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LPX-60, Manual del usuario

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1. N Puede ocurrir una emisi n externa de luz l ser N PRECAUCI N No lo utilice si el rea del alojamiento o de la ventana est n rotos o deformados En estos casos existe el riesgo de la emisi n externa de luz l ser de clase 3R Mirar fijamente a una luz l ser emitida externamente podr a provocar lesiones oculares N Precauciones importantes acerca de la luz l ser Este equipo utiliza un rayo l ser para explorar los objetos pero no se emiten radiaciones de l ser peligrosas fuera del mismo La observaci n de la luz l ser a trav s de la ventana no supone ning n riesgo Sin embargo esto podr a variar si el equipo se desmonta o si su cubierta o dispositivos de seguridad se rompen o se desactivan Consulte las notas de precauci n en esta documentaci n y no intente utilizar el equipo si no se encuentra en un estado ptimo El contacto directo con un rayo l ser puede provocar quemaduras o incendios debido a un uso incorrecto El acto reflejo de parpadear protege al ojo en caso de que la luz l ser del equipo lo alcance directamente pero mirar directamente al rayo l ser puede provocar lesiones oculares AN Para una utilizaci n segura AN Peligro de cortocircuito descarga el ctrica electrocuci n o incendio N ATENCI N DUO WO No use fuentes de alimentaci n que no cumplan con las caracter sticas indicadas en el adaptador de CA El uso de fuentes de alimentaci n de otro tipo puede facilitar
2. 2 Haga clic en la parte derecha de Observe la ventana Perspective la manzana para seleccionarla para ver c mo la superficie de corte queda mirando hacia delante 6 Finalmente intentemos borrar el objeto cortado Esta operaci n se puede realizar desde todas las perspectivas excepto desde Side Mo 1 Haga clic en el bot n Select Object es Fl mali D 1 giai ADORA EA La parte cortada se borrar ES a R us NEI Cam en By su Ten Re a0 ret eto g T Gon e Dmm iii Mi mx ak od a ilga Ma m Em di Mi ES Si mira la lista de objetos vera 2 Haga clic en esta parte cortada que Cut 0 se ha borrado para seleccionarla A 3 Haga clic en el bot n Erase 4 Editar los resultados de la exploraci n 51 52 5 Qu hacer si Esta seccion describe como solucionar los problemas que se producen durante el funcionamiento y que es necesario para cambiar el equipo de ubicacion 53 5 Que hacer Si El eguipo no se activa o se desactiva M Ei eguipo no se activa El adaptador de CA y el cable de alimentacion estan bien conectados eConecte el adaptador de CA y el cable de alimentaci n de forma segura para gue no se aflojen e Desconecte el adaptador de CA de la toma el ctrica y vuelva a conectarlo La puerta est abierta Cierre la puerta La alimentaci n se desconecta mientras la puerta est abierta M El equipo no se desactiva al abrir
3. era akii Ii ire t A Lire 1 Parii Fan J Pori DE Indica el nombre del objeto Lista de exploracion 3 Crear datos en 3D 37 3 4 Realizar el acabado de los datos Extraiga los datos de la exploraci n b sica y modifiguela para producir datos finalizados con la forma deseada Seleccionar y explorar un rea espec fica Despu s de la exploraci n b sica puede seleccionar reas espec ficas y realizar exploraciones adicionales reexploraciones Los tipos disponibles de reexploraci n son los siguientes EN Reexploraci n Reexplore si desea incrementar el n mero de puntos de medici n puntos de exploraci n y mejorar el grado de acabado de los datos en 3D Realiza una exploraci n aproximada de todo el objeto Incluso cuando hay orificios gt Reexplora con detalles las areas necesarias Puede reproducir patrones de superficies detalladas S lo reexplorara estas areas jLos orificios se sellan y se obtiene la forma original EN Exploraci n por l neas exploraci n por puntos La exploraci n por l neas y la exploraci n por puntos se utilizan si desea datos de segmentos de l nea o de punto para servir de datos suplementarios para las operaciones de modelado tridimensional utilizando CAD o programas inform ticos de gr ficos Realiza la exploraci n por l neas con Dr PICZA3 Realiza la exploraci n por puntos con Dr PICZA3 38 3 Crear datos e
4. 4 Editar los resultados de la exploracion Utilizar el 3D Editor Este capitulo describe los m todos de funcionamiento basico para el 3D Editor el programa de edici n de datos en 3D incluido con el equipo 45 4 1 Qu puede hacer con el 3D Editor 3D Editor le permite realizar cosas como las siguientes Ampliar y reducir Tambi n son posibles las operaciones de deformaci n como el estiramiento en una direcci n Mover y girar Los valores num ricos espec ficos para la distancia del movimiento y el ngulo de rotaci n tambi n son posibles Cortar Puede dividir un objeto en partes Tambi n es posible llenar las superficies de corte Eliminar Puede eliminar los objetos innecesarios Combinar Puede unir distintos objetos Incluso hay una funci n de alineamiento para hacerlo Reducir el n mero de pol gonos Reduce la cantidad de datos manteniendo los detalles Funci n de suavizado Suaviza las superficies de los objetos Exportar Los datos se pueden guardar en una amplia variedad de formatos de archivo Repoligonizaci n Crea un engranado poligonal utilizando los datos importados Para m s informaci n acerca de las funciones del 3D Editor consulte la ayuda on line del 3D Editor Tenga en cuenta que 3D Editor s lo funciona con modelos de superficie 46 4 Editar los resultados de la exploraci n 4 2 Importar y exportar datos Esta secci n describe c mo importa
5. Asi se completar la instalaci n del controlador 2 4 Instalar y configurar el software Ad Le F g J bpn Spira Po Mep Fapa Hra dl e AL acl ET os ee T ae ooo in m DS D US HE ee 5 HN Bu men pe les coll un comme mm 1 TT EL UE PURE CIP E rE ee ee E T bs bem iel b Em k i i i le cei en oe o ii Hesi Le us Tp p Pa Pad Err lada Wis Sy ee Se AA 1 L S I E pp hrie r r en EE Some dei nd m mE EE EN E EH Al ei pie a ss ee Sin L on FP oro A TI mi moe Colon ete LET G Sa ren aki do ds EE Ea o a biia Pee a ee Hiarchanare Wired iam em ce Fa en tr haga Po 20 Lin 2 Preparar el equipo 21 2 4 Instalar y configurar el software 22 a Windows 2000 1 Antes de iniciar la instalaci n aseg rese de que el equipo y el ordenador no est n conectados mediante el cable USB 2 Inicie Windows y reg strese como Administrador 3 Inserte el CD ROM Roland Software Package en la unidad de CD ROM Autom ticamente aparecer la ventana que se indica en la figura 4 Active el equipo Espere un poco hasta que el indicador deje de parpadear El parpadeo continuar aproximadamente un minuto A partir de este momento mantenga la puerta cerrada hasta que la instalaci n finalice De lo contrario la alimentaci n se desconectar a y la instalaci n no se completar a correctamente 5 Conecte el cable USB incluido Aparecer
6. ET Bak Leo LR B Erma Ei e Haciendo clic en el menu Help del programa En el men Help haga clic en Contents gt Untitled pij Dir PETA T rim Li A XMB a gt O Primeros pasos l I Qu es el LPX 60 Caracteristicas EI LPX 60 es un escaner tridimensional 3D que utiliza un m todo laser sin contacto para explorar la forma de objetos solidos Sistema laser sin contacto para una exploracion rapida y fiable Puede realizar una exploracion sin realizar ningun contacto con el objeto explorado mediante un rayo laser Esto permite realizar una exploracion muy rapida sin tener que preocuparse por posibles danos en el objeto Dos modos de exploracion posibles La utilizaci n del programa Dr PICZA3 incluido le permite realizar exploraciones de dos modos exploraci n por planos o exploraci n giratoria Puede seleccionar el modo de exploraci n que mejor se adapte a la forma del objeto que desee explorar Combinando ambos m todos incluso puede explorar objetos de formas complejas Una amplia variedad de funciones de exploraci n Adem s de los dos modos de exploraci n b sicos las funciones de exploraci n de l nea de segmento y de exploraci n por puntos tambi n est n disponibles Con Dr PICZA3 puede extraer los datos s lo para los segmentos de l nea caracter sticos como las l neas de contorno y los puntos de un objeto Con estos datos auxiliares para las operaciones de modelado en tr
7. las superficies anormales producidas en el asa de la taza que se muestra en la figura de la derecha Para informacion detallada acerca de este tema consulte la ayuda on line de Dr PICZA3 3 Crear datos en 3D oo e IN E Le E ame Aris GED ET EEEF we 404 4a ee a PE BPE E aS Tecla ESPACIO arrastre a izquierda o derecha para desplazar la perspectiva ame frie ED JAn ORG wa pe 4 El Arrastrelo para especificar el area de reexploracion 4 Haga clic en el bot n El modo para especificar el rea de reexploraci n se cancelar Arrastre para verificar el rea a reexplorar El rea de reexploraci n especificada se visualiza en tres dimensiones 8 Idea Para volver a especificar el rea de reexploraci n Vuelva al paso 2 de la p gina anterior y haga clic en cualquier punto del objeto para borrar el rea especificada 6 Haga clic en el bot n SAW Aparecer el cuadro de di logo Settings for Scanning Y Si es necesario cambie el paso de exploraci n y haga clic en Scan Aqu no se puede cambiar ning n ajuste excepto el paso de exploraci n Tampoco es posible ajustar un paso de exploraci n diferente para cada rea 8 Idea Ajustar el paso de exploraci n Cuando realice la reexploraci n realice el ajuste para el paso de exploraci n tan preciso como sea posible Incrementa el n mero de puntos de exploraci n mejor
8. sin condensaci n Elementos incluidos Adaptador de CA cable de alimentaci n soporte para el adaptador de CA abrazaderas del cable cable USB CD ROM arcilla manual del usuario Roland LPX EZ Studio Requisitos del sistema para el Software Sistema operativo CPU Windows 98 SE segunda edici n Me 2000 XP Procesador Pentium 4 o superior recomendado Memoria 512 MB o m s recomendados Espacio libre en disco duro Dr PICZA3 20 MB o m s necesario para la instalaci n 3D Editor 10 MB o m s Pantalla Resoluci n de 800 x 600 y color de 16 bits color de alta densidad o m s recomendado Placa aceleradora compatible con OpenGL recomendada Requisitos del sistema para la conexi n USB Sistema operativo Windows 98 SE segunda edici n Me 2000 XP 62 Ordenador 1 Ordenadores con Windows 98 SE Me 2000 XP preinstalado en el momento de la adquisici n Se incluyen los ordenadores actualizados posteriormente a Windows Me 2000 XP 2 Ordenadores en los que su fabricante garantice el funcionamiento de USB e La conexi n USB es posible o no seg n las especificaciones del ordenador Para determinar si el ordenador que utiliza permite un funcionamiento USB correcto consulte al fabricante del ordenador e Utilice el cable USB incluido Nunca utilice un concentrador USB o similar 6 Ap ndice 63 64 Lea este acuerdo antes de abrir el sobre que contiene el disco sellado La apertura del s
9. Arrastre la superficie de corte para Sin embargo todav a parece un nico objeto moverla hacia la izquierda Da DAA ACS etal aga ON SOU 2 Cuando haya decidido la posicion de corte haga clic en Run fe El in ai in RE m En la lista de objetos aparecer n nuevos objetos denominados Cut 0 y Cut 1 4 Intentemos separar los dos objetos Una vez terminada la operaci n haga clic con el bot n derecho para salir del modo Move Object th 7 Haga clic en el bot n 3 Haga clic en el bot n Select Object A Move Object pa pa De pes ee gt Caen Hibs AD spd 466 gt 0 og a a A Es pa pa pe mu Daro gia LE A EK OL LAA a a J E F Ea id Een A bm Bi ga NE om Eau il ka d E LET m Bi ga RE oom 2 Haga clic en la parte izguierda de 4 Arrastre la parte seleccionada hacia la manzana para seleccionarla la izguierda 50 4 Editar los resultados de la exploraci n 4 3 Operaciones basicas para objetos 5 Ahora intente orientar la superficie de corte de la manzana a la derecha para que quede mirando al frente S lo lo puede hacer desde la ventana Top Una vez terminada la operaci n haga clic con el bot n derecho para salir del modo Move Object 3 Haga clic en el bot n a Rotate Object 4 Arrastre y gire el objeto en sentido antihorario A 1 Haga clic en el boton Select Object Emm MH da ij Cm DE Fimi En SN EE m EE ika a ITT
10. Exploraci n por planos direcci n de anchura de 0 2 a 203 2 mm direcci n de altura de 0 2 a 304 8 mm Exploraci n giratoria circunferencia de 0 2 a 3 6 grados direcci n longitudinal de 0 2 a 304 8 mm Precisi n de repetici n 0 1 mm Esta cifra refleja las condiciones de exploraci n est ndar establecidas por Roland DG Peso m ximo en la mesa 5 kg L ser Longitud de onda De 645 a 660 nm Salida m xima menos de 390 HW la salida m xima de luz de l ser emitida en un espacio interior es de 5 mW Sensor Sensor l ser sin contacto M todo de exploraci n Triangulaci n por rayos puntuales Velocidad operativa Velocidad de rotaci n de la tabla 10 06 rpm velocidad de rotaci n del cabezal 4 98 rpm velocidad m xima de movimiento del cabezal 50 mm seg Interface USB USB 1 1 Alimentaci n Adaptador de CA especial Entrada CA de 100 a 240 V 10 50 60 Hz 1 7 A Salida CC 19 V 2 1 A Consumo el ctrico Aproximadamente 20W incluyendo el adaptador de CA Dimensiones 500 ancho x 382 profundo x 619 alto mm 19 11 16 ancho x 15 1 16 profundo x 24 3 8 alto pulgadas Peso 32 kg 71 Ib Dimensiones del embalaje 700 ancho x 603 profundo x 807 alto mm 27 5 8 ancho x 23 3 4 profundo x 31 7 8 alto pulgadas Peso del embalaje 41 kg 91 lb Entorno Temperatura De 10 a 40 C recomendado un m nimo de 25 C Humedad de 35 a 80
11. Lis Cl EI bad Um A E SE E e pe E a 4 Haga clic en Close As se completar la instalaci n del software incluido 26 2 Preparar el equipo 2 4 Instalar y configurar el software Realizar los ajustes para utilizar Dr PICZA3 El programa Dr PICZA3 incluido se utiliza para realizar los ajustes que le permiten realizar la exploraci n con el equipo Procedimiento 1 Inicie Dr PICZA3 En el ment Inicio seleccione Todos los programas o Programas a continuaci n Roland Dr PICZA3 y Dr PICZA3 oor W ce 14 r ee Haga clic en Aceptar cuando haya terminado de realizar este ajuste Seleccione el n mero de puerto denominado Roland LPX 60 USB Port Ajuste Unit a mm o a inch Asi se completar n todas las preparaciones que debe llevar a cabo para realizar la exploraci n utilizando el equipo 2 Preparar el equipo 27 28 3 Crear datos en 3D Este capitulo describe como crear datos en 3D utilizando el equipo y el programa Dr PICZA3 incluido 29 3 1 Flujo de tareas Este equipo puede explorar formas tridimensionales utilizando el programa Dr PICZA3 incluido Para hacer que los datos en 3D obtenidos a trav s de la exploraci n sean compatibles con otros programas debe convertir y guardar los datos con Dr PICZAS Esta secci n describe la secuencia de operaciones desde la preparaci n para la exploraci n al guardado de los datos en 3D 1 Pr
12. PIEZAS El n mero del puerto de comunicaci n est bien ajustado En Dr PICZA3 en Preferences compruebe que el n mero del puerto de comunicaciones est bien ajustado Utiliza un cable conector USB largo o un concentrador USB Utilice el cable USB incluido Nunca utilice un concentrador USB o similar Una vez comprobados los puntos descritos si la exploraci n a n no se puede realizar proceda de la siguiente forma 1 Desactive el equipo 2 Desconecte el adaptador de CA de la toma el ctrica y vuelva a conectarlo 3 Reinicie el ordenador 4 Active el equipo Otros s ntomas Ml La exploraci n termin pero el ordenador se par El ordenador dispone de la memoria suficiente En el cuadro de di logo Settings for Scanning de Dr PICZA3 compruebe la memoria necesaria e incremente el paso de exploraci n Como alternativa considere la posibilidad de instalar m s memoria Si la exploraci n supera la cantidad de memoria libre del ordenador el funcionamiento del ordenador podr a ser muy lento M Se visualiza el mensaje Can t find MODELA Player o Can t find 3D Engrave en el ordenador Los botones para ejecutarlos no funcionan con este sistema Est n disponibles si trabaja conjuntamente con la serie MODELA o similar M Desinstalar el controlador Quite Roland LPX 60 USB Device en la lista de Agregar o quitar programas o Agregar quitar programas t Consulte la siguiente secc
13. Propiedades Windows 2000 Me 98 SE Haga clic con el bot n derecho en Mi PC en el escritorio Haga clic en Propiedades 2 Aparecer Administrador de dispositivo Windows XP 2000 7 Haga clic en la ficha Hardware i lt Haga clic en Windows Me 98 SE Administrador de dispositivo Haga clic en Administrador de dispositivo 5 1 Qu hacer si 3 Borre LPX 60 Windows XP 2000 1 Haga doble clic en Controladoras de bus serie universal USB jA Dl pee gp bsp AS pr a 2 Haga clic en F sre STI e LPX 60 EZ 3 Haga clic en Ver y a continuaci n haga clic en Desinstalar Haga clic en Aceptar Haga clic en LPX 60 Haga clic en Aceptar Y Ia as EE ART 3 Haga clic en Aceptar 4 Cierre el cuadro de dialogo Administrador de dispositivos y haga clic en Aceptar 5 Desconecte el cable USB conectado al ordenador 6 Reinicie Windows 7 Vuelva a realizar la instalacion desde el principio ts En 2 4 Instalar y configurar el software consulte Instalar el controlador 5 Qu hacer si 55 5 2 Al trasladar el equipo Si traslada el equipo a otra ubicaci n fije la tabla y el cabezal en su posici n Procedimiento 1 Aseg rese de que el equipo est desactivado y retire el adaptador de CA el cable USB y el cable de alimentaci n 2 Retire el soporte para el adaptador de CA y el soporte del cabezal Utilice
14. de la exploraci n 4 3 Operaciones basicas para objetos Intentemos editar informacion con 3D Editor Empecemos con algunas ediciones simples Exploraremos una manzana con el eguipo e intentaremos cortar y moverla Las explicaciones en esta secci n empiezan en el punto en que se ha explorado una manzana con Dr PICZA3 Procedimiento 1 Inicie 3D Editor a Haga clic en el bot n Run 3D Editor i E Au i PIRE EEE PEST erie Td Ventana Dr PICZA3 2 Intente cortar la manzana verticalmente Primero realice las preparaciones Haga clic en el boton Cut at Plane LT OR CRE E 400 LEE LE LA Em Mine en TI O Cm GE Lin Ma Se inicia 3D Editor Los datos explorados de la manzana se importan al mismo tiempo Efe LA View Select teo Dax 04 ADN 4643 Aon KS AG QR 600 oe Cure 571 143 100 3 Cote 02 18 539 See 205383 1060 mm Aparecen la superficie cortada y un cuadro de dialogo fa pa pa pus Cae wom PA AD st dar 499 FOX F008 La Superficie de corte Tau iii Cama dE Ga id nm Sonia LAS TE D m ee de cd T Pai Cuadro de dialogo Editar los resultados de la exploracion 49 4 3 Operaciones basicas para objetos 3 Utilizando la ventana Front vamos a intentar desplazar la superficie de corte hacia la izguierda y a continuacion realizaremos el corte La manzana se dividira en dos partes 7
15. interference when the equipment is operated in a commercial environment This eguipment generates uses and can radiate radio fre guency energy and if not installed and used in accordance with the instruction manual may cause harmful interference to radio communications Operation of this equipment in a residential area is likely to cause harmful interference in which case the user will be required to correct the interference at his own expense Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment The I O cables between this equipment and the computing device must be shielded For Canada CLASS A NOTICE This Class A digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference Causing Equipment Regulations CLASSE A AVIS Cet appareil num rique de la classe A respecte toutes les exigences du R glement sur le mat riel brouilleur du Canada ROLAND DG CORPORATION 1 6 4 Shinmiyakoda Hamamatsu shi Shizuoka ken J APON 431 2103 NOMBRE DEL MODELO Consulte el MODELO que aparece en la placa de caracteristicas DIRECTIVAS RELEVANTES EC LOW VOLTAGE DIRECTIVE 73 23 EEC EC ELECTROMAGNETIC COMPATIBILITY DIRECTIVE 89 336 EEC Este sistema incluyendo la carcasa y el dispositivo de seguridad es un producto laser de clase 1 Especificaciones laser de este sistema incluyendo la carcasa Longitud de onda De 645 a 660 mm salida m xima menos de 390 uW Cumpl
16. los tornillos que ha retirado para fijar el soporte del cabezal y el cabezal en su sitio Soporte del cabezal Tornillos Y Soporte del adaptador de CA Parte posterior del equipo Tornillos Y 3 Abra la puerta y a continuaci n mueva el cabezal hacia la posici n que se indica en la figura siguiente gt Asegurese de utilizar el asa al abrir la puerta gt Si toca innecesariamente alguna otra cosa que no sea el mando podria causar un funcionamiento incorrecto Realice esta operaci n con cuidado Sujete el mando y g relo en la direcci n de la flecha Sujete el mando y baje el hasta que entre en contacto con la superficie de cabezal al m ximo la parte posterior del equipo 56 5 Qu hacer si 5 2 Al trasladar el eguipo 4 Coloque el soporte del cabezal y a continuaci n apriete provisionalmente los tornillos Y siguiendo la secuencia que se indica en la figura siguiente Tornillos Y Tornillos Y Y Punto de referencia Utilizando el saliente de la parte frontal del Retroceda el cabezal ligeramente hacia la equipo como punto de referencia apriete parte frontal alinee el extremo interior provisionalmente los tornillos de la parte del soporte con las ubicaciones de los frontal tornillos y a continuaci n apriete los tornillos provisionalmente 5 Levante el mando del cabezal hasta que toque el soporte y a continuacion utilice los tornillos Y para asegurar el cabezal en el soporte Fina
17. o polvo gt Lugares sujetos a altas temperaturas gt Lugares sujetos a temblores o vibraciones gt Lugares expuestos a interferencias el ctricas o magn ticas u otras formas de energ a electromagn tica gt Lugares con poca radiaci n calor fica Cable de alimentaci n Altura 619 mm 24 4 pulgadas Deje espacio suficiente en el lateral derecho y en la parte posterior del equipo para poder alcanzar el cable de alimentaci n en todo momento 382 mm 15 pulgadas 500 mm 19 7 pulgadas Vista superior 2 Preparar el equipo 15 2 2 Instalacion Retirar los materiales protectores Retire los materiales protectores el soporte del cabezal y otros materiales de embalaje gt Asegurese de utilizar el asa al abrir la puerta gt No toque nunca ningun componente interno ni intente moverlo si no es necesario Si lo hiciera podria provocar un funcionamiento incorrecto gt Los materiales protectores son necesarios al mover el equipo No los deseche t Consulte 5 2 Al trasladar el equipo EN Frontal Retire el material protector de la parte frontal del equipo y despegue la cinta que sujeta la puerta en su posici n Forma parte del material protector No lo separe MA Interior Abra la puerta y con los dedos afloje los tornillos que sujetan la tabla y el soporte del cabezal en su sito para retirarlos Soporte del cabezal Tornillos X Una vez retirados gu rdelos en
18. persona en un solo ordenador en que se haya instalado el Software 4 Reproducci n Puede realizar una copia de seguridad del Software La propiedad del Software copiado es de Roland Puede instalarse el Software en el disco duro de un nico ordenador 5 Cancelaci n Roland conserva el derecho de terminar este acuerdo sin previo aviso y de forma inmediata en los siguientes casos Si se ha violado alguno de los art culos de este acuerdo Si se ha faltado a la buena fe contemplada en este art culo 6 Limitaciones de responsabilidad Roland puede cambiar las especificaciones de este Software o de sus materiales sin previo aviso Roland no ser responsable de los da os causados por la utilizaci n del Software o por el ejercicio del derecho licenciado por medio de este acuerdo 7 Ley vinculante Este acuerdo se rige por las leyes de Jap n y las partes se someter n a la jurisdicci n exclusiva de los Tribunales Japoneses LI R1 060620 Traducido por www caballeria com
19. sentido horario Exploraci n Cuando abra o cierre la puerta despu s de conectar el cable de alimentaci n en el equipo el bot n de alimentaci n y los indicadores de movimiento parpadean moment neamente Es normal no indica un funcionamiento an malo Primeros pasos 2 Preparar el equipo Esta seccion describe lo que se debe hacer al abrir el embalaje por primera vez c mo conectar el equipo al ordenador y c mo instalar programas 13 2 1 Comprobar los accesorios Los siguientes elementos se incluyen con el equipo Compruebe que no falte ninguno LQ Adaptador de CA Cable de alimentacion Arcilla CD ROM Manual del usuario Roland LPX EZ Studio g Soporte del adaptador Cable USB Abrazaderas del cable 2 de CA 14 2 Preparar el eguipo 2 2 Instalacion Decidir el lugar de instalacion Inst lelo en un lugar estable con condiciones de funcionamiento correctas Una ubicaci n incorrecta puede propiciar accidentes funcionamientos incorrectos o aver as PRECAUCI N Instalelo en una posici n plana y nivelada La instalaci n en lugares inadecuados puede propiciar accidentes ya que el equipo puede volcarse o caerse A PRECAUCION El levantamiento y el transporte son operaciones que deben realizarlas dos o m s personas Si no lo hiciera el equipo podr a caerse y provocar lesiones Lugares de instalaci n no adecuados gt Lugares con excesiva humedad
20. utilizar DEPICZAS ere enorme neviskas 27 3 Crear datos en 3D 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 29 AN o a a i i ai ii i a ecto oteecese sconces 30 3 2 Colocar el objeto a DICO en 3 Prepaar el op oa 8 6 RE a rene eee ee ee 31 Galas e Eo Se oe L E E E AE E E E 33 3 3 Realizar la placa a a a i a aa a as 34 EXPIOMACI N 256 ae a a ss E i sa A 34 Comprobar los resultados dela CX DIOLACI OK ati 37 3 4 Realizar el acabado de los datos sunno asocio 38 Seleccionar y explorar un rea espec fica ss is i ii i a i a i a a i 38 Chear Nuevos Pol ONOS asas es teis in i i i i a i i i a a I o 42 3 3 Guardar exportar ES a i aaa a i a a ee eee ere 43 CARO OO Sai i i o o ge 43 A a o ii ii iai S a S a E ee ee ee 43 4 Editar los resultados de la exploraci n Utilizar el 3D Editor cccccccccccccccccccccccees 45 4 Qu puede hacer con el 3D Edita 46 4 2 Importar y exportar datos ada 47 Importar inmediatamente los resultados de la exploraci n ss 47 OS SR DORA i a i I a a to B 47 importar m s deun grupo ae CALS scsi science 47 4 3 Operaciones b sicas para Gbjetos iii a i i i i i i i 48 Como visualizar ta Ventana 3 D EClLLOF ne asis r ai a ao ai a o ENa 48 Intentemos editar informaci n con 3D Editor unida cai 49 Contenido 5 Qu hacer e i i i i IA AOPE E EAE P BL OU O a i i i i a i i E i tsetse 54 El SODO nose activi gose CSSA CIV re o i i i a
21. R CLASSE 1 PRODUCTO LASER CLASE 1 35 1 AN MS 23A1V V ln Complies with 21 CFR 1040 10 and 1040 11 except for deviations pursuant to Laser Notice No 50 dated July 26 2001 Ademas de estos simbolos tambi n se utiliza el siguiente 8 Idea Indica sugerencias o consejos para la utilizaci n del equipo Notas importantes sobre la manipulacion y uso Este equipo es un dispositivo de precision Para garantizar unas maximas prestaciones de este equipo asegurese de observar las indicaciones descritas a continuacion Si no observa estas indicaciones puede verse afectado no solo el rendimiento del equipo sino que puede funcionar incorrectamente o averiarse Unidad principal Este equipo es un disposotivo de precision gt Man jelo con cuidado y nunca lo golpee ni aplique una fuerza excesiva al manipularlo gt Nunca toque un componente interno excepto la tabla Si lo hiciera seria imposible explorar Coloque el equipo en un lugar adecuado gt Coloque el equipo en un lugar con la temperatura y humedad especificadas gt Instalelo en un lugar estable con condiciones de funcionamiento correctas Nunca toque el equipo durante la exploracion gt Nunca someta el equipo a impactos durante la exploracion Si lo hace podria provocar interferencias gt Excepto en caso de emergencia nunca abra la puerta del equipo durante la exploracion Si lo hiciera se desactivaria el equipo y resultaria imposible reaundar la exploracion Notas i
22. Roland PICZA 3D LASER SCANNER LPX 60 LPX 60 Manual del usuario Muchas gracias por adquirir este producto gt Para garantizar una utilizaci n correcta y segura con una plena comprensi n de las prestaciones de este producto lea este manual atentamente y gu rdelo en un lugar seguro gt La copia o transferencia no autorizada de este manual en su totalidad o en parte queda terminantemente prohibida gt El contenido de este manual de operaciones y las especificaciones de este producto est n sujetos a cambios sin previo aviso gt El manual de funcionamiento y el producto han sido preparados y revisados exhaustivamente Si localiza alguna falta tipogr fica u otro tipo de error le agradecer amos que nos informase del mismo Roland DG Corp no se responsabiliza de la p rdida y da os directos o indirectos que se puedan producir durante el uso de este producto excepto en caso de un fallo en el funcionamiento del mismo Roland DG Corp no asume ninguna responsabilidad por p rdidas o da os directos o indirectos que se puedan producir respecto a cualquier art culo fabricado con este producto Roland DG Corporation For the USA FEDERAL COMMUNICATIONS COMMIS SION RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class A digital device pursuant to Part 15 of the FCC Rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful
23. Roland Software Package e E en la unidad de CD ROM EET ias ni Roland Software Package Automaticamente aparecera la ventana que se indica en la figura 4 Active el equipo Pulse el boton de alimentacion Espere un poco hasta que el indicador deje de parpadear El parpadeo continuar aproximadamente un minuto A partir de este momento mantenga la puerta cerrada hasta que la instalaci n finalice De lo contrario la alimentaci n se desconectar a y la instalaci n no se completar a correctamente Estos indicadores parpadean en sentido horario de dos en dos 5 Conecte el cable USB incluido Aparecer el cuadro de dialogo Asistente para agregar nuevo hardware Conector USB Cable USB Parte posterior del eguipo Ordenador gt LEO E EE Puerto USB 6 Windows Me Seleccione Buscar automaticamente el controlador recomendado y haga clic en Siguiente e Windows 98 SE Haga clic en Siguiente LA ous eee eee si Fel Windows Me Windows 98 SE 24 2 Preparar el equipo 2 4 Instalar y configurar el software Z Windows Me La instalaci n del controlador empezar automaticamente Vaya al paso 10 e Windows 98 SE Seleccione Buscar el mejor controlador para su dispositivo recomendado y haga clic en Siguiente Vaya al paso 8 8 Seleccione la carpeta en el CD ROM Rola
24. a disponible en el ordenador es aconsejable dividir el rea en partes y repetir la reexploraci n varias veces para incrementar los puntos de exploraci n y a continuaci n crear un engranado poligonal tS En 3 4 Realizar el acabado de los datos consulte Seleccionar y explorar un rea espec fica 42 3 Crear datos en 3D 3 5 Guardar y exportar datos Puede utilizar los datos obtenidos con la exploraci n y crear engranados poligonales y guardarlos en un formato de archivo compatible con Dr PICZA3 Tambi n puede convertir exportar datos y guardarlos en un formato de archivo que permita la importaci n a otros programas Guardar datos En el men File haga clic en Save As Los datos se guardar n en formato de un proyecto de Dr PICZA Adem s de trabajar con los archivos guardados con Dr PICZA3 puede editarlos utilizando un editor en 3D y un programa de edici n de datos en 3D ps E A 1 gt Formato de proyecto Dr PICZA q ESOO m Guardar Datos de exploracion Datos de engranado poligonal Datos de exploracion por lineas Datos de exploracion por puntos ss tt ee ee ee es ey Todos los datos se guardan en un solo archivo Exportar datos Si desea utilizar datos obtenidos mediante la exploraci n y utilizarlos con un programa CAD en 3D o similar exporte los datos Seleccione los datos Datos de exploracion Exportar Formato DXF formato STL etc Dato
25. a el cuadro de dialogo Asistente para hardware nuevo encontrado 6 Haga clic en Siguiente 2 Preparar el equipo CO Mercier Aofand Package SRE EL RE CE Pulse el boton de alimentacion PIEZA Estos indicadores parpadean en sentido horario de dos en dos Conector USB Cable USB Parte posterior del equipo Ordenador da me os Fa Par Er Ha ra eee a mme o a a y 2 4 Instalar y configurar el software Y Seleccione Buscar un controlador apropiado para mi dispositivo recomendado y a continuaci n haga clic en Siguiente 8 Seleccione la casilla de verificaci n Unidades de CD ROM y a continuaci n haga clic en Siguiente 9 Haga clic en Siguiente La instalaci n empezara automaticamente 1 0 Haga clic en Finalizar Aparecera el cuadro de dialogo Este es el Asistente para hardware nuevo encontrado 1 1 Vuelva a realizar los pasos 6 a 10 Asi se completar la instalaci n del controlador la le ds iii eppi ep imber eg egg es de A I sn EN Bie o ls a is de E d n dim ee nl cs os EE 2 Preparar el equipo 23 2 4 Instalar y configurar el software a Windows Me 98 SE 1 Antes de iniciar la instalaci n asegurese de que el equipo y el ordenador no est n conectados mediante el cable USB 2 inicie Windows 3 Inserte el CD ROM
26. a on aa 54 NOR 4 8 0 I aaa reiia a ai a i ai L i a i a E ee 54 e leo o AP A T T E ET 54 Qu hacer si la instalacion s IMpPOsiDlE aa a i a E 54 D AA ee aiiiar i a a anii 56 6 Ap ndice 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 5 9 6 Dibujo dimensional de tabla cacao 60 6 2 Posiciones de las etiquetas de las caracter sticas de la alimentaci n y del n mero de serie 6l DES DECO e a i cs ca ceca EEE a EI i a a 62 Especificaciones aer EU a a i i i i a i ia 62 Requisitos del sistema para el Software 62 Requisitos del sistema para ta CONEXION USB nee einen mme 62 Windows es una marca comercial registrada o una marca comercial de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y o en otros paises Pentium es una marca comercial registrada de Intel Corporation en los Estados Unidos Otros nombres de compa as y productos son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivos propietarios CopyrightO 2006 Roland DG Corporation http www rolanddg com A Para una utilizaci n segura Un uso o un funcionamiento inadecuado del equipo podr a provocar accidentes o da os en el equipo A continuaci n se describen los puntos que debe tener en cuenta para no da ar el equipo Acerca de los avisos de ATENCI N y PRECAUCI N N ATENCION Se utilizan en las instrucciones gue pretenden alertar al usuario del ries
27. ando el grado de acabado Si hay poca memoria disponible puede ser una buena idea utilizar un rea de exploraci n estrecha y realizar la reexploraci n en varios pasos reexploraci n 3 4 Realizar el acabado de los datos SS eS Off de a PES AMD aut sijas m E ira E Cs a PEE O96 e 03 00 Ajustan el paso Ejecuta la de exploraci n reexploracion Puede realizar la reexploraci n tantas veces como lo desee despu s de esta exploraci n b sica Adem s si desea rehacer la exploraci n despu s de comprobar los resultados de la exploraci n puede volver al estado anterior a la reexploraci n haciendo clic en el bot n 7 Para informaci n detallada acerca de los m todos de reexploraci n consulte la ayuda on line de Dr PICZA3 3 Crear datos en 3D 41 3 4 Realizar el acabado de los datos Crear nuevos poligonos Puede crear nuevos pol gonos utilizando todos los puntos de exploraci n incluyendo los datos producidos con la reexploraci n Estos pol gonos se denominan engranados poligonales La creaci n de engranados poligonales le permitir reproducir cavidades y vac os en el objeto y rellenar orificios seg n la forma circundante Si crea un engranado poligonal para se borrar n las superficies reproduciendo el rea de los vacios conectados el rea de vacios del original Si crea un engranado poligonal podr rellenarlo de donde se ha ge
28. cciones el eguipo podria funcionamiento anomalo que podria causar ponerse en marcha o realizar operaciones de lesiones forma repentina y provocar lesiones Nunca permita que los ni os se acerguen al eguipo En el eguipo hay puntos y componentes gue suponen un peligro para los ninos y existe la posibilidad de lesionarse accidentalmente ZN Para una utilizaci n segura N Un funcionamiento incorrecto puede da ar el objeto a explorar N PRECAUCION Asegure el objeto a explorar en la mesa Nunca intente explorar un objeto cuya de manera que no se suelte o se caiga altura sea de 304 8 mm 12 pulg o superior La tabla gira durante la exploracion Volcar el ni ninguno que sobresalga de la tabla objeto a explorar o tocarlo puede causar danos El objeto puede golpear el interior del eguipo Los danos en el objeto a explorar no estan causar una aver a o da os El objeto a explorar cubiertos por la garant a tambi n puede resultar da ado Los da os en el objeto a explorar no est n cubiertos por la garant a Este equipo pesa 40 kg aproximadamente 88 Ib N PRECAUCI N El levantamiento y el transporte son Inst lelo en una posici n plana y nivelada operaciones que deben realizarlas dos o La instalaci n en lugares inadecuados puede m s personas sujetando el equipo por propiciar accidentes ya que el equipo puede su parte inferior volcarse o caerse De lo contrario el equipo podr a caerse y provocar lesiones
29. doble cara y col quelas Soporte del adaptador de CA Utilice dos tornillos Y Tornillos Y Conectar los cables N ATENCION N ATENCI N N ATENCI N N ATENCION N ATENCI N No use fuentes de alimentaci n que no cumplan con las caracter sticas indicadas en el adaptador de CA El uso de fuentes de alimentaci n de otro tipo puede facilitar la electrocuci n o aumentar el riesgo de incendio Nunca utilice un adaptador de CA ni un cable de alimentaci n diferentes a los incluidos con el equipo Si lo hiciera podr a provocar un incendio una descarga el ctrica o una electrocuci n Nunca da e el cable de alimentaci n ni tire de l con fuerza Si lo hiciera podr a romper el aislante provocar un cortocircuito y descargas el ctricas electrocuciones o incendios Nunca coloque objetos en el cable de alimentaci n no doble excesivamente el cable ni permita que se deforme Si se deforma la parte deformada se podr a calentar y provocar un incendio No utilice un adaptador de CA un cable de alimentaci n o un conector da ados ni una toma de corriente mal asegurada 2 Preparar el equipo 2 3 Conectar los cables Asegure el cable para el adaptador de CA y el cable USB incluido en su posici n con las abrazaderas del cable Coloque el adaptador de CA en el soporte para el adaptador de CA Adaptador de CA Cable USB Abrazadera f del cable El logo Roland se
30. e con la publicaci n IEC EN 60825 1 enmienda 2 2001 Cumple con 21 CFR 1040 10 y 1040 11 excepto en los casos previstos en Laser Notice N 50 con fecha de 26 de julio de 2001 PRECAUCION La utilizaci n de controles o ajustes o la realizaci n de procedimientos diferentes a los especificados aqu pueden provocar una exposi ci n a las radiaciones Contenido A Para u a utilizaci n segura 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 3 Notas importantes sobre la manipulacion y WES O PR PE Acerca de la documentacion 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 8 l e Primeros pasos 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 9 ll Que PR nei a a k ai i i a i a i a o E p a a 10 a A 10 Ende AIN aos 10 NOESIS alante a o ai aa Acercate los NOC ELO KE a aaa ei i a i a a i i a S 12 2 1 Comprobar los accesorios a i i i S 4 PEP Mol cello A oO oo eee ee 5 DSCC NU Ar CS TING AC ee 15 Retirar los maten PN DLE ino 16 2 3 Conectar los CA CS E E ee ore 18 Colocar las abrazaderas del cable y el soporte del adaptador de CA 0 0 0 0 eee eeeeeeeeeeneeeceeeeeeeeeeeeeeeeees 18 COCA Ca a ieniaa s 18 2 4 Instalar y configurar ESSOR i i i i a 20 Laikas E o piss OA PRO E E uu E E EE ES 20 Salarios DO SI MIA a a TT 26 Realizar los ajustes para
31. e permita que el rayo l ser penetre a trav s de las cavidades como se indica en la figura para que la exploraci n sea m s sencilla 8 Idea rea efectiva del sensor La figura de la derecha muestra el rea en la que los sensores del equipo detectan el reflejo del rayo l ser lo que permite que el objeto se explore La superficie refleja la luz l ser mientras la tabla gira y el objeto que pasa a trav s de esta rea se puede explorar Si explora un objeto muy irregular o de forma extra a deber a considerar esta rea efectiva Si el objeto se coloca en el borde de la tabla puede que no sea posible explorar todo el objeto correctamente En el caso de la manzana de la derecha el rea sombreada no se explorar Objeto a explorar Orientaci n del rayo l ser Cavidad Orientaci n del rayo 2032 mim l ser 304 8 mm Area efectiva del sensor Tabla Incorrecto EN TS Si Fuera del rea El rayo l ser efectiva del sensor no lo alcanza 3 Crear datos en 3D 33 3 3 Realizar la exploracion Una vez colocado el objeto en el equipo ya puede realizar la exploraci n Antes de empezar a explorar compruebe que la puerta est cerrada y active el equipo Exploraci n b sica Es la exploraci n que se realiza en primer lugar despu s de colocar el objeto que desee explorar Los datos de exploraci n obtenidos ejecutando la exploraci n b sica permiten realizar una gran variedad de ope
32. el equipo ts Consulte la p gina siguiente Est n colocados alrededor del bot n de alimentaci n Parpadean cuando el equipo lleva a cabo alguna operaci n ree Acerca de los indicadores ts Consulte la p gina siguiente d Acerca de los indicadores Parte posterior Al Conector USB Conecta el cable USB incluido Jack del adaptador de CA Conecta un adaptador de CA Primeros pasos 11 1 2 Nombres y funciones Acerca de los indicadores La iluminaci n del bot n de alimentaci n y de los indicadores de movimiento indican el estado del LPX 60 Lisas ias Estado del LPX 60 Boton de alimentacion Indicadores de movimiento Apagado Apagado El eguipo esta desactivado Iluminado en azul Parpadean dos a la vez La inicializaci n est en progreso Iluminado en azul Apagado Puede explorar Iluminado en azul Parpadea uno La exploraci n est en progreso 12 Iluminado en azul y rojo Se ha producido un error Apagado t Consulte 5 1 Qu hacer si Iluminado o parpadeando en rojo Patr n de iluminaci n azul y rojo Rojo Azul Estado indicado por los indicadores de movimiento Se iluminan en azul y se mueven en sentido horario dos a la vez durante la inicializaci n al activar la potencia y uno durante la exploraci n Parpadean dos a la vez Parpadea uno Movimiento en sentido horario Movimiento en
33. el lugar indicado t Consulte la p gina siguiente Tornillos Y Se utilizan para sujetar el soporte del cabezal y el soporte para el adaptador de CA incluido en la parte posterior del equipo t Consulte la p gina siguiente ts Consulte 2 3 Conectar los cables 16 2 Preparar el equipo 2 2 Instalacion EN Guardar el soporte del cabezal y los tornillos Puede guardar el soporte del cabezal y los tornillos X e Y en el lugar especificado Guarde los tornillos X que sujetaban la tabla en su sitio en el lugar que se indica en la figura siguiente Tornillos X Utilice dos tornillos Y para sujetar el soporte del cabezal y utilice dos tornillos m s para sujetar el soporte para el adaptador de CA Para guardar los dos tornillos restantes enr squelos en los orificios para tornillos que se indican en la figura 1 Consulte 2 3 Conectar los cables Para guardar el soporte del cabezal suj telo en la parte posterior del equipo como se indica en la figura Parte posterior del equipo Tornillos Y 2 Preparar el equipo 17 18 2 3 Conectar los cables Al conectar los cables al eguipo utilice las abrazaderas del cable y el soporte del adaptador de CA que se incluyen Colocar las abrazaderas del cable y el soporte del adaptador de CA Coloque las abrazaderas del cable y el soporte del adaptador de CA en la parte posterior del equipo Abrazaderas del cable Despegue la cinta de
34. eparar el objeto a explorar y colocarlo en el equipo Compruebe si el objeto que desea explorar que llamaremos objeto a explorar es adecuado para la exploraci n y si es adecuado col quelo en el equipo 3 Consulte 3 2 Colocar el objeto a explorar 2 Realizar la exploraci n Utilice Dr PICZA3 para realizar la exploraci n exploraci n b sica Consulte 3 3 Realizar la exploraci n 3 Realizar el acabado de los datos Despu s de la exploracion basica realice el acabado de los datos en el grado adecuado realizando exploraciones adicionales y creando engranados poligonales segun sea necesario Consulte 3 4 Realizar el acabado de los datos 4 Guardar los datos Guarde los datos definitivos en un formato compatible con el programa que utilice 3 Consulte 3 5 Guardar y exportar datos 8 Idea El uso del programa 3D Editor incluido le permite importar y editar directamente los datos explorados con Dr PICZA3 Consulte 4 Editar los resultados de la exploraci n Utilizar el 3D Editor 30 3 Crear datos en 3D 3 2 Colocar el objeto a explorar Primero prepare el objeto que desee explorar Despu s de comprobar que el objeto se puede explorar col quelo en el equipo Preparar el objeto a explorar Este equipo no puede explorar cualquier tipo de objeto Algunos objetos no se pueden explorar debido a su composici n o forma Consulte los siguientes puntos y compruebe q
35. es dimensiones con CAD o programas inform ticos de gr ficos es posible reducir el tiempo y el esfuerzo de las operaciones de modelado Sistema de exploraci n El LPX 60 explora objetos utilizando la luz l ser Emite un rayo en un punto del objeto explorado y detecta la luz reflejada desde el objeto con sensores Emisor l ser D A ez Sensor Y Efect a exploraciones mientras gira el objeto explorado y mueve el rayo l ser desde la parte inferior a la parte superior Tabla giratoria 10 Primeros pasos 1 2 Nombres y funciones Frontal Puerta Al realizar la exploraci n aseg rese de cerrarla La alimentaci n se desconecta mientras la puerta est abierta Si abre la puerta mientras el equipo est en Tabla funcionamiento ste se desactivar Aseg rese de utilizar el asa al abrir o cerrar la puerta Asa di 5 Indicadores de movimiento Esta es la base donde se coloca el objeto a explorar Gira durante la exploraci n Nunca toque un componente interno excepto la tabla Conmutador de bloqueo interno Este es uno de los dispositivos de seguridad Nunca inserte objetos aqui Si lo hace la puerta podria quedarse abierta y evitar que los dispositivos de seguridad funcionaran de forma correcta Boton de alimentacion Activa y desactiva el equipo Para activarlo pulse este bot n Para desactivarlo mant ngalo pulsado durante unos segundos El color de la luz indica el estado d
36. go de muerte o heridas graves si se utiliza el equipo de forma inadecuada Se utilizan en las instrucciones gue pretenden alertar al usuario del riesgo de heridas o da os materiales si se utiliza el eguipo de forma inadecuada y N PRECAUCION Da os materiales se refiere a da os u otros efectos adversos causados al hogar y al mobiliario as como a animales dom sticos y mascotas Acerca de los simbolos El s mbolo A alerta al usuario de instrucciones importantes o avisos El significado espec fico del simbolo viene determinado por el dibujo contenido dentro del tri ngulo El s mbolo de la izquierda significa peligro de electrocuci n El s mbolo S alerta al usuario de acciones que nunca deber a llevar a cabo est n prohibidas La acci n espec fica que no debe efectuar se indica en el dibujo contenido en el c rculo El s mbolo de la izquierda significa que nunca debe desmontar el equipo El s mbolo alerta al usuario de acciones que s debe efectuar La acci n especifica que debe efectuar se indica en el dibujo contenido en el c rculo El s mbolo de la izquierda significa que debe desconectar el conector del cable de la toma de alimentaci n A Un funcionamiento incorrecto podria provocar lesiones N ATENCION N PRECAUCION No desmonte repare ni modifique el eguipo Siga los procedimientos operativos descritos en este manual Si lo hiciera podria provocar un incendio o un Si no sigue las instru
37. gro azul etc Objetos transl cidos o transparentes En estos casos la aplicaci n de una capa superficial capa de imprimaci n al objeto puede permitir la exploraci n Nota Evite los objetos altamente reflectantes ya que pueden provocar lesiones oculares EN Elementos que no se pueden copiar La reproducci n no autorizada de un elemento sujeto a copyright para cualquier otro objetivo que el uso personal se considera violaci n del copyright Roland DG Corp no se hace responsable de la violaci n de copyright de terceros por los art culos realizados mediante este producto 32 3 Crear datos en 3D Colocar el objeto a explorar 3 2 Colocar el objeto a explorar Seleccione el objeto que desee explorar y a continuaci n col quelo en el equipo AN PRECAUCI N Asegure el objeto a explorar en la mesa de manera que no se suelte ni se caiga La tabla gira durante la exploraci n Volcar el objeto a explorar o tocarlo puede causar da os Los da os en el objeto a explorar no est n cubiertos por la garant a Col quelo en el centro de la tabla L nea central de la tabla La tabla gira durante la exploraci n Con la ayuda de cinta autoadhesiva de doble cara arcilla o similar sujete firmemente el objeto para que no se caiga ni se desplace Si el objeto se desplaza la exploraci n correcta no ser posible Si el objeto que desea explorar presenta zonas con cavidades o vac os coloque el objeto con una orientaci n qu
38. gs for Scanning se actualiza automaticamente si cambia el area de exploraci n o el paso de exploraci n Si esta cantidad de memoria supera la cantidad de memoria libre en el ordenador la exploraci n puede resultar un proceso extremadamente lento para el ordenador Le recomendamos que compruebe que disponga de la memoria suficiente instalada cuando realice exploraciones que utilicen grandes cantidades de memoria Para referencia Uso m ximo de memoria cantidad de memoria utilizada cuando se explora el rea de exploraci n m ximo y el paso de exploraci n m nima Exploraci n por planos 685 Mbytes por superficie Exploraci n giratoria 1214 Mbytes 36 3 Crear datos en 3D 3 3 Realizar la exploracion Comprobar los resultados de la exploracion Puede examinar los resultados de la exploraci n mientras cambia el m todo de visualizaci n y la perspectiva La Scan List visualiza la lista de los datos de exploraci n Para informaci n detallada acerca de esta ventana consulte la ayuda on line de Dr PICZA3 Mueven y giran la perspectiva y cambian el zoom Cambia el m todo de visualizaci n El elemento tridimensional que se ha explorado se denomina objeto Arrastre el objeto para que el rea que desee examinar quede en primer plano Ventana Dr PICZA3 US Indica el nombre de un grupo que 3 Pa AH S Ensena y ab el Saison contiene varios objetos grupo y el objeto Eau eee 2 itin I
39. i n Qu hacer si la instalaci n es imposible Qu hacer si la instalaci n es imposible Si la instalaci n se detiene a medio proceso o si el asistente no aparece al conectar el cable USB proceda de la siguiente forma Antes de realizar este procedimiento aseg rese de que el equipo est activado Contin a en la p gina siguiente p I Si aparece el cuadro de di logo Asistente para hardware nuevo encontrado haga clic en Finalizar para cerrarlo 2 Aparecer Agregar o quitar programas Windows XP En el men Inicio seleccione Panel de control y haga clic en Agregar o quitar programas Windows 2000 Me 98 SE En el men Inicio seleccione Configuraci n Panel de control y haga doble clic en Agregar o quitar programas 3 Desinstale el Roland LPX 60 USB Device mms 2 Haga clic en Continuar 4 Desconecte el cable USB conectado al ordenador 5 Reinicie Windows 6 Vuelva a realizar la instalaci n desde el principio ts En 2 4 Instalar y configurar el software consulte Instalar el controlador Si Roland LPX 60 USB Device no aparece en la lista siga los pasos que se describen a continuaci n 1 Haga clic en Cambiar o quitar Haga clic en Finalizar I Aparecer Propiedades del sistema Windows XP Haga clic en el men Inicio y a continuaci n haga clic con el bot n derecho en Mi PC Haga clic en
40. i conecte o desconecte el cable de la alimentaci n con las manos h medas Si lo hiciera podr a sufrir una descarga el ctrica o electrocutarse En caso de observar anomal as como humo o chispas malos olores partes quemadas o ruido anormal desconecte inmediatamente el cable de alimentaci n Si no lo hiciera podr a producirse un incendio una descarga el ctrica o una electrocuci n Desconecte inmediatamente el cable de alimentaci n y consulte con su distribuidor Roland DG Corp autorizado Nunca introduzca objetos de metal inflamables o cualquier objeto extra o en reas internas que no sean la parte superior de la tabla Adem s no sit e agua ni otros l quidos en cualquier rea incluyendo la tabla Si lo hiciera podr a producirse un cortocircuito y electrocutar al usuario o el objeto podr a provocar un incendio ZN Para una utilizaci n segura N Acerca de las etiguetas pegadas al eguipo Este eguipo dispone de etiguetas de precaucion Estan pensadas para asegurar la seguridad del operario No retire las etiguetas ni permita gue gueden ocultas Aseg rese de observar las precauciones indicadas durante su uso For service engineer Y ERX YOQAN CAUTION CLASS 3R LASER RADIATION WHEN OPEN AVOID DIRECT EYE EXPOSURE ZLER lt KLE77A3ROV VKI S BSO IX AM CE Parte Frontal izquierda Parte derecha CLASS 1 LASER PRODUCT LASERPRODUKT KLASSE 1 PRODUIT LASER CLASSE 1 PRODOTTO LASE
41. icie de un objeto cuya forma sea cil ndrica o pr cticamente cil ndrica primero debe realizar una exploraci n giratoria aproximada y seleccionar la reexploraci n giratoria Exploraci n por l neas Normalmente seleccione el mismo modo que el utilizado para la exploraci n b sica Sin embargo si desea explorar segmentos de l nea de exploraci n que rodeen la parte posterior del objeto seleccione exploraci n de l nea giratoria La exploraci n de l neas por planos s lo puede explorar segmentos de l nea en una superficie visible en la ventana S lo se puede explorar el segmento de l nea indicado con la l nea gruesa Se puede explorar toda la circunferencia D Exploraci n de l neas giratorias Exploraci n de l neas por planos Utilizar datos con un programa CAD en 3D o similar Para utilizar datos de segmentos de l nea y de puntos para un programa CAD en 3D puede que sea necesario exportar los datos y convertir el archivo Consulte 3 5 Guardar y exportar datos 3 Crear datos en 3D 39 3 4 Realizar el acabado de los datos 40 Procedimiento Realice la reexploraci n con el siguiente procedimiento Las ventanas visualizadas son las de la reexploraci n por planos 1 Primero explore todo el objeto Seleccione un modo de exploraci n seg n la forma del objeto que desee explorar A partir de este momento nunca abra la puerta hasta que la reexploraci n finalice Si lo hiciera la alime
42. la electrocucion o aumentar el riesgo de incendio No utilice ninguna otra fuente de alimentaci n que la del adaptador de CA entregado El uso de fuentes de alimentaci n de otro tipo puede facilitar la electrocucion o aumentar el riesgo de incendio Nunca utilice un cable de alimentaci n diferente al incluido con el equipo Si lo hiciera podr a provocar un incendio No utilice un adaptador de CA un cable de alimentaci n o un conector da ados ni una toma de corriente mal asegurada Si lo hiciera podr a provocar un incendio una descarga el ctrica o una electrocuci n Nunca da e el cable de alimentaci n ni tire de l con fuerza Si lo hiciera podr a romper el aislante provocar un cortocircuito y descargas el ctricas electrocuciones o incendios Nunca coloque objetos en el cable de alimentaci n no doble excesivamente el cable ni permita que se deforme Si se deforma la parte deformada se podr a calentar y provocar un incendio E 9 6 Al desconectar el cable de alimentaci n de la toma de corriente sujete el conector no tire del cable Si desconecta el equipo tirando del cable podr a da arlo provocando un incendio una descarga el ctrica o una electrocuci n Si no va a utilizarlo durante unas horas desconecte el cable de alimentaci n de la toma En caso contrario hay riesgo de incendio o electrocuci n debido al deterioro del aislamiento el ctrico Nunca utilice el equipo n
43. la puerta Hay alg n objeto extra o atascado en el conmutador de bloqueo interno Extraiga el objeto extra o No se puede explorar M El bot n de alimentaci n se ilumina en rojo El equipo no funciona correctamente Desconecte inmediatamente el adaptador de CA de la toma el ctrica y p ngase en contacto con su distribuidor Roland DG Corp autorizado M El bot n de alimentaci n parpadea en rojo El soporte del cabezal o los tornillos que sujetan la tabla todav a est n colocados Aseg rese de extraerlos antes de activar el equipo Hay alg n elemento en una posici n interna aparte de la tabla Extr igalo M El bot n de alimentaci n se ilumina en rojo y en azul Abra la puerta ci rrela y vuelva a activar el equipo e Acerca del patr n de iluminaci n del bot n de alimentaci n t En 1 2 Nombres y funciones consulte Acerca de los indicadores M Se visualiza el mensaje Cannot communicate with present scanner en el ordenador El n mero del puerto de comunicaci n est bien ajustado En Dr PICZA3 en Preferences compruebe que el n mero del puerto de comunicaciones est bien ajustado t En 2 4 Instalar y configurar el software consulte Realizar los ajustes para utilizar Dr PICZA3 54 5 Qu hacer si E Aparece el mensaje COM not ready en el ordenador Est activado el equipo Compruebe que el equipo est activado antes de ejecutar Dr
44. lizar la ventana 3D Editor La ventana 3D Editor est formada de paneles que visualizan el objeto desde cuatro perspectivas diferentes al mismo tiempo Puede realizar tareas de edici n utilizando una o todas estas visualizaciones Superior Perspectiva sta es una visualizaci n del objeto visto Puede utilizarla si desea visualizar la forma general directamente desde arriba Puede utilizarla si Puede moverse en tres direcciones X Y y Z pero desea moverse s lo en direcci n X o Y no le permite calibrar la direcci n no la distancia El movimiento en direcci n Z no es posible del movimiento con ninguna precisi n Indica la orientaci n X Y y Z Cuna 571 193 107 7 Certes ah 18 50 foe 905 869 1060 Du Frontal Lateral sta es una visualizaci n del objeto visto sta es una visualizaci n del objeto visto directamente desde la parte frontal directamente desde un lado Puede utilizarla si Puede utilizarla si desea moverse s lo en desea moverse s lo en direcci n Y o Z direcci n X o Z El movimiento en direcci n X no es posible El movimiento en direcci n Y no es posible Los objetos importados aparecen en la Object List Puede realizar tareas como visualizar s lo los objetos que desee visualizar y eliminar los objetos no necesarios i Pane Nombre del grupo dF ataca Es un grupo de varios objetos af Solace ee Sales 3 si MM Nombre del objeto Lista de objetos 48 4 Editar los resultados
45. lmente apriete con firmeza todos los tornillos para fijarlos en su sitio Tornillos Y 7 6 Fije la tabla en su sitio utilizando tornillos X Ajuste la posici n de la tabla de forma que las ubicaciones de los tornillos queden alineadas Ajuste la tabla de forma que la l nea imaginaria que conecta los dos orificios para tornillos sea perpendicular a la superficie frontal del equipo Cuando haya apretado los tornillos compruebe que la tabla est correctamente sujeta Tornillos X 57 5 Qu hacer si 58 6 Apendice 59 6 1 Dibujo dimensional de tabla 12 orificios de tornillo M6 profundidad 4mm Escala 1 2 Unidad mm 60 6 Ap ndice 6 2 Posiciones de las etiguetas de caracteristicas de alimentacion y numero de serie N mero de serie Es necesario cuando consulta al servicio de mantenimiento o soporte Nunca despegue la etigueta ni permita gue se ensucie Caracteristicas de la alimentacion Utilice tomas el ctricas que cumplan los requisitos del voltaje frecuencia y amperaje aqui descritos 6 Ap ndice 61 6 3 Especificaciones Especificaciones del equipo Tama o de la mesa LPX 60 Di metro 203 2 mm 8 pulgadas Area maxima de exploracion Exploraci n por planos 203 2 mm 8 pulgadas de anchura 304 8 mm 12 pulgadas de altura Exploraci n giratoria Di metro 203 2 mm 8 pulgadas altura 304 8 mm 12 pulgadas Resoluci n
46. m ticamente aparecer la ventana que se indica en la figura Pulse el bot n de 4 Active el equipo alimentaci n Espere un poco hasta que el indicador deje de parpadear El parpadeo continuar aproximadamente un minuto A partir de este momento mantenga la puerta cerrada hasta que la instalaci n finalice De lo contrario la alimentaci n se desconectar a y la instalaci n no se completar a correctamente Estos indicadores parpadean en sentido horario de dos en dos 5 Conecte el cable USB incluido Conector USB Cable USB Aparecer el cuadro de di logo Asistente para hardware nuevo encontrado Ordenador posterior del equipo Puerto USB 20 2 Preparar el equipo 6 Cuando aparezca la ventana que se muestra en la figura seleccione No not this time y a continuaci n haga clic en Next Si en lugar de visualizarse esta ventana se visualiza la ventana del paso 7 contin e con la instalacion y la configuracion v Seleccione Instalar el software de forma autom tica Recomendado y a continuaci n haga clic en Siguiente 8 Cuando aparezca este cuadro de di logo haga clic en Continuar La instalaci n empezar autom ticamente 9 Haga clic en Finalizar Aparecer el cuadro de di logo Este es el Asistente para hardware nuevo encontrado 1 0 Vuelva a realizar los pasos 6 a 9
47. mportantes acerca de la conexion de los cables gt Conecte firmemente el adaptador de CA y el cable USB para que no se aflojen ni se produzca una conexion defectuosa durante su uso gt Asegurese de utilizar el cable USB incluido gt No use nunca un concentrador USB o similar Acerca de la documentacion Este equipo se entrega con la documentaci n siguiente Manual del Usuario este documento L alo en primer lugar Contiene notas importantes y avisos acerca del uso y describe m todos de exploraci n qu hacer en caso de problemas y otros tipos de informaci n Dr PICZA3 Ayuda on line 3D Editor Ayuda on line Puede ver esta documentaci n en la pantalla de su ordenador Si instala el programa podr ver la documentaci n t Consulte 2 4 Instalar y configurar el software Proporciona descripciones detalladas de los comandos que utiliza para cada uno de los programas e 40 Editor Ts OR EEE a h I E A A JE by m e e e a a Me E Ra A Se ai EE ee eee E Che h a Puede utilizar cualquiera de los dos m todos para ver la documentaci n e Desde el men Inicio de Windows En el men Inicio seleccione Todos los programas o Programas y a continuaci n Roland Dr PICZA3 Roland 3D Editor y Dr PICZA3 3D Editor Help a Py eus m Naros m ET er a n EU Kas E li i a W po EN More Mk 5 Fh bara me ma SU TE EI am Ei ee a h
48. n 3D y recrear las superficies curvadas con el programa CAD en 3D y recrear las curvadas con el programa CAD en 3D 3 4 Realizar el acabado de los datos 8 Idea Modos de exploraci n para la reexploraci n Puede seleccionar los mismos modos de exploraci n para la reexploraci n y la exploraci n por l neas que para la exploraci n b sica e Explorar con la exploraci n por planos Reexploraci n por planos y exploraci n de l neas por planos e Exploraci n con la exploraci n giratoria Reexploraci n giratoria y exploraci n de l nea giratoria A continuaci n tiene una gu a general para utilizarlos selectivamente Reexploraci n e Cuando reexplore reas de reexploraci n que no se pudieron explorar Normalmente selecciona la reexploraci n por planos Si el objeto explorado presenta una forma compleja es aconsejable que utilice la reexploraci n por planos para realizar una exploraci n superpuesta cambiando el ngulo entre cada pasada de exploraci n Sin embargo tenga en cuenta que la reexploraci n no es efectiva en los casos en los que el rayo l ser no alcance el rea o el rayo l ser reflejado no alcance el sensor desde ning n ngulo e Cuando reexplore un rea espec fica con un paso de exploraci n preciso Le aconsejamos que realice la reexploraci n del mismo modo utilizado para realizar la exploraci n b sica Si desea realizar una exploraci n muy detallada del patr n de la superf
49. nd Software Package para buscar el controlador 3 Haga un doble clic en la unidad de CD ROM cm Seleccione sie DriversLpx 60 1 Seleccione 2 Haga clic en 5 Haga clic en Especificar una Examinar Aceptar ubicacion 9 Ejecute la instalaci n del controlador Haga clic en Haga clic en Siguiente para Siguiente iniciar la instalaci n 1 0 Haga clic en Finalizar La instalaci n se ejecutar autom ticamente As se completar la instalaci n del controlador 2 Preparar el equipo 25 2 4 Instalar y configurar el software Instalar los programas Instale los siguientes programas Dr PICZA3 Este programa le permite realizar la exploraci n utilizando el equipo 3D Editor Este programa permite editar los datos explorados en 3D Procedimiento 1 Compruebe que se visualiza la ventana que se indica en la figura 2 Siga las instrucciones en pantalla para a P Cuando haga clic en el bot n empezar con la instalaci n y configuraci n sf salas row Roland Software Paclaga ha Epi Th A Seleccione LPX 60 Compruebe que todas las casillas de verificaci n est n seleccionadas 3 Cuando se visualice la ventana de esta figura haga clic en Siguiente A continuaci n siga las instrucciones en pantalla Finalizada la instalaci n y configuraci n aparecer la ventana final 5 remar ese a ad e ec ce F a o es mn eee mm lobe mm CES EME ii
50. nerado un orificio forma f cil y sencilla Un engranado poligonal est formado de pol gonos creados mediante la estimaci n de la forma original del objeto a explorar a partir de los puntos de exploraci n Difieren de los pol gonos visualizados inmediatamente despu s de la exploraci n que se generan simplemente conectando los puntos de exploraci n Procedimiento 1 Haga clic en el bot n Create Polygon Mesh Aparecer el cuadro de dialogo Polygonization Options 2 Seleccione los parametros para crear un engranado poligonal y haga clic en OK Para informacion detallada acerca del cuadro de dialogo Polygonization Options consulte la ayuda on line de Dr PICZA3 3 Si el engranado poligonal no es como esperaba cambie los parametros y vuelva a crearlo 8 Idea Consejos para crear un engranado poligonal Para crear un engranado poligonal con un alto grado de acabado es posible que deba explorar con un paso tan preciso como sea posible para incrementar el n mero de puntos de exploraci n En particular casos como los que se describen m s adelante pueden hacer que un engranado poligonal tenga una configuraci n diferente a la que esperaba e Si hay un n mero peque o de puntos de exploraci n con respecto a las ondulaciones en el objeto a explorar e Si las reas con orificios son demasiado extensas o su forma es compleja En estos casos reexplore s lo dicha rea con un paso preciso Si hay poca memori
51. ntaci n se desconectar a La exploraci n no se puede reanudar al volver a activar la alimentaci n 8 Idea Disminuir el tiempo de exploraci n mediante la exploraci n b sica a un paso aproximado Puede acelerar las operaciones durante la exploraci n b sica explorando a un paso aproximado Para la exploraci n por l neas y la exploraci n por puntos en particular le aconsejamos explorar al paso m nimo necesario para obtener una forma general Cuando la exploraci n de todo el objeto finalice haga clic en el bot n para seleccionar el m todo que desee para la reexploraci n Arr strelo para especificar el rea de reexploraci n Puede especificar m s de un rea de reexploraci n 8 Idea Combinaci n de teclas para desplazar la perspectiva e Para girar el objeto Mantenga pulsada la tecla ESPACIO y arrastre e Para mover el objeto Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre e Para ampliar y reducir el objeto Mantenga pulsada la tecla May s y arrastre Adem s de estas combinaciones de teclas puede desplazar la perspectiva utilizando las flechas Delimitar las reas que deben reexplorarse Puede eliminar superficies incorrectas que no deber an existir y delimitar claramente las reas que deben reexplorarse Antes de especificar el rea de reexploraci n si hace clic en el bot n i aparecera el cuadro de dialogo Delete Abnormal Faces Con este comando puede eliminar por ejemplo
52. obre que contiene el disco sellado implica la aceptaci n de los t rminos y condiciones de este acuerdo Acuerdo de Licencia Roland Roland DG Corporation Roland le garantiza el derecho no asignable y no exclusivo de utilizar los PROGRAMAS INFORM TICOS del sobre que contiene el disco Software seg n lo descrito en este acuerdo y en los siguientes t rminos y condiciones I Entrada en vigor Este acuerdo entra en vigor al adquirir y abrir el sobre sellado que contiene el disco La fecha efectiva de este acuerdo es la fecha en que se ha abierto el sobre que contiene el disco sellado 2 Propiedad El Copyright y la propiedad de este Software logotipo nombre manual y toda la documentaci n de este Software pertenecen a Roland y a su licenciatario Queda prohibido La copia no autorizada del Software o de los archivos de soporte m dulos de programas o documentaci n Ingenier a inversa desensamblado descompilado u otro tipo de intento para desvelar el c digo de fuente del Software 3 Restricciones de licencia Roland no da derecho a sublicenciar alquilar asignar o transferir los derechos recibidos seg n este acuerdo ni el propio Software incluyendo los elementos que lo acompa an a terceras partes No se puede utilizar el Software a trav s de un servicio de tiempo compartido y o un sistema de red a terceros que no est licenciado para la utilizaci n de este Software Este Software puede ser utilizado por una sola
53. producir detalles con mas precision pero la cantidad de memoria necesaria incrementa y el tiempo de exploraci n se prolonga rea de exploraci n Especifique el rea m nima que permita que se explore todo el objeto para acelerar la exploraci n Nota Si Set for Each Surface est seleccionada podr ajustar el rea de exploraci n y la resoluci n para cada superficie individualmente Los siguientes ajustes s lo son para la exploraci n por planos El n mero de superficies de exploraci n Puede especificar de una a seis superficies Es aconsejable decidir el n mero de superficies para que coincidan con la forma del objeto ngulo de exploraci n Especifique el ngulo incidente del l ser para cada superficie Es aconsejable ajustar la previsualizaci n a Top View Si el objeto que desea explorar presenta zonas con cavidades o vac os especifique un ngulo que permita que el rayo l ser penetre a trav s de las cavidades Cuadro de di logo Settings for Scanning exploraci n por planos Cambia la superficie cuyo ngulo de exploraci n desee ajustar s lo para la exploraci n por planos Seleccionar esta casilla de verificaci n permite ajustar el rea de exploraci n y la resoluci n para cada superficie individualmente Ajusta el n mero de superficies de exploraci n s lo para la exploraci n por planos Ajusta el rea de exploraci n Durante la exploraci n ajusta los valores de paso de Heigh
54. r y exportar datos utilizando el 3D Editor Importar inmediatamente los resultados de la exploraci n En Dr PICZA3 al hacer clic en el bot n Run 3D Editor inicia 3D Editor e importa simult neamente los resultados de exploraci n visualizados Bot n Run 3D Editor Ele dt Ve Slee eip Cae xX o Oe noo meda aaa Cunas TL 143 1003 Certes 2 LE Sam boe MS 861 100 mm Post z Dr PICZA3 3D Editor se inicia y se importa la informacion Importar y exportar Si hace clic en el bot n Import puede importar archivos en un formato de proyecto Dr PICZA en formato DXF etc tera Untitled 30 Editor Si hace clic en el bot n Export puede guardar los datos en una Fle Edt eu Select Help amplia variedad de formatos utiles para crear datos en 3D CAD y graficos de ordenador en 3D E M 1 m OD ie Boton Import Boton Export 8 Idea El 3D Editor tambi n permite importar archivos de formato PIX desde las versiones 1 y 2 de Dr PIEZA Importar m s de un grupo de datos Puede utilizar el bot n Import para importar m s de un grupo de informaci n y situar distintos objetos en la ventana 3D Editor TE OU ks A i Bah ra ss AGC a dau 466 40 ia Les BL E r a 4 Editar los resultados de la exploraci n 47 4 3 Operaciones basicas para objetos Esta secci n describe las ventanas del 3D Editor y c mo realizar ediciones simples utilizando el programa C mo visua
55. raciones Procedimiento 1 Inicie Dr PICZAS En el mend Inicio seleccione Todos los programas o Programas a continuaci n Roland Dr PICZA3 y Dr PICZA3 2 Haga clic en el bot n ESE Aparecer el cuadro de di logo Scan 3 Seleccione el modo de exploraci n que mejor se adapte a la forma del objeto que desee explorar Aparecer el cuadro de di logo Settings for Scanning e Objetos de forma esf rica o cil ndrica e Objetos con pocas irregularidades Seleccione la exploraci n giratoria LET ee ee minh ro Ghee pin e Otros objetos oo Seleccione la exploraci n por planos Normalmente se selecciona la exploracion por planos gue presenta pocas restricciones de forma 4 Haga clic en el bot n tre Se inicia la previsualizaci n A partir de este momento nunca abra la puerta hasta Se visualiza la forma La altura del rea de que la exploraci n finalice Si lo hiciera la alimentaci n general del objeto exploraci n se ajusta se desconectar a La exploraci n no se puede reanudar que se explora automaticamente en al volver a activar la alimentaci n este momento Haga clic Se est realizando la previsualizaci n Una vez finalizada la previsualizaci n 34 3 Crear datos en 3D 3 3 Realizar la exploracion 5 Mientras se visualiza la previsualizaci n realice los siguientes ajustes y a continuaci n empiece a explorar Resolucion Un ajuste preciso permite re
56. s de exploracion Acerca de los datos exportables Los datos de exploraci n son datos de puntos de medici n puntos de exploraci n obtenidos mediante la exploraci n Los datos de engranado poligonal son datos formados de pol gonos nuevos creados mediante la estimaci n de la forma correcta de un objeto a explorar a partir de los datos de exploraci n Los datos de exploraci n por l neas y los datos de exploraci n por puntos son datos de puntos de medici n obtenidos respectivamente mediante la exploraci n de l neas y la exploraci n de puntos Sin embargo los formatos de archivos exportables para cada tipo de datos est n predeterminados Para m s informaci n consulte la ayuda on line de Dr PICZA3 3 Crear datos en 3D 43 3 5 Guardar y exportar datos Procedimiento 1 En Scan List seleccione los datos que desee exportar y visualizar en la ventana Seleccione la casilla pin del obieto que Ceg ra a G jeto q A EF GG TES Y desee exportar 2 Haga clic en el bot n 4 Haga clic en el formato de archivo que desea utilizar para exportar Ce Fr k ai Na ite a ALA A A Y 3 En funcion del formato de archivo seleccionado puede que aparezca un cuadro de dialogo Elija una selecci n compatible con el programa con el que desee compartir los datos y haga clic en OK 4 Teclee el n mero del archivo a exportar luego haga clic en Save A ELEL 44 3 Crear datos en 3D
57. t Direction y Circumferential Cambia la orientaci n y la perspectiva de la previsualizaci n Le permite pasar de Top View y Front y ampliar o reducir la visualizaci n Ajusta el ngulo de exploraci n s lo para la exploraci n por planos Visualiza la memoria que necesita Ajusta el paso de exploraci n la exploraci n Durante la exploraci n giratoria realizan los ajustes para la Height y Circumference Si hace clic en el bot n se visualiza el tiempo de exploraci n estimado Si hace clic en este bot n se iniciar la exploraci n 6 Una vez finalizada la exploraci n los resultados aparecen t En 3 3 Realizar la exploraci n consulte Comprobar los resultados de la exploraci n 3 Crear datos en 3D 35 3 3 Realizar la exploracion 8 Idea Paso de exploraci n y rea de exploraci n Los m todos para realizar los ajustes son diferentes para la exploraci n por planos y la exploraci n giratoria Exploraci n Exploraci n por planos giratoria Paso de direcci n de anchura Paso circunferencial ltimo punto Paso de direcci n de altura Altura de la exploraci n 0 grados PS circunferencialmente Paso de LT Ultimo punto direccion NL Altura de la de altura 4 d 17 exploraci n Punto Punto de inicio de inicio Anchura de la exploracion Memoria necesaria Required Memory en la parte inferior derecha del cuadro de dialogo Settin
58. ue el objeto se pueda explorar en este equipo EN Tama o del objeto A PRECAUCI N Nunca intente explorar un objeto que sobresalga m s all de la tabla o cuyo tama o sobrepase el rea de exploraci n Si lo hiciera podr a da ar el equipo o el objeto que desee explorar Los da os en el objeto a explorar no est n cubiertos por la garant a Un objeto que sobresalga la tabla o cuya altura sea excesiva no se puede explorar Incorrecto 203 2 mm 8 pulgadas 304 8 mm 12 pulgadas En estos casos intente separar el objeto por partes cuyos tama os individuales no sobresalgan m s all del rea descrita anteriormente EN Forma del objeto Las reas que el rayo l ser alcance en un ngulo muy agudo no se pueden explorar Incorrecto m 20 grados O inferior J J e 3 Crear datos en 3D 31 3 2 Colocar el objeto a explorar EN Material del objeto Un objeto con una superficie muy suave se puede explorar Las telas y objetos con una textura rugosa no se pueden explorar Correcto Incorrecto Algunos objetos pueden ser dificil de explorar debido al tipo de material que presenta o debido a su color o a otras caracteristicas Objetos de un material no satinado yeso madera o arcilla de modelar etc Objetos de colores Objetos opacos brillantes blanco amarillo rojo etc Los objetos satinados y altamente reflectantes metales espejos etc Objetos de colores oscuros ne
59. visualiza Cable de alimentacion p lt CET C NO conecte el cable USB en este punto Conecte el cable USB s lo cuando se indique en los procedimientos para instalar el controlador Si inicia la instalaci n del controlador con el cable conectado es posible que la instalaci n falle y que el equipo quede inservible Realice la conexi n seg n los procedimientos de 2 4 Instalar y configurar el software Ordenador Cuando conecte el cable de alimentaci n en el equipo el bot n de alimentaci n y los indicadores de movimiento parpadean moment neamente Es normal no indica un funcionamiento an malo 2 Preparar el equipo 19 2 4 Instalar y configurar el software En este punto conectaremos el equipo con el ordenador e instalaremos y configuraremos el software incluido en el ordenador lo que permite realizar la exploraci n con el equipo Instalar el controlador Aseg rese de seguir este procedimiento para instalar el controlador De lo contrario la instalaci n no ser a posible ts En 5 1 Qu hacer si consulte Qu hacer si la instalaci n es imposible Procedimiento EN Windows XP 1 Antes de iniciar la instalacion asegurese de que el equipo y el ordenador no est n conectados mediante el cable USB 2 Inicie Windows y registrese como Administrador 3 Inserte el CD ROM Roland Software Package en la unidad de CD ROM Auto

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