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Commander Europe At War
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1. Roeland Awick Thomas Koch Panagiotis Kouroumidis and Andreas Lundgren Special thanks to Paul Goodwin and Mark Herdman who allowed us to photograph their collection of WWII models for use in the game 43 Anuman Interactive 2007 ASSISTANCE TECHNIQUE Si tu as encore des probl mes pour faire tourner le jeu tu peux contacter le service assistance technique par email l adresse suivante http www anuman interactive com support Sinon sers toi de notre forum l adresse suivante http www ceaw lejeu com Par courrier ANUMAN Interactive SA Support technique 66 rue Marceau 93100 Montreuil Par t l phone Au 0825 15 00 30 0 15 Euro TTC mn depuis un t l phone fixe en France m tropolitaine De 10h00 12h30 du lundi au vendredi Service consommateurs Si vous avez besoin de renseignements sur nos produits ou notre soci t ou bien si vous voulez nous transmettre vos opinions et remarques contactez nous sur le web Info anuman fr Par courrier ANUMAN Interactive SA Service consommateurs 66 rue Marceau 93100 Montreuil 44 Anuman Interactive 2007
2. Camps factions et pays Il y a deux camps dans le jeu les puissances de l Axe et les Alli s Les Alli s sont toutefois divis s en deux factions l Union Sovi tique et les Alli s L Axe ne compte qu une seule faction Chaque faction a une nation dominante pour l Axe c est l Allemagne pour l Union sovi tique c est l Union Sovi tique et pour les Alli s il s agit du Royaume Uni Ces factions sont divis es ensuite en pays Les Alli s comprennent les pays suivants au d but de la guerre le Royaume Uni la France et la Pologne Chaque pays est soit principal soit secondaire Les pays principaux ont leurs propres niveaux de main d uvre r unissent leur propre production et font leur 10 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation propre recherche Les pays secondaires sont contr l s par le leader de la faction Les pays d une m me faction partagent leurs r serves de p trole et leurs infrastructures ferroviaires Les points de main d oeuvre et de production ne sont PAS partag s et son sont compt s par pays Les leaders de faction financent les pays secondaires qui rejoignent la faction et recoivent toute production g n r e par ceux ci La Pologne est ainsi au d but de la guerre un pays secondaire Les Alli s sont dirig s par le Royaume uni et ainsi toutes les r parations faites aux troupes polonaises sont financ es par le Royaume Uni Toute production polonaise e
3. Commander Europe At War Manuel d utilisation 0 Laboratoires gt ME Vaisseau de surface ML TI TT E i Vaisseau de surface T Vaisseau de surface E i Valsseaudesurface Vaisseau de surface G n ral 0 i La technologie exacte que vous tes entrain de rechercher est affich e en haut de ces petites fen tres dans ce cas vaisseaux de surface Les ic nes des unit s qui seront affect es par ce niveau de technologie sont affich es en dessous A droite vous pouvez voir Niv 4 ou niveau 4 et les destroyers et les navires de ligne qui seront affect s par cette d couverte En dessous de Niv 4 est affich e une barre de progression en pourcentage qui indique en clin d oeil le progr s effectu sur ce niveau particulier Vous pouvez videmment commencer par le niveau 1 et continuer la progression de l ind pendamment du domaine de recherche Ainsi avant de pouvoir rechercher le niveau 4 de vaisseau de surface vous devez d abord atteindre les niveaux 1 3 En dessous des ic nes d unit se trouve le b n fice effectif pour ce niveau particulier Dans notre exemple nous pouvons voir que les destroyers et les vaisseaux de ligne obtiendront un 1 de chance de survie quand le niveau 4 de technologie de vaisseau de surface est atteint Niveaux de technologie et am lioration Chaque pays majeur un niveau dans chacune des 15 technologies Les pays mineurs ne fo
4. EVENEMENTS SPECIAUX Ev nement hiver en Union Sovi tique Durant chaque hiver les unit s occupants les hexagones de base de l Union Sovi tique souffriront d une p nalit d hiver causant une chute soudaine d efficacit L hiver peut d buter n importe quel moment entre octobre et f vrier La premi re ann e cause la plus grande p nalit comme c tait l hiver le plus s v re de la guerre et qu aucune faction n y tait pr par e L Axe souffre d une p nalit plus grande car elle y tait encore moins pr par e que l Union Sovi tique Partisans A chaque tour il y a une chance que des partisans apparaissent dans des hexagones occup s 115 ont plus de chance d apparaitre dans les zones loign es de villes STATISTIQUES L cran de statistiques vous donne une vue d ensemble de la situation actuelle Vous pouvez voir le nombre de pertes pour chaque faction le nombre d unit s que chaque nation contr le la production industrielle et plus 41 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Options de jeu Les options de jeu vous permettent de sauvegarder votre jeu de terminer le jeu de retourner au menu principal de retourner sur votre bureau et de changer les param tres visuels et audio COMMANDER Vous pouvez jouer dans une fen tre activer ou d sactiver l affichage des hexagones activer les info bulles utiliser des colorations plus sombres pour mieux distingu
5. OBLIGATION DU CLIENT Commander Europe At War Manuel d utilisation Le client s engage ne pas proc der ou faire proc der une reproduction hormis la copie de sauvegarde ou une modification partielle ou totale du logiciel quelle qu en soit la forme Lorsque le logiciel est fourni sur un support num rique garantissant sa pr servation le support original tient lieu de copie de sauvegarde au sens de l article L 122 6 1 du code de la propri t intellectuelle Le client s engage ne pas r aliser ni distribuer de copies du logiciel ni transf rer lectroniquement le logiciel d un ordinateur un autre ou sur un r seau Le client s engage ne pas alt rer fusionner modifier adapter ou convertir le logiciel ne pas d compiler ing nierie inverse d sosser d sassembler ou autrement r duire le logiciel une forme d chiffrable Le logiciel est con u pour un l usage strictement priv du client qui s engage donc ne pas louer pr ter bail commercialiser ou accorder de sous licence du logiciel Le client s engage ne pas modifier le logiciel ni cr er de travaux d riv s bas s sur le logiciel De mani re g n rale il est strictement interdit d en faire l objet ou l instrument d une utilisation qui b n ficie un tiers que ce soit titre gratuit ou on reux Ces restrictions concernent le logiciel pris dans son ensemble mais galement dans toutes ses composantes ainsi les photographies
6. gr ce la recherche il sera affich en vert Si le nombre a baiss d un manque de main d oeuvre il sera affich en rouge Queue de production et r serve de force Certaines unit s sont disponibles imm diatement alors que d autres n cessitent plusieurs tours pour tre produites Une fois que la construction est compl t e les unit s sont marqu e Pr tes et ajout es la r serve de force me La r serve de force est en bas droite dans le panneau de contr le le bouton avec les quatre fl ches En cliquant dessus vous tes amen la carte et vous voyez une liste des unit s disponibles pour le d ploiement Les hexagones dans lesquels elles peuvent tre d ploy es seront en surbrillance L unit affich e l extr me gauche dans la r serve de force dans la partie gauche de l cran sera la premi re unit d ploy e Il suffit de cliquer sur l hexagone dans lequel vous voulez qu elle apparaisse Les troupes ne peuvent tre d ploy e que dans les hexagones nationaux de base des hexagones qui sont sous votre contr le en 1939 qui sont adjacents une ville ou pour les unit s navales un port Les troupes am ricaines ne peuvent pas tre d ploy es dans le Royaume Uni et vice versa L hexagone doit galement tre connect avec la capitale du pays par une chaine intacte d hexagones amis 35 Anuman Interactive 2007 Vous pouvez d ployer une unit par ville ou port par tour V
7. 2 GHz ou totalement compatible 1 Go RAM Pour les parties deux votre ordinateur doit avoir la configuration suivante Le jeu Internet TCP IP et LAN TCP IP sont support s Le jeu par Internet requi re une connection broadband et les derniers pilotes Le jeu LAN requi re une interface de r seau avec les derniers pilotes Installation T l chargez et lancez l installation automatique Double cliquez le symbole de Commander Europe at War pour jouer au jeu S lectionnez vos options graphiques et vous serez amen au menu principal Remarque Commander Europe at War a t d velopp en Java et installera l environnement Java Run Time durant l installation Celui ci est n cessaire pour jouer le jeu D sinstaller le jeu Veuillez utiliser l option ajouter enlever les programmes du panneau de contr le de Windows pour d sinstaller le jeu 4 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Mises jour du produit Si vous d sirez rester jour sur la publication de patches et d am liorations veuillez vous enregistrer dans le forum du jeu www ceaw lejeu com Support technique Le meilleur moyen d obtenir de l aide si vous avez un probl me technique avec le jeu est de poster une note dans le forum de Commander Europe at War www ceaw lejeu com Vous y recevrez le soutien de nombreux joueurs 5 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation INTRODUCT
8. Quand vous jouez contre quelqu un en mode TCP IP ou PBEM chaque joueur doit avoir la m me version du jeu y compris les patches Pour un meilleur r sultat vous devriez avoir les polices Hattenschweiler et Franklin Medium Gothique install s sur votre PC Si vous n avez pas ces polices le jeu s lectionnera une police de substitution 9 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation CHARGER ET SAUVEGARDER DES PARTIES Quand vous cliquez sur le bouton charger partie une info bulle va s ouvrir avec une liste de parties sauvegard es pr tes tre charg es Si vous n avez pas sauvegard de parties la liste sera vide Si vous chargez une partie multijoueur veuillez remarquer que vous ne pouvez pas changer le mode de jeu Si vous avez commenc votre partie en Hotseat vous ne pourrez pas la charger en mode solo partie par mail ou TCP IP Vous pouvez sauvegarder une partie n importe quel moment depuis le menu d option Le jeu sauvegarde aussi automatiquement vos progr s tout les tour comme sauvegarde au cas o un probl me se pr sente LA CARTE DE LA GUERRE La carte de la guerre est de 150 sur 72 hexagones s tendant des USA l ouest jusqu l Union Sovi tique l est et de la Scandinavie dans le nord jusqu l Afrique du Nord dans le sud Chaque hexagone a un type de terrain tel d gag for t et autres Les hexagones peuvent galement contenir une ressource ou une ville
9. images cliparts sons textes et tous autres l ments contenus dans le logiciel restent la propri t de leurs cr ateurs ARTICLE 6 RESPONSABILITE ANUMAN est soumis une obligation de moyen l exclusion de toute autre Il garantit la conformit du logiciel aux sp cifications d crites dans sa documentation Le client toutes les responsabilit s autres que celle de conformit du logiciel aux sp cifications et notamment celles qui concernent l ad quation du logiciel ses besoins l exploitation du logiciel Le client reconnait express ment avoir recu d ANUMAN INTERACTIVE toutes les informations n cessaires lui permettant d appr cier l ad quation du logiciel ses besoins et de prendre toutes pr cautions utiles pour sa mise en oeuvre et son exploitation ANUMAN INTERACTIVE ne sera en aucun cas tenu de r parer d ventuels dommages directs ou indirects m me si il a t inform de la possibilit de tels dommages Le client sera seul responsable de l utilisation du logiciel ARTICLE 7 GARANTIES ANUMAN INTERACTIVE garantit le bon fonctionnement du logiciel t l charg sous r serve d en faire un usage normal Cependant ANUMAN INTERACTIVE ne peut garantir que ses logiciels fonctionnent sur l int gralit des syst mes A ce titre le client est tenu de s informer sur les caract ristiques du produit en se reportant sur les descriptions du produit pr sent sur le site ANUMAN INTERACTIVE n est en auc
10. recherche a une chance de progression de 3396 Si vous concentrez la recherche sur une certaine technologie celle ci aura une chance de progression de 5096 alors que les deux autres technologies n auront qu une chance de progression de 25 Les points de concentration s accumulent deux fois par an en janvier et en juillet jusqu un certain niveau maximum Celui ci est gal la moiti de votre niveau maximum de laboratoires Progr s de recherche Le progr s pour chaque technologie est affich sur la page de r sum Vous serez inform durant la phase de fin de tour si vous d couvrez une nouvelle technologie Le nombre de points de recherche n cessaire pour atteindre le prochain niveau varie entre les diff rentes technologies Certaines sont plus difficiles rechercher que d autres Tout point de recherche allou une technologie est gaspill si celle ci a atteint sont niveau de technologie maximum RESUME DU TOUR Quand vous terminez votre tour la faction ennemie va faire ses d placements Un r sum du tour s affichera une fois que la faction ennemie a termin son tour et que c est de nouveau vous de jouer aiiin Cette fen tre montrera tous les pays eu majeurs que vous contr lez les points de production que chacun re u dans ce tour ainsi que leur effort de guerre en pourcentage Cette fen tre indique galement tout v nement important li la recherche 40 Anuman Interactive 2007
11. Aparicio jon j rambo Michael Campbell Markus Giovannini Pascal Sean Sanders Pyros Lambert Nicolai Thorning Tom H Brock Beaubien Simon Kaminski Alain Th paut Tony John Greenwood Detlef Maresch Brian Turner Jim Andrews Mathew Williams Sven Zimmermann Andrew Key Xavier Labregere Thomas Koch CHATERJAY Chris Hanley William Sanders Andreas Naujok David Scime David Brake Karsten Vetters Ken Trace Noe Rozas Pulido Frank Smets Marius S Jammes Simon Johnson George Rozes Gareth Smart Dirk Wienkotte Garry Wait Peter Meadows lan Coyle Jan Janssen Bernd Bluemel jnsgardner Mr J Champion John DiPonion David Fr hlich Jim Lears David Jessurun Laurent Gouviez Guillaume Naujac Leslie Baines Doug McLean Marcus Thornton Martin P mmer GEYER Jean Daniel Milan Milicevic Don L Payton Kei Kasai Flipo Thomas Batuhan llkgul Giuseppe Travasoni Olivier neveu Valery Roy Gosselin Gordon Blizzard Paul Elton Frank Postberg Daniel Reyes Rick Kesler Hans M ller Joseph Galego Rickie Roberson R Geurten Trevor G Cook Mark France Simon Hutchinson Siegfried Markus Skudnigg Scott Clarke Soloviov Antony Paul Travis Rodolfo Molina Mel ndez Dave Dave Scheel David Ebner Oyvind Thunes Ken Stith Timothy Konczyk Arpad Husveti Steve Komor Peter Szymonik Capurso Alessandro Michael Kiel Sydney Lengagne Michael Brinkman James Pyle Erwin Caff Rainer Kreidel Brandon Wade Fraser Vedran Puljcan Olle
12. BED B Fin de tour Ceci termine votre tour actuel et donne le contr le votre adversaire mum jea 14 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Panneau dynamique d unit Quand vous placez votre souris sur une de vos unit s la vue d ensemble de la production est remplac e par celle de l unit Ceci se passe galement quand vous s lectionnez une unit Ce panneau reste affich quand vous d s lectionnez cette unit Le panneau d unit contient beaucoup d informations utiles telles 4 To D 6 510 mer rci Le type d unit Il peut s agir de blind sous marin corps m canis etc le graphique d unit Ceci est une grande image de l unit s lectionn e Ce graphique sera modifi au fur et mesure que vous d veloppez de nouvelles technologies L image du commandant Si il y a un commandant dans l unit son image sera affich e ainsi qu un petit bouton x vous permettant de le renvoyer dans vos r serves L exp rience Le niveau d exp rience est affich en additionnant des ic nes de nationalit c t de l unit Chaque ic ne repr sente un niveau d exp rience Le boutons d unit amp de terrain Ces ic nes sont utilis s pour alterner entre les informations de terrain et d unit Le panneau d information droite montre les informations sur la nationalit la force l efficacit le niveau de ravitaillement le
13. aller au lit 7 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation OPTIONS DE JEU Avant de commencer une nouvelle partie vous devez choisir les options Il existe les m mes options pour les parties solo et multijoueurs Il existe un nombre d options basiques et avanc es comme suit Options de base Votre camp Vous pouvez choisir soit les puissances de l Axe ou les Alli s Pour choisir l un ou l autre camp s lectionnez le bouton large qui y est associ Dans une partie solo va contr ler l autre camp alors que Invasion de la Pologne dans une partie Multijoueur il sera contr l par votre e 8 adversaire humain Le sc nario le bouton avec le chiffre en majuscule entre l Axe et les Alli s est la date de d part de votre campagne S lectionner ce bouton pour changer la date de d part Chaque date de d part est associ e un sc nario diff rent le sc nario de 1941 est appel Op ration Barbarossa alors que le sc nario de 1944 s appelle D Day Le niveau d Handicap Difficult les boutons ronds gris et vers sont utilis pour tablir le niveau de difficult Vous pouvez donner un petit moyen ou grand avantage ou bien garder un niveau gal Ceci aura une influence sur les ressources disponibles les revenus re us et un nombre d autres facteurs qui additionn s rendront la partie plus facile pour un camp Ceci peut tre utilis en Multijoueur entre de
14. d infanterie sont des unit s d infanterie Elles repr sentent environ 50 000 hommes et forment la base de la plupart des arm es Il s agit d une unit tr s rentable mais elle n cessite beaucoup de main d oeuvre et ne poss de pas l impact de certaines unit s plus ch res Les corps motoris s sont des unit s d infanterie Elles repr sentent des unit s d infanterie ayant une capacit de transport intrins que Elles ont des valeurs de combat similaires mais elles peuvent se d placer plus vite et ont des valeurs plus lev es d attaque de choc Les blind s sont les unit s terrestres les plus rapides et les plus puissantes Elles souffrent toutefois de p nalit s dans les terrains difficiles y compris dans les villes Les chasseurs sont des unit s a riennes Elles sont utilis es pour tablir et maintenir la sup riorit a rienne Elles ont une capacit limit e pour attaquer les unit s terriennes et navales Mais ceci n est pas leur objectif de base Les bombardiers tactiques sont des unit s a riennes Elles sont le plus efficaces lors d attaque terrestre et navale Elles sont faibles en combat rapproch Il est donc avis de leur fournir le soutien de chasseurs Les bombardiers strat giques sont des unit s a riennes Elles ont une grande port e et sont sp cialis es la destruction des ressources et villes ennemies Le bombardier strat gique est la seule unit qui va attaquer la ressource ou la ville et non
15. divis es en plusieurs types et ceci d termine comment elles se d placent quelle est leur valeur d attaque quelle valeur d attaque est utilis e contre elles et comment les combats sont r solus Voici les diff rents types Infanterie peut se d placer et occuper des hexagones Utilise la valeur d attaque au sol contre cette unit Blind peut se d placer et occuper des hexagones Utilise la valeur d attaque au sol contre cette unit Applique galement le bonus anti char quand vous attaquez cette unit Air les unit s a riennes peuvent se d placer uniquement vers des hexagones contr l s par leur camp Elles peuvent lancer des attaques sur des unit s loign es de plusieurs hexagones et reviennent vers leur hexagone apr s l attaque Utilise les valeurs d attaque a rienne contre ces unit s Navale les unit s navales ne peuvent aller que dans les hexagones marins ou dans les ports Utilise les valeurs d attaque navale contre ces unit s Sous marine les unit s sous marines ne peuvent aller que dans les hexagones marins ou dans les ports Utilise les valeurs d attaque sous marine contre cette unit 22 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Liste des unit s Les garnisons sont des unit s d infanterie Elles sont lentes et l g rement arm es plus faibles que l infanterie r guli re et utilis es au mieux pour d fendre des positions retranch es Les corps
16. fenses terrestres et les valeurs de survie de l infanterie Armes Anti Char Augmente le bonus des armes anti char pour l infanterie Armure Blitzkrieg Augmente les valeurs d attaque au sol et de choc des unit s blind es Armure Augmente les d fenses terrestres et les valeurs de survie des unit s blind es Chasseurs de char Augmente le bonus anti char des unit s blind es Air Combat a rien Augmente les valeurs de combat a rien et de survie des unit s a riennes Appui a rien rapproch Augmente les valeurs d attaque terrestre et navale des unit s a riennes Op rations strat giques Augmente le mouvement la port e la d tection et les valeurs d attaque strat gique des unit s a riennes Naval Vaisseau de surface Augmente les valeurs de combat naval et de survie des unit s navales Lutte anti sous marine Augmente les valeurs de combat sous marin des unit s navales Sous marins Augmente les valeurs de combat et de survie des sous marins 37 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation G n ral Industrie Augmente d un certain pourcentage les points de p trole et de production recu chaque tour Organisation Augmente les valeurs d efficacit Radar Augmente les valeurs de survie la production de ressources et les valeurs de combat a rien de certaines unit s et ressources Progr s technologique Chaque actualisat
17. large de chaque pays colori s selon son all geance Le drapeau de chaque pays est affich au dessus de sa capitale Le code de couleur est le m me que pour la mini carte Les pays de l Axe sont donc bleu clair les pays favorables aux puissance de l Axe bleu fonc etc Vos unit s ne peuvent entrer que dans le territoire de votre faction ou dans celui des pays avec lesquels vous tes en guerre Vous ne pouvez attaquer que les unit s des pays avec lesquels vous tes en guerre Pour d clarer la guerre un pays s lectionner son drapeau Une page de confirmation va s afficher ce qui vous donne encore une chance de changer d avis Si vous voulez d clarer la guerre s lectionner la case OK Si vous changez d avis cliquez sur le bouton X Le pays va rejoindre le camp adverse une fois que vous lui avez d clar la guerre Ses unit s et sa production sont dor navant contr l s par l autre camp Vous pouvez d sormais voir ses unit s sur la mini carte et vous pouvez non seulement envahir ce pays mais galement attaquer ses unit s 20 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Conqu te et capitulation La plupart des pays ont une capitale mais le Royaume Uni et l Union Sovi tique en ont deux Quand un pays perd toutes ses capitales il se rend au pays qui occupe celle s ci Le pays n est donc plus dans la partie et tous ses points de production sont perdus et ses unit s sont dis
18. lorsque vous placez la souris sur un bouton une escouade etc 10 l Interface Utilisateur est un terme g n rique d signant les commandes de jeu que vous utilisez Raccourcis clavier et curseurs Entr e Chat Envoi de message Chat Page Haut D file entre les unit s pr tes Page Bas D file entre les unit s pr tes cl s Zoomer Molette de la souris Zoomer dedans dehors Fl ches D file la carte 6 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation LE MENU PRINCIPAL partie Charger partie louvelle partie Multijoueu Dans le menu principal vous avez plusieurs options Nouvelle partie vous am ne l cran d option pour une nouvelle partie solo Charger partie charge une partie solo sauvegard e Nouvelle partie Multijoueur vous am ne l cran d option pour une nouvelle partie Multijoueur hotseat jeu par mail ou TCP IP Charge partie Multijoueur charge une partie Multijoueur Hotseat PBEM Partie par courrier or TCP IP Didacticiel commence une partie solo sans passer par les options du jeu afin de vous amener directement dans l action Durant le didacticiel vous recevrez des informations utiles sur la mani re de jouer le jeu Nous recommandons tous les nouveaux joueurs de commencer avec le didacticiel Cr dits liste des cr dits Sortie quand vous d cidez finalement qu il est l heure d
19. ne peuvent donc riposter lors d attaques par des unit s a riennes ou des porte avions Attaques sous marines surprises Si une unit tente d entrer dans un hexagone contenant un sous marin cach alors le sous marin fait surface et attaque l unit se d pla ant Le sous marin sera visible jusqu ce que l ennemi se d place 32 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation RAVITAILLEMENT Le ravitaillement est un aspect tr s important de Commander Europe at War 11 repr sente les ravitaillements vitaux n cessaires pour maintenir les arm es en tat de marche tels la nourriture les munitions les ravitaillements m dicaux ainsi que des aspects intangibles comme les aspects administratifs qui maintiennent le bon fonctionnement des choses Les troupes bien ravitaill es se battent mieux alors que celles qui sont coup es de ravitaillement vont se d sagr ger rapidement Il faut tre connect s une source de ravitaillement pour tre ravitaill Deux hexagones sont consid r s comme connect si ils ont une route terrestre ininterrompue entre eux o tous les hexagones sont contr l s par leur faction Vous ne pouvez faire transiter le ravitaillement par des pays neutres ou par des hexagones d eau Sources de ravitaillement Il y a plusieurs sources de ravitaillement Capitale Ceci est la meilleure source de ravitaillement et permet un niveau maximum de ravitaillement Villes Cell
20. qu il contr le ceux ci peuvent tre utilis s ou conserv s pour plus tard Chaque pays a aussi une valeur de base qu il a du territoire qu il contr le et cette valeur de base ne change jamais Les PP sont utilis s pour plusieurs actions dans le jeu acheter des nouvelles unit s acheter des laboratoires pour la recherche r parer des unit s endommag es am liorer des vieilles unit s charger des troupes sur des bateaux de transport et augmenter les capacit s ferroviaires A c t de chaque ville et ressource sur la carte il y a un nombre qui indique le nombre de PP produit par cette hexagone chaque tour Ce nombre de PP re u par une nation est une combinaison de cette valeur multipli e pas le pourcentage de l effort de guerre de cette nation voir effort de guerre ci dessous Le nombre de PP en r serve est affich en haut de l cran avec une ic ne de fabrique Si il y a plus qu un pays appartenant votre faction l ordre des drapeaux sur la gauche de l ic ne montre quels pays s appliquent les diff rents PP 16 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Main d oeuvre Chaque pays collecte galement des points de main d uvre Ces points sont utilis s chaque fois qu une unit est achet e ou renforc e La main d uvre ne peut s puiser mais la qualit des nouvelles diminues au fur et mesure que vous recrutez des hommes La main d uvre est affich e au centre de la
21. AVERTISSEMENT SUR L EPILEPSIE A lire avant toute utilisation d un jeu sur CD ROM par vous m me ou par votre enfant Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie ou d avoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumi res clignotantes ou d l ments fr quents dans notre environnement quotidien Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles regardent certaines images t l vis es ou lorsqu elles jouent certains jeux sur CD ROM Ces ph nom nes peuvent appara tre alors m me que le sujet n a pas d ant c dent m dical ou n a jamais t confront une crise d pilepsie Si vous m me ou un membre de votre famille avez d j pr sent des sympt mes li s l pilepsie crise ou perte de conscience en pr sence de stimulations lumineuses veuillez consulter votre m decin avant toute utilisation Nous conseillons aux parents d tre attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent aux jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des muscles perte de conscience trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion veuillez cesser imm diatement de jouer et consultez votre m decin PR CAUTIONS PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L UTILISATION D UN JEU SUR CD ROM Ne vous tenez pas trop pr s de l cran Jouez bonne distance de l cran et aussi loin que le permet le cordon d
22. DE JEU CHARGER ET SAUVEGARDER DES PARTIES inner d 9 LA CARTE DE LA GUERRE 9 PANNEAU DE CONTR LE nee 12 POLITIQUE ET GUERRE eSEE Einte ee rieni 19 UI 21 24 COMBAT 28 RAVITAILLEMENT VISIBILIT ET BROUILLARD DE GUERRE 33 ACHETER DES UNIT S RECHERCHE 35 RESUME DU 39 5 5 5 sees entente N E a 40 3LrTE 40 OPTIONS 41 EDITEUR DE 41 CR DITS ASSISTANCE TECHNIQUE sise 43 3 Anuman Interactive 2007 COMMANDER EUROPE AT WAR Merci d avoir achet Commander Europe at War TM Configuration minimale requise Votre ordinateur doit avoir la configuration minimale suivante pour jouer Commander Europe at War Windows 98 ME 2000 XP Intel Pentium 4 1 4 GHz ou totalement compatible 512 Mo RAM 300 Mo d espace libre sur le disque dur Carte graphique avec les derniers pilotes Lecteur de CD ROM Pour une performance maximale votre ordinateur doit avoir la configuration suivante Intel Pentium amp 4
23. Ecosse alors que ceux de l Union Sovi tique doivent atteindre l hexagone de route de Mourmansk Les convois sont g n r s automatiquement et ont des montants vari s de PP bord Ce nombre d pend du pourcentage de l effort de guerre du Royaume Uni et des Etats Unis Ce nombre va augmenter au fur et mesure que ces nations se pr parent pour la guerre 19 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation POLITIQUE ET GUERRE Au d but du sc nario de 1939 seul un certain nombre de pays sont actuellement impliqu s dans la guerre D autres pays peuvent entrer dans la guerre en se joignant une des factions ou ils peuvent tre entrain s dans la guerre si quelqu un leur d clare la guerre Comme mentionn ci dessus vous pouvez d clarer la guerre des pays qui n ont pas des relations amicales avec votre camp Si un camp d clare la guerre un pays ce pays joindra automatiquement l autre camp M me si les USA et l Union Sovi tique sont des pays principaux ils ne sont pas impliqu s dans la guerre au d but Les pays principaux qui ne sont pas en guerre r colte malgr tout des points de productions et peuvent les d penser Ils ne peuvent toutefois pas d placer de troupes jusqu au moment o ils entrent en guerre Carte politique Pour avoir une vue d ensemble de la situation politique cliquer sur le bouton d clarer la guerre Ceci agrandit l affichage pour une vue d ensemble plus
24. ION Commander Europe at War est un wargame au tour tour de grande chelle se d roulant durant la 2 Guerre Mondiale II vous place aux commandes des puissances de l Axe ou des Forces Alli es sur le th tre europ en pour la dur e de la guerre Vous prendrez contr le des forces arm es et vous prendrez des d cisions cruciales telles le recrutement de vos arm es la recherche et la diplomatie Le jeu a t soigneusement con u pour tre facile appr hender mais difficile gagner L IA de qualit va donner un bon jeu m me des joueurs exp riment s L interface a t cr e de mani re claire et facile utiliser afin que vous passiez votre temps affronter l ennemi et nom l interface du jeu De mani re g n rale Commander Europe at War est le jeu que les joueurs de strat gie ont attendu et ne d cevra pas CONVENTIONS Dans ce manuel nous utilisons un certain nombre de termes techniques dont voici les significations ci dessous l usage des personnes qui ne seraient pas familiaris es avec ce vocabulaire Cliquer placer le curseur de la souris sur une zone ou un bouton et faire un clic gauche ClicD placer le curseur de la souris sur une zone ou un bouton et faire un clic droit Glisser maintenir le bouton gauche de la souris enfonc tout en d pla ant le curseur l cran S lectionner cliquer sur un objet ou appuyer sur une touche du clavier Info Bulle aide utile apparaissant
25. ation faites un clic droit Quand vous tes en mode de r paration toutes les unit s endommag es qui n ont pas encore t d plac e seront en surbrillance afin de montrer quelles unit s peuvent tre r par es Le nombre de points que vous pouvez r parer est li au niveau de ravitaillement Plus le niveau de ravitaillement est lev plus vous pouvez ravitailler jusqu un niveau maximum de 5 Si une unit n est plus ravitaill e elle ne peut tre r par e Les unit s navales ne peuvent tre r par e que dans un port Le co t de r paration d une unit en points de production et en main d oeuvre s affiche quand vous placez la souris sur une unit en surbrillance Le co t de renforcement est un pourcentage du co t de construction variant selon le type d unit Unit s terrestres 7096 Unit s a riennes 6096 Unit s navales 8096 27 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Am liorer des unit s Les nouvelles technologies sont automatiquement appliqu es aux nouvelles unit s au fur et mesure qu elles sont d couvertes Les unit s d j construites doivent cependant tre am lior es Pour am liorer des unit s cliquer sur le bouton d am lioration l toile dans le panneau de contr le Vous ne pouvez aller dans le mode d am lioration que si vous avez fini la recherche d une nouvelle technologie et que vous avez des unit s qui peuvent tre am lior es Vous pouvez q
26. barre avec l ic ne d un homme Chaque pays a un niveau maximum de valeur de la main d oeuvre Ceci est le maximum de main d oeuvre qu un pays peut mettre en r serve Le pourcentage de main d ceuvre libre diminue chaque fois qu un pays recrute La couleur du chiffre montre dans quelle tranche de p nalit vous vous trouvez Le niveau de p nalit augment d s que le pourcentage de main d ceuvre libre diminue Blanc 75 100 pas de p nalit s Jaune 50 7496 1 pour la qualit des nouvelles recrues Orange 25 49 1 pour la capacit de survie des nouvelles recrues Rouge 0 24 2 pour la qualit amp 1 pour la capacit de survie de nouvelles recrues Rouge lt 0 2 pour la qualit amp 2 pour la capacit de survie des nouvelles recrues La main d oeuvre augmente chaque tour d une faction du niveau de main d uvre maximum La main d uvre libre est montr e par une info bulle qui montre quel est ce pourcentage par rapport la main d uvre totale P trole Le p trole est r colt par les factions et non par les pays Ceci signifie que le p trole de l Allemagne et de l Italie est plac dans les r serves de p trole des pays de l Axe et est utilis par chaque unit de l Axe qui en a besoin Le p trole en r serve de chaque faction est indiqu c t des capacit s ferroviaires sur la gauche de la barre en haut de l cran Chaque pays a une valeur de production de p trole de base laquelle il additi
27. btient une victoire majeure Le r sultat est calcul par le nombre de capitales de pays principaux ennemis contr l s Berlin Rome Londres Paris Washington et Moscou Exemple 1 Si la France et le Royaume Uni capitulent en 1940 le joueur alli n aurait plus de capitale car l Union Sovi tique et les Etats Unis ne sont pas encore en guerre L Axe aurait donc gagn Exemple 2 t 1945 le camp de l Axe contr le Berlin Rome et Paris alors que les Alli s contr lent Londres Washington et Moscou L Axe obtient un point pour contr ler Paris mais les Alli s n obtiennent aucun point car ils ne contr lent que des capitales amies Le score est donc de 1 0 et est donc une victoire de l Axe 21 Anuman Interactive 2007 UNIT S Il y a un grand nombre d unit s dans Commander Europe at War et chacune a Ses propres forces et faiblesses Les unit s peuvent tre plac es sur la carte au d but d un sc nario ou d ploy e plus tard de la r serve de forces A chaque tour vos unit s peuvent effectuer une action voir action des unit s pour plus d tails Une fois que cette action est faite l unit ne peut plus tre contr l e jusqu au tour suivant Voici les actions possibles pour une unit D placer Attaquer D placer et attaquer R parer Am liorer Charger sur un transport amp D placer D charger d un transport Red ploiement par le rail Type d unit s Les unit s sont
28. c cette unit Temps de construction nombre de tour n cessaire pour construire l unit Commandants Les commandants sont des unit s d un type sp cial Elles doivent toujours tre avec des unit s terrestres et ne peuvent tre d plac s par eux m mes Les commandants sont d ploy s dans une unit et peuvent tre renvoy s dans les r serves de force Ils peuvent ensuite tre assign s une Commandant autre unit mais ceci prend du temps et co te des PP Chaque commandant a une valeur de direction ce qui augmente l efficacit maximum de toutes les unit s dans sa port e de commandement De plus certains commandants ont des bonus qui s appliquent l unit laquelle ils sont rattach s Des commandants peuvent donner un bonus de 1 la valeur d attaque ou de d fense terrestre Si une unit ayant un commandant est d truite le commandant sera bless Si une unit est d truite il y a une chance que le commandant soit bless La dur e de sa blessure est variable et il sera plac dans la queue de production Il sera de nouveau disponible quand il sera gu ri ACTIONS DES UNITES Mouvement Les unit s pouvant tre d plac es ont leur ic ne nationale en surbrillance Une fois que l unit est d plac e l ic ne arr tera de briller Pour s lectionner une unit qui n a pas boug cliquez dessus Pour la d s lectionner faites un click droit Une fois s lectionn e vous verrez tous les hexag
29. compt par rapport la montagne Les retranchements sont cr s automatiquement quand les unit s ne bougent pas A chaque tour le niveau de retranchement de l hexagone augmentera de un jusqu au maximum niveau de retranchement pour le type de terrain occup Chaque attaque sur un hexagone r duit de 1 le niveau de retranchement ind pendamment du r sultat du combat Les ports sont plac s sur un hexagone marin et ne peuvent tre directement appartenir quelqu un A la place chaque port est rattach un hexagone ressources ou forteresse annexe et appartient au propri taire de la ressource ou forteresse 12 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation PANNEAU DE CONTR LE En bas de l cran vous verrez le panneau de contr le Lr ES COMMANDER 858 350 643 400 620 1553 d ME GEL 8 M 50 60 PN pas End Vue d ensemble de la production La vue d ensemble de la production sur le c t gauche du panneau de contr le montre une liste de pays dans le jeu et donne des informations utiles Sur eux tels Production emmagasin e Ceci est le nombre de points de production disponible Main d oeuvre entra n e Ceci est le montant de main d uvre libre disponible R serves de p trole Ceci est le nombre de points de p trole emmagasin s Capacit ferroviaire Ceci est le nombre de points ferroviaires inutilis s 9o d effort de guer
30. e d attaque Il r duit l efficacit du d fenseur avant la phase de combat Bonus anti tank utilis contre les v hicules blind s Il r duit leurs chances de survie Attaque a rienne utilis contre les unit s a riennes Attaque navale utilis contre les unit s navales de surface Attaque sous marine utilis contre les sous marins Attaque strat gique utilis contre la production et les ressources Mouvement nombre de points de mouvement que l unit recoit chaque tour si elle est compl tement approvisionn e Port e d attaque distance en nombre d hexagones jusqu o une unit peut frapper Elle s applique uniquement aux unit s a riennes Visibilit terrestre nombre d hexagone qu une unit peut voir pour d tecter des unit s ennemies Visibilit navale nombre d hexagone qu une unit peut voir sur la mer Qualit d termine la quantit d efficacit qu une unit perd d au combat la vitesse de r cup ration et le niveau maximum d efficacit Chance de survie Plus ce chiffre est grand plus petites sont les pertes subies par l unit au combat Co t de production nombre de PP n cessaires pour construire cette unit Co t de main d oeuvre nombre de main d oeuvre n cessaire pour construire cette unit 24 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Consommation de p trole points de p trole utilis s pour d placer et attaquer ave
31. e qu elle est forte jaune qu elle subit des dommages orange qu elle est s rieusement endommag e 18 Anuman Interactive 2007 et rouge qu elle est presque totalement d truite Les villes et les ressources vont tenter de s auto r parer elles m mes chaque tour r cup rant gentiment jusqu un niveau maximum Convois Durant la deuxi me guerre mondiale les convois taient une ligne de survie pour le Royaume Uni et l Union Sovi tique leur apportant des quantit s normes de mat riel Dans Commander Europe at War ces convois apparaissent sur la carte de la guerre et peuvent tre attaqu s par les forces de l Axe Il est donc primordial que les Alli s escortent et d fendent ses convois du mieux possible Un convoi est compos d une unit navale transportant des points de production Le nombre affich sous le convoi est le nombre de points de production qu il transporte Vous pouvez donc voir d un coup d oeil quels sont les convois les plus importants Les convois peuvent tre attaqu s et d truits comme n importe quelle autre unit Les convois sont automatiques et se d placent vers leurs ports de destination avant chaque tour des Alli s Les convois d chargent automatiquement leurs points de production quand ils arrivent destination Ceux ci s ajoutent aux r serves du pays principal le Royaume Uni ou l Union Sovi tique Les convois du Royaume Uni doivent atteindre la terre principale Angleterre
32. e raccordement Utilisez de pr f rence les jeux vid o sur un cran de petite taille Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil Assurez vous que vous jouez dans une pi ce bien clair e En cours d utilisation faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures LICENCE D UTILISATION ARTICLE 1 ACCEPTATION DES CONDITIONS Par le seul fait d installer le logiciel contenu sur le support ou de le t l charger le client s engage respecter les conditions d utilisation figurant ci apr s ARTICLE 2 OBJET DU CONTRAT Le pr sent contrat a pour objet de d finir les principes et conditions aux termes desquels ANUMAN INTERACTIVE conc de au client un droit d utilisation non exclusif et non transmissible du logiciel pour les seuls besoins internes du client ARTICLE 3 OFFRE DE LICENCE En acqu rant le support inclus ou en t l chargeant le logiciel le client b n ficie d une licence d utilisation du logiciel contenu sur ce support ou t l charg Cette licence donne uniquement le droit d effectuer une seule installation du logiciel et de le faire fonctionner conform ment sa destination sur le mat riel pr vu Ce logiciel livr dans sa version code objet est directement lisible par l ordinateur ARTICLE 4 DUREE DU CONTRAT Cette licence est valable pour la dur e l gale de la protection du logiciel sous r serve du respect des conditions d utilisation du logiciel ARTICLE 5
33. e tour Exceptions de ravitaillement Les unit s navales sont toujours en ravitaillement plein Les unit s a riennes sont capables de voler aux sources de ravitaillement et ont donc toujours un niveau de ravitaillement minimal faible Ceci permet aux unit s a riennes d op rer de petites les isol es qui taient strat giquement importantes Visibilit et brouillard de guerre Dans les options de jeu il est possible d activer le brouillard de guerre Fog of War ou FoW Avec FoW les r gions de la carte que vous ne pouvez pas voir seront couvertes par un voile noir Vous ne pourrez pas voir les unit s ennemies se trouvant sous le voile et vous n aurez aucune information sur les ressources et la main d oeuvre ennemie Chaque unit une port e de d tection pour la terre et la mer qui est le nombre d hexagones qu elle peut voir Au fur et mesure que vous d placez vos unit s le voile va se lever Les unit s navales ne r v lent le voile qu au d but et la fin de leurs mouvements ou quand elles patrouillent Elles ne patrouillent pas quand elles font des d placements Si une unit se trouvant sous le voile prend part au combat par exemple des chasseurs d escorte l unit apparait imm diatement Le voile est recalcul la fin de chaque tour cachant ainsi les hexagones que vous ne pouvez plus voir Les sous marins sont sp ciaux et sont toujours cach s m me si l hexagone sur lequel ils sont n est plus
34. er les territoires et activer ou d sactiver les contres les contres sont des 3 ic nes d unit alternatives utilisant les symboles 3 d unit de l OTAN EDITEUR DE MODES La plupart des donn es dans Commander Europe at War ont t fait pour tre facilement modifiables Si ceci est quelque chose qui vous amuse n h sitez pas faire des modifications mais assurez vous de faire d abord une sauvegarde de votre jeu Les documents sont plac s dans le fichier de Commander Europe At War Quand vous faites des parties Multijoueur assurez vous que toutes les machines utilisent les m mes donn es modifi es ou le jeu se corrompra est sortira de la synchronisation Pour la version francaise les donn es sont unit fr txt donn es d unit s leader donn es pour les commandants technology fr txt donn es pour la technologie terrain fr txt Donn es pour les modificateurs de terrain general txt Donn es qui affectent tous les aspects du jeu 42 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation CR DITS SLITHERINE Firepower Entertainment Johan Persson Programming amp Design Art DoubleThink Studios Slitherine Software lain McNeil Development Director JD McNeil Business Development Manager Marco Minoli Marketing Manager Music Michael Rubino Scenario Design amp Scripting Kurt Eichert Beta Testers Chris Joiner Miguel Guasch
35. es ci permettent un niveau maximum de ravitaillement moyen Ports Ceux ci permettent un niveau maximum de ravitaillement moyen Forteresses Celles ci permettent un niveau maximum de ravitaillement moyen aux unit s les occupant Si l hexagone a galement une valeur de production les forteresses peuvent galement ravitailler les unit s qui sont connect es avec elles Unit navale de surface Celles ci permettent un niveau maximum de ravitaillement faible Une unit utilise la meilleure source de ravitaillement laquelle elle est connect e Si une unit est connect e sa capitale celle ci est toujours la meilleure source de ravitaillement Si elle est coup e de sa capitale elle va tenter d obtenir du ravitaillement d une ville ou d un port ami Si aucune de ces Sources n est disponible elle va tenter d obtenir du ravitaillement d unit navale de surface sur la c te Si aucune de ces sources n est disponible l unit n est plus ravitaill e Si l unit se ravitaille aupr s de sa capitale le niveau de ravitaillement est affect par sa distance la capitale Si l unit est plus de 50 hexagones de votre capitale le niveau de ravitaillement est r duit au niveau moyen 33 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Effets de ravitaillement Plein Aucune p nalit Moiti Points de mouvement 1 Faible Point de mouvement 4 1 Aucun Mouvement 1 Efficacit baisse chaqu
36. es peuvent embarquer sur des transports dans un port ami Elles peuvent embarquer si elles commencent leur tour dans un hexagone adjacent au port Une fois embarqu es elles peuvent faire un d placement naval L embarquement d unit s sur des navires co te des points de production Pour d charger un transport vous devez commencer votre tour c t d un hexagone terrestre inoccup et non neutre Cliquer sur le bouton d charger et s lectionner ensuite l hexagone vers lequel le d chargement doit tre effectu Les unit s d barquant le transport ont leur efficacit s rieusement r duite COMBAT Le combat est divis en deux phases la phase de choc et la phase de tir Il y a pour chaque combat des modificateurs qui peuvent influer dramatiquement le r sultat Le modificateur de combat est l efficacit de l unit modifi par toute p nalit de terrain pour attaquer ou pour des unit s blind es Le modificateur de combat est ensuite divis par la capacit de survie de l adversaire Si la cible est une unit blind e et que l unit attaquant a des capacit s anti char ceci r duira la capacit de survie de l unit blind e Phase de Choc Toutes les attaques l exception des attaques a riennes et strat giques ont une phase de choc Celle ci est effectu e avant la phase de tir L attaquant utilise sa valeur de choc pour effectuer une attaque de choc durant la phase de choc perturbant le d fenseur avant qu il ne p
37. ion de technologie affecte des unit s sp cifiques Vous pouvez voir quelles sont les unit s affect es dans l cran de d tail de la recherche Certaines unit s ont plusieurs niveaux d actualisation possibles alors que d autres unit s n ont pas autant d actualisation d attaque d infanterie par exemple une unit de garnison n aura pas autant d am lioration que par exemple un corps d infanterie ou un corps motoris a gt 25 Cx Infanterie Cliquez sur une des cinq ic nes de domaine de recherche sur le c t gauche de l cran Infanterie Armure Air Marine ou g n ral que vous d sirez analyser en d tail Ceci change la vue dans l cran droite qui affiche les niveaux que l on peut atteindre au moyen de la recherche Vous remarquerez en haut droite de cette fen tre trois boutons Dans ce cas il y a les vaisseaux de surface la lutte anti sous marine et les sous marins Chaque domaine de recherche est sous divis en trois domaines qui peuvent tre vus par ces boutons Ceci changera l affichage pour indiquer le domaine que vous d sirez voir Une fois que vous avez s lectionn un domaine de recherche et un des trois sous domaines l cran vous indiquera tous les niveaux qui peuvent tre atteints au moyen de la recherche Dans l exemple ci dessus nous regardons les vaisseaux de surface et voyons six niveaux de un six affich s dans leur propre petite fen tre 38 Anuman Interactive 2007
38. l unit l occupant Les sous marins sont difficilement d tectables et apparaissent uniquement au moment o ils lancent une attaque sous marine ou si un navire ennemi les d couvre par accident en tentant de se d placer par l hexagone qu ils occupent Les destroyers sont des unit s navales C est la meilleure unit pour lutter contre les sous marins mais elle est plus faible que les autres unit s navales Les navires de ligne sont des unit s navales Ce sont des unit s puissantes qui dominent les mers et peuvent faire des bombardements en support de d barquements navals Elles sont vuln rables aux attaques de sous marins Les porte avions sont des unit s navales avec des capacit s a riennes Les porte avions peuvent entrer en combat rapproch avec des unit s a riennes et peuvent frapper des unit s terrestres de loin et sont fortes dans les batailles navales 23 Anuman Interactive 2007 Les convois et transports sont des unit s navales non combattantes Elles transportent des points de production convois ou des unit s terrestres Transports Attributs d unit s Chaque unit re oit des valeurs dans un nombre de domaine qui d terminent ces capacit s de combat Voici ces domaines Attaque terrestre qualit de l unit dans les man uvres offensives D fense terrestre elle est utilis e en d fense contre une unit terrestre Choc en relation avec le bombardement a rien l artillerie et la vitess
39. lement de la qualit de l organisation et de la direction Si une unit perd de l efficacit elle va en r cup rer un pourcentage chaque tour jusqu ce qu elle atteigne de nouveau son maximum d efficacit Il y a plusieurs mani res de perdre de l efficacit Ne plus tre en ravitaillement Descendre d un bateau de transport Se d placer Red ploiement ferroviaire tre Am lior Combat 30 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Bonus de d fense Les bonus de d fense r duisent la valeur de combat de l attaquant Si le terrain a une p nalit de 75 cela signifie qu une unit attaquant vers ce terrain ne le fera qu avec 75 de sa force normale Les hexagones avec de villes ou des ressources n utilisent pas les effets de terrain mais ceux de ville ou de ressource Les bonus de d fense n affectent pas les combats a riens Exp rience Une unit gagne des points d exp rience chaque fois qu elle combat Ceux ci s additionnent au fil du temps et l unit obtiendra un niveau d exp rience qui sera affich e par les ic nes nationaux sur le panneau de contr le Chaque niveau d exp rience donne l unit un bonus sa qualit ou ses chances de survie Au fur et mesure que des rempla ants sont recrut s le niveau d exp rience de l unit peut baisser ce qui cause une perte de bonus Chances de r sultat du combat Quand vous avez s lectionn une uni
40. maine de recherche et des boutons pour accentuer la recherche dans certains domaines Laboratoires de recherche Les pays majeurs peuvent construire des laboratoires de recherche jusqu leur niveau maximum Ce niveau est d pendant du pourcentage d effort de guerre Il augmente donc au fur et mesure que le pourcentage d effort de guerre augmente Les laboratoires peuvent galement tre vendus mais seulement pour un pourcentage de leur co t Le co t d achat d un laboratoire augmente chaque fois que vous en achetez un En g n ral le co t de la recherche d cline avec le temps Les laboratoires seront meilleurs march qu au d but ce qui signifie que la recherche est toujours importante 36 Anuman Interactive 2007 Chaque laboratoire produit 1 8 ou 15 points de recherche par tour Les valeurs inf rieures sont plus probables et vous recevrez un message de d couverte majeure si vous obtenez les 15 points dans un tour Vous ne pouvez d placer des laboratoires de recherche d un domaine un autre par exemple de blind air vous devez vendre le laboratoire du domaine du quel vous d sirez l enlevez et en achetez un pour le domaine que vous d sirez approfondir Technologies Il y a 15 technologies dans le jeu divis s entre les 5 domaines de recherche Celles ci sont Infanterie Armes d infanterie Augmente les valeurs d attaque au sol et de choc de l infanterie D fenses fixes Augmente les d
41. nt pas de recherche eux m mes mais recoivent des technologies anciennes des chefs de faction Les nouvelles technologies permettent d am liorer les troupes existantes Toutes les nouvelles troupes auront automatiquement toutes les am liorations disponibles Les pays mineurs peuvent avancer jusqu un niveau technologique gal celui de leur chef de faction moins 2 Ainsi si l Allemagne a un niveau de 3 pour les vaisseaux de surface tout pays mineur de l Axe pourra avancer jusqu au niveau 1 Concentration de Recherche A moins d tre affect e diff remment la recherche est divis e entre les trois domaines de recherche de mani re al atoire En utilisant des points de concentration vous pouvez vous concentrer sur des technologies sp cifiques au d pend d autres technologies dans le m me domaine 39 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Vous pouvez dire vos scientifiques de se concentrer sur une technologie sp cifique en cliquant sur les petits boutons ronds de concentration dans l cran de r sum de recherche Si vous d sirez plus tard revenir une politique plus balanc e cliquer sur le bouton d quilibre avec les chelles Vous utilisez un point de concentration chaque fois que vous cliquer sur le bouton de concentration Le nombre restant de points de concentration est indiqu en haut de l cran Avec une concentration quilibr e chaque technologie d un domaine de
42. ones vers lesquels l unit peut tre d plac e ainsi que tous les hexagones qu elle peut attaquer Zone de contr le Les unit s terrestres ont une zone de contr le ZOC sur les hexagones terrestres adjacents Les ZOC peuvent r duire le mouvement ennemi Les unit s navales ne sont pas affect es par les ZOC des unit s terrestres 25 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Co ts de Mouvement Quand vous d placez une unit les hexagones en surbrillance sont calcul s partir du point de d part et prennent compte les points de mouvement de l unit tout en soustrayant le co t de mouvement de chaque hexagone ainsi que toutes p nalit s additionnelles telles les ZOCs ou les p nalit s de v hicule Un hexagone ZOC augmente le co t de d placement par deux Un hexagone est ZOC si L hexagone de destination est dans la zone de contr le d au moins deux unit s terrestres ennemies la fois l hexagone de d part et celui d arriv e sont des zones de contr le Il y a une exception la r gle de co t de mouvement qui permet des unit s qui ont des niveaux faibles de mouvement de se d placer galement en terrain difficile Une unit qui a des points de mouvement et part d un hexagone qui n est pas dans la zone de contr le de l ennemi peut toujours se d placer d au moins un hexagone Attaque Les unit s peuvent attaquer tout ce qui se trouve dans leur port e d attaq
43. onne trois points pour chaque point de production g n r dans un champ p trolier Les champs p troliers sont tr s rares et le camp de l Axe devra d fendre ses r serves en Roumanie et chercher des opportunit s pour prendre du p trole dans le Moyen Orient ou le Caucase La capacit industrielle d un pays augmente ou diminue cette production p troli re c est pourquoi de nouvelles technologies industrielles peuvent offrir des points suppl mentaires vitaux de p trole chaque tour Chaque type d unit a son propre niveau de consommation de p trole Les corps d infanterie et les garnisons n utilisent pas de p trole mais toutes les autres unit s utilisent du p trole chaque fois qu elles se d placent et chaque fois qu elles attaquent Si vous n avez plus de p trole vos unit s motoris es ne Seront pas en mesure de se d placer ou d attaquer 17 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Les unit s peuvent encore utiliser le red ploiement par le rail m me si leur faction n a plus de p trole Effort de guerre Le pourcentage d effort de guerre varie d un pays l autre et augmente g n ralement durant le progr s de la guerre Les USA par exemple commencent avec un effort de guerre de 0 ce qui signifie qu ils n allouent aucune ressource la guerre jusqu ce que leur pourcentage d effort de guerre n augmente Des technologies industrielles augmentant le pourcentage d effort de guer
44. ous pouvez d ployer autant d unit que la place autour de votre capitale vous permet Les commandants ne peuvent tre d ploy s que dans des unit s appartenant leur nation Allou un commandant utilise le tour de l unit Seulement les unit s qui n ont pas encore boug s peuvent recevoir un commandant Si vous avez un commandant pr t tre d ploy toutes les unit s disponibles pour le recevoir seront en surbrillance RECHERCHE Les pays majeurs peuvent am liorer leur conomie et leurs unit s en faisant de la recherche En haut gauche de l cran se trouve l ic ne en forme de drapeau indiquant pour quel pays majeur vous faites de la recherche Vous pouvez circuler entre les diff rents pays en utilisant les fl ches de la m me mani re que dans l cran de production En dessous vous trouvez une liste des domaine de recherche infanterie blind air naval et g n ral A chaque domaine de recherche est associ un nombre indiquant le nombre de laboratoires de recherche que vous avez dans cette cat gorie ainsi que des fl ches vous permettant d augmenter ou de diminuer ce nombre A la droite de l ic ne en forme drapeau se trouve le co t de chaque laboratoire le nombre maximum de laboratoire que vous pouvez installer le nombre total de laboratoire que vous avez en ce moment ainsi que le nombre de points de concentration qui vous restent En dessous de cela se trouve un tableau de progression pour chaque do
45. pers es Tous les hexagones de bases encore en possession du pays sont captur s par le pays conqu rant Chaque hexagone qui est encore contr l par ce pays qui n est pas de base mais qui est en approvisionnement sera donn au chef de la faction moins bien s r que celui ci n ait d j capitul Dans ce cas ces hexagones vont au pays conqu rant Par exemple L Italie a conquis la Gr ce et l Allemagne a conquis la Yougoslavie Les Etats Unis capturent ensuite Rome for ant l Italie capituler Comme l Allemagne est le chef de la faction et a une route d approvisionnement vers la Gr ce la Gr ce est en approvisionnement et ainsi tous les hexagones grecs sont d sormais contr l s par l Allemagne La France de Vichy Un v nement sp cial apparait quand la France capitule La France continentale est divis e entre la France occup e dans le nord et la France de Vichy dans le sud La Syrie est d sormais contr l e par le Royaume Uni et l Alg rie devient un pays neutre Chaque unit de l Axe se trouvant en Alg rie ou en Syrie au moment o Paris tombe aura libre passage et rejoindra la r serve des Forces de l Axe Conditions de victoire La victoire dans Commander Europe at War est d termin e par le nombre de capitales que vous contr lez quand la guerre se termine en t 1945 Toutefois si un moment donn un camp n a plus de capitale sous son contr le il perd imm diatement le jeu et l adversaire o
46. que unit non navale il y a une chance que le d fenseur sera forc de battre en retraite Le d fenseur doit retirer au moins un point de perte et son efficacit doit tre en dessous du seuil de retraite pour avoir une chance de se retirer Cette chance de retraite augmente avec la baisse d efficacit de l unit et de l augmentation du montant d efficacit perdue durant l attaque Les unit s ne peuvent jamais se retirer des villes ou des forteresses Si une unit est forc e battre en retraite elle s lectionnera automatiquement un hexagone amical adjacent pour s y retirer Si il n y pas de tel hexagone libre l unit gardera sa position et combattra jusqu au dernier homme Les unit s en retraites vont tenter d aller vers des hexagones qui ne sont pas adjacents l attaquant et si possible pas adjacents aucune unit ennemie Les retraites sont plus fr quentes dans les terrains d gag s que dans les terrains difficiles comme les for ts et les montagnes Mouvement d exploitation Une unit terrestre qui a attaqu et a d truit ou a forc le d fenseur se retirer de son hexagone obtient l option de faire un mouvement d exploitation dans l hexagone lib r Le mouvement d exploitation ne consomme pas de p trole D fense a rienne Si le d fenseur a une valeur de combat a rien de 0 il ne peut riposter quand il est attaqu par une unit a rienne Les sous marins n ont pas de valeur de d fense a rienne et ils
47. r et de cacher toutes les unit s sur la carte principale Alterner l affichage des noms Ce bouton permet de montrer et de cacher tous les noms des villes et des ressources sur la carte principale Le niveau de zoom cyclique Ce bouton permet d alterner entre les trois niveaux de zoom disponibles sur la carte principale Vous pouvez aussi zoomer en utilisant les touches et sur votre clavier ou avec la roue de votre souris Boutons du panneau de contr le Il y a sur le panneau de contr le en bas droite un certain nombre de boutons larges dont vous aurez besoin au cours de la partie De gauche droite R paration Ceci permet de r parer vos diff rentes unit s voir le chapitre r paration pour plus de d tails K Am lioration Ceci permet d am liorer vos diff rentes unit s en fonction de vos choix technologiques Force de r serve Ceci ouvre la fen tre de d ploiement de force de r serve Diplomatie Ceci ouvre le mode politique o vous pouvez d clarer guerre d autres pays IK Options Voir le chapitre sur les options du jeu pour plus de d tails Carte du conflit Ceci vous am ne la carte de la guerre si vous regardiez un autre cran Produire des unit s Ceci vous am ne au panneau de production des unit s Recherche Ceci vous am ne l cran de recherche d unit s Statistiques Ceci vous am ne l cran des statistiques
48. re Ceci est le pourcentage d effort de guerre qui affecte la production g n rale et la production de p trole Si vous avez choisi le brouillard de guerre vous ne serez en mesure de voir que les informations des pays que vous contr lez les informations ennemies seront cach es Mini carte Au milieu du panneau se trouve la mini carte Elle donne une vue d ensemble du th tre europ en des op rations La date actuelle est affich e en haut droite et il y a un nombre de bouton de contr le en haut gauche Ceux ci sont Les unit s Cette touche permet de montrer les unit s sur la mini carte Les forces de l Axe sont affich es en points bleus et les forces des Alli s en points rouges Les forces des pays neutres ne sont pas affich es sur la carte Les convois sont repr sent s par des points noirs Les Villes amp Ressources Cette touche permet de montrer les villes et les ressources sur la mini carte Tout ce qui est contr l par l Axe est bleu par les Alli s rouge et par les pays neutres vert 13 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation La politique Cette touche permet de montrer la vue d ensemble politique Les pays de l Axe sont en bleu clair alors que les pays favorables l Axe sont en bleu fonc Les pays alli s sont en rouge et les pays favorables aux alli s sont rouge sombre Les pays neutres sont beiges Alterner l affichage des unit s Ce bouton permet de montre
49. re d une nation peuvent galement tre recherch es Le pourcentage d effort de guerre affecte la PP et la production p troli re mais pas la main d oeuvre Le pourcentage d effort de guerre augmente chaque trimestre partir de septembre 1939 et il y a galement une pouss e unique quand un pays entre dans la guerre D ficits d un pays Un pays ne peut recruter de nouvelles unit s et acheter des laboratoires de recherche que si il y a suffisamment de PP disponibles La r paration les d placements ferroviaires et les chargements sur des bateaux de transports peuvent toutefois tre utilis s si le pays a plus de 0 PP m me si une de ces actions am ne le total vers un d ficit de production Villes Forteresses et Ressources Vous trouverez dispers s autour de la carte beaucoup de villes de capitales des forteresses des mines des ports et des champs p troliers 115 ont des effets de terrains comme expliqu auparavant mais la beaucoup d entre eux produisent des ressources pour le pays les contr lant Le montant qu ils produisent est affich par un nombre c t du nom Chaque ressource ou ville a une valeur de 0 10 Cette valeur diminue au fur et mesure des combats men s sur ces hexagones et des bombardements strat giques effectu s La couleur du nombre et du nom va aussi changer au fur et mesure que la valeur diminue pour montrer d un coup d oeil quelles sont les r gions endommag es La couleur noire signifi
50. s candidats port e d attaque de l hexagone sous attaque Afin d tre en mesure d intercepter ou d escorter l unit doit avoir au moins encore la moiti de sa force et ne doit pas encore avoir combattu ou s tre d plac ce tour y compris escorter ou intercepter Les batailles d interception et d escorte sont faites sans aucun effet de terrain et donc sans bonus de d fense Attaques strat giques Si une unit a rienne attaque une ville ou une ressource inoccup e elle effectue une attaque strat gique Le d fenseur utilise la force de la ville ressource et y ajoute tout bonus d fensif de cet hexagone Les bombardiers strat giques ont une capacit sp ciale qui leur permet d attaquer directement une ville ou ressource m me si l hexagone est occup par une unit ennemie Lors d une attaque strat gique l attaquant utilise d abord la valeur d attaque strat gique r duisant la force de la cible la cible retourne le tir ensuite Les pertes r duisent la force d une ressource et ceci r duit ses valeurs de production Les villes et les ressources r cup rent chaque tour une partie de leur force jusqu obtenir la valeur maximum Renforcer les unit s Les unit s sont endommag es durant le combat Vous pouvez les r parer jusqu leur force maximum de 10 Pour renforcer une unit cliquer sur le bouton de r paration dans le panneau de contr le pour entrer en mode de r paration Pour quitter le mode de r par
51. s joueurs novices et exp riment s ou pour des joueurs exp riment s pour avoir des parties plus difficiles contre l adversaire IA Options avanc es Les options avanc es sont par d faut cach es mais vous pouvez les affich es en s lectionnant le bouton montre options Les options avanc es sont les suivantes Le brouillard de guerre ceci s lectionne ou enl ve l option du brouillard de guerre Quant le brouillard de guerre est d s lectionn vous pouvez voir toutes les unit s ennemies ainsi que la production de l ennemi l exception des sous marins ennemis ils sont toujours cach s jusqu au moment o ils attaquent Avec le brouillard de guerre s lectionn la carte est brouill e avec un brouillard sombre qui cache tout ce que vos troupes ne peuvent pas voir Ceci rend la partie beaucoup plus difficile 8 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation La date de fin 1945 cette option s lectionne ou non la fin obligatoire de 1945 Si vous d s lectionnez cette option vous pouvez continuer de jouer aussi longtemps que vous voulez La recherche al atoire cette option s lectionne ou non la recherche al atoire Avec cette option s lectionn e il y a beaucoup plus de hasard dans la recherche ce qui rend la partie moins pr visible et les joueurs doivent adapter leur strat gie au fur et mesure des v nements La consommation de p trole cette option s lectionne ou non l op
52. s niveaux de mouvement et de retranchement de l unit Le bas de ce panneau montre les informations d taill es sur les capacit s de combat de l unit ceci sera trait plus tard dans le chapitre sur les unit s Si vous utilisez le bouton de terrain le panneau d unit sera remplac par une image montrant le terrain que vous occupez et les d tails sur les effets tels les co ts de mouvement la p nalit pour les v hicules la p nalit pour l attaque le bonus de d fense a rienne et le bonus de survie tout cela sera expliqu plus loin 15 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation RESSOURCES Il y a trois types de ressources dans le jeu Les points de production Les points de production sont g n r s par les villes et les ressources Ils sont une mesure de la capacit industrielle d une nation La main d oeuvre La main d oeuvre est une mesure du nombre d hommes que le pays peut appeler pour le service militaire Le p trole Le p trole est une mesure du montant du carburant disponible que vous pouvez distribuer vos forces militaires pour les op rations militaires Le p trole est une option avanc e et est par d faut d s lectionn e Uu m Ressources E EC 40 211122 A 858 350 510 404 523 1572 2 2 2 2 2 2 107 10 50 60 Points de production Chaque pays principal r colte chaque tour des points de production PP des villes et des ressources
53. sous le voile Ceci signifie que m me quand le brouillard de guerre est d sactiv les sous marins sont toujours invisibles Un sous marin ne devient visible que s il attaque une unit ennemie ou si une unit tente de passer par l hexagone dans lequel il se trouve Une fois d couvert le sous marin reste visible jusqu au moment o ils se d place 34 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation ACHETER DES UNIT S Vous pouvez acqu rir de nouvelles unit s et recruter des Commandants sur l cran de production Chaque pays majeur recrute ses propres troupes et commandants sp cifiques Les pays mineurs ne peuvent que r parer des unit s d j existantes L ic ne en forme de drapeau se situant en haut gauche de l cran montre quelle est la nation majeur que vous contr lez en ce moment les fl ches vous permettent de circuler entre les diff rents pays appartenant cette faction Choisissez un type d unit que vous d sirez recruter et cliquer sur le bouton d achat Quand une unit est achet e elle est plac e dans une queue de production au sommet de l cran Acheter des unit s co te en points de production et en main d oeuvre Statistiques d unit Des informations d taill es pour chaque unit sont affich es sur le c t gauche de l cran quand une unit est s lectionn e sur la partie droite de l cran Les nombres en blanc sont les valeurs par d faut Si un nombre a augment
54. st aussi r colt e par le Royaume Uni Chaque pays contr le certains territoires et unit s et son all geance peut tre l Axe Cette nation est en guerre et est contr l e par le camp l Axe Alli e Cette nation est en guerre et est contr l e par le camp des Alli s Neutre Cette nation est neutre et n a pas d all geance envers aucun des bellig rants Aussi bien l Axe que les Alli s peuvent d clarer la guerre des pays neutres Pro Axe Cette nation a une all geance envers le camp de l Axe Elle peut s engager dans la guerre plus tard dans la partie et devenir un membre part enti re de l Axe L Axe ne peut pas d clarer la guerre des pays Pro Axe Pro Alli s Cette nation a une all geance envers le c t des Alli s Elle peut s engager dans la guerre plus tard dans la partie et devenir un membre part enti re des Alli s Les Alli s ne peuvent pas d clarer la guerre des pays Pro Alli s Chaque hexagone appartenant une faction sera color pour montrer qui le contr le Les hexagones contr l s pas l Axe seront bleus ceux contr l s par les Alli s de l ouest seront verts et ceux contr l s par l Union Sovi tique seront rouges Propri t et nationalit des hexagones Chaque hexagone territorial a une nationalit bas e sur les fronti res nationales de 1939 il s agit l des hexagones de base des nations Chaque hexagone a galement un propri taire Celui ci e
55. st le camp qui contr le l hexagone en ce moment Si l Allemagne conqui re la Pologne les hexagones en Pologne auront leurs nationalit s affich es sous polonaises mais le propri taire sera l Axe Les villes et ressources conquises ne produisent pas autant de production que les villes et ressources des hexagones de base 11 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Terrain Chaque hexagone a un type de terrain Le terrain influence les mouvements peut donner un avantage d fensif r duit l efficacit des unit s blind es et d termine le niveau maximum de retranchement Type Co t P nalit P nalit P nalit Retranchement Mvt V hicule d attaque Blind Max Mer Oc an 1 0 D gag 1 0 0 0 1 D sert 2 0 0 0 1 Dune 4 0 0 0 1 For t 1 0 10 15 2 Accident 2 0 15 25 2 Marais 2 1 20 45 0 Montagne 2 2 50 50 3 Rivi re 1 0 30 0 Ville 0 20 35 5 8 Ressource 0 10 0 2 Forteresse 0 50 40 4 Retranchement 15 0 Port 30 0 5 pour une ville et 8 pour une capitale L effet de la rivi re est appliqu si une unit passe sur un hexagone contenant une rivi re Les unit s terrestres attaquant en traversant une rivi re ont une p nalit d attaque Les villes et les ressources annulent le terrain dans un hexagone lors d un combat Ainsi si une ville est sur un hexagone montagne la valeur choisie pour le combat est celui de la ville Le mouvement par contre sera
56. t et que vous pouvez attaquer un ennemi l ic ne d attaque appara tra au dessus des cibles disponibles Si vous d placez la souris sur une de ces cibles le panneau de contr le affichera au centre entre l unit s lectionn e amie gauche et la cible droite les chances de r sultat du combat Les chances de r sultat sont exprim es dans un format en ratio 1 1 4 2 etc Dans Commander Europe at War ce ratio est le nombre de pertes potentielles que votre unit va infliger le nombre gauche compar avec le nombre de pertes potentielles que l ennemi va vous infliger le nombre droite Ainsi si les chances sont de 2 1 l attaquant va en moyenne infliger deux pertes alors que le d fenseur n en infligera que une Ces valeurs sont des moyennes et le r sultat effectif va varier selon des facteurs al atoires Un facteur important noter est que les chances de r sultat ne prennent pas en compte la s quence d attaque Ceci signifie que des chances de r sultat navales de 6 6 avantagent de mani re significative l attaquant car il attaque en premier alors que des chances de r sultat terrestres de 6 6 avantagent de mani re significative le d fenseur car il attaque en premier Les effets de l attaque de choc ne sont pas non plus pris en compte Utilisez ces valeurs titre indicatif 31 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Retraites Si une unit terrestre attaque une quelcon
57. tion de consommation de p trole Avec l option de consommation de p trole d s lectionn e vous pouvez d placer vos unit s aussi souvent que vous le voulez sans p nalit s Avec l option de consommation de p trole s lectionn e vous utiliserez une partie de vos r serves de p trole chaque fois que vous d placerez une de vos unit s m canis es a riennes ou navales Vous devrez g rez soigneusement vos d placements en faisant un bon usage du transport ferroviaire et en visant des objectifs strat giques riches en p troles comme l Iran ou le Caucase afin de fournir les ressources n cessaires votre machine de guerre Ceci ajoute une toute nouvelle dimension de complexit au jeu et affecte particuli rement l Allemagne Options multijoueurs Il y a en plus des options mentionn es ci dessus une option suppl mentaire disponible pour les parties multijoueurs TCP IP Le minuteur vous pouvez limiter le temps disponible pour finir le tour dans une partie Multijoueur TCP IP Ceci fonctionne de mani re tr s semblable une horloge pour les checs Un minuteur montre le compte rebours en haut de l cran Quant le temps est termin vous ne pouvez plus donner d ordres et votre tour se termine mais ne vous faites pas de soucis vous ne perdez pas la partie Tout le temps inutilis sera ajout aux tours qui suivent Une fois que vous tes satisfait de vos options s lectionnez le bouton OK pour commencer la partie
58. tour mais celle ci est assez grande et n affecte que le transport d unit travers l Union Sovi tique Vous ne pouvez utiliser le transport ferroviaire que sur des hexagones contr l s par votre faction L Union Sovi tique ne peut donc pas faire du transport ferroviaire vers des hexagones contr l s par les Alli s de l Ouest Chaque faction a des points de transport ferroviaire Ceux ci sont affich s dans la barre sup rieure Chaque d placement ferroviaire utilise un point de transport ferroviaire Vous pouvez encore utiliser le rail quand votre capacit tombe 0 mais ceci vous co tera de la production industrielle 28 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation Boucles de transport Les boucles de transport sont des connexions entre deux points de la carte entre lesquels les d placements normaux ne sont pas possibles Il y a deux boucles le canal de Suez liant la Mer Rouge et la M diterran e et l autre est autour de l Afrique liant l Atlantique et la Mer Rouge Seul le propri taire du port Said en Egypte peut utiliser les boucles de transport Les unit s qui entrent dans une boucle disparaissent instantan ment et sont ajout s une liste d attente Vous serez informez du temps n cessaire ces troupes pour arriver destination Quand elle arrive l unit sera automatiquement d ploy e aussi pr s que possible de la sortie de la boucle Transport Naval Les unit s terrestr
59. ue La plupart des unit s ont une port e d attaque de un impliquant qu elles ne peuvent attaquer que des unit s ennemies adjacentes Les unit s a riennes ont des port es plus grandes leur permettant d attaquer les unit s ennemies sur une plus grande distance Les unit s terrestres ne peuvent attaquer les unit s navales que si elles se trouvent dans un port Les unit s navales l exception des sous marins peuvent attaquer les unit s terrestres Les unit s a riennes et navales peuvent galement attaquer des villes ou des ressources Les unit s terrestres et navales peuvent attaquer ou se d placer et ensuite attaquer Les unit s a riennes peuvent soit attaquer soit se d placer Elles ne peuvent pas faire les deux actions Attaques automatiques Les interceptions Les chasseurs et les porte avions peuvent intercepter les attaques a riennes ennemies si celles ci sont faites dans leur rayon d action Les interceptions ont lieu avant que les attaques a riennes soient effectu es Les escortes Les chasseurs et les porte avions peuvent escorter des bombardiers strat giques et tactiques si ils n ont pas encore fait de mouvement durant ce tour Si l ennemi tente d intercepter les bombardiers les chasseurs et les porte avions vont automatiquement engager les chasseurs ennemis prot geant ainsi les bombardiers 26 Anuman Interactive 2007 Les intercepteurs et les escortes sont choisis de mani re al atoire parmi le
60. uisse riposter La valeur de choc de l attaquant est multipli e par son modificateur de combat pour produire une chance d attaque de choc Cette valeur est un pourcentage 29 Anuman Interactive 2007 Commander Europe At War Manuel d utilisation de chance pour chaque point de force de toucher l adversaire chaque frappe r ussie diminue l efficacit du d fenseur Phase de tir La phase de tir vient apr s la phase de choc Le d fenseur tire en premier dans la phase de tir utilisant l attribut de combat appropri comme sp cifi dans les attributs d unit ci dessus Celui ci est multipli par le modificateur de combat pour obtenir un pourcentage de chance pour chaque point de force de l unit attaquant et d liminer un point de force de l ennemi et de r duire ainsi l efficacit de l unit Une fois que le d fenseur a tir l attaquant peut passer l offensive avec les points de force qui lui restent Combat a rien Dans l air l attaquant et le d fenseur attaquent simultan ment il n y a pas de phase de choc Combat naval Dans les combats navals l attaquant tire en premier et le d fenseur contre attaque ensuite apr s avoir enlev ses pertes Efficacit L efficacit d une unit prend en compte plusieurs facteurs Elle est le d terminant majeur dans le calcul des r sultats d un combat et affecte galement les chances de retraite d un combat L efficacit maximum d une unit d pend du ravitail
61. uitter le mode d am lioration en faisant un clic droit Chaque unit est affich e avec des nombres X Y dans le mode d am lioration Le nombre montre votre niveau actuel d am lioration par rapport au niveau maximum Ce nombre combine toutes les am liorations disponibles Si vous avez d couvert deux technologies pour l infanterie votre infanterie affichera les nombres 0 2 montrant que vous n avez pas encore am lior cette unit avec les deux technologies disponibles Les unit s ne peuvent tre am lior es que si elles n ont effectu es aucune action et que si elles ne se trouvent pas dans une ZOC ennemie Les unit s doivent galement tre en ravitaillement Les unit s navales doivent tre dans un port pour tre am lior es Le co t d am lioration est un pourcentage du co t de construction et r duit de mani re temporaire l efficacit de l unit II est donc important de prendre cela en consid ration avant d am liorer une unit D placements ferroviaires Les mouvements ferroviaires vous permettent de red ployer des unit s de mani re strat gique sur la carte Pour utiliser le mouvement ferroviaire votre unit ne doit pas tre adjacente une unit ennemie doit avoir un niveau de ravitaillement moyen ou plus lev et sa destination doit tre une ville une forteresse avec une connection ininterrompue avec des hexagones amis Vous ne pouvez d placer des unit s par le rail que sur une distance maximum par
62. un cas responsable du contenu et du fonctionnement des logiciels shareware logiciel contributif qu elle dite et qui restent la propri t de leurs auteurs respectifs ANUMAN INTERACTIVE reste tenu des vices cach s tel que d finit par les Articles 1641 et suivants du Code Civil en tant que d faut grave inh rents la chose ant rieur la vente et compromettant l usage du des logiciel s Cependant il incombe l acheteur de rapporter la preuve de ces diff rents caract res Dans le cas o la d fectuosit ou la non conformit du produit t l charg est d ment constat e ANUMAN INTERACTIVE s engage changer dans le d lai d un mois le produit d fectueux ou non conforme Dans tous les cas la responsabilit d ANUMAN INTERACTIVE ne pourra tre engag e qu hauteur du prix de vente du produit t l charg ARTICLE 8 SUPPORT TECHNIQUE ANUMAN INTERACTIVE vous propose un service dit Support technique ou hot line habilit traiter vos probl mes relatifs nos produits Notre support technique est r serv nos clients soit ceux qui ont r guli rement acquis aupr s de nous ou de nos revendeurs nos produits 2 Anuman Interactive 2007 SOMMAIRE COMMANDER EUROPE AT WAR a nennen nnne 4 INTRODUCTION 5 CONVENTIONS 5 LE MENU PRINCIPAL esses 6 OPTIONS
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