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OTHELLO MANUAL DEL USUARIO
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1. Existen cuatro niveles distintos para el ordenador Novato Medio Experto y Personalizado Cuando se elige el nivel Personalizado el usuario elige directamente la funci n de evaluaci n asignando un fichero de coeficientes y un fichero de tablas auxiliares as como la profundidad Para m s detalles sobre esto lo mejor es ver el texto sobre el programa que explica las funciones de evaluaci n implementadas Tambi n se puede elegir dentro de este cuadro si el algoritmo de b squeda usa poda alfabeta o no
2. OTHELLO MANUAL DEL USUARIO Enero 1999 Pedro Pablo G mez Mart n Marco Antonio G mez Mart n Francisco Javier Cabello Torres EL OTHELLO C MO JUGAR El Othello es un juego para dos personas Se juega sobre un tablero semejante al del ajedrez de 8 8 aunque sin distinci n de colores entre cuadros y se utilizan fichas circulares con una cara blanca y otra negra Cada jugador elige un color y mediante unas reglas que ahora veremos van poniendo una ficha cada uno alternativamente La partida acaba cuando el tablero est completo o cuando ning n jugador puede poner Gana aquel que al final de la partida tiene m s fichas de su color en el tablero La situaci n inicial en el tablero se ve en la Figura 1 Empiezan las negras Figura 1 Como hemos dicho se juega por turnos alternados En cada turno el jugador debe poner una ficha en una posici n del tablero en la que se coma al menos una ficha del jugador contrario Veamos cuando un jugador come una ficha y cuando no Supongamos que ponemos una ficha negra Recorreremos el tablero por ejemplo hacia la derecha a partir de su posici n hasta encontrar otra ficha negra Si entre estas dos fichas TODAS las casillas tienen una ficha blanca se las da la vuelta pasando a ser negras Esto es lo que nosotros llamamos comer fichas blancas La acci n se repite en las ocho posibles direcciones arriba abajo izquierda derecha y las cuatro diagonales En la Figur
3. a til solo cuando le toca el turno al jugador humano Sirve para que el ordenador te de la sugerencia de d nde pondr a l La posici n elegida aparece en color azul sobre el tablero e Salir para abandonar el juego Men Edici n e Atr s sirve para rectificar los ltimos movimientos hasta llegar al movimiento anterior que ha realizado un jugador humano Se puede dar hacia atr s hasta llegar al inicio de la partida Men Opciones e Jugador 1 provoca que se abra un cuadro de di logo que presenta las opciones del jugador 1 el que juega con fichas negras ste cuadro de di logo lo explicaremos m s tarde e Jugador 2 se abre un cuadro de di logo similar al anterior pero referente al jugador 2 el de blancas e Preferencias muestra el di logo de preferencias para poder representar el tablero en 2 3 dimensiones y para elegir si se quiere que se muestren en color azul las casillas d nde puede poner cada jugador Men Ayuda e Acerca De muestra un cuadro de di logo con informaci n sobre el programa Cuadro de Opciones El cuadro de opciones aparece cuando se selecciona dentro del men Opciones Jugador 1 o Jugador 2 En l se puede elegir si el que maneja las fichas del color dado es una persona o el ordenador Adem s se puede elegir el nivel del juego del Ordenador En el caso de que se elija el humano el nivel ser el que se desea cuando se pida una sugerencia
4. a 2 se observa la colocaci n de una ficha negra de forma incorrecta El jugador no puede poner en esa posici n pues no come ninguna ficha blanca Esto es as porque en ninguna direcci n hay otra ficha negra que est separada de la nueva ficha solo por fichas blancas hay casillas vac as en medio Figura 2 Sin embargo en la Figura 3 aparece la ficha negra en otra situaci n En este caso el movimiento es legal ya que a la izquierda hay una ficha blanca que puede ser comida y luego una negra Figura 3 Al poner ah el jugador dar a la vuelta a la ficha blanca que come para convertir esa ficha a negra El resultado de este volteo se muestra en la Figura 4 Figura 4 Algunas veces el jugador que posee el turno no puede poner en ninguna casilla y debe ceder el turno al otro jugador En caso de que ninguno de los dos jugadores pueda poner ficha se da la partida por finalizada y ganar el que m s fichas de su color tenga en el tablero en ese momento EL OTHELLO USO DEL PROGRAMA El nombre del archivo ejecutable es OTHELLO EXE y est compilado para su ejecuci n en Windows 93 o superior Nada m s arrancar el programa aparece una ventana con el tablero al inicio de una partida En el t tulo de la ventana se indica el n mero de fichas blancas y fichas negras que hay sobre el tablero Vamos a explicar cada una de las opciones de los men s Men Juego e Nuevo inicia una nueva partida e Sugerenci
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