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cahier des charges - projetm2-fsi
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1. Les cases sont color es dans une distribution syst matique avec une case d di e chacune des S X couleurs sur le d but du rayon La couleur de chaque case correspond l une des 6 cat gories de questions g ographie divertissement histoire art et litt rature sciences et nature sports et loisirs Un exemple de plateau de jeu est propos en annexe 1 e d une repr sentation des joueurs pr sents autour de cette table en position assis ou debout e de l affichage de la partie en cours questions r ponses positions des camemberts tat des triangles marqueurs d e d une zone de discussion entre ces joueurs gt Le nombre maximum de joueur par table est limit 6 gt Le joueur cr ateur d une table de jeux e peut restreindre l acc s la table utilisation d un mot de passe connu des joueurs e peut lancer des invitations certains joueurs via la liste des joueurs connect s et la zone de tchat e fixe le niveau des questions parmi les 3 niveaux enfant famille expert e fixe le temps limite pour r pondre aux questions e d cide de la fermeture de la table de nouveaux joueurs et lance la partie 4 5 D roulement d une partie A But du jeu tre le premier joueur remplir son camembert avec les 6 triangles marqueurs de couleur diff rente en r pondant correctement aux questions B D but de la partie Chaque joueur lance le d tour de r le pour savoir qui commence C est c
2. Prise en compte des contraintes li es la mise disposition d un jeu pouvant tre payant terme accessible depuis des postes 21 02 10 2 0 clients via Internet Proposition d une architecture modulaire Suppression des notions techniques Pr cisions sur la s curit informatique 25 02 10 2 1 Mise jour des livrables Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Page 3 12 Cahier des charges Version 2 1 Edition 25 02 10 TABLE DES MATI RES de De dd sn 5 PART LAI US DCR AS LOUE AA ES ULLS Li ne nanne nnnnnnnnnn nenna nnn nenene nnnm 5 3 Documents de r f rence nnensnenennnnenenennnecenenenmunncecenenncucecececeneucucececenencececececeunececececeneucencencenceuce 5 4 2 Le OUR nn nrtnraslanssnimmssnssmenmtalaneaniauesinpemannnienlneseitnnsahoneaipetalamisnhiasiancan phone Danone Rae nus 6 Ai 6 ST D LE LL Na LL LUC LE LS E E 8 ER O o 8 Pe CO R i a E i i a a 9 D LE UE in Le 9 EDT RS 9 ES R EE LEE RE AE ENT EA E 10 E ERER Le ee 10 Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Page 4 12 Cahier des charges Version 2 1 Edition 25 02 10 1 Objet du document Ce document constitue le cahi
3. CAHIER DES CHARGES Num ro de r f rence HUNIVPMOO2 Document de 12 pages Vue d ensemble Cahier des charges du projet TRIVIAL POURSUITE R sum Cahier des charges pour la fourniture d un serveur de jeux en lignes de type trivial poursuite Universit de Provence Universit de la M diterran e Centre de Math matiques et Informatique 58 Boulevard Charles Livon Technop le de Ch teau Gombert 13284 MARSEILLE CEDEX 07 39 rue F Joliot Curie 13453 MARSEILLE CEDEX 13 Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Cahier des charges Version 2 1 Edition 25 02 10 SECTION DES R DACTEURS Contributions GARCIA F CONTACTS DJAFFAR magid djaffar orange fr Etudiant M2 Informatique GARCIA fgarcia13 free fr Etudiant M2 Informatique VAE LE MAISTRE Stephen stephen lemaistre gmail com Etudiant M2 Informatique MELIH melih_kuider yahoo fr Etudiant M2 Informatique SCHLOGL schloegl orange fr Etudiant M2 Informatique Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Page 2 12 Cahier des charges Version 2 1 Edition 25 02 10 HISTORIQUE DES MODIFICATIONS Date Version Approbateur de la diffusion 12 02 10
4. e connexion constitu d un pseudo et d un mot de passe commun l ensemble des salles de jeu e une position debout assis attendu ou bloqu Le joueur devra cr er une premi re fois sa fiche Par la suite toutes ses informations sont modifiables tout instant par le joueur et consultables par les autres Avant de pouvoir participer une partie le joueur doit int grer une salle de jeu Un joueur doit pouvoir acc der une ou plusieurs salles en les s lectionnant dans une liste des salles disponibles Il se trouve alors dans la ou les salles s lectionn es en position debout Dans chaque salle s lectionn e le joueur peut e cr er une nouvelle table de jeux Le joueur est alors en position assis Chaque joueur ne pourra cr er qu une seule table de jeux par salle e rejoindre une table de jeux pour prendre part une partie qui n a pas encore d but Le joueur passe alors de la position debout assis e suspendre la partie afin de vaquer une envie pressante par exemple Le joueur est alors en position attendu e quitter la partie soit en se levant avant que la partie n ai commenc soit apr s s tre excus aupr s des autres joueurs Le joueur passe donc de la position assis debout e assister une partie en cours Le joueur est en position debout e quitter la salle de jeux o volontairement il est alors d connect o involontairement par une perte de connexion physique Dans ce cas le jo
5. echniques permettant d assurer des communications priv es lors des changes entre les diff rents serveurs Les communications entre les joueurs et le site de jeux utiliseront des techniques permettant au joueur de v rifier l identit du site auquel il acc de gr ce un certificat d authentification et garantissant la confidentialit et l int grit des donn es envoy es par l utilisateur notamment des informations entr es dans les formulaires et re ues du serveur 6 3 Disponibilit La disponibilit sera assur e par o une protection mat rielle utilisation de disques miroirs permettant d assurer le fonctionnement du syst me de gestion de bases de donn es malgr la panne d un disque o une protection logicielle export d une sauvegarde des donn es sur le poste d administration afin de pouvoir en cas de d faillance du syst me de gestion de base de donn es r importer ces donn s sur un syst me de remplacement 7 Livrables La livraison ne sera r alis e que sur un site unique La liste des livrables est constitu e Des sources comment s Des applications install es sur e 1 serveur supportant le syst me de gestion des bases de donn es e 1 serveur supportant les applications de jeux e 1 serveur supportant le site du jeux et le syst me de gestion des noms de domaine e 1 serveur assurant la protection et la communication entre les diff rents r seaux e 1 ordinateur utilis pour la sauvegarde de l
6. elui qui obtient le score le plus haut qui joue le premier C D roulement de la partie Le joueur lance le d et d fini la direction pour le d placement de son camembert d autant de cases qu indique le d Lorsque le joueur s arr te sur une case il doit r pondre une question La question correspondant la couleur de la case sur laquelle se trouve le joueur lui est alors pr sent e l cran Les autres joueurs ont le m me affichage avec une indication de la bonne r ponse Le nombre maximum de question propos es est 120 tous niveaux confondus Si au cours de la partie le joueur s arr te sur la case centrale du plateau celui ci a alors la possibilit de choisir la cat gorie dont sera issue la question Bonne r ponse En cas de bonne r ponse le tour continue et le joueur relance le d Tant que les r ponses sont bonnes le joueur relance le d d place son camembert et r pond de nouvelles questions Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Page 7 12 Cahier des charges Version 2 1 Edition 25 02 10 Mauvaise r ponse Si la r ponse n est pas la bonne le tour est termin C est alors au joueur plac gauche du joueur en cours de lancer le d Les Camemberts Sur le plateau de jeu se trouvent 6 cases Quartiers G n raux de Cat gorie sur lesquelle
7. er des charges pour la fourniture d un serveur de jeux en lignes de type trivial poursuite la soci t CIMIX d nomm e dans la suite du document le client 2 D finitions et abr viations Sans objet 3 Documents de r f rence Document d appel d offre remis le 10 02 2010 4 Description des besoins 4 1 Sch ma de principe TA Joueurs App 2 Serveurs de jeux Afin de permettre une augmentation de capacit en fonction des besoins l architecture sera du type 3 tiers e le client quip d une interface utilisateur charg de la pr sentation e le serveur d application charg de la gestion du jeu e le syst me de gestion des bases de donn es fournissant au serveur d application les donn es dont il a besoin Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Page 5 12 Cahier des charges Version 2 1 Edition 25 02 10 4 2 Le joueur gt Chaque joueur doit poss der e une fiche individuelle comprenant o ses coordonn es pseudo mot de passe age photo email o une note tablie en fonction du nombre de bonnes r ponses et de la difficult des parties auxquelles il a particip o le nombre de parties auxquelles il a particip ses statistiques de bonnes et mauvaises r ponses ses r sultats pour chaque partie e un compte d
8. export des donn es et l administration du syst me de gestion des bases de donn es De la documentation associ e r dig e en Fran ais Le tableau ci apr s pr sente l ensemble des documents livr s au titre du projet Le client dispose de 2 jours livraison des documents pour effectuer ses remarques par crit A l issu le document sera consid r comme valid par le client D un transfert de comp tence d une journ e sur site Les diff rents serveurs d crits ci dessus seront fournis par le client et respecteront les caract ristiques techniques qui seront fournies une semaine avant la livraison du projet au client Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Page 9 12 Cahier des charges Edition 25 02 10 Version 2 1 PHASE DOCUMENT R unions d avancements Les comptes rendu de r unions Planning actualis Expression de besoin Cahier des charges le pr sent document Plan d assurance qualit Sp cifications techniques Sp cifications techniques de besoins Conception architecturale Dossier de conception Fin de projet Rapport de conception Rapports de tests unitaires et d int gration Cahier de recette et de validation Manuel d installation Manuel utilisateur Cahier d exploitation 8 P
9. lanification La date de lancement du projet est le 10 f vrier 2010 La livraison doit tre effectu e au client le 29 mars 2010 Un planning pr visionnel est fourni en annexe 2 9 Maitre d ouvrage La soci t CIMIX est le maitre d ouvrage D LUGIEZ et R AGOPIAN en sont les maitre d ouvrage d l gu s et disposent des d l gations n cessaires pour la validation des documents et toute prise de d cision Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Page 10 12 Cahier des charges Version 2 1 Edition 25 02 10 ANNEXES ANNEXE 1 EXEMPLE DE PLATEAU DE JEU Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Page 11 12 Cahier des charges Version 2 1 Edition 25 02 10 ANNEXE 2 PLANNING PREVISIONNEL Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Page 12 12
10. s est dessin chaque fois un gros triangle de couleur diff rente Lorsque le joueur r pond correctement une question et qu il se situe sur une de ces cases un triangle marqueur de la couleur correspondante et enregistr dans son camembert Le joueur relance ensuite le d et r pond une nouvelle question Si sur un Quartier G n ral de Cat gorie la r ponse est inexacte le joueur doit quitter cette case au prochain tour et revenir plus tard dans la partie sur cette m me case pour tenter nouveau de gagner ce triangle marqueur Si plus tard au cours de la partie le joueur s arr te de nouveau sur cette case alors qu il a d j obtenu ce triangle marqueur il faut consid rer cette case comme une simple case de couleur Le Gagnant Lorsque le joueur a obtenu les six triangles marqueurs de couleur diff rente il doit retourner jusqu la case centrale du plateau sachant qu il ne peut acc der cette case qu avec un nombre exact de d placements correspondant au chiffre exact du d S il ne parvient pas sur cette case avec un nombre exact il continue jouer normalement sur les cases voisines Lorsque le joueur est enfin sur cette case une question tir e au hasard lui est pos e Si la r ponse est inexacte le joueur doit quitter la case centrale au tour suivant pour tenter d y revenir plus tard de la m me mani re Si la r ponse est correcte le joueur remporte la partie 5 Exigences particuli res gt Le
11. s joueurs doivent pouvoir se connecter et acc der au site de jeu depuis leur navigateur pr f r Internet Explorer ou Firefox L aspect design du site n est pas inclus dans la prestation seuls les aspects fonctionnels seront valid s Aucune supposition ne devra tre faite sur la nature du syst me de base de donn es sous jacent tant pour ce qui est des donn es des joueurs que des questions Le serveur de jeux pourra tre indiff remment de type Mac Microsoft ou Linux Il sera privil gi la portabilit sur l efficacit 6 S curit informatique La s curit informatique vise g n ralement assurer L int grit c est dire garantir que les donn es sont bien celles que l on croit tre La confidentialit consistant assurer que seules les personnes autoris es aient acc s aux ressources chang es La disponibilit permettant de maintenir le bon fonctionnement du syst me d information 6 1 Int grit L int grit sera assur e par l utilisation de techniques permettant d assurer le transport de donn es s curis es lors des changes entre les diff rents serveurs Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Page 8 12 Cahier des charges Version 2 1 Edition 25 02 10 6 2 Confidentialit La confidentialit sera assur e par l utilisation de t
12. ueur devra pouvoir retrouver l tat dans lequel il tait pour cette salle assis ou debout apr s re connexion Durant le d lai attribu pour sa re connexion le joueur passe dans la position attendu o involontairement par action du cr ateur de la table qui bloque alors son compte Le joueur est alors en position bloqu jusqu sa d connexion 4 3 Salle de jeux VNYNNNN La salle de jeu est un lieu de rencontre de joueurs Le logiciel permettra la gestion simultan e de 5 salles de jeux Chaque salle de jeu est g r e par un serveur distinct Chaque salle de jeu ne peut h berger que 5 parties maximum La salle de jeu permet e de visualiser la liste des parties en cours et d en s lectionner une pour l observer ou l int grer si la partie n a pas d but e de visualiser la liste des joueurs connect s class s par note et de visualiser la fiche d un joueur s lectionn dans cette liste e d acc der la zone de tcha tte commune l ensemble des joueurs pr sents dans la salle e de cr er une nouvelle table de jeux Ce document est la propri t de l Universit de Provence et de l Universit de la M diterran e Toute reproduction m me partielle ne peut se faire sans leur approbation pr alable Page 6 12 Cahier des charges Version 2 1 Edition 25 02 10 4 4 Table de jeux gt Une table de jeu est constitu e e d un plateau de jeux cases arrang es sous la forme d une roue avec six rayons
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