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        mANeTTe
         Contents
1.     1    Infographie       additionnelle  Peter Ellis  Cedric Fiorentino       Remerciements   l  l Erig Nylund  Paul Jones  Kendall Tucker  Bryan Galdrikian  David Black  Jamie Redmond  Roy     TG  N  RIGUE    Steve Garafolo  Kevin Johnstone  Greg Mitchell  Aaron Smith  Chris Wells    Conception niveaux  Andrew Bains  Jim Brown  Ryan Brucks  Phil Cole  Grayson Edge  Dave Ewing  Stuart Fitzsimmons  Paul Mader  Warren Marshall  Dave Nash  Sidriey Rauchberger  Demond Rogers  David Spalinski    Ken Spencer  Directeur audio  Mike Larson      Programmeurs   Unreal amp  Engine  Josh Adams  Dave Burke  James Golding     Ron Prestenback  Andrew   Scheidecker   Scott Sherman  Niklas Smedberg  Tim Sweeney  Daniel Vogel  Sam Zamani    Programmation   additionnelle  Tim Johnson  Daniel Wright    Dialogues  additionnels  Rod Fergusson    Producteur pr     production     Jeff Morris    Assurance qualit    Scott Bigwood  Preston Thorne    Administration  syst  me i  Warren Schultz    Shane Smith    Administration  Tim Sweeney  PDG  Dr Michael Capps   Pr  sident    Mark Rein  VP  Jay Wilbur  VP    Directrice bureaux  Anne Dube    Direction RH  Kimberly Thompson    Assistantes  Sarah Amidon    Leah Ball    SOUS TRAITANTS    Infographie concept  John Wallin Liberto  Thomas A    Szakolczay   Psyonix   Dave Hagewood   Programmation   Ben Beckwith   Conception niveaux    Sc  nario et dialogues  Susan O Connor    Musique  Kevin Riepl  Conception sonore  Jamey Scott    Direction casting voix  Chris
2.    COMMENCER METTRE       r  JN EN PAUSE     Les   pa wes  md    GRENADE  VOIR OBJECTIFS 1    RECHNER     ET    TAT ORDRES v f   CR  APPUYER AU iu  Ta   j MOMENT OPPORTUN fJ       m ESCQUADE      UM       RECHARGEMENT    CLAIR     VOIR POINT  L  INT  RESSANT    UTILISER     JUN A INTERAGIR  a ut Y EI r    corps    CORPS        A  MAINTENIR POUR  SUP TRONCONNEUSE     j ai   t  D  PLACER         ESQUIVER   SE        COUVRIR SORTIR      P    ec  IANGER D ARME     ENJAMBER  SAUTER    GLISSEMENT       VOIR TABLEAU SCORES    MULTIJOUEUR Uf  COURSE BASSE     DES VOIR APPUYER POUR  ET ZOOMER            CONFIGURATION PAR D  FAUT    CONTENU   VALU   PAR    DE l   es  Microsoft    0906 R  f  n  X12 51907 01 XD           game studios    A AVERTISSEMENT    Avant de jouer    ce jeu  veuillez lire le manuel d utilisation Xbox 360  ainsi que les manuels de tout autre p  riph  rique pour obtenir toutes les  informations importantes relatives    la sant   et    la s  curit    Archivez  correctement tous les manuels afin de pouvoir les retrouver facilement   Pour obtenir des manuels de remplacement  veuillez consulter www   xbox com support ou appeler le service client  le Xbox  voir    l int  rieur  de la derni  re page de couverture      Avis important sur la sant   des personnes  jouant aux jeux vid  o    Crises d     pilepsie photosensible    Pour un tr  s faible pourcentage de personnes  l exposition    certains  effets visuels  notamment les lumi  res ou motifs clignotants pouvant  appara
3.    EE de la Coalition  gt  A 4    T  Manette ess AAA O os do T ces    8    Affichage t  te hadte  ath   6          2    10      M   i  Sante 2 2 4  2 202 2a2322202020220202222 20 9220 2220225322222220 Tes    rd  i    y i  Commandes d escouade 2  ad 00 sc 0 LO    E    Viser dorar eos Tes ME EC l4       Corps    corps 44444444144041414014494041000094 i5    D  placements  touche OQ  008 aola 2 208 RS    Interaction  touche 09  REEERE 222020000000    Rechargement   clair 222228028888  Coop  ration et multijoueur eesse so beis    Multijoueur e e2 22e2  2  202 2 22 29 22 2 252525322222225252322225252522209       G  n  rique 002002002092042020020220220200     ian  Garanti e  aran Ec ce   e    r  nsscrsnversSssss        Support technique SUO AT IM o       L une des questions qu on me pose   le plus souvent sur mon travail de  d  veloppeur  c est      qu est ce qui  fait un jeu de prochaine g  n  ration       Les graphismes   Un meilleur moteur  physique  une IA plus   volu  e   De  nouvelles commandes        II y a assez longtemps  j ai jou   au  paintball  J   tais accroupi dans les   bobis et des petites billes de peinture  ultra rapides   clataient au dessus de ma t  te  Je me suis  dit qu   tre pris dans une fusillade devait ressembler      al  L exp  rience a   t   plut  t    douloureuse     C est peut   tre l   que js ai r  fl  chi au fonctionnement de la     iplupart des ERS     Ce ne sont pas de vraies fusillades  lo ud  A en  se d  placant en cercle  sauter partout    Tout g
4.   son agonie  ses co  d  ipiers peuvent le r  animer   voir page 12           J       Choisi l ordte et le type de cartes qui    appara  tront pendant la partie  Pour ce faire   appuyez sur la touche WM  puis ajo  tez des types de  carte que vous classez dans votre liste       5 5 2  Remplacer les armes    r  cup  rer par d autres armes   dans des cartes sp  cifiques  Pour ce faire  appuyez  2    sur   0 dans l   cran des param  tres h  te          aj       A       pl a     YA    i     la  E E  nr  RET n    E         avez choisi le type de partie  vous entrez  dans la Salle multijoueur  En haut de cet   cran  vous  pouvez consulter le type  les objectifs et  la dur  e des  parties  L   quipe se choisit avec le stick analogiaue  gauche         Une fois les camps choisis  un joueur peut faire d  filer          les personnages jouables avec la g  chette droite ou   Jauche  Une fois tous les personnages choisis  chacun  appuie sur   quand il est pr  t  L   h  te appuie sur   START pour lancer la partie  Pour une partie avec    classement  au moins six joueurs doivent participer     M Quand un joueur est gravement touch    il tombe  agonise  i         A  M eti meurt  Les ennemis peuvent l achever en lui tirant    2    dessus  en l attaquant au corps    corps ou avec un p  A    E brise cr  ne  voir page 15   Les co  quipiers d un jeueus      agonisant peuvent essayer de le r  animer     Si vous attaquez au corps    corps un ennemi    terre    EM ou si vous lui faites un brise cr  n
5.   tre dans les jeux vid  o  risque de provoquer une crise  d   pilepsie photosensible  m  me chez des personnes sans ant  c  dent    pileptique     Les sympt  mes de ces crises peuvent varier  ils comprennent  g  n  ralement des   tourdissements  une alt  ration de la vision  des  mouvements convulsifs des yeux ou du visage  la crispation ou   le tremblement des bras ou des jambes  une d  sorientation  une  confusion ou une perte de connaissance momentan  e  Ces crises  peuvent   galement provoquer une perte de connaissance ou des  convulsions pouvant engendrer des blessures dues    une chute ou     un choc avec des objets avoisinants     Cessez imm  diatement de jouer et consultez un m  decin si vous  ressentez de tels sympt  mes  ll est conseill   aux parents de surveiller  leurs enfants et de leur poser des questions concernant les sympt  mes  ci dessus  les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets     ce genre de crise que les adultes  Pour r  duire le risque d une crise  d   pilepsie photosensible  il est pr  f  rable de prendre les pr  cautions  suivantes     s asseoir    une distance   loign  e de l   cran de t  l  vision   utiliser un   cran de t  l  vision de petite taille    jouer dans une pi  ce bien   clair  e      viter de jouer en cas de somnolence ou de fatigue     Si vous  ou un membre de votre famille  avez des ant  c  dents de  crises d   pilepsie  consultez un m  decin avant de jouer            i    j        l    Depuis L   mergence ens    
6.  Borders    Voix anglaises  John DiMaggio  rlos Ferro  Lester  Rasta    Speight  Fred Tataciore  Robin Atkin Downs  Jamie Alcroft  Nan McNamara  Carolyn Seymour  Michael Gough  Dee Baker  Bruce DuBose    Services interactifs  technicolor      Animation  cin  matiques    Directeurs  Chan Park  Joe McGuffin  Robert Castaneda    Animateur en chef  Roger Seto    Animateurs     Dan Goldman  Jose Hernandez  Daniel Godinez    Martin Leeper   Rachel Flowers  Ing  nierie   Wen Tien   David Vodhanel    Coordination projet  Iva Marie Palmer    Audio technicolor    Directeur services  audio  Tom Hays    Ing  nieurs   enregistrements voix 24  Beau Biggart  Morgan Gerhard  David Walsh    Supervision r  vision  dialogues  Lydian Tone    R  vision dialogues  David Fisk  Paul Kim    Animation  cin  matiques    Brainzoo    Kevin Bertazzon  Francis Co  Mohammed  Davoudian  Daniel Lindsay  Larry Paolicelli    Animation et  apparence visages  Dan Borth  Kris Taylor    Acteurs capture  mouvements  Scott Dossett  Bill Green  James Hawkins  Pete Hayes  Aaron Herzog  Jay Hosfelt  Mary O Flaherty  Megan O Flaherty  Danny Rodriguez    Orchestration  musique    Orchestrateur chef  d orchestre   Tim Simonec  Sous traitant    musique   Simon James   Music    Orchestre i    Northwest    slhfonia i       F    Maghado  Tyler Fergusson  Zach Hayes  James and Michelle Lee  Gypsy  Peter Moore     et u        O sans lesquels Gears of Mar n aurait  pas vu le jour     merci    tous nos amis et    nos familles pour
7.  E   A     P4 a UA  y En choisissant H  berger une partie en cooperatior    votte Xbox 360 devient 1 h  te de la partie gr  ce     l   Liaison multiconsole Xbox  r  seau local  ou    18  fonctionnalit   multijoueur du Xbox Live  Vous pouveZ       f  berger une partie publique  ouverte    tous  ou une    partie priv  e  sur invitation  Quand vous h  bergez une  partie  vous incarnez Marcus Fenixz E     En choisissant Rejoindre une partie en coop  ration  TL   vous jouez avec un ami par la Liaison multiconsole XBox  ou le Xbox Live  Quand vous r  joignez une partie  vous  incarnez Dominic Santiago       Le joueur qui rejoint la partie sauvegarde les chapitres  d  bloqu  s  et non des points de ravitaillement  au cours  de la partie  Si l h  te ou le nolveau joueur quitte  la session en coop  ration  celle ci se termine  Pour  le joueur rejoignant la partie  la Progression peut         continuer    partir du dernier point chapitre     BASCULEMENT MODE SOLO COOP  RATION     r  Si vous voyez un ami se conn  cter gu Xbox Live pendant  votre partie en solo      roisissez Xbox Guide pour    r  E g Due L  3  l inviter    vous rejoindre  S il accepte  vous Perez     une partie en coop  ration sans avoir    recommencer       JEU EN COOP  RATION    En mode coop  ration  n oubliez pas que Marcus et Dom       doivent se couvrir mutuellement pendant la bataille   a  Ils peuvent souvent prendre des itin  faires diff  rents  pour varier leurs angles de tirs     REMARQUE   QUAND MARCUS MEURT  
8.  chef   John Dongelmans   Responsable produit  groupe   Peter Kingsley    Responsable RP en chef    Charlie Scibetta    Exp  rience utilisateur  Sc  nariste  Eric Nylund    diteur  Melanie Henry  Chef conception  Chris Lassen  Conception  Ryan Anderson       Recherche  Ing  nieurs recherche  Kevin Keeker  Nick Hillyer  Kevin Goebel  Jun Kim  Tim Nichols    Localisation  Responsable    programme international    Virginia Spencer  Cor  e  Resp  programme  Kyoung Ho Han  Responsable groupe  Ji Young Kim  Ing  nieur test logiciel   ITL   Il Jin Park  Resp  loc  programme  Whi Young Yoon    R  vision   Ji Hoon Kim   Ta  wan   Resp  programme   Cheng Te Tony Lin  ITL   Andy Liu   Jason Cheng  Chef projet  localisation   Kay Wang    Japon  Resp  programme  Seigen Ko  Responsable en chef  Shinji Komiyama  Ing  nieurs  conception logiciel  Yutaka Hasegawa  Takashi Sasaki  ITL  Junya Chiba  Masao Okamoto  Yukako Suzuki  Toshihiko  Nishimoto  Hiroshi Akiba  Editeur contenu  Yuki Harima    Irlande  Resp  programme  David Foster  ITL  Gary Smith  ICL  Paul Peacock  Producteur audio  Steve Belton  Resp    quipe test  Enda Kelly    Outils et technologie  Resp  conception  logiciel   Jon Burns  ICL  Anna Sweet    Resp  test multijoueur  TJ Duez  Chong Kim e  James Schend 6  Joseph Ezell    Brishan Merrill   Brown O    e    Service juridique  Juriste  Don McGowan  Resp  juridique  Sue Stickney  Juriste  Elke Suber    Test compl  mentaire  Aaron Jones O  Andrew Brown O      Brandon McCurry O  
9.  leur patience  leur compr  hensibf et leur                                          La     E    Y    MICROSOFT    Production  Producteur ex  cutif  Laura Fryer  Producteurs  Erika Carlson  Sam Charchian  Robert Jerauld    Conception  Directeur conception  Tony Cox  Responsable  coriception  Aaron Nicholls  Concepteurs en chef  Austin Appleby  Kutta Srinivasan  Phil Teschner  Infographie  Directeur artistique  en chef  Kevin Brown  Difecteur artistique  Tini Dean  Conception du jeu  Dir  cteur conception  en chef  Thomas Zuccotti  Directeur conception  Chris Esaki    Test  Responsable test  Kyle Shannon  Ing  nieurs conception  logiciel test  ICLT   en chef  Shane White  Craig Marshall  Domenic Koeplin  Doug Jelen  Jeff Nelson  Robert Lamb  ICLT  Adam Dare  Bill Metters  Chris Liu  Diana Antczak  Jeff Kafer  Jeff Stephens  Melissa Batten  Tanya Jessen  Ing  nieurs conception  logiciel  ICL   Dan Price  J McBride     i  i    Remerciements      Bonnie Ross Ziegler  Phil Spencer  Shane Kim  Jim Veevaert  Frank Pape  Nick Dimitrov  Greg  B  Jones  Ken Lobb  Alfred Tan  Dennis Reis  Craig Davison  Chris Di Cesare  Catherine Haller     Justin Kirby  Ted Nugent  inspirateur    Carreau en plein c  ur      Doug Banker  Tomeyuki    Audio   Directeur audio  Caesar Filori   Responsable   conception sonore  Ken Kato   Conception sonore  Peter Comley    D  veloppement ventes  Responsable ventes  groupe   Todd Stevens  Responsable ventes  Brandon Morris    Marketing  Responsable produit  en
10.  zone du viseur  1 sur pour combattre au corps    corps  vous accrochez         la grenade sur un adversaire    proximit           C2 LI    TIR AVEUGLE   Dans les parties multijoueur  appuyez sur 60 a            2            B  E     roximit   d un ennemi gravement bless   pour lui infliger  Eh   tant    couvert  appuyez sum la g  chette droite E   3 E P p  un coup fatal  ou brise cr  ne      L   pour tirer autour de vous sans vous exposer  Ce  faisant  vous pointez seulement votre arme hors  d   votre cachette pour tirer                                                        GRENADES BOLO      Appuyez sur la g  chette gauche pour pr  parer une   grenade et voir sa trajectoire  Orientez le stick  analogique droit pout modifier cette trajectoire    Appuyez sur la gSchettb  droite pour la lancer                                                                                                                                                 SUN    peat    D  PLACEMENTS  TOUCHE 0  T    D  placez vous avec le stick analogique gauche  Pour    les mouvements sp  ciaux    esquiver  se mettre     couvert  sauter par dessus un obstacle  enjamber    course basse    utilisez la touche Q et le stick  analogique gauche     4 SE METTRE    COUVERT              Progressez a couvert ou vous ne ferez pas long  feu  Allez vers tout ce qui ressemble    un abri   d  bris  chambranle  etc   et appuyez sur          FP Appuyez vite sur  A  en vous d  pla  ant  cm i  n y a pas    d abri  vous roulez en e
11. Brett Holcomb 6  Chad Hale       Chris McClean 6  Christina Linville    David Hoar     Edward McPherson O  Gabe Carter     Jeremy Totten O   Jeremy Wilder     John Liberto o  Jonathan Green     Jordan Anderson     Josh Svoboda O  Josiah Colborn     Justin Towle     Kelly Rutan       Kevin Lamb o  Kyle Jacobsen         Lucas Myers O  Mark Uyeda o  Michael Sanders o  Richard Curry O  Roger Collum o  Scott Sedlickas     Scott Shields o  Sean Colbert o  Thurston Smith o  Tim Chidsey 6  Tim Daniels     Wade Davis O    Communaut   web MGS  Responsables site  John Peoples  Jason Carl  Editeur  Tom Kristensen    Concepteurs  Matt Sokolowsky o  Ryan Anderson       9 Volt   9 Excel      Sakson  amp  Taylor      Bullvision  Communications      su  I  LI    Hoshi  Mikey Wetzel  Steve Kastner  Josh Atkins  Kiki Wolfkill  Guy Whitmore  Ryan Wilkerson       HK H  Nelson  Lief Thompson  Dana Fos  Paige Williams  Laura Hamilton  Matt Whiting     id    Holmes  Matt Gradwohl  Sean Jenkin  Ramon Romero  Mike Cody  JoAnne Williams  Dave Pierot  Lev Chap pir  Blindlight   Dawn Hershey  C S A   Blindlight   Digital Domain  i    Inc       m     Pour connaitre l      quipe Abite de Gears of War  consulteZ le g  n  rique du logiciel         M   Adi    5         SUPPORT TECHNIQUE    Le Support technique est disponible 7 jours sur 7  jours f  ries  compris     Aux   tats Unis ou au Canada  appelez le 1 800 4MY XBOX     Utilisateurs ATS  1 866 740 XBOX       Au Mexique  appelez le 001 866 745 83 12   Uti
12. DOM  PEUT LE R  ANIMER   MAIS DANS LES PARTIES EN COOP  RATION SUR   CRAN S  PAR       C EST IMPOSSIBLE  CHACUN REPART DU DERNIER POINT DE   4  RAVITAILLEMENT  AS         WF u                             MULTIJOGEUR E    Pour jouer    GEARS OF WAR en mode multi joueur   choisissez Bataille dans le Menu principal puis Local   Liaison multiconsole ou Xbox Live     a     i   1 3 ii      PTEE Lb   y  As   Li 4 Je     Es Li     E i ems Ml       Une   quipe humaine affronte une   quipe locuste  Votre   objectif     liminer tous les membres de l   quipe  adverse       s  par   sur votre console Xbox 360  La Liaison  multiconsole permet de combattre sur un r  seau local   jusqu    Huit  joueurs    avec le Xbox Live  vous  rencontrez des joueurs du monde entier  jusqu    huit    Votre   quipe est command  e pdr le colonel Hoffman   humains  ou le g  n  ral RAAM  Tocustes   Vous devez  abattre le commandant adverse  C  lui qui r  ussit la  joueurs   M mission commandera son   quipe au teur suivant  Le  Quand vous jouez sur le Xbox Live  vous pouvez  qe joueur ayant le score le plus   lev   dans l   quipe        M perdante en prend le commandement           choisir entre parties avec classement et parties   sans classement  parties normales   Les parties avec  classement enregistrent vos performances et votre score     GEARS OF WAR  Pour voir les parties avec classement   choisissez Bataille dans le Menu principal  puis  Classements  Ces parties sont souvent plus difficiles  que les par
13. OFUAR  COM M       
14. a m a  sembl   faux  ces dernieres ann  es  Si on prend par exemple  LIS possibilit   de s abriter E tirs ennemis  avant que nous  gne commencions GEARS OF UAR  d autres jeux exploitaient  deja cette possibilit    On s  est demand   3     comment rend on  int  ressant le fait de rester derri  re un mur      La r  ponse     tait    rendez la situation r  aliste         Cr  er  un jeu de prochaine g  n  ration  c  est faire mieux avec  ce qu    on nous donne  E peut on utiliser la cam  ra pour      que P immersion dans l histoire soit encore plus totale    M  ohtre qui vous battez vous  pourauoi est ce important    Hi Comment utiliser la dynamique contextuelle pour permettre  lu des gestes fabuleux et  globalement  vous faire osciller    PN    entre la peur et l impression d     tre un dur    cuire      Bien s  r  dans GEARS  l IA  la physique et les graphismes  sont excellents  On savait que c   tait r  alisable  Mais le  plus important  c est que nous pensons avoir donn      ce jeu  une v  ritable atmosph  re  Vous combattez un ennemi ignoble  aux c  t  s d autres soldats  Vous pouvez errer dans ce monde  pendant des heuress   et aussi  le fusil d assaut avec la    TRON  ONNEUSE ba  onnette     Fr Amusez vous bien  et souvenez vous       COUVERT      P o CliffyB     Responsable conception  Epic Games  Inc     L   paa    DEPUIS L   MERGENCE    Voil   des ann  es  la Horde des locustes rassembla   ses troupes sous toutes les m  tropoles  et langa   une attaque surprise  Certain
15. box Live  vous devez  raccorder votre console Xbox    une connexion    large  bande ou haut d  bit et vous inscrire pour devenir  membre du service Xbox Live  Pour savoir si Xbox Live  est disponible dans votre r  gign et pour de plus amples  renseignements sur la connexion au service Xbox Live   rendez vous sur le site www Xbox com live      CONTR  LE PARENTAL    Ces outils faciles et souples d utilisation permettent  aux parents et aux personnes responsables des enfants  de d  cider     quels jeux vid  o les jeunes joueurs  peuvent acc  der selon la classification des contenus     Pour davantage d informations  veuillez consulter      uuu  xbox com familysettings     LANGUES NON COMPATIBLES AVEC    TL INTERFACE XBOX 360          s   la langue de votre jeu n est pas compatible avec    1 Interface Xbox 360   vous devez choisir une autre  langue  r  gion  dans les param  tres de la console    Let l activer dans le jeu  Pour de plus amples    informations  visitez www xbox com     JDUER EN COOP  RATION    Pour jouer au mode campagne de GEARS OF WAR avec un  ami  choisissez Campagne depuis le Menu principal   puis choisissez   cran s  par    Rejoindre une partie en  coop  ration ou H  berger une partie en coop  ration     L   cran s  par   vous permet de jouer avec un ami sur la m  me  console Xbox 360  en incarnant Marcus Fenix et Dominic  Santiago  Si wous n avez pas deux profils du joueur  cr  ez   en un second pour que votre ami puisse jouer     E   E  E  Le  f  i  Lj    r 1
16. e vous appuyez  sur la g  chette droite  Pour zoomer l  g  rement   appuyez sur la g  chette g  d  he  puis sur le  stick analogiade droit     Arme de courte port  e  pouvant    Pr        parfois   liminer un drone d une   seule d  charge  Son efficacit      est optimale    moins de  trois m  tres     de joujou increvable des troupes  de la Coalition est enti  rement    automatique  Adapt   au combat       A    mi distance  sa tron  onneuse  ba  onnette d  marre quand vous  maintenez  B      proximit    d un ennemi                                                 Surtout adapt  e au tir    kengue distance    cette arme utilise des munitions de gros calibre   Elle exp  die ad patres la plupart des ennemis   de taille humaine  si or  eds touche La DEP   Pour activer le viseur int  gr    maintenez la  g  chette gauche comme pour viser normalement   puis appuyez sur le stick analogique droit pour  zoomer     Grenade    fragmentation standard de la  Coalition  En maintenant la g  chette gauche   un are indiquant la trajectoire de la  grenade appara  t  Modifiez le avec le   stick analogique droit                                               Le4Rayon de  l    Aube d  clenche un rayon  de   particules provenant d un satellite et utilisant  l   nergie produite par l imulsion  Il peut raser  des b  timents entiers     L arme doit   tre alion  e avec les satellites  pour pouvoir faire feu  Le QG vous pr  vient  de sa disponibilit       Pour acqu  rir la cible du Rayon  il faut la  poin
17. eur position que s    n  cessaire   P  Ha  En mode E LE maintenez la g  chette haute gauche   pour voir l   tat de votre escouade    vous ne pouvez  pas donner d ordres                                                          pr        E      Eo nudis t   CORPS    CORPS   TIMER AU JUGE   Appuyez sur pour combattre au corps    corps  Si un  Pour viser  orientez le stick analogique droit  ennemi est suffisamment proche  vous essaierez de le  Une fois la cible centr  e  appuyez sur la g  chette   frapper  Attention  cependant      cette distance  il  droite pour tirer  C est une m  thode de tir rapide   n est pas inoffensif    mais tr  s impr  cise                    Toutefois  les soldats de la CGU ont un avantage de  z taille  en m  l  e   le fusil d assaut Lanzor est muni     V ISER i     d une trongonneuse baionnette  aux dents en carbone  Pour viser  maintenez la g  chette   p n i M et    la vitesse r  glable  Quand vous   tes   quip   de  E    M cette arme  maintenez pour activer la trongonneuse   M   A   ba  onnette et tailler l ennemi dans le vif  Peu de  locustes r  sistent    ce traitement     gauche  Vous zoomez sur une cible  potentielle  et un viseur appara  t     ru    pi E      ZOOMER   a      ONCONNEUSE   I ONNETT    NI EN   OA      Lorsque vous   tes arm   d un fusil    lunette ou d un  pistolet  court  maintenez la g  chette gauche  puis i  appuyez sur le stick analogique droit pour zoomer sur M Si vous   tes equipe d une grenade et que vous appuyez         dla
18. g  vous obtiendrez  N peut Btre un bonus  en    fonction du type de partie     Les fumid  nes ne sont disponibles q   en mode  m  ltijoueur  Ils s utilisent comme les grenades     fragmentation standard  voir page 6   En explosant  ils  produisent un   cran de fum  e    utiliser tactiquement     Sur le Xbox Live  vous pouvez chatter avec  d autres  joueurs  Dans une partie multi joueur  les vivants ne  parlent qu aux vivants de leur    quipe  mais les morts  peuvent se parler peu importe leur camp    i                                                                         EPIC GAMES    Responsable  conception  Cliff Bleszinski    Producteur ex  cutif  Dr Michael Capps    Producteur      Rod Fergusson    Directeur artistique  Jeremiah O Flaherty    Fa Infographiste en chef                                              Chris Perna    MY Chef conception    niveaux  Lee Perry    Chef programmation  Ray Davis      Programmeurs    CE ELI     Laurent Delayeh  Jeff Farris    Joe Graf  Rob McLaughlin  Amitt Mahajan  y Stephen Superville    Martin Sweitzer    Programmation    additionnelle  Thomas James    Matt Oelfke  Steve Polge  John Scott  Joe Wilcox    Infographie aoncept  James Hawkins    Infographistes  Chris Bartlett  Mike Buck  Shane Caudle  Dir    artistique technique   Bill Green  Matt Hancy  Pete Hayes  Josh Jay  Wyeth Johnson  Kevin Lanning  Maury Mountain                Danny Rodriguez   Mikey Spano   Alan Willard  Animation   Scott Dossett     Aaron Herzog    Jay Hosfelt
19. ghts et d autres droits de  T  propri  t   intellectuelle relatifs aux sujets abord  s dans ce document   La fourniture de ce document ne vous donne aucun droit concernant ces  brevets  marques commbrciales  copyrights ou autres droits de propri  t    intellectuelle  sauf si cela est express  ment mentionn   dans un accord des  licence   crit consenti par Microsoft et Epic Games  T    Les noms de soci  t  s et de produits mentionn  s dans ce document    appartiennent    leurs propri  taires respectifs  Fi Rm  4      Em lh    Il est strictement interdit de recopier  d  sosser  transmettre  pr  senter  en public  louer  facturer    utilisation ou conteurer Lasgr  tection    contre la copie  ie    O  amp  O 2006 Epic Games  Inc  Tous droits r  gerv  s     Gears of War  le cr  ne   carlate  Unreal et le logo d Epic Games Sont des  marques d  pos  es ou non d Epic Games  Ince   rd   tats Unis d   Am  rique et   ou dans d autres pays  2    Microsoft  le logo Microsoft Game Studios  Xbox  Xbox 360  Xbox Live  les   logos Xbox et Xbox Live sont des marques  d  pos  es ou E de Microsoft    Corporation aux   tats Unis d     Am  rique et ou dans d   autres pays     A Cx  Zlib  amp  1995 2004 Jean loup Gailly et Mark Adler  Composants inu i  Unicode Copyright    e 1995 2005 International Business Machines Corporation et autr  droits r  serv  s   Produit sous licence de Dolby Laboratories      us JE   B      BI Utilise Bink Video  Copyright O 1997 2006 par RAD Game Tools  1e     UUU GEARS
20. lisateurs ATS  001 866 251 26 21     En Colombie  appelez 18 num  ro gratuit 01 800 912 1830   En Chile  appelez le num  ro gratuit 1230 020 6001   En Br  sil  appelez le num  ro pd 0800 888 4081     a    Pour davantage de renseignements  dez naaa visite sur le  site www xbox com    Les informations contenues dans ce document  y compris les r  f  rences     des URL ou    d autres sites Web Interhet  peu  ent faire l objet de  modifications sans pr  avis  Sauf mention contraire  les noms de soci  t  s      les organisations  les produits  les noms de domaines  les adresses  Ru AM les logos  les personnes  les lieux et les   v  nements    crits dans ce document sont fictifs et toute ressemblance    une soci  t     une organisation  un produit  un nom de domaind  une adresse Lt ro Mile   un logo  une personne  un lieu ou un   v  nement r  els ne serait que  pure coincidence  Il incombe    l utilisateur de respecter toutes les  M  lois applicablessen mati  reide droits d auteur  Sans limitation des  droits issus des droits d  amp uteur  aucune partie de ce document ne peut    tre reproduite  stock  e ou incluse dans un syst  me de r  cup  ration de  donn  es  voire transmise    quelque fin ou par quelque moyen que ce soit p     lectronique  m  canique  photocopie  enregistrement ou autre  sans  Tm autorisation expresse et   cpite de Microsoft  Corporation     Microsoft et Epic Games peuvent   poss  der des brevets  des demandes de     brevets  des marques commerciales  des copyri
21. nitions  r  cup  r  es           Indicateur de man  uvre ou d action  contextuelle   commandes d   escouade           Une ic  ne appara  t quand une action ou un  d  placement sp  cial est possible                 m    SANT      ig principe est simple  Quand une cible saigne ou  de la mati  re  c est qu elle subit des d  g  ts   Il en va de m  me pour vous                                                             Lorsque vous agonisez  le cr  ne   carlate se remplit de  sang  Quand il est plein  vous   tes mort        Si vous n essuyez plus de d  g  ts  votre sant   augmente    ce qui vous incite    parfaire votre capacit    abriter         Beau  D ESCODADECT    Le chef d escouade peut donner des ordres    son groupe   ien s  r  vos camarades sont entra  n  s et savent se        d  fendre  se mettre    couvert et fPiposter d eux m  mes     i       En mode cR maintenez la g  chette haute gauche pour  consulter l   tat de votre escouade et les objectifs  de  la mission  Pendant ou apr  s le combat  appuyez  sur la  g  chette haute gauche puis sur  Oz pour rassembler votre    quipe autour de vous  i                Au combat  en maintenant la g  chette haute gauche    L       appuyez sur  A  pour que l escouade adopte une  formation agressive pendant u   moment  Les soldats    2       5  s approchent des ennemis et tirent    d  couvert   i    appuyez sur pour mettre votre escouade en position  d  fensive pendant un moment  Vos camarades restent        couvert et ne r  v  lent l
22. rme lourde sans  servant    Piloter poste de tir       Enfoncer la porte Porte fonctionnelle     voir figure 1        Actionner bouton Bouton en   tat de marche     voir figure 2        Actionn  r valve Valve en   tat de marche       Grimper   chelle       La touche 60 permet aussi de r  animer un camarade  tomb   au combat  voir page 12  ou de briser le cr  ne  d un ennemi  voir page 15                  FE    E 6 am M rn MD   ECHARGEMENT    ECAIR     MB  Pour recharger votre arme RTE Wy c muhitions     MN  nue sur la g  chette Haute dro  te  a     1     i     L     Pour un rechargement   clair  appuyez deux fois sur la TR  g  chette haute droite  La pr  cisian et l entra  nement   sont les cl  s de la r  ussite  Vous avez alors troit       possibilit  s      Le succes permet de recharger plus rapidement        mu    Un rechargement parfait permet d   recharger bien plus  rapidement et d obtenir un petit bonus de d  g  ts    Si vous   chouez  vous rechargez plus lentement que si  veus n aviez pas tent    de rechargement   clair      JETER CHARGEUR          CHARGEMENT  t       a    uu    XBOX LIVE  Aveck Xbox Live  jouez avec et contre qui vous voulez   i uand  vous le voulez et o   que vous soyez  Cr  ez votre    a      mn     Hi profik  carte du joueur   Conversez avec vos amis     T  l  chargez des contenus sur le March   Xbox Live   Envoyez et recevez des messages vocaux et vid  o   Connectez vous et rejoignez la r  volution          CONNEXION   Avant de pouvoir utiliser X
23. s croyaient que la   Horde   tait un conte pour effrayer les enfants   ils  d  chant  rent vite    Elle existe bien  plus puissante      que dans les cauchemars les plus sinistres     Nul ne sait combien moururent lors de l   mergence     Plus encore disparurent dans les jours qui suivirent     Pour emp  cher la Horde de r  colter le fruit de son    attaque  les humains la neutralis  rent avec des armes         chimiques et des rayons    particules orbitaux  Ils  d  truisirent aussi les villes et les bases qu elle    ftontr  lait       La plupart ides centres urbains et des installations    militaires   taient en ruines  Quelques survivants  humains se regrouperent sur le plateau Jacinto  un  bloc de granite tr  s peu propice au creusement de  galeries  Quand lafHorde enfon  a les d  fenses du  plateau  Marcus F  nix d  sob  it aux ordres pour sauver  son p  re     l   cole de guerre de la barricade est     Il   tait trop tard  Accus   de d  sob  issance aux  ordres  il fut condamn   et   crou   pour 40 ans    la  Prison de haute s  curit   de Jacinto     La Horde vient de prendre d assaut ce complexe                 Les armements balistiques s utilisent depuis des  si  cles  Leur simplicit   est gage d efficacit    On vise   on tire  voir viser  page 14   et les munitions sont  abondantes     Lest l anms par d  faut de tous les soldats de la  Coalition des Gouvernements Unis  CGU   Elle ne  tire qu une balle    la fois  Sa cadence de tir  d  pend de la rapidit   avec laquell
24. ssayant d   viter les tirs   Vous pouvez aussi sortir d un abri de cette mani  re   Y                                      e M Pour sortir vite d un  p abri sans devoir vous  E en   loioner  orientez  A m s stick analogique  M gauche dans la     direction souhait  e  M et appuyez sur e   y          PASSER    D  COUVERT    Pour quitter votre abri    loignez   Vous en ou appuyez sur        E  Quand vous   tes      I couvert  le pivot   A SWAT minimise votre   vuln  rabilit   auand   M vous changez d abri    M Orientez le stick  analogique gauche  vers l abri suivant   1 et appuyez sur  A              ENJAMBER    Pour sauter par dessus un  obstacle bas  orientez le stick  analogique g  uche l   o   vous  Eiouleztallereet appuyez sur        Cette posture permet de  courir accroupi  vous  rendant moins vuln  rable  a   au tir ennemi  Quand                        HEC ro  unnm        a vous   tes    d  couvert    maintenez  8   vous ne  NM  pouvez pas tirer dans  2 Lette position              XT  EID EU LL                Y    i    NET 3  l nt      FENTE CACTI  N TOUCH  4      Pour utiliser des ODE et agir en Fanct Eh du l   contexte autrement qu  e   tirant et en se d  placant  W   appuyezisur la touche     Des ic  nes apparaissent quand        Y les fonctions li  es    la touche 60 sont disponibles TE      par exemple      a       3  E  m   p   EN  H  O  2  0       quand vous  tes    lc  t      Prendre changer  arme    Arme    terre    Prendre munitions Planque de munitions       A
25. ter au sol    l aide d un l  ser  Un soldat de  la CGU doit donc avoir un contact visuel avec  la cible et le ciel doit   tre d  gag    Appuyez  sur l   g  chette gauche ppur viser  puis sur la  g  chette droite pour tirer        COMMENCER   METTRE EN PAUSE 7 TIRER LANCER GRENADE  VISER     P    RECHARGER  R      VOIR OBJECTIFS      MOM  ET   TAT ORDRES  ESCOUADE      VOIR POINT  INT  RESSANT      VOIR TABLEAU SCORES     mr api DEN He NEU a E cp n  MULTIJOUEUR QUE c c TH ROME A LL     UTILISER INTERAGIR    a  CORPS    CORPS  SE D  PLACER       MATNTEN       ESQUIVER  SE  COUVRIR SORTIR   ENJAMBER  SAUTER    GLISSEMENT     COUVERT    PIVOT SUAT    CHANGER D ARME   gt  VOIR APPUYER POUR  ZOOMER                                  17 al TA         n wr        JE a ri i  Hr       AFFICHAGE TETELHADIES  CATH  AAA    Commandes d escouade  Pour donner  des ordres  appuyez sur la g  chette    haut  lib  liche et sur O  O  ou      Eo E    Objectifs en cours  Appuyez sur la My C  g  chette haute gauche pour activer 7    cet affichage        pU  Viseur  Appuyez sur la    g  chette gauche pour    N       N Arme actuelle     afficher le viseur   Ouvrir la porte bloqu  e             i Munitions  QU   edP Um disponibles   Affichage armes    7  Appuyez sur le   BMD pour choisir   l arme     L   Barre rechar   gement   clair     Appuyez sur la  ou   AA a g  chette haute  Indicateur de vie de Ya   droite pour  mort  I a recharger   a Appuyez deux  fois  pour un  rechargement    clair           Mu
26. ties normales  Ces derni  res ne modifient ni    votre performance ni votre score  Utilisez les pour   W Ce type de partie resemble    la Zone de guerre  mais  vous entra  ner  i M vous   tes r  anim   lorsqu un adversaire vous tue    A  E distance  Appuyez sur la touche    de mani  re r  p  t  e      pour   tre r  anim   plus vite  La seule mani  re de se  d  barrasser d   un adversaire est une attaque sp  ciale        courte port  e        Dans les parties avec classement comme dans les parties  normales  Xbox Live vous permet de rencontrer des  joueurs ayant    peu pr  s votre niveau  pour que vous  vous amusiez le plus possible       Apr  s avoir choisi le type de connexion et vous   tre  connect    vous pouvez r  gler de nombreux param  tres  db jeu si vous   tes l   h  te  voir page 24   Sur le  Xbox Live  vous pouvez choisir une partie selon des  param  tres d  finis                                r                                                                         nn   14   VIT 1   E   1  P    i  3 F 1 LEO ELTJUUutuFr  Quand vous M  bergez une partie multi joue  pouvez        D  finir le nombre de manches dans une partie     D  finir la dur  e  en minutes  de chaque manche        Activer le tir ami    les balles de vos camarades   pourront alors vous blesser         C 2     2 pr 4    Cr  er des espaces reserves dans votre equipe       R  gler le temps d agonie  Il correspond au nombre de  secondes avant qu un    joueur touch   ne meure   Pendant    96 3   La 5   
    
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