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1. e l extr me gauche et toutes les colonnes sont alors d cal es d un cran vers la droite Pour compter les points si on retire un groupe de n billes avec bien entendu n gt 3 car il n est pas possible de retirer moins que 3 billes en un coup on obtient 1 2 n 1 points 2 Travail demand Il vous est demand d impl menter ce jeu sans interface graphique l volution de la partie sera affich e dans la console Pour repr senter le jeu un certain mo ment de la partie vous pouvez le faire de la fa on suivante deuxi me grille de la partie repr sent e la page pr c dente o chaque bille de couleur est caract ris e par la premi re lettre de sa couleur 6 vr 5 n nvbb 4 n nbnr 2 bbrrbv 1 nbrrnv 123456 3 bvnbbv l l Votre impl mentation devra prendre en entr e un entier qui correspondra la taille de la grille carr e g n rer de fa on al atoire la grille de d part afficher chaque tape le contenu de la grille ainsi que le score du joueur demander au joueur quelle bille il souhaite liminer liminer la bille et le groupe auquel elle appartient quand cela est possible et sinon le signaler au joeur signaler quand la partie est termin e c est dire quand le joueur ne peut plus retirer aucune bille 3 Organisation Ce travail est faire tout seul Le projet est rendre pour le Lundi 16 Mai 2011 minuit au plus tard par mail
2. sangnier liafa jussieu fr Dans votre projet vous devrez rendre l impl mentation du jeu ainsi que quelques fichiers JUnit montrant que vous avez r alis des tests unitaires sur certaines fonc tions Vous devrez galement rendre un rapport de projet pour le Lundi 16 Mai 2011 qui contiendra Un manuel d utilisateur dans lequel vous devrez expliquer le principe du jeu Une description de votre impl mentation et des choix que vous avez faits dans cette partie vous devrez en particulier fournir au moins un diagramme de classes concernant une partie de votre impl mentation Il n est pas n cessaire que le rapport soit tr s long mais il doit tre concis et bien pr sent Faites en particulier attention aux fautes d orthographe Vous devrez finalement faire une soutenance de projet de 10 minutes sans trans parent pendant laquelle votre impl mentation sera test e et pendant laquelle vous devrez r pondre des questions La date de la soutenance vous sera communiqu e ult rieurement
3. Universit Paris Diderot Ann e 2010 2011 Environnement de D veloppement Groupe EIDD Mini Projet Des billes et des couleurs Le projet consiste impl menter un jeu simple base de billes color es 1 Pr sentation du jeu Il s agit d un petit jeu simple dans lequel le joueur doit prendre un maxi mum de billes de couleurs sur un plateau vertical Le plateau est une grille carr e de taille configurable initialement remplie compl tement de billes de 4 couleurs noires blanches rouges et vertes Le remplissage du plateau au d but est r alis de fa on al atoire Le joueur ne peut alors retirer une bille que si elle appartient un groupe de billes voisines de la m me couleur une bille est voisine d une autre bille si elle se trouve sa droite sa gauche au dessus ou en dessous mais on ne consid re pas les diagonales Quand il choisit une bille retirer il retire alors le plus grand groupe de billes de la m me couleur auquel appartient cette bille Plus le groupe de billes retir en un coup comporte de billes plus le nombre de points gagn s est lev Lorsqu une bille est retir e les billes situ es au dessus descendent De la m me fa on lorsqu une colonne de billes devient vide les colonnes situ es sa droite sont d cal es vers la gauche pour combler le vide Le jeu s arr te lorsque le joueur ne peut plus retirer de bille c est dire qu il n y a plus de groupes de billes adj
4. acentes ayant au moins 3 billes de la m me couleur e ON OT e ON BOO e ON amp O0 oO 006e HO ON 2 O1 0066e 0000 O0 0000 E 1010 O 8 0 06e 2 3 4 5 gt 080e 060 oece 600 000 c0e 3 4 5 gt 080e v e686e gt 600e gt e eO O O O 5 v 88006 gt 00606 o e 1 O O JE 2 1 2 1 2 6 Ci dessus on repr sente le d but possible d une partie de la gauche vers la droite Dans la premi re grille le joueur choisit de retirer la bille rouge situ e aux coordonn es 2 4 comme cette bille appartient un groupe de 6 billes rouges ad jacentes cette op ration est possible et tout le groupe est retir ce qui nous am ne la deuxi me grille Notons que dans la premi re grille le joueur n aurait pas pu retirer la bille noire situ e aux coordonn es 1 1 cette bille n appartenant pas un groupe de billes noires adjacentes constitu d au moins trois billes Dans la deuxi me grille le joueur choisit de retirer la bille blanche situ e aux coordonn es 2 1 et on obtient la troisi me grille Dans la troisi me grille le joueur choisit de retirer la bille noire situ e aux coordonn es 1 3 ce qui a pour effet de faire dis para tre la colonne de billes noires situ

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