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1. NES gt o gt gt S Ke Nr gt ES ZIELE WAHL DES RITTERZUGES SPIELVARIATIONEN HANDSTEUERGER TE KURZER BLICK AUF DEN RITTERZUG DIE SUCHE BEGINNT B SE GEGNER PHANTOMRITTER ROTE HEXENMEISTER DIE VERTEIDIGUNGSMITTEL DES ZAUBERERS j ZAUBERSPR CHE BEN TZEN ZAUBERSPR CHE ERHALTEN ZAUBERSPR CHE KARTE VON STOCKWERK 1 VERLETZUNG HEILUNG amp REINKARNATIONEN VERLETZUNGEN HEILUNG REINKARNATIONEN AUF SCHATZSUCHE VERSTAUEN VON SCH TZEN TIEFERE STOCKWERKE TRANSPORT SCHRIFTROLLEN PUNKTEZ HLUNG 30 30 30 27 31 32 33 33 34 34 34 35 37 36 36 36 39 40 40 40 40 41 30 ZIELE T Suchen Sie auf jedem der 4 Stockwerke der Festung nach Sch tzen und heben Sie die Sch tze auf T Verstauen Sie die Sch tze in der Truhe im Stockwerk 1 um so Heldenpunkte zu erzielen T Bek mpfen Sie die Phantomritter und die niedertr chtigen Roten Hexenmeister T Suchen Sie auf jedem Festungsstockwerk nach dem Schl ssel Mit ihm k nnen der Prinz und Nilrem zum n chsten Stockwerk kommen wo sie noch mehr Sch tze finden und noch mehr Gefahrensituationen ausgesetzt sind T Lernen Sie die Gehiemnisse der Festung kennen indem Sie die geheimnisvollen Schriftrollenr ume erkunden Nilrem kann dort zu starken Zauberspr chen kommen T Suchen Sie das Lager der B sen Schlange HINWEIS Nilrem der Zauberer erscheint in Spielen mit zwei Spielern Bei Spielen f r einen Spieler erforscht
2. GLI INCANTESIMI MAPPA DEL LIVELLO 1 FERITE CURE E RINCARNAZIONI FERITE CURE RINCARNAZIONI SCOPERTA DEI TESORI IMMAGAZZINAMENTO DEI TESORI LIVELLI PIU BASSI PERGAMENE DI TRASPORTO PUNTEGGIO 46 46 46 43 47 48 49 49 49 50 50 50 50 37 52 52 52 52 53 54 54 54 99 45 46 OBIETTIVI T Scoprite e raccogliete i tesori in ciascuno dei 4 livelli della Fortezza T Depositate i tesori nello scrigno situato nel livello 1 per ottenere i punti valore T Affrontate i Cavalieri Spettrali ed i malvagi Stregoni Rossi T Trovate la chiave di ogni livello della Fortezza E per mezzo della chiave che il Principe Guerriero e Nilrem sono in grado di entrare nel livello successivo dove scopriranno ulteriori tesori ed avventure T Imparate i segreti della Fortezza esplorando le misteriose camere delle pergamene Nilrem pu impadronirsi di formule magiche potentissime T Scoprite la tana del Serpente Perfido N B Il Mago Nilrem e presente soltanto nelle versioni per due giocatori Nella versione per un giocatore il Principe Guerriero si muove da solo nella Fortezza SELEZIONE DELLA RICERCA Quando compare il titolo SWORDS amp SERPENTS SPADE E SERPENTI selezionare un gioco premendo T 1 Player 1 giocatore 2 Player 2 giocatori o 2 Player Magic 2 giocatori Magia sull unit di comando destra T Quindi premere Enter VARIAZIONI DI GIOCO VERSIONE PER 1 GIOCATORE Il
3. La gt S gt DT gt GOALS QUEST SELECTION GAME VARIATIONS HAND CONTROLLERS QUICK QUEST THE QUEST BEGINS EVIL ADVERSARIES PHANTOM KNIGHTS RED SORCERERS THE WIZARD S DEFENSES CASTING SPELLS ACQUIRING SPELLS SPELLS MAP OF LEVEL 1 INJURIES CURES AND REINCARNATIONS INJURIES CURES REINCARNATIONS TRACKING DOWN TREASURES STORING TREASURES LOWER LEVELS TRANSPORT SCROLLS SCORING Co O 00 y zl O ND aan N 10 10 10 10 11 11 12 12 12 GOALS T Locate and pick up treasures on each of the 4 Levels of the Fortress T Store treasures in the chest on Level 1 to earn valor points T Battle Phantom Knights and evil Red Sorcerers T Find the key on each Fortress Level With it the Warrior Prince and Nilrem can move to the next level where they ll find more treasures and trials T Learn the secrets of the Fortress by investigating mystical scroll rooms Nilrem can acquire potent spells T Locate the lair of the Sinister Serpent NOTE Nilrem the Wizard appears in two player versions In the one player game the Warrior Prince moves through the Fortress alone QUEST SELECTION When the SWORDS amp SERPENTS title appears select a game by pressing T 1 Player 2 Player or 2 Player Magic on the right controller T Next press Enter GAME VARIATIONS 4 PLAYER VERSION The Warrior Prince battles alone attempting to learn the floor plan of the Fortress and as m
4. T Ne g nez pas la concentration de Nilrem Lorsqu il jette un sort n enfoncez aucune autre touche T Les sorts 7 8 et 9 sont ce que le Guide N cromancien de la Magie Organique appelle des sorts non directionnels Le Magicien n a pas besoin de faire face quoi que ce soit lorsqu il jette ce type de sort T Quelques mots sur les murs magiques les murs d molis par magie r apparaissent comme des barri res lorsqu un magicien ou un mortel retourne vers eux BLESSURES REMEDES ET REINCARNATIONS BLESSURES Le Prince Guerrier et Nilrem commencent leur voyage avec neuf vies chacun T Chaque blessure leur co te chacun une demi vie T Lorsqu ils sont touch s le Prince ou le Magicien sont temporairement immobilis s Enfoncez de nouveau le disque lorsque le clignotement s arr te T Si le Prince Guerrier perd le premier une demi vie il passe du blanc au gris T Si le Magicien Nilrem perd le premier une demi vie il passe du bleu clair au bleu fonc REMEDES up T Si le Prince ou le Magicien trouvent une Lanterne de Vie il peuvent r cup rer une demi vie qu ils auraient perdue T Placez le personnage bless sur la Lanterne T Enfoncez Enter T Lorsqu il est gu ri le Prince ou le Magicien reprennent leur couleur d origine NOTE T LesLanternes ne sont pas des tr sors et ne peuvent pas tre prises T Les Lanternes peuvent gu rir le Prince ou le Magicien seulement lorsqu ils sont bless s mais ne peuvent
5. Quando il Principe o il Mago perdono una vita devono fare ricorso alla loro scorta di rincarnazioni Dopo una breve pausa l avventuriero ricompare sullo schermo pronto per nuove avventure T Per tenersi aggiornati sul numero di rincarnazioni rimaste al Principe ed al Mago consultare in qualsiasi momento il display di stato attuale T Premere Status Stato su qualsiasi unit di comando Numero di Vite Rimanenti Numero di Tesori Attualmente Trasportati dal Principe e dal Mago Reincarnations Knight 9 Wizard Numero di Tesori Treasures Tos n h an d s Immagazzinati Sto red z Valore Totale dei Tesori Immagazzinati Value T Se Nilrem ha usato tutte le sue rincarnazioni scompare dallo schermo ed il Principe deve proseguire da solo T Se il Principe esaurisce le proprie scorte la ricerca si conclude RICERCA DEI TESORI due eroi cercano di raccogliere i preziosi tesori sparsi qua e la per la Fortezza del Serpente T Per raccogliere un tesoro T Posizionare il Principe o Nilrem direttamente sopra il tesoro 93 T Rilasciare il disco T Premere Enter T Appena raccolto il tesoro scompare dallo schermo T Il Principe Guerriero o il Mago possono trasportare un massimo di sei tesori a testa MA T il totale dei tesori che trasportano insieme non deve superare sei Questo dice Nilrem c impedisce di ottenere un facile successo Solamente con grande sforzo si ottiene la saggezza IMMAGAZZINAM
6. gt S a zZ I NZ J lt gt e ti LV lt lt 2 ZS I SS gt S EN gt ip YA gt E BUT DU JEU CHOIX DE LA QUETE VARIATIONS DE JEU COMMANDES MANUELLES QUETE RAPIDE DEBUT DE LA QUETE LES MECHANTS ADVERSAIRES CHEVALIERS FANTOMES SORCIERS ROUGES LES DEFENSES DU MAGICIEN POUR JETER UN SORT POUR OBTENIR DES SORTS SORTS CARTE DU NIVEAU 1 BLESSURES REMEDES ET REINCARNATIONS BLESSURES REMEDES REINCARNATIONS DECOUVERTE DES TRESORS MISE DES TRESORS DANS LE COFFRE NIVEAUX INFERIEURS LES PARCHEMINS DE TRANSPORT SCORE 17 17 17 14 18 19 20 20 20 21 21 21 22 37 23 23 23 23 24 24 24 25 25 BUT DU JEU T Il faut trouver et ramasser les tr sors chacun des quatre Niveaux de la Forteresse T Il faut mettre ces tr sors dans le coffre du Niveau pour obtenir des marques de valeur T Il faut se battre contre les Chevaliers Fant mes et les Sorciers Rouges T Il faut trouver la cl de chaque Niveau de la Forteresse Gr ce elle le Prince Guerrier et Nilrem peuvent passer au niveau suivant o ils trouveront d autres tr sors mais aussi d autres emb ches T Il faut apprendre le secret de la Forteresse en fouillant les salles contenant des parchemins mystiques Nilrem peut ainsi obtenir la possibilit de jeter des sorts T Il faut trouver la tani re du Serpent Sinistre NOTE Nilrem le Magicien apparait dans les versions 4 deux
7. A IMAGIC 1982 d es al SI SA XS SEN QC lt 2 A SX lt 2 V 52 lt I SS fer J S gt S 2 ES les il 225 CE SES de lt gt eee Vv gt lt 2 ZL gt Ss gt Sn SK p ne gt YA gt OBJETIVOS SELECCION DE BUSQUEDA VARICACIONES DE JUEGO CONTROLES MANUALES BUSQUEDA RAPIDA COMIENZA LA BUSQUEDA ADVERSARIOS MALIGNOS CABALLEROS FANTASMAS HECHICEROS ROJOS LAS DEFENSAS DEL MAGO HECHIZAMIENTOS ADQUISICION DE HECHIZOS HECHIZOS MAPA DEL NIVEL 1 LESIONES CURAS REENCARNACIONES LOCALIZACION DE TESOROS ALMACENAMIENTO DE TESOROS NIVELES INFERIORES ROLLOS DE TRANSPORTE PUNTAJE 37 LESIONES CURAS Y REENCARNACIONES 66 66 66 66 66 66 68 68 68 59 60 OBJETIVOS T Localice y regoja tesoros en cada uno de los 4 Niveles de la Fortaleza T Almacene tesoros en el cobre del Nivel 1 para ganar puntos T D batalla a los Caballeros Fantasmas y malvados Hechiceros Rojos T Encuentre la llave en cada Nivel de la Fortaleza Con ella el Pr ncipe Guerrero y Nilrem podr n avanzar al nivel siguiente donde encontrar n m s tesoros y pruebas T Aprenda los secretos de la Fortaleza estudiando las salas de rollos m sticos Nilrem podr adquirir poderosos hechizos T Localice la guarida de la Serpiente Siniestra NOTA Nilrem el Mago aparece en las versiones para do
8. IMPLICITAS QUE SEAN APLICABLES INCLUYENDO LAS GARANTIAS DE COMER CIABILIDAD Y BUEN ESTADO ESTAN LIMITADAS A UN PERIODO DE DOS ANOS A PARTIR DE LA FECHA DE COMPRA IMAGIC NO ASUME RESPONSABILIDAD ALGUNA EN CUANTO A DANOS ESPECIALES IN CIDENTALES O CONSECUENCIALES DEBIDOS A LA VIOLACION DE CUALESQUIERA GARANTIAS ESCRITAS O IMPLICITAS APLICABLES A ESTA CASSETTE Algunos estados de los EE UU no permiten la adopci n de limitaciones sobre la duraci n de una garant a impl cita como tam poco la exclusi n o limitaci n de da os incidentales o consecuen ciales por lo que es posible que las limitaciones o exclusiones arriba mencionadas no sean aplicables al caso espec fico de Ud Esta ga rant a le da a Ud derechos legales espec ficos aunque Ud tambi n puede tener otros derechos adicionales los cuales var an de un es tado a otro Para hacer un pedido de Cubiertas de Tablero de Botones de Repuesto T Haga el favor de comunicarse con el Distribuidor de Imagic para obtener detalles completos vea en la hoja adjunta la direcci n y n mero de tel fono 69 magic wants you to be as pleased in playing our games as we in providing them Your playing pleasure is our chief concern so let us know how we can best serve you Please write to IMAGIC See Enclosure 70 i magic espere que vous aurez autant de plaisir vous amuser avec nos jeux que nous en avons vous les offrir Votre plaisir de jouer e
9. caniques renferm es l int rieur de la cassette Elle ne s applique pas l usure normale Elle n est pas applicable et sera annul e si le d faut r sulte ou si la cassette porte des traces d usage impropre ou abusif de modifications ou de manipulation intempestive CETTE GARANTIE REMPLACE TOUTE AUTRE GARANTIE EXPLICITE OU DECLARATION TOUTES GARANTIES IMPLICITES APPLICABLES Y COM PRIS LES GARANTIES DE BONNE VENTE ET D ADAPTATION AU BUT PREVU SONT LIMIT ES A UNE PERIODE DE DEUX ANS A PARTIR DE LA DATE D ACHAT IMAGIC N EST PAS RESPONSABLE DES DOMMAGES SPECIAUX FORTUITS OU INDIRECTS RESULTANT D UNE VIOLATION DE TOUTE GARANTIE EXPLICITE OU IMPLICITE DE CETTE CASSETTE Dans certains Etats am ricains et pays trangers la loi ne permet aucune limitation quant la dur e d une garantie implicite ni aucune exclusion ou limitation quant aux dommages fortuits ou indirects Ainsi il est possible que les limitations ou exclusions mentionn es pr c demment ne s appliquent pas dans votre cas Il est aussi possible que vous ayez d autres droits qui varient selon les Etats et les pays Pour commander des cartes plastifi es de r change T Veuillez contacter votre distributeur IMAGIC pour plus de d tails voir feuille ci jointe pour les adresses et num ros de t l phone Der alte K nig lag im Sterben Sein Sohn der Kriegerprinz beugte sich zuihm hinunter um die letzten Worte seines leidenden Vaters h ren zu k nnen Ich w
10. cken T Der Inhalt der Schriftrolle erscheint auf dem Bildschirm T Wenn Nilrem eine Schriftrolle liest die einen Zauberspruch enth lt erh lt er diesen Zauberspruch T Wenn entweder der Prinz oder Nilrem auf einer Schriftrolle Sie lesen Sie springen Ye read ye move liest erscheinen sie beide auf der anderen Seite dieses Festungsstockwerks im Transport Schriftrollenraum wieder T Zum Springen zwischen Stockwerken T Schl ssel auf dem gegenw rtigen Stockwerk der Festung suchen T Schl ssel so aufheben wie einen Schatz T Treppen suchen T Enter dr cken T Treppen ffnen sich Laufen Sie auf die Stufen T Auf dem Bildschirm wird die Zahl des erreichten Stockwerks angezeigt DIE SUCHE BEGINNT T Ihr Zug durch die Festung beginnt in der Schatzkammer auf dem ersten Stockwerk T Mit dem rechten Handsteuerger t f hren Sie den Prinzen durch die G nge mit dem linken Handsteuerger t den Zauberer T Um den Prinzen bzw Zauberer vorw rts zu bewegen dr cken Sie die Scheibenkante in die gew nschte Richtung T Um den Prinzen bzw den Zauberer vor einem sich n hernden Feind zur ckspringen zu lassen T eine der beiden oberen Seitentasten dr cken und gedr ckt halten T Scheibe in die Richtung dr cken in die der Prinz bzw der Zauberer sehen soll T Der Prinz befindet sich w hrend der ganzen Suche stets in 32 der Mitte des Bildschirms T Falls der alte Zauberer auBer Sichtweite ger t kann er
11. con mayor rapidez que el Mago o el Pr ncipe Guerrero T Si el Principe Guerrero o el Mago es golpeado por un Caballero Fantasma pierde media vida HECHICEROS ROJOS ex T Los Hechiceros Rojos aparecen en bocanadas de humo sulf rico T Arrojan mortales r fagas de fuego al Pr ncipe T Puesto que su magia es m s fuerte y pura y ellos no son muy inteligentes los Hechiceros Rojos no se dan cuenta de la presencia del Mago Nilrem T A n as Nilrem puede ser lesionado si se pone en medio 63 de la trayectoria de una r faga de fuego dirigido al Pr ncipe Guerrero T Si el Principe o el Mago es impactado por una r faga de fuego pierde media vida LAS DEFENSAS DEL MAGO Como la mayor a de los magos Nilrem defiende a sus amigos y a s mismo mediante hechizos m gicos HECHIZAMIENTOS T Nilrem debe estar frente al adversario u objeto contra el que se lanza el hechizo T Suelte el disco T Oprima el hechizo deseado ADQUISICION DE LOS HECHIZOS T Para leer un rollo Mueva al Mago directamente sobre el rollo T Suelte el disco T Oprima la tecla Read Scroll T Aparece la inscripci n del rollo T El Mago Nilrem adquiere diez usos de dicho hechizo T Nilrem puede reabastecer su suministro de hechizos leyendo rollos una y otra vez T El Mago Nilrem nunca puede usar un hechizo m s de 10 veces Un buen mago practica siempre la moderaci n anade juiciosamente T Mant ngase informado del lugar en qu
12. der Kriegerprinz die Festung allein WAHL DES RITTERZUGES Sobald der Titel SWORDS amp SERPENTS erscheint w hlen Sie ein Spiel Dr cken Sie am rechten Handsteuerger t entweder 1 Spieler 2 Spieler oder 2 Spieler Magie T anschlie end Enter dr cken SPIELVARIATIONEN SPIEL F R 4 SPIELER Der Kriegerprinz k mpft allein und versucht m glichst viele Teile der Festung und m glichst viele der in ihr verborgenen Sch tze zu erkunden T Rechte Tastenschlablone zusammen mit einem der beiden Handsteuerger te verwenden SPIEL F R 2 SPIELER Der Kriegerprinz und der Zauberer Nilrem k mpfen gemeinsam gegen die B se Schlange Der Zauberer beginnt mit einem Zauberspruch und kann im Laufe des Spiels weitere Zuaber spr che erhalten T Rechtes Handsteuerger t Kriegerprinz T Linkes Handsteuerger t Nilrem der Zauberer 2 SPIELER MAGIE SPIEL Der Kriegerprinz und der treue Zauberer ziehen gemeinsam in den Kampf gegen die B sen Kr fte Diesmal beginnt der Zauberer jedoch mit vier Zauberspr chen KURZER BLICK AUF DEN RITTERZUG Um das SWORDS amp SERPENTS Spiel sofort zu beginnen tun Sie folgendes HINWEIS Lesen Sie das ganze Spielanleitungsheftchen durch damit Sie alle Regeln von SWORDS amp SERPENTS kennen T Spielvariation w hlen T Auf dem Bildschirm sehen Sie den Kriegerprinzen und den Zauberer oder den Prinzen allein in der Schatzkammer der Festung T Mit der Scheibe bewegen Sie den Prinzen un
13. erst dann zur ckkommen wenn der Kriegerprinz ihn findet Er marschiert ungeduldig hin und her und kann sich daher wenn der Prinz ihn schlieBlich findet an einer etwas anderen Stelle befinden BOSE GEGNER PHANTOMRITTER UR AFA T Phantomritter k nnen durch Mauern schl pfen i Sie greifen den Zauberer und den Prinzen von allen Seiten an T Da sie geisterhafte Wesen sind bewegen sie sich schneller als der Zauberer und der Kriegerprinz T Wird der Kriegerprinz bzw der Zauberer von einem Phantomritter ber hrt verliert er ein halbes Leben ROTE HEXENMEISTER gt T Rote Hexenmeister erscheinen in Wolken von Schwefelrauch T Sie schleudern t dliche Feuerst e auf den Prinzen 33 34 T Da der Zauber von Nilrem st rker und reiner ist und da die Roten Hexenmeister nicht sehr intelligent sind k nnen sie die Gegenwart des Zauberers nicht ausmachen T Trotzdem kann Nilrem verwundet werden falls er einem auf den Prinzen gerichteten Feuersto in den Weg kommt T Wird der Prinz bzw Nilrem von einem Feuersto getroffen so verliert er ein halbes Leben DIE VERTEIDIGUNGSMITTEL DES ZAUBERERS Wie die meisten Zauberer verteidigt Nilrem seine Freunde und sich selbst mit Hilfe von Zauberspr chen ZAUBERSPR CHE BEN TZEN T Nilrem mu dem Gegner oder dem Gegenstand auf den der Zauberspruch wirken soll direkt gegen berstehen T Scheibe loslassen T Taste f r gew nschten Zauberspruch dr cken ZAUBE
14. estos hechizos T Una palabra acerca de los muros m gicos los muros derrumbados por magia vuelven a aparecer en forma de barreras fuertes cuando vuelve a ellos un mago o mortal 68 LESIONES CURAS Y REENCARNACIONES LESIONES El Pr ncipe Guerrero y Nilrem comienzan su b squeda con nueve vidas cada uno Y Cada lesi n le cuesta al aventurero media vida T Al ser impactado el Principe o Mago queda temporalmente aturdido y no puede moverse Oprima de nuevo el disco cuando cese el centelleo T El Pr ncipe Guerrero pierde la mitad de una vida pasa de blanco a gris T El Mago Nilrem pierde la primera mitad de una vida pasa de azul claro a azul oscuro CURAS up T Si el Pr ncipe o Mago heridos localizan una Linterna de Vida podr n recuperar la mitad de una vida que hayan perdido T Posicione el aventurero lesionado sobre la Linterna T Oprima la tecla Enter T Una vez curado el Pr ncipe o Mago adquiere su color original NOTA T Las linternas no son tesoros por lo que no pueden ser recogidas T Las linternas curan solamente al Pr ncipe o Mago cuando est n lesionados y no pueden restablecer reencarnaciones perdidas T El Mago puede restablecer media vida al Principe Guerrero lesionado arrojando un hechizo de Curaci n si es que lo tiene T El Mago no puede curar sus propias heridas REENCARNACIONES T Una lesi n despu s de haber perdido media vida matar al Pr ncipe o Mago i x Una X centel
15. joueurs Dans la version un joueur le Prince Guerrier se d place tout seul dans la Forteresse CHOIX DE LA QUETE Lorsque le titre SWORDS amp SERPENTS apparait sur l cran choisissez le type de jeu en enfoncant T 1 Joueur 1 Player 2 Joueurs 2 Players ou 2 Joueurs Magiques 2 Player Magic sur la commande de droite T Enfoncez ensuite Enter VARIATIONS DE JEU VERSION A 1 JOUEUR Le Prince Guerrier se bat seul et essaie d apprendre la configuration de la Forteresse et autant de secrets qu il peut T Utilisez la carte plastifi e de droite sur l une ou l autre des commandes manuelles VERSION A 2 JOUEURS Le Prince Guerrier et le Magicien Nilrem se battent ensemble contre le Serpent Sinistre Le Magicien commence par jeter un sort magique et peut en acqu rir d autres mesure que le voyage continue T Commande de droite le Prince Guerrier 1 Commande de gauche Nilrem le Magicien VERSION A 2 JOUEURS MAGIQUE Le Prince Guerrier et le loyal Magicien combattent les forces du mal mais cette fois le Magicien commence par jeter quatre sorts magiques 17 QUETE RAPIDE Pour commencer jouer imm diatement au jeu SWORDS 8 SERPENTS faites comme suit NOTE Lisez enti rement ce manuel d instructions afin de bien comprendre le jeu SWORDS amp SERPENTS T Choix de Variation de Jeu T L cran montre le Prince Guerrier et le Magicien ou le Prince seul dans l entrep t de la Forteresse T Ut
16. mortal returns to them INJURIES CURES amp REINCARNATIONS INJURIES The Warrior Prince and Nilrem begin their quest with nine lives each T Each injury costs that adverturer half a life T When struck the Prince or Wizard is temporarily stunned pe cannot move Press disk again when flashing stops Or y Warrior Prince loses first half of a life he turns from white to gray T The Wizard Nilrem loses first half of a life he turns from light to dark blue CURES D T If the wounded Prince or Wizard locates a Lantern of Life he can regain the half of a life he has lost Ts Position the Injured adventurer over Lantern Press Enter T When Healed the Prince or Wizard returns to his original color NOTE T Lanterns are not treasures and cannot be picked up T Lanterns only heal the Prince or Wizard when they are injured and cannot restore lost reincarnations T The Wizard can restore half a life to the injured Warrior Prince by casting a Heal spell if he has one T The Wizard cannot heal his own wounds REINCARNATIONS T An injury after the loss of half a life kills the Prince or Wizard A A flashing X marks the spot where the stricken adventurer has fallen Once the Prince or Wizard loses a life he draws on his supply of Reincarnations After a brief pause the adventurer reappears and is ready for action t To keep track of the number of reincarnations the Prince and Wizard have left consult the
17. s controller T Stairs will open T Move Prince onto stairs T Screen shows the Fortress level reached T To return to higher level move back onto stairs NOTE When the Prince moves onto the stairs Nilrem uses magic to follow him He need not use the stairs TRANSPORT SCROLLS T To explore a level more quickly find a transport scroll room T Position the Prince or Wizard directly over the scroll T Release disk T Press Enter T Legend on scroll appears Ye Read Ye Move T When the Wizard and Prince reappear they will be in the transport scroll room on the opposite side of that level of the Fortress The Warrior Prince learns to use these transport scrolls when he wishes to return to level one in order to store treasures SCORING The value of a treasure is keyed to the Fortress level on which it is found First Level 50 points each Second Level 100 points each Third Level 150 points each Fourth Level 200 points each BONUS EARN AN ADDITIONAL REINCARNATION FOR EVERY 300 VALOR POINTS SCORED IMAGIC VIDEO GAME CARTRIDGE TWO YEAR LIMITED WARRANTY Imagic warrants to the original consumer purchaser of this Imagic video game cartridge that it will be free from defects in materials and workmanship for TWO YEARS from the date of purchase If this cartridge is discovered to be defective within the warranty period Imagic at its option will either repair or replace this cartridge free of charge upon receip
18. CD x 1 SWORDS amp SERPENTS INSTRUCTIONS INSTRUCTIONS T SPIELANLEITUNG ISTRRUZIONI m INSTRUCCIONES The old King lay dying His son the Warrior Prince leaned closer to hear his ailing father s final words Would that could die as was born in our family s ancestral land The ancient one struggled for breath Reclaim our con quered Kingdom my son Defy the Sinister Serpent Prevail against its henchmen Restore our tarnished pridel Defy prevail restore With that the withered monarch breathed his last The Warrior Prince much moved stood slowly He unsheathed his broadsword and holding it high above his head he solemnly intoned Defy Prevail Restore vow it SWORDS amp SERPENTS RIGHT KNIGHT SWORDS amp SERPELITS HAND CONTROLLERS Right Cover Select Game Warrior Prince backs up Read Scroll Call up Status Screen Pick up store Treasures open Stairs use Lantern of Life Move Prince Left Cover Cast Spells 7 por Wizard backs up Read Scrolls acquire Spells Call up Status Screen Pick up store Treasures open Stairs use Lantern of Life Move Wizard Iw SI LT ax Ue SY A es ZL Y SS 2 de lt x S e gt SS XS See gt zZ SES PEZ L o Ns J Le lt Ss gt ZL IS gt E TY SS
19. ENTO DEI TESORI T Per immagazzinare i tesori T Riportarsi sullo scrigno del tesoro nella Camera del Tesoro del primo livello della Fortezza T Posizionare il Principe Guerriero o il Mago direttamente sopra lo scrigno T Rilasciare il disco T Premere Enter 1 Il display di stato attuale visualizza il nuovo punteggio T Mettete da parte i tesori ed avrete sicuramente successo Ogni 300 punti il Principe ed il Mago ottengono un altra rincarnazione LIVELLI PIU BASSI T Per scendere al livello successivo T Trovare e raccogliere la chiave disponibile in ogni livello Una volta raccolta la chiave non e possibile n perderla ne tenerla in serbo T Trovare quindi le scale T Premere Enter sull unit di comando del Principe T Le scale si aprono T Portare il Principe sulle scale T Lo schermo indica il livello della Fortezza appena raggiunto T Per riportarsi su un livello pi alto tornare sulle scale N B Quando il Principe si porta sulle scale Nilrem e in grado di seguirlo per mezzo dei suoi poteri magici senza dover prendere le scale PERGAMENE DI TRASPORTO T Per esplorare un livello pi velocemente occorre scoprire la camera delle pergamene di trasporto T Posizionare il Principe o il Mago direttamente sopra la pergamena 54 T Rilasciare il disco T Premere Enter T Sullo schermo appare la leggenda della pergamena Ye Read Ye Move Leggete e vi muoverete T Quando ricompaiono il Princip
20. Lanciano saette letali contro il Principe t Poich i poteri magici del Mago Nilrem sono pi puri e forti gli Stregoni Rossi non sono in grado di avvertire la sua presenza D altro canto se Nilrem viene a trovarsi nel bel mezzo della traiettoria di una saetta destinata a colpire il 49 50 Principe Guerriero verra ferito T Se il Principe o Nilrem restano colpiti da una saetta perdono una meta vita LE DIFESE DEL MAGO Come tutti i maghi Nilrem difende se stesso ed i suoi amici per mezzo d incantesimi INCANTESIMI T Nilrem deve stare di fronte all opponente o all oggetto sul quale getta l incantesimo T Rilasciare il disco T Premere l incantesimo desiderato ACQUISIZIONE D INCANTESIMI T Per leggere una pergamena posizionare il Mago direttamente sopra la pergamena T Rilasciare il disco T Premere Lettura della pergamena T Si visualizza il messaggio della pergamena T Il Mago Nilrem ha dieci usi di ogni incantesimo T Nilrem puo rifornire le sue scorte magiche rileggendo varie volte le pergamene T Il Mago Nilrem non ha mai pi di dieci usi di un incantesimo Un bravo mago fa tutto senza eccesso dice saggiamente T Non dimenticate la posizione di certe pergamene in ciascun livello della Fortezza N B Il Principe Guerriero pu leggere le pergamene ma solo Nilrem puo entrare in possesso degli incantesimi GLI INCANTESIMI Mentre attraversa la Fortezza del Serpente Perfido Nilrem pu i
21. NSTELLE JEGLICHER ANDEREN AUSDR CK LICHEN GARANTIE ODER GEWAHRLEISTUNG JEDE ANWENDBARE INBEGRIFFENE GARANTIE EINSCHLIESSLICH EINER SEWAHR FUR HAN DELSFAHIGKEIT UND QUALIFIKATION IST AUF EINE FRIST VON ZWEI JAHREN AB KAUFDATUM BESCHRANKT IMAGIC IST FUR BESONDERE ODER FOLGESCHADEN DIE AUF EINEM GEWAHRLEISTUNGSBRUCH EINER AUSDRUCKLICHEN ODER STILLSCHWEIGEND EINGESCHLOSSENEN GARANTIE DIESER KASSETTE BERUHEN NICHT HAFTBAR In einigen US Bundesstaaten und einigen L ndern ist eine Befristung stillschweigend eingeschlossener Garantien sowie ein Ausschlu oder eine Befristung von beil ufigen oder Folgesch den nicht statthaft die oben zitierten Fristsetzungen bzw Ausschl sse treffen also eventuell auf Sie nicht zu Diese Garantie gew hrt Ihnen spezifische Rechts anspr che es k nnen eventuell weitere Rechtsanpr che bestehen die von Bundesstaat zu Bundesstaat bzw von Land zu Land verschieden sind Bestellen von Ersatz Tastenschablonen T Einzelheiten erfahren Sie bei Ihrem Imagic H ndler Adresse und Telephonnummerbeiliegendem Blatt bitte entnehmen ll vecchio Re stava morendo Suo figlio il Principe Guerriero si avvicino al padre sofferente per udire le sue ultime parole Se almeno potessi morire la dove nacqui nella terra dei nostri antenati II vecchio Re respirava affannosamente Riscatta il nostro regno conquistato o figlio mio Opponiti al Serpente Perfido Prevali sui suoi seguaci Riscatta il nostro onore pe
22. Prince or Wizard directly over chest T Release disk T Press Enter T Status screen appears listing total number of stored treasures cumulative score and number of lives remaining T Wizard runs out of Reincarnations lives he disappears from game T Prince runs out of Reincarnations game ends T To read scrolls T Move Wizard or the Warrior Prince directly over scroll T Release disk T Press Read Scroll T Scroll message appears on screen T If Nilrem reads a scroll containing a spell he acquires the spell T If either the Prince or Nilrem reads Ye read ye move on a scroll they reappear in the transport scroll room on the opposite side of that Fortress level T To move between levels T Locate key on current Level of Fortress T Pick it up as you would a treasure T Locate stairs T Press Enter T Stairs will open Move onto them T Screen displays number of Level you ve reached THE QUEST BEGINS T Their journey begins in the Store Room on the first Level f Guide the Prince with the right and the Wizard with the left controller T To move the Prince or Wizard forward press that disk edge in the desired direction T To make the Prince or Wizard back away from an approaching foe T Press and hold either top side button T Press disk in direction you wish the Prince or Wizard to face T The Prince appears at the center of the screen throughout the quest T If the old Wizard wanders out of view h
23. Principe Guerriero si batte da solo nel tentativo di memorizzare la pianta della Fortezza e di scoprire il maggior numero possibile dei suoi segreti T Usare la mascherina della tastiera destra sopra qualsiasi unit di comando VERSIONE PER 2 GIOCATORI Il Principe Guerriero ed il Mago Nilrem si uniscono contro il Serpente Perfido All inizio il Mago ha un solo incantesimo ma durante il gioco ne ottiene degli altri T Unit di comando destra Principe Guerriero T Unit di comando sinistra il Mago Nilrem VERSIONE PER 2 GIOCATORI MAGIA Il Principe Guerriero ed il leale Mago affrontano le forze del male ma adesso il Mago inizia il gioco con quattro incantesimi RICERCA RAPIDA Per cominciare immediatamente il gioco SPADE E SERPENTI occorre eseguire le seguenti operazioni N B Leggere l intero manuale d istruzioni per ottenere una miglior comprensione di SPADE E SERPENTI T Selezione delle variazioni di gioco T Lo schermo mostra il Principe Guerriero e il Mago o il Principe da solo nella Camera del Tesoro della Fortezza T Usare il disco per muovere il Principe o il Mago T Per distruggere i Cavalieri Spettrali o gli Stregoni Rossi T Il Principe deve colpirli con la spada prima che colpiscano lui T Il Principe Guerriero e ferito perde una meta vita cambia di colore T Il Mago getta l incantesimo che ha a disposizione T Voltare il Mago affinche stia di fronte all opponente o all oggetto sul quale getta l inca
24. RSPR CHE ERHALTEN T Zum Lesen einer Schriftrolle Zauberer direkt ber die Schriftrolle bewegen T Scheibe loslassen T Schriftrolle lesen dr cken T Inhalt der Schriftrolle erscheint T Der Zauberer Nilrem kann diesen Zauberspruch somit 10 Mal anwenden T Nilrem kann seinen Vorrat an Zauberspr chen dadurch auff llen daB er die entsprechenden Schriftrollen immer wieder liest T Der Zauberer Nilrem kann einen Zauberspruch h chstens 10 mal anwenden Ein guter Zauberer bt sich in Bescheidenheit f gt er weise hinzu T Achten Sie darauf wo bestimmte Zauberspruch Schriftrollen auf den jeweiligen Stockwerken der Festung liegen HINWEIS Der Kriegerprinz kann Schriftrollen zwar lesen aber nur Nilrem kann die Zauberspr che erhalten ZAUBERSPR CHE Auf seinem Weg durch die d stere Schlangenfestung kann Nilrem wunderbare Zauberspr che erhalten Das sind die neun m glichen Zauberspr che die Nilrem finden und ben tzen kann ZAHL MIT DER ZAUBERER BEGINNT ZAUBER SPIEL 2 SPIEL 3 WIRKUNG SPRUCH 1 LAHMEN Unbegrenzt Unbegrenzt L hmt Phantomritter vor bergehend 2 FEUERBALL 0 2 Vernichtet Phantomritter oder Rote Hexenmeister 3 HEILEN 0 3 Verleiht dem verwundeten Prinzen wieder seine volle Kraft 4 SCHNELLE 0 3 Bewirkt daB Prinz BEINE doppelt so schnell l uft 5 UNBESIEG 0 0 Macht Prinzen BAR unbesiegbar l hmt ihn vor bergehend aber auch 6 MAUERN 0 0 Zerst rt sofort die
25. ZERST REN meisten Mauern 7 ZUR TRUHE 0 0 Tr gt Prinzen und Zauberer zur Schatzkammer im Stockwerk 1 8 ZAUBERER 0 0 Macht Nilrem UNBESIEG unbesiegbar BAR iGhmt ihn vor bergehend aber auch 9 ZUM RITTER 0 0 Tr gt Nilrem zum Prinzen falls sie getrennt wurden Nilrem mu sich konzentrieren St ren Sie ihn also nicht wenn er gerade einen Zauberspruch ben tzt dr cken Sie keine andere Taste der Handsteuerger te 35 E u CS UA DN am A x 7 LA ES a det it gt Image 9i 1 ES TE Ji VERT DN AUD 3 E m mr 22 2 eec e vi ke pen di d m gt e FI f e PAPE e ja E e u Pu p d Pa n gt D 6 i t a T Die Zauberspr che 7 8 und 9 geh ren zu den Zauberspr chen die in des Geisterbeschw rers Leitfaden zur Organischen Zauberei als nicht richtungsgebundene Zauberspr che beschrieben werden Der Zauberer mu um diese Zauberspr che zu ben tzen also nicht in eine bestimmte Richtung sehen T Ein Wort zu den magischen Mauern die durch magische Kr fte zerst rten Mauern erscheinen sobald ein Zauberer oder ein Sterblicher zu ihnen zur ckkommt als solide W nde wieder VERLETZUNGEN HEILUNG amp REINKARNATIONEN VERLETZUNGEN Der Kriegerprinz und Nilrem beginnen ihren Zug durch die Festung mit jeweils neun Leben T Jede Verletzung kostet die Abenteurer ein halbes Leben T Wird der Prinz bzw der Zauberer getroffen so ist er vor bergeh
26. a Fortezza T Raccoglierla come se fosse un tesoro T Trovare le scale T Premere Enter T Le scale si aprono Entrate T Lo schermo indica visualmente il numero del livello raggiunto HA INIZIO LA RICERCA T Il loro percorso ha inizio nella Camera del Tesoro del primo livello T Dirigete il Principe con l unit di comando destra ed il Mago con quella sinistra T Per muovere in avanti il Principe o il Mago premere il corrispondente orlo del disco in quella direzione T Per far indietreggiare il Principe o il Mago allontanandoli da un eventuale pericolo T Premere e tenere abbassato qualsiasi pulsante superiore T Premere il disco nella direzione verso la quale si desidera volgere il Principe o il Mago T Durante la ricerca il Principe compare nel centro dello schermo t Se il vecchio Mago esce fuori campo non pu rientrare finche non viene ritrovato dal Principe Guerriero Va su e gi nervosamente e puo darsi che si ritrovi in una posizione leggermente diversa 48 NEMICI MALVAGI CAVALIERI SPETTRALI T Cavalieri Spettrali sono capaci di attraversare le pareti Attaccano il Principe ed il Mago da tutti i lati T Essendo spiriti i Cavalieri Spettrali si muovono pi velocemente del Mago e del Principe T Se il Principe Guerriero o il Mago vengono colpiti da un Cavaliere Spettrale perdono una met vita GLI STREGONI ROSSI ue Gli Stregoni Rossi emergono da nuvole di fumo solfureo T
27. any of its secrets as he can T Use right keypad cover on either controller 2 PLAYER VERSION The Warrior Prince and the Wizard Nilrem join forces against the Sinister Serpent The Wizard begins with one magic spell and acquires others as he proceeds T Right controller Warrior Prince T Left controller Nilrem the Wizard 2 PLAYER MAGIC VERSION The Warrior Prince and the faithful Wizard engage the forces of evil but this time the Wizard begins with four magic spells T To destroy Phantom Knights or Red Sorcerers T Prince must strike them with his sword before they strike him T Warrior Prince is injured loses half a life changes color QUICK QUEST To begin SWORDS amp SERPENTS immediately do the following NOTE Read the entire instruction manual for a full understanding of SWORDS amp SERPENTS T Select Game Variation T Screen shows Warrior Prince and the Wizard or Prince alone in the Fortress Store Room Use disk to move Prince or Wizard t Wizard casts spells he has on hand Tt Rotate Wizard until he faces opponent or object at which spell is directed T Release disk T Press desired spell on left controller keypad T Nilrem is injured loses half a life changes color T To pick up treasure T Position Warrior Prince or Wizard directly over treasure T Release disk T Press Enter T Treasure disappears when picked up T To store treasure T Return to treasure chest in Store Room on Level 1 T Position
28. ctamente 67 e sobre el cofre T Suelte el disco t Oprima la tecla Enter T Aparece la presentaci n del estado con el puntaje nuevo T Prospere almacendando tesoros Tanto el Pr ncipe como el Mago ganan Reencamaciones adicionales por cada 300 puntos anotados NIVELES INFERIORES T Para descender al pr ximo Nivel t Localice y recoja la llave que hay en cada Nivel Una vez recogida la llave no podr perderse ni almacenarse T Luego encuentre las escaleras T Oprima la tecla Enter en el control del Principe T Se abrir n las escaleras T Mueva al Pr ncipe sobre las escaleras La pantalla muestra el nivel de la Fortaleza a que se ha penetrado T Para volver a un nivel superior regrese a las escaleras NOTA Cuando el Pr ncipe se pone sobre las escaleras Nilrem usa magia para seguirle No tiene necesidad de las escaleras ROLLOS DE TRANSPORTE T Para explorar un nivel con mayor rapidez encuentre una sala de rollos de transporte T Posicione al Pr ncipe o Mago directamente sobre el rollo T Suelte el disco T Oprima la tecla Enter T Aparce la inscripci n del rollo Ye Read Ye Move Le is y os mover is T Cuando reaparezca el Mago o el Pr ncipe se encontrar n en la sala de los rollos de transporte al lado opuesto de dicho nivel de la Fortaleza El Pr ncipe Guerrero aprende a usar estos rollos de transporte cuando desea regresar al nivel uno para almacenar tesoros PUNTAJE El valo
29. d den Zauberer T Zum Vernichten der Phantomritter bzw Roten Hexenmeister T Prinz mu sie mit seinem Schwert schlagen bevor er von ihnen ber hrt wird T Kriegerprinz ist verletzt er verliert ein halbes Leben ndert seine Farbe f Zauberer ben tzt Zauberspr che die ihm zur Verf gung stehen T Zauberer drehen bis er dem Gegner oder dem Gegenstand auf den der Zauber wirken soll gegen bersteht T Scheibe loslassen T Auf der Tastenschablone des linken Handsteuerger ts gew nschten Zauberspruch dr cken T Nilrem ist verletzt er verliert ein halbes Leben ndert seine Farbe T Zum Aufheben von Sch tzen T Kriegerprinz oder Zauberer direkt ber den Schatz bewegen T Scheibe loslassen T Enter dr cken T Schatz verschwindet sobald er aufgehoben ist T Zum Speichern von Sch tzen T Zu der Schatztruhe in der Schatzkammer auf Stockwerk 1 zur ckkehren T Prinz oder Zauberer direkt ber die Truhe bewegen T Scheibe loslassen T Enter dr cken T Informations Bildschirm erscheint auf ihm ist die Gesamtzahl der verstauten Sch tze die Gesamtpunktzahl und die Zahl der verbleibenden Leben angezeigt 31 T Zauberer hat keine Reinkarnationen Leben mehr brig er verschwindet aus dem Spiel T Prinz hat keine Reinkarnationen mehr brig Spiel ist vorbei T Zum Lesen der Schriftrollen T Zauberer oder Kriegerprinz direkt ber die Schriftrolle bewegen T Scheibe loslassen T Schriftrolle lesen dr
30. e cannot return until the Warrior Prince finds him He paces impatiently and may be in a slightly different location when found EVIL ADVERSARIES PHANTOM KNIGHTS T Phantom Knights can move through walls T They attack the Wizard and Prince from all sides T Since they are spirits Phantom Knights move faster than the Wizard or the Warrior Prince T If the Warrior Prince or Wizard is struck by a Phantom Knight he loses half a life RED SORCERERS de T Red Sorcerers appear in puffs of sulphuric smoke T They fling deadly firebursts at the Prince T Because his magic is stronger and purer and as they are not very bright Red Sorcerers cannot detect the Wizard Nilrem s presence T Even so Nilrem can be injured if he gets in the path of a fireburst intended for the Warrior Prince T If the Prince or Nilrem is struck by a fireburst he loses half a life THE WIZARD S DEFENSES Nilrem like most wizards defends his friends and himself with magical spells CASTING SPELLS T Nilrem must face the opponent or object onto which the spell is being cast T Release disk T Press desired spell ACQUIRING SPELLS T To read a scroll Move the Wizard directly over the scroll T Release disk T Press Read Scroll T Scroll legend appears T The Wizard Nilrem acquires ten uses of that spell T Nilrem can replenish his supply of a spell by reading scrolls time and again ij T The Wizard Nilrem never carries more t
31. e e il Mago si trovano nella camera delle pergamene di trasporto situata nel lato opposto della Fortezza allo stesso livello Il Principe Guerriero impara ad utilizzare queste pergamene di trasporto quando vuole riportarsi al livello 1 per immagazzinare tesori PUNTEGGIO Il valore di ogni tesoro e una funzione del livello nel quale viene scoperto Primo livello 50 punti Secondo livello 100 punti Terzo livello 150 punti Quarto livello 200 punti BONUS OGNI 300 PUNTI SI OTTIENE UN ALTRA RINCARNAZIONE 59 56 VIDEOCASSETTA IMAGIC GARANZIA LIMITATA PER DUE ANNI La Imagic garantisce all acquirente ed utente originario della vi deocassetta Imagic che essa si riveler esente da difetti di materiale e di fabbricazione per due anni dalla data di acquisto Se la cassetta si riveler difettosa durante il suddetto periodo della garanzia la Imagic provveder a sua scelta alla riparazione o sostituzione della medesima gratuitamente a condizione che questa venga inviata come pacco postale debitamente affrancato unitamente alla prova della data di acquisto al seguente indirizzo IMAGIC CUSTOMER SERVICE Vedere allegato La presente garanzia e limitata alle parti elettroniche e meccaniche della cassetta ma non applicabile per conseguenze di normale usura e non applicabile e sar annullata se il difetto stato causato da usura eccessiva modifiche o manomissioni o se la cassetta mostra segni di uso cattivo o impr
32. e se encuentran los rollos de hechizo en cada nivel de la Fortaleza NOTA El Pr ncipe Guerrero puede leer rollos pero s lo Nilrem puede adquirir los hechizos HECHIZOS Nilrem puede adquirir maravillosos hechizos m gicos en su viaje a trav s de la Fortaleza de la Serpiente Siniestra Los siguientes son los nueve hichizos posibles que Nilrem puede encontrar y usar NUMERO DEL HECHIZO CON EL CUAL El MAGO COMIENZA HECHIZO JUEGO 2 1 INMOVILI Infinito ZACION 2 BOLA DE 0 FUEGO 3 CURACION 0 4 PASOS 0 RAPIDOS 5 INVENCIBLE 0 6 DESTRUIR 0 MUROS 7 AL COFRE 0 8 INVENCIBLE 0 MAGO 9 AL PRINCIPE 0 JUEGO 3 Infinito USO Inmoviliza temporalmente a los Caballeros Fantasmas Destruye Caballeros Fantasmas o Hechiceros Rojos Restablece toda la fuerza al Pr ncipe herido Hace que el Pr ncipe camine con doblada rapidez Hace invencible al Pr ncipe pero tambi n inm vil por cierto tiempo Destruye la mayor parte de los muros al primer impacto Lleva al Pr ncipe y al Mago a la Bodega del Nivel 1 Hace a Nilrem invencible e inm vil por cierto tiempo Lleva a Nilrem al Pr ncipe si se han separado T No perturbe la concentraci n de Nilrem Al hacer un hechizo no oprima otro bot n de control T Los hechizos 7 8 y 9 son lo que la Gu a de Magia Org nica del Nigromante llama hechizos omnidireccionales El Mago no tiene que mirar en una direcci n particular para lanzar
33. end gel hmt kann sich also nicht bewegen Sobald das Blinken aufh rt Scheibe dr cken T Kriegerprinz verliert die erste H lfte eines Lebens seine Farbe ndert sich von weiB auf grau T Der Zauberer Nilrem verliert die erste H lfte eines Lebens seine Farbe ndert sich von hellblau auf dunkelblau HEILUNG up T Findet der verletzte Prinz bzw Zauberer ein Licht des Lebens so kann er die verlorene H lfte eines Lebens wiedergewinnen T Bewegen Sie den verletzten Abenteurer ber das Licht T Enter dr cken T Sobald der Prinz bzw der Zauberer geheilt ist nimmt er wieder seine urspr ngliche Farbe an HINWEIS 7 Lichter des Lebens sind keine Sch tze und k nnen nicht aufgehoben werden T Lichter des Lebens heilen den Prinzen bzw Zauberer nur dann wenn er verletzt ist verlorene Reinkarnationen k nnen mit ihnen nicht zur ckgewonnen werden T Sofern der Zauberer einen Heilen Zauberspruch vorr tig 38 hat kann er dem verwundeten Kriegerprinzen ein halbes Leben wiedergeben T Seine eigenen Wunden kann der Zauberer nicht heilen REINKARNATIONEN T Wenn der Prinz bzw der Zauberer bereits ein halbes Leben verloren hat bedeutet eine weitere Verwundung den Tod X Durch ein aufblinkendes X wird die Stelle gekennzeichnet wo der getroffene Abenteurer gefallen ist Hat der Prinz bzw der Zauberer ein Leben verloren zehrt er von seinem Vorrat an Reinkarnationen Nach einer kurzen Pause erscheint der Abente
34. han ten uses of a spell A good wizard always practices moderation he adds sagely T Keep track of where certain spell scrolls lie on each level of the Fortress NOTE The Warrior Prince can read scrolls but only Nilrem can acquire spells SPELLS Nilrem can acquire marvelous magical spells in his journey through the Sinister Serpent s Fortress These are the nine possible spells Nilrem can find and use NO WIZARD BEGINS WITH SPELL GAME 2 GAME 3 USE 1 FREEZE Infinite Infinite Immobilizes Phantom Knights temporarily 2 FIREBALL 0 3 Destroys Phantom Knights or Red Sorcerers 3 HEAL 0 3 Restores wounded Prince to full strength 4 FAST FEET 0 3 Causes Prince to walk twice as fast 5 INVINCIBLE 0 0 Makes Prince invincible but also immobile for a time 6 DESTROYS 0 0 Destroys most WALLS walls on first impact 7 TO GHEST 0 0 Carries Prince and Wizard to Store Room on Level 1 8 INVINC WIZ 0 0 Makes Nilrem invincible and immobile for a time 9 TO KNIGHT 0 0 Carries Nilrem to Prince if they have been separated T Don t disturb Nilrem s concentration When casting a spell press no other controller button T Spells 7 8 and 9 are what the Necromancer s Guide to Organic Magic calls non directional spells The Wizard need not face in any particular direction while casting these spells T A word about magical walls walls demolished by magic reappear as solid barriers when a wizard or
35. ilisez le disque pour d placer le Prince ou le Magicien T Pour d truire les Chevaliers Fant mes ou les Sorciers Rouges T Le Prince doit les toucher avec son p e avant qu ils ne le touchent T Si le Prince Guerrier est bless il perd une demi vie et change de couleur T Le Magicien jette l un des sorts disponibles T Faites tourner le Magicien jusqu ce qu il soit en face de son adversaire ou de l objet sur lequel il jette un sort T Rel chez le disque T Enfoncez la touche correspondant au sort d sir sur la commmande de gauche T Si Nilrem est bless il perd une demi vie et change de couleur T Pour prendre les tr sors T Placez le Prince Guerrier ou le Magicien directement sur le tr sor T Rel chez le disque T Enfoncez Enter T Le tr sor disparait lorsqu il est pris T Pour mettre les tr sors dans le coffre T Retournez au coffre dans l Entrep t du Niveau 1 T Placez le Prince ou le Magicien directement sur le coffre T Rel chez le disque T Enfoncez Enter T L cran indique le statut en donnant la liste complete nombre de vies restantes T Si le Magicien ne peut plus se r incarner n a plus de vies il disparait du jeu T Si le Prince ne peut plus se r incarner la partie est termin e T Pour lire les parchemins 18 Placez le Magicien ou le Prince Guerrier directement sur le parchemin T Rel chez le disque T Enfoncez Read Scroll T Le message du parchemin apparait su
36. ir l o je suis n dans le royaume de nos anc tres Le vieux Roi reprit sa respiration Il faut reconqu rir notre Royaume mon fils Il faut d fier le Serpent Sinistre faut abattre son bourreau faut retrouver notre fiert d antan d fier abattre restorer Sur ces mots le vieux Monarque expira Emu Prince Guerrier se releva lentement Il tira sa longue p e et la tenant au dessus de sa t te entonna solennellement D fier abattre retrouver Je le jure SWORDS amp SERPELITS SOYVMAOVYE NIVM READ SCROLL 0009 1 Re 74 LEFT WIZARD e e ee I 740008 1 Rev A ey A magic RIGHT KNIGHT 2 PLAYERS MAGIC SS AZ p S A NN sis S Y MOVE PRINCE W IMAGIC 1987 x IMAGIC 1982 COMMANDES MANUELLES Carte plastifi e de droite Choix du jeu Recul du Prince Guerrier Lecture du Parchemin Demande de Statut Pour prendre ou cacher les Tr sors pour ouvrir les escaliers pour utiliser la Lanterne de Vie D placement du Prince Carte plastifi e de gauche Pour jeter des Sorts Recul du Magicien Lecture des Parchemins acquisition des Sorts Demande de Statut Pour prendre ou cacher les Tr sors pour ouvrir les Escaliers pour utiliser la Lanterne de Vie D placement du Magicien 15 9 6 SI O 2 CAN A 2 A 2 lt gt lt LE W 2225 SA SS XS S
37. is T Nilrem peut se refaire une r serve de sorts en lisant plusieurs fois les m mes parchemins T Le Magicien Nilrem ne peut jamais utiliser plus de dix fois le m me sort Un bon magicien fait toujours montre de mod ration ajouta t il sagement T Souvenez vous de l emplacement de certains de ces parchemins chacun des niveaux de la Forteresse NOTE Le Prince Guerrier peut lire les parchemins mais seul Nilrem peut jeter des sorts 21 22 SORTS Nilrem peut obtenir de merveilleux pouvoirs magiques au cours de son voyage dans la Forteresse du Serpent Sinistre Nilrem peut trouver et utiliser neuf types de sorts diff rents NOMBRE DE SORT DU MEM AU DEBUT DE LA SORTS JEU 2 JEU 3 UTILISATION 1 IMMOBILI Infini Infini Immobilise les SATION Chevaliers Fant mes temporairement 2 BOULE DE O 3 D truit les FEU Chevaliers Fant mes ou les sorciers Rouges 3 GUERISON 0 3 Permet de gu rir le Prince s il est bless 4 RAPIDITE 0 3 Permet au Prince de marcher deux fois plus vite 5 INVINCI 0 Rend le Prince BILITE 0 invincible mais galement immobile pour un temps 6 DESTRUC O 0 D truit la plupart TION DES des murs au MURS premier impact 7 VERS LE 0 0 Emmene le Prince COFFRE et le Magicien l Entrep t du Niveau 8 INVINCI 0 0 Rend Nilrem BILITE invincible et MAGICIEN immobile pour un temps 9 VERS LE 0 0 Transporte Nilrem CHEVALIER jusqu au Prince s ils ont t s par s
38. l Principe les debe asestar un golpe antes de que le golpeen a l T El Pr ncipe queda lesionado pierde media vida cambia de color T El Mago arroja hechizos que tiene a mano T Haga girar al Mago hasta que se enfrente con el adversario u objeto a que se dirige el hechizo T Suelte el disco T Oprima el tablero de botones del control izquierdo para obtener el hechizo deseado T Nilrem queda lesionado pierde media vida cambia de color T Para recoger el tesoro T Posicione el Pr ncipe Guerrero o el Mago directamente sobre el tesoro j Suelte el disco T Oprima la tecla Enter T El tesoro desaparece al ser recogido T Para almacenar el tesoro T Regrese al cofre del tesoro en la Bodega del Nivel 1 T Posicione el Pr ncipe o Mago directamente sobre el cofre T Suelte el disco T Oprima la tecla Enter T Aparece la presentaci n del estado listando el n mero total de tesoros almacenados el puntaje cumulativo y el n mero de vidas que quedan T Al Mago se le acaban las Reencarnaciones vidas desaparece del juego T Al Principe se le acaban las Reencarnaciones concluye el juego 61 T Para leer los rollos T Mueva al Mago o al Pr ncipe Guerrero directamente sobre el rollo T Suelte el disco T Oprima Read Scroll Y El mensaje del rollo aparece en la pantalla T Si Nilrem lee un rollo que contenga un hechizo adquirir dicho hechizo T Si el Pr ncipe o Nilrem lee Ye read ye move Le is
39. l angezeigt T Verstauen Sie Sch tze und es geht Ihnen gut Der Prinz und der Zauberer erhalten alle 300 Punkte eine zus tzliche Reinkarnation T Um zum n chsten Stockwerk hinabzusteigen TIEFERE STOCKWERKE T Suchen Sie den auf jedem Stockwerk vorhandenen Schl ssel und heben Sie ihn auf Ist ein Schl ssel einmal aufgehoben kann er weder verlorengehen noch verstaut werden T Dann suchen Sie die Treppen T Auf dem Handsteuerger t des Prinzen Enter dr cken T Die Treppen ffnen sich T Prinz auf die Treppe laufen lassen T Auf dem Bildschirm wird das erreichte Festungsstockwerk angezeigt T Um zu einem h heren Stockwerk zur ckzukehren zu den Treppen zur ck laufen HINWEIS Wenn sich der Prinz auf die Treppen bewegt verwendet Nilrem einen Zauber um ihm zu folgen Er braucht selbst nicht ber die Treppen zu gehen TRANSPORT SCHRIFTROLLEN T Um ein Stockwerk schneller zu erforschen suchen Sie einen Transport Schriftrollenraum auf T Bewegen Sie den Prinzen bzw den Zauberer direkt ber die Schriftrolle 40 T Scheibe loslassen T Enter dr cken T Inhalt der Schriftrolle erscheint Sie lesen Sie springen Ye read Ye move T Wenn der Zauberer und der Prinz wieder erscheinen befinden sie sich in dem Transport Schriftrollenraum auf der gegen berliegenden Seite dieses Festungsstockwerks Der Kriegerprinz lernt wie diese Transport Schriftrollen verwendet werden wenn er zum Verstauen von Sch tzen in das e
40. leante indica el punto en que ha ca do un aventurero derribado Al perder una vida el Pr ncipe o Mago tienen que recurrir a su suministro de Reencarnaciones Despu s de una breve pausa reaparece dicho aventurero listo para la acci n T Para informarse del n mero de reencarnaciones que les quedan al Pr ncipe y al Mago consulte la presentaci n del estado en cualquier momento T Oprima la tecla Status en cualquiera de los controles Reincarnations SS Cen Knight 9 N mero de los tesoros que Wiza rd llevan el Principe y el Mago Treasu res N mero de tesoros n hand E almacenados Sto red e Valor total de los tesoros almacenados Value T Si Nilrem usa todas sus reencarnaciones desaparece y el Pr ncipe contin a solo T Si el Pr ncipe agota su suministro nelle la b squeda LOCALIZACION DE TESOROS Los aventureros tratan de recuperar valiosos tesoros esparcidos por la Fortaleza de la Serpiente T Para recoger un tesoro T Posicione al Principe o Nilrem directamente sobre el tesoro T Suelte el disco f Oprima la tecla Enter T El tesoro desaparece al ser recogido T El Pr ncipe Guerrero o el Mago pueden llevar hasta seis tesoros cada uno PERO T Su total combinado de tesoros en mano no puede exceder los seis ALMACENAMIENTO DE TESOROS T Para almacenar los tesoros T Regrese al cofre del tesoro en la Bodega del Primer nivel de la Fortaleza T Posicione al Pr ncipe Guerrero o al Mago dire
41. mfoncez Enter T Le tr sor dispara t lorsqu il est pris T Le Prince Guerrier ou le Magicien peuvent transporter jusqu six tr sors chacun MAIS T Le nombre total de tr sors transport s par les deux ne peut bas d passer six MISE DES TRESORS DANS LE COFFRE T Pour mettre les tr sors dans le coffre T Retournez au coffre dans l Entrep t du premier niveau de la Forteresse T Placez le Prince Guerrier ou le Magicien directement sur le coffre T Rel chez le disque T Enfoncez Enter T L cran de statut apparait avec le nouveau score T Continuez accumuler les tr sors Le Prince et le Magicien obtiennent une r incarnation suppl mentaire chaque fois qu ils marquent 300 points NIVEAUX INFERIEURS T Pour descendre au Niveau suivant T Trouvez et prenez la cl se trouvant chacun des Niveaux Une fois qu elle est ramass e une cl ne peut tre ni perdue ni mise de c t T Trouvez ensuite les escaliers T Enfoncez Enter sur la commande manuelle du Prince T Les escaliers s ouvriront T Placez le Prince sur les escaliers T L cran montre le niveau atteint dans la Forteresse T Pour remonter un niveau sup rieur reprenez les escaliers NOTE Lorsque le Prince prend les escaliers Nilrem se sert de son pouvoir magique pour le suivre Il n a pas besoin de se servir des escaliers LES PARCHEMINS DE TRANSPORT T Pour explorer un niveau plus rapidement trouvez la salle des parchemins de tran
42. mpadronirsi di fantastici incantesimi Esistono nove possibili incantesimi che Nilrem puo scoprire ed utilizzare NUMERO DELL INCANTESIMO CON CUI IL MAGO INIZIA IL GIOCO INCAN GIOCO2 GIOCO 3 USO TESIMO 1 IMMOBILIZ Infiniti Infiniti Immobilizza ZAZIONE provvisoriamente i Cavalieri Spettrali 2 PALLA 0 3 Distrugge i INFOCATA Cavalieri Spettrali o gli Stregoni Rossi 3 CURA 0 3 Fa si che il Principe ferito riacquisti tutte le forze 4 PIEDI 0 3 Fa si che il VELOCI Principe si muova a doppia velocita 5 INVINCI 0 0 Rende invincibile BILITA il Principe ma lo immobilizza tem poraneamente 6 DISTRU 0 0 Distrugge la ZIONE DEI maggior parte dei MURI muri al primo impatto 7 ALLO 0 0 Trasporta il SCRIGNO Principe ed il mago nella Camera del tesoro del livello 1 8 MAGO 0 0 Rende Nilrem INVINC invincibile ma lo immobilizza tem poraneamente 9 AL PRINCIPE 0 0 Trasporta Nilrem dal Principe se i due si trovano in e diverse posizioni T Non disturbare la concentrazione di Nilrem Durante la formulazione di un incantesimo non premere nessun altro pulsante dell unit di comando T Gli incantesimi 7 8 e 9 sono come spiega la Guida del negromante alla magia organica incantesimi non 51 direzionali Non occorre cioe che nella formulazione di tali incantesimi il Mago si rivolga in una direzione particolare T Una parola di avvertimento in riguardo alle pareti magiche le pareti distr
43. ntesimo T Rilasciare il disco T Premere l incantesimo desiderato sull unit di comando sinistra T Nilrem e ferito perde una met vita cambia di Colore T Per raccogliere un tesoro T Posizionare il Principe Guerriero o il Mago direttamente sopra il tesoro T Rilasciare il disco T Premere Enter T Appena raccolto il tesoro scompare T Per immagazzinare il tesoro T Riportarsi sullo scrigno del tesoro nella Camera del tesoro del livello 1 T Posizionare il Principe o il Mago direttamente sopra lo scrigno T Rilasciare il disco T Premere Enter T Il display di stato attuale lista il numero totale di tesori accumulati il punteggio complessivo ed il numero di vite rimanenti T Il Mago esaurisce le rincarnazioni vite scompare dal gioco T Il Principe esaurisce le rincarnazioni fine del gioco T Per leggere le pergamene Posizionare il Mago o il Principe Guerriero direttamente sopra la pergamena T Rilasciare il disco T Premere Lettura della pergamena T Il messaggio della pergamena compare sullo schermo T Se Nilrem legge una pergamena contenente una formula magica entra in possesso di quel incantesimo T Seil Principe o Nilrem leggono il messaggio Ye read ye move Leggete e vi muoverete si ritrovano nella camera delle pergamene di trasporto dall altro lato della Fortezza allo stesso livello T Per passare da un livello all altro T Trovare la chiave sul livello attuale dell
44. ollte ich k nnte dort sterben wo ich geboren wurde Im Land das unserer Familie geh rte Der alte Mann rang nach Luft Mein Sohn hole unser erobertes K nigreich in den Besitz der Famile zur ck Trotze der B sen Schlange Besiege ihre Diener Stelle den alten Glanz unseres Stolzes wiederherl Trotzen Besiegen Wiederherstellen Mit diesen Worten tat der greise Monarch seinen letzten Atemzug Zutiefst bewegt richtete sich der Kriegerprinz langsam wieder auf Er zog sein breites Schwert hielt es hoch ber seinen Kopf und schwor feierlich Trotzen Besiegen Wiederherstellen Ich gelobe es ay AE HANDSTEUERGERATE SWORDS amp SERPENTS Rechte Schablone Spiel wahlen Kriegerprinz geht r ckw rts Schriftrolle lesen Informations Bildschirm aufrufen Sch tze aufheben verstauen Treppen ffen Licht des Lebens ben tzen o Prinz bewegen READ Y MOVE PRINCE W ery TT r MAGI nir Linke Schablone Zauberspr che ben tzen Zauberer geht r ckw rts LET Schriftrollen lesen Zauberspr che aufnehmen Informations Bildschirm aufrufen Sch tze aufheben verstauen I Treppen ffnen Licht des Lebens CLAY MOVE o Zauberer bewegen d y T gt gt ON A SY SS C 2 L gt lt SX WL gt lt 2 LS ii 2 2 ES gt CE LZ SS ETA lt gt gt IN 3 gt v lt 2 ZZ gt
45. oprio Per odinare mascherine di ricambio T Rivolgetevi al vostro distributore di prodotti Imagic Vedi il foglietto accluso contenente l indirizzo e il numero telefonico El anciano Rey yac a moribundo Su hijo el Pr ncipe Guerrero se acercaba inclin ndose para oir las ltimas palabras de su enfermizo padre Ojal pudiera morir como nac en la patria ancestral de nuestra familia El anciano luchaba por respirar Hijo recupera nuestro conquistado Reino Desaf a a la Siniestra Serpiente Triunfa sobre sus secuaces Restablece nuestro deslustrado orgullo Desaf a Triunfa Restablece Con esas palabras dio el timo aliento el viejo monarca El Pr ncipe Guerrero grandemente conmovido se levant lenta mente Desenvain su espad n y elev ndolo por encima de su cabeza repiti con tono solemne Desaf a Triunfa Restablece Lo juro 57 SWORDS 6 SERPENTS CONTROLES MANUALES RIGHT KNIGHT i Cubierta derecha Selecci n de juego El Pr ncipe Guerrero retrocede Para leer el rollo Presentaci n del estado Para recojer almacenar tesoros abrir rscaleras usar la Linterna de vida Para mover al Pr ncipe Y MOVE PRINCE Y Cubierta izquierda eS Para hechizar El Mago retrocede ara leer los rollos adquerir hechizos a presentaci n del estado ara recojer almacenar testors abrir escaleras usar la Linterna de vida DI mover al Mago md MOVE 740008 1 Rev
46. pas leur donner de nouvelles vies T Le Magicien peut redonner une demi vie au Prince Guerrier s il est bless en lui jetant un sort de gu rison Heal s il en a un T Le Magicien ne peut pas gu rir ses propres blessures REINCARNATIONS T Une blessure apr s la perte d une demi vie tuera le Prince ou le Magicien 23 24 Un X clignotant indique l endroit ou le personnage bless est tomb Une fois que le Prince ou le Magicien a perdu une vie il doit commencer se r incarner Apr s une br ve pause ce personnage r appara t et est pr t continuer T Pour savoir le nombre de r incarnations restant au Prince ou au Magicien vous pouvez consulter n importe quel moment l cran de statut T Enfoncez la touche Status sur l une ou l autre des commandes manuelles Reincarnations Knight 9 Wizard Nombre de vies restantes Nombre de Tr sors emport s par le Prince et le Magicien Nombre de Tr sors mis dans le Coffre Treasures Inhand Stored Value Valeur totale des Tr sors dans le Coffre T Si Nilrem a utilis toutes ses r incarnations il dispara t et le Prince continue tout seul T Si le Prince n a plus de r serve la qu te est termin e DECOUVERTE DES TRESORS Nos deux aventuriers cherchent retrouver des tr sors de valeur diss min s dans la Forteresse du Serpent T Pour prendre un tr sor Y Placez le Prince ou Nilrem directement sur le tr sor T Rel chez le disque Y E
47. r de un tesoro est en relaci n al nivel de la Fortaleza en que se encuentra Primer Nivel 50 puntos cada uno Segundo Nivel 100 puntos cada uno Tercer Nivel 150 puntos cada uno Cuarto Nivel 200 puntos cada uno iii PUNTOS PREMIOS ADQUIERA UNA REENCARNACION ADICIONAL POR CADA 300 PUNTOS MARCADOS Coco TA GARANTIA LIMITADA DE DOS ANOS PARA LAS VIDEOCASSETTES DE JUEGOS IMAGIC Imagic garantiza al comprador original de cualquier videocassette de juego Imagic que tal cassette estar libre de defectos en materiales y mano de obra durante un per odo de DOS ANOS a partir de la fecha de compra Si durante este per odo se descubre que la cassette es defectuosa Imagic a su opci n reparar o reemplazar la cassette sin cargo alguno Para ello la cassette deber enviarse con gastos de franqueo pagados por el cliente y acompa ada de la comprobaci n de fecha de compra a la siguiente direcci n IMAGIC Vea la direcci n adjunta Esta garant a est limitada a los componentes electr nicos y piezas mec nicas que contiene la cassette No es aplicable al desgaste normal En caso de que el defecto haya surgido como resultado de o si la cassette muestra se ales de uso incorrecto desgaste excesivo modificaciones o manipulaci n indebida dicha garant a no s lo no ser aplicable sino que quedar anulada ESTA GARANTIA REEMPLAZA CUALESQUIERA OTRAS GARANTIAS O DECLARACIONES ESCRITAS CUALESQUIERA GARANTIAS
48. r l cran Si Nilrem lit un parchemin contenant un sort il le prend son compte T Si soit le Prince soit Nilrem lit Ye read ye move sur un parchemin ils r apparaitront dans la salle des parchemins du c t oppos de ce niveau de la Forteresse t Pour passer d un niveau l autre Trouvez la cl du Niveau de la Forteresse o vous vous trouvez Prenez la de la m me fa on qu un tr sor T Trouvez les escaliers T Enfoncez Enter T Les escaliers s ouvriront Prenez les f L cran affiche le num ro que vous avez atteint DEBUT DE LA QUETE Leur voyage commence dans l Entrep t du premier Niveau T Guidez le Prince avec la commmande de droite et le Magicien avec la commande de gauche Pour faire avancer le Prince ou le Magicien enfoncez le bord du disque dans la direction d sir e t Pour faire reculer le Prince ou le Magicien si un ennemi s avance Maintenez enfonc l un ou l autre des boutons lat raux sup rieurs Enfoncez le disque dans la direction dans laquelle vous voulez que le Prince ou le Magicien se dirige T Le Prince apparait au centre de l cran pendant tout le voyage t Si le vieux Magicien s loigne il ne peut pas retourner tant que le Prince Guerrier ne l a pas trouv Il fera les cent pas impatiemment et pourra tre retrouv dans un endroit l g rement diff rent 19 20 LES MECHANTS ADVERSAIRES CHEVALIERS FANTOMES T Les Chevaliers Fant mes peu
49. rduto Opponiti Prevali Riscatta E con quelle parole il vecchio monarca esalo l ultimo respiro Commosso il Principe Guerriero si alz lentamente Sguaino la spada e sollevandola alta sopra la testa dichiar con tono solenne Opponiti Prevali Riscatta Lo giuro 43 UNITA DI COMANDO A MANO Mascherina destra Selezione del Gioco Principe Guerriero indietreggia Lettura della Pergamena Richiamo del Display di Stato attuale Cattura immagazzinamento dei Tesori Apertura delle scale Uso della Lanterna della Vita Movimento del Principe Mascherina sinistra Formulazione degli Incantesimi Il Mago indietreggia Lettura della Pergamena Acquisizione degli Incantesimi Richiamo del Display di Stato attuale Cattura Immagazzinamento dei Tesori Apertura delle scale Uso della Lanterna della Vita Movimento del Mago d d om i 3 lt gt LS CAN Ue SO ER lt lt A lt LE NM 2 2 lt x Cc 29 TESS gt gt ESE lt gt gt IN 3 QQ V DX Kon m ES gt SS YS gt S v Us gt YA D OBIETTIVI SELEZIONE DELLA RICERCA VARIAZIONI DI GIOCO UNITA DI COMANDO A MANO RICERCA RAPIDA HA INIZIO LA RICERCA NEMICI MALVAGI CAVALIERI SPETTRALI GLI STREGONI ROSSI LE DIFESE LE DIFESE DEL MAGO COME GETTARE GLI INCANTESIMI COME ACQUISIRE GLI INCANTESIMI
50. rste Stockwerk zur ckkehren will PUNKTEZAHLUNG Der Wert eines Schatzes h ngt von dem Festungsstockwerk auf dem er gefunden wurde ab Erstes Stockwerk je 50 Punkte Zweites Stockwerk je 100 Punkte Drittes Stockwerk je 150 Punkte Viertes Stockwerk je 200 Punkte BONUS JEDESMAL WENN SIE 300 HELDENPUNKTE ERZIELT HABEN GEWINNEN SIE EINE ZUSATZLICHE REINKARNATION 41 42 IMAGIC FERNSEHSPIEL KASSETTE BESCHR NKTE ZWEIJ HRIGE GARANTIE Imagic garantiert dem Ersterwerber dieser Imagic Fernsehspiel Kassette der die Kassette zum Eigenbedarf erwirbt da sie in Bezug auf Material und Verarbeitung keine M ngel aufweist Die Garantiefrist betr gt ZWEI JAHRE beginnend mit dem Kaufdatum Sollten innerhalb dieser Garantiefrist M ngel festgestellt werden so wird Imagic die Kassette nach freiem Ermessen kostenlos reparieren oder ersetzen sobald sie zusammen mit einem Nachweis des Kaufdatums portofrei bei folgender Anschrift eingegangen ist IMAGIC Siehe Anlage Diese Garantie beschr nkt sich auf in der Kassette enthaltene elek tronische und mechanische Teile Anspr che auf Garantieleistungen entfallen bei normalen Abnutzungserscheinungen sie entfallen eben falls und die Garantie ist nichtig wenn der betreffende M ngel auf unsachgem e Behandlung Modifikationen oder Eingriffe von frem der Seite zur ckzuf hren ist oder wenn die Kassette Anzeichen solchen Mi brauchs aufweist DIESE GARANTIE GILT A
51. s jugadores En el juego de jugador nico el Pr ncipe Guerrero transita solo por la Fortaleza SELECCION DE LA BUSQUEDA Cuando aparezca el t tulo de SWORDS SERPENTS seleccione un juego oprimiendo las teclas de T 1 Jugador 2 Jugadores o Magia de 2 Jugadores en el control derecho T Luego oprima el bot n Enter VARIACIONES DE JUEGO VERSION DE 1 JUGADOR El Pr ncipe Guerrero batalla solo tratando de descubrir el plano del piso de la Fortaleza y todos los secretos que le sea posible Use la cubierta del tablero de botones derecho de cualquier control VERSION DE 2 JUGADORES El Pr ncipe Guerrero y el Mago Nilrem se al an contra la Serpiente Siniestra El Mago comienza con un hechizo m gico y adquiere otros a medida que avanza T Control Derecho Pr ncipe Guerrero T Control Izquierdo Nilrem el Mago VERSION MAGICA DE 2 JUGADORES El Pr ncipe Guerrero y el fiel Mago traban batalla con las fuerzas del mal pero esta vez el Mago comienza con cuatro hechizos m gicos BUSQUEDA RAPIDA Para iniciar inmediatamente SWORDS amp SERPENTS haga lo siguiente NOTA Lea todo el manual de instrucciones para una comprensi n perfecta de SWORDS amp SERPENTS T Seleccione la Variaci n de Juego T La pantalla presenta al Principe Guerrero y al Mago o al Pr ncipe solo en la Bodega de la Fortaleza T Use el disco para mover al Principe o al Mago T Para destruir a los Caballeros Fantasmas o Hechiceros Rojos T E
52. sport T Placez le Prince ou le Magicien directement sur le parchemin Rel chez le disque T Enfoncez Enter T La l gende du parchemin apparait Ye Read Ye Move T Lorsque le Magicien et le Prince r apparaissent ils seront dans la salle des parchemins de transport du c t oppos de ce niveau de la Forteresse Le Prince Guerrier apprend se servir de ces parchemins de transport lorsqu il d sire retourner au Niveau 1 afin de placer ses tr sors SCORE La valeur d un tr sor correspond au niveau de Forteresse auquel il est trouv Premier Niveau 50 points chacun Deuxi me Niveau 100 points chacun Troisi me Niveau 150 points chacun Quatri me Niveau 200 points chacun PRIMES VOUS OBTIENDREZ UNE REINCARNATION SUPPLEMENTAIRE 25 CHAQUE FOIS QUE VOUS MARQUE 300 POINTS GARANTIE DE DEUX ANS DE LA CASSETTE DE JEU VIDEO IMAGIC Imagic garantit l acheteur original de cette cassette de jeu vid o que pour une dur e de DEUX ANS partir de la date d achat elle demeurera exempte de tout d faut de mati re premi re et de fabrica tion Si avant l expiration de cette garantie cette cassette se r v le d fectueuse Imagic se r serve le choix de soit la r parer soit la rem placer ses frais et ce d s r ception port pay de la cassette accompagn e d une preuve d achat l adresse suivante IMAGIC Voir autres d tails ci joints Cette garantie se limite aux pi ces lectroniques et m
53. st notre principale pr occupation Afin que nous puissions mieux VOUS servir veuillez nous faire parvenir vos commen taires au sujet de nos jeux l adresse suivante IMAGIC Voir les autres d tails ci joints Wir freuen uns aufrichtig Ihnen diese Spiele anbieten zu k nnen und hoffen da Sie beim Spielen ebensoviel Freude haben Ihr Spa am Spiel ist unser Hauptinteresse lassen Sie uns also wissen wie wir Ihnen am besten dienen k nnen Schreiben Sie einfach an IMAGIC Siehe Anlage E desiderio di Imagic che voi siate soddisfatti dei nostri giochi almeno quanto noi lo siamo nel fornirveli vostro diver timento e la nostra prima preoccupa zione pertanto rendeteci noto come possiamo servirvi meglio Scrivete a IMAGIC Vedere Allegato magic desea que Ud tenga tanto placer jugando los juegos como nosotros lo tuvimos produci ndolos El placer del jugador es nuestro objetivo principal Comun quese con nosotros acerca de nuestros servicios Dirjase a IMAGIC Ver Adjunto 71 fs INAGIC Game Program designed by Brian P Dougherty H 1983 IMAGIC All Rights Reserved x Printed in USA x 700009 2A E
54. status screen at any time T Press Status on either controller Reincarnations Y Knig ht 9 Number of Lives Left Wiza rd e Number of Treasures Prince and Wizard are Carrying Treasures Inhand Stored Val ue Total Value of Stored Treasures Number of Treasures Stored t If Nilrem uses all his reincarnations he disappears and the Prince continues on alone f If the Prince exhausts his supply the quest ends TRACKING DOWN TREASURES The adventurous pair seeks to recover valuable treasures strewn around the Serpent s Fortress T To pick up a treasure T Position Prince or Nilrem directly over treasure 1 Release disk T Press Enter T Treasure disappears when picked up t The Warrior Prince or the Wizard can carry up to six treasures each BUT t Their combined total of treasures in hand cannot exceed six STORING TREASURES y To store treasures T Return to the treasure chest in the Store Room on the first level of the Fortress f Position the Warrior Prince or the Wizard directly over the chest a T Release disk 12 T Press Enter T Status screen appears with new score T Store treasures and thrive Both the Prince and the Wizard earn an additional Reincarnation for every 300 points scored T To move down to the next Level LOWER LEVELS T Locate and pick up the key present on each Level Once picked up a key cannot be lost or stored T Next find the stairs T Press Enter on the Prince
55. t of the cartridge postage prepaid with proof of date of pur chase at the following location IMAGIC See Enclosure This warranty is limited to electronic and mechanical parts contained within the cartridge It is not applicable to normal wear and tear and is not applicable and shall be void if the defect has arisen through or the cartridge shows signs of misuse excessive wear modifications or tampering THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER EXPRESS WARRANTIES OR REPRESENTATIONS ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS ARE LIMITED TO A PERIOD OF TWO YEARS FROM THE DATE OF PURCHASE IMAGIC IS NOT LIABLE FOR ANY SPECIAL INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM BREACH OF ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES ON THIS CARTRIDGE some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts or the exclusion or limitation of incidental or consequential damages so the limitations or exclusions set forth above may not apply to you This warranty gives you specific legal rights and you may also have other rights which vary from state to state To Order Replacement Keypad Covers T Please contact your Imagic Distributor for complete details see enclosed sheet for address and telephone number 13 14 Le vieux Roi se meurt Son fils le Prince Guerrier est pench sur son lit pour couter les derni res paroles de son p re mourant Que ne puis je mour
56. urer wieder und ist wieder einsatzf hig T Um zu sehen wieviele Reinkarnationen dem Prinzen bzw dem Zauberer noch verbleiben k nnen Sie jederzeit den Informations Bildschirm zu Rate ziehen T An einem der beiden Handsteuerger te dr cken Sie dazu die Taste Informations Bildschirm aufrufen Reincarnations Ach Kn Ig ht d 9 verbleibenden Leben Wiza rd 2 Zahl der Sch tze die der Treasures Sei RM Inhand Stored Value Zahl der verstauten Sch tze Gesamtwert der verstauten Sch tze f Sobald Nilrem alle seine Reinkarnationen aufgebraucht hat verschwindet er und der Prinz spielt allein weiter T Wenn der Prinz kein Leben mehr brig hat ist der Ritterzug beendet AUF SCHATZSUCHE Das Abenteurerpaar versucht wertvolle Sch tze die berall in der Schlangenfestung verstreut liegen zu sammeln T Zum Aufheben eines Schatzes t Scheibe loslassen 39 t Enter dr cken T Sobald der Schatz aufgehoben wird verschwindet er T Der Kriegerprinz und der Zauberer k nnen jeweils maximal sechs Sch tze mit sich tragen ABER T Zusammen k nnen sie nie mehr als sechs Sch tze bei sich haben VERSTAUEN VON SCH TZEN T Zum Verstauen von Sch tzen T Gehen Sie zu der Schatztruhe in der Schatzkammer auf dem ersten Stockwerk der Festung zur ck T Bewegen Sie den Kriegerprinzen oder den Zauberer direkt ber die Truhe T Scheibe loslassen T Enter dr cken T Auf dem Informations Bildschirm wird nun die neue Punktzah
57. utte per magia ricompaiono come barriere solide quando vi ritorna un mago od un mortale FERITE CURE E RINCARNAZIONI FERITE All inizio del gioco il Principe Guerriero e Nilrem hanno nove vite ciascuno T Ogni ferita costa una met vita T Se sono colpiti il Principe e il Mago restano storditi temporaneamente e non sono in grado di muoversi Premere di nuovo il disco appena lo schermo smette di lampeggiare Q7 X T Il Principe Guerriero perde la prima met vita cambia colore da bianco a grigio T Il Mago Nilrem perde la prima met vita cambia colore da chiaro a blu scuro We T Se il principe o il Mago feriti trovano la Lanterna della vita possono riacquistare la met vita perduta T Posizionare l avventuriero ferito sopra la Lanterna T Premere Enter T Appena guariti il Principe o il Mago riacquistano il colore originale N B T Le Lanterne non sono tesori e quindi non si possono raccogliere T Le Lanterne possono guarire il Principe o il Mago soltanto se sono feriti ma non permettono loro di riacquistare incarnazioni perdute T Il Mago pu ridare una met vita al Principe Guerriero ferito tramite l uso della formula magica Cura se disponibile 1 Il Mago non pu guarire le proprie ferite 52 RINCARNAZIONI T Una ferita subita dopo la perdita di una met vita causa la morte del Principe o del Mago x Una X lampeggiante segna il punto nel quale caduto l avventuriero ferito
58. vent passer travers les murs T lis attaquent le Magicien et le Prince de tous les c t s T Du fait que ce sont des esprits les Chevaliers Fant mes se d placent plus rapidement que le Magicien ou le Prince Guerrier T Si le Prince Guerrier ou le Magicien sont touch s par un Chevalier Fant me ils perdent la moiti d une vie SORCIERS ROUGES e T Les Sorciers Rouges apparaissent dans des nuages de fum e sulfureuse T lls envoient des boules de feu mortelles sur le Prince T Comme les pouvoirs magiques du Magicien Nilrem sont plus puissants et plus purs et comme ils ne sont pas tr s intelligents les Sorciers Rouges ne peuvent pas d tecter la pr sence T Cependant Nilrem peut tre bless s il se trouve sur le chemin d une boule de feu lanc sur le Prince Guerrier T Sile Prince ou Nilrem sont touch s par une boule de feu ils perdent une demi vie LES DEFENSES DU MAGICIEN Nilrem comme la plupart des magiciens se d fend et d fend ses amis l aide de sorts magiques POUR JETER UN SORT T Nilrem doit faire face son adversaire ou l objet sur lequel le sort doit tre jet T Rel chez le disque T Enfoncez la touche correspondant au sort d sir POUR OBTENIR DES SORTS T Pour lire un parchemin Placez le Magicien directement sur le parchemin T Rel chez le disque T Enfoncez Read Scroll T La l gende du parchemin appara t T Le Magicien Nilrem peut alors utiliser ce sort dix fo
59. y os mover is en un rollo reaparecen en la sala de rollos de transporte en el lado opuesto de dicho nivel de la Fortaleza f Para moverse entre Niveles T Localice la llave en el Nivel actual de la Fortaleza T Rec jala como lo har a con un tesoro T Localice las escaleras T Oprima la tecla Enter T Se abrir n las escaleras Pase a ellas T La pantalla presenta el n mero de Nivel a que usted ha llegado COMIENZA LA BUSQUEDA T Su b squeda se inicia en la Bodega del primer Nivel T Gu e al Pr ncipe con el control derecho y al Mago con el izquierdo T Para mover al Principe o Mago hacia adelante oprima el borde correspondiente del disco en la direcci n deseada Y Para hacer que el Principe o Mago retroceda alej ndose de un enemigo que se aproxima T Oprima y sujete uno de los botones laterales superiores T Oprima el disco en la direcci n que desee que mire el Pr ncipe o el Mago T El Pr ncipe aparece en el centro de la pantalla durante toda la b squeda T Si el Mago anciano desaparece de la vista no podr regresar hasta que le encuentre el Pr ncipe Guerrero Anda de manera impaciente y podr estar en un lugar un poco diferente cuando se le encuentre 62 ADVERSARIOS MALIGNOS CABALLEROS FANTASMAS Los Caballeros Fantasmas pueden moverse a trav s de los muros j Pueden atacar al Pr ncipe y al Mago por todos los costados T Puesto que son esp ritus los Caballeros Fantasmas se mueven

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