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1 - Brutal Deluxe Software
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1. AB IA a a Nan AT AA an paaa Pama O mama ANA a ang s f d GRAPHOR guxkke d utilisation GRAPHOR par Claude Perron Four Apple II 48K Applesoft Ron DOS 3 3 et facultatif imprimante avec capacit s qraphiques Silentype ou Centronics 739 Epsun Craftrax MODE D EMPLOI GRAPHOR est un syst me utilitaire vous permettant de cr er des pages qraphiques de les ertreposer sur le disque de votre choix de les retravailler volont et de les imprimer sur certaines imprimantes ayant des capacit s graphiques Silentype Epson avec syst me Graftrax o Centronics 739 avec interface parall le Centronics en port d ertr e sortie no 1 Vous pouvez composer votre dessin directement sur cran au gr de votre fantaisie c est ce que nous vous conseillons si vous n tes pas encore tr s familier avec GRAPHOR Si vous voulez reproduire un dessin d j existant n aver qu le transposer sur Un papier calque ou un ac tate aux dimensions de votre cran Il vous suffira dans un deuxi me tenps de suivre fid lement les lignes de votre dessin avec le curseur Vous pouvez aussi tracer ou faire tracer par l ordinateur des figures g on triques ou ins rer du texte dans l image GRAPHOR vous permet de cr er facilement des fornes des figures g om triques en couleur pour ensuite les faire appara tre dans un programme de votre cru V
2. ECRITURE GRAPHOR vous permet d crire sur votre dessin Vous pouvez ainsi le sigrer de votre non ou de vos initiales lui we GRAPHOR guide d utilisation donner un titre ou encore joindre certaines explications crites un dessin o urne figure g om trique Nous vous conseillons d entreposer en m moire sur la page 2 sur disque votre dessin avant de commencer crire Cette proc dure vous permettra de reprendre 3 z ro le texte si vous commettez certaines erreurs Elle vous permet avssi de faire certaines experiences y a t il suffisamment d espace pour tel mot Faut il utiliser un caract re plus petit Est ce que le texte ne risque pas de d naturer le dessin AT Entr e en mode d criture de texte et sortie principe du connutateur La ou les questions suivantes vous seront pos es Ces questions ne seront affich es l cran que si vous tes en page 1 Questions k ponses Caract res jeu standard 51 vous r pondez D pour oui vous disposerez imm diatement du jeu de caract res normalenent utilis par l ordinateur Votre curseur sera un trait soulign Si vous r pondez N pour non les questions suivantes vous seront pos es cavant de passer au mode d criture Non des caract res Vous avez le choix entre deux jeux de caract res entrepos s sur le disque qui sert de support GRAPHOR C ANT et MINIATURE Votre curseur sera un 5 O Grandeur
3. Voir rubrique pr c dente Annule la commande S et fait dispara tre la cible Trace un rectangle dont les coins oppos s seront situ s l erdroit actuel du curseur d une part et au centre de la cible cr e par la connande S d autre part Avant de tracer le rectangle l ordinateur demandera quelle paisseur vous voulez qu il dornre aux lignes qui le formeront L paisseur s ajoute l ext rieur de la figure noins qu elle ne soit donn e en valeur n gative exemple 2 lorsque la valeur est n gative les couches se cr ent l int rieur du rectangle Cette commande sert cr er des figures g om triques Vous devez auparavant vous assurer qu il n y a pas de cible 8 l cran faites la commande I avant de faire la commande 6 Vous pouvez cr er des carr s des triangles des polygones r guliers ag GRAPHOR guide d utilisation 4 Lorsque vous ferez la connande B et si vous etes en page 1 l ordinateur vous indiquera que tes en mode figures geonetriques et vous posera les questions suivantes questions r ponses nonbre de cot s 3 pour un triangle 4 pour un carr 5 et plus pour un polygone 180 pour un cercle 300 maximun rayon tout chiffre qui ne d passe pas le nonbre de points pixels entre le centre de la figure le curseur et sa pointe la plus loign e voir tableau 0 pour avoir une id e de l chelle des distan
4. 165 HT Cette question vous permet de d terminer l espace qu occupera chaque caract re Les dimensions des caract res restent les nenes seule la case sur laquelle s inscrit le caract re varie Pour viter que les caract res ne se chevauchent horizontalement LG verticalement HI 11 faut une case d au moins 10 10 pour les caract res g ants 6 6 pour Jes caract res miniatures Avant de passer au mode d criture nous conseillons Castor r alisations pour ordinateur individuel GRAPHOR guide d utilisation d enregistrer votre dessin sur la page 2 commande 0 pourrez ensuite faire des tests qui vous permettront de d terminer le jeu de caract res qui vous convient aurez termin vos es55315 pourrez ramener votre dessin intouch en page 1 commande S pcur plus de s curit en Quand et en faire une nouvelle copie page 2 commande DN Compte tenu de la vari t et de la complexit des fonds colories sur lesquels le texte peut etre crit il n y a aucun moyen simple d effacer des erreurs de texte C est pourquoi nous conseillons de toujours garder en m moire une version intouche e du dessin Vous pouvez cependant effacer des caract res en faisant les op rations suivantes 1 sortir du mode d criture commande AT 2 d terminer la couleur du fond sur lequel se trouve la lettre ef
5. le dessin qui S y trouve et pour dessiner po t t i N LS NW t a GRAPHOR guide d utilisation AE E P 2 Vous permet d afficher un dessin qui s y trouve d j et de dessiner sur la page Z7 o Copie le contenu de la page 1 sur la page 2 L ancien contenu de la page 2 c de la place au nouveau contenu D Fusionne les dessins contenus sur la page 1 et sur la page 2 Le r sultat appara t sur la page 1 On peut s parer 3 nouveau les dessins en faisant imm diatement un AD Le contenu de la page 2 retournera sur la page 2 et la page 1 redeviendra comme auparavant nG change les contenus de la page 1 et de la page 2 La page 2 affiche maintenant le dessin autrefois contenu en page 1 et r ciproquenent Vous pouvez vous servir de cette commande volont CRANS ET CADRES Vous disposez de feuilles dessin de deux formats Le premier format c est celui qui vous est pr sent lorsque vous mettez le programme en marche La feuille mesure 280 points pixels en largeur sur 160 points pixels en hauteur Nous appelons ce format ECRAN STANDARD Ce format pr sente l avantage de r server en page 1 exclusivement au bas de l cran quatre lignes de texte L ordinateur a recours ces lignes pour vous demander les coordonn es n cessaires l ex cution de certaines op rations notamment la commande B servant cr er des figures g om triques 9 Il existe u
6. vous d sirez le voir affich page 1 page 2 Le programme lira indiff remment un dessin pr enregistr sur le disque GRAPHOR ou sur un disque DOS 3 3 4 Donne un catalogue de ce que contient Je disque plac dans le lecteur de disque no 1 Av catalogue de GRAPHOR figurent PERSONNAGES DECOR FHARE LOGO TABLEAU1 TABLEAU TAELEAU3 SHIFT P Vous permet d imprimer le dessin qui se trouve en page 1 si vous avez er ligne sur port d entree sortie de votre choix 1 7 1 imprimante poss dant les capacit s requises Silentype Epson avec Graftrax et Centronics 739 Veuillez noter que porivez enregistrer votre dessin sur n importe quel disque initialis en Applesoft D0OS 3 3 11 suffit de placer le disque voulu dans le lecteur de disque no 1 avant de faire la commande M N oubliez pas de remettre GRAPHOR dans le lecteur de disque mo 1 lorsque l enreqistrenent est termin Vous pourrez ainsi continuer d avoir acc s au MODE D EMPLOI int gr On peut imprimer ses dessins sur les trois imprimantes 3 capacit es Castor r alisations pour ordinateur individuel a pA pi ls ag il a tt ABE mamang gt Fr poi bi Lakalbhitapaibi Este mppe arp N 3 a a ge YY meer aha TAR bi GRAPHOR guide d utilisation araphique les plus r pandues Silentype Epson FT et Centronics 739 Il se peut que aye
7. FIGURE PAR el COPIE DISQUE IMPRIMANTE ET MEMOIRE ENREGISTRE DESSIN SUR DISQUE UT ET AFFICHE DESSIN DE DISQUE I COPIE PAGE 1 SUR PAGE 2 CATALOGUE DU DISQUE 1 IMPRIME LE DESSIN DE LA PAGE EFFACEMENT SIN EFFACE POINT LAISS PAR CURSEUR IR EFFACE JUSQU 300 DERNIERS POINTS EFFACE UGNE CREEE PAR COMMANDE L EFFACE FIGURE COLOREE PAR ET lt EFFACE FIGURE CR E PAR COMMANDE B i EFFACE CIBLE ANNULE COMMANDE S EFFACE L CRAN CURSEUR AU CENTRE EFFACER CARACT RES PAR RE DACTYLOGRAPHIE COULEUR DU FOND EFFACER POINTS ET UGNES PAR PASSAGE COULEUR DU FOND 202zE COULEURS SHIFT NOIR 4 VERT 72 BLEU T73 BLANC 4 NOIR 5 ROUGE 6 VOLET 7 BLANC K ECRAN EN RENVERS UGNES ET RECTANGLES CIBLE POINT DE D PART DE LA UGNE l ANNULE COMMANDE L TRACE UGNE DE CURSEUR CIBLE EFFACE LIGNE CR E PAR COMMANDE L TRACE RECTANGLE COINS OPPOS S CURSEUR ET CIBLE COMMANDE FIGURES G OM TRIQUES CENTRE CURSEUR VERTICALE 0 DEGR 8 CREE FIGURE G OM TRIQUE REGUUERE 3 C TES POUR TRIANGLE 4 POUR CARR S ET PLUS POUR POLYGONE 180 POUR CERCLE EFFACE FIGURE G OM TRIQUE DE 8 PAGES ECRANS CADRES 1 AFFICHER ET DESSINER SUR PAGE 2 AFFICHER ET DESSINER SUR PAGE 2 O COPE PAGE 1 SUR PAGE 2 O FUSIONNE 1 amp 2 SUR FAGE I VICE VERSA PAGE PAGE 2 amp PAGE 2 PAGE 4 PEN CRAN 5 CRAN STANDARD MESSA
8. GES P CADRE PF SUPPRESSION DU CADRE CRAN EN RENVERS NOR BLANC r E CRITURE DE TEXTE RETCUR AU DESSIN COMMANDES DIVERSES Y LARGEUR DU CURSEUR ET ANGLE POSTION NUM RIQUE DU CURSEUR X Y ANNIE COMMANDE Y PF LU PROGRAMME SORTE T MOCE DEMPLOI 1 URGENCE POUR URE UN DESSIN PARTE D UN PROGRAMME HGR PRINT CHRS 4 BLOAD nom du Gesxsan AR 1977 ya
9. ces et tableau 1 pour les deqres tma 288 280 TABLEAU 0 TABLEAU 1 EP AA Aa AA APA AA TABLEAU 2 TAELEAU 3 pa Castor r alisations pour ordinateur individuel 1 f E Na 3 T 1 GRAPHOR guide d utilisation orientation de 0 3690 Vous pouvez incliner la figure du nombre de degr s d sir 0 vous pr sente la figure selon un angle standard c est 3 dire que l un des coins de la figure a omn trique r guli re se trouvera sur la verticale 0 Ainsi pour faire tracer par l ordinateur un carr l horizontale il faut donner 45 degr s conne orientation Voir tableau 2 angle 0 et tableau 3 angle 45 longation de 1 1 incluant toutes fractions d cimales Comme certains crans cathodiques ont un effet d formant sur l image aplatissenent gonflenent l ordinateur vous offre la possibilit de corriger cette d formation en donnant 1c1 un facteur de correction Ce n est qu apr s quelques exp riences que pourrez utiliser le facteur d longation convenant votre t l viseur Si vous appuyez sur RETURN sans r pondre 3 la question vous n obtiendre1z pas d effet correcteur paisseur de 1 un nombre ne d passant pas les limites de l cran Votre r ponse indique l ordinateur en nombre de points pixels l paisseur des lignes formant la figure Cette paisseur est ajout e l ext rieur de la f
10. ez lire attentivement les rubriques FAGES et ECRANS ET CADRES Si en etes votre premi re exp rience NOUS ae conseillons de passer imm diatement la rubrique suivante et de faire l exp rience des commandes au fur et a mesure benson a mt Eka peepee i mane TEn e e e a guide d utilisation DEPLACEMENT DU CURSEUR Q NM E ALT RENE Y 7 X C Notes 11 suffit d appuyer sur l une de ces touches pour voir le curseur se d placer sur l cran dans la direction indiqu e En appuyant sinultan ment sur la touche CTRL et sur une lettres pixels de ces VOUS verrez le Curseur se d placer par bonds de 5 points La touche REPT pour r p te repeat est active Dans la liste de commandes qui suit la touche CTRL est indiqu e Selon Ja mani re conventionnelle CIRL 11 faut toujours appuyer Simultan ment sur la touche CTRL et sur la touche indiqu e pour obtenir l effet d sir Lorsque le curseur sort du cadre de l cran il r appara t du cot oppos l endroit correspondant DESSIN Touche f 2CTRL ee sue Description de la commande H Keplacera Je curseur su centre de l cran R Tout depiacement du curseur laissera une trace mode dessin AR Annule la commande R Le curseur se d place sans laisser de trace RETURN Efface le dernier point pixel laiss par le curse
11. facer SHIFT 0 7 3 revenir en mode d criture commande T en indiquant les memes coordonn es 4 votre curseur sur la lettre S refaire le chemin pour l criture oositionner et redactyloarsaphier cette lettre inverse pour revenir la couleur choisie Il est souvent plus simple et plus rapide de reprendre son texte Sur un dessin intouch i La commande 4T vous permet de sortir du mode d criture et de revenir au mode de dessin Le curseur point r apparait au centre de l cran FAGES page 1 et page 3 Le langage Applesoft pour lequel GRAPHOR a t conru met a votre disposition deux pages graphiques Ce sont ces pages qui vous servent de feuilles dessin et qui peuvent ensuite tre int gr es vos programmes Compte tenu de la nature du Applesoft les questions n cessaires certaires commandes ne peuvent vous tre pos es que dans le bas de la page 1 M me si vous pouvez ex cuter la plupart des commandes directes lorsque vous tes en page 2 int r t consid rer la page 2 comme une plus de s ret requliers vous auriez tout page m moire pour i est souhaitable d enregistrer intervalles votre dessin sur disque Touche f CTRL Description de la commande m CHAL En appuyant sur la touche 1 vous pouvez retourner sur la page 1 si vous n y tes d j pour afficher l cran
12. igure si VOUS inscrivez un nombre positif et l int rieur pour un nonbre n gatif Si l ensemble des coordonn es r ponses aux questions pr c dentes conduit une figure irr alisable l ordinateur fera tinter une clochette 3 trais reprises Vous pourrez alors reprendre les coordonn es en faisant la connande Bb Touche 45CTRL ne dew ma un me nn mue nm Description de la commande Efface la derni re figure g om trique trac e par l ordinateur 5 l aide de la commande B que l int rieur de cette figure soit colori ou non COPIE SUR DISQUE ET SUR PAPIER M Enregistrement du dessin Ge la page 1 sur le disque 5 Castor r alisations pour ordinateur individuel GRAPHOR guide d utilisation mao asa Retirez GRAPHOR et ins rer un disave DOS 3 3 dans le lecteur de disque no 1 AVERTISSEMENT Le progqranne refusera d enregistrer un dessin sur le disque contenant GRAPHOR L ordinateur vous demandera sous quel nom vous d sirez enregistrer votre dessin sur le disque Lorsque vous aurez donn son p titre votre dessin l ordinateur enregistrera le dessin sur le disque qui se trouve dans le lecteur de disque no 1 Lecture affichage d un dessin se trouvant sur le disque et possibilit de le retravailler L ordinateur vous demandera le non du dessin qui se trouve sur le disque et sur quelle page
13. n angle est de 0 vertical Nous vous conseillons de vous faniliariser avec le curseur tel qu il est avant de le modifier De plus conne un curseur tres large sert surtout cr er des fonds color s les commandes d effacement agissent en ce Cas surtout pour cr er des trames La commande S posant une cible partir de laquelle une ligne simple sera trac e le curseur retourne en ce cas ses dimensions normales un point pixel Affiche au bas de l cran les coordonn es du curseur la variable Y correspond 13 hauteur 1 160 ou 192 points la variable X correspond la largeur 1 280 points Annule la comnande qui pr c de les coordonn es n apparaittront plus au bas de l cran D panneur Donne acces l index des diverses conmandes du programme Urgence Lib re les commandes et relocalise le curseur au centre de E crar 4i o RH Ng 9 t 4 3 a GRAPHOR guide d utilisation mg ma fabrique ou renplit une fiqure AC Interronpt l ordinateur lorsqu il g om trique AF Cette commande vous permet de sortir du programme Attention n oubliez pas od d enregistrer votre dessin sur un disque ra avant de sortir du progranne Apres avoir appuy sur F la question SORTIE O N vous sera pos e s1 vous a r pondez par DO pour DUI vous vous retrouverez en Applesoft Four afficher l int rieur de l un de vos p
14. n autre format 280 points sur 192 points qui se sert de tout l cran comme feuille dessin Nous appelons ce format FLEIN ECRAN En page 1 il est toujours possible de passer du plein cran l cran standard et vice versa et ce sans perdre la partie du dessin qui c de la place au texte C est ce qui se produit lorsque l ordinateur efface le bas de votre dessin pour vous poser certaines questions lorsque vous travaillez en plein cran La partie du bas de votre dessin est ensuite reconstitu e Touche 4 CTRL Description de la commande J Plein cran 280 sur 192 Attention avant de passer aw plein cran faire disparaitre le cadre existant Castor r alisations pour ordinateur individuel A n r pa Ci Base l man man em ge COMMANDES DIVERSES Y 3 1 7 1 Aa me 4 e GRAPHOR guide d utilisation cran standard 280 sur 160 r serv a la communication avec l ordinateur 4 lignes page 1 umiquenent Espace Trace un cadre autour de l cran choisi Le cadre est trac dans la couleur couramment utilis e Fait dispara tre le cadre autour de l cran Agit sur la largeur du curseur Vous pouvez en r pondant aux questions obtenir un trait qui couvrira une plus grande surface et se deplarant selon une inclinaison diff rente Lorsque le Programme est mis en marche le curseur n est qu un point pixel et so
15. ommager le ou les dessins qui se trouvent en m moire ou sur le disque Si pour une raison ou pour une autre la commande d urgence I ne convenait pas pouver appuyer simultan ment sur 1a touche CTRL et sur la touche C Si apr s avoir fait I et C vous n arrivez pas reprendre les Commandes il vous faudra appuyer sur la touche RESET l ordinateur chargera nouveau le programne nais vous perdrez we le dessin que vous avier en m moire Raison de plus de faire r guli rement des enregistrements de vos dessins sur un disque initialis en DOS 3 3 PAGES ET ECRANS considerations pr liminaires Vous disposez de deux feuilles dessin la page 1 et la page Za Lorsque le programme se met en marche vous vous retrouvez automatiquement devant la page 1 Vous pouvez passer 1a rubrique suivante et commencer dessiner aussit t Mais si vous etes curieux lisez ceci d abord Il 4y a deux types d cran un cran standard 280 points sur 160 points et un plein cran 280 points sur 192 points Lorsque 3 S vous etes devant un cran standard et en page 1 l ordinateur dispose de 4 lignes de texte au has de l cran et peut vous poser les questions auxquelles vous dever r pondre pour activer certaines commandes Lorsque le programme se met en marche vous avez sous les yeux un cran standard et vous vous retrouvez en page 1 Si vous d sirez effectuer des changenents ou passer 3 a page 2 veuill
16. ous POUVEZ servir des dessins ainsi cr s comme page couverture comne illustration ou comme gratification dans un didacticiel DOCUMENTATION GRAPHOR contient son propre mode d enploi sur le disque qui lui sert de support Si vous d sirez consulter la liste des commandes permises n aver qu 3 appuyer sur la touche et un index des commandes appara tra l cran Vous n avez qu demander la rubrique repr sentant les op rations que vous d sirez effectuer Pencant cette consultation votre dessin est conserv en m noire de l ordinateur et vous pourrez y revenir des que vous aurez obtenu les renseignements dont vous avez besoin Produit LOGIDISQUE Castor r alisations pour ordinateur individuel NERO D ET EE ANA NON PR G E a r js z gu Ph Fra 8 pan p 3 pagana mn Arr CR orma SA SG Pa A OEC p es amer m me ce me se see aga AN 4 t 1 E ERA PHOKR guide d utilisation URGENCE 1 peut arriver la auite d une e rie de Commandes irr alisables que l ordinateur prouve de la difficult s y retrouver tout conme vous d ailleurs Il suffit alors d appuyer simultan nent sur la touche CTRL et sur la touche I I pour lib rer les connandes et resituer le curseur au ventre de l cran mak La commande d urgence I ne doit etre utilis e qu en dernier recours Elle permet de repartir z ro sans end
17. rc es par 183 proximit d une autre couleur Vous ne pouvez passer d une couleur l autre que lorsque tes en mode de dessin Ni q Il est possible de faire dispara tre un trac en refaisant le parcours inverse dans la couleur du fond S vous etes toujours en noir et blanc il suffit de faire SHIFT 0 et de repasser sur x la ligne que vous d sirez effacer Attention vous devez combiner l utilisation de l effacement comme si vous appliquiez une faisant un usage ad quat des modalit s de dessin R et R notamment pe t L nouvelle couche de peinture sur un tableau c est dire en Castor r alisations pour ordinateur individuel ku LI LL LIGNES 8 FIGURES G OM TRIQUES 5 GRAPHOR guide d utilisation Pose une cible autour de l endroit occup par le pointeur C est du centre de cette cible qu une liane sera trac e Vous pouvez maintenant d placer le curseur selon le mode de dessin Annule la commande S et fait aussit t disparaitre la cible Trace une ligne entre le centre de la cible cr e par la connande S et lenplacenent actuel du pointeur La cible dispara tra iorsque vous ferez la commande I D ici 18 vous pouvez tracer d autres liqnes partir de la meme cible et d un nouvel emplacenent du curseur Efface la lione cr e par la commande L Pose une cible autour de l endroit occup par le curseur
18. rogrammes un dessin cortern sur le disque il suffit de trois pas f 100 D CHRS 4 REM CTRL D CODE D ACCES AU DISQUE APPLE DOS 110 HGR REM PASSAGE AU MODE GRAPHIQUE 120 PRINT DS BLDAD non du dessin AB192 Et vous verrez apparaitre le dessin l cran N oubliez pas de ramener l ordinateur au mode de texte TEXT avant de continuer le programme Nous croyons que vous trouverez tr s utile de pouvoir ainsi cr er des illustrations pour vos programmes ou pour votre satisfaction personnelle Lorsque les proc dures vous seront fanilieres vous en viendrez consid rer le clavier de votre ordinateur conne une v ritable tablette dessin esp rons que vous passerez des hevres agr ables en compagnie de GRAPHOR et que ce proqranne stimulera votre esprit cr ateur mg 55 4 DEPLACEMENT DU CURSEUR O E ak Z X EN DIAGONALE HAUT GAUCHE LA VERTKALE HAUT EN DIAGONALE HAUT OROITE UHORIZONTALE DROITE EN DIAGONALE BAS DROITE LA VERTICALE BAS EN DAGONALE BAS GAUCHE L HORIZONTALE GAUCHE CTRL AJOUT AUX COMMANDES MULTIPUE MOUVEMENTS PAR 5 M REPLACE LE CURSEUR AU CENTRE 5 DE LECRAN p DESSIN R CURSEUR LAISSE UNE TRACE IDESSINE R CURSEUR NE LAISSE PLUS DE TRACE RTN RETURN EFFACE DERNIER POINT gt EFFACE DERNIERS POINTS JUSQU 300 1 POUR COLORIER UNE ZONE D UMITER 9 COLORIE ZONE PRECEDEE PAR COMMANDE EFFACE
19. ur gt Efface les derniers points pixels laiss s par le curseur jUSQqUuU 3Z UN NMaXIMUN de 300 points effaces Si vous d sirez colorier une figure g om trique ou la forme que vous allez apa guide d utilisation tracer appuyez sur cette touche avant de tracer la forne ou de faire tracer l aide de 13 commande B la figure omn trique Lorsque la forne ou la figure seront termin es appuyez sur la touche x et la forne se renplira de blanc ou de la couleur choisie au pr alable x Compl te la conmande pr c dente en remplissant de couleur la zone d limit e Les comnandes 1 et x ne fonctionneront de d mani re satisfaisante que si la forme ne contient pas de zones en creux S Efface la derni re forme trac e l aide du curseur et renplie par 6 et x COULEURS L 1 S il n y a pas d indications contraires de votre part le tract Ha et le coloriage des fiqures g om triques se feront en blanc sur 1 fond noir Vous disposez cependant de la gamne de couleur de l ordinateur Pour passer d une couleur l autre vous devez appuyer sur SHIFT shift et sur le chiffre correspondant Ainsi vous obtiendrez Noir 1 Vert i Bleu Blanc Noir kouge Blanc is a a agp NOURUNE 6 K Inverse l cran passage du blanc au noir Chaque couleur est remplac e par sa compl mentaire Fage 1 seulenerit Note Certaines couleurs seront influe
20. z votre disposition une imprimante de marque diff rente mais qui poss de aussi des possibilit s araphiques 11 est fort possible dans ce cas que vous puissiez VOUS en servir pour imprimer vos dessins il faudra vous reporter au manuel d instructions qui accompagnait votre imprimante et suivre la d marche indiqu e COMMANDES D EFFACEMENT NOTES Les commandes d effacenent agissent toujours en noir et ne reconstituent pas le fond colori sur lequel la fiaure les lignes ont t trac es RETURN Efface le dernier point pixel laiss par le curseur gt Efface les derniers points pixels laiss s par le curseur jusqu un maximum de 300 points Efface la derni re liane trac e l aide de la commande L Efface la derni re forme trac e 3 l aide du curseur et colori e par 1 et x lt Efface la derni re figure g on triave trac e l aide de la commande B colori e non par 1 et x I Efface la cible cr e par la commande 5 et annule cette commande AG Efface texte et dessin et replace le curseur au centre de l cran Vous pouvez aussi vous servir du curseur en agissant comme un peintre qui ajoute une nouvelle couche c est dire en trarant par dessus ce que vous voulez effacer une ligne ou une lettre de meme couleur que le fond AVERTISSEMENT Avant d effacer quoi que ce soit faites une copie de votre dessin sur disque Commande M ou sur la page commande D
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