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Page 1 `111330 NON NONNNNNNHONN ONNHNNNNNNNNN

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1. 013 IH LL 1141 AVd L e m cr 5 v3 gt lt CI e ec co 25 sud Q pas Ca t 1 j eed i f e co I occ i LL T tO e e Ko qum eo LO Tr GaX3 vaxd 9 3 Luv ZNIV LNIV 3x3 M 19 auvo zauvl 91 NIVW 2x3 wis Noa LEBER 7 e uo ux ef cc cc Es C C o o N N cr lt lt e e wo C c eo N gje N EE N N N HGQ a N e P Rosie MMMM Seen a NN9 131 ONMHIS 929 0060e06090600900000 amp E 7 O 000000000990 0 2020090002009 096
2. 1F 1 DIP SWITCH F 0101 5 1101 D 20 1 DIP SWITCH G 0110 6 1110 21 1 DIP SWITCH 0111 7 1111 F T 2 COMPTEURS INTERNES VOIR TESTE eee ua mas 22 23 24 3 Compteur interne pour pi ces 25 26 27 3 Compteur interne pour starts 28 29 2A 3 Compteur interne pour telephone in 2B 2C 2D 3 Compteur interne pour d compte 2E 2F 30 3 Compteur interne pour gains 21792933 34 35 36 3 38 39 3 3B 3C 3D SE 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B Nombre autres Nombre billes Nombre Nombre Registre Registre Registre Registre Registre 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5 9B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 Nombre de points de points de de de de de COMPTEURS D UNITE nouvelles parties jou es transfert pour transfert pour transfert pour transfert pour transfert pour REGISTRES POUR LES TRANSFERTS coins Starts de starts d pens s pour l achat des cotes et avantages de starts d pens s pour l achat des extra gagn s avec les 5 premi res billes gagn s avec les extra billes telephone in telephone out paiement parties compl t es par extra ball jeu d OK RESTART gains gains gains gains issus de issus de issus de issus de Stepper score red Stepper score yellow Stepper score green Stepper score white Stepper ABCDE Trip TI TB Trip Trip Trip Trip Trip Trip BEF5 ANY3 ANY CORNER STRIPE STARS RLV EXTRAC bonus bonus bonus bonus
3. motor Bouton B Lampe B motor B Bouton Lampe motor Bouton D Lampe D motor D Bouton E Lampe E motor E Bouton jaune Lampe A9 ouverture du tablier Bouton rouge Lampe 10 fermeture du tablier Carry over shutter Lampe D8 Shutter sw Lampe C10 Coin sw gauche Lampe C8 Coin sw droit Lampe 10 Porte Lampe A8 Gate Lampe C9 Manual lifter Lampe B8 moteur de monte billes Carry over lifter Lampe B9 All e Lampe D9 Fit Tilt Roll over rouge Roll over jaune Roll over rouge playfield et front panel Roll over jaune playfield et front panel R glette droit Lampe A7 R glette gauche Lampe A6 R glette B droit Lampe B7 R glette B gauche Lampe B6 R glette C droit Lampe C7 R glette C gauche Lampe C6 R glette D droit Lampe D7 R glette D gauche Lampe D6 R glette E droit Lampe E7 R glette E gauche Lampe E6 TEST 9 Les sorties scnt actionn es l une apr s l autre Pour une lampe M le num ro des X est affich gauche le num ro des Y est affich droite Pour un compteur le num ro est affich gauche OCOI CASH BOX 0 02 TELEPHONE OUT TELEPHONE IN 4 OUT OCOS TOTAL IN TEST T7 Permet de retracer les 15 derniers TILT dus une erreur remarqu e lors du comptage des billes Deux types d erreurs sont possibles soit on constate qu il y a une bille en trop dans le jeu soit on constate que durant un jeu une bille qui occupait
4. super D ARD maincard BONUS extracard golden line arrows 16 D line novvelles parties jou es extra ball jeu d OK RESTART CO CO CO C2 CO CO CO CO CO Golden bonus score Maincard bonus score Extracard bonus score Compteur interne golden bonus jeu Compteur interne maincard bonus jeu Compteur interne extracard bonus jeu Compteur interne golden bonus extra ball Compteur interne maincard bonus extra ball Compteur interne extracard bonus extra ball Nombre Nombre Nombre T moin de gains issus de golden bonus de gains issus de maincard bonus de gains issus de extracard bonus de non volatilit f F1 pour billes rajout es Pepe pour retrait d une bille du tab lier F4 pour tricheries sur monnayeurs F8 pour le tilt de t te REGLAGE DES PROBABILITES mme mu ct me e mn cass un mn mn coton un mn en o M n cuse X smee GP anane us me me ms mms Principe 0 0 1 4 1 0 2 4 0 1 3 4 11 4 4 un Cu cit e te M V Ko X c o mn me CE MS M c ms c un H UE M de c REEL EB 177 RATIO PRICE COINS MULT 0000 1 00 4 1 1 1 1000 1 03 6 1 2 1 0100 1 07 8 2 3 2 1100 1 10 10 3 4 3 00107 1 13 12 4 5 4 1010 1 17
5. un trou du play field en t retir e Ces 2 erreurs provoquent un tilt Le programme enregistre alors la cause du tilt pour pouvoir retracer l historique des 15 derniers Dans cet historique chaque TILT correspond un num ro d ordre et un code d erreur Le num ro d ordre est indiqu par les 2 chiffres de gauche du display extra carte Le code d erreur est donn par les 2 Chiffres de droite Le num ro 1 correspond au dernier TILT provoqu par une erreur sur le tablier Le num ro 2 correspond i avant dernier le num ro 3 l antep nul tieme etc Apr s avoir press successivement les touches et 7 le num ro 1 appara t suivi du code d erreur correspondant Pour visualiser tous les num ros de la liste pousser sur la touche On remonte ainsi dans l historique des tilts d s au playfield La touche permet de scruter cet historique dans l autre sens Pour effacer la liste des codes d erreurs pousser la touche blanche droite de T Le code d erreur peut tre de 3 types diff rents Soit le code F2 si le tilt a t provoqu par une bille en trop Soit un NOMBRE compris entre 1 et 25 num ro de la bille retir e JEU D OK WHITE RED YELLOW GREEN WHITE RED YELLOW GREEN WHITE 64 16 16 64 16 16 64 64 64 64 96 64 125 96 64 96 125 123 EES 150 125 i25 150 200 125 150 en fonction de SCORE RED s obtient en pr
6. x x L x x x P x x x BLANK EFFACEMENT presser successivement M blanc c t de T Q TEST 1 La p riode de multiplex vaut exactement 2 mS si le display extra carte bonus affiche 20 tol rance 1E 22 Affichage des ccempteurs internes presser sur pour voir le compteur suivant Compteur interne pour coins CASH BOX Compteur interne pour starts TOTAL IN Compteur interne pour remboursements TEL OUT Compteur interne pour telephone in TEL IN Compteur interne pour gains TOTAL OUT Pourcentage O1 4 CO effacement des compteurs internes pendant le test T2 pousser simultan ment sur les 2 boutons rouge et jaune si le povrcentage est affich T c cc c ce e c XO me Koc C uA e am a u AM ae cam aum as UND ap am Guam amm SUR CAD GAD an am uem aum un GAS Cue Cum ume ses den dH Gum dus up em Gm o cu A ED me ap ue mo n o e e me am am Le test des PROM s effectue continuellement le nombre de fois que le test a t ex cut est affich sur le display de extra carte bonus En cas d erreur le num ro de la PROM d fectueuse est affich e sur le display extra carte bonus SWITCHES LAMPES Num ros 1 5 Maincard r glette A Num ros 6 10 Maincard r glette B Num ros 11 15 Maincard r glette C Num ros 16 20 Maincard r glette D Num ros 21 25 Maincard r glette E Trouh 0 9 Lampes SCORE RED Bouton R Lampe EB Bouton Lampe 010 Bouton Lampe
7. 10 cm du connecteur MTA sertir chaque bout une pin M nL m le en les pontant l aide d un petit morceau de fil rouge fixer les pins dans un connecteur M nL femelle 2 plots raccorder les deux connecteurs M nL Refermer le corps de la machine Pour r tablir jeu interrompu par un TILT dont le joueur n est pas responsable il suffit de remettre le TILT et TILTBIL 00 CONTENU DE LA MEMOIRE ADRESSE NOMBRE DE BYTES 1 1 00 1 Byte toujours la valeur 5A pour le test de la non volatilit 01 1 Tilt 02 1 Tilt bille 03 1 Tablier mis par le programme 0 pour ouvrir le tablier FF pour le fermer 04 05 2 Nombre de starts jou s dans la partie actuelle 06 07 2 Nombre de starts jou s dans la partie pr c dente 08 Multiplicateur du jeu pr c d 09 1 REFLEX de 0 30 en d cimal T NOMBRE DE BILLES 1 Nombre de trough sw actionn s 1 Nombre de billes dans les trous OC 1 Nombre de billes dans l all e OD 1 Nombre de billes mont es OE 1 Nombre de billes lanc es 1 Nombre de billes monter 10 19 10 Liste des num ros faits par ordre d occurance T 2 LES DIPSWITCHES 1A 1 DIF SWITCH A 000020 1000 28 1B 1 DIP SWITCH 0001 1 1001 9 1 1 DIP SWITCH 001022 1010 A 1D 1 DIP SWITCH D 001143 101I B lE 1 DIP SWITCH E 0100 24 1100
8. 14 5 6 5 01107 1 20 16 6 7 5 1110 1 23 18 7 8 5 0001 1 27 20 8 9 5 1001 1 30 22 9 10 5 6101 IL33 10 12 5 1101 1 37 26 11 14 5 0011 1 40 28 12 16 5 1011 1 43 30 13 20 0111 14477 32 14 25 5 1111 1 50 34 15 30 5 50 1 NIVH 666I I1 008 1 10 000ST 0T 0000I 00 NIV9 53 1dV1S3HI NO SfIN08 VHLX3 N30109 00S I1 000 10 0082701 W WIXVW 2 0002 00 ws1X3 FIN O 431 iW34SWY41 OOOO 2 31ny ULN INVIS3H NO 13938 w TM mn oo gua oO MEME n MG m 19918 i INOOJ3O NO H ISVINO iva 133 euroa 00 PE s NIOJ J WAWIX i W q amj 338402 7 Gm moas Y 3 34 4 4 CODE D ERREUR c c n n m m cm o M mm mm mue i uns 01 1 2K 1 EPROM 4K 02 a 1 03 3 2 04 a Tm 05 p 06 6 TH 20 Erreur due l ouverture de la porte sans utilisation du clavier EFFACEMENT par M ou T si porte ouverte 2X Erreur due aux t moins xx 30 Erreur de battery back up 40 Erreur de RAM NON VOLATILITE 41 ram 8155 1 42 8155 2 43 ram 8155 3 50 Erreur de dip switches 2x Erreur due aux t moins NON VOL NOMBRE RETRAIT COIN X BILLE 1 3 4 E 5 x 6 x 7 x 8 x x 9 ES x x E x H
9. 1U 12390 QQQQQQQQQQQQQQQ QR QOQQQQQ QRQQQQQQ RR QR RR ROO RR OQ RR C RR RE RR RSS 100000 9999 9 9 95 4 4 99999 9 999954 4 694 9 SOON OO 69599 94 59 6455 QN X UM 9 RR AA 0000000000 Manuel de service technique SIRMO QQQuI RUNI e 00000000000000000000000000000 499999445 19999499 6 6 SS 6 6644 5 9 96 E 06 UN Game 2C 06 10 1985 TRANSFORMATION DALLAS GOLDEN NUGGET sn um une JR lt e e M me Us M LEON MS CNED ES amm cuns CRUE oone meos sess ANUS LUN aee cons gt USD sss suue Jeme D monter le front panel DALLAS d poser les 2 ensembles moteurs MAGIC LINE d poser les 2 attaches de front panel d poser les 3 prints lite PCB 202 1 2 3 d poser les 50 ampoules et socquets du PCB 202 3 sous traitance d poser les 10 digits 5501 et les 6 digits 3901 super game ainsi que les 3 ampoules 3 5 in line du super game sur le PCB 202 2 sous traitance Modifier le PCB 202 1 forer 2 trous 16 mm pour ampoules GOLDEN BONUS LINE coller les 2 PCB 511 colle cyanoacrilate c b er les 2 ampoules en botte 7 fi s connecteur MTA 2 ne pas mettre la diode du PCB 511 dans le circuit souder le fil sur l anode entre a diode et l ampoule Modifier le PCB 202 2 peut tre en sous traitance couper tous les socquets des digi
10. 2 B3 0 3 B4 0 4 B5 0 5 B6 0 6 B 0 7 CO MOTEUR C 1 MOTEUR D C303 MOTEUR E C3 0 MOTEUR SHUTTER C4 O MOTEUR LIFTER MATRICE DES ENTREES ms sm mme mme te im t de mn ms we so ue ee me eme eee um ox us cms vu cv over ceux mms mt mit CURE OR un us 1 2 3 5 6 8 1 S 1 5 5 4 5 5 S 6 gt J S 8 2 S 9 5 10 S ii S 12 S 13 S 14 15 16 ne av me Usb as CEU me Ge c r ts Quem ar un ue s ns gt on ms un 4 me nb ue o es sp ar m Gum om ess 400 AD aw 4 S 25 S A S B 5 SD S JAUNE S ROUGE S TILT S AD S AG SE EG AM TIE d upBD MGM CS PORTE SR SX SCOLI S Roll over 4 ts SiD 506 S RLVJ S RLVE gt S COIND1 S COINGI 9 S ED SEG TELA S TELB 1 S S TELDEC 5 TRGO S TRGI an Cm re emo nim r an c in us ue e n ee OAM MEME G ue nO o se so e mo s m gt od 4 em A S TRG2 S TRG3 S TRGA S TROS S TRGE S TRG7 S TRGS S TRGO NOH 0109 e
11. essant le bouton R durant 5 secondes ABC EXTRA CARD BEFORE 4 ABC EXTRA CARD BEFORE 4 ABCD ROLLOVER EXTRA CARD BEFORE 4 ABCDE ROLLOVER EXTRA CARD BEFORE 4 ABCDE ROLLOVER EXTRA CARD BEFORE 4 ABCDE ROLLOVER EXTRA CARD BEFORE 4 ABCDE BEFORE 5 EXTRA CARD ABCDE BEFORE 5 CORNEK EXTRA CARD SUPER D LINE SUPER D LINE SUPER D LINE 9 SCORE RED SCORE YELLOW SCORE GREEN SCORE WHITE TO SCORE RED SCORE YELLOW SCORE GREEN SCORE WHITE 11 SCORE RED SCORE YELLOW SCORE GREEN SCORE WHITE 200 250 150 200 250 300 200 250 300 300 300 300 ABCDE BEFORE 5 CORNER 4 STARS ABCDE BEFORE 5 CORNER 4 STARS ABCDE BEFORE 5 CORNER 4 STARS BONUS EXTRACARD BONUS MAINCARD SUPER D LINE SUPER D LINE STRIPED EXTRA CARD SUPER D LINE BONUS MAINCARD BONUS EXTRACARD BONUS MAINCARD 8155 1 A0 0 Al 0 A2 0 C201 8 0 M 0 A5 0 A6 0 A7 0 BO 0 BL 0 B2 0 C102 B3 0 BA 0 B5 0 B6 0 B7 0 CO 0 Gt 103 CP 0 0 C4 0 C5 0 201 C202 C203 COL 14 COL 15 SCAN A SCAN B SCAN SCAN D MOTEUR A MOTEUR B C5 0 STRIPED BONUS EXTRACARD EXTR CARD GOLDEN BONUS si KMULT 5 8155 3 A0 0 Al 0 D A2 0 I C301 0 5 A4 0 A5 0 L A6 0 A A7 0 Y BO 0 MODE Bl 0 WRI i B2 0 2 C30
12. ts 5501 pomper Tes trous du socquet de l avant derni re paire de digits 5501 y souder le PCB 255 ainsi que les 3 fils voir mod le attention la hauteur des digits pluger le PCB 254 en place socquet des digits 1 3 et 5 du SUPER GAME en faisant passer les 7 straps dans les trous de m tallisation correspondant sur le 202 2 voir mod le souder les 7 straps au PCB 202 2 Monter le front panel GOLDEN NUGGET poser les attaches du front panel poser le PCB 202 1 modifi poser le PCB 202 2 modifi poser la t le s rigraphi e 55 trous munie de ses r alettes poser le H en bois poser les 55 ampoules sur le PCB 202 4 sous traitance poser le PCB 202 4 y raccorder les 2 ampoules ajout es au PCB 202 1 poser et raccorder les 2 m canismes de MAGIC LINE fixer l ensemble l ide des 8 boulons de fixation accrocher les r glettes aux bielles de d placement Monter le front panel complet dans la t te et y raccorder les diff rents c bles Changer le jeu d EPROM 4 1 Poser la glace GOLDEN NUGGET B MODIFICATIONS CORPS Ouvrir le corps de la machine front moulding glace playfield ball return panel Modifier le commun des roll over playfield couper le fil jaune au ras du connecteur MTA venant du playfield y sertir une pin M nL femelle et fixer dans un connecteur M nL 2 plots m les couper le fil rouge commun des compteurs m caniques environ

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