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De la traite robotisée au raid d?
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1. il de l leveur tout autant que ses caresses les huchements ou le recours au b ton sont indispensables l exercice du m tier mais aussi parce que le lien engendr par ces contacts sont fondateurs du sens de ces actes des savoir faire et savoir tre en levage Le robot est ainsi int gr dans la communaut hybride Il permet Pol d tre plus dedans et non pas c t ou distance La fr quentation quotidienne des b tes que l leveur voque doit tre envisag e dans sa r p tition et sa multiplicit Elle donne ainsi corps une intime connaissance partag e entre l homme et ses vaches Celle ci s tablit gr ce l il de l leveur et par des gestes qui se voient plus qu ils ne se disent La pr sence du robot ne met pas distance mais renforce cette interconnaissance La g nisse a appris conna tre le robot comme l leveur Elle ne craint plus de passer dans la cage circule dans les trav es utilise les montants m talliques et la brosse pour se frotter et se masser Parfois elle bloque les autres vaches Elle ne s loigne plus et ne se redresse plus l approche de Pol De m me le robot par l action de Pol s adapte chaque pis et transforme les vaches qu il fait circuler en data Il est en quelque sorte une r duction fonctionnelle du corps de l leveur ramen un bras et un il conjugu un exosquelette des bovid s contenus dans une stalle et g r s par un logiciel qui transmet des d
2. DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 91 documents fournis par ce contr le on retrouve le r capitulatif mensuel des animaux surveiller c t du relev des performances laiti res de la ferme en g n ral par rapport aux autres fermes de la r gion ainsi que celles de chaque animal en particulier nombre de litres de lait teneur en mati re grasse prot ine cellules Par la laiterie nous avons ces donn es de mani re globale sur la ferme Par le contr le laitier nous les avons de mani re individuelle Nous ne faisions plus le contr le laitier depuis que nous avons un robot puisque gr ce au robot nous pouvions d j voir les litres que donne chaque vache Mais par le robot nous n avons pas une analyse du lait Il existe un kit analyse cellules avec le robot mais nous ne l avons pas achet en m me temps que le robot c est un suppl ment tr s co teux C est seulement quand nous avons vu nos mauvais r sultats cellules via la laiterie que nous nous sommes sentis oblig s de refaire le contr le laitier qui est payant aussi videmment pour isoler les vaches cellules Outre la panoplie de donn es fournies par l agence pour valuer et attribuer son bulletin au lait produit par Pol et Marie Jeanne ces propos r v lent galement le non acc s certains chiffres dont le co t financier est lev A couter les leveurs c est aussi un choix qui se r v le tre une tacti
3. conomico instrumentale Pour saisir l paisseur de l incorporation la multiplicit de ses formes sa force et ses transformations en pr sence de l ordinateur il est indispensable de s ouvrir notamment aux gestes techniques mais aussi au ressenti du quotidien qui accompagne et nourrit ces pratiques Aussi par la prise en compte des logiques multiples qui uvrent sur ces terrains nous voulons nous affranchir de la dichotomie corps esprit Dans sa volont de d passer une soumission du corps une raison con ue comme fondement du sujet la ph nom nologie op re une inversion Le corps est alors premier pr r flexif sentant Ce sens pratique se pense hors langage contre la raison D s lors le corps est le d positaire des savoirs et outil qui permet de les acqu rir La technique est ancr e corporellement Mauss 1936 se transmet pratiquement par incorporation et non par inculcation d un savoir th orique Un apprentissage par incorporation int riorisation et ressenti individuel d une technique imit e qui serait naturelle exsud e du corps Leroi Gouran 1964 151 152 259 semble s opposer un savoir formel ext rieur objectif distant enseign et acquis par un collectif Or dans la pratique des terrains investigu s si le corps est un outil d acquisition de techniques par la pratique ces savoir faire ne sont pas seuls et ne s opposent pas au registre des Co crit ce texte utilise le nous comme base de l
4. Cette exp rience se d ploie travers trois dimensions compl mentaires et qui en font une exp rience totale l immersion sens l identification sujet et l affiliation sociale Le corps virtuel est le medium permettant l immersion dans un environnement num rique 3D l avatar est une projection du sujet permettant un rapport identificatoire et enfin ce personnage num rique est une interface relationnelle qui permettra de s impliquer dans des changes communicationnels soutenus avec un groupe une adh sion ce dernier voire une participation des activit s r guli res Pour Vincent Berry m me si le rapport aux corps virtuels est tr s complexe et varie parfois subtilement d un joueur un autre on peut le cat goriser assez dichotomiquement entre corps de substitution et corps jouets 2012 173 175 La premi re posture est celle des joueurs qui assument le corps comme une extension de leur corps biologique Ce corps num rique se substitue au premier dans ces environnements virtuels Pour d autres au contraire l avatar est comme un soldat de plomb que l on bouge distance et qui n est en aucun cas nous Une distance est mise en avant par ces joueurs qui s adaptent leur avatar et non l inverse Berry note toutefois que le rapport homologique entre joueurs et avatars est la norme On le per oit ais ment ce rapport l avatar est complexe La dichotomie mise en avant par Berry nous renvoie nos propres cat
5. Pol encode la vache visiter dans l ordinateur afin qu elle soit s par e du troupeau par le robot Apr s la traite elle est dirig e vers une aire de s paration o attach e au cornadis elle attend la visite de l ins minateur Ce dernier avant d intervenir consulte la carte de travail pr par e par l leveur Elle lui permet de v rifier l identit de la vache elle mentionne son num ro de boucle sa date de naissance le nom de l leveur le noms du p re et de la m re de la b te la date et le nom des taureaux dont elle a re u la semence Bien que les entr es relatives la description de sa robe et de ses particularit s physique bien qu une silhouette soit pr vue aucune de ces informations n appara t Apr s sa visite l ins minateur compl te la carte qu il signe Pol la r cup re l o il l avait laiss e Une fois l action men e le document du tableau est biff et l information est encod e dans la fiche informatique info animal que le robot impute chaque num ro de collier Cette fiche reprend des informations propres chaque num ro de l animal son ge sa physiologie son tat de reproduction son activit et sa carri re production laiti re moyenne le jour d abattage La vache est ainsi mise en data Seul son num ro de collier et les donn es relatives ses fonctions de productrice et de reproductrice apparaissent pour informer le gestionnaire des actions mener
6. S incorporation virtualisation avatar robot levage jeu
7. est r investi dans d autres t ches propres l levage en premier lieu le contact avec les animaux Pour une r flexion sur la notion d outil pour les hommes et les b tes voir Joulian et Roulon Doko 2010 Lestel 2001 mais aussi Lagneaux 2015 para tre DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 83 expression d asociale sociabilit de No lie Vialles 2004 s impose pour marquer cette coexistence de lien et de distance dans l intimit du c toiement des corps proches C est une sociabilit en tant qu il s agit r ellement de relations et elle est asociale en tant que lib r e des normes et contraintes sociales humaines crit l auteur C est du plaisir de la copr sence des corps en lien et en d tachement dont traite l ethnologue Il peut s adjoindre de la n cessaire rentabilit de l levage d une logique instrumentale mettant l objet ou le vivant r ifi distance mais ne constitue nullement la raison unique de ce besoin d asociale sociabilit ainsi que le souligne Sigaut 1988 Par cette asociale sociabilit les partenaires en lien se co construisent et co voluent Faits de caresse et de sang de g chis d indiff rence mais aussi de joie de travail et d intelligence ces rapports sont aussi tiss s d changes d obligations et de libert Le lien se cr e par la longue et quotidienne fr quentation de l homme et des b tes qu il domestique Ils deviennent des
8. tique visuelle et une performance technique Cette derni re se manifeste dans une efficacit et une performativit individuelle et le cas ch ant dans la coordination avec un collectif d autres joueurs dans ce qu elle intitule une participation Il y a pour beaucoup d auteurs un apprentissage dans cette pratique progressivement partag e Mark Chen qui s est immerg dans un groupe de joueur intensif de WoW parle de cognition exp riencielle ou de savoir incorpor pour qualifier ce type de pratique 2012 114 117 Routine et automatisme renvoient une connaissance intrins quement corporelle T L Taylor dans son ouvrage de r f rence 2006 117 119 voque lors d un court point l Embodiment online Apr s des remarques pr liminaires sur la complexit de traiter du corps virtuel et d une sociologie du corps plus g n ralement elle d veloppe plusieurs id es ce propos Pour elle en Occident le corps ne peut se r sumer au lieu o nous construisons notre identit car il est socialement construit Mais ces corps virtuels jouent un r le cl dans le sentiment de r alit des espaces virtuels Les avatars sont cruciaux pour produire un sentiment de pr sence de worldness Tout DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 85 comme les tres corporels font partie int grante de nos vies personnelles et sociales les avatars sont au c ur de notre exp rience dans les environnements num riques
9. Michigan Press 2010 Patricia PELLEGRINI De l id e de race animale et de son volution dans le milieu de l levage Ruralia n 5 1999 en ligne URL http ruralia revues org 112 Serge PROULX Penser les usages des technologies de l information et de la communication aujourd hui enjeux mod les tendances in Lise VIEIRA et Nathalie PINEODE dir Enjeux et usages des TIC aspects sociaux et culturels Tome 1 Bordeaux Presses universitaires de Bordeaux 2005 pp 7 20 Olivier SERVAIS Autour des fun railles dans World of Warcraft Ethnographie entre religion et mondes virtuels in Jean Pierre DELVILLE dir Mutations des religions et identit s religieuses Paris Descl e 2012 pp 231 252 Fran ois SIGAUT Critique de la notion de domestication L Homme n 108 1988 pp 59 71 Neal STEPHENSON Snow Cash New York Bantam 1992 T L TAYLOR Play between worlds Exploring online game culture Cambridge MIT Press 2006 No lie VIALLES La nostalgie des corps perdus in Fran oise H RITIER Margarita XANTHAKOU dir Corps et affects Paris Odile Jacob 2004 pp 277 289 Jean Marc WELLER La disparition des b ufs du p re Verdon Travail administratif ordinaire et statut de la qualification Droit amp Soci t n 67 2007 pp 713 735 DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 101 R SUM Lib rer la main pour lib rer la pens e tel est le slogan d une firme
10. animales parmi d autres sans qualit particuli re ni autonomie Un autre paradoxe est souligner cette figuration de vache portant une cloche paissant en libert renvoie une vache doublement st r otyp e De fait la Holstein de laquelle s inspire cette version digitale ne se trouve jamais dans cet tat de vie et n a jamais de cloche Les laiti res de Pol et Marie Jeanne portent des collier avec metteur et sont boucl es mais pas de cloche leur cou Si elles disposent d un acc s libre DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 77 la prairie elles passent la moiti de l ann e en stabulation Point besoin de cloche pour permettre l leveur de les localiser Il y a donc une fusion de deux types d attributs au sein de cet artefact de vache pour renforcer son c t naturalis Vache dans WoW Photo de l auteur 2013 Ces vaches mues litt ralement par l ordinateur ne s av rent en fait que des hologrammes caricaturaux de bovins destin s meubler une zone du m tavers La seule interaction possible est de les combattre et de les trucider mais dans bien des cas cette action ne rapporte rien puisqu part un cadavre demeurant sur place quelques minutes cet acte de bravoure martial ne vous octroiera aucun avantage m me en nature ou en nourriture Il existe cependant une autre vache capable de nous faire r fl chir sur la virtualisation des corps le Tauren Cet anthropomorphe au faci s
11. avec d autres avatars de joueurs Le robot quant lui remplace l homme lors de la traite Suppl par l outil l leveur gagne du temps qu il r investit dans le contact avec ses b tes mais aussi dans la domestication de la machine En effet le robot op re une mise en data des capacit s des animaux qui impacte la vie des b tes et des leveurs MISE EN DATA Du corps dessin aux corps chiffr s Lorsqu il arpente les trav es de la stabulation Pol est toujours muni d un stylo et d un petit carnet ou d un feuillet facilement accessible depuis la poche de sa salopette Il y note les num ros de collier des b tes qu il remarque Ces b tes sont surveiller visiter soigner tarir Plus tard dans la journ e 88 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 selon son emploi du temps Pol tarit la vache mentionn e et la d place vers le boxe qui fait face la stabulation o il regroupe les b tes qui vont v ler Dans le bureau contigu au robot de traite l leveur retranscrit au propre les num ros rep r s sur les documents correspondant affich s sur un tableau Il y regroupe en haut des observations et des questions relatives au robot Ces derni res n cessitent une intervention sur la machine En bas du tableau les num ros de collier des vaches sur lesquelles l leveur doit intervenir c toient les actions r clamant celle d un collaborateur ext rieur A nsi
12. conseils de l ordinateur En comparant ses observations avec les graphes et les chiffres du robot Pol est plus dans ses b tes il enrichit sa connaissance des b tes tout en contr lant la machine Elle ne peut tre la seule source de d cision des interventions Il contr le ces donn es de la vache virtuelle dont il a d ma triser les param tres Il les enregistre dans une nouvelle farde o il note les conseils du robot et ses observations afin d tayer son opinion d leveur aupr s des techniciens Avec ses arguments il va leur expliquer ce qui ne marche pas avec le robot et prouver par l m me que sa pr sence est indispensable que le lien homme animal ne peut tre distanci par une machine La distance des chiffres n op re que partiellement Elle ne se suffit pas la proximit du lien est indispensable l levage Chez Pol et Marie Jeanne le robot int gre la communaut domestique plus qu il ne la d sint gre Par sa conjugaison d alt rit dans le prolongement des corps et de proximit dans le d tachement il est co fondateur d un tre au monde ensemble et diff rent La libert du lien supplante la lib ration pr tendue de l autonomie Styles de jeu et exp riences corporelles Le style de jeu et le niveau ou la nature de l implication jouent un r le crucial dans l exp rimentation de WoW En d butant vous devez d abord vous initier mouvoir ce corps tranger qu est cet avatar que vous pilotez
13. fabriquant des robots de traite L leveur et ses vaches par l introduction de cette machine dernier cri de la zootechnie se voient d livr s de l astreinte de la traite Le robot se charge de traire les b tes quand elles en ressentent le besoin dans les faits quand le robot les admet la traite selon les donn es analys es et permet l leveur devenu gestionnaire de prendre distance en se r f rant aux donn es que le robot lui transmet Dans l univers World of Warcraft l avatar est m par l interm diaire d un ordinateur et du corps de son possesseur Ce double loigne mat riellement le praticien de son personnage num rique et cr e une distance entre le ma tre et sa cr ature ou entre lui et ses semblables Cependant immerg dans l action de son corps proth tique le ressenti motionnel oblit re cette distance et malgr l loignement cr e par les m diations techniques le joueur fait corps avec sa personnification digitale Sur base de cette double ethnographie de la robotisation d un levage bovin et de l avatarisation de joueurs de jeu vid o cet article explore la nature des incorporations men es par ces deux types d utilisateurs de technologie num rique En comparant ces terrains cette contribution s attachera mettre en lumi re la mise en chiffre des corps qu op rent ces interm diaires techniques Virtualisation avatarisation lib ration claireront ces multiples incorporations MOTS CL
14. qui chaque matin et chaque soir nourrit les veaux regroup s dans des boxes proches de leur maison Pol nettoie le pis de la vache n 25 lors de sa premi re traite Belgique Condroz janvier 2014 Photo de l auteur 2014 Cette s quence r v le nous semble t il diverses adaptations et usages des corps engendr s par la modulation des intervenants les uns par rapport aux autres Pour Pol le robot est un outil auquel il faut pouvoir s adapter et qu il faut limiter Il ne supprime en rien son rituel quotidien nourrir pailler 7 En fonction de sa courbe de lactation mesur e trayon par trayon selon son agenda des chaleurs calcul par le d tecteur de chaleur et selon son tat de sant la machine distribue des compl ments alimentaires en quantit pr cise chaque animal pris individuellement Les vaches sont ainsi maintenues un niveau de production optimal Le robot l ve la traite biquotidienne D s lors les journ es de travail ne sont plus cadr es par cette t che Cependant le reste des t ches demeure Pol et Marie Jeanne peuvent s y consacrer plus largement puisqu ils sont lib r s de l astreinte de la traite Cependant ce gain de temps 82 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 d placer les animaux nettoyer les logettes et tables observer les b tes Le robot permet plus de mise en pratique mais tout ne sait pas se mettre en machine nous explique Pol L
15. robot les param tres sont diff rents Cela n allait pas parce qu ici elles tournent tout le temps pas seulement en jour et nuit comme en salle de traite Ces techniciens de 1 Propos de Marie Jeanne 13 f vrier 2014 92 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 DeLaval ont r initialis le d tecteur de chaleur Pol poursuit sa d monstration son autonomie n est pas mise en cause par le robot Il y avait des bruits inutiles de clacs et des tacs de portes Je n aime pas cela ni pour moi ni pour les b tes Elles doivent tre au calme Je leur mets la radio de la musique M me pour am liorer un passage de b te ils ne savent pas le faire Maintenant Internet est install et permet DeLaval de changer sur l cran d intervenir On voit leur souris qui bouge Ils sont l pour aider comme ceux de l AFSCA Ils peuvent saboter mais pourquoi Il y a un code tout le monde ne sait pas venir mais cela coute On dit cela va tout seul Ah oui cela va tout seul Si il y a probl me au robot ils viennent mais ils s en foutent de l levage Ils ne savent rien Ils vont dans leur programme Ils s int ressent l informatique du robot C est tout L levage Ils n y connaissent rien Si l ordinateur calcule l activit des b tes Pol utilise tout de m me son il Si le robot rep re des chaleurs que Pol ne per oit pas ce dernier met galement en doute certaines donn es et
16. t te ot leur signification Position de la siss Description a be 4 z T zE yi g agg e n e pos de signification porticub re animal est colme en tat de qui tude On roue cee poste quond l nimal charcha are en contes avec un cong n re l approche s re est rencontr e chez les animaux en tat de qui tude Dans le codre d une soumis sion opproche soumise uno posa tion bosse de Lo xie es remarqu e Cette poution sugg re un retroit de la part d l animal isckquont us une occeplo on de lo dominonce de lo Lorsqu un animal ou plusieurs onimoux s enfuient une posion de l ta relev e est remarqu e avec des onimo souvent ox 4 galop Postre de kute animal n est pos colme mois ne pr sente pas de roct de d fense Les on dreil por rapport l environneme Si cet animal est efkroy il vo hjir Poivre d alerte 4 Les diff rentes positions de la t te et leur signification Lensink et Leruste 2006 49 Avec cote posture de menace l a et ses cornes un cong r Cette penition pr c de une neser C est par cette figure de l avatar de vache que nous allons d placer notre r flexion vers cet univers virtuel complexe qu est World of Warcraft DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 79 Comparaison Dans l imaginaire de nos soci t s de haute modernit la technologie est r guli rement figur e comme une d shumanisation La machine mettrait ainsi l homme distance d au
17. tr s mal L objectif est tout d abord de upper c est dire de monter en niveau pour atteindre une position vous permettant de postuler l une ou l autre guilde ces collectifs d avatars internes au jeu L int gration de ces communaut s virtuelles favorise en g n ral la mont e en niveau Durant cette premi re tape votre corps virtuel et votre corps biologique doivent se trouver 18 AFSCA Agence F d rale pour la S curit de la Cha ne Alimentaire de Belgique Pol propos recueillis le 27 janvier 2014 DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 93 l un l autre C est un temps de d couverte de missions assez r p titives contre des agents d intelligence artificiel ou d autres joueurs sous formes de cr atures de toutes sortes Progressivement par ce travail d apprentissage de ma trise de ce nouveau corps vous d veloppez une exp rience du jeu De joueur occasionnel au d but ces heures prop deutiques vous transforment en un v ritable habitant d Azeroth A ce stade vous passez des heures et des heures devant votre ordinateur L appartenance une guilde r gule et parfois amplifie cet investissement Dans notre cas les principales activit s sont organis es de vingt heures minuit m me si les discussions informelles se poursuivent souvent encore une ou deux heures apr s les activit s programm es Cet investissement contraignant et assez intense signifie que vous avez besoin que votre corps
18. 1971 De m me la crainte de la machine autonome rempla ant l homme est elle un ressort r current de la fiction mettant en sc ne des cyborgs Hoquet 2011 L imaginaire associ au robot v hicule deux constructions a priori oppos es l outil lib rateur versus le surhomme ali nateur Ces deux axes proph tique ou catastrophiste Lecourt 2011 s accordent cependant sur un point la distance La machine s pare l homme de la mati re Leur c toiement s estompe Chacun est renvoy dans son monde Au fil du parcours de la visite de la stabulation robotis e les propos de Pol vont d construire cette image En effet l leveur n a de cesse de proclamer avec le robot je suis plus dans mes b tes Pour tayer cette affirmation et la proximit qu elle r v le Pol pointe deux aspects de sa pratique en levage il est au contact de ses vaches quotidiennement et connait beaucoup mieux chacune d entre elles Comment comprendre ces dires Que r v lent ils de l levage robotis Comment la proximit et la distance des corps s articulent elles L observation minutieuse des comportements silencieux de chacun des intervenants de cette communaut domestique durant pr s de trois mois en 2013 et bihebdomadaire depuis janvier 2014 constitue le mat riel sur lequel repose cette r flexion Elle se d roule dans un levage intensif laitier et viandeux bovin de taille familial situ dans le Condroz belge Pol et Marie Jea
19. OULIAN Paulette ROULON DOKO Comparaison d une activit technique chez les hommes et chez les chimpanz s Techniques et culture n 54 55 2010 pp 387 413 S verine LAGNEAUX La ferme 2 0 ou la lib ration contrainte d une communaut hybride in Julien BONDAZ Mich le CROS Fr d ric LAUGRAND dir Visions du monde animal Paris Edition des Archives Contemporaines 2015 para tre Catherine LARR RE Rapha l LARR RE Le contrat domestique Le courrier de l environnement n 30 1997 en ligne URL http www7 inra fr dpenv larrec30 htm Dominique LECOURT Humain posthumain la technique et la vie Paris PUF 2011 Andr LEROI GOURHAN Le geste et la parole Tome 1 Paris Albin Michel 1964 Joop LENSINK H l ne LERUSTE L observation du troupeau bovin Voir interpr ter agir Paris France Agricole 2006 Dominique LESTEL L animalit Essai sur le statut de l humain Paris l Herne 2007 Dominique LESTEL Les origines animales de la culture Paris Flammarion 2001 Daniel MACKAY The Fantasy Role Playing Game A New Performing Art Jefferson McFarland 2001 Marcel MAUSS Les techniques du corps Journal de Psychologie XXXII 3 4 1936 en ligne URL http classiques uqac ca classiques mauss_marcel socio_et_anthropo 6 Techniques corp s Techniques_corps html Bonnie NARDI My Life as a Night Elf Priest An Anthropological Account of the World of Warcraft Ann Arbor University of
20. Parcours anthropologiques Parcours anthropologiques 9 2014 Pr sences du corps et kin sie S verine Lagneaux et Olivier Servais De la traite robotis e au raid d avatars Incorporation et virtualisation Avertissement Le contenu de ce site rel ve de la l gislation fran aise sur la propri t intellectuelle et est la propri t exclusive de l diteur Les uvres figurant sur ce site peuvent tre consult es et reproduites sur un support papier ou num rique sous r serve qu elles soient strictement r serv es un usage soit personnel soit scientifique ou p dagogique excluant toute exploitation commerciale La reproduction devra obligatoirement mentionner l diteur le nom de la revue l auteur et la r f rence du document Toute autre reproduction est interdite sauf accord pr alable de l diteur en dehors des cas pr vus par la l gislation en vigueur en France revues org Revues org est un portail de revues en sciences humaines et sociales d velopp par le Cl o Centre pour l dition lectronique ouverte CNRS EHESS UP UAPV R f rence lectronique S verine Lagneaux et Olivier Servais De la traite robotis e au raid d avatars Incorporation et virtualisation Parcours anthropologiques En ligne 9 2014 mis en ligne le 30 septembre 2014 consult le 01 octobre 2014 URL http pa revues org 333 diteur Centre de recherche et d tudes anthropologiques CREA http pa rev
21. a narration Il faut le comprendre comme un je deux 80 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 connaissances Ils se combinent de fa ons diff rentes selon que l usager est confront un robot ou un avatar Eprouver et raisonner vont de paire L exp rience quotidienne du corps corps est la fois lib r e et contrainte par les savoirs mesur s calcul s PRISE EN MAIN Corps corps Pol parcourt les trav es de la stabulation la recherche de la vache qui a v l cette nuit Tout en marchant il observe les b tes sans les pousser se d placer Qu elles soient couch es ou debout de face ou de dos Pol les reconna t Chacune d entre elles a ses sp cificit s Pour se pr munir de toute distraction ou erreur d identification Pol accompagne r guli rement cette reconnaissance visuelle d une v rification en consultant le num ro du collier de la Prim Holstein L leveur est galement attentif chaque animal que son regard croise Par une observation rapide il v rifie leur bonne sant Il exerce son il d leveur Ce coup d il consiste en une appr ciation de la sant des bovid s par divers indices corporels et comportementaux Il oblige regarder plusieurs choses en m me temps et dans la dur e c est deviner un animal sa mani re de marcher de se tenir de rester coucher voir si l il rentre regarder l abdomen Par toutes sortes de p
22. atar Il y a donc prolongement des corps par l investissement d un avatar et par l acquisition de la ma trise de techniques du corps du joueur et de l avatar en jouant Cette mise en data est une m diation chiffr e qui consiste en une production statistique issue de programmes d aide au jeu appliqu e de facto au joueur et permise par une incorporation de l avatar Cette inversion a priori de la port e et du sens des notions d incorporation et de mise en data est cependant mod rer En effet dans les deux cas en d pit d une mise en chiffre des corps la virtualisation n op re pas un grand partage entre corps et esprit La virtualisation du corps de la vache par la machine ne 96 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 remplace pas son corps biologique dans la communaut hybride m me si elle tend d nier la richesse de l incorporation par ailleurs Le corps virtuel de l avatar est incorpor par le joueur d une part la maitrise de son avatar la maitrise de la technique du corps se marque par les bons scores chiffr s affich s par l avatar Ce second temps celui de l acquisition de hauts scores et de la ma trise technique op re la mise en data Une mise distance du corps esth tique de l avatar pour une valorisation du corps chiffr de ce dernier n cessite de conserver et d enrichir son incorporation Le corps avatar se d veloppant est un interm diaire pouss e au maxi
23. ation d une logette la terrasse de l aire de nourriture l aire d attente d autres sont effar s par ce qu ils d signent comme de la froideur une d shumanisation de l levage qui se fait sans personne La fascination et le rejet dont t moignent ces propos font surgir rapidement une question au sein du groupe le robot est il un facteur de libert ou d emprisonnement des b tes et des hommes A lire les prospectus disponibles sur les sites internet des fabricants de ce mat riel zootechnique il s agirait bel et bien d un progr s Lib rer la main pour lib rer la pens e telle est la promesse faite aux leveurs par ces documents chantant la r volution que ne devrait pas manquer d introduire l installation d un robot de traite dans leur table Alors que les vaches soulagent leur pis selon leurs besoins et peuvent ainsi exprimer plus naturellement leurs N comportements l leveur peut vaquer d autres occupations loin des 74 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 s cr tions animales Le robot devient d une part l leveur des bovins et d autre part l animal d un gestionnaire de donn es Cette conception du robot lib rateur par une suppression de l astreinte biquotidienne de la traite et par une salvatrice mise distance de la salet des corps autorisant les hommes se consacrer de nobles activit s n est pas neuve Douglas
24. biologique r siste ces rythmes trois quatre fois par semaine pendant minimum cinq heures vous devez rester concentr en position tr s s dentaire ne d pla ant rapidement que les yeux et les doigts Bien entendu il existe de nombreux rituels physiques du corps avant pendant et apr s une session de jeu qui varient selon chaque joueur fumer boire faire des activit s dans un ordre sp cifique etc Par ailleurs la voix est mobilis e car la parole est utilis e via des logiciels de communication audio pour accro tre la coordination Dans la guilde l efficacit de votre corps avatar est continuellement valu e par les autres joueurs Bien entendu cette efficience est li e en grande partie la maitrise que votre corps biologique a maintenant sur ce corps virtuel En tant que DPS au sein d un groupe de raid vos scores en terme de d g ts sont examin s minutieusement par vos partenaires via des applications statistiques d velopp es en compl ment du logiciel de base Impossible de s effacer un moment derri re l efficacit du groupe chacun est soupes statistiquement en permanence quant son apport au collectif Ces activit s collectives moment de communion de la guilde peuvent ainsi se muer toute heure en un pisode de grand stress motionnel Seule votre performance vous rassurera apr s chaque session collective et assurera votre l gitimit dans ce groupe de raid fort envi au sein de cette nouvelle co
25. bl matique d un corps biologique animant un corps virtuel Mais ce dernier est r gul par des contraintes et logiques sp cifiques au logiciel qui devront tre int gr es dans notre analyse C est pourquoi les donn es purement internes au monde de WoW seront mobilis es en compl ment ce que Boellstorff appelle Les Mondes virtuels dans leurs propres termes Reprenons maintenant la m taphore de la vache et pr cisons notre posture La vache est d abord et avant tout un l ment du d cor dans WoW qui imite la repr sentation occidentale de la vache Holstein hyper s lectionn e Une figuration d une vache de rente productrice de lait alors qu en fait au sein de cet univers cette derni re ne produit rien et n est pas g r e par des joueurs Elle est mue par l ordinateur et ne constitue en quelque sorte qu une intelligence artificielle capable d action simple g r e par le programme Elle n est pas autonome ne sert rien si ce n est d incarner une ornementation mobile qui amplifie l effet de r el du d cor 3D Cela signifie qu elle n est en soi pas un corps num rique au sens o elle n est en rien la manifestation d un non humain autonome Au mieux elle est une des milliers de manifestations de l unique logiciel qu est World of Warcraft La vache n appara t ainsi avant tout que comme une extension esth tique de l ordinateur un produit visuel de sa programmation La vache est donc une des formes
26. de taureau de corrida est une des figures que le joueur peut incarner au sein de WoW En outre ces narines d ploy es t te droite et chignon en avant font r f rence l attitude agressive d un bovid telle que d crite dans les manuel de zootechnie Ici nous sommes face une quasi inversion de la pr c dente figure de vache L avatar bovid est d plac avant tout par un joueur humain Ce dernier constitue ce personnage fictionnel en fonction des possibilit s relativement nombreuses propos es par le logiciel mais dans les contraintes de celui ci Le choix d un Tauren peut renvoyer de multiples motivations qui varient selon les joueurs qualit s intrins ques cette race dimensions esth tiques univers culturel de r f rence etc Les Tauren constituent une culture proche des soci t s d Am rindiens des plaines avec tepees mats tot miques et pilotis fun raires sont forts et bien b tis pour le combat ce qui leur donne certains avantages ce propos En tant qu avatars ils sont int gr s au camp de la horde et de ce fait collaborent avec les autres personnages de cette alliance 78 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 A Taurens Tauren nu http www jeuxonline info article 5174 girls and games avatars feminins mmorpg 2013 Tauren quip http 167 servimg com u f67 14 57 00 38 tauren10 gif Tableau 3 16 Les diff rentes positions de la
27. des de f condit Patois expression d signant une b te si bien portante que son pelage est soyeux l image du pelage d une taupe DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 81 nouvelles coordonn es de la mamelle de la vache sont encod es Son corps virtuel est updat et sa vie en data peut se poursuivre 25 plonge le museau dans la mangeoire tout en se stabilisant Elle positionne son corps dans la cage qui l enferme Lorsque la mangeoire est vide elle donne des coups de t te dans le distributeur Quelques granul s d gringolent Le bruit rappelle galement Pol d appuyer sur la touche de l cran pour lui procurer une nouvelle dose de concentr A travers les barreaux au dessus de l cran l homme passe un b ton Il le tient fermement et caresse ainsi le flan de la vache pour la r conforter De sa main libre il indique au robot de d verser des granul s Pol caresse le pis Il en profite pour le nettoyer enlever les pailles suspendues la terre accumul e Parfois il br le les poils au chalumeau afin qu ils n entravent pas la bonne d tection des trayons par la cam ra du bras hydraulique La traite termin e la porte avant de la cage s ouvre 25 suit le couloir qui la m ne l abreuvoir Elle s y arr te penche la t te et se gratte le chignon au montant de la barri re Le colostrum de cette premi re traite est destin au veau nouvellement n Il lui sera propos avec un biberon par Marie Jeanne
28. du quotidien par un corps virtuel fantasmatique on passe un corps avatar prisonnier de la n cessaire progression quotidienne D MANT LEMENT ET RAFISTOLAGE Incorporations multiples DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 95 Selon Calleja l incorporation est l absorption de l environnement virtuel dans la conscience ce qui d veloppe un sens de l habitation confirm par la r alisation syst matique du joueur en un seul lieu celui repr sent par l avatar op cit 169 On retrouve l les deux interpr tations traditionnelles de ce que recouvre cette notion l assimilation par l esprit et l embodiement Les donn es r colt es sur les deux terrains investigu s permettent de penser autrement l incorporation Si le partage corps et esprit semble valid dans une logique rationaliste et instrumentale c est leur fusion qui pointe l aune de l observation des comportements des acteurs En effet Pol et ses vaches font corps C est par la familiarisation n e de leur c toiement de chaque instant que se cr e une forme de continuit de leurs corps Par la fine connaissance de leurs corps corps quotidiens les vaches font partie de l leveur et l leveur est int gr par ses vaches Cette incorporation r ciproque n est cependant pas identique Leurs mondes s av rent diff rents Les savoirs sensibles tout autant que les sensations les mettent en contact mais ne les assimilent pas en un tout Leur tre e
29. e l avatar qui actuellement varie de 1 90 Ces niveaux repr sentent l exp rience du corps avatar c est dire concr tement le temps qui a t investi dans ce corps num rique Remarque importante socialement vous n tes rien avant le niveau maximal Cela signifie pour faire simple que les niveaux 1 89 de votre premier personnage sont en quelque sorte son enfance Au niveau 90 vous atteignez votre majorit dans le jeu vous devenez un joueur autonome Mais ce type d univers est bas sur une logique de d veloppement personnel continu du corps avatar Un fois le niveau ultime atteint c est le rang de vos v tements et quipements qui devient le crit re de r f rence Vous n tes rien sans quipement le corps nu est un corps faible malgr son niveau Dans le cas du robot de traite une s rie de chiffres transcrivent les performances des vaches laiti res Sur cette base l leveur peut d cider de l intervention mener sur la vache ainsi que l ordinateur le lui sugg re Cependant dans les fait ces donn es ne remplacent pas l animal L leveur compl te les informations qu il lit dans le corps des vaches depuis de longues ann es de c toiement quotidien Les chiffres p sent pourtant sur la vie de la b te et de l leveur Bien que virtuels ils ne sont en rien hors de la r alit La mise en data des vache ne proc de pas de la m me fa on que la mise en chiffre de l avatar Double de la vache ces donn es n a
30. enfouie de notre personnalit et nous permet d exp rimenter ces identit s fictives Il remplit de ce point de vue une fonction d interm diaire partir d un support technique Le travail de Nardi s inscrit dans une autre perspective A partir de son immersion comme joueuse et une v ritable enqu te ethnographique c est a contrario les diff rentes dimensions de la vie des pratiquants qui est au centre de son propos Bien qu en anthropologue r flexif l auto analyse tienne une place c est surtout la description de plusieurs aspects de l exp rience du jeu qui fait l objet de son investigation Culture genre theorycraft addiction place du jeu dans la vie des joueurs exp rience esth tique ou encore nature de ce m dia sont autant de th matiques abord es par Nardi Le terme body tient peu de place dans son travail C est au quatri me chapitre a New Medium que les l ments les plus probants sont avanc s Certes dans le point pr c dent de l ouvrage 2010 39 et suiv Nardi avait rappel que le jeu pour elle est rapprocher du concept d exp rience esth tique chez Dewey Ce vocable d exp rience nous ancrait sans conteste dans la s mantique du ressenti et donc du corps Cependant ici il est avant tout question de l exp rience du joueur dans son corps biologique De fait le jeu vid o lui appara t comme un nouveau media pour l exp rience corporelle S exp rimentent ainsi la fois une esth
31. entification Cette virtualisation des corps s apparente en quelque sorte une proth tique une extension de soi dans un compl ment corporel virtuel Le deuxi me degr d identification est l avatarisation L avatar constitue un v ritable double de l individu un corps virtuel Par rapport l tape pr c dente l avatar constitue potentiellement un d doublement identitaire une identification une entit virtuelle d une certaine mani re l mergence d un moi autonome L o le robot en restait une virtualisation du corps des bovid s le joueur projette en partie son identit sur un support virtuel Le paroxysme est constitu par une troisi me tape probablement largement mythique celle du corps avatar du joueur intensif le fameux hardcore gamer ou No Life Dans cette configuration l intensivit de la pratique ludique accroit les synergies entre le joueur et son avatar au point que ce dernier devient l identit de r f rence de son ma tre A ce stade la r alit virtuelle devient la r alit de r f rence du joueur On assiste ainsi en quelque sorte une inversion axiologique des r alit s et des r f rentiels Ce risque est galement contenu dans l levage robotis Comme dans la science fiction la machine prendrait son autonomie remplacerait l homme qui ne se chargerait plus que des donn es ses animaux et la domestication devenant alors gestion de vaches virtualis es dont l homme serait d tac
32. etites mani res on voit et on touche On sait directement quand une vache ne va pas que une telle est une taurlaude telle autre va comme une taupe Fond sur un apprentissage n du c toiement de l autre il implique une relation l autre Il est la l gitimit du travail et du statut de l leveur et s oppose priori aux mesures chiffr es fournies en quantit par le logiciel du robot de traite la virtualisation des corps Pouss e par l leveur 25 entre dans la cage C est la premi re traite de cette primipare M me si l leveur fait passer ses g nisses plusieurs fois par la cage pour les habituer au robot avant le v lage 25 est h sitante Elle se dandine en passant de la patte arri re droite la gauche Lorsque l leveur lui pose manuellement les gobelets sur les trayons elle tape du sabot arri re droit Pol vite les coups et lui parle Il accompagne ses gestes de huchements H la Allez A e a e et autres sifflements visent encourager la b te se laisser faire tout autant qu la rassurer la calmer et lui rappeler que l leveur est pr sent Avant de placer le dernier gobelet l leveur tire manuellement quelques gouttes de lait de chaque trayon puis tapote sur l cran tactile de la cage du robot qui distribue des granul s de concentr alimentaire Les Patois pour parler d une vache qui r agit la pr sence du taureau et montre des signes de chaleur hors des p rio
33. familiers l un impr gnant l autre leur intimit tant partiellement m l e Ils s incorporent mutuellement leurs fa ons L introduction du robot de traite modifie ces liens tout en s y int grant Le branchement Amselle 2005 Gras 2003 sur le syst me laitier se poursuit et oriente la pratique en levage L incorporation proc de t elle de fa on similaire dans un univers virtuel De fait en tant qu interm diaire la machine permet au joueur d incorporer son avatar Mais comment cette incorporation op re t elle Corps et avatars Le m tavers de WoW a fait l objet de quelques monographies principales Publi es en 2010 celle de Bonnie Nardi My life as a night elf priest 2010 et celle de William Bainbridge intitul e Warcraft Civilization 2010 ouvraient le champ Les deux perspectives d notent assez fortement m me si les auteurs d ploient tous les deux au d part une enqu te socio anthropologique A partir de sa trajectoire dans le jeu Bainbridge d veloppe une analyse de son voyage personnel au sein du m tavers Il se focalise donc sur la narrativit et sur les r f rences culturelles inspirant le jeu C est en racontant de mani re imbriqu e son exp rience personnelle du jeu les inspirations du monde actuel sur le jeu sans oublier la mythographie et le design affordances propres l univers de Warcraft que Bainbridge articule son ouvrage Il nous pr sente en quelque sorte la civilisation warcra
34. ft ad intra vue par l exp rience d un voyageur On voit moins les joueurs leurs capacit s travestir les r gles ou innover des pratiques que la logique et les diff rentes dimensions du jeu et ce en quoi il s inscrit dans son temps notamment comme une critique sociale Il s agit donc surtout d une description dense de l univers d un point de vue sp cifique En d finitive on voque peu les praticiens a fortiori la question de l incorporation l exception du point particulier de l identit qui est l objet de son chapitre sept Sa position sera bien plus floue que Castronova 2005 45 conomiste du virtuel lui soutient l id e que les joueurs s identifient motionnellement leur avatar les consid rant comme leur corps virtuel et 84 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 m me comme une extension d eux m mes leur v ritable corps dans cet espace num rique Bainbridge de son c t reste vague sur cette question Il reconnait toutefois que l investissement qu apporte le joueur sur son personnage est souvent cons quent Maxime Coulombe 2010 73 et suiv va un pas plus loin que Bainbridge sans pour autant rejoindre Castronova L identification imaginaire est selon lui l uvre dans ces processus d avatarisation de l humain L avatar est pour Coulombe un masque derri re lequel notre identit se cache et exprime l un et l autre la fois Il expose une part
35. gories s gr gant les praticiens de WoW en habitants et joueurs selon leur niveau d implication dans le jeu et donc selon la place social que l univers occupe dans leur existence Servais 2012 231 252 Cette question de l implication est au c ur des travaux de Gordon Calleja Dans un ouvrage de 2011 intitul In Game et sous titr From immersion to incorporation il traite en profondeur de I involvement dans un jeu vid o 2011 et propose un mod le empiriquement et qualitativement fond idem 35 et suivantes d implication du joueur A partir de deux axes analytiques macro qui concerne au contexte off line du jeu et micro qui r f re l implication moment to moment en cours de jeu il tablit diff rents niveaux d implication touchant toutes les facettes du joueur en tant que sujet Sur base de ce mod le d taill et d une combinaison des diff rentes implications du joueur Calleja propose de retenir le concept d incorporation comme plus pertinent que ceux d immersion ou de pr sence M me si ce travail est actuellement le plus abouti sur cette probl matique de l incorporation virtuelle de part son ambition avant tout th orique il ne peut fonder sur un cas approfondi ces intuitions Revenons d s lors partir de nos observations de terrain cette question de l implication dans un corps virtuel Que peut on constater Tous les corps que nous incarnons sont des beaux corps selon les crit
36. h du r f rent r el Le corps chiffr prenant alors le pas sur le corps r el la gestion de donn e annihilant le corps corps le fondement du contrat domestique Larr re et Larr re 1997 n est alors plus seulement rompu mais supprim La domestication n est plus un change une vie partag e des mondes en interaction mais un atelier de production banalis e en d pit des vivants qui s y meuvent d sormais en toute libert Lib ration pilotage Au final dans l univers World of Warcraft l avatar est m par l interm diaire d un ordinateur et du corps de son possesseur Ce double loigne mat riellement le praticien de son personnage num rique et cr e une distance entre le ma tre et sa cr ature ou entre lui et ses semblables Cependant immerg dans l action de son corps proth tique le ressenti motionnel oblit re cette distance et malgr l loignement cr e par les m diations techniques le joueur fait corps avec sa personnification digitale Mais cette repr sentation de soi n est qu un moi interm diaire qui sera bient t diss qu sur l autel de la rentabilit productiviste des performances chiffr es 98 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 Cette r duction renforce le lien du joueur l avatar en ne faisant d eux qu un seul et m me lot de statistiques Elle diminue galement sa perspective sociale car l autre sa propre image n est pl
37. irtualisation est amplifi e chez les praticiens intensifs par une r duction statistique de l avatar Bien entendu la comparaison doit tre finement nuanc e Le curseur virtualisation n est pas positionner au m me endroit pour les deux terrains Dans le cas de l avatar la virtualisation se construit socialement tandis que dans le cas du robot ce sont l information la relation et les corps qui sont virtualis s Dans ce dernier cas pourtant la communication demeure physique tandis que pour l avatar elle n est plus que virtuelle Le processus d identification est galement diff rent Le corps d avatar ne fait pas de diff rence d identit entre socialit cr e distance ou socialit physique alors 2 Intervention du 20 novembre 2009 cit e par http www knowtex com nav bruno latour on est passe du virtuel au materiel et pas du materiel au virtuel_10634 DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 97 que pour l leveur la seule virtualit de la vache et l abandon du corps qui est un possible autoris par la technologie fait quitter le m tier Il est con u comme une perte de sens ou du moins une transformation de ce qu est l levage On peut au fond grossi rement s quencer ce processus de virtualisation en trois temps suivant le degr d identification de l individu son double virtuel virtualisation avatarisation et enfin corps avatar La virtualisation d crit un processus de d mat rialisation sans id
38. is au corps chiffr auquel chacun se r f re en premier lieu pour identifier un animal de rente Le chiffre s insinue entre l homme et l animal Les conduites et les r sultats conomiques se mesurent l aune d une norme tablie hors de l levage conform ment une rationalit conomique scientifique la pr tention universelle De l il au papier il ne reste pas trace de ce qui est vu palp Il n y a plus de ressenti du corps corps mais r f rence est faite un num ro repris sur des fiches et dans des fichiers Tout ce passe comme si le flux qui relie le corps de l animal l il et la main de l homme tait rompu par une tape raisonn e d un autre ordre que la logique sensible sans cependant l annuler La mise en data de l animal par la machine remplacerait les incorporations mutuelles des corps biologiques par la virtualisation des b tes mises en chiffres donn es que l leveur doit g rer Pol et Marie Jeanne crivaient d j lorsque l on dessinait encore la vache Ils m morisent et conservent une organisation de suivi de leur levage transcrite en cahiers telle qu ils l ont peu peu mise au point d s leur installation Cette organisation personnelle fond e sur l observation et la connaissance des animaux par une vie en commun est aujourd hui bouscul e par un tas de donn es fournies par le robot s ajoutant aux exigences de suivi administratif Ces donn es sont les seuls r sultats valoris
39. lib ration par la technique s av re une emprise bluff technologique d j d nonc par Ellul 1988 Cependant la technique ne contraint par le joueur ou l leveur L un et l autre s ils sont branch s et donc soumis certaines contraintes de cette lib ration n en demeurent pas moins des usagers qui peuvent adapter les outils employ s dont l usage n est que partiellement d termin Ils se jouent des proximit s et des distances instaur es par les diff rents corps en pr sence tout en risquant d tre captur s et soumis au branchement sur leur m gasyst me particulier Le bluff rep r il s agit de ne pas tre dupe des rapports de force en pr sence et de la r duction de la complexit des liens au corps chiffr et la d sincarnation op r e par la technique Les relations intersp cifiques sont un lieu privil gi pour questionner les cat gories mais aussi les implications et la pr gnance de l ontologie naturaliste Descola 2005 2011 La richesse de l approche compar e des processus op rant sur les deux terrains ici crois s est peine effleur e Les multiples analogies employ es l anthropomorphisme et le zoomorphisme dont font preuve les constructeurs et les usagers ou les visiteurs sont une promesse de profusion de questionnements Outre la mobilisation du corps par les usagers il s agirait par exemple de cerner la mani re dont l image du corps est mobilis e dans la construction de la machine et
40. mmunaut d appartenance Et de fait la volont de participer des moments intenses d activit collective a pour contrepartie le fait d accepter cette valuation permanente de la qualit et de la performance de notre corps virtuel Du d but la fin vous tre jaug Tu n as pas la bonne pi ce d quipement Ton DPS n est pas assez bon Tu dois mettre jour tes enchantements Et la guilde observ e s auto d finissait comme une guilde relativement cool pas une guilde dite HL de haut niveau Vous avez donc besoin d avoir deux corps efficaces pour entrer dans la guilde votre corps physique qui vous permet d optimiser les performances de vous avatar par une maitrise technique clavier coordination voix etc et votre corps virtuel qui doit tre tout le temps mis niveau pour rester efficace Toutefois un haut niveau la donne volue encore Les joueurs ne voient presque plus leur avatar qu travers le prisme d appareillage de mesures 94 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 statistiques Leur cran est totalement format ce dessein et il ressemble bien plus un tableau de bord de navette spatiale qu un cran de jeu vid o La sc ne v cue par l avatar est noy e sous les chiffres qui saturent maintenant l affichage de l ordinateur Au del de sa dimension plastique ou de support num rique d change et de communication le corps a
41. mum cette incorporation devient une mise en chiffre Virtualisation Avatarisation Les deux terrains explor s dans cet article renvoient tous deux une virtualisation d acteurs non huma ins vaches ou humains joueurs Dans une intervention France Culture en 2009 Bruno Latour constate que le mouvement serait plut t inverse et l on serait en fait pass de situations virtuelles la Nation par exemple qu il faut maintenir dans la t te des gens des situations bien r elles parce que ce que le web fait c est de mat rialiser des l ments qu on ne voyait pas et qu on ne pouvait pas tracer auparavant par le fait d avoir un login un cran un clavier des avatars Alors mat rialisation ou virtualisation Les dynamiques qui ont t d crites dans les pages qui pr c dent semblent bel et bien s inscrire plut t dans de nouveaux processus de virtualisation de dimensions autrefois bien mat rielles Par sa gestion robotis e puis par sa mise en chiffre la vache devient progressivement un objet virtuel pour l leveur en plus d un animal domestiqu et de rente De m me l o auparavant le joueur se confrontait mat riellement ses cong n res par le jeu vid o en ligne et par l interm diaire de son avatar le joueur va virtualiser ses relations sociales De relations tangibles et personnalis es elles deviennent d sormais m diatis es distance et anonymis e par un pseudonyme Cette v
42. nne ont quip leur levage d un robot de traite d s 2010 Pour cela ils ont fait construire une nouvelle stabulation avec panneau solaire circulation semi libre adapt e lactoducs tank citerne r cup rant les d jections ramass es par des racloirs automatiques et 50 Holsteins venues d Estonie Aujourd hui le troupeau se compose de 350 b tes un tiers de laiti res et deux tiers de Blanc Bleu Belges viandeuses Des avatars et des vaches virtuelles A c t des stabulations il existe encore des endroits o des vaches paissent paisiblement mais une fois encore pilot es par un programme informatique En effet dans le jeu vid o en ligne World of Warcraft WoW comme dans bien des m tavers plus commun ment appel s mondes virtuels de nombreuses formes non humaines dont des bovid s d corent litt ralement l environnement de jeu Le concept de M tavers renvoie un monde virtuel d crit dans le roman Snow Crash 1992 de Neal Stephenson Ce monde num rique g r par un logiciel informatique abrite une communaut d utilisateurs vivant sous la forme d avatars DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 75 L univers 3D World of Warcraft assume une position singuli re En effet il a incarn pendant presque neuf ann es 2004 2013 le jeu vid o de r f rence en terme de nombre d abonn s jusqu 12 millions Cette franchise est devenu un v ritable ph nom ne de soci t dont certains de ses passionn
43. nsemble t moigne de leur proximit et de leur irr ductible alt rit Pour sa part le robot tablit un rapport diff rent avec les animaux Il incorpore la vache la dig re et la transforme Le corps biologique de la Holstein laisse place un corps de chiffres align s sur un cran ou une feuille de papier Son corps vivant est repr sent mais galement effac par la distance potentielle instaur e par la machine automatis e La mise en data n est pas incorporation l exp rience de la chaire qui ressent et qui sait n est pas la repr sentation chiffr e du corps virtualis n cessitant une interpr tation pour faire sens Outre le rapport direct des corps en prolongement gr ce aux techniques du corps et c t de la m diation chiffr e permise par la technique robotique c est la distinction des corps sujets qui ressentent et savent et des corps objets de connaissance qui se r v lent et se compl tent Le savoir avec l autre n est pas le savoir sur l autre La distance de la diff rence de sujets en contact n est pas l assimilation d un objet une repr sentation Pourtant dans le monde de WoW les choses se modulent diff remment L incorporation est une acquisition de capacit et de spatialit s que le joueur fait siennes gr ce son exp rimentation Il y a appropriation tout en relevant de la projection de soi Le joueur s tend hors de lui m me en contaminant un autre corps que le sien celui de l av
44. nsi que le pr tendent les vendeurs de robot de traite Cette mise en data prolonge t elle la logique de la r volution verte l leveur est il supplant et submerg comme le suspectait Dominique Bourg 1993 ou l acteur adapte t il tout autant qu il s adapte ces changements Pol sur base des feuillets annot s encode les donn es dans la fiche de chaque animal rep r l il fiche info animal de la vache entr e dans la cage du robot carte de travail annot e par l ins minateur Belgique Condroz janvier 2014 Photo de l auteur 2014 Selon Pol et Marie Jeanne cela fait longtemps que l on ne dessine plus les vaches Comme en attestent les documents d crits et le couple le num ro de boucle suffit Marie Jeanne m explique que cela co ncide avec la disparition de nombreux petits m tiers qui peuplaient les levages La gestion administrative et le suivi des documents aff rant sont aujourd hui d l gu s aux leveurs Autrefois cette charge incombait d autres professionnels Dominique Bourg 1996 voit en cela une modernisation de l agriculture signant le passage du paysan l agriculteur entrepreneur inscrit dans une conomie moderne Le changement d appr hension de l animal et d identification co ncide avec un changement de la pratique en levage L appr hension de l il qualifi e tout au plus d intuitive et l identification sensible par le dessin sont peu peu vinc e
45. onn es g rer par l homme Diverses incorporations se croisent l il fait entrer la vache dans la connaissance et l tre au monde de Pol le comportement de la vache t moigne de sa prise en consid ration de l leveur L un et l autre adaptent leurs comportements et leurs contacts au robot La machine serait donc galement incorpor e par un usage qui modifie en partie les techniques des corps humain et animal Pour sa part le robot se module sur la vache qu il transforme en donn es venant renforcer la connaissance de l homme Il les dig re Les incorporations ne constituent pas un amalgame une fusion Il ne s agit pas de composer un humanimachine Les corps peuvent se r fl chir ainsi en prolongement en lien sans que l irr ductibilit de leurs alt rit s ne s efface Il s agit d un apprentissage par le corps le sien et celui d un autre le contact des corps tandis que la mise en data est une transformation r ductrice du corps Nous y reviendrons Entre l homme et ses b tes au sein de cette communaut domestique robot compris l outil s apparente un interm diaire qui met distance tout autant qu il relie sans jamais confondre ni rompre Ils forment une communaut hybride chacun appartenant pleinement cet ensemble sans se d partir de modalit s qui leur sont propre tout en tant source de lien entre ces partenaires En ce sens la belle pr sent par les fabricants du robot comme une lib ration
46. ou faire faire Pol range la carte dans le classeur ad quat et le glisse c t de la farde de documents fournis par le contr le laitier dont le r capitulatif mensuel des animaux surveiller Les taux et indices cellulaires s alignent les uns c t des autres en un tableau chiffr o les entr es indiquent les diverses appellations des vaches leurs deux num ros et le nom de celles inscrites au Herd Book Ce r capitulatif montre que le lait est galement soumis au calcul Comme la vache il est clat en param tres surveiller sur base de bulletins octroy s chaque num ro Cette transparence des modes de production destin e garantir la s curit alimentaire la qualit du produit sa tra abilit le respect de l environnement implique donc une multiplication des chiffres et des documents S agit il d un approfondissement de la modernisation des levages et de l ajout pur et simple d une fonction de 10 Quantit d autres documents existent la ferme notamment les cahiers de suivi du troupeau tenus par Marie Jeanne Comme le montre Jolly 2009 la production d crits en levage est une tradition longue Herd Book registre g n alogique de recensement des individus d une race bovine particuli re Chaque animal inscrit au registre poss de un code d identification certifiant son appartenance la race son pedigree DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 89 gestionnaire ai
47. ou de l avatar Mais cela est d j une autre histoire DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 99 BIBLIOGRAPHIE Tirone L ADAMS Stephen A SMITH dir Electronic tribes The virtual worlds of geeks gamers shamans and scammers Austin The University of Texas Press 2008 Jean Loup AMSELLE Branchements anthropologie de l universalit des cultures Paris Flammarion 2005 William Sims BAINBRIDGE The warcraft civilization Social science in a virtual world Cambridge MIT Press 2010 Vincent BERRY L exp rience virtuelle Jouer vivre apprendre dans un jeu video Presses universitaires de Rennes 2012 Tom BOELLSTORFE A Typology of Ethnographic Scales for Virtual Worlds in William Sims BAINBRIDGE dir Online Worlds Convergence of the Real and the Virtual Londres Springer 2009 pp 123 134 Dominique BOURG Les agriculteurs figures de la modernit in Catherine COURTET Martine BERLAN DARQUE Yves DEMARNE dir Agricultures et soci t s Paris INRA Editions 1993 Dominique BOURG L homme artifice le sens de la technique Paris Gallimard 1996 Thomas BRIGNALL Guild life in the world of Warcraft Online game tribalism in Tirone L ADAMS Stephen A SMITH dir Electronic tribes The virtual world of geeks gamers shamans and scammers Austin University of Texas Press 2008 pp 110 123 Gordon CALLEJA In Game From immersion to incorporation Cambridge MIT Press 2011 Ed
48. personnages secondaires au niveau maximum nombre de supports et d animaux de compagnie niveau de vos mascottes heures d activit s pass es pour la guilde etc Sur cette base plus vous disposez de bons objets plus de r alisations vous avez plus vous tes D aucuns ont d ailleurs qualifi d Altoholic ces joueurs passant jours et heures d velopper des avatars alternatifs Suivant cette logique le temps pass constitue le corps r el et le fondement de la reconnaissance sociale des autres joueurs Et parce que le corps n est jamais vieilli en apparence un corps vieux est avant tout un corps de haut niveau gr ce l implication long terme dans le jeu de son possesseur En r sum les corps beaux et jeunes ne sont rien l exp rience et l efficacit est tout On comprend d s lors pourquoi pour l anthropologue l observation long terme est une obligation car c est une condition pour l acceptation sociale de votre corps virtuel Cette logique chronophage qui m ne un surinvestissement temporel pour acc der la reconnaissance des pairs et la pleine vie sociale selon les logiques du jeu touche tous les joueurs Bien entendu tous ne succombent pas cet app tit gargantuesque pour chronos Entre habitants et simples joueurs et selon les contextes de vie de chacun l incorporation prend des formes vari es La construction d un avatar n cessite un long temps de jeu pour parvenir nouer contact et relation
49. que de ma trise du branchement engendr par l outil Si en 2013 Pol et Marie Jeanne ne recouraient pas l ensemble des donn es fournies par le robot il en est autrement depuis que la machine a t updat e Un nouveau logiciel a t achet Pol est maintenant contraint de suivre les chiffres Pour tre en mesure de discuter avec l intervenant du robot et tayer la l gitimit de sa position il doit pouvoir comprendre ces donn es et les int grer son suivi sa fa on de mener son levage Il m indique la pr sence de croix l item activit de la fiche info animal Tout en illustrant son propos avec les graphiques disponibles sur l ordinateur il m explique Celle l je n avais pas vu qu elle tait en chaleur Pourtant l ordinateur marque trois croix Regarde son activit est en route ici la 26 20 Elle est plus nerveuse et l ordinateur calcule son activit ses pas Ici a la courbe du graphe monte et descend L activit qu elle devrait avoir est en gris et quand cela saute c est l activit en dehors de la normale Pour Pol il ne s agit pas de remplacer son il mais de s y ajouter L appareil lui vient en aide Il y a quelques mois pourtant Pol n usait pas de ces donn es car cela ne fonctionnait pas dit il Depuis les Hollandais sont venus Soi disant qu il n y a que moi qui n allait pas mais alors pourquoi sont ils venus En salle de traite cela va tr s bien mais avec le
50. res actuels dominants en Europe occidentale forts proportionn s esth tiques etc Au premier abord un monde huxleyien de 86 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 corps parfaits se donne voir l observateur Mais pr cis ment parce que tout le monde est beau en un sens la beaut de ces corps virtuels n est rien si ce n est une exp rience esth tique premi re qui s att nue voire dispara t avec l exp rience du joueur Il est certain que cette beaut primordiale est capitale dans les motivations pour commencer jouer Ce corps imaginaire r v est en partie un substitut fantasmatique de notre corps biologique imparfait marqu par l ge et la duret du monde Mais cette pure de corps n est qu une pr misse un ap ritif en quelque sorte De fait au del d une esth tique de la beaut physique et des corps harmonieux les corps d avatars ne semblent en fait qu une apparence de corps En effet il y a un autre corps derri re le corps qui se donne voir Ou peut tre plus exactement il y a plusieurs couches oignons de corps dans ces corps num riques L esth tique y est le niveau z ro du corps Avec notre pratique du jeu et surtout travers les entretiens informels que nous avons men s le corps rev t progressivement une autre forme La premi re chose que voit un joueur familiaris avec l interface c est le niveau du corps virtuel le niveau d
51. s D eux d pendent la rentabilit de l levage et donc la vie des b tes et des hommes Ne pas tre jour dans ses donn es engendre des risques pour les bovins et l leveur lors des contr les des p nalisations financi res mais galement la suppression de ce qui ne trouve pas de correspondance papier Weller 2007 Joly Weller 2009 A nsi la vache repr sent e a t elle du poids Si elle aide l leveur mieux conna tre la vache en corps pour l administration elle est la r f rence La th orie l emporte sur la pratique peu valoris e et dont le robot lib rerait l leveur Ainsi Marie Jeanne m explique les t ches requises par un contr le laitier Le contr le laitier consiste en une prise d chantillons de lait de chaque vache traite dans de petits pots individuels pendant 24 heures Le contr le laitier en pratique est fait par nous la ferme il faut adapter sur le robot un shuttle que nous pr te l AWE pendant 3 jours pr parer des petits pots pr vus pour cela ouvrir fermer ranger dans des casiers noter les heures le nombre enregistrer sur une cl USB ce qui s est pass sur le VMS pendant ces 24 heures et l envoyer l AWE mais le r sultat th orique est analys par l ECP Lait de AWE Dans les 14 Appareil effectuant un pr l vement automatique d chantillon Agence Wallonne de l Elevage https www awenet be awe commun asbl 16 T s agit du nom du robot de traite de la firme DeLaval
52. s ont litt ralement d velopp une seconde vie virtuelle par l interm diaire de leur ordinateur et du personnage num rique qu ils incarnent Ce type d univers est embl matique de ces nouveaux jeux massivement multi joueurs ayant int gr en leur c ur la dimension sociale c t de la finalit ludique Certains ont voqu pour qualifier cette nouvelle sociabilit num rique l av nement de v ritables tribus lectroniques Adams Smith 2008 A l inverses de la communaut hybride Lestel 2007 que forme l levage de Pol et Marie Jeanne la r f rence WoW comme tribu est tr s pertinente tant les guildes ces collectifs de r f rences dans le jeu correspondent au plus haut point une culture tribale virtuelle Brignall 2008 110 123 Ces micro groupes sociaux de quelques dizaines de personnes sont la cl de la r ussite du jeu De fait l on ne pratique jamais avec des groupes de tr s grandes tailles Les abonn s sont r partis par serveurs appel s Royaumes sur une base linguistique C est un serveur francophone Varimathras qui a fait principalement l objet de nos recherches C est un monde persistant de jeu de r le qui fonctionne pratiquement en permanence On peut de ce fait parler de v ritable univers parall le Il s y passe tout moment des v nements La sc nographie y est m di vale fantastique de type jeu de r le de plateau ancr e dans un environnement dosant habilement le comp
53. s par les r f rences chiffr es des boucles impos es par l administration Le chiffre devient alors la norme en lieu et place de l accent mis sur les formes et les robes du corps leur lecture et leur impr gnation Les vaches sont pens es en terme de besoins alimentaires de rations composites selon leur ge leur descendance est calcul e selon les donn es de la g n tique La s lection bas e sur la conformation du corps de l animal laisse place la fonction productive et ou reproductive des b tes Le pis adapt aux manchons supplante la beaut conform e du Herd Book La 1 Ce suivi de la parent des animaux et de leurs rations alimentaires tait galement manuellement consign dans des cahiers en levage La conformation reste un argument majeur dans la n gociation des b tes entre l leveur vendeur et le marchand Le corps annonce la qualit de la viande qui en manera 90 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 race laisse place la souche Pellegrini 1999 Les contr les effectu s par des organismes sp cialis s se multiplient et rel guent les petits m tiers et les apprentissages sur le tas et par familiarisation sensible de l peu pr s Par ailleurs les nombres instituent une distance car ils symbolisent une boucle avant de repr senter un animal auquel l il est habitu Le corps m moris bien que conserv dans la pratique de Pol est soum
54. titif et le collaboratif Les joueurs peuvent s affronter entre eux Players versus Players dit PVP ou affronter ensemble des cr atures mues par l ordinateur Players versus Environment dit PVE chaque Royaume tant r git par l un de ces deux modes de jeu A partir d un certain niveau les joueurs autonomes sont par la force des choses contraints de rejoindre une guilde Ces regroupements plus ou moins soud s varient d une dizaine quelques milliers de joueurs Bien qu il y ait une dominante de pratiquants entre seize et trente cinq ans on trouve tous les profils de joueurs Les travaux de terrain dans le jeu et hors jeu ont t men s entre mars 2010 et septembre 2013 Durant cette p riode un travail d ethnographie en jeu compl t par des interviews et des observations hors jeu fut mis en uvre C est partir de cette perspective immersive et participative que nous allons maintenant r fl chir sur cette virtualisation du corps Nous avons en effet v cu au sein du serveur Varimathras un serveur PVE participant avec ses corps num riques la vie de ces individus d Azeroth Sous le pseudonyme d Arengorn un avatar un personnage num rique incarnant un druide nous avons particip la vie d une guilde Les Dragons World of Warcraft Computer Software Irvine CA Blizzard Entertainment La litt rature est abondante sur ce sujet Voir par exemple Gary Alan Fine 1983 et Daniel Mackay 2001 76 S
55. trui Dans cet article l analyse compar e des deux terrains ethnographiques montrera que cet loignement virtuel modifie plus qu il ne supprime le corps corps des usagers H ritier Xanthakou 2004 Par un chass crois entre la stabulation robotis e et l incarnation d un avatar la morphologie bovid e nous montrerons en quoi les pratiques de corps multiples en se virtualisant s incorporent en chair ou en chiffre Cet entrelacs de distance et de proximit souligne combien la lib ration promise par la technologie se r alise tout autrement Entr e en mati re la vache n est ici au fond qu un accessoire D cor avatar animal de rente ses statuts et ses corps sont divers En effet dans les deux tudes de cas men es la vache est mise en machine L ordinateur est un interm diaire qui s immisce entre l homme et l animal incorpor et mis en data Ce sont bien les usages les actions et les r percussions de la pr sence de cette machine que nous investiguons Double investi et augmentant la vache avatar permet son pilote de se d placer de nouer des relations d habiter un m tavers Mise en data par le robot la vache incorpor e par l leveur tend tre remplac e par un ensemble de chiffres comptabilisant ses performances laiti res Dans cette approche les terrains investigu s ne se cantonnent pas des logiques prescrites WoW n est pas qu un jeu et l levage ne rel ve pas de la seule rationalit
56. ues org http www revues org Document accessible en ligne sur http pa revues org 333 Ce document est le fac simil de l dition papier Cr a DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 73 De la traite robotis e au raid d avatars Incorporation et virtualisation S verine Lagneaux LAAP FNRS Universit Catholique de Louvain Belgique Olivier Servais LAAP Universit Catholique de Louvain Belgique MANUEL D INSTALLATION Lib r ou plus dedans 25 mai 2013 un petit groupe de visiteurs se presse l entr e de la stabulation Pol ouvre la porte Cela fait trois ans que nous avons install notre quipement explique t il L leveur d voile alors le bras hydraulique qui pose un gobelet sur le trayon arri re gauche de la vache entr e dans la stalle du robot de traite Les r actions ne se font pas attendre Les commentaires fusent Alors c est a C est incroyable Il n y a plus d homme qu une machine Les uns soulignent le gain de temps que cela doit constituer pour l leveur dispens de la traite D autres s extasient devant la mobilit et l autonomie du bras muni d un laser qui d tecte le pis D autres encore sont fascin s par la pr cision de l cran de contr le affichant la production de chaque quartier et la machinerie de la Smart Gate Alors que certains pointent la libert des vaches qui ne sont plus attach es vont et viennent dans les trav es de la stabul
57. ugmentent pas leurs corps tandis qu un Tauren d cuple les forces virtuelles d un joueur Le robot est un interm diaire qui permet de pousser la capacit de la vache laiti re son maximum mais l leveur le contourne galement tandis que le joueur utilise cette technique pour s incarner dans une figure qui le d double et l augmente Nous y reviendrons Cette logique des pelures d oignons qui composent l avatar ne s ach ve pas avec l quipement Le nom et le niveau de la Guilde laquelle vous appartenez le titre pr c dent votre pseudonyme votre classement en PVP votre DPS les dommages par seconde que votre corps DU LAIT ROBOTIS AU RAID D AVATARS 87 num rique est capable de faire sont autant de couches qui qualifient votre corps On notera que classement et DPS s inscrivent comme des statistiques produites par la qualit de votre corps et votre aptitude prendre en main incorporer votre corps avataresque Cette adjonction de statistiques pour qualifier ce corps en tant qu outil de performance d passe ces simples donn es Des sites internet ou d autres supports li s Blizzard le gestionnaire du jeu ou li s la communaut de ses utilisateurs comptabilisent formellement ou non de multiples autres donn es quantitatives quantit de hauts faits r alis s niveau de vos capacit s sp ciales et des professions agents non humains les plus lev s que vous avez limin s qu tes r alis es nombre de
58. us qu une s rie chiffr e Les promesses de se voir lib r des contraintes d un r el terne et sans perspective de se lib rer d un boulot harassant et d bilitant pour incarner un h ros se muent alors en un nouvel encha nement Pour demeurer un h ros reconnu de ses pairs virtuels le joueur d pend de son avatar et de ses supports techniques seuls supports rendant visibles ses performances identitaires pour autrui Ces chiffres il s agit de les performer et de les augmenter sans cesse telle une machine Lib r des astreintes de la traite et de la contingence des b tes le gestionnaire voit s ouvrir devant ses yeux carquill s un monde de d tente loin de la crasse un travail rationalis et rentabilis qui a balay les savoirs intuitifs pour se fonder sur des mesures pr cises et rigoureuses Cette annonce de lib ration s av re aux yeux de Pol une contrainte d tourner Aussi l leveur contourne le pilotage robotis des vaches en approfondissant leurs liens leurs changes et leurs corps corps Il combine ainsi la distance propre l alt rit dans la proximit des corps la proximit des savoirs incorpor s dans la virtualisation distanciante Pour limiter l incorporation des b tes devenues des donn es g rer il enrichit leurs incorporations de ces donn es compl mentaires la connaissance mutuelle mais non identique fondatrice de la domestication L autonomie sous tendue par la rh torique de la
59. vatar appara t ainsi comme un ensemble de donn es chiffr es qui ont pris le pas sur les autres dimensions de l interface Ce ph nom ne de quantification du corps virtuel est caract ristique de cette ultime tape dans l investissement du joueur Elle se manifeste par cette production de donn es sans gale permettant une fine connaissance de soi comme d sormais joueur avatar Ecran de raid satur par les donn es statistiques http blog gameagent com the pitfalls of world of warcraft D un loignement de d part entre le joueur et son avatar corps technique de maitrise interface clavier cran avatar on pourrait croire une r duction progressive de la distance avec l impr gnation croissante de l habitus du joueur dans son corps virtuel Mais ce stade de l incorporation par la maitrise n est qu un interm diaire Avec la maitrise du corps virtuel vient aussi la production des data de son avatar Cette tape parall le marque la perte du corps de l avatar qui est progressivement r duit sa productivit ses donn es chiffr es On passe de la sorte directement du corps biologique du joueur au chiffre de performance produit par l ordinateur Le corps virtuel et les artefacts techniques interm diaires semblent de ce fait dissous par cette collecte de donn es Ce corps vu par les autres joueurs est d sormais avant tout un corps performant qu il va falloir en permanence maintenir ce niveau D une lib ration
60. verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 immortels entre deux et quatorze heures par jour selon les rythmes de ces informateurs Cette exp rience intense et longue nous a permis d exp rimenter une v ritable immersion en profondeur dans ce m tavers Tour tour simple membre joueurs inv t r s participants au roadsters PVE de la communaut ou moins r guli rement aux sorties en champs de bataille PVP nous avons tudi les diff rentes configurations de jeu et les comportements des joueurs Notre perspective de recherche s est concentr e partir d une socio anthropologie des usages sur les significations que les joueurs donnent leurs pratiques Comme le dit Proulx l observation de ce que les gens font effectivement avec les objets et dispositifs techniques 2005 7 20 Cette observation immersive a permis en premier lieu de mettre au jour les usages du corps virtuel partir la fois d une exp rimentation du chercheur et d une observation des pratiques et discours des joueurs sur leur corps num rique En d autres termes ce sont les premi re et troisi me chelles ethnographiques de Tom Boelstorff 2009 123 134 qui sont les focales de l analyse La principale approche pour la question qui nous occupe est l interface Virtuel Actuel c est dire l analyse des relations entre corps biologique du joueur et corps num riques de son avatar En bref c est la pro
61. ward CASTRONOVA Synthetic worlds The business and Culture of online game Chicago The University of Chicago Press 2005 Mark CHEN Leet Noobs The life and death of an expert player group in World of Warcraft New York Peter Lang 2012 Maxime COULOMBE Le Monde sans fin des jeux video Paris PUF 2010 Philippe DESCOLA L cologie des autres l anthropologie et la question de la nature Versailles Quae 2011 Philippe DESCOLA Par del nature et culture Paris Gallimard 2005 Mary DOUGLAS De la souillure essai sur les notions de pollution et de tabou Paris Maspero 1971 Jacques ELLUL Le bluff technologique Paris Hachette 1988 Gary A FINE Shared Fantasy Role Playing Games as Social Worlds Chicago London University of Chicago Press 1983 Alain GRAS La fragilit de la puissance se lib rer de l emprise technologique Paris Fayard 2003 Fran oise H RITIER Margarita XANTHAKOU dir Corps et affects Paris Odile Jacob 2004 Thierry HOQUET Cyborg philosophie penser contre les dualismes Paris Seuil 2011 Nathalie JOLY Vaches et bl s sur le papier Socialisations l crit du monde agricole Communication amp Langages n 159 2009 pp 77 90 100 S verine LAGNEAUX et Olivier SERVAIS Parcours anthropologiques n 9 2014 Nathalie JOLY Jean Marc WELLER En chair et en chiffres La vache l leveur et le contr leur Terrain n 53 2009 pp 140 153 Fr d ric J
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