Home
Jeu [MOTEUR DE JEU]
Contents
1. Coll ge de Bois de Boulogne l ve 1 1234567 l ve 2 1234567 l ve 3 1234567 l ve 4 1234567 l ve 5 1234567 MOTEUR DE JEU Trafic R sum du jeu Le jeu est un jeu de plateforme d filement lat ral int grant des l ments de collecte et de course contre la montre Dans ce jeu le joueur incarne Jean Richard un petit employ d Onion Corp qui a pour objectif de se rendre temps son travail et d ainsi viter de se faire licencier Dans le jeu le joueur aura donc pour objectif de se rendre destination le plus rapidement possible dans le but de marquer le plus haut score Pour se faire il devra parcourir la ville et ses environs sautant de plateformes en plateformes tout en vitant les obstacles sur son chemin Caract ristiques techniques du jeu Menus Trafic est un platformer aux allures cartoon Les graphismes g n raux du jeu se doivent d tre simples et color s L esth tique du jeu ne tend pas vers un rendu r aliste Les menus quant eux doivent tre clairs et ergonomiques Il nous faut donc un moteur de jeu qui offre la possibilit de g rer une interface graphique dynamique avec des ic nes 2D et 3D interactives Rendu des objets 3D De nombreux l ments 3D du jeu utiliseront le cel Shading pour amplifier l aspect cartoon Il nous faudra donc un moteur de jeu capable de rendre en temps r el ce type de mat riel tout le moins le moteur devra tre apte
2. coder le plus possible Interaction avec les r saux sociaux Le moteur devra permettre de laisser libre cours aux partages de certaines donn es notamment des scores Caract ristiques de l engin Besoins L engin supporte le toon shading L engin comporte un module qui interagit avec les r seaux sociaux La communaut par rapport au moteur de jeu est assez d velopp e et s rieuse L aide et le support du moteur de jeu est facile d acc s et pertinent L engin supporte les formats de la suite Autodesk FBX OBJ MAX MA MB etc L interface est facile comprendre Le moteur est gratuit ou est disponible moindre co t L exportation du jeu peut se faire sur PC Android et IOS L engin supporte un clairage dynamique L engin supporte diff rents types de langages de programmation Le moteur de jeu peut tre am lior gr ce des plug ins L engin supporte les lumi res dynamiques Cr ation de GUI ais Un syst me de particule est int gr dans l engin ou peut tre rajout Engins Unity 3D Plusieurs engins de jeu supportent les caract ristiques n cessaire notre jeu Par contre certains ont plusieurs avantages Unity 3D a une communaut tr s d velopp e et s rieuse Le support est aussi facilement accessible gr ce un manuel d utilisation disponible sur la page du support d Unity 3D Il y a aussi un module compl mentaire qui permet le partage de donn
3. rer Unity 3D Torque Conclusion Notre choix s est donc arrr t sur Unity 3D comme engin de jeu Sa flexibilit sa versatilit et sa facilit d approche nous ayant convaincu que ce moteur est le mieux adapt dans le cadre du cours d interactivit dans le jeu nos besoins pour le type de jeu que nous souhaitons produire En effet ce dernier r pond nos exigence et la vaste quantit d informations disponible sur ce logiciel que ce soit par le biais du manuel d instruction officiel ou par biais de pairs au travers de forums nous a pouss vers Unity
4. sur Facebook Son interface est ergonomique et facile comprendre et les outils ressemblent beaucoup ceux d Autodesk Maya et il supporte les fichiers Maya Unity offre une version gratuite de son logiciel mais certaines fonctions ne sont pas disponible Toutefois les fonctions verrouill es ne sont pas essentielles notre jeu En outre la programmation peut tre r alis e en diff rents types de langage de programmation nous offrant plus de choix lorsque viendra le moment d en choisir un avec lequel nous sommes comfortable De plus Le syst me de particule est d j int gr dans l engin de jeu Unity 3D ne permet pas la lecture de vid o pour les cin matiques En somme un engin bien adapt nos besoins Torque 3D Torque est un logiciel qui semble solide au niveau 3D mais le support entourant cet engin est moins pr sent et plus difficile trouver Par contre le logiciel est fait de plusieurs modules qui peuvent tre substitu s au besoin lui donnant une grande verstilit La multitude de modules permet d obtenir un engin parfaitement adapt aux besoins de chaque production Torque int gre galement une fonction qui permet de mettre jour les textures de fa on interactive et permet la publication du jeu sur la plateforme Steam Bref si Torque est totalement gratuit et modulable la difficult de trouver des tutoriels ou des informations pertinentes sur certains aspects techniques de cet engin nous ont fait pr f
5. rendre des shaders simples lambert blinn phong ainsi d afficher des textures Bref notre jeu est principalement compos d l ments de basse r solution nos l ments 3D ayant un nombre limit de faces et tant textur s avec des images ne d passeront pas les 512 pixels carr Particules Le moteur que nous utiliserons devra avoir une option permettant le d clenchement de particules ou de sprites En effet ceux ci seront utilis s lors de diverses interactions entre le personnage et le d cor Animations Pour r aliser notre jeu il nous faudra un engin capable de lire en temps r el des animations import s d un logiciel 3D Maya MotionBuilder etc Les animations ne comporteront que la g om trie reli e des joints pr anim s De plus l animation de chaque action devra tre jou e par le moteur lors de son d clenchement et ce dernier devra tre en mesure de g rer des interpolations et des boucles d animation en temps r el course marche etc Lumi res et rendu Le jeu utilisera un clairage dynamique pour illuminer les niveaux du jeu Ces lumi res devront r agir dynamiquement par rapport au cel shading appliqu sur le personnage et mettre des ombrages par rapport au joueur et son environnement Programmation Le jeu ne comportera pas d interactions qui requerront des algorithmes trop complexe Le moteur devra nous permettre d laborer des actions simples en vitant de
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Whitley A95TG Workstation HRM-Run™ Instructions....................................................... 56052_par_Akku-Multischleifmaschine PFBS 9.6 A1_content_LB6 Fujitsu ESPRIMO E500 Toshiba Satellite C55-B5200 USER`S MANUAL Of IntelG41 Express and ICH7 Chipset エバラスリーエースファン Progress Lighting P3986-09 Installation Guide User's Guide - Staatsbibliothek zu Berlin KSM0803DV 取扱説明書 Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file