xeles Un valor de 1 0 significa que el borde m s largo de cada sub tri ngulo ser alrededor de un p xel de largo cuando se proyectan en la pantalla Cuando dependiente Ver est desactivada longitud de la arista es la sub tri ngulo borde longitud m xima en unidades mundo Shift Esta opci n cambia la superficie de desplazados hacia arriba y abajo a lo largo de las normales Esto puede ser positivo o negativo May s izquierda 10 Centro Shift 5 Shift Derecha 0 May
11. ales Aplique el material a la selecci n Seleccione todos los objetos de usar este material Aplique el material de la capa Materiales no utilizados Purga To dre biatesinl dei ve Maisie NAAA z foam nj Tre rg l Hanea Mood ade tu sa m isa AO g Ma nf Foot Mate ai to esr Ance Lis ne jejunar Ja vtr balis for buawana Mise F paii ace y a a sn arias Create Layer gt Save Material Apply Material to Selection Select All Objects Using This Material Apply Material to Layer Purge Unused Materials Textura del Editor Esta opci n le permite agregar un mapeo de textmapam peigenesextax srds deoreabedaniente las Imateriales Para acceder a la editor de texturas haga clic sobre el m o M en el rea de opcialse rde deaturtaderes El editor de La textura tiene tres reas 1 Textura Editor Preview Al hacer clic en el bot n de vista previppadde ver una vista previa de la textura seleccionada 2 Cartograf a Tipo Esta rea le permite seleccionar el tipo de tipo de textura de la cartograf a 3 Textura Opciones del editor Le permite cambiar y controlar elNtal del par metro para las texturas V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario AA Panes Cfret Herer u Fons komo r 3 x Loc fonoa Patotur EL Tere a Cradle 20d enc mode e Los dal DADO ENS ere ques r vere comprize r Filis Blur pse Ce rw 1 000 hanas asi
12. algunos detalles en el techo est n desaparecidos La imagen de la derecha tiene AO y los detalles son n tidos Oclusi n Ambiental Off En Oclusi n Ambiental Consejos V Ray para SketchUp no tiene un canal de AO por lo que hay forma autom tica para crear un pase de AO Si desea crear un pase AO para el procesamiento de efectos post use un reemplazar el material y seleccionar un color blanco a continuaci n habilitar AO En medio ambiente no utilizan ninguna asignaci n para GI color y el color BG uso simplemente blanco como un color El mapeo de color Hemos a adido dos nuevas opciones en esta versi n Clamp Nivel Permite definir el nivel al que los componentes del color se engrapa Ahora usted puede controlar el rango de color S lo Adaptaci n La asignaci n de colores no se aplicar con esta opci n Sin embargo V Ray proceder a su c lculo como si asignaci n de colores se aplica V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 13 Luces IES Luces IES Luz Este V Ray para SketchUp nuevo tipo de luz puede ser usado para cargar y hacer del mundo la luz verdadera perfil de distribuci n de archivos Archivos IES Sociedad de Ingenier a de Iluminaci n El icono se encuentra en la barra de herramientas principal Ray V Par metros QUES E Ercbicc a Activado Activa o desactiva las luces IES o Sheuuwws F Sau Cuiur lazil l antt Shadows K Smart Rias fanenan Sombras Activa
13. asignaciones de otra textura Ca da Ca da Ca da Ca da Ca da Perp Paralelo Hacia Visitante Fresnel Sombras Luz Distancia y fusiones Invertido Granito Cuero M rmol Humo Nieve Madera Moteado V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 31 Enlaces tiles P ngase en contacto con el equipo de apoyo en ASGVIS supportO asgvis com o un 1 877 ASGVIS 09 a m 5 00 pm EST de lunes a viernes Algunos enlaces que le ayudar n a aprender de V Ray para SketchUp Descarga de software Aseg rese de estar usando la ltima versi n http tinyurl com klBda6 Manual de instalaci n http tinyurl com klBda6 Preguntas m s frecuentes http tinyurl com yaarb3p V Ray Foros http forum asgvis com Tutoriales http tinyurl com klBda6 Anteriormente grabado Webinars http tinyurl com lodo531 Material Descargas http tinyurl com yh2h2c9 Sal n de clase y entrenamiento en l nea http tinyurl com ykdwp6b Suscr bete a ASGVIS Noticias Materiales gratis tutoriales en v deo consejos y m s entregado a su bandeja de entrada cada dos martes http tinyurl com yahjgl3 V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 32 ASG VIS 3430 2da calle Suite 400 Brooklyn MD 21225 Tel fono 410 468 0777 Fax 443 378 7124 WWW asgvis com
14. es de luz Las distintas unidades son on Gradows Affect Diffuse Afsct Spazular Area Spenar fak Tye Photon Subive Cantr hias Cutoff Threshotd nes COLA 55 co uefa calar e 29 0000 21 OS 29 0000 Default escalar El color y el multiplicador determinan directamente el color de la luz visible sin ning n tipo de conversi n La superficie de luz aparecen con el color dado en la imagen final cuando se ve directamente por la c mara suponiendo que no hay asignaci n de colores involucrados Lumious de potencia Im Total de energ a visible luz emitida se mide en l menes Cuando se utiliza este ajuste la intensidad de la luz no depende de su tama o Una t pica bombilla de 100W emite aproximadamente 1500 l menes de luz Luminosidad Im m 2 sr luz de encendido de superficie visible medida en l menes por metro cuadrado por estereorradi n Cuando esta funci n est utilizado la intensidad de la luz depende de su tama o Radiante de energ a W Total de energ a visible luz emitida se mide en vatios Cuando se utiliza esta configuraci n la intensidad de la luz no depende de su tama o Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que la energ a el ctrica consumida por una bombilla por ejemplo Un t pico 100W bombilla emite s lo entre el 2 y 3 vatios de luz visible Radiance W n sr luz de encendido de superficie visible medida en vatios por metro cuadrado por estereorradi n Cuando
15. guientes ejemplos Penumbra ngulo 0 0 Penumbra ngulo 0 2 Penumbra ngulo 1 0 Por defecto Penumbra ngulo 0 0 Penumbra ngulo 0 2 Penumbra ngulo 1 0 Por defecto Tropezaste bajo la superficie Se utiliza para los casos donde la luz brilla en las superficies con bump mapping extrema Para superficies tal Es posible que el mapa de relieve a su vez la superficie normal hacia la luz a pesar de que la luz brilla en la parte posterior de la superficie La opci n de la luz define si dichas porciones del material se encender o no V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 17 Sombras Color de sombra determina el color de las sombras Sombra Blas Blas se mueve la sombra acerc ndose o alej ndose de la sombra de fundici n objeto u objetos Si el valor de sesgo es demasiado bajo sombras puede fugas a trav s de lugares que no deben producir m s patrones o hacer fuera de lugar las zonas oscuras en las mallas Si es Blas demasiado alto las sombras se puede separar de un objeto Si el valor es demasiado extrema Blas en cualquier direcci n las sombras no pueden ser prestados en absoluto Radio Este es el radio de la fuente de luz Si aumenta este valor puede crear m s suaves sombras Sombra Subdivs Este valor controla el n mero de muestras de V Ray toma para calcular la iluminaci n la calidad de las sombras Deterioro Normalmente la intensidad de la luz es inversamente propo
16. iret ene Materiel la lots 4 dao Pesoz amies fer zeit CIS Est Jess 200 nece Dis 1 tar e sanag aeret 7 Tacrokr Jolies n oi TEE Chaint D re mico Pont E i Jue velvet bb etre Qed rt AA E Due Car Palit at Terns Minier 003 mi is Ca ent dt riras rt AR Coah E Hi God Cor ar M f E Alile idsi AR firas Taine Skr a ds 7 SE Click and Drag Lise acten imore e Testre M itpicr dead urar roi PN DRE La a AA a Nr Re L e coor tro or orada rcy LiFe ERC lim Cia A repo E Capa de Organizaci n Ahora se puede fijar la capa de material a cualquier posici n lo que le permite crear una variaci n de efectos que se muy dif cil de crear con la versi n anterior Usted puede colocar la capa de reflexi n en la parte superior de la capa emisiva para crear una luz reflectante bulbo de material M Merial Fita ro Lx Fees mateta Lee Fa tr dsl he Cefa ht atena Last asc Th nmana Fer Cies 5kssress Jm 3 eo 4 Curas de a mit y el ju ide le efector Eneu e Ata reos _tacke Ik leuurur_ den Piserarral Porra Rec Ser Pent oc Lee ere bb Ese Wed FA Eus Car Pam S relon Cer Par ue rek wene Y Ceki Con Min 55 White wahe 56 Nacar Fesril Pae Met 4m ake 702 FANA RH com Loco _m answers Ml ecc m Meraits LXO Deba ded L t Meco 4 a epey Le coio lesie fur banane v Doubc adoc T kate
17. m s strar opciones de materiales 3 Opciones de Material Sirve para cambiar y controlar todaslasl alodo las propiedades del material Materiales A adido haciendo clic derecho sobre Escena Material se encontrar opciones para crear y cargar los materiales C mo agregar materiales 1 Haga clic en Escena del material 2 Seleccione Crear material 3 Elija uno de los tipos de material de Ray V V Ray para SketchUp tiene cinco tipos de materiales diferentes 1 Skp dos caras del material 2 V Ray material predeterminado 3 Toon Material 4 ngulo de mezcla de materiales 5 Dos caras del material V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario O BDO O ZFTO A Wo termi A Lu E P orante raci n T fetest es Dadude r 5 Apne Cont suc 00500 4 A O M core cette oa Tr tsy MA e take Mi l pa rke kriser ie tamne Y r P gina 5 Opci n Material haciendo clic derecho sobre un material que usted tendr m s opciones para mejorar o manipular el material Estas opciones incluyen A adir Capas Guardar Duplicar Renombrar y de importaci n C mo agregar capas de materiales 1 Haga clic derecho sobre el material 2 Seleccione Crear Capa 3 Seleccione la capa que desee agregar Utilizando los pasos explicados usted puede Ahorro de material Duplicar material Cambiar el nombre de Material Quitar el material La importaci n de materi
18. n crear diferentes efectos en el editor de materiales Puede utilizar esta nueva aplicaci n de texturas en cualquier capa de mezcla de la asignaci n Suciedad Este tipo de mapeado de texturas se pueden utilizada para simular la suciedad en los objetos o para producir un pasar oclusi n ambiental Black_Color Este es el color de la suciedad o la zona ocluida Por defecto el color es Negro Tambi n puede utilizar un mapeado de texturas para esta Opci n White_Color Este es el color de la zona sin oclusi n zonas sin tierra Por defecto el color es blanco Tambi n puede utilizar texturas asignaci n para estas opciones Color Negro por defecto Negro Color Rojo Color Blanco Ladrillo Textura Color Blanco Ladrillo Textura Color Negro Grass Textura V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 28 Ignorar Para GI Cuando esta opci n est activada el efecto de la suciedad se tomar n en consideraci n para el c lculo de GI Considere la posibilidad de objetos en la misma solamente Cuando est encendida la tierra afectar solamente a los objetos mismos sin incluir las superficies de spetistapn Jasibordesometr a de la escena entera est participando para el resultado final Considere la posibilidad de objetos en la misma s lo Off Considere la posibilidad de objetos en la misma S lo el Invertir Normal Esta opci n le permite invertir la tierra con respecto a la superficie
19. r aspecto Esta opci n le permite coincidir con la relaci n de aspecto visual dimensi n de la ventana a la relaci n de aspecto de SketchUp C mo utilizar Obtener Aspecto Ver Una vez configurada la relaci n de SketchUp c mara deseada vaya a la opci n de V Ray y luego a la pesta a de salida y haga clic en Get aspecto ver V Ray autom ticamente coincidir con la raz n de la c mara de SketchUp zixl a a Culput Size TO Cvenide Viemgert we n soc a 641334 I Lx 08 SU 1299 j go gooxooo 12904500 zos3xisas Obtener Aspecto o Get view agert Image amar i nan l Pixel spertRatin 1 nano a Selli ysOutpu Render Tatu sawe fie rs vay Raw Image File Hercer lc YKimage A 2134 Ta COn GO EN Ds NS O Re Y OU D DEN Jyp ss As BE ec Y LE or 0 ri y a 4 re QA ie uo Vis gt 29 e m OO us men veneen sagem mn ut mme 259 0 En esta imagen la relaci n entre la c mara de SketchUp se estableci en 1 0 V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 21 Materiales Disposici n de Materiales Esta nueva construcci n le permite mover y organizar los materiales en cualquier orden arrastrando y soltando los material en su posici n deseada en el editor de materiales Ray V C mo utilizar Acuerdo Material Seleccione el material y trasladarlo a la nueva posici n CROTR sfectior Ghrssress hr lense M
20. ra cualquier tri ngulo dado No es una buena idea mantener este valor muy elevada y de manera significativa aumentar el tiempo de render V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 26 Edge Duraci n determina la calidad del desplazamiento Cada tri ngulo de la malla original se subdivide en una serie de sub tri ngulos M s Sub tri ngulos significan m s detalle en el desplazamiento el tiempo de renderizado m s lenta y m s uso de memoria RAM El significado de longitud de la arista depende del par metro dependiente de ver a continuaci n Este es un ejemplo del valor global del desplazamiento Tenga en cuenta que todas las geometr as tienen la misma calidad En el ejemplo anterior se utiliza por el desplazamiento del material Longitud de la arista izquierda 4 longitud de la arista Centro 2 longitud de la arista derecha 1 Observe que las tres geometr as son de calidades distintas Consejos Si usted est haciendo una gran representaci n muy disminuir el valor de longitud de bordes Si usted tiene Ver dependientes el Edge La longitud depende del tama o de resoluci n Un peque o valor aumentar su tiempo de render considerablemente Para obtener los mejores resultados pits RBar las im genes en escala de grises V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 27 Texturas de procedimiento V Ray tiene catorce mapas de texturas nuevas que le permite
21. ra el anti aliasing en los bordes de la geometr a y en vertical y horizontal l neas Esquema de objetos Esta opci n siempre super sampler el borde de los objetos Su bordes ser siempre fuerte con objeto de esquema N los bordes dentados i Sin contorno de objetos Objetos de esquema Z Los bordes dentados Se puede ver en el ejemplo anterior c mo el render sin contorno del objeto ha permitido a los bordes dentados mientras que el render con objeto Esquema que no Selecci n aleatoria de Sampler Esta opci n desplaza la toma de muestras para obtener un poco mejor anti aliasing en l neas horizontales y verticales y evita las bandas no deseadas de los bordes Selecci n aleatoria de Sampler Off El Sampler Aleatorizar Como se puede ver en este ejemplo la imagen de la derecha tiene mejor anti aliasing y sin bordes de banda V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 9 Fisica C mara Utilice la c mara f sica para hacer cualquier tipo de c mara est ndar Con esta nueva caracter stica tiene la capacidad de crear diferentes lentes efectos como 360 im genes esf ricas y una lente de ojo de pez con la c mara f sica 2x w ME Y Roy fra 106 0 2x 0 type fuorercal Height al wa Lata Oierrde FIN fe 180972 Auto Fit F Curve t 4 Camera hyaral on lu mue ei cmes ovem erocaltergh O m3 Shui Spee Saaler Bere Souther Os Larenr
22. rcional al cuadrado de la distancia de la luz las superficies que est n m s de la luz son m s oscuras que las superficies que est n m s cerca de la luz Los tipos posibles son Lineal No decadencia en absoluto y la luz se mantiene en la misma intensidad La intensidad no disminuye con la distancia Inversa de desintegraci n una relaci n inversa entre la intensidad del la luz y la distancia que viaja Inverso del cuadrado de desintegraci n A n existe una relaci n inversa pero la intensidad disminuye mucho m s r pidamente Esta es la f sica correcta desintegraci n modo Granero puerta a Esta opci n activa o desactiva el efecto puerta del granero viseras restringir el cono de luz en los cuatro lados de la luz para producir una forma rectangular de la luz en el mundo real son cuatro los aviones se adjunta en un cuadrado alrededor de la luz Granero Puerta Izquierda Sirve para controlar el valor del obturador izquierdo Granero Puerta Derecha Sirve para controlar el valor del obturador derecho Granero puerta superior Sirve para controlar el valor del obturador superior Granero inferior de la puerta Sirve para controlar el valor del obturador inferior Este es el tipo de luz que la puerta del granero efecto trata de imitar V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 18 C mo utilizar entrevista 1 Haga clic en el id no para a adir un plano V Ray en la escena 2 Haga clic en la
23. rt er sadade Cut Anne Zontrbaten M suite d sas han ect tebatan p IPIT CTTI 113 V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 22 Material de vista previa Hemos mejorado nuestro editor de materiales para incluir una vista previa del material que se parece lo m s cerca posible a la render final My sy rar hates 110 04 006 DE Pol meee skin Green Glass Oro Capa de Vista previa Ahora es posible hacer una vista previa de cada capa en su material para ver c mo afecta esta capa el resultado final A continuaci n se muestra un ejemplo de la vista previa de la capa El material consta de cuatro capas dos capas difusas y dos capas de reflexi n Difuso 1 Difuso Reflexi n 1 Reflexi n Material Final g i mi B tomas w gt Sot ooo A Render de muestra Editor de materiales V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 23 Alfa Transparencia Esta nueva construcci n apoya la transparencia alfa directa sobre el material Usar color de la textura de transparencia Esta opci n le permite activar la transparencia alfa directamente sobre el material V Ray s lo apoya png tiff y materiales nativos transparencia SketchUp C mo utilizar texturas de color para la Transparencia Ir a la V Ray material Editor y seleccionar el material que desea aplicar la transparencia En la capa difusa la opci n Usar color de la textura de l
24. s izquierda 10 Centro Shift 5 Shift Derecha 0 Como puede ver si los valores son negativos se puede desplazar la geometr a en el suelo Esto no es lo mismo que corte V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 25 L mite Esto clip de la geometr a de la superficie en lugares donde el valor del mapa de desplazamiento est por debajo del umbral especificado Esto puede ser utiliza para asignar un valor clip de mapa de desplazamiento por debajo del cual la geometr a se recortar Y TETE DE ERA 1 q y ae TONENE VS Here Te AR ON Lori N SN Me f ENI AS S ad PPP a LIPET TE EA PETER NENNIENN EN A H ATINA JF r E d A PR 4 J A q A d PA 1 A vK k Y LA gr FLA E 2 i z AE 4 AS y x gt As p A 4 Ph 4 AX TEN DAA N FAS ki j Pd 4 4 1 En este ejemplo del valor de corte 0 VE NEVER VEUVE TER NS FE A y y de R e dar f l LAR LAR A AE ARLAN ANA DRAN APNEA Este ejemplo muestra el uso del punto de corte para recortar distancia geometr a de un objeto En este ejemplo del valor de corte 0 5 N mero m ximo de Subdivs Controla el sub m xima tri ngulos generados a partir de cualquier tri ngulo de la malla original El valor es de hecho la ra z cuadrada del n mero m ximo de sub tri ngulos Por ejemplo un valor de 256 significa que a lo sumo 256 x 256 65 536 sub tri ngulos se generar originales pa
25. superficies es posible que el mapa de relieve a su vez el normal de la superficie hacia la luz a pesar de que la luz brilla en la parte posterior de la superficie La opci n de la luz define si dichas porciones del material se encender o no V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 14 imtersect Flip Along Softer Smooth Edges ocm txtents C mo usar las luces IES 1 Haga clic en el icono de la oz para a adir un IES Ray IES V luz en tu escena Joint Fush Pull vector Push Pul 2 Haga clic en la escena para seleccionar la ubicaci n de la luz IES Normal Push Pull Redo Same Push Pull Mirror Selection Lef Cirk Reverse Fare Tuu 3 Haga clic derecho sobre la luz IES para V Ray para SketchUp y luego en Editar cuenta 4 Haga clic en Archivo para cargar un archivo IES de su disco duro 5 En este punto usted puede ajustar la configuraci n de la luz IES Para obtener el efecto deseado Por ejemplo si usted est usando ue A PS Z 3 a la c mara f sica podr a tener que aumentar el poder de poz ES Ads SZ mala Diremas hacer que la luz visible Tambi n puede cambiar el Filtro de color para ES q re Poe controlar el color de la luz Eux E l EL 7 6 Render de la escena Consejos La unidad de Rayos IES V es la luz en l menes y un t pico A 100W bombilla el ctrica emite aproximadamente 1500 l menes de luz Por esta 7 X
26. tar V Ray Esta opci n le permitir activar o desactivar autom ticamente el programa Para encontrar esta opci n en un PC busque en Windows Preferencias Extensiones En Mac la opci n se encuentra en SketchUp Preferencias Extensiones Esta opci n tendr E tetty She tete ip Pr Fie Et Wim Serra Mas Teh estos Fuga Hi Er So Center Font LS eL m X Oei Fe Toyi So le de FEE T 87 B Par ceriya 9 Ercrsce Hong Pat VO x 4 ae 406 gt PASA a 7 as DOM efecto la pr xima vez que inicie SketchUp Nueva Toolbar Icons Para esta nueva versi n re trabajado nuestros conos de la barra de edad DO BDO IV TO Plano Infinito Editor de ma Opciones de V Ray Render Button V Ray Ayuda Abrir V Ray Frame Buffer Omni Luz V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario Esfera IES Luz Rectangular Luz P gina 4 Interfaz de usuario Ulleditor de materiales V Ray Material Editor Le permite crear materiales V Ray Puede acceder a esta ventana haciendo clic en el icono por primera vez en V Ray barra de herramientas El editor de materiales Ray V cuenta con tres reas 1 Material Preview Al hacer clic en el bot n de vista previa seupneekte veer una vista previa del material seleccionado o capa 2 Material de rea Esta rea muestra todas las de el materiales creados Al hacer clic derecho sobre ellos encontram
27. y Eos so zx HG Seling taena Type Fer Eve gt Hezht 259 A Merrie TON F amo den TA F Can orar Larmermbyaci gt le Tye Sa Camee v Ouenide Fine Leg Tf het Locez Fu sect mme TT um Lstorie LULU Sauter inde Fe 2001 Factor 1 2000 Lens Sh moco Latency Uso pe S ugen F Ejemplo usando la c mara Fisheye con prioridad en el campo de visi n de 20 grados En la c mara f sica Cu 30 e jo ez xa Consejos NM Usando una c mara esf rica si puede modificar campo de visi n a 360 y establecer la image de radio de aspecto a 2 1 ancho alto en la salida lanzamiento usted puede hacer L B un render panor micas ne Pl 4 V Ray para la versi n SketchUp 1 48 Novedades Gu a del usuario P gina 10 Sol y Cielo Brillo del cielo Sirve para configurar una intensidad diferente a los mapas de cielo sin afectar a la intensidad de la luz del sol Con este opci n que puede obtener un cielo despejado o un cielo oscuro con una luna sin importar el brillo del sol x Rey Nnghtress a ann Jun Eng sil F 010102 Proton Emit Distance 150 00 iuo intensty eres fo woos 5 noe 1 2004 j 500 Ca tz zubdive 2009 y faaora tive fa 4 iure Y Tienes que cambiar el brillo del cielo en el color de fondo Si cambia esta opci n a trav s de color GI que afectar a la iluminaci n M y Ray tramo hier 100 ef A 4501
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