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Manual del usuario para la máquina de fútbol
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1. 30m s El no alertar a los jugadores u otras personas ya sea el uso de una velocidad excesiva para la distancia y habilidades del jugador puede causar una lesi n grave al ser golpeado por el bal n incluyendo una lesi n grave cerebral o que cause una afectaci n a los ojos VENTA EXCLUSIVA POR y Y GLOBALVVM XICO 9 Off Apagado Para detener el uso de la m quina y apagar el bot n de encendido oprima el bot n rojo Off La luz azul parpadear para indicar que las llantas han parado Una vez que las llantas se han detenido por completo la luz azul se apagar y la energ a de los motores dejar de ser suministrado Una vez que la luz azul este apagada deber desconectar el cable de la bater a No desconecte el cable de electricidad hasta que las llantas se hayan detenido por completo y la luz azul se encuentre apagada Nota Para evitar el escurrimiento de las bater as mientras la m quina de f tbol Sidekick no este en uso desconecte el cable de electricidad despu s de apagar la m quina le recomendamos cargar las bater as despu s de cada sesi n de entrenamiento simplemente conecte el cargador de bater as ya sea al contacto de electricidad o en la caja de bater as despu s conecte el cargador a la toma de corriente El cargador tiene una serie de luces de distintos colores contin e carg ndolos hasta que la luz verde del cargador se encienda indicando que las bater as se han cargado por completo El cargador
2. el cargador a la alimentaci n de corriente principal La luz roja deber encenderse seguida de la amarilla y despu s de la verde La luz verde encendida indica que las bater as se han cargado por completo normalmente esto tarda entre 1 y 4 horas Si la luz azul se enciende es que algo no est funcionando correctamente puede ser que las bater as no est n cargadas y se deban reemplazar o exista un problema dentro de la caja de bater as relacionado con los cables de ser as contacte a Seattle Sport Sciences Inc VENTA EXCLUSIVA POR y Y GLOBALVVM XICO 19 Cuidado de las baterias Las baterias que utiliza la maquina de futbol Sideckick no necesitan mantenimiento y son recargables Su vida dependera del numero de veces que sean recargadas y si se han descargado completamente Si no se cargan por completo y se dejan a un nivel bajo su vida sera mas corta por lo que le recomendamos cargar las baterias al maximo despues de cada sesion de entrenamiento aun cuando tengan suficiente carga para ser usadas en una sesi n de entrenamiento Eventualmente las bater as perder n su capacidad para mantener la carga completa Cuando esto suceda por favor contacte a Seattle Sport Sciences Inc para comprar un repuesto de bater as Generalmente este tipo de bater as tienen un ciclo entre 500 1000 recargas dependiendo el cuidado que se les de Aspectos ambientales La m quina de f tbol Sidekick esta dise ada con materiales que resisten l
3. index perilla de programaci n se programa por lo que B es mas alto que A de tal manera que el bal n trata de tener un efecto hacia arriba con direcci n hacia la derecha de B Un tiro libre con intenci n hacia arriba y volado por lo general tiene parte del efecto de lado largo as como una peque a parte del efecto Esto se muestra en el tercer ejemplo de la p gina anterior La perilla del spin pointer perilla de efecto apunta hacia B y B es mas bajo que A ocasionando que el bal n trate de tener efecto hacia abajo y a los lados de B El efecto aparente puede ser un poco alto a n con un golpe brusco al bal n debido a la combinaci n de la gravedad y a la simbiosis que se hace para llevar el bal n hacia abajo Un swerve con topspin no es com n durante el juego y normalmente se presenta cuando el bal n es golpeado cuando esta en el aire Topspin El opuesto del backspin es el topspin en donde la parte de arriba del bal n gira hacia el objetivo y la parte baja del bal n trasera gira hacia el pateador Esto causa que el bal n caiga bruscamente hacia el piso El Topspin normalmente se ve cuando el bal n se patea sobre el piso es muy dif cil hacerlo con un bal n que se encuentre sobre la superficie del campo No es com n que se haga un topspin sin hacer la parte del efecto de lado pero VENTA EXCLUSIVA POR y Y GLOBALW M XICO 13 ocurre Es mas comun verlo desde un punto en donde el balon esta en el piso y c
4. n es necesario sacarla del campo primero use el bot n rojo Off y espere a que las llantas se hayan detenido por completo PRECUACION Trasladar la m quina de f tbol Sidekick sobre una superficie deteriorada o inclinada podr a volcarla causando un fuerte da o a la m quina y creando un alto riesgo de lesiones Si usted no cuenta con una superficie lisa presione el bot n rojo para detener las llantas antes de mover la m quina de f tbol Sidekick a una nueva posici n Si necesita transportar en un veh culo la m quina de f tbol Sidekick de un lugar a otro y no tiene el espacio suficiente para trasladarla completamente armada generalmente puede ser trasladada en camionetas vans o grandes SUVs la m quina r pidamente puede desarmarse en 4 partes las cuales son la caja de bater as el carrito la manija del carrito y el cuerpo de la m quina para el entrenamiento la parte que hace todo el trabajo para acelerar el bal n e Desconecte el cable de energ a el ctrica a la caja de bater as Para lograrlo oprima el bot n en la parte superior de la clavija mientras lo jala del enchufe Si la clavija no sale f cilmente entoncespresionehaciaabajosuavemente pararetirarlo delacaja debater as e Levante la caja de bater as del carrito e Quite la manija del carrito moviendo el muelle resorte Recomendamos guardar el resorte en los orificios que se encuentran al final de la manija Guarde la manija del carrito dentro del eje cent
5. no deber conectarse en la caja de bater as mientras el cable de electricidad este conectado a dicha caja En caso de encender el cargador mientras el cable de electricidad esta conectado a la luz podr a da ar los controles electr nicos ADVERTENCIA No desconecte el cable de electricidad hasta que las llantas se hayan detenido por completo que la luz azul se apague Si usted desconecta el cable de electricidad antes de que la luz azul se apague las llantas permanecer n girando por un largo tiempo antes de detenerse pero si la electricidad se corta la luz azul no se prender como aviso El oprimir el bot n rojo causar que la m quina de f tbol Sidekick utilice la potencia del motor para detener las llantas la luz azul se apagar nicamente cuando hayan terminado de girar 10 GU A DE INSTALACI N Cambiar la velocidad del bal n Puede ajustar la velocidad en cualquier momento encendiendo el indicador de velocidad speed La alta numeraci n corresponde a una mayor velocidad La velocidad minima 0 en el indicador es de 20 mph 8 5 m s La velocidad m s alta 10 en el indicador es de 70 mph 30 m s Las velocidades intermedias son proporcionales por ejemplo el n mero 5 es una velocidad promedio de 55 mph 19 m s Se presentar un retraso de 1 0 2 segundos despu s de que el marcador de velocidad se encienda y antes de que la luz verde se apague para indicar que la velocidad se ha modificado Cuando la luz ve
6. siguientes reglas de seguridad y PRECAUCI Nes que se mencionan a continuaci n as como el uso del sentido com n para obtener un uso adecuado y seguro de la m quina de f tbol Sidekick Manejo seguro de su m quina de f tbol Sidekick Revise la m quina antes de cada uso Con mucho detenimiento siempre revise la m quina antes de conectar la bater a a la corriente el ctrica Si alguna parte se ve desgastada suelta o maltratada no conecte el cable de electricidad de la bater a ni encienda la m quina de f tbol Sidekick sin antes haber hablado con Seattle Sport Sciences Inc o con alguna persona que de el servicio de mantenimiento con el fin de asegurarse que se puede usar la m quina sin peligro alguno Si la m quina se encuentra funcionando y usted nota alg n da o un desgaste excesivo que no funciona correctamente o si usted duda acerca del manejo adecuado de la m quina ap guela y no la use sin consultar con Seattle Sport Sciences Inc o un t cnico de mantenimiento autorizado Mantenga la m quina limpia Mantenga siempre la m quina de f tbol Sidekick libre de lodo y otros contaminantes siga las instrucciones de limpieza que se mencionan en el presente manual No meta las manos dentro del protector de las llantas Mant ngase alejado del orificio de salida El protector de las llantas se encuentra en esa posici n por una raz n espec fica la cual es mantener las manos fuera y eliminar el roc o de agua y contaminant
7. Inserte un bal n en el orificio de entrada del protector de las llantas Haga una leve presi n hasta que las llantas aseguren el bal n y salga por el otro lado para ser lanzado No es necesario introducir su mano hasta el fondo por el orificio de entrada ya que el bal n ser asegurado por las llantas antes de que sus manos toquen la entrada del orifico Nota La parte superior de la m quina de f tbol Sidekick retroceder levemente mientras lanza el bal n Mientras mas r pido sea el tiro m s brusco ser el movimiento hacia atr s Espere a que la luz verde Ready se encienda nuevamente antes de lanzar otro bal n normalmente toma de 3 a 7 segundos PRECAUCI N Bajo ninguna circunstancia coloque alguna parte del cuerpo u otro objeto dentro del protector de las llantas mientras estas se encuentren girando la luz azul estar encendida o parpadeando El nico objeto permitido dentro del protector de las llantas mientras estas giran es un bal n numero 5 en buenas condiciones inflado correctamente Cualquier otro objeto o parte del cuerpo dentro del protector de las llantas mientras est n girando generan un grave riesgo o incluso la muerte para el operador u otros debido a los proyectiles que puedan ser lanzados a una velocidad muy alta o bien si alguna parte del cuerpo quede atorada en las llantas cuando estas est n girando PRECAUCI N La m quina de f tbol Sidekick es capaz de lanzar un bal n de f tbol hasta 70 mph
8. Manual del usuario para la maquina de futbol SideKick Imagina un entrenamiento fuera de l mites GLOBALV M XICO SPORTS INTELLIGENCE www globalwmexico com Indice Renuncia de garant as y exoneraci n de responsabilidad 4 Seguridad 5 Entrenamiento Seguro 7 Poniendo en marcha la m quina de f tbol Sidekick 8 Encendido On 9 Off Apagado 10 Cambiar la velocidad del bal n 11 Cambio de direcci n 12 Apuntar hacia la derecha o izquierda 15 Cambiar el ngulo de elevaci n 16 Cambio el eje de giro 16 Desmontaje y Transportaci n 19 Recargando las bater as de la m quina de f tbol Sidekick 19 Cuidado de las bater as 20 Ap ndice Etiquetas de Seguridad 22 o MS CLOBALWIMEXICO ILIGI Renuncia de garantias y exoneracion de responsabilidad La maquina de futbol Sidekick es un aparato sumamente eficaz el cual utiliza rapidas llantas giratorias para lanzar balones de futbol con una velocidad de hasta 80 yardas a 0 millas por hora 30m s El mal uso de la maquina de futbol Sidekick puede ocasionar algun dano grave o incluso la muerte Al comprar la maquina de futbol Sidekick usted esta de acuerdo con a leer y seguir las reglas de seguridad que contiene el manual del usuario b asegurarse que todas las dem s personas que utilicen la m quina de futbol Sidekick comprendan y sigan estas reglas de seguridad y c asegurarse de que haya supervisi n directa por parte un adulto cuando sean me
9. a degradaci n de rayos UV la radiaci n es inevitable en per odos largos de exposici n al sol por lo que recomendamos guardar la m quina de f tbol Sidekick ya sea en interior o con alguna cubierta de material opaco especial para rayos UV La maquina de f tbol Sidekick garantiza su uso en ambientes con temperaturas hasta 95 grados Fahrenheit 35 grados Celsius El uso de la m quina en temperaturas m s altas podr ocasionar un funcionamiento irregular o da os al circuito electr nico de la caja de control Las altas temperaturas a las que se someta la m quina en climas c lidos durante su almacenamiento o transportaci n no afectan a la misma siempre y cuando no este conectada a la toma de corriente En un ambiente caluroso recomendamos que deje girar las llantas por lo menos 5 minutos antes de lanzar el primer bal n con el fin de que las llantas generen aire el cual permita enfriar la superficie de las llantas as como el interior del protector de las llantas La m quina de f tbol Sidekick garantiza su uso en ambientes con temperaturas hasta 32 grados Fahrenheit 0 grados Celsius El uso de la maquina en ambientes m s fr os podr ocasionar un funcionamiento irregular en el circuito electr nico y llantas resbaladizas contra la superficie del bal n La m quina de f tbol Sidekick no esta dise ada para lluvia llovizna o nieve Recomendamos guardarla en un lugar seco la humedad que pueda presentarse durante una sesi n de ent
10. a velocidad del servicio que lance la m quina de f tbol Sidekick deber ser relativo a la seguridad con que el jugador o los jugadores puedan recibirlo especialmente en el caso de jugadores j venes ya que el servicio de recepci n de un jugador joven normalmente es diferente al entrenamiento que recibe un adulto profesional y puede causar graves lesiones e incluso la muerte Si usted no esta seguro de las velocidades adecuadas consulte a un entrenador experimentado de f tbol para que le proporcione gu as espec ficas para sus jugadores Como regla general la velocidad del servicio no deber ser mayor a la que los jugadores han experimentado en el nivel de juego al que est n acostumbrados Conozca a sus operadores Si alguna persona no es apta para seguir las siguientes reglas de seguridad no las comprende incumple el aplicarlas o no acepta la importancia de estas no se le deber permitir operar la m quina Especialmente si se trata de menores de edad Nunca permita a un menor de edad operar la m quina de f tbol Sidekick sin la supervisi n de un adulto que tenga conocimiento de las reglas de seguridad Este alerta del clima Si la nieve o la lluvia no permiten que el bal n engrane adecuadamente en las ruedas de la m quina de f tbol Sidekick apague la m quina y descontin e su uso no trate de forzar el bal n en las llantas Si el cielo esta tronando y hay rayos a n a la distancia apague la m quina de f tbol Sidekick y c b
11. ae hacia abajo visto de abajo hacia arriba del larguero Con la maquina de futbol Sidekick el topspin se logra de la misma forma que el backspin hay que apuntar la perilla hacia la parte baja de las dos letras en el protector de las llantas B en el ejemplo que se muestra Pure Sidespin efecto de lado El sidespin efecto de lado se ve rara vez en partidos La m quina de f tbol Sidekick puede lanzar un sidespin efecto de lado pero en la pr ctica de entrenamiento es de muy poco uso casi todos los servicios en el juego incluyen por lo menos algo de backspin o topspin Si usted quisiera utilizar nicamente el sidespin con la m quina de f tbol Sidekick programe el la perilla de programaci n spin index de tal manera que las llantas queden paralelas al piso despu s gire la perilla del indicador en la direcci n que desea que el bal n tome efecto Sin efecto El tiro a gol m s fuerte que a los porteros m s les desagrada es cuando no hay efecto A esto se le llama knuckleball o flutterball El bal n parece escaparse y zigzagear en el aire Sin ning n efecto su trayectoria en el aire es impredecible La m quina de f tbol Sidekick mandar un servicio en cualquier programaci n de la perilla de programaci n siempre que la perilla apunte directamente hacia arriba Apuntar hacia la derecha o izquierda Para cambiar la direcci n hacia el lado izquierdo o derecho levante la perilla de la plataforma giratoria y u
12. dekick deber limpiarse con agua o cualquier otro limpiador dom stico que sea suave y un trapo limpio Es muy importante que no quede ning n residuo en las llantas de tracci n especialmente aceites limpiadores como limpiadores a base de naranja La manera mas facil para evitar esto es aplicar en el tapo el limpiador nicamente en donde sea necesario en lugar de rociar el limpiador directo en la m quina lo que puede causar que el l quido se quede en las llantas Limpiadores de vidrio a base de amoniaco son una buena elecci n ya que se evaporan r pida y completamente sin dejar residuos Si usted sospecha que alg n residuo se haya quedado en las llantas siga los pasos anteriormente mencionados para utilizar el aguarr s para limpiar las llantas 18 GU A DE INSTALACI N Recargando las bater as de la m quina de f tbol Sidekick Referencia r pida Importante Cada vez que termine de usar la m quina de f tbol Sidekick y las llantas se hayan detenido totalmente desconecte el cable de energ a el ctrica Dejar el cable de energ a el ctrica conectado mientras la unidad no se est usando reducir significativamente la vida de las bater as Recargue las bater as cada vez que las use o bien una vez al mes si es que la unidad no se ha utilizado Primero desconecte el cable de energ a el ctrica de la m quina Sidekick Segundo conecte el cargador en la bater a de la m quina de f tbol Sidekick Tercero conecte
13. dekick se encuentra dentro de la nueva programaci n lista para lanzar el siguiente bal n Nota El bal n tendr mayor efecto debido a que gira m s a bajas velocidades que a velocidades m s altas Si usted no esta obteniendo el efecto deseado intente bajar la velocidad Si el bal n no se esta desplazando lo suficientemente lejos en vez de incrementar la velocidad trate de incrementar el ngulo del efecto para incrementar la cantidad de backspin efecto hacia atr s en el servicio El backspin efecto hacia atr s ayuda a mantener el bal n en el aire por mas tiempo de tal manera que el efecto hacia los laterales llevar m s tiempo para lograr el vuelo del bal n hacia los lados Nota La velocidad m xima de las llantas nunca ser mayor a 70 mph 30m s a pesar de la programaci n del efecto Por lo que las revoluciones por segundo del la direcci n del efecto ser n menores en programaciones de velocidad arriba de 8 9 que velocidades mas bajas para la misma posici n del Spin Pointer perilla de efecto 12 GU A DE INSTALACI N Backspin efecto hacia atr s Cambio de direcci n con Backspin efecto hacia atr s Topspin efecto hacia adelante Cambio de direcci n con Topspin efecto hacia adelante Backspin efecto hacia atr s El giro m s com n es el backspin efecto hacia atr s El pie se desliza ligeramente bajo el bal n haciendo que la parte superior gire hacia atr s dirigi ndose a su objetivo La pre
14. es e Nunca introduzca objetos en el protector de llantas mientras estas est n girando incluyendo manos o cualquier otra parte del cuerpo e Antes de acercarse o de insertar cualquier objeto al protector de las llantas presione el bot n rojo para detenerlas espere a que estas se hayan detenido por completo que la luz azul no este encendida o parpadeando y que visiblemente las llantas se hayan detenido e Bajo ningun motivo nunca acerque partes del cuerpo especialmente los ojos cerca 0 enfrente del orificio de salida del protector de las llantas mientras estas est n girando Contaminantes como lodo o pedazos de pasto pueden salir salpicados por el orificio de salida mientras las llantas giren esto podr a ocasionar una seria lesi n afectando los ojos e incluso provocar ceguera VENTA EXCLUSIVA POR y Y GLOBALW M XICO 5 e Sialg n objeto extra o cayera dentro del protector de las llantas oprima el bot n rojo para detenerlas y espere a que la luz azul se apague gire el ensamblaje de las llantas siguiendo las instrucciones que se mencionan en el presente manual hasta que el objeto se deslice debido a la fuerza de gravedad en una posici n en la que se pueda recuperar con la mano Si esto no funciona y no puede recuperar el objeto contacte seattle Sport Sciences Inc o un t cnico de mantenimiento autorizado que le pueda proporcionar instrucciones para recuperar el objeto de un modo seguro Bajo ning n motivo nunca encienda la
15. f tbol Sidekick armada completamente incluyendo la caja de bater as Pesa m s de 150 libras 68 Kg y puede lastimar personas u objetos en su trayectoria si no se controla adecuadamente Mantenga el eje delantero de las patas de la m quina despejadas Baje la velocidad al m nimo para mover la m quina de f tbol Sidekick y camine lentamente Si necesita descender por una pendiente gire el carrito a manera que usted se encuentre atr s de la m quina de lo contrario al tenerla frente usted ser m s dif cil de controlar en la bajada Mantenga a las dem s personas alejadas de la m quina mientras esta se mueva Si necesita deslizar la m quina por alguna pendiente alerte a las dem s personas para despejar el rea en caso de que esta ruede hacia abajo descontroladamente 6 GU A DE INSTALACI N Entrenamiento Seguro Tenga conocimiento de la trayectoria del bal n Antes de usar la m quina de f tbol Sidekick para hacer el saque del bal n cerciore se de a el jugador o los jugadores a los que se les dirigir el toque de primer intenci n est n a la espera de este y b que no hay otros jugadores entrenadores espectadores u obstrucciones en la trayectoria del bal n As como un tiro efectuado por un jugador un bal n lanzado por la m quina de f tbol Sidekick que golpee a alguna persona a una distancia corta especialmente si lo toma por sorpresa puede causar serios da os e incluso la muerte Conozca a sus jugadores L
16. maquina de futbol Sidekick Las etiquetas de reemplazo se encuentran en la siguiente pagina para que puedan ser impresas y cubiertas con cinta adhesiva transparente o bien puede obtener etiquetas nuevas directamente de Seattle Sports Sciences Inc SPORTS INTELLIGENCE www globalwmexico com GLOBALWMEXICO SPORTS INTELLIGENCE www globalwmexico com 22 MY GL OBALWeexico C 23 GLOBALWMEXICO SPORTS INTELLIGENCE www globalwmexico com
17. nas condiciones inflado de acuerdo a las especificaciones del fabricante un bal n con poco aire es m s peligroso que uno inflado correctamente lo cual incrementa el riesgo de un serio da o cerebral Recomendamos que las dudas que se presenten relacionadas con la seguridad de cabecear un bal n sean dirigidas a su instituci n organizaci n federaci n de f tbol o a alg n m dico que tenga investigaciones en la materia Poniendo en marcha la m quina de f tbol Sidekick ADVERTENCIA Lea y siga todas las reglas de seguridad en la secci n de seguridad del presente manual En caso de no hacerlo puede ocasionar un grave riesgo o una seria lesi n e incluso la muerte para el operador u otras personas 8 GU A DE INSTALACI N Encendido On Lanzar un bal n Conecte el cable de electricidad a la caja de bater as Oprima el bot n de encendido On color negro El cual encender los motores y har que las ruedes roten La luz de color azul On se enciende para indicar que las llantas ahora est n girando Cuando la luz verde ready se enciende las llantas de la m quina de f tbol Sidekick se encuentran a la velocidad apropiada y listas para lanzar un bal n Esto puede tomar entre 1 2 minutos Aseg rese de que no haya personas u objetos en frente de la trayectoria de la m quina Alerte a los jugadores 0 a cualquier otra persona que se encuentre frente a la m quina que un bal n ser lanzado
18. nores de edad los que utilicen la m quina de f tbol Sidekick as como asegurarse que entiendan y sigan las reglas de seguridad Usted est de acuerdo en asumir total y absoluta responsabilidad legal por las consecuencias que se presenten as como por las consecuencias ocasionadas por el maltrato o mal uso de la m quina de f tbol Sidekick Estas consecuencias comprenden mas no se limitan a lesiones a personas o animales da o a instalaciones propiedades o a la m quina de f tbol Sidekick En lo sucesivo usted est de acuerdo en eximir de toda responsabilidad a Seattle sport Sciences Inc por alguno de los eventos anteriormente mencionados que llegaren a suceder Existen riesgos impl citos durante el entrenamiento de f tbol que tambi n aplican para el uso de la m quina de f tbol Sidekick Entre ellos el ser golpeado por un bal n y lesiones que se puedan presentar mientras el entrenamiento se lleva a cabo Usted est de acuerdo en eximir de toda responsabilidad a seattle Sport Sciences Inc de todas aquellas lesiones que puedan ocurrir durante el uso de la m quina de f tbol Sidekick A GU A DE INSTALACI N Seguridad PRECAUCI N La m quina de f tbol Sidekick es un aparato sumamente eficaz el cual utiliza r pidas llantas giratorias para lanzar balones de f tbol con una velocidad de hasta 80 yardas a 70 millas por hora 30m s Se debe usar con precauci n y cuidado ya que no es un juguete Es necesario seguir las
19. ntrol Esto proporcionar un control muy preciso del ngulo hacia arriba A 20 yardas un giro completo de la manija corresponde alrededor del di metro de un bal n El rango es de horizontal a 35 grados partiendo de una l nea horizontal MY cuosn m xico ys SPORTS INTELLIGENCE Cambio el eje de giro Cambiando el eje del giro 1 Tome firmemente un lado del protector de las llantas con una mano 2 Jale hacia el frente de la m quina de f tbol Sidekick y tome la manija de giro con la otra mano 3 Gire el protector de las llantas a la posici n que desea suelte la manija de giro 4 Libere el protector de las llantas Hay 25 posiciones disponibles Cuando las llantas est n paralelas al piso la posici n que corresponde es para un efecto de lado Cuando las llantas se encuentren perpendiculares al piso corresponde ya sea a un backspin o a un topspin esto depender de la programaci n del indicador del giro Las posiciones intermedias son una combinaci n de ambas Desmontaje y Transportaci n La m quina de f tbol Sidekick deber ser trasladada de un lugar a otro utilizando la manija del carrito siempre y cuando se tenga el cuidado de no permitir que ning n objeto o parte del cuerpo entren dentro del protector de las llantas la m quina puede cambiarse de lugar dentro del mismo campo mientras las llantas est n girando siempre y cuando se encuentren sobre una superficie lisa por donde pueda moverse Si por alguna raz
20. prudente frente a la m quina En caso contrario podr ocasionar graves da os incluyendo lesiones cerebrales o afectaciones a los ojos causados por balones o contaminantes como lodo o pedazos de pasto lanzados a altas velocidades PRECAUCI N Para evitar lesiones en pies mant ngalos fuera de la barra ADVERTENCIA nicamente deber usar un bal n inflado del n mero 5 dentro del protector de las llantas OTROS OBJETOS PUEDEN CAUSAR GRAVES LESIONES INCLUSO LA MUERTE DEBIDO A PARTES DEL CUERPO QUE PUEDAN QUEDAR ATORADAS POR LAS LLANTAS GIRATORIAS O PROYECTILES LANZADOS A ALTAS VELOCIDADES ADVERTENCIA PARA EVITAR LESIONES GRAVES E INCLUSO LA MUERTE PARA EL OPERADOR Y OTROS LEA Y SIGA TODAS LAS INSTRUCIONES DE SEGURIDAD EN EL MANUAL DEL USARIO Los ni os deber n de ser supervisados en todo momento Mantenga una zona de seguridad frente a la m quina Antes de lanzar el bal n aseg rese de que lo est n esperando No exceda la velocidad recomendada para los jugadores Use nicamente un bal n inflado del n mero 5 VENTA EXCLUSIVA POR y Y GLOBALWM XICO 21 LLIGI Ap ndice Etiquetas de Seguridad La maquina de futbol Sidekick cuenta con 4 etiquetas de seguridad salidas de fabrica las cuales se muestran en las siguientes fotografias en sus posiciones originales Si alguna etiqueta de seguridad se dana usted debera reemplazarlas para que el operador u otros est n alerta de los peligros y reglas de seguridad para la
21. r la maquina de futbol Sidekick con el prop sito de mantenerla limpia de suciedad y contaminantes tales como lodo o pedazos de pasto arena o goma de superficies artificiales Las partes m s importantes de la m quina es la goma de la superficie de las llantas que se encuentra dentro del protector de llantas Estas llantas est n fabricadas con un material especializado patentado dise ado especificamente para la m quina de f tbol Sidekick Debe de mantenerse limpio para que estas puedan agarrar correctamente el bal n De igual forma cualquier contaminante en las llantas puede ser expulsado a altas velocidades creando un riesgo para su seguridad Para limpiar las llantas de tracci n aseg rese primero que nada que el cable el ctrico este desconectado y las llantas est n detenidas por completo El mejor limpiador para su rutina de limpieza y evitar suciedad y contaminantes es agua limpia en un atomizador y frotar las llantas con un trapo limpio y suave Cualquier qu mico o contaminante de aceite debe removerse de las llantas usando un aguarr s y un trapo limpio y suave aplique el aguarr s al trapo y despu s use el trapo para limpiar las llantas permita que el aguarr s se evapore por completo de las llantas antes de usarlas para evitar cualquier da o tanto para las llantas como para el bal n el olor del aguarr s debe desaparecer antes de usar la m quina La suciedad y otros contaminantes en otras partes de la m quina de f tbol Si
22. ral del carrito 16 GU A DE INSTALACI N e Tenga cuidado en no dejar caer el cuerpo de la m quina quite los dos tornillos que sostienen el cuerpo al carrito y lev ntelo del mismo e Sies necesario las llantas del carrito se pueden quitar desatornillando las tuercas que lo sostienen en su lugar La m quina de f tbol Sidekick se empac con un bloque de espuma dise ado especialmente para ayudar a transportar la m quina el cual puede servir para ayudar a transportar el cuerpo de la m quina Esta espuma esta dise ada para permitir que el cuerpo de la m quina se pueda acostar de manera horizontal en la parte superior del carrito sin tener que rodarla o maltratarla Se puede acostar sobre una superficie como el piso de la cajuela de un autom vil o entrar en la parte de arriba del carrito De esta forma su m quina de f tbol Sidekick estar lista para desmontarse y transportarse ya sea en la parte trasera de un veh culo o en otras situaciones que se presenten Limpieza y Mantenimiento La m quina de f tbol Sidekick requiere de un m nimo mantenimiento en circunstancias normales los nicos dos requerimiento que la m quina necesita son mantenerla limpia y tener el cuidado necesario con las bater as Existen algunos cuidados referente al medio ambiente que le permitir n mantener su m quina de f tbol Sidekick en buenas condiciones por varios a os VENTA EXCLUSIVA POR Y GI ae 17 Limpieza Es importante limpia
23. rala Designe una zona neutral El entrenar con conos o con cualquier otra marca visible tendr el prop sito de delimitar una zona neutral alrededor de la m quina de f tbol Sidekick a n cuando esta se encuentre apagada La zona neutral deber tener un m nimo de 5 yardas en todas las direcciones alrededor de la m quina Esto para minimizar el riesgo de que alguien pueda toparse tropezar o pegarse con la m quina de igual forma esta zona servir para alertar la presencia de la m quina en el campo VENTA EXCLUSIVA POR y Y GLOBALW M XICO 7 Use su sentido comun a la hora de practicar con cabeceo Aprender la mecanica apropiada de cabecear no es unicamente cuestion de habilidades tambi n le permite a los jugadores actuar con mayor seguridad en situaciones de cabecear durante partidos Sin embargo los estudios no han proporcionado datos especificos entre jugadores jovenes que cabecean el bal n de f tbol y el riesgo de da os cerebrales no se cuenta con gu as espec ficas acerca de cuantas y que tipo de pr cticas de cabeceo se consideren inseguras En ausencia de dicha gu a el uso del sentido com n deber regir el uso de la m quina de f tbol Sidekick para pr ctica con cabeceo limite la velocidad del servicio y el n mero de repeticiones a las que considere prudentes con jugadores o entrenadores que sean de la misma edad constituci n f sica y nivel de juego o habilidades Use nicamente balones de tama o numero 5 en bue
24. rde se encienda en la m quina de f tbol Sidekick quiere decir que la nueva velocidad ha sido modificada y esta lista para lanzar el siguiente bal n ADVERTENCIA No exceda las velocidades recomendadas para el jugador o jugadores que recibir n el bal n Por regla general no exceda la velocidad con las que el jugador o los jugadores est n acostumbrados a entrenar y a experimentar en sus partidos sin la m quina de f tbol Sidekick El uso de una velocidad excesiva puede causar graves lesiones VENTA EXCLUSIVA POR Y GI Cambio de direccion Ajuste el cambio de direccion girando el Spin Pointer perilla de efecto Cuando la marca de la perilla apunte hacia arriba no habra ningun efecto y el balon tendra un vuelo irregular Girar el Spin Pointer perilla de efecto hacia la izquierda causara que el balon tenga efecto sobre su vuelo hacia el lado A del protector de las llantas Girando la perilla hacia la derecha causar que el bal n tome efecto sobre su vuelo hacia el lado B Mientras m s se gire la perilla hacia arriba mayor ser el efecto del bal n Cada marca corresponde aproximadamente a 2 revoluciones por segundo hasta un m ximo de 10 a pesar de la velocidad Existir un retraso de 1 0 2 segundos despu s que el Spin Pointer perilla de efecto se encienda y antes de que la luz verde se apague para indicar que la velocidad ha cambiado Cuando la luz verde se enciende la m quina de f tbol Si
25. renamiento no da ar la m quina La humedad podr afectar la capacidad de las llantas para agarrar y acelerar el bal n aumentar la posibilidad de que este resbale con la humedad as como con temperaturas m s fr as Como regla general mientras m s humedad haya menor ser la velocidad que se necesite para mantener una precisi n m s alta A velocidades m s altas es probable que se resbale pero permanecer dentro de un rango dentro del cual se pueda entrenar Para aumentar las capacidades de la m quina de f tbol Sidekick y que esta agarre el bal n en condiciones de humedad usted puede 1 quitar el exceso de humedad del bal n antes de introducirlo a la m quina usando un trapo de microfibras sint ticas el tipo de trapo con el que se secan los autom viles 2 proteja las llantas de la lluvia y la nieve con un toldo 3 reduzca la velocidad del servicio y 4 de un mayor tiempo entre un tiro y otro con el fin de que las llantas se roten y esto les ayude a secarse 20 GU A DE INSTALACI N Aunque la m quina de f tbol Sidekick esta fabricada con materiales que resisten la corrosi n por sal aire salado exposiciones frecuentes y prolongadas a roc o salinos eventualmente causar corrosi n en el metal y en las partes de pl stico En dichas condiciones es especialmente importante que la m quina de f tbol Sidekick se limpie con agua regularmente para remover los dep sitos salinos PRECAUCI N Guarde una distancia
26. s llantas cuando alg n objeto extra o permanezca dentro del protector de llantas ya que puede salir expulsado a altas velocidades creando un grave riesgo o lesi n incluyendo da o cerebral o afectaci n a los ojos No intente reparar o arreglar la m quina de f tbol Sidekick a menos que se encuentre bajo las instrucciones del fabricante No existen partes de la m quina de f tbol Sidekick planeadas para ser ajustadas o reparadas por personas ajenas a Seattle Sport Sciences Inc o t cnicos de mantenimiento autorizados No intente arreglar la m quina de f tbol Sidekick usted mismo a menos que se encuentre bajo la supervisi n de Seattle Sport Sciences Inc o de un t cnico de mantenimiento autorizado No modifique la m quina de f tbol Sidekick Modificaciones no autorizadas a la m quina de f tbol Sidekick pueden aumentar el riesgo de una lesi n grave por el uso de la m quina Utilice nicamente balones de f tbol inflados correctamente del numero 5 en buenas condiciones La m quina de f tbol Sidekick nicamente puede ser utilizada con balones de f tbol numero 5 en buenas condiciones e inflados a la presi n que el fabricante recomiende para entrenar jugadores que puedan entrenar y jugar con un bal n de f tbol n mero 5 sin correr riesgo alguno Un bal n desinflado es peligroso y no debe utilizarse para entrenar o jugar con la m quina de f tbol Sidekick o sin ella Tenga cuidado al girar el carrito La m quina para
27. si n del bal n es hacia arriba mientras que lo opuesto hacia abajo por el efecto de gravedad Un servicio de backspin efecto hacia atr s aparenta tener una trayectoria muy plana seguida de una ca da brusca El backspin efecto hacia atr s es el giro m s com n a la hora de pasar el bal n en tiros a gol Con la m quina de f tbol Sidekick el backspin efecto hacia atr s se alcanza rotando el spin index perilla de programaci n al extremo para que las llantas se posicionen perpendiculares al piso y programando el cambio de direcci n para apuntar hacia la letra que aparece en la parte superior del protector de las llantas B en el primer ejemplo que se presenta en la p gina anterior El rango m s com n de entrenamiento para el backspin efecto hacia atr s es 4 6 rps 2 3 marcas en el indicador Swerve cambio de direcci n A una combinaci n de sidespin efecto de lado ya sea con topspin o backspin se le llama swerve El swerve esta relacionado con la destreza del servicio o el disparo Un swerve con bakspin se usa para alcanzar una trayectoria plana con efecto al final como el inswinging efecto hacia adentro o un outswinging efecto hacia afuera con tiro de esquina dando efecto al bal n hacia el lado de un tiro libre o dando efecto al bal n para interceptar a alg n jugador Esto se muestra en el segundo ejemplo de la p gina anterior La perilla del spin pointer perilla de efecto apunta hacia la B y el spin
28. tilicelo para girar a la posici n deseada Existe una escala en cada lado de la plataforma giratoria que se usa como referencia o bien para repetir alg n tiro que le haya gustado durante el entrenamiento previo que sobresalga en su diagrama Hay 19 diferentes programaciones disponibles izquierdo derecho cubriendo un rango de 26 grados de movimiento hacia la izquierda y 26 grados hacia la derecha de la l nea del centro Por lo general esto proporcionar la suficiente precisi n en el entrenamiento Sin embargo si usted necesita especificar entre dos paradas de la mesa giratoria la manera m s simple es rodar la m quina de futbol Sidekick hacia los lados A 20 yardas una marca en la perilla de programaci n corresponde alrededor de 4 pies 1 3 m por lo que a esa distancia usted no necesitar moverse mas de la mitad de esta distancia 2 pies 0 6m con el objetivo de golpear el punto exacto mientras este asegurado en la parada de la plataforma giratoria Igualmente podr voltear la m quina de f tbol Sidekick para ajustar ligeramente la perilla hacia el izquierdo derecho entre las paradas de la mesa giratoria para distancias mas largas generalmente al girar la manija del carrito y movi ndole unas pocas pulgadas es suficiente para cambiar el ngulo por uno o dos grados Cambiar el ngulo de elevaci n Para cambiar la direcci n hacia arriba o hacia abajo gire la manija negra y redonda que se encuentra por debajo del panel de co
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