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Maschine Getting Started Spanish
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1. 1 Para los samples externos pro venientes de un instrumento que no est sincronizado con MASCHINE mediante un reloj MIDI resulta mucho m s pr ctico grabarlo manualmente o en el modo de umbral MASCHINE Primeros Pasos 56 Start End End Crossfade Loop 285007 110352 00668 0 B 1 081009 152907 vav 0 55 La ficha de Edici n del programa Dado que hemos grabado el bucle de percusi n con la opci n de Sincronizaci n no hay necesidad de ajustar el inicio y fin del sample o del bucle sin embargo habr que habilitar el bucle cliquear en el bot n enable El rea del bucle aparece ahora resaltada puede modificar el rea del bucle arras trando las respectivas marcas de inicio y de fin SI desea trabajar con una vista m s grande utilice la lupa ubicada abajo a la Izquier da si arrastra hacia la derecha agrandar la forma de la onda si arrastra hacia la izquierda la achicar MASCHINE Primeros Pasos 57 Start End End Crossfade 28500 110352 200668 0 B 1 081009 152907 vav 0 95 Un bucle en el ficha Edit 1 2 Cortar un sample Efectuar cortes en un sample resulta un procedimiento til para reordenar un bucle o para hacerlos tocar correctamente con otro tempo A continuaci n vamos a cortar el bucle de percusi n que acabamos de grabar MASCHINE Primeros Pasos 58 Hardware l Pulse el Bot n 3 para abrir la ficha Slice RECORD EDIT SLICE MAP a APPLY APPLY TO La fich
2. 6 Presione Shift seguido de Browse aparecer la lista de los efectos disponibles 1 Seleccione un efecto y c rguelo con el Bot n 8 A partir de ahora el audio externo ser procesado por el efecto Software l Seleccione un grupo vac o en el Arreglador y luego haga clic en una de las ranuras de sonido 2 Seleccione la ficha Sound y luego haga clic en la ficha de fuentes SRC 3 La ficha SRC presenta a la derecha una peque a flecha Haga clic en ella y abrir un men con dos opciones Sampler e Input Seleccione Input MASCHINE Primeros Pasos 43 MASTER a a Selecci n del m dulo de entrada 4 Aparecer n dos par metros una perilla para regular el volumen de la entrada externa y un bot n que le permitir seleccionar una fuente Seleccione la fuente Ext In 1 No Source Level Source Seleccionar la fuente de entrada Ext In 1 9 Haga clic en el M dulo FX1 junto al M dulo de Entradas y seleccione un efecto en el men de efectos de la esquina superior derecha del la Ficha FX1 A partir de ahora el audio externo ser procesado por el efecto 5 1 2 Configurar un efecto de env o Seguramente algunas veces tendr la necesidad de contar con un efecto de env o cl sico como por ejemplo un reverberado que pueda ser compartido por varias fuentes de sonido Esto se hace de la siguiente manera Hardware l Vamos a enviar el tambor del Kit 909 a un efecto de reverberado de e
3. i LI U 0UT MIDI IN Es NI mative INSTRUMENTS En su panel posterior el Controlador MASCHINE presenta los puertos MIDI In y MIDI Out y el puerto USB que lo conecta con el ordenador Use candados Kensington para encadenar el Controlador MASCHINE en alg n objeto fijo y as dificultar la sustracci n del aparato SI desea en cambio conec tar el Controlador MASCHINE mediante un hub USB aseg rese de que el dispositivo cuente con su propia fuente de alimentaci n el Controlador MASCHINE no funciona con un hub USB que toma la energia del ordenador MASCHINE Primeros Pasos 9 3 Panorama general En este cap tulo presentaremos los elementos que componen el hardware del Controlador MASCHINE y la interfaz de usuario del software de MASCHINE Casi todas las funciones est n presentes en ambas interfaces Use este cap tulo para refrescar nombres y conceptos en un momento posterior 3 1 Hardware O MASCHINE E a 16 El Controlador MASCHINE MASCHINE Controller co 10 11 12 13 14 19 16 17 Step Mode Button Bot n del modo de pasos Control Mode Button Bot n del modo de control Sampling Button Bot n del muestreo Browse Button Bot n del bus cador Function Buttons Page Buttons Botones de funci n Note Repeat Button Bot n de repetici n de nota Master Encoders Codificadores maestros Group Buttons Botones de grupo Grid Button Bot n de cuadr
4. Seleccionar sonidos y crear un grupo Si prefiere tocar su melod a ec aao algunos por say cm F ii m dg Odrian ser muy nteresantes ejecutados con un teclado MIDI con ctelo a la entrada MIDI In del aparato lambi n puede em P Ae da muy lenta o muy r pidamente plear cualquiera de los teclados USB MIDI seleccionados en la secci n Audio and MIDI settings de las Preferencias de MASCHINE El dispositivo MIDI conectado tocar siempre el sonido seleccionado FT I I I LU OUT MIDI IN La parte posterior del hardware de MASCHINE con la conexi n MIDI in MASCHINE Primeros Pasos 23 Hardware 1 Seleccione su sonido presionando el pad al cual est asignado 2 Ahora presione el Bot n Keyb Si pulsa los pads escuchar que todos tocan el mismo sonido pero con alturas diferentes La escala tonal est dividida en semitonos siendo el Pad 1 la nota m s baja y el Pad 16 la m s alta 3 Pulse el Bot n Play Reproducir y luego el Bot n Rec y empiece a grabar su melod a Software l Haga clic en el Sonido con el cual desea grabar su melod a 2 Ahora haga clic en el bot n con el cono de Pianola leclado La cuadr cula que antes mostraba todos los sonidos de un grupo en una sola fila ahora solamente muestra el sonido seleccionado con la a adidura de pasos podr seleccionar el tono en semitonos dependiendo del lugar donde est n colocados siendo la nota m
5. cula Transport Buttons Botones del transporte Botones 1 8 Left and Right Display Visualizadores izquierdo y derecho Rotary Encoders 1 8 Codificadores rotatorios 1 8 Pads Shift Button Bot n de cambio Modifier Buttons1 Botones modificadores MASCHINE Primeros Pasos 10 3 2 Software Kick FunkstorungB 1 4 Crackle Funkstorung 7 Noise Funkstorun 4 Kick Funkstorung B2 4 Buzz Funkstorung 7 Dist FunkstorungB gt Metallic Funkstor 4 MASCHINE software La Cabecera i E OMASCHINE cs T E P 2 Ol bb co N Header Cabecera Browser Buscador Arranger Arreglador Control Area rea de control Pattern Editor Editor de pautas Menu Button Bot n del men Browser Button Bot n del Buscador Display Area rea de visualizaci n Transport Controls Controles del transporte Connect Button Bot n de conexi n Audio Engine Button Bot n del ingenio de audio CPU Meter Medidor de CPU Volume Control Control de volumen Logotipo de NI MASCHINE Primeros Pasos 11 El Arreglador gt 1 Arranger Timeline L nea tem poral del arreglador 2 Group Slots Ranura de grupos 3 Scene Column Columna de la escena 4 Clip Area rea de clips El Buscador 1 File Type Selector Selector del tipo de archivo 2 Tag Filter Filtro de etiquetas 3 Text Search Fi
6. n Samplingpara pasar al modo de muestreo RECORD EDIT SLICE START PREU l HEXT FILE Las p ginas de grabaci n en los visualizadores del hardware 2 Con el Codificador Rotatorio 1 puede seleccionar la fuente las opciones son External para se ales de audio conectadas a su interfaz de audio o Internal para se ales de audio provenientes de MASCHINE es decir de un Grupo Sonido o de la Salida maestra 3 En este ejemplo vamos a grabar el Grupo llamado 909 Kit gire entonces el Codificador Rotatorio 1 para seleccionar Internal y el Codificador Rotatorio 2 para seleccionar el Grupo 909 Kit 4 Hay dos manera de empezar la grabaci n pb Puede establecer un umbral para que toda se al de entrada que lo exceda Inicie la grabaci n gt Seleccione la opci n Sync para sincronizar la funci n de grabaci n con el secuen clador MASCHINE Primeros Pasos 53 Dado que queremos grabar un bucle de percusi n vamos a girar el Codificador Rotatorio 3 para seleccionar Sync y luego vamos a definir una longitud de 1 comp s con el Codificador Rotatorio 4 9 Pulse el ahora el Bot n 5 Start y puesto que la grabaci n ser accionada por el se cuenciador vamos a pulsar Play RECORD EDIT SLICE MAP STOP CANCEL HEXT RECORDING BARS La ficha de grabaci n Record durante la grabaci n de un sample 6 Concluida la grabaci n el visualizador derecho mostrar la onda corres
7. relacionado se actualizar n consecuentemente en el Arreglador Hardware 1 Pulse el Bot n Scene para pasar al modo de escenas El visualizador derecho muestra el panorama de las escenas disponibles Pulse el Pad 1 para seleccionar la Escena 1 2 Pulse el Bot n Pattern para pasar al modo de pautas y al mismo tiempo pulse el Bot n l para proteger el modo 3 Seleccione su pauta pulsando el correspondiente pad El visualizador derecho le mos trar ahora el panora de las pautas disponibles La pauta seleccionada se insertar autom ticamente en la escena seleccionada DOUBLE DEL CLIP Panorama de las pautas en el visualizador derecho MASCHINE Primeros Pasos 48 4 Para eliminar un Clip pulse el Bot n 4 9 Con el Bot n 2 podr duplicar la longitud de la pauta con el mismo contenido Software l Seleccione la escena que desea editar cliqueando en la etiqueta correspondiente en el Arreglador Scene Z Send FX Seleccionar la Escena 1 2 En le Editor de pautas haga clic en la pauta que desea emplear en la escena le MASTER Pitch Gate ar 909 EL Snare 909 1 I O dd Detune Start Reverse de Kick 909 1 hh Seleccionar la Pauta Al 3 Un clip que representa la pauta seleccionada se insertar autom ticamente en la escena seleccionada en la columna de escenas del Arreglador MASCHINE Primeros Pasos 49 Funkstorung B Kit Send FX Crear un clip Para eliminar un clip haga clic en l
8. Kick Funkstoruna B 3 El Buscador muestra la lista de samples correspondiente a la palabra de b squeda kick Ahora podr escuchar las respectivas percusiones de bombo cliqueando en cada uno de los nombres de la lista MASCHINE Primeros Pasos 17 Buscar un sample por su nombre no es la nica manera de recorrer la biblioteca de MASCHINE tambi n es posible emplear el filtro de etiquetas del Buscador para circuns cribir la b squeda mediante el empleo de etiquetas identificadoras 4 2 Seleccionar sonidos y crear un grupo Ahora que ya sabemos como hallar los samples que buscamos vamos a crear un grupo que podr contener hasta 16 sonidos y llevar asociado un m ximo de 64 pautas Hardware En el Controlador MASCHINE hab amos estado revisando los samples por medio del Codificador Rotatorio b Encontr ya la percusi n de bombo que andaba buscando Bien pulse entonces el Bot n 8 y c rguela en su Controlador MASCHINE El sample ser car gado al sonido que est en foco y podr ser tocado presionando el pad respectivo Software l En el Editor de Pautas seleccione con un clic el Sonido Sound 1 Crackle Funkstorung 7 ClosedHH Funksto 7 Noise Funkstorun 7 Kick Funbstorung B2 7 Buzz Funkstorung 4 Dist FunkstorungB 07 Metallic Funkstor Grupo con el Sonido 1 seleccionado 2 Haga doble clic en el sample que desea usar en nuestro caso ser la percusi n de bombo El visualizador mue
9. My Project 1 None Reverb Limiter Maximizer Compressor Chorus FM Freq Shifter anare 909 1 Lofi EQ h Ice OpenHH 909 Reflex Closed HH 909 1 El listado con los efectos disponibles para el Master Use el rat n para hacer girar las perillas del ecualizador MASCHINE Primeros Pasos 38 5 9 Silenciar los efectos Silenciar los efectos podr a resultar pr ctico cada vez que quiera volver a la se al pura por ejemplo tras haber aplicado un reverberado excesivo que le impida apreciar la se al pro piamente dicha o para deshacerse de la realimentaci n al estar empleando un retardo Hardware 1 Dependiendo de la ficha sobre la que se aplic el efecto pulse el Bot n 2 para Master o el Bot n 3 para un Grupo m s el Bot n de grupo respectivo o el Bot n 4 para un Sonido el Pad respectivo 2 Ahora el visualizador de la derecha muestra los M dulos FX Para silenciar uno de los FX presione Shift y el Bot n 6 para FX1 o el Bot n 7 para FX2 MASTER GROUP EES POSITION OUTPUT PRESET SIZE FAN FREEZE GEHERAL 50 0 50 0 50 0 D O a OFF El visualizador derecho con FX1 y FX2 silenciados 3 Para dejar el modo de silencio pulse nuevamente Shift y el Bot n 6 o seg n corresponda MASCHINE Primeros Pasos 39 Software l Seleccione la ficha en la que quiere silenciar el efecto Sound Group o Master 2 Aseg rese de que el Sonido haga clic en l a la izq
10. con el bot n secundario Mac OS X Control clic 6 2 Insertar y eliminar escenas Hardware l Ingrese al modo de escenas y prot jalo pulsar el Bot n Scene y el Bot n 1 al mismo tiempo 2 Con el Bot n 3 Insertar ahora podr copiar la escena seleccionada en la escena siguiente INSERT DELETE Insertar una escena 3 Para eliminar una escena pulse el Bot n 4 MASCHINE Primeros Pasos 50 Software 1 2 Haga clic en la escena que desea editar Con clic bot n secundario Mac OS X Control clic abrir un men que le permitir cortar eliminar copiar pegar o restablecer la escena respectiva My Project 1 Funkstorung B Kit Send FX Opciones de edici n de una escena Para reacomodar las escenas arr strelas hasta la posici n deseada 6 3 Emplear el modo de bucleo Cuando se selecciona una nica escena la misma se buclea autom ticamente El modo de bucleo Loop le permite seleccionar varias escenas consecutivas y tocarlas indefini damente una tras otra Esto resulta til para comprobar si las escenas se combinan bien entre s o si el arreglo funciona de manera adecuada Hardware 1 Pulse al mismo tiempo el Bot n Scene y el Bot n 1 para abrir y proteger el modo de escenas Seleccione una escena de inicio y otra de fin para establecer la extensi n del bucle Primero seleccione la escena de inicio pulsando en el pad respectivo Luego mientras mantiene pulsado ese pad p
11. distintas al hemos grabado Haga la prueba de cambiar el tempo y ver que el bucle se ajusta auto ternativas remueva algunas m ticamente al nuevo tempo de estas notas cuntif quelas o cambie completamente el orden MASCHINE Primeros Pasos 61 1 3 Mapeo de samples Despu s de haber cortado el sample del bucle de percusi n que hemos grabado tenemos ahora que mapearlo el algoritmo de corte ya lo ha hecho por nosotros y tambi n ha puesto las notas correspondientes a los cortes sobre el rollo de pianola teclado del editor sin embargo el mapeado tambi n resulta til para crear sonidos propios empleando va rios samples en vez de simplemente uno solo Con el Editor de mapeos podr fijar una nota ra z un rango de notas sobre el teclado establecer los rangos de velocidad y fijar los par metros de afinaci n ganancia y estereofon a de cada sample Hardware 1 En modo Sampling pulse el Bot n 4 para abrir la ficha Map 2 En el visualizador de la derecha ver la onda del sample de la zona seleccionada Para recorrer las zonas de un sonido que contenga m s de un sample sonido multisample use los Botones anterior y 8 siguiente 3 Para editar el rango de velocidad de un sample use el Bot n de p gina derecho para pasar a la p gina siguiente los Codificadores Rotatorios 1 y 2 sirven ahora para definir la velocidad m nima y m xima 4 La p gina tercera se usa para ingresar la afinaci n Tune la gana
12. que suene con m s pegada 3 1 2 Modulaci n Chorus El coro es un efecto muy til para engordar la se al y para realzar su contenido est reo Es m s efectivo en los sonidos mel dicos Flanger Es un flanger est ndar con un LFO y moduladores de seguidor de envolvente Phaser Es un efecto de fase est ndar modulable con LFO y con seguidor de envolvente FM FM modula la frecuencia de la se al de audio sobre la base de s ntesis FM Valores altos de frecuencia resultan tiles para a adir una cierta dureza a la se al de entrada Freq Shifter El desplazador de frecuencia permite desplazar las frecuencias de la se al de audio MASCHINE Primeros Pasos 29 9 1 3 Filtrado Filter Es un filtro con caracter sticas seleccionables y que puede ser modulado con un LFO o con un seguidor de envolvente EQ Use el ecualizador para reforzar o atenuar las frecuencias seleccionadas de la se al de audio 9 1 4 Espacio y reverberado Reverb El reverberado le da m s espacio a la se al y la hace sonar m s natural y con m s cuerpo Es un efecto especialmente adecuado para los sonidos de percusi n Metaverb Al igual que el reverberado el Metaverb le pone tambi n espacio a la se al Sin embargo a diferencia del reverberado este efecto suena mucho m s sint tico lo cual lo hace especialmente apto para acompa ar las melod as Ice Ice viene con un banco de filtros auto oscilantes para l
13. reproducci n Si desea emplear cuantificaciones distintas de las mostradas gire los Codificadores Rotatorios 5 8 para seleccionar otras cuantificaciones Solamente est n representados los primeros 16 pasos en el se cuenciador de pasos por lo que si desea programar pautas m s largas deber ac tivar los 16 pasos siguientes empleando los Botones 7 y 8 MASCHINE Primeros Pasos 22 Software En el software de MASCHINE establezca un paso cliqueando en la cuadr cula a la dere cha del sonido respectivo T Crackle Funkstorung 7 ClosedHH Funksto Noise Funkstorun 7 Buzz Funkstorung Dist Funkstorung B I I I Kick Funkstorung B2 I I I Metallic Funkstor Poniendo pasos en la cuadr cula del programa Para eliminar un paso haga clic en l con el bot n secundario Control clic en Mac OS X Hay una funci n para deshacer Tambi n puede arrastrar a derecha o izquierda o estirar arrastrando solamente el borde Undo que se encuentra en el derecho men de edici n Edit de MASCHINE y que tambi n puede activarse presio nando las teclas Ctrl Cmd Z del teclado del ordenador 4 4 Crear pautas con rollo de pianola teclado Vamos ahora a buscar una l nea mel dica que sirva de base para nuestra percusi n Elija Ensaye todos los tipos de sam un sample mel dico de la misma manera que seleccion el sample de percusi n descrito ples con la pianola modo de en la secci n 4 2
14. 4 5 2 Software Solo Para que quede solamente un sonido solo cliquee con el bot n secundario Control clic en Mac OS X en el cono de Pad del Editor de pautas MASCHINE Primeros Pasos 25 T Hi Snare 909 1 3 ClosedHH 909 1 OpenHH 909 El Sonido Kick 909 como solista Para salir del modo solista vuelva a cliquear con el bot n secundario Mac Control clic sobre el cono de Pad Para que un grupo sea solista haga clic bot n secundario Mac Control clic sobre el cono de Grupo en el Arreglador Q My Project 1 scene 1 E B 909 Rit E Send FX Grupo solista Para salir del modo solista vuelva a cliquear con el bot n secundario Mac Control clic sobre el cono de Grupo Mute Para silenciar un sonido haga clic en el cono de Pad del Editor de pautas MASCHINE Primeros Pasos 26 Lie Snare 909 1 ClosedHH 909 1 OpenHH 909 Silenciando un sonido Vuelva a cliquear sobre el cono de Pad para salir del modo de silencio Para silenciar un grupo haga clic en el cono de Grupo del Arreglador e My Project 1 Scene 1 Funkstorung B Kit Send FX Silenciando un grupo Para salir de este modo vuelva a cliquear en el cono de Grupo MASCHINE Primeros Pasos 27 9 Efectos y direccionamiento Ahora que hemos creado una pauta vamos a condimentarla con algunos efectos MASCHINE cuenta con una selecci n de efectos FX que pueden ser aplicados a Sonidos Grupos y d
15. 6 Forme sus propios grupos multiefectos Como ya se describi en el cap tulo 5 7 El m dulo de entrada y direccionamiento avanza do usted puede configurar un grupo de efectos m ltiples con todos los efectos de env o que quiera usar en su espect culo en vivo 9 7 Use un limitador en el Master Estos suena bastante conservador pero es lo que deber a hacer si desea evitar la distor si n digital causada por una saturaci n de la tarjeta de sonido MASCHINE Primeros Pasos 72 9 8 Conecte el resto de su equipo y sincronice con un reloj MIDI Todo el equipo accesorio que tenga como cajas de ritmos sintetizadores secuenciadores y que pueda enviar se ales de reloj MIDI con ctelo al Controlador MASCHINE y en el men de archivos File active External MIDI Sync para poder tocarlos en sincron a MASCHINE tambi n puede recibir reloj MIDI a trav s de su puerto MIDI interno para poder ser as sincronizado con un MIDI Master MASCHINE Primeros Pasos 73
16. 7641 1711 172T 17 aT 17 8T El visualizador derecho muestra las cuadr culas disponibles 2 Seleccione una cuadr cula pulsando el correspondiente pad Si desea ajustar la cuadr cula de la pauta ver secci n 4 3 2 Ajustar la longitud de la pauta pulse el Bot n 3 y pulse el pad correspondiente a la medida de la cuadr cula que desea seleccionar MASCHINE Primeros Pasos 19 Software El rea a la derecha de las ranuras de sonido es el Editor de pasos Para modificar la cuadr cula del paso seleccione un nuevo valor en el men de la ret cula El men de la ret cula Add Modulator 4 3 2 Ajustar la longitud de la pauta Hardware DOUBLE DEL CLIP a a a Ca Ajustar la longitud de la pauta Al al girar el Codificador Rotatorio 1 l Para cambiar la longitud Length de una pauta pulse el Bot n Pattern y luego gire el Codificador Rotatorio 1 Si gira hacia la derecha alargar la pauta en sentido contrario la acortar 2 El ajuste el ancho del paso se realiza de manera similar Software Crackle Funkstorung ClosedHH Funksto 7 Noise Funkstorun 7 Kick Funkstorung B2 Buzz Funkstorung 7 Dist Funkstorung Metallic Funtstor 7 Los men s de cuadr cula de pauta Grid y de longitud de pauta Length MASCHINE Primeros Pasos 20 La longitud de la pauta est representada por el rea resaltada de la pauta Para cambiar la longit
17. ART CANCEL Int 909 Kit Syne 1 Bar La onda del sample grabado Debajo de la onda m s grande que representa el sample grabado ver aparecer el cono de cada uno de los samples que se grabaron en la ranura del sonido esto cons tituye el historial de grabaci n MASCHINE Primeros Pasos 55 1 1 Editar un sample Hardware Con el Bot n 2 abra la ficha Edit para editar el sample grabado 1 Cambie el inicio Start y el final End del sample con los Codificadores Rotatorios 1 y 2 2 Habilite el Modo de bucleo con el Bot n de p gina derecho para ir hasta la segunda p gina y luego gire el Codificador Rotatorio 1 3 Ajuste el punto de inicio y fin del bucle de la segunda p gina con los Codificadores Rotatorios 2 y 3 LOOP MODE START END CROS SF ADE EHABLE 22480 62568 20 La Ficha Edit con un bucle 4 Dado que hemos grabado el bucle de percusi n con la opci n de sincronizaci n no hay necesidad de ajustar el inicio y fin del sample o del bucle Software En la ficha Edit haga lo siguiente ajuste el inicio Start y el fin End del sample habilite Enable el modo de bucleo ajuste los puntos de inicio y de fin del bucle o introduzca un valor de transici n Crossfade l Haga clic en la Ficha Edit para abrirla 2 Ajuste los puntos de inicio y de fin arrastrando respectivamente los puntos S y E de color gris o escriba el valor correspondiente en los campos Start y End
18. PRIMEROS PASOS La informaci n contenida en este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de NATIVE INSTRUMENTS GmbH El software descrito en este docu mento est sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios Ninguna parte de esta publicaci n puede ser copiada reproducida almacenada o transmitida de manera alguna ni por ning n medio y para ning n prop sito sin el permiso escrito previo de NATIVE INSTRUMENTS GmbH de aqu en m s mencionado como NATIVE INSTRUMENTS Todos los productos y nombres de compa as son marcas registradas de sus respectivos propietarios Por lo dem s el hecho de que est s leyendo este texto significa que eres el propietario de una versi n legal y no de una copia ilegal NATIVE INSTRUMENTS GmbH puede seguir creando y desar rollando software de audio innovador s lo gracias a gente honesta y legal como t Muchas gracias en nombre de toda la empresa Esta gu a del usuario fue escrita por Benjamin Weiss edited by Jens Hoffmann Joshua Fielstra Manual del Usuario 1 0 11 2008 Software version 1 0 Un agradecimiento especial par el Beta Test Team cuya valiosa colaboraci n no solo estuvo en rastrear errores sino en hacer de ste un mejor producto Germany NATIVE INSTRUMENTS GmbH schlesische Str 28 D 10997 Berlin Germany infoOnative Instruments de www native Iinstruments de USA NATIVE INSTRUMENTS North Amer
19. a Slice en el hardware 2 En el visualizador derecho podr ver los cortes Slices del sample como l neas ver ticales que dividen la forma de la onda Como ya sabemos que el tempo es Igual al tempo de nuestro proyecto vamos a seleccionar Auto con el Codificador Rotatorio 1 3 Hay dos Modos de corte en el modo Trans se detectan los transientes de los cortes y en el modo 16th los cortes del bucle se extienden equidistantemente en semicor cheas 16avo de nota Seleccione Trans con el Codificador Rotatorio 3 4 Pulse el Bot n 7 Aplicar para cortar el sample Si pulsa el Bot n 8 Aplicar a podr Con la funci n Aplicar a aplicar los cortes sobre un sonido diferente Bot n 8 puede seleccionar otro grupo para extender los primeros J Seguidamente el visualizador pasar autom ticamente al modo de Pianola Teclado 16 cortes sobre los pads Ahora podr tocar los cortes por medio de los pads 6 Si cambia el tempo con el Codificador de tempo escuchar que el bucle modifica su Juegue con los cortes y vea los tempo de manera consecuente Si escucha clics o ruidos entre corte y corte ajuste resultados puede usar la fun ci n Note Repeat para que se repitan varias veces o puede reordenarlos pul sando los pads de manera aleatoria la sensibilidad con el Codificador Rotatorio 4 y vuelva a cortar MASCHINE Primeros Pasos 59 Software 1 Haga clic en la ficha Slice Auto BPM 16th O Sing
20. ablezca la afinaci n en el campo de TUNE Establezca la ganancia en el campo de Gain Establezca la posici n panor mica en el campo de Pan MASCHINE Primeros Pasos 64 8 Gestionar los proyectos En este cap tulo vamos a mostrarle la manera eficiente de manejar MASCHINE aprender a guardar los diferentes elementos que componen un proyecto de manera independiente para as poderlos usar en otros proyectos Estas funciones s lo est n presentes en el software de MASCHINE Tambi n aprender a exportar archivos de audio pertenecientes a los grupos sonidos y a la salida maestra 9 1 Guardar presetes de sonidos grupos pautas y efectos 8 1 1 Guardar un sonido Para guardar un Sonido haga clic bot n secundario Mac OS X Control clic en la co rrespondiente ranura de sonido del del Arreglador y seleccione Save As en el men desplegable Kick 909 1 Save ee Copy Paste Kick 909 2 Clap 909_0 Rasat Rimshot 909 Guardar un sonido MASCHINE Primeros Pasos 65 9 1 2 Guardar un grupo Para guardar un Grupo haga clic bot n secundario Mac OS X Control clic en la co rrespondiente ranura de grupo del del Arreglador y seleccione Save As en el men desplegable My Project 1 Funkstorung B Kit Guardar un grupo 9 1 3 Guardar una pauta Para guardar una Pauta en el Arreglador haga clic bot n secundario Mac OS X Control clic sobre la letra y n mero que identifican la pauta y seleccione Sav
21. al fondo del rea del Buscador Seleccione o deseleccione una etiqueta de la lista de etiquetas en la ventana del editor de etiquetas Un archivo puede estar identificado mediante varias etiquetas Haga clic en add new Puede agregar nuevas etiquetas en la lista Escriba un nombre y pulse Intro para agregar esa etiqueta a la lista La nueva entrada aparecer selec cionada autom ticamente Para asignar al archivo las etiquetas seleccionadas haga clic en APPLY Las etiquetas pueden aplicarse a distintos archivos Esta es otra de las ventajas que ofrece la base de datos de MASCHINE Para seleccionar varios archivos en la lista de resultados de la b squeda cliquee el nombre de los archivos pulsando al mismo tiem po Shift o Ctrl Cmd en el teclado del ordenador Ctrl A Cmd A puede usarse para seleccionar todas las entradas Resulta sencillo importar su propia colecci n de samples a la base de datos de MASCHINE sin necesidad de mover ni un solo archivo Consulte por favor el manual de refer encia para m s detalles acerca de la importaci n de archivos MASCHINE Primeros Pasos 68 9 2 Exportar archivos de audio Hay varias maneras de exportar archivos de audio en MASCHINE l En el men de archivos File seleccione Export Audio Region All Scenes Output Folder Li Destop Maschine Export settings Export Cancel Seleccionar la regi n en la ventana de exportaci n 2 En el men desplegable de Region podr s
22. ara seleccionar la ficha Sound que aparecer seleccionada en el visualizador de la izquierda luego pulse el pad con el sonido al que quiera aplicar al efecto En el visualizador de la derecha podr ver ahora los M dulos FX1 y FX2 Presione el Bot n 6 para seleccionar FX1 MASTER GROUP MEIT El visualizador derecho muestra los M dulos FX1 y FX2 2 Para seleccionar un efecto para el m dulo FX1 pulse Shift y Browse El visuali zador de la derecha mostrar la lista de los efectos disponibles HEXT LIMITER MASIMIZER COMPRESSOR El visualizador derecho muestra el listado de efectos 3 Puede recorrer los efectos de la lista haciendo girar el Codificador Rotatorio b Pulse el Bot n 8 para cargar el efecto que desea aplicar en el M dulo FX 1 Tambi n puede usar los Botones 5 y 6 para ir por la lista y cargar el efecto directamente MASCHINE Primeros Pasos 32 Software 1 Haga clic en la ficha Sound para seleccionar el sonido sobre el que desea aplicar el efecto El sonido sonido al cual se asigna el efecto es siempre el sonido que se encuentra seleccionado en el ejemplo de abajo es el Sonido Clap 909 MASTER Rimshot 909 La ficha de sonidos Sound con el Sonido Clap 909 en foco Seleccione uno de los dos M dulos FX en este ejemplo hemos seleccionado el FX1 y haga clic en la flecha que est hacia la derecha para abrir el listado con los efectos MASTER Non
23. ci n completa deje marcada la opci n Complete y haga clic en Next para instalar todos los componentes en la ubicaci n predeterminada Si no de sea instalar alguno de los componentes o prefiere instalar la aplicaci n de MASCHINE o su biblioteca de sonidos en otra ubicaci n seleccione la opci n Custom Luego haga clic en Next El programa de instalaci n lo guiar a trav s del proceso Siga por favor las instruc ciones de pantalla Concluido el proceso de instalaci n con xito haga clic en Finish Para instalar el controlador del Controlador MASCHINE deber conectar ahora el Controlador MASCHINE al ordenador En Windows Vista la instalaci n del controlador se realiza autom ticamente En Windows XP ver aparecer la siguiente ventana Seleccione En otra oportunidad y haga clic en Siguiente En la ventana siguiente seleccione Instalar el programa autom ticamente y haga clic en Siguiente La instalaci n del controlador del hardware de MASCHINE se llevar a cabo hasta su conclusi n Deber repetir el mismo procedimiento para poder instalar el controlador USB del Controlador MASCHINE Por favor aseg rese de que el Controlador MASCHINE no est conectado durante el procedimiento de instalaci n MASCHINE Primeros Pasos 2 3 2 Instalaci n de MASCHINE en Mac 0S X 1 10 Coloque el DVD ROM de instalaci n en la unidad de DVD ROM del ordenador El ic
24. correrse con el Codificador Rotatorio 5 o con los Botones 5 y 6 5 Para seleccionar un efecto pulse el Bot n 8 para cargarlo en el M dulo FX1 MASCHINE Primeros Pasos 34 HEXT El visualizador de la derecha con las opciones de carga 6 Ahora puede editar el efecto empleando los codificadores rotatorios Software 1 Haga clic en la ficha de grupos Group para poder trabajar con los grupos le MASTER Snare 909 1 ClosedHH 909 1 OpenHH 909 Selecci n de la ficha de grupos 2 De la misma manera que los efectos se aplican a un Sonido se aplicar n sobre el Grupo que est seleccionado por lo tanto aseg rese de que en el Arreglador el grupo se encuentre en foco 9 My Project 1 Funkstorung B Kit k Send FX El Arreglador mostrando al grupo seleccionado en foco MASCHINE Primeros Pasos 35 3 Dado que nuestro grupo est compuesto principalmente por percusi n pong mosle un poco de compresi n a adiendo el efecto Compressor al M dulo FXl1 None Reverb Limiter Maximizer Co mpe 550r Chorus FM Freq Shifter snare 909 1 5 Lofi EQ Ice OpenHH 909 F Reflex ClosedHH 909 1 La lista con los efectos aplicables al Grupo 4 Pruebe los distintos par metros de Compressor para familiarizarse con este efecto 5 4 Master FX Puede aplicar dos efectos a la funci n maestra o general Master para que todos los so nidos y todos los grupos tengan los mismos efectos Hardwa
25. de sonido MASCHINE Primeros Pasos 15 HEXT LOAD KICKE SOS 2 KICKE FOFRESHADOL 1 FILTER BANK SUBT YFE SAMPLE FACTORY LIE KICK SUB El Buscador en el hardware Software 1 Haga clic en el bot n del buscador SITUADO EN LA CABECERA PARA ABRIR EL BUSCADOR DE MASCHINE MASCHINE v DSK Llad Drum Samples Clap m Factory Library Combo 909 Kit Media Cymbal I Send FX Cliquee el bot n de buscador para abrir el Buscador 2 Empezaremos por buscar una percusi n de bombo para nuestra pauta Pattern haga clic en Lib para seleccionar la biblioteca luego cliquee el bot n con el cono de sam ple para ver la lista de todos los samples disponibles en la biblioteca Ahora active la escucha previa haciendo clic en el bot n de audici n representado por un altavoz situado debajo de la lista MASCHINE Primeros Pasos 16 J Kick Apparat 1 Kick Apparat 2 Kick Apparat 3 Kick Apparat 4 Lista de samples en el Buscador Cliquee el bot n de audici n para escuchar el sample seleccionado Haga clic en el nombre de un sample para escucharlo Dado que primero queremos hallar una percusi n de bombo escriba la palabra kick en el campo situado arriba de la lista de samples Ni bien empiece a escribir las pri meras letras ver que la lista se va actualizando hasta coincidir con su consulta Results Kick Apparat 1 Kick Apparat 2 Kick Apparat 3 Kick Funkstorung B 1
26. e Reverb Limiter Maximizer Compressor Chorus FM Freg Shifter Lofi Mo FX Rimshot 909 El men desplegable del M dulo FX 1 y sus efectos Como ejemplo elijamos el efecto Reverb Despu s de seleccionarlo con el rat n los par matros correspondientes aparecen mostrados en el M dulo FX1 hd MASTER Pitch Gate Amplitude Envelope P jo a 2 5 Detune start Reverse sustain Attack Hold Decay Los par metros de Reverb listos para ser manipulados MASCHINE Primeros Pasos 33 4 Probemos ahora algunos par metros gire la perilla Size para obtener un reverberado m s grande o ajuste la amplitud est reo con la perilla Stereo 9 3 Aplicar efectos a un grupo Puede aplicar dos efectos directamente a cada grupo Los efectos se aplicar n a todos los sonidos que conforman el grupo Hardware 1 Estando en el Modo de Control pulse el Bot n 3 para seleccionar la ficha Group la cual aparecer seleccionada en el visualizador izquierdo luego pulse el bot n de erupo del grupo al cual quiere aplicar el efecto 2 En el visualizador de la derecha aparecer n los M dulos FX1 y FX2 Seleccione el FX1 con el Bot n 6 MASTER GROUP SETTINGS al Pulsaci n del Bot n 6 en el visualizador derecho 3 Para seleccionar un efecto para el m dulo FX1 pulse Shift y Browse El visuali zador de la derecha mostrar la lista de los efectos disponibles 4 La lista puede re
27. e en el men des plegable Save s k Cut Copy Paste Quantize Quantize 50 Reset Guardar una pauta MASCHINE Primeros Pasos 66 8 1 4 Guardar un preset de efectos Para guardar un preset FX cliquee la flecha en el M dulo FX y seleccione Save As en el men desplegable None Reverb Limiter Maximizer Compressor Chorus FM Freg Shifter Lofi EQ Ice Reflex Filter Phaser Flanger Metaverb Gate Saturator Grain Delay Distortion Beat Delay Open save k Guardar un preset de efectos MASCHINE Primeros Pasos 6 9 1 5 Poner etiquetas identificadoras en los archivos En la secci n 4 1 Buscar samples con el Buscador hemos descrito la manera de hallar f cilmente samples y otros tipos de archivo mediante el filtro de etiquetas del Buscador de MASCHINE Para aprovechar al m ximo esta caracter stica deber categorizar su archivos por sus correspondientes atributos estos atributos reciben en MASCHINE el nombre de Tags etiquetas 1 Para ponerle etiquetas a un archivo seleccione el archivo en la lista de resultados y haga clic en el bot n Edit de abajo a la derecha Cy1 closeHH2 M e 4 files Bank Type Drum Samples Ela Center Factory Library Bass Clave Maschine Con Clap Click Media Combo Conga Cowbell Digital Kit Crackle Electronic Kit Crash Hand Drum Distortion Hihat Closed Djembe Hihat Open Drill E TN Edit El editor de etiquetas aparece
28. e manera general Master a la manera de efectos de inserci n Y gracias a su sistema de direccionamiento los efectos pueden tambi n aplicarse a entradas externas y para establecer efectos de env o 9 1 FX disponibles Los efectos cubren una amplia gama de posibilidades para una descripci n detalla de todos los efectos y sus par metros consulte el cap tulo de Efectos en el manual de referencia de MASCHINE MASCHINE FX son efectos nacidos para modularse S lo as los sonidos cobran vida realmente cuando la perillas empiezan a moverse Esto se explica en la secci n 5 6 Automatizar los par metros de los efectos y del sampler 5 1 1 Din mica Limiter El Limitador asegura que el nivel de la se al permanezca por debajo de O dB evitando as el riesgo de distorsi n clipping Se recomienda colocar el Limitador en la ranura de Master FX El limitador puede incrementar tambi n el volumen general percibido al re ducir el umbral Tenga en cuenta que el Limitador introduce un poco de latencia Maximizer El Maximizador reduce la din mica del sonido haciendo que el mismo suene m s fuerte MASCHINE Primeros Pasos 28 Compressor Es un cl sico efecto de compresi n que sirve para controlar la din mica de una se al de audio Gate El efecto de compuerta recorta las partes de la se al de entrada que caen por debajo del umbral de entrada Puede emplearse para dividir la se al de manera r tmica para
29. el Reverb en la ranura de sonido de la ficha FX MASCHINE Primeros Pasos 45 4 le MASTER None Reverb Limiter Maximizer Compressor Chorus FM Freg Shifter Lofi Cargar el Reverb En la ficha de fuentes SRC seleccione Input y deje la fuente en la opci n Internal MASTER No Source La ficha SRC Input entrada de la fuente Seleccione nuevamente el Grupo Kit 909 y haga clic en la ficha de salidas OUT del sonido Snare 909 T MASTER Output Level Destination Level Destination Level Kick 909 1 ClosedHH 909 1 OpenHH 909 La ficha de salidas Ahora podr ver los dos env os auxiliares Aux 1 y Aux 2 En el men desplegable de Aux 1 seleccione Sound 1 para enviar el Snare 909 Sound al efecto Reverb de Sound 1 MASCHINE Primeros Pasos 46 Output Level Destination Master Group Sound Ext Out 1 Ext Out 2 ClosedHH 909 1 A Ext Out 3 Kick 909 1 OpenHH 909 2 Ext Out 4 Seleccionar el Env o Auxiliar 1 9 Como puede apreciar el tambor est siendo enviando al efecto gire el volumen LEVEL de Aux 1 para ajustar la cantidad de se al enviada al Reverb 9 1 3 Consejos para el direccionamiento Para tener un mejor panorama detr s del nombre del efecto p ngale un nombre al sonido que usa como efecto de env o p Podr armar sus propios multiefectos de la siguiente manera dos FX por sonido y 16 sonidos por grupo permiten una combinaci n de 32 efectos diferentes po
30. eld Campo de b squeda TT 4 Search Result List Lista de re Kick Apparat 2 Kick Apparat 3 ETT sultados de la b squeda SETTET 9 Tag Editor Editor de etique ren tas 6 Audition Control Control de la audici n Blip amp Blop Boba MASCHINE Primeros Pasos 12 El rea de Control o A Master Tab Ficha Master Group Tab Ficha Group Sound Tab Ficha Sound Source Tab Ficha SRC FX1 Tab Ficha FX1 FX2 Tab Ficha FX2 Output Tab Ficha Out Quick Browse Area rea de b squeda r pida o O Ol A OQ N 9 Parameter pages de pending on the selec ted Tab P gina de par metros 10 Page Selector Selector de p gina MASCHINE Primeros Pasos 13 El Editor de Pautas l Step Editor View Switch Bot n del Editor de pasos 2 Pattern Bank Menu Men del Banco de pautas 3 Piano Roll Keyboard View Switch Step Editor 4 Bot n del Rollo de pianola Teclado 9 Sampling View Switch Bot n del muestreo 6 Sound Slots Ranuras de sonidos 7 Automation Lane Pista de automatizaci n 8 Automation View Switch1 Switch Bot n de la automatizaci n El rea de muestreo Sampling Start End ar End Crossfade 28500 110352 Es 200668 0 B1_081009_152907 wav 0 55 Record lab Ficha Record Edit Tab Ficha Edit Slice Tab Ficha Slice Mapping Tab Ficha Mapping Ll LU N MASCHINE Primeros Pasos 14 4 Crear una pauta Para emp
31. eleccionar la regi n que quiere exportar todas las escenas o el rango de bucles vigentes En el men de Output seleccione lo que desea exportar Master Groups o Sounds Si selecciona Groups o Sounds apare cer una lista con los grupos o sonidos disponibles marque los grupos o sonidos que quiera exportar MASCHINE Primeros Pasos 69 Region song Output Groups Funkstorun 909 Kit Send FX Folder CA Desktop Maschine Export settings Export Cancel Seleccionar la salida en la ventana de exportaci n Ahora haga clic en Settings aqu podr seleccionar la definici n de bits habilitar la normalizaci n y seleccionar si desea optimizar el bucle para la reproducci n bucleada Optimizar bucle MASCHINE Primeros Pasos 70 9 Consejos para tocar en vivo Dado que MASCHINE es un instrumento muy manuable para producir m sica y para efec tuar ejecuciones en vivo aqu le presentamos algunos consejos para que pueda empezar a tocar en vivo Si ya est acostumbrado a los recitales en vivo seguramente no necesi tar estos consejos pero tambi n es posible que los mismos puedan darle algunas ideas aplicables a su producci n 9 1 El hardware Al tocar en vivo no resulta muy pr ctico tener que distribuir la atenci n entre la pantalla del ordenador y el aparato de MASCHINE por lo tanto considere los puntos siguientes 9 2 Antes de tocar verifique la capacidad del CPU Podr a resultar muy embarazoso si en med
32. ezar a ver el funcionamiento de MASCHINE vamos a formar una pauta Pattern simple con algo de percusi n una l nea de bajos y una melod a De paso aprenderemos a crear sonidos y grupos y a poner algunos efectos FX 4 1 Buscar samples con el Buscador El Buscador es la herramienta concebida para manejar encontrar etiquetar y categorizar los proyectos grupos pautas sonidos efectos y samples del programa Si desea saber m s sobre las funciones del Buscador consulte el cap tulo del El Buscador en el manual de referencia de MASCHINE Hardware 1 En el Controlador MASCHINE pulse el bot n del buscador En el visualizador de la Izquierda aparecer una serie de opciones para seleccionar 2 Gire el Codificador Rotatorio 1 hasta que el visualizador de la izquierda pase a Sample Esta palabra indica que en el visualizador de la derecha s lo aparecer n los samples 3 Dado que estamos buscando una percusi n de bombo primero giraremos el Codificador Rotatorio 2 hasta que la entrada del banco de f brica Bank Factory est puesta en DRUM Gire el Codificador Rotatorio 3 para seleccionar KICK como el tipo Iype de entrada luego gire el Codificador Rotatorio 4 hasta que el subtipo Subtype est puesto en SUB En el visualizador derecho y empleando el Codificador Rotatorio 5 podr ahora recorrer todas las percusiones de bombo existentes Con el Bot n 8 cargue la percusi n de bajos seleccionada en una de las ranuras
33. ica Inc 5631 Hollywood Boulevard Los Angeles CA 90028 USA salesOnative Iinstruments com www native Instruments com NT NATIVE INSTRUMENTS O Native Instruments GmbH 2008 Todos los derechos reservados 1 Bienvenido a MASCHINE Le estamos muy agradecidos por haber comprado MASCHINE MASCHINE es la sinergia resultante de la combinaci n del Controlador MASCHINE y del software MASCHINE combinaci n que pone a su disposici n lo mejor de ambos mundos para la composici n de m sica tanto en vivo como en el estudio Las ventajas de un instrumento espec fico y manejable el Controlador MASCHINE y la versatilidad y avan zada concepci n del software de MASCHINE se convertir n en el centro creativo de sus producciones musicales Componer ritmos mediante un ordenador no es una tarea muy creativa pero gracias al Controlador MASCHINE la creaci n musical se vuelve f cil y divertida A partir de ahora podr marcar libremente el ritmo con los pads o usar la funci n de repetici n de nota para improvisar creativamente Adem s podr armar sus secuencias r tmicas empleando el secuenciador de pasos de la misma forma que en las cl sicas cajas de ritmos Dado que puede integrarse en cualquier gabinete de audio digital que soporte VST Audio Units o RTAS podr aprovechar su potencial en casi todos los programas actuales o usarlo si prefiere como una aplicaci n independiente standalone Adem s podr tambi n sam plear
34. inuar El programa de instalaci n lo guiar a trav s de todo el proceso Siga por favor las instrucciones de pantalla Para finalizar la instalaci n del controlador del Controlador MASCHINE deber ahora reiniciar el ordenador Si durante el procedimiento de instalaci n apareciera un men saje de advertencia sobre el Test del logotipo de Windows no se preocupe simplemente haga clic en Continuar 1 No es posible deseleccionar la aplicaci n Service Center porque la misma es necesaria para la activaci n del software de MASCHINE MASCHINE Primeros Pasos 8 2 4 Activaci n de MASCHINE Al poner en marcha el programa por primera vez se le pedir la activaci n de MASCHINE a trav s del Centro de Servicio Service Center Para llevarla a cabo consulte por favor la Gu a de inicio r pido del Centro de Servicio 2 5 Conexi n del Controlador MASCHINE La conexi n del Controlador MASCHINE al ordenador es muy f cil enchufe el cable USB incluido en el paquete en el puerto USB de la parte posterior del aparato luego conec te el otro extremo del cable en uno de los puertos USB del ordenador SI cuenta adem s con alg n equipo MIDI como sintetizadores teclados cajas de ritmos o sampleadores puede conectarlos en los puertos MIDI In y MIDI Out de MASCHINE mi ami mn mm rn I I I Il Ij I I I I I I I I I I I I I ll J I l ll ll l Ll l Ll ll i
35. io de un espect culo el ordenador empezara a fallar porque no puede tolerar la masa de efectos que est manejando Si bien MASCHINE es un programa concebido de manera muy eficiente no hay nada que hacer si su ordena dor est un poco anticuado Por lo tanto antes de subirse a un escenario haga un ensayo previo en casa para comprobar que todo est bien 9 3 P ngale un nombre a sus grupos y sonidos Esto le dar un mejor panorama de los elementos con los que est trabajando especial mente si su trabajo se centra en el hardware de MASCHINE Poner nombres no puede resultar muy apasionante pero le ser de gran ayuda sobretodo cuando se encuentre actuando en vivo MASCHINE Primeros Pasos 71 9 4 Proteja escenas pautas y las funciones de silencio y solo Las funciones de silencio Mute y Solo son muy tiles durante situaciones en vivo porque permiten silenciar y aislar grupos y sonidos al mismo tiempo Al proteger estas funciones tendr las manos libres para silenciar o aislar los sonidos y los grupos Lo mismo vale para las pautas y las escenas para proteger estos modos pulse al mismo tiempo el Bot n 1 el Bot n de modo respectivo y para liberarlos pulse nuevamente el Bot n 1 9 5 Use la funci n de repetici n de nota La repetici n de nota Note Repeat es una herramienta muy til cuando se toca en vivo sela para poner un poco m s de percusi n poner m s efectos o para tocar una melod a o l nea de bajos 9
36. l de las principales funciones y caracter sticas de MASCHINE Para un tra tamiento m s profundo de todos los aspectos del programa consulte por favor el manual de referencia de MASCHINE v a la aplicaci n Centro de Servicio de Native Instruments Podr tambi n descargar este manual desde el Administrador de actualizaciones Update Manager en la p gina de Internet de Native Instruments www native Instrtuments com El MASCHINE Controller puede emplearse para controlar hardware y software MIDI ex ternos La informaci n completa de estas funciones la hallar en el manual del Controller Editor ubicado en la subcarpeta de documentaci n de la carpeta de instalaci n del Editor del Controlador MASCHINE Primeros Pasos 6 2 3 Instalaci n de MASCHINE Este cap tulo explica paso a paso el procedimiento de instalaci n La instalaci n compren de todos los componentes de MASCHINE la aplicaci n MASCHINE propiamente dicha la biblioteca de sonidos y la aplicaci n Controller Editor 2 3 1 Instalaci n de MASCHINE en Windows XP y Windows Vista 1 2 3 4 J Ponga el DVD de instalaci n en Windows en la unidad de DVD ROM del ordenador Abra el DVD ROM con el Explorador de Windows Haga doble clic en el archivo denominado MASCHINE Setup exe Haga clic en Next Antes de continuar deber aceptar el acuerdo de licencia L alo marque la casilla correspondiente y haga clic en Next Para realizar una instala
37. le O Manual 126 0 Trans All 081007 134120 Vav Os La ficha Slice en el software de MASCHINE Habr observado que nuestro bucle presenta una serie de l neas verticales distribuidos de manera equidistante los cortes se aplicar n precisamente sobre esas l neas Como ya sabemos que el tempo es Igual al tempo de nuestro proyecto vamos a cliquear en Auto el valor de BPM permanecer sin modificaciones seleccione Trans Esto significa que el bucle ser cortado seg n los transientes detectados en el sample y no en semicorcheas Notar que las l neas verticales se han pegado a los transientes Agrande la imagen con la lupa situada abajo a la izquierda del rea de cortes luego ajuste la sensibilidad arrastrando hacia arriba o abajo el campo de Sensitivity Haga clic en Apply para cortar el sample seleccionado Tambi n puede hacer clic en el bot n las flechas cruzadas y arrastrar el corte hasta otro sonido o grupo MASCHINE Primeros Pasos 60 Auto BPM 16th O Manual 126 0 O Trans Arrastrar el sonido cortado hasta una ranura de sonido 6 Seguidamente el editor con la pianola teclado se abrir autom ticamente y podr observar la presencia de algunas notas FES EE FES eres EE FE mun al E Ea FE El Las notas representan los cortes efectuados en un bucle Estas notas representan los cortes acci nelas para poder tocar el bucle tal cual como lo Ensaye y pruebe
38. ncia Gain y la es tereofon a Pan de la zona del sample 9 SI desea eliminar una zona pulse el Bot n 6 RECORD EDIT SLICE HEXT 051006 _000 44 WAY ROCOTRET LOWKE HIGHHRE Y La ficha Map en el Controlador MASCHINE MASCHINE Primeros Pasos 62 Software l Seleccione una ranura de sonidos vac a luego haga clic en el bot n con la forma de onda para ingresar en el modo Sampling y abra la ficha Mapping Low Note High Note Low Vel High Wel Tune Gain L 1 B 1 55 127 0 00 0 0 dB La ficha de mapeo en el software 2 Para a adir un sample seleccione uno en el Buscador y arr strelo hasta el rea de mapeo A continuaci n se crear una zona puede agrandarla o achicarla con el rat n y definir un rango de notas Los rangos de notas de varias zonas pueden superponerse 3 En el rea de control puede ajustar todos los par metros de la zona aseg rese primero de cliquear en la zona para seleccionarla Low Note High Note Low Vel High Wel Tune L 1 B 1 55 127 0 00 NUDAR LLANA AA Dos zonas en la ficha de mapeo MASCHINE Primeros Pasos 63 4 Ahora puede establecer los par metros de la zona seleccionada Seleccione una nota ra z en el campo Roor Establezca los l mites del rango de notas en los campos de Low Nore nota inferior HicH NorE nota superior Establezca el rango de velocidades en los campos de Low VeL velocidad inferior HicH VeL velocidad superior Est
39. nv o Cargue el Kit 909 haciendo doble clic en el Buscador y elabore una pauta simple 2 Seleccione un grupo vac o con un ranura de sonidos vac a por ejemplo Sound 1 Presione el pad correspondiente para seleccionarlo MASCHINE Primeros Pasos 44 3 Pulse el Bot n 5 para seleccionar la la ficha de fuentes SRC Luego pulse Shift y Browse 4 Con los Botones 5 y 6 o con el Codificador Rotatorio b podr seleccionar las opciones Sampler o Input Seleccione Input y pulse el Bot n 8 para confirmar su selecci n HEXT LOAD Selecci n de la fuente de entrada 5 Para seleccionar una ranura de efectos pulse el Bot n Control y luego seleccione FX1 con el Bot n 6 6 Presione Shift seguido de Browse aparecer la lista de los efectos disponibles 1 Seleccione Reverb y c rguelo con el Bot n 8 Vuelva al modo de control pulsando nuevamente el Bot n Browse o pulsando el Bot n Control 8 Vuelva ahora al Grupo Kit 909 y seleccione el Sonido Snare pulsando el Pad 2 9 Vaya a la ficha de salidas OUT Bot n 8 y gire el Codificador Rotatorio 5 para selec cionar el destino de AUX 1 en la lista seleccione Sound 1 Como puede apreciar el tambor est siendo enviando al efecto gire el volumen Level de Aux 1 para ajustar la cantidad de se al enviada al Reverb Software l Seleccione la primera ranura de sonido de un grupo vac o Cargue
40. o de Direccionamiento del manual de referencia de MASCHINE 9 7 1 Aplicar un efecto a una fuente externa de audio Aseg rese primero de que la tarjeta de sonido est conectada a la fuente de audio externa y de que las entradas de la tarjeta est n activadas En el men de archivos File abra la opci n Audio and MIDI Settings Ahora haga clic en las entradas que desea activar y luego haga clic en OK Audio setup SoundCard Routing MIDI Cinpais Outputs In 1 L Inl A O Cancel Ook Las entradas de la tarjeta de sonido en la ventana Audio Setup Las se ales de audio provenientes de una fuente externa ser n direccionadas a la secci n FX de MASCHINE MASCHINE Primeros Pasos 42 Hardware 1 2 Seleccione primero un grupo vac o pulsando uno de los Botones de Grupo Seleccione una ranura de sonidos pulsando el Bot n 4 y luego uno de los pads por ejemplo el Pad 1 Pulse el Bot n 5 para seleccionar SRC fuente Luego mantenga pulsado Shift y pulse Browse Con los Botones 5 y 6 o con el Codificador Rotatorio 5 podr seleccionar las opcio nes Sampler o Input Seleccione Input y pulse el Bot n 8 para confirmar su selecci n EE a Selecci n de la fuente de entrada 9 Ahora podr seleccionar su fuente externa haciendo girar el Codificador Rotatorio 2 Luego seleccione la ranura de efectos FX1 con el Bot n 6
41. ograr efectos coloridos e intere santes R flex Con valores moderados el R flex puede ser til para emular salas peque as y estrechas Con valores m s extremos puede producir texturas met licas y artificiales MASCHINE Primeros Pasos 30 5 1 5 Distorsi n Saturator El saturador combina compresi n y saturaci n para incrementar la fuerza del sonido y para a adirle arm nicos El control Contour determina el grado de respuesta con respecto al volumen de entrada Distortion Al combinar distorsi n realimentaci n y modulaci n el efecto Distortion produce un efecto fuerte y artificioso Lofi El efecto de baja fidelidad reduce la tasa de bits y la frecuencia de muestreo de la se al de audio con valores bajos se obtiene un interesante efecto de a ejamiento y con va lores extremos crear fuertes distorsiones digitales 5 1 6 Retardo Beat Delay El Beat Delay es un retardo especial que sirve para crear retardos sincronizables con el tempo Grain Delay Al dividir la entrada en gr nulos muy peque os el Grain Delay resulta til para crear textu ras de ambiente Incremente la dimensi n Size el espacio Space y la densidad Density para transtormar r pidamente cualquier sonido en una textura de ambiente cambiante MASCHINE Primeros Pasos 31 9 2 Aplicar FX a un sonido Puede aplicar dos efectos directamente a cada uno de los sonidos de un grupo Hardware 1 Presiones el Bot n 4 p
42. ono correspondiente aparecer en el Mac OS X Finder Haga doble clic en el cono de DVD de MASCHINE para abrir el contenido del DVD Haga doble clic en el archivo de instalaci n denominado MASCHINE Installer mpkg Haga clic en Continue para continuar Antes de continuar deber aceptar el acuerdo de licencia L alo marque la casilla correspondiente y haga clic en Agree Luego haga clic en Continue Seleccione el disco duro en el que desea instalar MASCHINE Tenga en cuenta que solamente podr instalar MASCHINE en aquellos discos que contengan una versi n de Mac OS X que cumplan con los requisitos de sistema Los discos r gidos sin una versi n adecuada de Mac OS X aparecer n marcados con una se al roja de Alto y no podr n ser elegidos como destino de la instalaci n A partir de Mac OS X 10 5 est pantalla se saltea autom ticamente Haga clic en Continue Seleccione los elementos que desea instalar recomendamos efectuar una instalaci n completa sin embargo si tiene la certeza de no necesitar alg n componente espec fi co como el formato de un plugin determinado desmarque la casilla correspondiente SI desea Instalar la biblioteca de MASCHINE en una ubicaci n particular por ejemplo en un disco externo haga clic en el cono de carpeta de la columna Location para abrir una ventana que le permitir especificar el destino de la instalaci n Haga clic en Install para cont
43. otatorios con el par metro para el cual desea que la automatizaci n quede grabada MASCHINE Primeros Pasos 40 Software Si observa las perillas en la p gina de par metros notar que las mismas est n rodeadas por un anillo Cliquee este anillo con el bot n secundario y arrastre hacia arriba o abajo para grabar de este modo una automatizaci n Pitch Gate Reverb Detune start El anillo de automatizaci n que circunscribe las perillas p Para eliminar la automatizaci n vuelva a cliquear bot n secundario Mac Control clic en el anillo p Para modificar una automatizaci n arrastre los puntos de automatizaci n en la pista de automatizaci n Kick FunkstorungB 1 4 C Crackle Funkstorung 4 Noise Funkstorun 7 Kick Funtstorung B2 Buzz Funkstorung 7 Dist FunkstorungB_ Metallic Funkstor Velocity Pitch Add Modulator La pista de automatizaci n MASCHINE Primeros Pasos 41 9 7 El m dulo de entrada y direccionamiento avanzado Las propiedades de direccionamiento permiten manejar de manera flexible todos los di reccionamientos internos de MASCHINE y tambi n los de instrumentos externos Dado que se trata de una herramienta muy vers til vamos a centrarnos en los dos casos de uso m s frecuente el direccionamiento de audio externo hacia los efectos y la configuraci n de efectos de env o Para un tratamiento m s profundo de este tema consulte por favor el cap tul
44. pondiente al sample grabado 1 Si graba varios samples puede recorrerlos con los Botones 7 y 8 Las grabaciones realizadas reciben el nombre historial de grabaciones Software l Haga clic en el nombre de una ranura de sonidos vac a para efectuar una grabaci n 2 Ahora cliquee el Bot n Sampling situado debajo del bot n de Planola Teclado O Ext Sre Select Detect Bar Int 909 Kit Sync Free START CANCEL La ficha Record Grabaci n 3 En la ficha Record seleccione la fuente Source Puede grabar samples internos mar que el bot n int de otro Grupo Sonido o de la Salida maestra o puede seleccionar una entrada externa marque el bot n ExT En este ejemplo vamos a grabar el Grupo llamado 909 Kit MASCHINE Primeros Pasos 54 En el panel siguiente de la ficha Record seleccione la manera de inicio de la graba ci n ya sea arrastrando con el rat n el valor del umbral Threshold o sincronizando Sync con el tempo del proyecto Como queremos grabar un bucle de percusi n de 909 Kit vamos a marcar la opci n Sync Haga clic en el bot n Sync y con arrastre del rat n ingrese 1 comp s bar de longl tud O Detect Bar Sync 1 Bar Ingresar la longitud Pulse el ahora el Bot n Start y puesto que la grabaci n ser accionada por el secuen ciador pulse tambi n Play Finalizad la grabaci n ver aparecer la onda correspondiente al sample O Ext Src Select O Detect Bar ST
45. r grupo pb Dado que puede guardar las pautas junto con los grupos tambi n puede pregrabar la automatizaci n de sus efectos por ejemplo filtros de barrido o paquetes de efectos m ltiples que podr emplear con su m sica El direccionamiento de MASCHINE es una herramienta muy potente y muy vers til Puede armar su propia cadena de efectos direccionar sonidos a trav s de otros sonidos o hacerlos salir de su tarjeta de sonido a trav s de un aparato de efectos y luego volver a introducirlos en MASCHINE Para m s informaci n sobre las posibilidades de direccionamiento consulte el cap tulo Direccionamiento en el manual de referencia de MASCHINE MASCHINE Primeros Pasos 47 6 Crear una canci n por medio de escenas Crear una canci n en MASCHINE es f cil y sencillo El concepto b sico es el siguiente los Grupos y sus pautas se combinan para formar Clips un Clip es por lo tanto la represen taci n de un grupo con una pauta determinada Las pautas llevan el nombre de su banco y de su n mero Al es la primera pauta del Banco A del grupo respectivo Una canci n puede componerse de hasta 64 escenas Scenes y las escenas son las partes de una canci n que contienen los diferentes grupos y sus pautas 6 1 Crear un clip en el Arreglador Cada clip en el Arreglador se remite a una de las pautas creada en el Editor de pautas Por lo tanto cuando se modifica la longitud o contenido de una pauta todos los clips con los que est
46. re Pulse el Bot n 2 para seleccionar la ficha Master la cual aparecer seleccionada en el visualizador de la izquierda En el visualizador derecho aparecer n los M dulos FX1 y FX2 Seleccione FX1 con el Bot n 6 Para seleccionar un efecto para el m dulo FX1 pulse Shift y Browse El visualizador de la derecha mostrar la lista de los efectos disponibles La lista puede recorrerse con el Codificador Rotatorio 5 o con los Botones 5 y 6 MASCHINE Primeros Pasos 36 HEXT LOAD ii Ra SHIFTER LO AA ICE El visualizador de la derecha mostrar la lista de los efectos disponibles para el Master Para seleccionar un efecto pulse el Bot n 8 para cargarlo en el M dulo FX1 Apliquemos aqu el ecualizador use los Codificadores Rotatorios 1 8 para ajustar las fre cuencias y familiarizarse con el EQ MASTER MID BANDO 1 MID BAHD 2 HIGH BAHD FREQ FREQ GAIN FREQ GAIN FREQ GAIN 248 0 HZ 0 0 DE 630 0 HZ 0 0 DE 1 97 KHZ 0 0 DB 2 61 KHZ 0 0 DE Los par metros del ecualizador aparecen en los visualizadores izquierdo y derecho MASCHINE Primeros Pasos 37 Software Seguramente ya habr adivinado lo que sigue primero deber seleccionar la ficha Master y luego deber cliquear en la flecha que est a la derecha del M dulo FX1 para seleccio nar el efecto del Master Dado que queremos trabajar sobre las frecuencias de la canci n vamos a seleccionar el ecualizador EQ MASTER SRC IA
47. resenta una funci n para de shacer Undo las acciones mantenga pulsado el bot n Shift y presione el Pad 1 y revertir la pauta realizada MASCHINE Primeros Pasos 21 2 Pulse el bot n Step Ahora ver que una luz empieza a recorrer los pads partiendo desde el Pad 1 y avanzando por las cuatro hileras de pads hasta finalizar en el Pad 16 Cada pad representa ahora un paso de los 16 pasos que constituyen la secuencia pulse un pad para activar el paso respectivo P lselo nuevamente para desactivarlo De esta manera le resultar muy f cil la combinaci n y armado de percusiones 3 Para pasar a otro sonido use los Botones 5 y 6 ubicados encima del visualizador derecho 13 SEMITONE I 14 SEMITONE BE OCTAVE 10 CLR AUTOMATION TT COPY E KEYBOARD 2 atar varen 5 QUANTIZE 6 6 QUANTIZE 50 TAPES NUDGE lt mer SELECT aro O O REDO 3 COMPARE FT S E Una l nea de percusi n de 4 4 en modo Step 4 3 5 Repetici n de nota Note Repeat Otra posibilidad es usar la funci n Note Repeat Resulta una forma muy pr ctica para programar pulsos reproduce autom ticamente el sonido seleccionado con una cuantifi caci n determinada Mientras mantiene pulsado el bot n Note Repeat pulse el pad que desea grabar las notas se accionar n repetidamente a la velocidad mostrada en el visualizador derecho Con los Botones 5 8 podr seleccionar cuantificaciones diferentes durante la
48. resione el pad correspondiente a la escena final SI ya hay escenas detr s de la escena que se est copiando las mismas se volver n a numerar de manera correspondiente lo mismo su ceder cuando elimine una escena MASCHINE Primeros Pasos 51 Software En la Scene 1 cliquee en la l nea de tiempo del Arreglador y arrastre hacia la derecha El bucle que est activo quedar resaltado Libere el bot n del rat n en Scene 2 Ahora escuchar la Escena 1 y la Escena 2 consecutivamente Funkstorung B Kit A 1 Send FX Bucle compuesto por las Escenas 1 y 2 Consejo Recorra distintas escenas Al pasar de una escena a otra podr ver si dos escenas van bien juntas si hay que poner otra m s o si hay que realizar alg n tipo de modificaci n Puesto que las escenas siempre buclean no hay interrupci n que pueda perturbar su vena creativa En el aparato presione Scene y el Bot n 1 para proteger el modo y use los pads para pasar de una escena a otra en el programa haga clic en la hilera de escenas que desea seleccionar MASCHINE Primeros Pasos 52 1 Sampleado MASCHINE permite grabar se ales de audio internas o externas empleando la tarjeta de sonido Esta caracter stica resulta til si quiere grabar sus propios samples o reacomodar los bucles creados por usted en MASCHINE Hardware 1 Pulse un pad para seleccionar un ranura de sonidos vac a sobre la cual har la gra baci n Ahora presione el Bot
49. s baja la representada por la fila m s baja del Editor de pianola teclado 4d Kick 909 2 Clap 909 Rimshot 909 Closed HH 909 2 HiTom 909 MidHiTom 909 LowTom 909 Crash 909 Snare 909 2 Ride 909 El programa mostrando la del Editor del rollo de pianola teclado MASCHINE Primeros Pasos 24 4 9 Mute y Solo El silencio Mute se emplea para pasar por alto la se al de audio de un sonido o de un erupo mientras que el Solo es m s o menos lo opuesto silencia al resto de los sonidos y grupo para que solamente se escuche solamente el sonio del grupo seleccionado La combinaci n de ambos resulta til cuando se toca en vivo y para probar distintas secuen clas al mismo tiempo 4 5 1 Hardware Solo Pulse y mantenga presionado el Bot n Solo ahora podr aislar el sonido pulsando el correspondiente pad o el grupo pulsando el correspondiente bot n de grupo El modo de Solo es temporario y dura mientras se mantenga presionado el bot n Si pulsa Solo y el Bot n 1 al mismo tiempo la funci n de Solo queda protegida y quedar as hasta que vuelva a presionar el Bot n Solo Mute El modo de silencio funciona parecidamente mantenga pulsado el Bot n Mute para silenciar el sonido al pulsar el correspondiente pad o el grupo cuando pulsa un bot n de grupo Tambi n puede proteger el silenciamiento si al mismo tiempo presiona el Bot n 1 vuelva a pulsar Mute para liberarlo
50. sobre eventuales peligros Los signos de las notas marginales indican su naturaleza LL El signo de exclamaci n distingue las instrucciones o consejos tiles que deber a seguir cuando correspondiere MASCHINE Primeros Pasos 5 La figura de una lamparita indica informaci n suplementaria de importancia Esta informaci n a menudo lo ayudar a resolver una tarea de manera m s eficiente pero no est destinada necesariamente a la configuraci n o sistema operativo que usted est empleando Sin embargo es una informaci n que resultar de inter s para la mayor a de los usuarios Tipos de letra Este manual contiene algunas palabras que aparecen con un tipo de letra diferente Esta tipografia diferente se usa para poder reconocer m s f cilmente los distintos elementos del programa gt Entradas de men las opciones de los men s de MASCHINE est n Impresas en bas tardilla gt ELEMENTOS DE LA IGU los elementos de la interfaz gr fica de usuario IGU de MASCHINE est n impresos en vERSALITA En consecuencia advertir que esta tipograf a ha sido aplicada a todos los nombres de perillas botones y dem s elementos que permiten interactuar con el software de MASCHINE pero no se aplica a los nombres de los elementos del Controlador MASCHINE codificadores rotatorios superficies t ctiles etc 2 2 2 Otra documentaci n El texto que est leyendo en este momento es un manual de iniciaci n que le brinda un panora genera
51. stra ahora el nombre del sample en lugar de Sound 1 Si no le gusta el nombre que tiene el sample haga doble clic en la ranura del sonido y escriba encima otro nombre Despu s de insertar un sample en la ranura del Sonido 1 ver que el Pad 1 del aparato se enciende Esto quiere decir que un sample acaba de ser asignado al Pad 1 ahora simplemente pulse el pad y el sample de percusi n de bombo comenzar a sonar MASCHINE Primeros Pasos 18 De la misma manera en que ha seleccionado su percusi n de bombo trate ahora de encon trar otros sonidos de percusi n que puedan acompa arlo por ejemplo un tambor o unos platillos o tal vez un rimshot y forme su juego de percusi n asign ndolos sucesivamente a cada sonido 4 3 Crear pautas Ahora que hemos montado un buen juego de percusi n vamos a grabar una pauta con l 4 3 1 Ajustar la cuantificaci n mediante una cuadr cula La Cuadr cula de pasos brevemente la cuadr cula afecta a todas las acciones de edici n de pautasy se emplea tambi n para la cuantificaci n salto a nota El estado prede terminado de la cuadr cula es de 1 16 sin embargo es posible usar otra configuraci n o desactivarla completamente Hardware l Para cambiar la cuantificaci n de la Cuadr cula de pasos mantenga pulsado el bot n Grid del Controlador MASCHINE el visualizador derecho mostrar el pad que re presenta la cuadr cula PATTERN STEP 17161 17321 1
52. su propio material musical cortar bucles y reagruparlos de manera muy sencilla sin embargo MASCHINE es mucho m s que un groovebox o un sampleador viene equi pado con una biblioteca de 5 gigabytes programada por conocidos artistas y dispone de un sofisticado Buscador f cil de usar y con el que podr hallar r pidamente el sonido buscado gracias a su sistema de etiquetas Tambi n con el Controlador MASCHINE podr controlar su aparato MIDI externo y sus programas y con el Editor de la aplicaci n podr adaptar a sus necesidades las funciones de pads codificadores y botones Esto es posible de hacer tanto en la versi n aut noma standalone como en la versi n de plugin Esperamos que disfrute de MASCHINE tanto como nosotros Y ahora empecemos a ver de qu se trata El equipo de MASCHINE de Native Instruments MASCHINE Primeros Pasos 4 2 Instalaci n y configuraci n 2 1 Lo que hay en la caja En el paquete de MASCHINE contiene los siguientes elementos El MASCHINE Controller Los DVD de instalaci n El presente manual de iniciaci n La Gu a de inicio r pido del Centro de Servicio El cable USB La tarjeta con el n mero de serie PO A a e ES 2 2 La documentaci n de MASCHINE 2 2 1 El manual de iniciaci n Esta secci n explica los signos y composici n de p gina empleados en este manual Notas marginales Este manual utiliza las notas marginales para destacar puntos especiales y para advertirle
53. ud haga clic en la barra de longitud de la pauta en el lugar donde desea que la pauta termine La pauta se reajustar hasta la posici n marcada y estar cuantificada seg n valor establecido en la cuadr cula del Arreglador Para cambiar el ancho de paso de la longitud de pauta seleccione una medida en el men grid 4 3 3 Grabaci n de una pauta Ahora que ha redimensionado la cuadr cula empecemos con algunas percusiones Hardware La primera posibilidad es grabar algunos pulsos con los pads pulse el bot n Play y luego el bot n Rec para activar la grabaci n Ahora pulse los pads que quiera grabar y escu che el resultado El metr nomo lo ayudar a mantenerse en tiempo cuando est grabando en tiempo real Para activar el metr nomo mantenga presionado Shift y pulse Play Para apagar el metr nomo repita la operaci n Si luego desea cuantificar la grabaci n mantenga presionado el bot n Shift del Controlador y pulse el Pad 5 Cuantificaci n La grabaci n se cuantificar seg n la cuadr cula seleccionada Primera posibilidad de grabaci n de una pauta pulse PLAY REC y toque algunos pads 4 3 4 Secuenciador de pasos Si ya est familiarizado con las cl sicas cajas de ritmos como las popularizadas por una conocida firma japonesa seguramente querr programar su pauta empleando el secuen ciador de pasos 1 Pulse el pad con el sonido que desea grabar El Controlador MASCHINE p
54. uierda de la cuadr cula o Grupo haga clic en l a la izquierda del Arreglador correspondiente est en foco Para la funci n maestra seleccione la ficha Master 3 Ahora haga clic en la correspondiente etiqueta que aparece a la izquierda del m dulo FX naranja si es un Sonido azul si es un Grupo o blanca si se trata del Master para silenciar o no el efecto Pitch Gate i Amplitude Envelope l Detune Start Reverse Sustain Attack Hold Decay Silenciar el Reverb 9 6 Automatizar los par metros de los efectos y del sampler Uno de los aspectos m s interesantes de MASCHINE es la posibilidad que brinda de au tomatizar los par metros de los m dulos de efectos y de los m dulos de sampleado tanto desde el aparato como desde el programa mismo y todo de manera realmente sencilla Hardware Para automatizar un par metro desde el aparato aseg rese primero de que la canci n se est tocando luego gire un de los 8 codificadores rotatorios mientras mantiene pulsado el Bot n F2 La automatizaci n quedar as registrada y si desea descartarla y probar otra pulse y mantenga presiona el bot n Erase y gire nuevamente el codificador rotatorio para borrar la automatizaci n de este par metro La automatizaci n tambi n quedar grabada en el secuenciador de pasos ingrese al se cuenciador de pasos con el Bot n Step Mantenga pulsado el pad con el paso que quiera automatizar y gire uno de los codificadores r
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