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        DAY OF THE GEEK
         Contents
1.         Le Do Jouimindi  toure  is tangimy  consent teon         me ET   Walk  0    Giv PICKUP LES   Le L  GPA  LA A  PUSH  1    di  ao tatto PLL EAO A    fig  2   interface de Day Of the Tentacle    Une interface de ce genre est relativement simple    r  aliser en flash  et nous avons abor   d   un inventaire similaire lors des cours de premi  re ann  e avec M  Choquet     Le jeu reposerait essentiellement sur 8 interactions avec les objets et les   l  ments de  l   environnement des personnages        ramasser un objet  c est    dire le placer dans l inventaire     donner un objet    un personnage  le retirer de l inventaire      utiliser un objet  deux fa  ons de l utiliser   l utiliser sur une personne ou un   l  ment du  d  cor  ou le combiner avec un autre objet de l inventaire      ouvrir un objet  une porte        fermer un objet  une porte       groupe 2   Avant projet   Day Of the Geek   Page 4       p gt     DOG      regarder  obtenir une description de l   objet  de l   l  ment de d  cor ou du personnage      pousser un objet     tirer un objet     parler    un personnage  l interface et l inventaire laissent place    un choix de phrases  pour orienter le dialogue     pe     o  1  g        I  OE         Wie w  r s mit der Dvert  re aus  Krieg der Sterne    Hissen Sie  ann der Zeppelin landet     k  nnten Sie wohl  Edelweiss  spielen   Mein Lieblingslied  die     AduentureGameSsite  de      fig  3   interface   dialogue   de Indiana Jones and the last crusade  Luca
2.  c   est pour   quoi notre strat  gie de communication passera principalement par des moyens en ligne  tels que le r  f  rencement sur les principaux moteurs de recherche  des   changes de ban   ni  res  des articles sur les principaux sites consacr  s aux jeux vid  os  Notre but   tant de  faire parler au maximum de Day Of the Geek    Pour le r  f  rencement  nous visons principalement les leaders Google  Yahoo et  msn search  mais aussi exalead ou altavista  Nous allons faire tout notre possible pour  nous assurer un bon r  f  rencement  via le syst  me de pagerank de Google  par exem     ple     groupe 2   Avant projet   Day Of the Geek   Page 8       PageRank   Le PageRank est une technologie du c  l  bre moteur  de recherche Google  Il permet d   valuer la popularit   d   un site  web  ou plus pr  cis  ment  d   une de ses page    Le PageRank se rencontre sous la forme d   une note sur 10  mise     jour    chaque Google Dance        Nous comptons   galement fournir un dossier de presse sur le jeu aux principaux sites fran   cophones consacr  s aux jeux vid  os   www jeuxvideo com  www gamekult com  www   jeuxvideopc com et www jeuxactu com afin de nous faire conaitre aupr  s des joueurs qui  fr  quentent ces sites     Enfin    tant donn   que nous sommes   tudiants et que le jeu a pour cadre l IUT  il nous  para  t logique de le promouvoir    l IUT  Nous allons donc afficher des posters du jeu dans  l IUT  diffuser un dossier de presse sur le site de l association   tudi
3.  rempli de  jeux de mots et de situations absurdes    Ces derni  res ann  es  les jeux vid  os ont fait un bond en mati  re de graphisme  de  r  alisme  de fluidit   de l animation    Les jeux r  cents  hormis les jeux pour jeunes enfants   sont quasiment tous en 3D r  aliste  et rivalisent d   ing  nuosit   graphique  C   est pourquoi   pour r  ussir    imposer un jeu flash en 2D aupr  s d   un public jeune et habitu      des jeux  tr  s   volu  s graphiquement  il nous faut mettre l   accent sur d   autres   l  ments du jeux   tels que l   histoire  lunivers qui doit   tre unique et addictif  l humour que nous souhai   tons omnipr  sent     travers des jeux de mots  des clins d   oeils  des r  f  rences culturelles   des situations absurdes    Bref  ce sur quoi ont mis   Sierra et LucasArts au d  but du jeu  d aventures  quand ils n avaient pas les moyens techniques de miser sur les graphismes    Cet aspect devrait surtout s  duire la deuxi  me moit   de notre tranche d   ge  les  30 45 ans  car pour certains ils connaissent ces jeux  et de nos exp  riences de jeux avec  des personnes de cet   ge  elles recherchent surtout un univers int  ressant plut  t qu   une  avalanche d effets graphiques    Pour les 15 30 ans  nous pensons que le fait que le jeu se d  roule dans un IUT et  que les h  ros soient des   tudiants les int  ressera  et leur donnera envie de jouer     2   Strat  gie de communication      Nous comptons distribuer notre jeu principalement via un site internet 
4.  secondaires   qui aideront    la r  solution de l   nigme  principale  la trame du jeu  tout cela en explorant le monde et en interagissant avec les  diff  rents   l  ments du d  cors  les personnages ou les objets     Une des caract  ristiques du point  amp  click est qu   il est impossible de mourrir ou de perdre  la partie  Dans Day Of the Geek  les personnages n auront pas de    barre de vie    comme  l   on en rencontre habituellement dans les jeux d action  ils ne pourront   tre bless  s ou  tu  s  Il est impossible de perdre  car aucune action n   est   mauvaise    les seules actions  disponibles permettent d avancer dans la progression du jeu  Tout au plus  il est possible  de rester    coinc         un endroit du jeu  sans savoir comment faire avancer l intrigue     Le point  amp  click est avant tout un jeu d observation et de reflexion  car il ne faut oublier  aucun objet  aucun personnage  sous peine de ne pouvoir r  soudre les   nigmes en cours   Il faudra parfois faire preuve de beaucoup d   ing  niosit   ou d imagination pour trouver  que faire des objets r  cup  r  s  qui sont g  n  ralement d  tourn  s de leur usage habituel  dans ce genre de jeux     A certaines occasion  le joueur aura la possibilit   de combiner plusieurs objets qu   il aura  en sa possession  Cette association d objet aura pour int  r  t d   en cr  er de nouveaux plus  utiles  Certains objets ne seront utiles qu      des moments pr  cis pour d  bloquer des   nig   mes  pour passer    l  
5.  tape suivante ou pour des actions    accomplir     Ainsi par exemple on pourra associer une sorte de p  te   lastique gluante avec un lance  pierre pour pouvoir atteindre une cam  ra et la rendre aveugle et ainsi pouvoir acc  der au  niveau suivant     La plupart du temps  les objets ne serviront qu   une fois  ou ne pourront servir qu   une    fois car il n   y a pas de recharge  l outil est d  truit avec l   utilisation etc  certains outils se   ront cependant embl  matique de leur propri  taire  et devront donc imp  rativement   tre    groupe 2   Avant projet   Day Of the Geek   Page 6          A    DOG    conserv  s tout au long du jeu  En fonction de l   objet  on pourra trouver des recharges ou  plus simplement avoir un stock illimit   de    munitions    pour l outil     Un site sera   galement mis en ligne afin de permettre un certains nombre d actions autour  de Day of the Geek    La premi  re vocation du site sera bien entendu de permettre le t  l  chargement du jeu  afin de pouvoir y jouer depuis son poste qui n   est pas reli   a internet ou par une connec   tion bas d  bit    Le site servira   galement de support  si jamais un probl  me ou un bug est rencontr    l   uti   lisateur pourra le signaler sur le site    Une section sp  ciale pour l   aide sera m  me mise en place  probablement sous forme d   un  forum  afin que les utilisateurs bloqu  s par une   nigmes puissent   changer leurs points  de vue ou solutions    On pourra   galement acc  der    partir du s
6. Groupe 2 des projets tuteur  s    DAY OF THE GEEK  AVANT PROJET    Simon Coroller  Maxime Laurent  Julien Marandeau  Nathalie Pauchet  Arne Verhoef  xx 10 2007             Sommaire          Pr  sentation de la situation  1   Pr  sentation du projet  2   Synospis  3   Choix du support  4   Orientation fonctionnelle  5   Risques et p  rim  tre du projet    II     Analyse de la concurrence  1   Public vis    2   Strat  gie de communication  3   Analyse des produits concurrents    III     Analyse de la faisabilit    1   Choix des acteurs  2   R  partition des t  ches  3   Evaluation des co  ts  4   Pr  vision du planning    groupe 2   Avant projet   Day Of the Geek      Page 2          gr  DOG    Pr  sentation g  n  rale       1   Pr  sentation du projet    nDeeZ est une agence de communication qui a   t   cr  e en 2007 par plusieurs    tudiants de l institut universitaire de Laval  formation Services et R  seaux de Communi   cation  Nous avons actuellement pour projet de r  aliser un jeu vid  o en flash  du type     Point  amp  Click     dans la lign  e de Day Of the Tentacle de Lucas Arts     Point and click   Terme souvent employ   pour d  signer une  cat  gorie de jeux d aventure  Cela d  signe un gameplay o   il suffit    de balader son curseur de souris sur un d  cor et de cliquer pour  interagir avec les objets   source   www gamekult com        2   Synopsis   Gyzmo est un   tudiant comme les autres  et il suit tranquillement une formation  en DUT SRC  quand il se fait vol
7. ante des SRC  la source   envoyer un mail aux   tudiants afin de les inviter    visiter notre site     groupe 2   Avant projet   Day Of the Geek   Page 9       
8. er son processeur f  tiche qu   il avait en permanence sur lui   Il va mener son enqu  te pour trouver le voleur  mais rapidement les   v  nements vont le  d  passer  et il va devoir s   allier    deux   tudiantes de TC et de GB pour   viter le pire       3   Choix du support    Nous avons l intention de diffuser le jeu   Day of the Geek   via internet  c   est pour   quoi nous avons choisit de le r  aliser en flash  En effet  le flash est courament utilis   pour  des jeux   en ligne    qu   il s agisse de petits jeux tr  s simples  comme sur Prizee com par  exemple  ou de MMORPG  Massively Multiplayer Online RolePlay Game  tels que Dofus   Le format flash nous para  t donc totalement appropri   au moyen de diffusion  de part  sa l  g  ret   et le fait que   Flash Player est install   sur 98   des postes de travail   quip  s  d   une connexion Internet    travers le monde ainsi que sur un large   ventail d   quipe   ments     source   www adobe com     Flash Player 6 Flash Player 7 Flash Player 8 Flash Player 9  99 1  99 1  98 4  93 3     fig  1   taux des PC   quip  s de flash player  par version    groupe 2   Avant projet   Day Of the Geek   Page 3          DOG    De plus    tant donn   notre choix de r  aliser un point  amp  click en 2D  avec un nombre de  commandes et d   int  ractions limit  es  Flash et Action Script nous semblent particuli  re   ment indiqu  s     L interface de jeu sera similaire    celle du jeu Day Of the Tentacle    dit   en 1993 par Lucas  Arts    
9. ite a divers goodies autour de DoG    comme par exemple le making of  des dessins et des croquis  des images exclusives  quel   ques s  quences in  dites      Via ce site  il sera   galement possible de consulter un manuel d utilisation de Day Of the  Geek     5   Risques et p  rim  tre du projet  Les risques encourus par le projet sont        L emploi d   une interface pas assez intuitive     La cr  ation d   un jeu trop difficile ou trop facile    jouer    Le plagiat d   autres jeux du m  me type     La creation d   un jeu inadapt   aux cibles    Le p  rim  tre du projet induit        La r  alisation d   un jeu en flash     L   criture d   un scenario complet     La r  alisation de l identit   visuelle du projet     L int  gration du jeu sur une page web     La mise en place de l h  bergement et du nom de domaine d   un site Internet    L   criture d   un manuel d utilisation    groupe 2   Avant projet   Day Of the Geek   Page 7          So  DOG    Pr  sentation g  n  rale       1   Public vis      Nous visons principalement un public de jeunes adultes  plut  t port   sur l   infor    matique et les jeux vid  os  par exemple  nos camarades de promotions  La tranche d   ge  vis   se situe globalement entre 15 et 45 ans   Nous avons donc d  cid   de rendre hommage aux jeux qui repr  sentent la base de la  culture vid  oludique de ce public   Day Of the Tentacle  Indiana Jones  amp  the last crusade   Mario      c est pourquoi nous allons inscrire DOG dans un univers loufoque 
10. sArts 1989    4   Orientation fonctionelle    L origine de ce jeux nous vient tout dabord d   un projet personnel   C   est lors d   une r  flexion sur le th  me du jeu vid  o dans projets tuteur  s que nous en  sommes venus a parler d   un des Point amp Clic les plus connus de l   histoire du jeu vid  o      savoir Day Of the Tentacle   Apr  s quelques   changes sur ce th  me  il nous est venu a l esprit de reprendre le principe  du jeu et de l   adapter a notre cadre de vie   l IUT   En effet le d  partement est le point commun de tous les   tudiant  de plus le synopsis   la   bor   dans les instants qui ont suivis cette d  cision a conquis les membres du groupe   Le titre de notre jeu  Day of the Geek  est d   ailleurs un double hommage   tout d   abord a  Day Of the Tentacle   mais aussi aux   tudiants de SRC  souvent qualifi  s de geeks     groupe 2   Avant projet   Day Of the Geek   Page 5       Geek   Un geek est un st  r  otype d  crivant une personne  passionn  e  voire obs  d  e  par un domaine pr  cis  g  n  ralement  l informatique  Le type m  me du geek sont les premiers de la  classe     profil scientifique  f  rus de superh  ros et de science   fiction   source   fr wikipedia com wiki geek        Afin de rester dans la continuit   de DOT  le groupe a d  cid   que Day Of the Geek sera  jouable    la mani  re d   un Point and Clic     Le principe du jeu sera  comme une bonne partie des point  amp  clic  d avancer dans le jeu  en r  solvant de multiples   nigmes  
    
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