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        Manuel d`utilisateur 2
         Contents
1.  plateau  Pour commencer    jouer il  est donc indispensable de prendre un pion venant de la pioche   La pose d un nouveau pion s effectue en 2   tapes  Un clic sur la pioche du joueur courant  permet de prendre un pion  Une fois le pion  en main  il est primordiale de le placer par un  second clic sur le plateau afin de valider la pose        Rappel   Embpiler 3 pions ou remettre le pion dans sa pioche ne sont pas des  d  placements autoris  s  Ainsi le pion ne sera pos   qu    la s  lection d une position valide     4  D  placer un pion    Le d  placement d un pion s effectue presque comme la pose  On s  lectionne dans un  premier temps le pion que l on d  sire bouger sur le plateau puis on selectionne la position     laquelle on veut d  placer ce pion  Le d  placement ne s effectue que lorsque ces 2   tapes ont    t   respect  s         Rappel   Empiler 3 pions  remettre le pion dans sa pioche et essayer de d  placer le  dernier pion jou   ne sont pas des d  placements autoris  s  Ainsi le pion ne sera pos   qu a la  s  lection d une position valide     5  Annuler un coup    Lorsque le joueur se trompe  il a la possibilit   d annuler son dernier coup  Pour se faire  il est possible de passer par le menu   Fichier  puis  Annuler un coup  mais aussi par le    raccourci        Rappel   Il est seulement possible d annuler un coup par tour     6  Obtenir un conseil    Pour obtenir un conseil sur le prochain coup    jouer le joueur peut de la m  me mani  re  acc  der au menu  Fi
2. Halidi Foutouhat  Jean Yannick Tilin  Julien Simon  Thomas Loiret  Emmanuel Marboeuf    Manuel d utilisateur    Ying amp Yang  Universit   de Nantes  L3 informatique Gestion    2009 2010       I  Regles du jeu           mssmssmemsemennenennenennenennennnmennnnenenmennennnnennnnennenennnnne  1  Composants de la fen  tre          ss sssssssssresrrsrrrerrrerrrerrnerrrerrrerrnerrrerrnsns  2  Principes dU eus 27e den rare me nes ne re a a i e  3  Objectif d   JU  52e stade te dunes EA Tes ma set arms mena nn   II  Jouer une partie    nnnnnnnrnnnmnnnsnennnnnnnsnnsnnnnnnnnnnnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnne  1  D  buter une partie en local     2  D  buter une partie en ligne LR  3  Poser un nouveau pion    sisi ne snesneeenesneeemeeeene memes  4  D  placer un pion z zssssss sen nent re mn nm Va ner en nee  DY Ann  l  r Un COUP rrea en iaeaea na nan E den Aa rennes antenne  6  Obtenir Um  Conseil crier anren i iia en nn te ER AR en  7  UtiliSation du KE Di EEEE ire ee lente aan am ns a en Teese   III  R  glages des param  tres    smsssmnenennnenennnennenenennnnnennnnnnnnne    I  Regles du jeu    1  Composants de la fen  tre       Yin  amp  Yang    Fichier Param  tres   N          Thomas   pioch  ack   pioche 1  Alain   pioche    homas   pioct  ack   pioche 1  Alain   pioche 1  homas   pioct  ack   pioche 1          Jack  Salut  Alain  Bonjour  Jack    a va    Alain  oui et toi                  Envoyer                Raccourcis   Pioche   Pion   Plateau   Nom du joueur courant  Informations sur 
3. chier  puis  Conseil  ou en cliquant sur l ic  ne situ  e en haut de l   cran         Le conseil est affich   dans la boite de dialogue situ  e en bas et a gauche de l   cran   Il d  crit un d  placement de pion en pr  cisant la position d origine du pion et sa destination   Les positions sont num  rot  s de 0    10  0   tant la pioche du joueur 1  10 celle du joueur 2   Les cases du plateau sont num  rot  s de 1    9 de haut en bas et de gauche    droite     7  Utilisation du chat    Le chat permet lors d une partie en ligne de discuter avec ses adversaires  Il se situe sur la  droite de l   cran           Jack  Salut    Alain  oui et toi                        Envoyer    Son fonctionnement est tr  s simple  il suffit de cliquer sur la barre de dialogue situ  e en  dessous de la fen  tre de chat et de cliquer sur  Envoyer  lorsque l on a fini de r  diger son    message  Le message est alors visible par tous les protagonistes   Le pseudo de l exp  diteur du message apparait avant le message     III  R  glages des param  tres    En acc  dant au menu  Param  tres  puis  Apparence  ou bien en cliquant sur l icone  il est possible de param  trer la couleur de fond et la couleur des pions des joueurs  La  fen  tre suivante appara  t     D  Fond d   cran   TO              Couleur joueur 1         Couleur joueur 2  EE           annuter          La s  lection des couleurs correspondantes se fait par un clic sur les panneaux de couleurs  situ  s    droite de la description        Un c
4. la partie  Chat   Barre de dialogue  Panneau d historique    1000 NIO UT S N    2  Principes du jeu    Ce jeu permet    deux  trois ou quatre joueurs de s affronter sur une m  me machine  Il se  pr  sente sous la forme d un plateau sur lequel on appose des pions d une couleur propre aux  joueurs  Chaque joueur poss  de 8 pions dans une pioche  Les joueurs jouent    tour de r  le   Pendant un tour  un joueur peut prendre un pion dans sa pioche et le poser sur le plateau  ou alors d  placer un pion pr  sent sur le plateau  Lorsqu on pose un pion sur le plateau il est  possible de le poser    un emplacement libre ou bien d empiler un pion sur un autre     Les contraintes sont au nombre de 3    e Il est interdit de constituer des piles de plus de 3 pions     e Il n est pas possible de d  placer un pion vers une pioche   e Le dernier pion d  plac   ne peut pas   tre d  plac   directement au tour suivant     3  Objectif du jeu    L objectif du jeu est d   tre le premier joueur    faire en sorte que 5 de ses pions soient  visibles au m  me moment sur le plateau     II  Jouer une partie    1  D  buter une partie en local    Pour d  marrer une nouvelle partie il est possible de passer par la barre de menu en  selectionnant  Fichier  puis  Nouvelle partie  mais il est aussi possible de cliquer sur l icone    dans la liste des raccourcis   Une fen  tre de configuration apparait  Dans cette fen  tre il est possible de configurer le  nom des joueurs  le mode de jeu  humain vs humain ou hu
5. lic sur un de ces panneaux fait appara  tre une fen  tre contenant la liste des couleurs  disponibles  Une fois la couleur d  sir  e s  lectionn  e il suffit de cliquer sur OK pour voir la  modification s effectuer        Cette option n est disponible que lorsque l on a d  marr   une partie en local  Le choix  de la couleur des pions n est pas possible en ligne car chaque joueur d  cide de sa couleur  selon son profile     
6. main vs ordinateur  ainsi que la  difficult   si l on joue contre l ordinateur        Une fois le jeu configur    un clic sur le bouton OK lance la partie     2  D  buter une partie en ligne    Pour passer au mode de jeu en ligne  il suffit de cliquer sur l onglet  En ligne  dans la  cr  ation d une nouvelle partie    2 modes de cr  ations sont possibles  l h  bergement d une nouvelle partie qui n  cessite de  fixer un nombre de joueurs pour la partie et l acc  s    une partie d  j   h  berg  e  Ce dernier  mode n  cessite de poss  der l IP de la machine du joueur qui h  berge la partie          Nouvelle parti ja       Une fois le mode choisi un clic sur le bouton  Ok  lance la proc  dure de selection du profil        Nouvelle partie        Nouveau profile    Nom profile     choix Couleur      _  Anciens profiles       Nom profile          OK   Annuler             Dans cette fen  tre il est possible de cr  er un nouveau profile  Un profile conserve en  m  moire le nom d un joueur et sa couleur pr  f  r  e  Pour cr  er un profile il est donc  n  cessaire d indiquer son pseudo ainsi que le choix de sa couleur  Une fois ce profile cr  er il  sera disponible dans la liste des profiles accessible en s  lectionnant  Anciens profiles     Lorsque le profile est s  lectionne  la partie se met en attente et d  marre d  s que le nombre  de joueurs sp  cifi   par le cr  ateur de la partie est atteint     3  Poser un nouveau pion    Au d  but de la partie  aucun pion n est pr  sent sur le
    
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