Home
Introduction : Pourquoi avons-nous choisi de faire ce projet ? 1
Contents
1. Notre d cision tait maintenant faite nous allions r aliser un jeu de tennis ou vu par certain comme un Pong en 3D i Le terrain de tennis Pour dessiner notre terrain de tennis nous avons tout d abord utilis ce que nous avions r alis dans les TP pr c dents c est dire une fonction qui cr un plan subdivis en plein d l ments ce qui permet d avoir un tr s beau rendu de lumi re sp culaire Une fois cela fait nous avons cr plusieurs plan afin de r aliser les lignes celle ci n tant pas divis car la lumi re n est pas vraiment visible sur de si petites portions Une fois cela effectu nous avons appliqu ce plan une texture de type terre battue suite un probl me de codage des couleurs au niveau des textures nous avons remarqu que la texture devait tre bleue pour que celle ci apparaisse orange sur notre jeu Suite des soucis de lenteur de notre jeu nous avons d par la suite supprimer les divisions faites sur le plan du terrain mais ce si ne nous emp cha pas de r aliser une lumi re propre Le filet est quant lui un plan vertical transparent auquel nous avons appliqu une texture formant une croix blanche Cette texture r p t e permet de cr er une sorte de filet toutefois celui ci est difficilement visible en d tail car la cam ra est plac e loin de ce dernier JUIS Nous avons d cid que nos joueurs seraient simplement des raquettes se d pla ant ver
2. faisant augmenter la hauteur de la balle puis elle diminuait faisant descendre cette balle jusqu ce qu elle rebondisse au sol Cet effet n tant pas du tout r aliste nous avons d cid de revenir notre tat initial et de choisir de faire rebondir la balle non pas en fonction de sa vitesse mais de son placement sur le terrain La balle rebondit donc chaque fois la m me coordonn e de l axe Z ce qui n am liore pas la difficult du jeu mais seulement son rendu Pour dessiner les spectateurs nous avons r alis une skybox c est dire un cube englobant tout notre terrain Nous lui avons ensuite donn une texture cr e par nos soins donnant l impression d une perspective Pour cr er cette skybox nous avons cr des tableaux de vecteurs ce qui est beaucoup plus rapide pour le programme A noter toute de m me que notre skybox n est textur e que sur la partie visible par la cam ra z i E ee CREER 7 mn tn r Kayi i Li y i 46 D Le i 1LE LE 2x A T apih Ai 4 2 x e HD iN mi Fe ER F yie Les lumie res Notre stade dispose de 5 Lumi res Les spots I y a quatre projecteurs dans chaque coin du terrain a chacun de ces projecteurs est associ une lumi re qui va en direction du centre du terrain L angle et l exposant de ces spots est d fini pour que le rendu de la lumi re ne soit pas trop grossier Les projecte
3. LE ei TTL j EINNS Ra pport de projet PROJECT d infographie Ware Christopher Coat Floriant Guilbert d g d j J j p d d Introduction Pourquoi avons nous choisi de faire ce projet 1 Le terrain Page 2 2 Les joueurs Page 3 32 L balle A AAEE Page 3 4 Les spectateurS Page 4 5 Les lUM resS Page 5 6 Manuel d utilisation Page 5 7 Le site web i Page 5 Conclusion Les regrets des fonctionnalit s inachev s Introduction j Avant toutes choses il convient d expliquer notre choix de projet Pourquoi avons nous d cid de faire un jeu de tennis Au d part nous voulions trouver un projet qui nous permette d utiliser au mieux toutes les comp tences acquises au cours du semestre que ce soit en cours TD ou TP La premi re id e fut de mod liser le hall de l universit du Madrillet en 3D mais apr s r flexion nous avons trouv qu un projet de ce type ne nous apporterait pas grand chose car cette r alisation serait simpliste Nous voulions ce stade r aliser un jeu nos diff rentes recherches sur internet nous ont permis de voir que certain jeux de tennis taient tr s int ressants cr er beaucoup de fonctionnalit s possibles
4. s le rapport MarioKart Tribute Pr sentation Conclusion Ce projet nous a permis de travailler toutes les notions apprises au cours du semestre toutefois nous n avons pas eu le temps de r aliser plusieurs fonctionnalit s de notre jeu La mod lisation de tous les l ments l aide de tableau de vecteurs La vitesse de la balle La gestion des scores L ajout de son La cr ation de plusieurs terrains Choses que nous pourrons effectuer par la suite nous sommes toutefois satisfait de notre projet
5. ticalement et horizontalement car la mod lisation d un vrai joueur de fa on r aliste n aurait t possible qu l aide d un logiciel tiers et nous ne souhaitions pas en utiliser Ainsi gr ce au m me principe de cr ation du filet nous avons cr deux plans verticaux transparents auxquels nous avons appliqu s des textures repr sentant une raquette texture que nous avons r alis e nous m me Les joueurs peuvent se d placer en avant en arri re gauche et droite mais ne peuvent pas sortir des lignes du terrain Pour ce faire nous avons simplement d fini des conditions pour lesquelles il est possible ou non que le joueur se d place La balle La balle de tennis est un objet Quadric disponible dans la biblioth que GLU Nous y avons appliqu une texture de balle de tennis pour donner plus de r alisme Au lancement de la partie ou chaque initialisation de celle ci la trajectoire de la balle et sa direction est d finie al atoirement l aide des fonctions aleax et aleay ainsi la balle peut partir vers n importe quels des deux joueurs avec un angle plus ou moins aigu Lorsque la balle sort du terrain celle ci tombe imm diatement au sol et il est impossible de la relancer de cet endroit il faut red marrer une nouvelle partie Pour que la balle ait une trajectoire de frappe ainsi qu un rebond nous avions a un moment d fini la vitesse de la balle celle ci augmentait chaque frappe
6. urs tant proche du terrain nous avons abaiss la position de la lumi re car nous trouvions que le r sultat tait plus satisfaisant La lumi re g n rale Nous avons plac une lumi re g n rale au stade qui permet d clairer la totalit de la sc ne Au d part celle ci se trouvait l infinie au niveau de l axe Y mais cause de la skybox qui masquait celle lumi re nous avons d la rapprocher Manuel de jeu Le but du jeu est simple il faut que la balle tombe dans la partie de l adversaire Vous pouvez vous d placer l aide des touches directionnelles joueur 1 ou bien l aide des touches ZQSD joueur 2 il existe certains probl mes si vous tes sous un syst me GNU Linux ou sous un syst me Windows cause du QWERTY Pour d marrer une nouvelle partie il suffit d appuyer sur la touche N la balle est alors envoy e dans une direction al atoire Vous devrez alors la renvoyer en pla ant votre raquette dans la trajectoire de la balle Si vous frapper la balle avec la partie gauche de la raquette celle ci repartira vers la gauche et inversement Afin de pr senter notre travail au plus grand nombre nous avons d cid de cr er un site web pour notre projet Celui ci est accessible cette adresse http www tennis project fr nf Il est totalement unique et cod aux normes W3C Projet d infographie TEI T TES r alis par PRO IECT Christopher Coat Horian Guilbert FE Telechargez Partenaire
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Setup Guide Bedienungsanleitungen Frigidaire P/N 66121617 User's Manual 取扱説明書 品番 NE-EH225 品番 NE-TH225 品番 NE König SAT-MS512-KN10 video switch Récupérer les points: mode d`emploi 一 `ー` TaKaSHD Sony PFM-42X1 Operating Instructions Benutzerhandbuch PD9015/12 Strata Messaging Voice Mail User Guide Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file