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Une plateforme pour la conception d`applications de jeux de cartes

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1. Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 1 Introduction 1 1 Pr sentation du document Le manuel d utilisation renseigne l utilisateur du syst me le logiciel OMECA dans le cas pr sent de mani re pr senter le fonctionnement de celui ci et comment l utiliser Pour ce faire on retrouve l organisation suivante e Pr sentation succincte du syst me e Pr sentation des interfaces de jeux e Cas d utilisation Main e Cas d utilisation Plateau de jeux 1 2 Objectif du document Ce document est le manuel d utilisation de la plateforme OMECA Ce document fait suite au rapport d crivant l expression des besoins du client ainsi qu aux rapports de sp cification et conception qui font la description compl te du logiciel Ce manuel est destin tout utilisateur du syst me qui souhaiterait utiliser OMECA pour jouer une partie de carte Le manuel d utilisation d crit l ensemble des fonctionnalit s du syst me et comment mettre en uvres pour r aliser l ensemble des cas d utilisations propres aux jeux de cartes 1 3 D finitions et abr viations 1 3 1 Terme g n rique au document de sp cification et l application e Manuel d utilisation 1 3 2 Terme g n rique aux jeux de cartes e Joueur e Plateau de jeux c est l emplacement o est plac l ensemble des cartes Seule une tablette peut jouer le
2. Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 2 2 Piocher une carte de la fosse du plateau de jeu La fonctionnalit de piocher carte depuis la fosse plateau de jeux est identique a piocher une carte du tapis de jeu la diff rence pr s que la carte est pioch e depuis la fosse et que celle ci est toujours face cach e Pour r aliser cette pioche vous devez uniquement 1 Faire glisser la carte que vous d sirez depuis la fosse vers votre avatar 2 La carte se retrouve affich e directement dans votre main Main de d part ENSIbs Projet _Ensibs Manuel _Utilisation_info3 batezat_terkeltoba_ huchet docx 12 Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 2 3 Trier Cartes La fonctionnalit Trier cartes fait principalement r f rence aux diff rentes valeurs des cartes impl ment es pour jouer Dans le cadre des jeux de cartes classiques le tri de carte consiste d une part a ordonner les cartes par valeurs mais galement par couleurs Cependant le but du projet OMECA est de permettre de r aliser tout type de jeux et non uniquement ceux bas s sur cette notion de couleur voila pourquoi seul un tri automatique croissant ou d croissant des cartes par valeurs sera r alis Pour r aliser un tri suivez les tapes
3. Introduction 1 1 Pr sentation du document 1 2 Objectif du document 1 3 D finitions et abr viations 1 3 1 Terme g n rique au document de sp cification et l application 1 3 2 Terme g n rique aux jeux de cartes 1 4 Documents de r f rences 2 Comment fonctionne OMECA 2 1 Prise en main du logiciel 2 1 1 Cr ation d une partie 2 1 2 Rejoindre une partie 2 1 3 Positionner votre avatar 2 2 Interfaces globales du syst me 2 24 Plateaux de jeux 2 2 2 Main 2 3 Cas d utilisation et fonctionnalit 2 3 1 Fonctionnalit globale 2 3 1 1 Editer voter profil 2 3 1 2 Retourner une carte 2 3 2 Fonctionnalit s de la main 2 3 2 1 Piocher une carte du tapis de jeu 2 3 2 2 Piocher une carte de la fosse du plateau de jeu 2 3 2 3 Trier Cartes 2 3 2 4 M langer cartes 2 3 2 5 Poser carte 2 3 2 6 Donner carte 2 3 2 7 D fausser une carte 2 3 3 Fonctionnalit s du plateau de jeu 2 3 3 1 Piocher une carte vers le tapis de jeu 2 3 3 2 Piocher une carte de la fosse vers le tapis de jeu 2 3 3 3 Distribuer les cartes 2 3 3 4 M langer la pioche 2 3 3 5 D fausser une carte du tapis de jeu 2 3 3 6 D fausser tout le tapis de jeu 2 3 3 7 D fausser une carte de la pioche ENSIbs Projet _Ensibs Manuel Utilisation _info3 batezat_terkeltoba_ huchet docx AA A BB amp N u K A UI yY OUN DO o o0 10 10 10 10 11 11 12 13 14 15 16 17 18 18 19 20 20 21 22 22
4. gles du jeu vous emp chent de d voiler les cartes qu elle contient seule l image vous permet donc d interagir avec elle e Enfin si les r gles du jeu ne prennent pas en compte une fosse celle ci n est tout simplement pas affich e Pour vous d fausser d une carte il vous suffit donc de 1 Appuyer sur la carte que vous d sirez d fausser Faire glisser cette carte en restant appuy vers a L image de la fosse tas de cartes b Les cartes d voil es 3 Votre main efface l image de la carte 4 La carte d fauss e est ajout e votre fosse et d affiche l endroit d pos e si les cartes sont d voil es ENSIbs Projet _Ensibs Manuel _Utilisation_info3 batezat_terkeltoba huchet docx 17 Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 3 Fonctionnalit s du plateau de jeu 2 3 3 1 Piocher une carte vers le tapis de jeu La fonctionnalit de piocher carte consiste dans le cas pr sent piocher une carte de la pioche du plateau de jeux pour la d poser sur le tapis de jeu Pour r aliser cette pioche vous devez uniquement 1 Faire glisser la carte que vous d sirez sur le tapis de jeu 2 Le plateau de jeux peut ainsi effacer l image de la carte Tapis de d part ENSIbs Projet _Ensibs Manuel _Utilisation_info3 batezat_terkeltoba_ huchet docx 18 Une plateforme pour la conception d applicat
5. autre main sans l afficher sur la tablette Cette fonctionnalit est un peu plus complexe les tapes sont les suivantes 1 Appuyer sur la carte que vous d sirez donner un autre joueur 2 Faite glisser cette carte en restant appuy vers la zone de don nomm e Joueurs 3 Dans la fen tre qui s affiche cliquer sur le joueur qui vous souhaitez donner la carte en question 4 Votre main efface l image de la carte 5 La main du joueur receveur affiche l image de la carte correspondant que vous venez de lui envoyer Main de d part p 1 amp 2 Selectionner le joueur qui envoyer la carte S bastien amp Marc 16 ENSIbs Projet _Ensibs Manuel _Utilisation_info3 batezat_terkeltoba_huchet docx Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 2 7 D fausser une carte La fonctionnalit d fausser carte permet de se d fausser d une carte et de la mettre par cons quent dans votre fosse personnelle situ e en bas de votre Main Cette fonctionnalit peut prendre diff rentes formes suivant les r gles de jeu appliqu es e Dans le premier cas une fosse est repr sent e par l image d un tas de cartes que l on peut d voiler par un simple appui sur cette image et ainsi faire appara tre l ensemble des cartes contenue dans votre fosse e Dans le second cas les r
6. profil OMECA Vous devez cr er un profil OMECA avant de commencer une partie Pour cela s lectionnez diter mon profil et choisissez un avatar et un pseudo Dans le cas contraire o votre profil n est pas d fini un message d erreur vous demandera de vous cr er un profil rendu possible l cran d accueil cf OK 2 3 1 1 Editer votre profil et vous devrez r it rer les tapes pr c dentes cf 2 1 2 Rejoindre partie ENSIbs Projet_Ensibs_Manuel_Utilisation_info3_batezat_terkeltoba_huchet docx 6 Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 1 3 Positionner votre avatar Le positionnement des avatars est une tape tr s importante avant de commencer la partie car celle ci est uniquement rendu possible avant le d but d une partie Le but tant que tout les joueurs participants la partie soit id alement plac s sur la tablette l image de leur position r elle par rapport au plateau de jeu Ainsi les joueurs pourront s envoyer les cartes d autant plus facilement qu ils connaissent d j leurs positions Pour vous positionner sur le plateau de jeu avant le commencement de la partie vous devez donc 1 Appuyer sur l avatar que vous d sirez d placer sur le plateau de jeu 2 Une zone de couleur jaune encadrant le plateau de jeux apparait 3 Faite glisser cet avatar en restant appuy vers la pos
7. suivantes 1 Appuyer sur le bouton Tri du menu de votre main 2 Une fen tre pop up s affiche choisissez parmi un tri par ordre croissant ou d croissant des cartes 3 La main effectue le tri et r affiche les cartes dans l ordre d sir 3 affichage apr s un tri croissant 1 Click sur Trier D h L Rv h v 4 Y iy I p a pal ENSIbs Projet _Ensibs_Manuel_Utilisation_info3_batezat_terkeltoba_huchet docx 13 Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 2 4 M langer cartes La fonctionnalit de m lange des cartes de la main consiste d sordonner les cartes de sa main ainsi que de sa fausse Bien que cette fonctionnalit ne paraisse sans grande importance celle ci prend toute son importance dans le contexte ou une main adverse veuille par exemple prendre l une de vos cartes Les cartes tant par principe tri es le simple fait de prendre une carte l extr mit de votre main assure une carte de tr s haute valeur ou au contraire tr s faible Pour m langer votre main il vous suffit de 1 Secouez votre smartphone 2 Votre main m lange automatiquement les cartes et les r affiche dans le d sordre 1 Secouez le 2 Main smartphone m lang e ENSIbs Projet _Ensibs Manuel _Utilisation_info3 ba
8. une part de r aliser l application de votre jeu de cartes pr f r mais principalement de jouer pleinement a ce jeu entre amis d tenteurs de smartphones La technologie Bluetooth devenue courante vous permet de jouer a plusieurs et ainsi e Cr er une partie de cartes e Rejoindre une partie de cartes e Utiliser les diverses fonctionnalit s du plateau de jeux o Distribuer o D poser une carte e Utiliser les diverses fonctionnalit s propre aux mains o Piocher o Donner une carte un autre joueur 2 1 Prise en main du logiciel 2 1 1 Cr ation d une partie Au lancement de l application l interface ci dessous appara t to On cr e une partie en appuyant sur le bouton Cr er une partie plateau pour lancer l application dans le mode plateau de jeux L utilisation d une tablette est conseill pour jouer le r le du plateau de jeux de plus si vous souhait jouer ce r le via un smartphone ci celui ci poss de une r solution trop petite l application refusera d elle m me de lancer le plateau de jeux Lors de l tape de connexion des joueurs les joueurs connect s sur la tablette peuvent bouger leurs noms et avatars pour ajuster la position leur convenance cf 2 1 3 Positionner votre avatar Lorsque tous les joueurs sont connect s la tablette ou au moins une personne pour activer le bouton de d marrage de la partie un joueur d cide de lancer la partie sur la tablette en
9. ENSIbs ensibs Ecole Nationale Sup reure d ing nieurs de Bret agne Sud Manuel d utilisation Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones Description Auteurs S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet Document Projet_Ensibs_Manuel_Utilisation_info3_batezat_terkeltoba_huchet docx R vision EC 16 02 2012 Membres du projet Les tudiants L enseignant tuteur Le client Chef de projet S bastien Bat zat Responsable d veloppeur Marc TERKELTOBA Patrice Frison Patrice Frison Responsable conception Quentin HUCHET Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet R vision R vision Description amp Modifications 1 0 Cr ation du document e Prise en main du logiciel Cr ation d une partie Rejoindre une partie Pr sentation des interfaces de jeux Cas d utilisation Main e Cas d utilisation Plateau de jeux Rectification du document en accord avec la r union du 07 02 12 Manuel final comportant l ensemble des fonctionnalit s d crites dans les sp cifications ENSIbs Projet _Ensibs Manuel Utilisation _info3 batezat_terkeltoba_ huchet docx Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet Table des mati res Description Membres du projet R vision 1
10. appuyant sur le bouton Commencer la partie ENSIbs Projet _Ensibs Manuel Utilisation _info3 batezat_terkeltoba huchet docx 2 Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 1 2 Rejoindre une partie Au lancement de l application l interface ci dessous appara t Commencer par cliquer sur le bouton Rejoindre une partie main Une i Demande d autorisation Bluetooth demande d autorisation Bluetooth vous est demand e et ensuite une or i lication d de d acti BI h Conti recherche des plateaux de jeux ayant cr s une partie s effectue et DE RASE S a E RER l affichage suivant nous liste l ensemble des parties cr es o Une fois l ensemble des parties d tect es s lectionner la partie voulue le ISSUES P riph riques associ s joueur se connecte ainsi au plateau de jeux dans le cas contraire un Te message d erreur vous sera affich ex trop grand nombre de joueurs METTE 64 A7 69 C1 E7 D3 connect s L tape suivante d pend de votre profil elle consiste remplir un formulaire pour choisir son nom et choisir son avatar parmi une liste pr d finie Si vous avez d j un profil vous tes d sormais connect la ne Profil non cr tablette et votre nom ainsi que votre avatar sont affich s sur le plateau de Jeu Vous n avez pas encore cr de
11. azone num ro 1 Joueurs vous permet d envoyer une carte un autre joueur de la partie 2 La zone num ro 2 Plateau vous permet de d poser une carte sur le plateau de jeu 3 La zone num ro 3 repr sente votre Main et donc l ensemble des cartes en votre possession 4 L image num ro 4 vous permet d un clic d afficher ou masque votre Fosse 5 La zone num ro 5 repr sente votre Fosse contenant un certain nombre de cartes ENSIbs Projet _Ensibs Manuel Utilisation _info3 batezat_terkeltoba_ huchet docx Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 Cas d utilisation et fonctionnalit 2 3 1 Fonctionnalit globale 2 3 1 1 Editer voter profil L dition de profil consiste sauvegarder un pseudonyme et un avatar qui seront par la suite r utilis s pour chacune de vos futures parties Pour ce faire vous devez cliquer sur le bouton Editer le profil de l cran d accueil Un nouvel cran appara t Veuillez donc saisir dans la zone de saisie Choisissez votre pseudonyme le nom que vous souhaitez utiliser comme pseudonyme ainsi que s lectionner l avatar que vous d sirez parmi la liste d filante el A TU T1 LUS S bastien Validez le formulaire en cliquant sur le bouton Sauvegarder ns 2 3 1 2 Retourner une carte La fonctionnalit retourner carte consiste tout simpleme
12. ions de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 3 2 Piocher une carte de la fosse vers le tapis de jeu Cette fonctionnalit est identique la pr c dente hormis le fait que l on ne pioche plus depuis la pioche mais depuis la fosse du plateau de jeux Tapis de d part ENSIbs Projet _Ensibs Manuel _Utilisation_info3 batezat_terkeltoba_ huchet docx 19 Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 3 3 Distribuer les cartes Le logiciel OMECA vous permet de distribuer de mani re automatique les cartes de la pioche pour les envoyer aux diff rents joueurs de la partie de fa on quitable Pour ce faire il vous suffit D ouvrir le menu du plateau de jeux Cliquer sur le bouton Distribuer Le plateau de jeux vide la pioche Chacune des mains des joueurs affichent les cartes re ues NUS 2 3 3 4 M langer la pioche Tout comme la fonctionnalit de distribution de cartes automatique OMECA vous permet de m langer de mani re automatique les cartes de la pioche Afin de r aliser ce m lange vous devez 1 Ouvrir le menu du plateau de jeux 2 Cliquer sur le bouton M langer 3 Le plateau de jeux m lange alors la pioche ENSIbs Projet _Ensibs Manuel _Utilisation_info3 batezat_terkeltoba_ huchet docx 20 Une plateforme pour la conception d application
13. ition de votre choix l int rieur de la zone jaune 4 La position est sauvegard e et votre avatar s oriente pour tre lisible de l ext rieur ENSIbs Projet _Ensibs Manuel _Utilisation_info3 batezat_terkeltoba huchet docx 1 e Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones CT S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet Une fois que vous avez cr une partie l interface principale de votre Plateau de jeu s affiche sur votre smartphone ou tablette Via cette interface on retrouve diverses fonctionnalit s La zone num ro 1 repr sente la pioche du plateau de jeux et vous permet de distribuer et poser des cartes L image num ro 3 repr sente un avatar et le nom d un joueur elle vous permet de lui envoyer des cartes La zone num ro 4 repr sente le tapis de jeux et donc la zone ou l on peut d poser des cartes 2 La zone num ro 2 repr sente la fosse du plateau de jeux et vous permet de d fausser et poser des cartes ENSIbs Projet_Ensibs_Manuel_Utilisation_info3_batezat_terkeltoba_huchet docx Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 2 2 Main Une fois que vous avez rejoint une partie l interface principale de votre Main s affiche sur votre smartphone ou tablette Via cette interface on retrouve diverses fonctionnalit s 1 2 1 L
14. la fosse 2 3 3 7 D fausser une carte de la pioche La fonctionnalit de d fausse du plateau de jeu entre galement en compte lorsque l on d sire d placer la premi re carte de la pioche la fin de la fosse du plateau Il vous faut donc 1 Appuyer sur l image de la pioche une carte apparait ainsi sous votre doigt 2 Faite glisser la carte en restant appuy vers l image de la fosse du plateau 3 Arr ter d appuyer et la carte disparait Le tapis de jeux envoi ainsi la carte d fauss e de la pioche vers la fin de la fosse Tapis de d part ENSIbs Projet _Ensibs Manuel Utilisation _info3 batezat_terkeltoba_huchet docx 22
15. nt dans le cas pr sent retourner une carte de sa main de la fausse ou encore du plateau de jeux Ainsi une carte face cach e est retourn e face visible et inversement Pour r aliser ce retournement de carte vous devez uniquement 1 Effectuer un appui long sur la carte de votre main ou de votre fosse que vous d sirez retourner 2 L affichage change automatiquement l aper ue de votre carte 1 Appui long Dans le cas ci dessus on observe bel et bien qu une carte de la fausse a t retourn e la suite d un appui long sur cette m me carte ENSIbs Projet _Ensibs_Manuel_Utilisation_info3_batezat_terkeltoba_huchet docx 10 Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 2 Fonctionnalit s de la main 2 3 2 1 Piocher une carte du tapis de jeu La fonctionnalit de piocher carte consiste par d finition prendre une carte La d nomination piocher carte sera exclusivement utilis e dans le sens ou une main vient piocher une carte du plateau de jeux Pour r aliser cette pioche vous devez uniquement 1 Faire glisser la carte que vous d sirez vers votre avatar 2 Le plateau de jeux peut ainsi effacer l image de la carte 3 La carte se retrouve affich e directement dans votre main Main de d part L ENSIbs Projet _Ensibs_Manuel_Utilisation_info3_batezat_terkeltoba_huchet docx 11
16. r le de Plateau de jeux e Main les cartes que poss de le joueur dans sa main Une tablette ou un smartphone peut jouer le r le de Main e Pioche c est le tas de cartes qui n a pas t distribu aux joueurs e Face cach e e Tour un jeu ou une manche peut tre divis en tours Lors d un tour les joueurs r alisent leurs actions les uns la suite des autres ou simultan ment e D fausser se d barrasser d une carte inutile ou p nalisante e Manche cela fait partie d une phase lors d une partie 1 4 Documents de r f rences Les documents de r f rences que l on a utilis s pour faire ce dossier de sp cification sont Ref Document Description Sujet Sujet jeux de cartes Android Sujet du projet OMECA Projet_Ensibs CDC_info3 batezat_ terkeltoba huchet Cahier des charges de l application Spec Projet _Ensibs Spec_info3 batezat_terkeltoba_ huchet Dossier de sp cification de l application Concept Projet _Ensibs Concept_info3 batezat_terkeltoba huchet Dossier de conception de l application ENSIbs Projet _Ensibs Manuel _Utilisation_info3 batezat_terkeltoba huchet docx Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 Comment fonctionne OMECA Gr ce l ensemble des technologies que nous fourni Android et les Smartphones de nos jours la plateforme OMECA va vous permettre d
17. s de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 3 5 D fausser une carte du tapis de jeu La possibilit de d fausser une carte du tapis de jeu est rendu possible sur le m me principe que celui de la Main Ainsi nous pouvons envoyer une carte du tapis de jeu la fin de la fosse du plateau de jeux de la mani re suivante 1 Appuyer sur la carte que vous d sirez d fausser 2 Faire glisser cette carte en restant appuy vers l image de la fosse du plateau Le tapis de jeux peut donc effacer l image de la carte et l ajouter la fosse Tapis de d part ENSIbs Projet _Ensibs Manuel _Utilisation_info3 batezat_terkeltoba_ huchet docx 21 Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 3 6 D fausser tout le tapis de jeu Tout comme la possibilit de d fausser une carte de la main d un joueur le plateau de jeux vous permet non seulement de d fausser une carte du tapis de jeu vers la fosse du plateau cf 2 3 3 5 defausser une carte du tapis de jeu mais l int gralit du tapis de jeu en une seule fois Pour d fausser l int gralit des cartes pr sentes sur le tapis de jeux vous devez 1 Ouvrir le menu du plateau de jeux 2 Cliquer sur le bouton Tout d fausser D s lors le plateau de jeux enl ve les cartes du tapis de jeux pour les placer la fin de
18. tezat_terkeltoba_ huchet docx 14 Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 2 5 Poser carte La fonctionnalit poser carte permet comme son nom l indique de poser une carte de sa main sur le plateau de jeux Ainsi l image de la carte disparait de la main concern e pour tre affich e sur le plateau de jeux une autre main pouvant son tour la piocher Les tapes suivantes d crivent comment poser une carte sur le plateau de jeu 1 Appuyer sur la carte que vous d sirez d poser sur le plateau de jeu 2 Faite glisser cette carte en restant appuy vers la zone symbolisant le plateau de jeux nomm Plateau 3 Votre main efface l image de la carte 4 Le plateau de jeux affiche l image de la carte que vous venez d envoyer au centre du tapis de jeu Main de d part 1 amp 2 ENSIbs Projet _Ensibs Manuel _Utilisation_info3 batezat_terkeltoba_ huchet docx 15 Une plateforme pour la conception d applications de jeux de cartes sur smartphones S bastien Bat zat Marc Terkeltoba Quentin Huchet 2 3 2 6 Donner carte La fonctionnalit donner carte permet tout comme poser carte d envoyer une carte de sa main vers un autre joueur Cependant dans cette fonctionnalit le joueur vis est une autre main et non le plateau de jeux Le but tant donc d afficher la carte s lectionn e sur une

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