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MANUEL D`UTILISATEUR

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1. Kick A D W J Stand Block A D Crouch Block A D S 4 2 Pour ChunLi en violet Left Fl che Gauche Right Fl che Droite Up Fl che Haut Down Fl che Bas Forward Backward Jump Fl che Gauche Droite Fl che Haut Low Punch 7 Mid Punch 8 High Punch 9 Low Kick 4 Mid Kick 5 High Kick 6 Crouch Low Punch Fl che Bas 7 Crouch Mid Punch Fl che Bas 8 Crouch High Punch Fl che Bas 9 Crouch Low Kick Fl che Bas 4 Crouch Mid Kick Fl che Bas 5 Crouch High Kick Fl che Bas 6 Jump Low Punch Fl che Haut 7 Jump Mid Punch Fl che Haut 8 Jump High Kick Fl che Haut 9 Jump Low Kick Fleche Haut 4 Jump Mid Kick Fl che Haut 5 Jump High Kick Fl che Haut 6 Forward Backward Jump Low Punch Fl che Gauche Droite Fl che Haut 7 Forward Backward Jump Mid Punch Fl che Gauche Droite Fl che Haut 8 Forward Backward Jump High Punch Fl che Gauche Droite Fl che Haut 9 Forward Backward Jump Low Kick Fl che Gauche Droite Fl che Haut 4 Forward Backward Jump Mid Kick Fl che Gauche Droite Fl che Haut 5 Forward Backward Jump High Kick Fl che Gauche Droite Fl che Haut 6 Stand Block Fl che Gauche Droite Crouch Block Fl che Gauche Droite Fl che Bas Remarque Les touches de d fenses sont les m m
2. de rester dans cette position autant qu on veut en laissant les touches enfonc es Possibilit de commencer un saut UV Impossibilit de bouger d avant en arri re 2 1 5 Blocage La touche de blocage permet au personnage de se d fendre et de ne recevoir aucun d g t pendant que l adversaire l attaque Propri t Quelque soit la position debout ou accroupie une fois en mode blocage le personnage est invuln rable toute attaque 2 2 R gles des coups port s 2 2 1 Pertes des points de vie Repr sentation de la vie du personnage par une barre horizontale color e Barre pleine 100 Coup de poing sup rieur 15 Ze Coup de poing central 10 Coup de poing inf rieur 5 Coup de pied sup rieur 14 Coup de pied central 8 Coup de pied inf rieur 5 Ces valeurs sont valables que le coup soit port durant un saut ou non 2 2 2 Application de l arbitrage Il n y a pas de zones corporelles d finies pour l arbitrage Cela signifie que quelle que soit la zone corporelle du personnage t te ventre jambes recevant un coup donn par l adversaire c est ce coup donn qui d finit la perte de vie inflig e au personnage 3 Installation et lancement 3 1 Installation Installez le dossier Fight Spirit sur votre ordinateur Allez dans ce dossier puis dans Installation Lancez l ex cutable Fight Spirit exe 3 2 Lancement du programme 1 S
3. MANUEL UTILISATEUR DU JEU Fer SPIRIT Con u par Val rie BRANCHE Jacqueline TAN Tian Shen TAN Muqiu ZHENG Sommaire 1 Caract ristiques techniques Erreur Signet non d fini 2 R gles ADO ne M AR ae dd eee 3 2 1 R gles d animation nine ein 3 2 1 1 Coups de poings amp coups de pieds inionnienmntennamenaasenntnntiue 3 DT ER 4 KN CET 4 21 4 ACCTOUPISSeMENT E 4 2 LIGA a a tone 4 2 2 R gles des COUPS ele d 5 2 2 1 Pertes enke 5 2 2 2 Application de EEN ET 5 3 Installationiet lancement EEN 6 2 REH e ER ed donna and 6 3 2 La cement d OrOB PAIN ennemie nent eine 6 4 Combinaisons de E 7 AL Pourchunlien DIEU Sn de de 7 4 2 Pour ChunLi en Ee 8 5 Liens vers les divers documents associ s au jeu 9 e Re ed 9 ET ne nan unten ice 9 5 3 EC ele Lg EE 9 GW UE En e 9 1 Caract ristiques techniques Le bon fonctionnement de ce logiciel sur un ordinateur requiert la plate forme minimale suivante Affichage R solution min de l cran 640x480 Couleurs d affichage prises en charge 32 bits Audio Type de sortie audio Carte son Caract ristiques techniques Mode de saisie Clavier Disque dur Espace 10 Mo M moire RAM 256 Mo Processeur Vitesse du processeur 1 86 GHz Syst me d exploitation Plate forme PC Syst me d exploitation Windows 2 R gles du jeu Ce jeu de combat 2D de type arcade consiste opposer deux joueurs contr l
4. ant chacun un personnage par l interm diaire du clavier et de l cran Suivant les positions des personnages ces derniers peuvent r aliser des coups qui font perdre des points de vie l adversaire Le premier ne plus avoir de points vie a perdu 2 1 R gles d animation 2 1 1 Coups de poings amp coups de pieds 3 niveaux de coups de poing sup rieur central inf rieur 3 niveaux de coups de pieds sup rieur central inf rieur Propri t s Tout enchainement de mouvements est int gralement r alis avant de pouvoir en ex cuter un nouveau da Apr s qu une combinaison soit int gralement ex cut e le personnage retourne a son tat initial de repos 2 1 2 Sauts 2 types de saut saut vertical saut en avant arri re Propri t s Pendant un saut une manipulation des touches directionnelles n aura aucune influence sur le mouvement du personnage Seuls les coups de poings et de pieds seront ex cut s pendant un saut 2 1 3 Marche Les coups de poings et coups de pieds peuvent interrompre la marche d un personnage qui se met alors ex cuter l attaque demand e Si une touche directionnelle est enfonc e au moment o l attaque se termine le personnage va marcher dans la direction demand e en d autres termes le personnage ne retourne pas l tat de repos apr s l attaque 2 1 4 Accroupissement Propri t s Possibilit de commencer un mouvement d attaque UV Possibilit
5. es que les touches de d placement gauche droite Ainsi quelque soit la position debout Stand Block ou accroupie Crouch Block les touches de d fense ne s activent que lorsque les deux personnages sont assez proches et que l adversaire est en train de vous infliger un coup Autrement vous passez en mode marche 5 Liens vers les divers documents associ s au jeu 5 1 Le source http site voila fr piarcade Maitre htm Cliquez ensuite sur l onglet La programmation du menu d roulant 5 2 Le site web http site voila fr piarcade Maitre htm 5 3 Le rapport http site voila fr piarcade Maitre htm Cliquez ensuite sur l onglet Le projet du menu d roulant 6 Remarques suppl mentaires 1 Ce jeu est sous licence GPL 2 Nous avons gard les noms des coups en anglais car leur traduction fran aise est lourde et maladroite Voici leur traduction pour votre compr hension Left Gauche Right Droite Up Haut Down Bas Forward Backward Jump Saut en avant arri re Low Punch Coup de poing inf rieur Mid Punch Coup de poing central High Punch Coup de poing sup rieur Low Kick Coup de pied inf rieur Mid Kick Coup de pied central High Kick Coup de pied sup rieur Crouch Low Punch Coup de poing inf rieur accroupi Crouch Mid Punch Coup de poing central accroupi Crouch High Punch Coup de poing sup rieur accroupi Crouch Low Kick Coup de pied inf r
6. ieur accroupi Crouch Mid Kick Coup de pied central accroupi Crouch High Kick Coup de pied sup rieur accroupi Jump Low Punch Saut et Coup de poing inf rieur Jump Mid Punch Saut et Coup de poing central Jump High Kick Saut et Coup de poing sup rieur Jump Low Kick Saut et Coup de pied inf rieur Jump Mid Kick Saut et Coup de pied central Jump High Kick Saut et Coup de pied sup rieur Forward Backward Jump Low Punch Saut en avant arri re et Coup de poing inf rieur Forward Backward Jump Mid Punch Saut en avant arri re et Coup de poing central Forward Backward Jump High Punch Saut en avant arri re et Coup de poing sup rieur Forward Backward Jump Low Kick Saut en avant arri re et Coup de pied inf rieur Forward Backward Jump Mid Kick Saut en avant arri re et Coup de pied central Forward Backward Jump High Kick Saut en avant arri re et Coup de pied Sup rieur Stand Block Position de d fense debout Crouch Block Position de d fense accroupie
7. tart the game 2 Quit Une fen tre d accueil s affiche Entrez la valeur 1 si vous voulez commencer une partie Entrez la valeur 2 si vous voulez quitter l application Si vous d cidez de commencer une partie vous devez alors rentrer les noms des deux personnages qui s affronteront avant de pouvoir d buter le jeu Une fen tre s affiche vous voyez apparaitre deux personnages oppos s ChunLi en tunique bleu a gauche et ChunLi en tunique violette a droite leurs barres de vie et un timer indiquant le temps coul depuis le d but du combat Vous pouvez d s lors commencer combattre Une fois la partie termin e il vous sera demand si vous souhaitez rejouer ou quitter le jeu 4 Combinaisons de touches 4 1 Pour ChunLi en bleu Left A Right D Up W Down S Forward Backward Jump W AouD Low Punch T Mid Punch Y High Punch U Low Kick G Mid Kick H High Kick J Crouch Low Punch S T Crouch Mid Punch S Y Crouch High Punch S U Crouch Low Kick S G Crouch Mid Kick S H Crouch High Kick S J Jump Low Punch WAT Jump Mid Punch W Y Jump High Kick W U Jump Low Kick W G Jump Mid Kick W H Jump High Kick WA Forward Backward Jump Low Punch A D W T Forward Backward Jump Mid Punch A D W Y Forward Backward Jump High Punch A D W U Forward Backward Jump Low Kick A D W G Forward Backward Jump Mid Kick A D W H Forward Backward Jump High

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