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Sortilèges des SNR
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1. Au cours de la Grande t l portation les Humains he ignoraient que des rats se trouvaient dans leurs gt r serves de nourriture La vermine fut ig transport e avec le reste du paysage arctique et a depuis prosp r sur Yavaun Ces cr atures sont toutes infect es d une variante de la rage une maladie gu rissable mais plut t d moralisante lorsqu elle s tend dans tout un campement militaire Les rats peuvent vivre dans la nature mais ils pr f rent les zones habit es dans lesquelles ils peuvent vivre facilement des d chets des autres cr atures Ces salet s p n trent par kits dans les communaut s et contaminent la faction tout enti re Tant que des rats sont pr sents dans le village d un joueur l influence de cette faction diminue une vitesse de 5 points par seconde HUMAN ONSLAUGHT 116 Fess l inf me Pendant tr s longtemps les usines et laboratoires Tha Roon ont rejet leurs d chets toxiques dans les mar cages de Yavaun Fess l Inf me est le r sultat de ces pratiques Une anormalit qui a atteint le statut d esp ce et ressemble trangement une forme de vie Divers produits chimiques et magiques d vers s dans les eaux de Yavaun ont cr cette cr ature grotesque et malfaisante Fess l Inf me vit sous l eau et remonte la surface la moindre trace de nuisance crasant dans la plus grande impunit tout ce que ses tentacules boueuses peuvent atteindre Foug
2. E Bombes les troupes des S N R ont besoin d une aptitude d de construction de niveau 3 pour fabriquer une bombe les autres factions n ont besoin que d une aptitu de de construction de niveau 2 Les bombes sont des appareils explosifs pouvant tre transport s et r gl s pour exploser avec un court d lai de mise feu Afin d utiliser une bombe correctement une unit doit poss der une aptitude de pose de bombes voir page 67 sous Aptitudes Co t de fabrication 500 Ressources HUMAN ONSLAUGHT 110 TERRAIN ET CREATURES DE YAVAUN Terrain Cest un pays sauvage et magnifique Bien que quatre cultures totalement diff rentes semblent avoir d cid de prosp rer la surface de cette plan te la plus grande partie du territoire ne s est pas d velopp e J ai beaucoup voyag et vu de gigantesques roches escarp es de denses for ts d arbres immenses des rivages vierges de toute pr sence Quelle que soit notre destin e nous devons pr server l cologie majestueuse de Yavaun et laisser sa splendeur naturelle telle que nous l avons trouv e rapport pr liminaire pr sent au conseil des Anciens des Descendants par Taherih Safien Les os de Yavaun sont profonds sa douleur est ressentie de tous derni res paroles d un chant Shama Li anonyme De gigantesques murs de pierre s l vent sur les terrains d couverts sur toute la surface de Yavaun On ne peut pas traverser les falaises l aide de ponts ou de v
3. Il s agit d un menu d roulant affichant les cartes disponibles pour le type de sc nario que vous avez choisi Game Type Type de jeu Les diff rentes classifications de sc narios Seuls les sc narios correspondant aux types de partie s lectionn s apparaissent dans la liste des sc narios Build Your Forces Cr er votre arm e Vous commencez avec un nombre r duit de soldats et de ressources Le but ultime dans ce type de sc nario est d liminer tous les ennemis Afin d atteindre ce but vous devez r colter construire et recruter pour renforcer votre faction Aucun alli n est disponible dans ce type de sc nario Rabbit Proie facile Dans ce type de sc nario un joueur essaie d atteindre le marqueur de destination alors que les autres le poursuivent Ce sc nario vous offre la possibilit de faire une partie d un type tr s diff rent Les d fis strat giques affectent aussi bien les forces attaquantes que les fugitifs Battle Royal Grande bataille Vous commencez la partie avec un grand nombre de villageois d unit s d objets et de v hicules D placez votre groupe dans la r gion cherchez vos adversaires et battez vous jusqu de qu il y ait un vainqueur Vous n avez pas besoin de construire beaucoup avec ce type de sc nario et aucun alli ne sera disponible Il WAR WIND II Team Up Sallier Avec ce type de partie quatre joueurs au maximum peuvent d signer des quipes pour s affronter Les unit s des
4. L entra nement d une Tour vous co tera 2000R et 3 points de provisions Les boncas matures sont des animaux sacr s parmi la faune de Yavaun C est donc avec un respect infini que les protecteurs Shama Li apprivoisent ces animaux afin d acqu rir une Tour Seul un protecteur poss dant une aptitude de dressage d animaux de niveau 2 peut le faire car les grandes cr atures sont assez obstin es Les tours ne peuvent attaquer et peuvent transporter un maximum de 4 unit s Une tour met un bruit d avertissement lorsqu un ennemi se trouve port e de vue quel que soit son niveau de furtivit Lorsqu une Tour est tu e le bonca mature dispara t et est remplac par l unit qu il portait sur son dos Creuseur La construction de ce moyen de transport souterrain vous co tera 3000R et 5 Butanium Toute unit dot d une aptitude de construction de niveau 2 et d une aptitude d dification de niveau 2 peut fabriquer un Creuseur Ce v hicule ing nieux peut se d placer lentement la surface de Yavaun mais il est plus utile pour se d placer sous le relief et sous les forces ennemies et refait surface un point choisi En cliquant avec le bouton gauche de la souris sur l ic ne de creusement puis sur une case de destination un Creuseur creusera un tunnel sous les obstacles jusqu cet endroit L aptitude du creuseur se d placer sans se faire d tecter s est av r e tr s utile lors de petites missions secr tes
5. Reactive R active E L unit n attaquera que si elle a t provoqu e puis poursuivra les unit s ennemies en fuite Une unit r active n ira pas rejoindre des unit s alli es attaqu es SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 10 Life Vie Indicateur de la barre d interface La vie d une unit correspond tout simplement la quantit de d g ts qu elle peut encaisser avant de mourir ou de devenir inop rationnelle Toutes les unit s et tous les v hicules Stealth Furtivit Appara t dans la partie II existe diff rents niveaux de furtivit qui d terminent la fa on dont l unit appara tra aux yeux des forces ennemies Tous les b timents v hicules et la plupart des unit s ont une visibilit normale niveau de furtivit 0 ce qui les rend visibles vos yeux ainsi qu ceux de l ennemi D autres unit s poss dent des niveaux plus avanc s de furtivit d termin s par leur entra nement ou les am liorations qu elles ont subies Vous trouverez une description plus d taill e des diff rents niveaux de furtivit la page 78 Toutes les unit s Visual Range Port e visuelle Visuel dans le jeu II s agit de la distance laquelle une unit peut voir On la reconna t sous la forme de la zone entourant une unit lorsque le Brouillard de la Guerre est lev Les tours permettent d am liorer de facon importante la port e visuelle des unit s alors que les g n rateurs de brouillard la restreindron
6. puis es toutes les unit s souffrent d une p nalit de faim qui sera d taill e plus bas Les unit s avec Rations ne sont pas affect es par les p nalit s de faim si la consommation atteint z ro 29 WAR WIND II La vitesse d une unit affam e est r duite de deux niveaux Une unit affam e voit ses chances de faire mouche r duites de 30 Les unit s affam es ne peuvent jeter de sortil ges Pas de chant pour les leaders L influence est r duite 0 pas d augmentation avant que la faim ne disparaisse Les unit s affam es fuient le combat si leurs points de vie atteignent 50 Fuel Shortage Manque de carburant Si vous ne produisez pas suffisamment de Butanium pour alimenter vos structures et l quipement n cessitant du carburant les surplus dispara tront petit petit Si les r serves de Butanium sont vides toutes les unit s n cessitant du carburant recevront une p nalit voir ci dessous Les unit s pouvant fonctionner l aide d une source d nergie alternative ne sont pas affect es par les p nalit s de carburant Toutes les unit s manquant de carburant ne peuvent se d placer que tr s lentement Toutes les unit s manquant de carburant voit leurs chances de faire mouche r duites de 30 Les unit s manquant de carburant ne peuvent jeter de sortil ges L influence est r duite de moiti n augmentera pas de plus de _ jusqu ce que le manque de carburant dispara
7. 18 SORTILEGES 83 Sortil ges des S N R Eaggra 83 Sortil ges des S N R Shama Li 84 Sortil ges des Souverains Tha Roon 86 Sortil ges des Souverains Obblinox 88 Inventions des Descendants et des MATES viciosa 90 Sortil ges collectifs 92 BATI MENTS ET CONSTRUCTION 92 Construire des b timents 92 Endommager et r parer des TIENNE 93 Ic nes de l interface d dification za 94 B timents Fe re faction TERRAIN ET os RES DE YAVAUN SRE dE ARE RES ias MA T O o re era 111 Cr atures ro 115 HEROS usura 120 EDITEUR DE SCENARIOS 123 Barre d interface principale 123 Fen tre du clan 129 Mini carte pena Barre de texte 129 Barre d outils normale zx 135 Barre d outils d corative 135 Conseils d utilisation de l diteur de sc narios 136 LISTES ET STATISTIQUES za 137 Statistiques des unit s 137 Statistiques des b timents 142 Objets et leur utilisation 142 TOUCHES RACCOURCI 144 144 144 Touches raccourci pour les ordres Touches raccourci de construction Touches raccourci pour les sortil ges inventions Autres raccourcis clavier 4 RETOUR SUR YAVAUN LE MONDE DE WAR WIND II L histoire La Grande T l por tation De nombreuses ann es se sont coul es depuis la Premi re Guerre de Y
8. 5 segments de temps soit environ 12 secondes Vous avez besoin d un synth tiseur de provisions pour construire une acad mie et un garage Forteresse Co t de construction 8000 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une forteresse C est la premi re structure que vous construirez une base d op rations o les unit s peuvent rapporter les ressources et les entreposer Une forteresse peut contenir 20000 Ressources 50 Butanium et 50 Provisions Toutes les unit s valides peuvent s entra ner ici Vous avez besoin de cette structure pour construire une acad mie un garage et une r serve Vous pouvez galement am liorer la forteresse pour en faire une citadelle Citadelle Forteresse am lior e wwa Vous devrez payer 4000 ressources pour AM transformer une forteresse en citadelle condition d avoir d j rig une acad mie et un garage La citadelle contient 30 000 Ressources 100 Butanium et 100 Provisions Toutes les unit s valides peuvent y recevoir un entra nement intensif Vous avez besoin de cette structure pour obtenir une bio aile une universit sot rique et une antenne de communication 93 WAR WIND II R serve PS Co t de construction 3000 Ressources AT Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une cole de la croissance condition que vous ayez d j rig une forteresse Les unit s pe
9. Defoliate Bomb Elder Bonca Brakus inonique Briefing Briefing de mission Brouillard de Guerre Buisson 1 2 3 Bureau de la s curit Butanium c Cach Cadence de tir Canne Canon Capacit des v hicules Caserne Cavalier Centrale solaire Centre acad mique Chaman Champ de tir Changer la vitesse de jeu Changer le niveau de difficult Changer les options de jeu Changer les options sonores Chant de labeur Chant de voyage Chant d inspiration Chant du leader Chant guerrier Chant magique Charger Charger le didacticiel Charger une campagne Charger une partie sauvegard e Chargeur turbo Char hover Ch ssis blind Chemin de terre Chenil Chevaucher Bonca Chien Choisir la faction des Descendants Choisir la faction des Marines Choisir la faction des SNR Choisir la faction des Souverains Choix Citadelle C ur adr naline Coeur nitrostat Coeur suppl mentaire Colosse deux t tes Commencer la partie Compteur de Butanium de la faction lonic Brakus Initial Briefing Mission briefing Fog of war Bush 1 2 3 Security Office Butanium Hidden Rate of fire Cane Cannon Vehicle occupancy Barracks Mounted Cavalier Solar power plant Academic Hall Shaman Firing Range Change game speed Change game difficulty Change game options Change sound options Work song Travel song Inspiration song Leader s songs War song Magic song Load Load tutorial Load a campaign game Lo
10. Il Vous pouvez d s lectionner des unit s en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris Vous pouvez personnaliser vos groupes en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur les individus que vous d sirez ajouter au groupe et en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les unit s s lectionn es pour les retirer du groupe Pour d s lectionner rapidement un groupe tout entier cliquez avec le bouton droit sur une zone d gag e de la carte Le bouton droit de la souris fera galement dispara tre la barre d ic nes d ordres Toutefois apr s cela l unit sera quand m me toujours s lectionn e Pour d s lectionner compl tement une unit cliquez avec le bouton droit de la souris pour faire dispara tre la barre d ic nes d ordres puis cliquez nouveau avec le bouton droit pour d s lectionner 23 WAR WIND II D placement en formation Lorsque vous s lectionnez un groupe d unit s et que vous le d placez vers une zone les unit s se regroupent toutes ensemble en arrivant a destination Puisque cela n est pas toujours tr s pru dent sur le plan tactique vous avez la possibilit de d placer les groupes en formation Pour cela placez vos troupes en formation en s lectionnant puis en d placant des unit s individuelles Lorsque vos unit s sont toutes en place cliquez et faites glisser pour s lectionner les unit s qui feront partie de la formation puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l uni
11. L entra nement de ce guerrier de base vous co tera 900R Un engag ayant suivi un entra nement au quartier g n ral devient un Sapeur De nombreux engag s deviennent des sapeurs Ces troupes de choc sont blind es car elles manipulent des explosifs et doivent affronter les dangers des shrapnels au quotidien D tecter des mines lancer des grenades placer des bombes le Sapeur fait tout cela II est indispensable lors d attaque d installations car il peut placer des charges impressionnantes sur un b timent ou lancer des bombes par dessus des murs Les sapeurs peuvent recevoir un entra nement plus pouss dans un quartier g n ral afin d am liorer leurs aptitu des 63 WAR WIND II Grenadier L entra nement de ce guerrier vous co tera 900R Un engag ayant un bon potentiel et suivant un entra nement au quartier g n ral devient un grenadier Les grenadiers sont des versions plus coriaces et plus impitoyables des sapeurs Ils sont galement quip s de blindage et manipulent aussi une gamme tendue d explosifs Les grenadiers sont particuli rement efficaces contre les v hicules et les b timents car ils sont entra n s placer des explosifs de fa on optimale afin d exploiter les faiblesses structurelles des cibles En gros si vous voulez faire sauter quelque chose appelez un grenadier Les grenadiers peuvent subir un entra nement plus pouss dans un quartier g n ral pour am liorer leurs comp tenc
12. Medical Kit Kit m dical Niveau 4 co t 70 points de mana 250 Ressources Cet objet peut se E trouver dans l inventaire d une unit Cliquez dessus avec le BGS pour gu rir cette unit et lui apporter de 10 40 points de vie Apr s 3 utilisations le kit dispara t Shield Armor Blindage bouclier Niveau 5 co t 70 points de mana 750 ressources 3 Butanium Tout unit poss dant cet objet dans son inventaire obtient une augmentation de blindage d un niveau gi WAR WIND II Teleportation Device Appareil de t l portation Niveau 6 co t 100 points de mana 250 ressources 5 Butanium Cet appareil permet de transporter instantan ment n importe quelle unit jusqu la destination de son choix une distance maximum de 6 cases Gr ce un appareil de t l portation une unit peut traverser n importe quelle barri re mais elle ne peut pas tre t l port e sur une case d j occup e T l porter une unit dans l eau la tuera Si une unit se t l porte bord d un v hicule toutes les occupants sortent de l engin et l unit t l port e prend les commandes De plus la t l portation utilise la moiti des points de vie de l utilisateur Sortil ges collectifs Certains sorts avanc s n cessitent des quantit s tr s importantes de mana Dans ce cas un groupe de mages peut tre s lectionn et la somme de leurs points de mana doit pouvoir alimenter le sort Ces mages peuvent trava
13. Un quartier g n ral peut contenir 20000 Ressources 50 Butanium et 50 Provisions Un engag peut s entra ner ici pour devenir un sapeur ou un grenadier s il a du potentiel De plus c est ici que toutes les unit s valides peuvent suivre un entra nement intensif Vous avez besoin de cette structure pour construire une caserne et une antenne chirurgicale Vous pouvez transformer un quartier g n ral en base 105 WAR WIND II Base Quartier g n ral am lior wwa Vous devrez payer 5000 ressources pour A transformer un quartier g n ral en base condition qu une caserne et une antenne chirurgicale aient d j t rig es La base contient 30000 Ressources 100 Butanium et 100 Provisions Un engag avec du potentiel peut y tre entra n pour devenir un technicien une fois que des recherches ont t effectu es Toute unit valide peut suivre un entra nement intensif dans une base et vous pouvez y am liorer les niveaux d aptitude d invention en effectuant les recherches appropri es De plus vous avez besoin de cette structure pour construire un metteur un chenil et un champ de tir Tour de garde Co t de construction 2250 Ressources SN Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une tour de garde L unit qui l occupe poss de une port e visuelle et de tir am lior e et peut galement causer plus de d g ts Vous avez besoin de cette stru
14. carburant peuvent handicaper l influence en pr levant certaines sommes jusqu ce que cette condition disparaisse 5000 points pour la faim et 2500 pour le manque de carburant Les rats infest s dans votre village feront galement diminuer l influence a un taux de 5 points par secon de 3l war wo RUUSA Le Panth on des h ros Re El El I y m JJ Portrait statistiques A D A PE qa ER aptitudes et inventaire de l unit s lectionn e Fen tre Leader disponible Barre de texte Charger la partie Activer D sactiver le Briefing Sauvegarder la partie Activer D sactiver l Aide Confirmer les param tres Commencer la partie Quitter la partie Compteur des unit s k a survivantes PS Retourner au menu J principal unit s pour le PER Fen tre Texte sc nario suivant Entre les sc narios un cran sp cial vous permettra d organiser vos forces en pr vision de la prochaine mission C est partir de cet cran intitul Hall of Heroes Panth on des h ros que vous pouvez choisir vos leaders et conserver les unit s exceptionnelles d un sc nario l autre Hero Pool R serve de h ros Il s agit des unit s que vous d cidez de conserver la fin d un sc nario et que vous pourrez utiliser ult rieurement Fen tre Available Leader Leader disponible Les portraits de tous les leaders de sc narios disponibles sont affich s ici Surviving Units Unit s surviv
15. cessaire la croissance initiale des Boncas Les Jeunes Boncas peuvent tre dangereux dans les villages car ils d vorent d pais murs et les soutiens de b timents avec une relative facilit 11 y a longtemps les Tha Roon captur rent quelquesuns de ces eunes Boncas et essay rent de les transformer g n tiquement en machines de guerre bio m caniques Les Tha Roon savent pr sent que les eunes Boncas poussent des cris qui attirent des troupeaux de Boncas adultes hostiles Vermine le sombre Ces cr atures sournoises et nuisibles sont la b te noire de toutes les factions M me le plus serein des Gourous Shama Li se d barrassera de l un d eux d un coup de pied Un Vermine le Sombre est translucide jusqu ce qu il d cide de r v ler sa pr sence et il utilise cette aptitude pour s infiltrer dans les centres de village et voler des ressources Pendant la premi re ann e de la pr sence des Marines sur Yavaun un grand groupe de ces cr atures se faufila dans le campement et d roba tous les objets de valeur Lorsque la faction comprit ce qui s tait pass des patrouilles arm es furent d p ch es pour trouver les voleurs et r cup rer les ressources Apr s une semaine enti re de recherches une patrouille trouva la tani re des cr atures un nid intriqu et construit partie de bois vol de bo tes de conserves de containers de Butanium et de toutes sortes d paves Rats infect s
16. et de vitesse Les trois kits de d placement sont Roadster Normal et Off Road Tout terrain Roadster 3 d placements sur route 1 sur terrain ouvert 2 dans les bosquets pas de d placement dans les for ts Normal 1 d placement sur route pas de bonus sur terrain ouvert 1 dans les bosquets 2 dans les for ts Tout terrain 3 d placements sur route 2 sur terrain ouvert pas de bonus dans les bosquets 1 dans les for ts Selon le type d unit les d placements sur route terrain ouvert bosquets et for t affecteront sa vitesse de base Cette vitesse va de Lent Rapide Des r gles particuli res s appliquent certaines unit s Par exemple les unit s a roport es ne sont pas restreintes par le relief Les unit s planantes et les bateaux se d placent sur l eau comme sil s agissait d un terrain ouvert Les unit s creusantes et sautantes sont sujettes aux limites normales lorsqu elles se d placent sur terre mais ne sont pas affect es lorsqu elles se d placent sous la terre et en l air respectivement Toutes les unit s et tous les v hicules SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 76 Reaction Time Temps de r action Appara t dans le jeu Le temps coul avant qu une unit ne r agisse un ordre donn Le temps de r action va de Tr s rapide pratiquement pas de d calage entre l ordre donn et le d but de l action Extr mement lent o vous remarquerez un d calage entre le moment o vous donnez
17. hicules terrestres ni m me pied Ces barri res de pierre indiquent une trange structure de tectonique des plaques qui t moigne de l histoire profonde et violente de la plan te Les Shama Li sont particuli rement superstitieux propos des falaises et croient que NagaRom a fa onn de sa main ces barri res naturelles pour bloquer le passage des cr atures C est pour cette raison que les Shama Li regardent les unit s capables de voler par dessus les falaises avec une grande m fiance De telles actions semblent aller contre la volont du Cr ateur war uno BXL For ts Yavaun est recouverte de longs andains de feuillages vari s Ces for ts sont utilis es par toutes les races de Yavaun comme une r serve pr cieuse de ressources naturelles et de min raux Les unit s positionn es en dehors d une for t ne peuvent pas voir les unit s se trouvant dans une zone foresti re et de m me les unit s se d placant dans une for t ont une visibilit r duite Les for ts fournissent donc une bonne couverture mais limitent la port e visuelle Les for ts ne g nent pas la vision des unit s a riennes ni leur mouvement Toutefois elles ralentissent les d placements de la plupart des autres unit s et v hicules Les Eaggra ne sont pas g n s par les for ts puisqu il s agit de leur habitat naturel Peut tre en raison de l avantage que poss dent les Eaggra lors des combats en zones foresti res ou cause de leur fi
18. narios sp ciaux alors que les villageois sont n cessaires dans les sc narios que vous commencez avec un nombre limit de troupes Pour plus d informations sur certaines unit s reportez vous la section Cr atures page 115 la section H ros page 120 et la section Unit s et v hicules sp cifiques chaque faction page 44 S tructures Cliquez sur le bouton Sjtructures et vous pourrez choisir parmi les quatre factions ainsi que les b timents sp ciaux Special buildings Vous pouvez placer des b timents sur la carte de la m me fa on que les unit s Cliquez sur l un des boutons pour faire appara tre une liste de b timents choisissez en un puis cliquez sur un endroit de la carte pour placer cette structure Les b timents sp ciaux sont des installations non align es qui apportent un plus aux cartes de sc narios Pour plus d informations sur certains b timents et leurs fonctions reportez vous la section appel e B timents et Construction page 92 I tems Objets Cliquez sur le bouton Objets pour faire appara tre un menu indiquant tous les objets disponibles dans le jeu Placez un objet sur la carte en cliquant sur son nom dans le menu puis en cliquant sur un endroit de la carte Lestas de ressources ressource bundle container Butanium butanium tank et tas de provisions Supplies bundle sont des ressources qui doivent tre rapport es un centre de village Les objets de Qu te Quest sont utilis s dans l
19. nes de l interface d dification De nombreux b timents sont utilis s pour la construction l entra nement et la recherche Choisissez la fonction l aide des boutons de la barre lat rale de l interface une fois qu un b timent a t s lectionn Les boutons de la premi re colonne correspondent la recherche La seconde colonne correspond l entra nement des unit s La troisi me colonne traite de l entra nement intensif Un bouton dans le coin inf rieur droit indique que le b timent peut tre am lior Pour utiliser ces fonctions cliquez avec le bouton gauche de la souris pour s lectionner un b timent puis cliquez avec le bouton gauche sur un bouton de l interface Pour les mises jour vous devrez galement s lectionner une unit cible Placez le curseur sur les unit s pouvant tre mises jour et il se mettra clignoter Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une unit et elle se rendra dans le b timent pour y recevoir son entra nement Si l une des ic nes de la barre lat rale de l interface est marqu e d un trait bleu cela signifie qu elle n est pas disponible en raison d un manque d influence ou de ressources S N R Ob issance q D fenseur Protecteur Soldat sauteur Colosse deux O o 5 2 o 5 5 D 3 D lt a q E Chaman TETES Gourou Y Endurance Canon Ranger af Druide Souverains A Mitrailleuse 2D Esprit N Exterminateur Mabig RSA rageur EM Elite PM
20. paix Les pr tres Shama Li prient continuellement NagaRom pour qu il les guide sur cette question Mauvaise herbe Les Mauvaises herbes sont des plantes mobiles des pr dateurs capables de dissimuler totalement leur pr sence m me aux yeux d un observateur attentif Lorsqu une victime potentielle passe proximit d une Mauvaise herbe la cr ature jaillit et attaque avec une puissance impressionnante Certains pensent que les Mauvaises herbes et les Eaggra sont des esp ces de la m me famille bien qu aucune preuve n ait jamais t apport e pour appuyer cette th orie Lorsque les Eaggra se battaient pour obtenir leur ind pendance du joug des Tha Roon les mercenaires Eaggra chevauchaient des Mauvaises herbes au combat Mais ces cr atures se sont av r es des montures instables et ne sont donc plus utilis es Aub pine tireuse On trouve ces cr atures mi plantes mi animales sur toute la surface de Yavaun car ce sont des cr atures nomades qui chassent en meutes Lorsque les Aub pines tireuses rep rent leur proie elles peuvent projeter de petites pines produites par leur anatomie Ces projectiles sont tir s grande vitesse partir de la grande trompe de l Aub pine Prises individuellement les Aub pines tireuses ne sont pas bien m chantes mais lorsqu elles se d placent en meutes elles peuvent venir bout de pratiquement n importe quelle proie l aide de nu es de projectile
21. patients soldats Obblinox attendant pr s des zones rocheuses se d lectent souvent de la bataille qui les attend Eau Les points d eau ne peuvent pas tre franchis sans l aide d un v hicule aquatique ou a roport Les ponts ainsi que diff rents moyens de t l portation vous permettront de franchir les plus petits bras de mer ou les rivi res Les eaux de Yavaun taient autrefois bleues et claires m me dans les tangs immobiles des zones mar cageuses Mais les longues p riodes de pollution industrielle ont donn aux lacs rivi res et oc ans une couleur grise triste et translucide Ne vous laissez toutefois pas abuser par l apparence toxique des eaux de Yavaun Elles regorgent d un million de formes de vie diff rentes La plupart de ces tres sont des mutants g n tiquement transform s et descendant d une esp ce originale disparue La violence de l volution aquatique de ce monde s exprime souvent travers les habitants de ses eaux troubles 113 WAR WIND II Ruines Les ruines sont les restes de constructions endommag es qui n ont pas pu tre r par es Elles n offrent pas de position d fendable mais elles peuvent obstruer le mouvement de grands groupes Des murs croul s des tas de d combres et les fondations de b timents d truits marquent le terrain de Yavaun Les chercheurs Descendants ont observ et tudi ces ruines essayant d en d duire une certaine connaissance de l histoire de Yavaun qui p
22. quipes sont r gl es sur une disposition r active afin qu elles n attaquent pas les unit s alli es souvenez vous que si vous choisissez une disposition agressive vous enverrez vos unit s se battre contre vos alli s Le but une quipe doit d truire toutes les autres Computer Opponent Adversaire IA Bien que vous puissiez configurer un adversaire informatique pour n importe quelle carte ces cartes sont sp cialement g n r es pour les parties en solo contre un adversaire informatique Les sc narios ressemblent ceux compris dans une partie normale de War Wind II Restore Net Game Restaurer partie en r seau Ce bouton vous permet de charger une partie multijoueur ou un sc nario personnalis sauvegard Scenario Description Description du sc nario Un court texte d crivant le sc nario et les conditions de victoire Alliance A c t de chaque joueur on peut acc der un menu d roulant permettant de d terminer des quipes pour les parties multijoueurs Les options sont les suivantes Team A B Equipe A B ou None Aucune pour les parties non align es c est le r glage par d faut Player slots Emplacements joueurs Ils d signent les joueurs 1 4 comme tant contr l s par des joueurs humains l ordinateur ou des emplacements ferm s Un joueur ferm n appara t pas sur la carte de jeu Remarque tous les emplacements de joueurs doivent tre assign s un joueur humain ou informatique ou
23. rieure contient tous les l ments de d cor possible les trois rangs du bas correspondent aux cases qui appara tront sur la barre d outils d l ments de d cor Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l une des cases ci dessus vous pourrez personnaliser les l ments de d cor disponibles pour diter votre carte Pour optimiser l utilisation des l ments de d cor nous vous conseillons de grouper des cases par type le long des rangs inf rieurs Placez des morceaux de ruines fumantes les uns c t s des autres par exemple Ainsi vous aurez non seulement acc s des listes clairement d finies dans la barre d outils d l ments de d cor mais vous pourrez aussi rendre l outil d l ments de d cor al atoire plus efficace Remarque les rangs de cette fen tre font 16 cases de long alors que la barre d outils d l ments de d cor contient 12 cases placez vos listes par groupes de 12 Pour plus d informations sur les l ments de d cor et la barre d outils d l ments de d cor voir ci dessous 131 WAR WIND II Tree 1 Arbre 1 mm Ce bouton vous permet de placer des conif res sur le sol humide de Yavaun Ce sont les arbres les plus communs de la plan te De tels arbres conviennent la moisson et produisent une petite quantit de ressources Ils g nent galement les d placements et la visibilit Tree 2 Arbre 2 mm Ce bouton vous permet de placer sur le terrain une esp ce de palmier avec
24. sauvages intellectuellement et cybern tiquement am lior s qui errent sur Yavaun L histoire la plus int ressante concerne deux gorilles qui ne se sont jamais quitt s On raconte que ces deux singes ont acquis une intelligence extraordinaire dans les prisons Tha Roon ont atteint un statut d volution sup rieur et ont m me appris s aimer Certains vont jusqu pr tendre que le couple de gorilles a orchestr la r bellion qui a lib r tous les singes de l oppression des cruels Tha Roon Les Shama Li s int ressent particuli rement ces singes et les ont baptis s les Deux Anciens Les ShamaLi c l brent la nouvelle conscience des gorilles et certains recherchent m me les Deux Anciens dans des r gions dens ment peupl es par les singes sauvages Aucun de ces pisteurs n est jamais revenu V hicule artefacts Nombreuses sont les rumeurs qui parlent d un ancien v hicule humain arriv avec les gens de la Grande t l portation On appelle ce vieux camion fatigu le V hicule artefacts Les Descendants le traitent avec un humble respect il s agirait du seul quipement d origine terrienne sur Yavaun Les Marines recherchent galement ce v hicule bien que ce soit dans le but de d truire ce lien symbolique les rattachant au pass HUMAN ONSLAUGHT 122 EDITEUR DE SCENARIOS Vous pouvez acc der l diteur de sc narios Scenario Editor en cliquant sur le bouton situ l extr me dro
25. tendre des embuscades sur le chemin D un autre c t un sc nario Grande bataille quatre joueurs devrait sans doute placer chacun des joueurs dans un coin de la carte et laisser le centre ouvert pour les combats Une fois que vous avez choisi votre sujet pour votre carte et que vous avez r gl vos param tres dans le menu Propri t s de sc nario il est temps de commencer travailler sur la carte Etape 2 Petites ou plus grandes touches Il vous faut ensuite utiliser les outils de la carte pour placer les zones g n rales de terrain Commencez par la terre l eau et les falaises puis servez vous de la barre d outils normale pour placer des l ments comme vous le d sirez La meilleure facon de proc der rapidement est de commencer avec le grand pinceau sur la barre d outils normale puis d utiliser des pinceaux plus petits pour peaufiner les bords des zones les plus grossi res N oubliez pas de placer suffisamment d arbres et de Butanium si le sc nario choisi n cessite que vous r coltiez des ressources Enfin une fois que les caract ristiques principales du terrain sont en place utilisez les l ments de d cor plus petits pour apporter les d tails qui aideront cr er l atmosph re de votre sc nario Etape 3 Les joueurs Vous devriez maintenant savoir quels joueurs seront actifs dans le sc nario et o ils devraient commencer N h sitez pas modifier les caract ristiques que vous avez d j install es sur la c
26. 6 cases La t l portation utilise la moiti des points de vie de l utilisateur Si une unit se t l porte bord d un v hicule tous les occupants sortent de l engin T l porter une unit dans l eau la tuera e Mine cause 60 points de d g ts Y toute unit qui passe dessus et la moiti aux cases environnantes Ce sont des appareils fixes et dissimul s Outils de travail l unit qui transporte des outils de travail voit ses aptitudes de construction et de destruction augmenter d un niveau Ceci n affectera que les unit s poss dant d j une aptitude d dification Les l ments de qu te sont des l ments sp ciaux utilis s dans les sc narios de jeu standard Ils n ont pas de fonction particuli re mais ils sont inclus dans l diteur de sc narios pour donner au joueur des options d coratives Qu te 1 Canne Qu te 2 Tablettes de NagaRom Qu Xe Qu te 3 Vieille photo Qu te 4 Cl s A Qu te 5 Bombe atomique Qu te 6 Caisse d objets venant de la terre Qu te 7 Pile d objets venant de la terre Qu te 8 Sac d objets venant de la terre Qu te 9 Petite t l vision Qu te 10 Bo te d objets venant de la terre AN TOUCHES RACCOURCI Touches raccourci pour les ordres T Se d placer Qiian Attaquer ori Stop Base Construire l E R
27. C Canon DESCENDANTS F Ferme E Universit T Tour de surveillance S Bureau de la s curit H Centre acad mique E Salle de recherches L Laboratoire D Station radio Ambulance R Skiff mortier 6 Voiture fusil W Gu pe M Tour missiles K Robot ouvrier V Satellite de d fense U Satellite de surveillance M S H ARINES Mess Quartier g n ral gt RACCOURCIS D INVENTION SORTIL GES SORTIL GES OBBLINOX Objet enchant Bombe p trole Potion empoisonn e Potion enrag e SORTIL GES SHAMALI Grand Esprit de la terre Moisson du sol Pri re Toucher de Naga om Voix calmante Esprit du Vent Tha Roon SORTIL GES THAROON Force anti magique B lt Explosion mentale C Paralysie c r brale D LA t n breux S Vue du Monde W Volont du plus Faible sorti GES EAGGRA E Forme de la terre 6 Nouvelle croissance N Vision de la Nature P Pionnier gt AUTRES RACCOURCIS CLAVIER wl T Poser objet D charger v hicule D placement du point de RE E H Hi hi en groupe eter influence cheminement Explorer la carte 2 Acheter objet Parler Emetteur 22 Tour de garde Champ de tir Baraquements Chenils Antenne chirurgicale Raffinerie de butanium Incin rateur Vip re Le Pastenague Bio Dro d
28. Les Marines sont obs d s par l id e de la cr ation d une nation humaine sur Yavaun et de la y A gt EE souverainet humaine pour A YA N E Ne KAA i 2 P Ay atteindre ces buts ils sont pr ts Ay j utiliser leur puissance de feu sup rieure Y a un tas de trucs bizarres sur cette plan te Alors gardez un il sur les fesses des copains Bon il y aura un tas de gens qui vont venir vous voir et vous parler d histoire et de science et de NagaRom et d autres imb cillit s du m me genre Ils essaient juste de vous embrouiller la t te et de vous enlever vot libert Oubliez ces histoires la noix Tout ce que vous devez savoir c est comment creuser une tranch e tirer droit et honorer le Corps Et maintenant au boulot bande de vermisseaux Commandant des Marines Karl Richards interpellant des soldats au hasard RAMAT HUMAN ONSLAUGHT Un grand groupe de personnel militaire atterrit sur Yavaun lors de la Grande T l portation Leurs enfants form rent la faction des Marines de Yavaun Ces Humains traitent les Descendants avec animosit un reste d hostilit transmise par leurs parents Choisir la faction des Descendants Apr s que la Gran de T l portation les ait amen l de nombreux chercheurs humains ainsi que les membres du personnel de soutien technique sauv rent ce qu ils purent des installations scientifiques et prirent la fuite dans la campagne rude de Yavaun l aide
29. Mess Emplacement message Mini carte Ministre N gatif Divers Missile Tour lance missiles Briefing de mission Connexion modem Monstres Encore Plus d infos More Information Morph Mortar Skiff Mount Bonca Mounted Cavalier Move Movement package N NagaRom s Touch Nature Seeing New Next Nitrostat heart No Clan None o Obedience Offensive Offensive cybernetics Offensive wall Officer Off Road Oil Bomb Online help file Overlords P Pathfinder Persuade Pistol Plated chassis Play Descendant faction Play Marine faction Play multiplayer game Play Overlord faction Play SUN faction Player Player One reaches End Marker Player Slots Players Poison Potion Prime Maker Prime Minister Professor Psionic Q Quest Quit Game Plus d informations M tamorphose Skiff mortier Chevaucher Bonca Cavalier D placer Kit de d placement Toucher de NagaRom Vision de la Nature Nouvelle Suivant C ur nitrostat Aucun clan Aucune Ob issance Offensive Cybern tique offensive cyber offense Mur offensif Officier de s curit Tout terrain Bombe p trole Fichier d aide en ligne Souverains Pionnier Persuader Pistolet Ch ssis blind Choisir la faction des Descendants Choisir la faction des Marines Faire une partie multijoueur Choisir la faction des Souverains Choisir la faction des SNR Num ro du joueur Joueur Un atteint le point de destination Emplace
30. N R Servants de NagaRom Salle de recherches S allier Sanctuaire Sapeur Satellite de d fense Satellite de surveillance Sauvegarder Sauvegarder une campagne Sauvegarder une partie en cours Sauvetage Faction s current project Scenario Properties Cavalier Supplies Units consume supplies Brain chip Headquarters Quest Quit Game Butanium Refinery Crawl Ranger Fast Rations and utensils Diseased rats Freeze ray Hireable Hire Restart a scenario Repair Warehouse Hero Pool Resources General resources Restore net game Resurrection Return Return to Return to the Game Reverse Earth Form Go Back to Main Menu Return to Main Menu Review scenario goal Rocks Road 1 2 Roads S U N Servants Under NagaRom Engineering Lot Team Up Sanctuary Sapper Defence satellite Surveillance satellite Save Save a Campaign Game Save a current game Rescue HUMAN ONSLAUGHT Sc nario Secousse mentale Sens bioniques S quences vid o plein cran Servants de NagaRom SNR Singe sauvage Skiff mortier Soldat sauteur Sortil ge Souches Sous titres s quences vid o Souverains Sp cialis Station radio Stocker les ressources Stop Suivant Supprimer Supprimer Surplus de ressources Synth tiseur de Butanium Synth tiseur de provisions T Tas de provisions Tas de ressources Technicien T l pathe Temple de NagaRom Temple Supr me Temps de r action Tendon r actif Tir ba
31. Peinture antiradar un EX Diane ma T l pathe E Ministre Centrale solaire Tourelle furtive 35 Alchimiste PA LN Alchimiste de Ti Am lioration guerre aa tout terrain pA Creuseur SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 94 Marines em Sapeur HA Grenadier Grunt Officier detir Homme grenouille Technicien Chien L gionnaire 54 JE ny AS SS EE KE KE Gardien de zoo Zoologiste Dro de ouvrier Satellite Satellite Surveillance Satellite D fense Gu pe Chargeur turbo Ch ssis blind Moteur lectrique G n ral tS Bio Dro de Vip re Descendants EH Professeur b Inventeur 7 Garde Te Officier de s curit 35 WAR WIND II Kit cyber d fensif Kit cyber offensif il E E E Kit cybern tique sp cialis Magie de niveau 1 Magie de niveau 2 Magie de niveau 3 Magie de niveau 4 Magie de niveau 5 Magie de niveau 6 Aptitudes am lior es Am liorer le b timent Am liorer le v hicule Dressage animal B timents sp cifiques chaque faction Vous trouverez ci dessous une description des b timents que chaque faction peut construire Certains types de b timents de base sont communs toutes les factions bien qu ils aient des noms diff rents tandis que d autres sont sp cifiques chaque faction Leur aspect appara t l cran ainsi qu une description et le bouton que vous devez s lecti
32. Zoologist Divers Capacit des v hicules Tr s rapide Conditions de victoire Voir les cr dits Voir la s quence d intro Vip re Port e visuelle Voix Mur Alchimiste de guerre G n ral de guerre Chant guerrier R serve Guerrier Gu pe Tour de surveillance Eau Flore de surface d eau Way point Wenda de l Ohio Singe sauvage Volont du plus fort Esprit du Vent Cultiver Chant de labeur Outils de travail Ouvrier dro de Ouvrier Ouvriers Vision du monde Lutte Jeunes J umeaux Gardien de zoo Zoologiste HUMAN ONSLAUGHT 21 D RACCOURCIS DE COMMANDE D placer Attaquer Stop Construire R colter des ressources Voler Atterrir Jeter un sort DT T lt OaAnm gt AM Jardins Palais de justice Ecole de la Croissance Temple de NagaRom Antenne satellite Silo Poste de guet Creuseur Canon furtif Drone d attaque Drone de reconnaissance Souverains Synth tiseur de provisions Forteresse Acad mie Garage Antenne de communication R serve Jourelle Synth tiseur de butanium Hover pod Char Hover taa on arm E H D 6 A W T B K Va Creuser Retourner la terre Chevaucher Bonca Recruter R parer Prendre ressources Persuader Apprivoiser animal Entreposer ressources RACCOURCIS DE CONSTRUCTION M Mitrailleuse mobile
33. al atoire Random Placement sur la barre situ e sur la gauche de l cran Lorsque vous cliquez sur la carte avec le bouton gauche de la souris une case est s lectionn e au hasard dans la s rie de cases actuelle avant d tre plac e Si vous maintenez le bouton de la souris enfonc et que vous faites glisser le curseur d avant en arri re sur l cran vous pourrez rapidement remplir une zone avec divers objets C est pr cis ment la raison pour laquelle vous devriez prendre le temps de composer vos s ries de cases l aide du bouton d l ments de d cor Si vous cr ez 4 s ries de 12 cases normales l option al atoire vous permettra de diss miner des caract ristiques similaires sur une zone du terrain Les s ries de cases contenant des cases tr s diff rentes peuvent para tre peu naturelles lorsque vous utilisez l option al atoire de la barre d outils d l ments de d cor Remarque sp ciale Comment cr er une chute d eau Les chutes d eau ne sont pas faciles placer mais l effet visuel est excellent une fois que vous avez r ussi le faire Commencez par placer deux sections d eau sur la carte s par es par une petite bande de terre La case de chute d eau principale qui se trouve dans le groupe d l ments de d cor devrait tenir sur la zone de terre avec un peu d espace au dessus et en dessous Utilisez ensuite les deux cases de delta qui se trouvent dans le m me groupe une sous les chutes l autre au dessus Un
34. au suivant et cliquez avec le BGS Vous pouvez recommencer cette op ration quatre fois au maximum puis l unit se d placera jusqu au dernier point de destination le long du parcours donn se d pla ant d un point l autre A l aide des way points vous pouvez avoir un meilleur contr le sur les man uvres de vos troupes Vous pouvez galement utiliser les way points pour tablir le parcours de patrouilles Lorsque vous s lectionnez votre dernier way point cliquez avec le bouton gauche sur l unit s lectionn e Elle passera alors de point en point en retournant au d but et en refaisant ensuite le tour du circuit Avec cette technique il est relativement facile de faire patrouiller une unit d avant en arri re et vice versa en ligne droite ou autour de votre campement en formation quadrangulaire Les unit s continueront patrouiller sans s interrompre jusqu ce qu elles participent un combat ou qu elles re oivent de nouveaux ordres 23 WAR WIND II Assigner des groupes d unit s et marquer la carte Maintenez la touche Maj enfonc e et tapez un chiffre entre 0 et 9 pour ex cuter l une des deux actions Si vous s lectionnez un groupe d unit s puis que vous appuyez sur Maj et sur un num ro ces unit s obtiendront le statut de groupe Lorsque vous tapez ce num ro pendant la partie sans maintenir la touche Maj enfonc e le groupe sera s lectionn Assigner des groupes est une bonne facon de cr er des divisions
35. bioniques Bio aile Bombe Explosion jet e Boa le Marchand Bombe Pose de bombes Jeune Bonca Explosion mentale Puce c r brale Ponts Construire Cr er votre arm e Edification Creuser Creuseur Buisson 1 2 3 Butanium Container de butanium Butanium Refinery Butanium Synthesizer c Cable muscles Calcified hide Cancel Cane Cannon Cast spell Cavalier Cerebral Stun Chain gun Mech Change game difficulty Change game options Change game speed Change sound options Chemical bomb Cinematic subtitles Citadel Clan name Clear Cliffs Cloaking skin Closed College Combat engineer Communications antenna Computer Computer opponent Conditioning Confirm choices Confirm settings Control Bridge Crawl Create a new game Cryo Bomb D Damage Darkened Mind David the Stout Decorations Decorations Defence satellite Defender Defensive Defensive cybernetics Defensive stance Defensive wall Defoliate Bomb Delete Destroy all units Raffinerie de Butanium Synth tiseur de Butanium Muscles c bl s Peau calcifi e Annuler Canne Canon Jeter un sort Protecteur Paralysie c r brale Mitrailleuse mobile Changer le niveau de difficult Changer les options de jeu Changer la vitesse de jeu Changer les options sonores Bombe chimique Sous titres s quences vid o Citadelle Nom du clan Supprimer Falaises Peau de camouflage Ferm Universit Ing nieur de combat Antenne de c
36. colter les ressources Fuiu Voler L iiion Atterrir Use Creuser Retourner la terre Chevaucher Bonca Cie Jeter un sort es Recruter Reno R parer Ts Prendre des ressources P Persuader Nas Apprivoiser un animal Qu Entreposer les ressources G D placement en groupe Nine Acheter de l influence Da Poser un objet D charger un v hicule Lie D placement jusqu au waypoint AE Explorer la carte W Acheter un objet K Parler Touches raccourci de construction Souverains Pis Synth tiseur de provisions H Forteresse Dis Acad mie aa Garage Que Antenne de communication ra R serve Tasse Tourelle Bass Synth tiseur de Butanium K Hover pod Miss Hover char M Mitrailleuse mobile Cas Canon Gi Jardins H Palais de justice R Ecole de la croissance Miss Temple de NagaRom Ds Antenne satellite Le Silo Ie Tour de guet B Creuseur Crisis Canon furtif Qi Drone d attaque S Drone claireur Descendants Priors Ferme 0 Universit Tina Tour de surveillance CR Bureau de la s curit His Centre acad mique Ein Salle de recherches Lies Laboratoire Dis Station radio De Ambulance Rusia Skiff mortier Gi Voiture fusil Wen Gu pe M Lance missiles Kiss Dro de ouvrier Vs Satellite de d fense Bee Satellite de surveillance Marines Granna Mess He Quartier g n ral Ur Emetteur Ts Tour de garde Es Champ de tir Bis Caserne Kon Chenil is Antenne chiru
37. de la faction D barquer les unit s d barquent des v hicules Le Cavalier peut descendre de son Bonca gr ce cette ic ne Chevaucher Bonca le Cavalier prend un Bonca neutre et le chevauche choisir une cible HUMAN ONSLAUGHT 22 mr Pacifier le dresseur d animaux de niveau 2 ou sup rieur apprivoise une cr ature sauvage choisir une cible Explorer la carte l unit part en reconnaissance sur le terrain pour d couvrir les caract ristiques de la carte choisir une direction Voir Explorer la carte page suivante pour plus de d tails Way points tablir des rep res pour que l unit puisse se d placer par Ml tape ou en patrouille choisir des points de cheminement ou way points Voir Patrouilles et way points page 23 pour plus de d tails Retourner la terre la Tourelle furtive retourne sa forme dissimul e Mode beserk permet l Esprit Rageur de devenir invuln rable pendant une courte p riode avant de mourir Les ic nes suivantes appara tront lorsque vous double cliquerez sur les villageois ou les personnages autres que les joueurs PAJ FA Recruter vous permet de recruter une unit neutre Ed Parler vous permet de parler avec certains PAJ sp ciaux me Echanger des biens permet une unit d changer avec certains PAJ des ressources contre des l ments D s lectionner une unit Le bouton droit de la souris vous permet d annuler des actions dans War WinD
38. de leur savoir et de leur courage les Descendants ont tabli une communaut mais leur survie est sans cesse remise en cause Plus que tout les Descendants cherchent le moyen de retourner sur Terre mais cette y t che semble impossible dans les limites a Ve de la pens e rationnelle Malgr leur attachement la logique les scientifiques humains reconnaissent l importance du r le que les pr tres Shama Li peuvent jouer dans leur destin Les Descendants ne poss dent aucun pouvoir magique et leurs aptitude de combat sont rudimentaires mais leurs connaissances technologiques sont extr mement avanc es arriv e implique l existence d un retour Aucun chemin n est irr versible Les puissances emprisonn es dans notre premi re t l portation doivent d abord tre comprises pour ensuite tre exploit es Concentrons nous sur notre ems pass et sur la fa on de vivre des Anciens Ne vous laissez pas distraire par la politique et les actions des extraterrestres La raison nous affirme qu un chemin vers la Terre peut tre trouv et nous devons le trouver par ae 3 1 re S Y Ancien Descendant Jonas Bruener s adressant un groupe d Officiers de la s curit d Inventeurs et de Zoologistes 7 WAR WIND II Choisir la faction des S N R Les Shama Li et les Eaggra se sont r unis pour former la faction des S N R Leur but est d liminer les agresseurs de prot
39. direct et seulement la moiti de d g ts sur toutes les cases adjacentes Blast Lob Explosion jet e C est une arme tir indirect qui tire par dessus les murs mais vise des cases plut t que des unit s Une explosion jet e cause un maximum de d g ts en tir direct et seulement la moiti sur les cases adjacentes Pour la plupart des unit s l explosion jet e est une attaque fixe qui ne fonctionne qu une port e bien pr cise Une unit avec l aptitude d attaque jet e et l aptitude de poser des bombes lancera une bombe sur la cible plut t que de se d placer jusqu elle pour poser la bombe Freeze Ray Rayon gelant Cette attaque fait toujours mouche Toutefois elle ne peut viser les unit s volantes Le tir causera des d g ts et stoppera la cible pendant le temps de r action de cette unit Laser Cette attaque fait toujours mouche Toutefois elle ne peut viser les unit s volantes Les lasers sont souvent de bonnes armes longue port e car elles donnent l assaillant un norme avantage sur les unit s poss dant des armes courte port e Flame Flamme Cette attaque fait toujours mouche Toutefois elle ne peut viser les unit s volantes Les d g ts courte port e caus s par une attaque flamme sont tr s s rieux Les attaques flammes ont parfois une port e pr d finie c est pourquoi l unit devra peut tre se d placer afin de r aliser un assaut plus efficace Les attaques flammes sont
40. disposition de l unit avant d envoyer votre claireur Par exemple un claireur agressif n ira probablement pas tr s loin et sera tr s certainement terrass par des adversaires plus nombreux au cours d un combat Au contraire un claireur vasif vitera les affrontements et aura sans doute plus de chances de survivre une mission d exploration D placements de v hicules On s lectionne et d place les v hicules de la m me fa on que les unit s Toutefois les v hicules ne peuvent se d placer moins d avoir leur bord au moins une unit Pour placer une unit bord d un v hicule cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l unit de votre choix puis faites de m me pour le v hicule HUMAN ONSLAUGHT 24 Patrouilles et way points Lorsqu une unit re oit l ordre de contourner un obstacle elle essaie de trouver le chemin le plus rapide pour le faire Le d placement de l unit peut tre contr l avec plus de pr cision en utilisant les way points et en d pla ant l unit par tapes successives Afin d tablir des way points s lectionnez une unit un v hicule occup ou un groupe Cliquez sur le bouton Way Point dans la barre d ordres de l unit ou maintenez la touche ALT enfonc e et vous verrez appara tre une ligne entre l unit s lectionn e et le curseur de la souris Etirez cette ligne jusqu au premier way point et cliquez avec le bouton gauche de la souris Etirez jusqu
41. du leader ne peut jamais descendre sous 0 ni d passer les 5000 points Une grande influence r duira le co t de recrutement des unit s de 10 lorsque l influence est son maximum rendra la recherche possible et permettra l utilisation des chants du leader Comme les chants et la recherche requi rent des points d influence pour fonctionner ils ne seront plus disponibles si l influence de votre leader tombe au dessous d un certain niveau Comment l influence augmente L influence augmente lentement avec le temps mais il existe plusieurs autres fa ons de l accro tre L influence de votre faction augmente lorsque vous recrutez une nouvelle unit 500 points tuez un leader ennemi 5000 points ou que vous d truisez une unit ou un b timent qui ne vous appartient pas points d influence quivalents la vie de l unit Vous pouvez galement convertir des ressources en influence l aide de la barre d ic nes d ordres de votre leader 2000 points de ressources accro tront votre influence de 1000 points Comment l influence diminue L influence peut diminuer pour de nombreuses raisons On peut la d penser pour de la recherche 5000 points ou des chants 2500 points pour les chants de guerre de voyage et les chants magiques 1250 points pour les chants de labeur De plus la perte de toute unit ou b timent correspond une perte d influence d une quantit quivalente aux points de vie de l unit La faim et le manque de
42. es de mani re normale vous pouvez galement les persuader de se joindre votre cause pour un co t r duit Les unit s sauv es rejoignent automatiquement les forces d un joueur lorsque ses autres unit s se rapprochent suffisamment Les unit s n appartenant aucun clan attaquent toutes les factions et elles ne peuvent tre recrut es ou persuad es de se joindre vos forces Les villageois deviennent des unit s de niveau l mentaire diff rentes une fois qu ils sont recrut s ou qu on les a persuad s de se joindre vous Enfin vous pouvez modifier des unit s sp ciales sur la carte afin d en faire des informateurs Informers ou des marchands Traders Consultez la case Info et tapez un message droite Lorsqu un joueur rencontre un informateur ce dernier lui donne ces informations Une unit d sign e comme tant un marchand changera des objets contre des ressources lorsque vous le rencontrerez sur la carte Player Num ro du joueur Utilisez ce bouton pour s lectionner des groupes d unit s et modifier leur disposition ainsi que le contr le de joueur Vous pouvez faire glisser une bo te sur des unit s multiples apr s avoir cliqu sur le bouton Num ro du joueur Une fen tre appara tra vous permettant de modifier la disposition de l unit et de choisir le joueur qui la contr le Si vous d sirez laisser les dispositions des unit s comme elles taient l origine mais que vous souhaitez placer toutes l
43. et les pouvoirs demeurent inconnus Vous pourrez sans doute d truire ces installations mais aucun clan ne peut les construire Les huttes sont indestructibles et c est un bon endroit pour trouver des unit s recruter Autres b timents Les objets suivants peuvent tre fabriqu s par les ouvriers de n importe quelle faction et plac s sur le relief Pour la construction de chacun d entre eux il faut un certain nombre de ressources et certaines aptitudes Les descriptions qui suivent indiquent les conditions requises pour la construction Murs Ce sont des obstacles artificiels que les unit s terrestres doivent forcer ou contourner On peut utiliser les murs autour des villages ou comme lignes de d fense des points strat giques On ne peut pas les d placer une fois qu on les a mis en place Quel que soit leur type les murs co tent 50 Ressources par section construite Murs d fensifs barricades de solides barri res faites de pierres et de bois Une unit doit poss der une aptitude d dification de niveau 2 pour construire un mur d fensif Murs offensifs barri res lectriques ces murs sont El rig s pour am liorer les d fenses contre les envahisseurs en cr ant une ligne de champs d nergie dangereux Les unit s peuvent traverser les murs offensifs mais elles seront endommag es Une unit doit poss der une aptitude d dification de niveau 3 pour pouvoir construire un mur offensif
44. et les r coltes sont effectu es par les races servantes Ainsi n importe quel villageois Tha Roon enr l dans l arm e des Souverains peut imm diatement assumer le grade de Garde Imp rial Ce sont les guerriers de base des Souverains et les individus remarquables sont s lectionn s dans cette r serve pour recevoir un entra nement de combat plus pouss Un Garde imp rial recevant un entra nement dans une Acad mie peut devenir un Exterminateur Si l unit Garde imp rial a un bon potentiel il devient une unit d Elite Un garde imp rial s entra nant dans une Universit sot rique devient un T l pathe S il a un bon potentiel il devient Ministre Les gardes imp riaux peuvent lancer une attaque balistique Exterminateur L entra nement de ce guerrier Tha Roon vous co tera 1000R Villages en flammes for ts de cendres tas de corps noircis sur les plaines ce sont devenus des visions communes depuis que les Souverains ont tendu leur contr le sur Yavaun Les Exterminateurs sont responsables de chacun de ces tristes faits Ces unit s sont efficaces pour neutraliser les communaut s l aide d armes flammes et incendier toutes les structures et populations rebelles Tout Garde imp rial suffisamment vicieux et insensible pour supporter le job peut devenir Exterminateur dans une Acad mie Elite L entrafnement de ce guerrier Tha Roon avanc vous co tera 1000R Un garde imp ri
45. galement un moyen efficace de d truire le feuillage HUMAN ONSLAUGHT 74 Rate of Fire Cadence de tir Appara t au combat II s agit de la fr quence de l attaque d une unit sur une p riode de temps donn e existe quatre types de cadence de tir allant de tr s lente rapide Le temps utilis entre les attaques pour recharger les armes d pend du type d unit et d arme utilis Bien que la diff rence entre une cadence de tir lente et rapide puisse para tre imperceptible elle peut d terminer l issue d un combat incertain entre deux unit s Toutes les unit s et tous les v hicules capables de combattre Armor Blindage Indicateur de la barre d interface Le blindage d termine la quantit de points soustraits d une attaque Par exemple un assaillant qui marque 6 points de d g ts contre une unit poss dant un blindage de niveau 2 n infligera en fait que 4 points de d g ts Remarque le blindage n affecte pas les chances d une unit de faire mouche Toutes les unit s tous les v hicules et les b timents Inventaire et capacit des v hicules Indicateur de la barre d interface Ceci vous indique le nombre d objets pouvant tre transport s par une unit dans son inventaire La plupart des unit s de combat ne peuvent transporter qu un seul l ment mais en transporteront deux lorsqu elles auront re u une mise jour cybern tique de force Les ouvriers et certaines cat gories avanc es d uni
46. ia de PS ISE PU Y yno je au ayun appo enbipoe ana ap quod Un q o ne ES agne 158 alle Is anb pan zS anbeye U 19 yoo aiun ayeo anbyoey ana ap Pod UN y lo1 SUONEULOIUI E i suoneoripou sade gyun aun p jepuejod ST 7 a sopoiads sepn3u dy 0 sdnoo s l snop Y aJqlo eg JUSUpno sun s T ny dd alejusussiddns In ep Insjeouipoul ep seg ustowrbay da i r0 aqe es elpulepe p seoueyo ap GL ean anbeyo nebgu snui Ai 0 n ap anapoxujlpoy LOI PE ap Sp De ZO 4136 guuop 159 110 no yuewou aj anue pepodwy eq SJ l0 We ap nap 9 19 SULIOP 86 apio 1 NO JUSUJOU 9 anue rejag S ERATAN LOSE op NSP us n l 19 9UuUIOp 159 S1PIO NO JUSLJOUI 9 anue rep pnoy te 4 1 WIRE 9p NSP 8 19 SUUOP 189 a140 NO JUSUIOUI 9 gue 1eJ9p Unone Jusuenbrelg ccoo JA 7 UH bornas y uova ap sduaj sin se anue sesned senfu sy SA sin se anue sesned sanuoT 7777 sun saj anua seuusfoul sasned auuafop N Sin sa anua sasned sanoo ap aane apideg 4 4g ap 22U9pD EI CS si auauua y 7 SAI auusko TT N apidegauuako 77 AN apideur J 2SS8 LA TA AAA N HISPEON 7 dH AU URLS OL Ho apqowwp 777 I queuedv dep ap A unung g SUOISROI T SO2ANOSSOY sapun sap Sanbnsnes sap nea qe np apuabg SIMBILLSIIVIS 14 SILS WAR WIND II 137 E IA A 006 A a _ qui g M An 66 aI In ii ps suoid E RC O IN A AN 06 LA ehbenep suwiq e OA OLX OL Sp EA AA AS San ajero JUU
47. ils voient des Vip res dans les airs Ces h licopt res sont de tr s bons transports de troupes et couvrent tr s bien les op rations au sol Leurs lance missiles doubles peuvent causer un maximum de d g ts sur une unit ou une installation Les Vip res peuvent transporter un maximum de 4 unit s au dessus de n importe quel terrain sans aucune restriction Stingray La construction de ce v hicule d assaut aquatique vous co tera 3750R et 4 points de Butanium Toute unit poss dant une aptitude de construction de niveau 2 peut construire un Stingray proximit d un point d eau Les autres factions de Yavaun semblent ignorer l eau comme front de combat potentiel Mais les Marines n ignorent jamais une occasion de prendre l ennemi par surprise et de l liminer Les Stingrays utilisent leurs armes lourdes pour apporter aux troupes au sol un soutien balistique depuis la mer Ils peuvent galement faire traverser les bras de mer ou les rivi res un maximum de 4 unit s et en un minimum de temps facilitant ainsi le d placement des troupes dans les zones mar cageuses 69 WAR WIND II CARACTERISTIQUES DES UNITES ET DES VEHICULES Chaque caract ristique est d taill e plus bas commen ant par quelques mots entre parenth ses qui d crivent o et comment elle est repr sent e dans le jeu Le texte soulign la fin de chaque explication pr cise quelle unit poss de cette caract ristique Stan
48. la responsabilit des bergers Une unit Berger peut tre entra n e dans une universit sot rique pour devenir un alchimiste Un berger ayant un bon potentiel peut tre entra n dans une universit sot rique et devenir un alchimiste de guerre HUMAN ONSLAUGHT 14 Alchimiste L entra nement de ce mage Obblinox de base vous co tera 900R Un berger poss dant de bonnes aptitudes au combat peut apprendre les secrets de l alchimie dans une universit sot rique Cette forme de magie de combat particuli rement volatile permet l Alchimiste de concocter diff rentes sortes de potions souvent destructives Au combat on a souvent besoin de l alchimiste qui est capable de fabriquer et de faire exploser des bombes et se d barrasser ainsi d un groupe d un v hicule ou d une construction ennemie g nante iip Alchimiste de guerre L entra nement de ce mage Obblinox avanc vous co tera 900R Un berger ayant un bon potentiel et suivant un entra nement dans une universit sot rique peut devenir un alchimiste de guerre Les alchimistes de guerre sont des variations extr mement puissantes des alchimistes Seul un Obblinox excellant dans le laboratoire d entra nement peut obtenir ce titre et ma triser les compos s chimiques de fa on impressionnante D innombrables communaut s rurales ont t r duites en cendres fumantes par la volont des alchimistes de guerre Colos
49. mission de d couverte mais ls taient totalement absorb s par le froid qui engourdissait leurs doigts et leurs pieds pendant leurs patrouilles De temps en temps un soldat jetait un il alors que l imposant bloc de pierre projetait une lumi re br lante et surnaturelle Les membres de l quipe de recherche taient tous surexcit s en rapportant la pierre jusqu au laboratoire pour y effectuer des tests Les scientifiques activ rent leur quipement et le cycle de tests commen a La pierre se mit briller encore plus intens ment et il fut bient t impossible de la regarder en face Bien qu aucun humain pr sent l poque n en tait conscient ils venaient de d couvrir l une des Tablettes mystiques de NagaRom Sur Yavaun la situation avait atteint un point critique L crasante arm e des Souverains avait encercl les survivants puis s des S N R massacrant tous ceux qui osaient se dresser sur son chemin En dernier recours les pr tes Eaggra et Shama Li se r unirent et se mirent chanter une puissante invocation con ue pour demander l aide de NagaRom Les cris de leurs fr res mourants leur parvenaient L ennemi tait proche pr t frapper le coup qui mettait fin la r sistance Le chant magique devient plus fort et plus d sesp r les chanteurs sentirent bient t le pouvoir grandir et une pr sence d vastatrice envahit toute la r gion Il y eut alors un flash aveuglant et soudain l installation arct
50. naturelles pour g ner le mouvements des troupes dans les zones de conflit potentiel Vous pouvez fabriquer des plateaux ou des pr cipices qui ne seront accessibles qu aux unit s a roport es Vous pouvez cr er des canyons troits entour s de falaises et placer des unit s ennemies au sommet pour tendre une embuscade ceux qui passent Le bouton de falaise de la barre d outils normale ne peut toutefois pas deviner quoi vous pensez il fusionnera les morceaux de falaises du mieux possible Si vous avez une id e particuli re utilisez le bouton falaise de la barre d outils normale avec le bouton Falaises situ sous Terrain dans l interface principale A partir de l vous pourrez s lectionner des cases sp cifiques afin de fa onner la terre comme vous le d sirez Remarque la taille du pinceau n affecte pas les cases de falaises El ments de d cor Vous avez acc s de nombreux petits l ments de d cor dans l diteur de ILE sc narios travers la barre d outils d l ments de d cor situ e au bas de l cran Ces cases apportent une texture visuelle riche ainsi qu un d cor les cases de ruines par exemple peuvent tre utilis es pour construire un d cor tr s particulier Cliquez sur le bouton d l ments de d cor droite pour modifier l installation des cases disponibles sur la barre d outils d l ments de d cor Une grande fen tre contenant tous les l ments de d cor disponibles appara tra La portion sup
51. ne prennent pas leurs montures Boncas la l g re Tout Shama Li capable de marcher se pr cipitera la d fense d un troupeau de Boncas attaqu C est ainsi qu clatent des batailles entre des Shama Li d vou s et des troupes de Tha Roon sadiques qui souvent chassent ces grandes cr atures pour le plaisir Bonca mature Les plus vieux Boncas sont appel s les Boncas matures mais les Shama Li ont donn chacun d entre eux un nom secret Ces normes herbivores sont de vrais merveilles leurs gigantesques flancs tachet s s levant bien au dessus de la t te de n importe quel observateur Les Protecteurs Shama Li peuvent dresser des Boncas matures bien qu ils pr f rent le mot supplication pour servir la faction Un Bonca mature dress est bien trop lourd pour pouvoir man uvrer au combat c est pourquoi on les utilise plut t comme moyens de transport De telles montures s appellent des Tours et peuvent transporter jusqu quatre unit s sur leur dos 5 war wino RUUSA Jeunes Boncas On trouve de petits groupes de b b s Boncas ou Jeunes Boncas partout o se d place le troupeau Alors que le r gime normal d un Bonca adulte est compos de v g tation les J eunes Boncas se nourrissent de bois de pierre et m me de mat riaux de construction synth tis s Les chercheurs Tha Roon pensent que d une fa on ou d une autre le r gime alimentaire compos de mati res premi res est n
52. plus ce sort puisera la moiti de ses points de vie Implore for Help Pri re Niveau 6 co t 600 points de mana Un sortil ge de groupe exigeant qu environ quatre unit s poss dent leur niveau maximum de mana Un v hicule une cr ature ou un h ros appara tra au hasard La nouvelle unit restera sous le contr le de la faction jusqu ce qu elle soit tu e 8d WAR WIND II Sortil ges des Souverains Tha Roon Darkened Mind Esprit sombre Niveau 1 d co t 15 points de mana Ce sortil ge A peut atteindre 7 une unit 8 cases de distance La cible voit sa port e visuelle r duite une case On peut s lectionner des cibles multiples condition que le jeteur de sorts poss de suffisamment de mana Les effets de ce sort durent 60 secondes Anti Magic Force Force xo anti magique ig Niveau 2 co t 40 points de mana Ce ad sort fait dispara tre tous les enchantements r gnant dans une zone La port e de tir est de 8 cases et la zone d effet de 4 cases dans toutes les directions Tout sort affectant pr alablement la zone cesse de fonctionner Ainsi les unit s invoqu es ou contr l es par la magie deviennent neutres les enchantements n ont plus d effet les objets ensorcel s redeviennent normaux etc De plus toutes les unit s faisant usage de magie dans cette zone perdent tous leurs points de mana Ce sort est instantan et de nouveaux sorts peuvent tre jet s dans la zone t
53. pour l change une fen tre appara tra et affichera les objets disponibles ainsi que leur prix en Ressources HUMAN ONSLAUGHT 26 Le Brouillard de Guerre Autrefois le monde tait visible et compr hensible de tous les points de Yavaun II fut un temps o les Quatre Races vivaient en harmonie profitant de la prodigalit de la terre et lui faisant en retour de nombreux dons Mais un voile tomba sur Yavaun le mal et l avidit prirent la forme d un grand nuage noir qui obstrua notre vision d courageant notre sens moral et mettant mal nos liens avec la terre Jusqu ce que notre perception interne puisse tre purifi e le monde physique demeurera myst rieux et mena ant Miyo gourou Shama Li Saloperie de brouillard On peut pas faire pas la diff rence entre une merde et un hover char Premi re Classe L onard Cott Grunt dans le Corps des Marines La repr sentation standard du Brouillard de Guerre est noire avec une mini carte noire Les zones port e de vue des unit s de la faction sur l cran de jeu et sur la mini carte sont d gag es Les diff rents l ments du terrain comme les denses for ts et les falaises limiteront la visibilit Un g n rateur de brouillard g nera galement la visibilit des unit s alors qu une Tour de garde am liore de fa on tr s nette la visibilit de toute unit son bord Lorsque vous aurez acquis un Centre du village les zones par lesquelles les unit s s
54. qui ne veulent que survivre jour apr s jour Le besoin de mesures d fensives efficaces a fait du bureau de la s curit un endroit tr s fr quent Les unit s gardes des Descendants sont constamment sollicit es Ces individus sont particuli rement comp tents lorsqu il s agit de prot ger des communaut s tranquilles et de fouiller des campements o sont effectu s des travaux importants HUMAN ONSLAUGHT 60 Officier de s curit L entra nement de ce guerrier avanc vous co tera 600R Une fois que vous avez obtenu un Bureau de la s curit envoyez un interne ayant un bon potentiel s y entra ner pour qu il devienne Officier de s curit Ces personnes font preuve d une bonne aptitude pour les man uvres de combat et la strat gie En utilisant ces individus talentueux comme officiers de s curit les Descendants assurent la survie continue et le d veloppement de la faction Robot ouvrier La construction de cette moissonneuse de O Butanium automatique vous co tera 7000R et 3 f Butanium Une unit poss dant une aptitude de x construction de niveau 1 peut construire un robot ouvrier une fois que les recherches appropri es ont t effectu es dans un laboratoire La surface de Yavaun est couverte de gigantesques geysers de vapeur verd tre Cette vapeur est en fait du Butanium un compos extr mement volatile que les Descendants raffinent et utilisent comme carburant pour leur
55. rapidement et peuvent suivre l entra nement de dresseur dans un Corral Chaman y L entra nement de ce mage de base Shama Li vous co tera 1000 points de ressources Certains fermiers pr f rent l art de la magie celui de la guerre Un entra nement suivi dans un Temple de NagaRom permettra un Fermier de devenir un Chaman Shama Li L entra nement du Chaman se partage entre les philosophies transcendantales et pragmatiques avec une sp cialisation dans des sortil ges spirituels tout en tant enracin s dans le sol de Yavaun Gourou m L entra nement de ce mage avanc Shama Li vous co tera 1000 points de ressources Un fermier pr sentant un bon potentiel et qui a recu un entra nement dans un Temple de NagaRom devient un Gourou l exception du Danseur de l Ombre aucun autre Shama Li n est plus r v r que le Gourou Les gourous sont aim s de la populace et peuvent convaincre de nouvelles recrues de rejoindre la cause S N R Tout comme les Chamans les Gourous utilisent une forme spirituelle et naturelle de magie tout aussi efficace en temps de guerre qu en temps de paix HUMAN ONSLAUGHT 46 Esprit rageur L entrainement de ce guerrier Shama Li tr s avanc vous co tera 3500R points de ressources Alors que le gourou est aim du peuple l Esprit rageur est respect et craint Vous devez effectuer les recherches sur l entra nement suivre pour deveni
56. re pineuse Il s agit d une trange forme de plante qui n a apparemment aucune utilit particuli re dans la faune de Yavaun La Foug re pineuse poss de une grande aptitude furtive et passe g n ralement pour une plante feuillue normale Mais lorsqu une unit passe proximit elle lance ses vrilles une incroyable vitesse d robant tout objet que l individu malchanceux pouvait transporter Les chercheurs Descendants ont effectu de nombreuses exp riences sur cette cr ature allant et venant devant une Foug re pineuse tout en transportant divers articles mais ils ne sont pas parvenu d couvrir pourquoi cette cr ature d robait ces objets II semblerait que les Foug res pineuses volent sans discrimination Les exp riences des Descendants ont failli tourner au d sastre lorsqu un chercheur essaya de reprendre un objet que la Foug re avait d rob ces cr atures se d fendent si on les attaque Brakus ioniques Ces petites cr atures coriaces constituent une nigme perp tuelle sur Yavaun La coquille ext rieure des Brakus est recouverte d un m tal brillant ce qui la rend reconnaissable m me dans les feuillages les plus denses Ces cr atures mettent une impulsion ionique continue qui handicape tout quipement m canique se trouvant proximit Les v hicules et les unit s affect s seront immobilis s jusqu ce qu ils soient remorqu s ou que le Brakus soit tu Personne ne sai
57. s lectionner votre leader et vos unit s cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Confirmer les param tres Commencer la partie situ dans le coin inf rieur droit de l cran et un nouveau sc nario commencera UNITES ET VEHICULES DES FACTIONS Acqu rir et recruter des unit s Beaucoup parmi les Eaggra lib r s sont r ticents se fondre avec les Shama Li et rejoindre librement les S N R Je ne comprends pas cette r ticences Nous avons combattu les Tha Roon et les Obblinox et tous les Eaggra les reconnaissent comme tant nos ennemis communs Se pourrait il que notre peuple ne soit pas au dessus des m mes pr jug s qui poussent les Tha Roon conqu rir les Obblinox d truire Je prie pour que cela ne soit pas le cas et j esp re que mes fr res Eaggra n ont besoin que de conseils pour reconna tre le droit chemin Lavegil Woodmaker druide Eaggra Toute saloperie d humain qui ne veut pas rejoindre les Marines doit mourir Malcolm Commandant des Marines la suite d une attaque surprise des Marines contre un camp des Descendants On peut recruter de nouvelles unit s chez les villageois neutres d j existants se trouvant sur la carte On peut les recruter directement ou utiliser un leader de groupe pour persuader les nouvelles unit s de s enr ler co t r duit Une fois recrut s les villageois deviennent automatiquement des ouvriers pour la plupart des factions Les villageois Tha Roon devienn
58. sein de votre clan ou que A vous pouvez persuader de s engager Dans certains sc narios vous pouvez porter secours aux villageois et ils viendront grossir gratuitement les rangs de votre arm e Les villageois humains qui d cident de rejoindre un clan de Marines deviennent des Engag s Engag Le recrutement de cet ouvrier vous co tera 1500R Tout ner villageois humain qui s engage du potente devient un Engag Le statut d engag est le point de d part pour les Marines IIs sont recrut s parmi les Humains qui vivent de la terre et veulent plus de la vie Toutes les nouvelles recrues commencent leur carri re militaire en tant qu engag s construisant r coltant et faisant des r parations si n cessaire Les engag s peuvent galement demander suivre un entra nement qui les pr parera au combat Ils peuvent suivre cet entra nement intensif au quartier g n ral afin d am liorer leur niveau d aptitudes Un engag entra n au quartier g n ral devient un sapeur Un engag ayant un bon potentiel et s entra nant au quartier g n ral devient un grenadier Un engag suivant un entra nement dans une caserne devient un grunt Un engag avec un bon potentiel et s entra nant dans une caserne devient un officier de tir Enfin un engag avec un bon potentiel et qui s entra ne dans une base peut devenir un technicien une fois que les recherches appropri es ont t effectu es Sapeur
59. sot rique pour devenir des Ministres Les Ministres poss dent des talents de magie c r brale et de furtivit avanc s Leurs incroyables pouvoirs mentaux ne sont surpass s que par ceux du Premier Ministre pour qui les Ministres ex cutent la loi qu il a crite Les ministres constituent donc la noblesse des Souverains et sont capables d un seul mot de rallier sous leur commandement les villageois Tha Roon et Obblinox Soldat sauteur L entrainement de ce guerrier Tha Roon avanc vous co tera 4000R Une unit d Elite peut devenir un Soldat Sauteur dans une Bio aile une fois que les recherches appropri es ont t effectu es Le soldat sauteur est consid r e comme le meilleur guerrier des Souverains ainsi que leur meilleure r ussite technologique Des unit s d Elite particuli rement malignes et implacables sont s lectionn es pour acc der ce statut lev de guerrier Elles sont entra n es et cybern tiquement am lior es l aide de toute une s rie d appareils y compris ceux qui leur permettent de voler Le r sultat est le soldat sauteur une machine tuer de la plus haute technologie Rapide et arm e de puissantes armes laser une unit Soldat sauteur peut liminer tout un groupe de cibles avant que celles ci n aient eu le temps de contre attaquer 33 WAR WIND II G n ral de guerre Bien que tous les Obblinox doivent se plier la volont du Premier Ministre ils so
60. suivent un entra nement dans une Ecole de la Croissance afin de devenir des Protecteurs Ces derniers utilisent de puissantes attaques au corps corps contre leurs ennemis De plus ils apprennent communiquer avec les cr atures de Yavaun et demander l aide des animaux lors des combats Si un Protecteur s entra ne et obtient une aptitude de dresseur de niveau 2 il peut apprivoiser un Bonca et devenir un Cavalier Un Protecteur capable d apprivoiser un Bonca m ture transforme l animal en Tour Les Protecteurs peuvent galement devenir des Esprits Rageurs dans un Temple Supr me 43 WAR WIND II Cavalier Vous devrez payer 600 points de ressources et 2 points de provisions pour obtenir ce guerrier Shama Li sophistiqu Lors d un entra nement pouss un Protecteur ayant atteint le niveau 2 de dressage peut affronter seul la nature sauvage de Yavaun dans le but d apprivoiser et d acqu rir une monture Ces montures ne sont autres que les grands Boncas des plaines des animaux robustes capables de porter leur cavalier rapidement et de d tecter des unit s ennemies cach es Si un Cavalier se trouve port e de vue d une unit ennemie le Bonca mettra un bruit d avertissement Lorsque le cavalier est tu le Bonca meurt lui aussi et l unit redevient un Protecteur Une fois qu il chevauche l une de ces grandes cr atures le Protecteur devient un formidable combattant courte port e Les Cavaliers se d placent
61. terrain est id al pour installer un village On peut construire n importe quoi sur un terrain ouvert et si n cessaire on peut couper des arbres afin de pouvoir cr er une zone constructible La plupart des troupes se d placent facilement sur un terrain ouvert bien que le relief n offre que peu de protection Les Marines ont appris leurs propres frais reconna tre les dangers d un terrain ouvert Bien que ce type de terrain soit adapt la construction d un campement sur une position apparemment d fendable une telle visibilit ne tient pas compte de la puissance des cr atures de Yavaun ni des aptitudes furtives des habitants M me les placides troupeaux de boncas migrateurs ont ras des campements des Marines pi tinant les murs et les soldats dans l indiff rence la plus totale Rochers Les rochers sont des piles de cailloux infranchissables s levant dans les airs parfois plus de cinquante m tres au dessus du sol Les terrains rocheux sont inaccessibles aux v hicules terrestres et aux fantassins et sont de plus inconstructibles Les troupes Obblinox ont appris il y a bien longtemps comment tendre des emb ches aux Shama Li proximit des tas de pierres cass es Peut tre parce que les rochers font partie des rituels Shama Li ou parce que les pierres et les cristaux constituent la majorit de la technologie Shama Li on peut souvent trouver des groupes de Shama Li ramassant des pierres sur ces grands tas De
62. timents ainsi que le tableau des d pendances Pour vous familiariser rapidement avec l interface et la jouabilit de War Wino II s lectionnez le bouton Tutorial Didacticiel dans le menu principal et jouez un exemple rapide de jeu en 10 sc narios qui vous montrera comment fonctionnent les menus ainsi que les diff rents concepts et fonctions de base du jeu MENUS ET ECRANS Menu principal a Choisir la faction Souverains des Marines Charger une partie Voir la s quence sauvegard e vid o Voir les cr dits Editeur de sc narios Faire une partie Charger le didacticiel multijoueur Choisir la faction des S N R Choisir la faction des Descendants Quitter la partie La s quence d ouverture vous montre la p riode brutale et chaotique r gnant l arriv e des Humains sur Yavaun En appuyant sur la barre espace ou en cliquant avec le BGS vous pouvez passer cette s quence d introduction et faire appara tre le menu principal Un bouton situ dans chacun des coins de l cran correspond une faction Les autres boutons au centre rendent les autres options disponibles SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 4 Choisir la faction des Souverains Les forces des Souverains Overlords associent le commandement Tha Roon la force brute des Obblinox Gr ce cette alliance de domination et d implacable t nacit les Souverains esp rent r gner de nouveau sur Yavaun Ils consid rent les Humains comme une nuisance mineure qu ils peu
63. umeaux Joueur Un atteint le point de destination Joueurs Juien Gien Huit Yeux K Kit de d placement Kit m dical L Laboratoire Laser Leader disponible Lente 6 WAR WIND II Grabby Friar Stealth Rifle Gamon the Seeing Security Imperial Guard Zoo Keeper War general Fog device Guru Great Earth Spirit Battle Royal Gravel WASP Warrior Heroes Frogman Hover Pod Human Al Incinerator Influence Informers Combat engineer Instructions Intern Inventory Inventor Garden Cast spell Bonca Fledgling Young Twins Player One reaches End Marker Players Juien Gien Eight Eyes Movement package Medical Kit Laboratory Laser Available leader Slow Les Deux Anciens Liste des sc narios L il Lutte M Mage Magie Magie de niveau X Manque de carburant Marchands Mar cage Marteau Masqu Mauvaise herbe Menu principal Mess M tamorphose Mine Mine t l command e Mini carte Ministre Mise jour Mise jour de l unit s lectionn e Missile Mitrailleuse mobile Moisson Monstres Montrer les s quences vid o gagn es Moteur lectrique Moyen Moyenne Mur Mur d fensif Mur en ruine Mur offensif Muscles c bl s N N gatif Neige Nerfs hyper Niveau de furtivit Niveau de magie de l unit s lectionn e Nom de l unit s lectionn e Nom du clan Nom du leader Nouvelle Nouvelle croissance Num ro du joueur Elder Mates Scenario List Th
64. un sc nario arctique toutes les caract ristiques du terrain seront recouvertes de neige Ce bouton fait passer la carte tout enti re du mar cage la neige Cliffs Falaises Place des cases de falaises Vous pouvez choisir parmi une grande s lection de cases de falaises ce qui vous permet de construire des parois de falaises dans toutes les directions Les cases de falaises correctement plac es les unes c t des autres auront l air d tre ininterrompues formant des canyons des plateaux et des marches naturelles dans le paysage Decorations H ments de d cor Ce bouton vous permet de choisir parmi une grande s lection de cases chutes d eau grandes sections de ruines anciennes et fermes sont toutes votre disposition Pour tendre vos choix cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la case fl che se trouvant l extr me droite de la rang e HUMAN ONSLAUGHT 124 U nits Unit s En cliquant sur le bouton Unit s vous ferez appara tre un menu indiquant les quatre factions et les l ments suivants Monsters Monstres Heroes H ros et Towns Folk Villageois S lectionnez l une de ces options pour afficher une liste sp cifique des unit s Une fois que vous avez choisi une unit vous pouvez en placer la quantit d sir e sur la carte en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur diff rents endroits Utilisez les h ros et les villageois avec soin II vaut mieux utiliser les h ros dans les sc
65. une unit qui s y repose Bien que la mobilit des ambulances soit d une grande aide lorsque les attaques viennent de tous c t s les unit s ennemies n h sitent pas ouvrir le feu sur ces v hicules d sarm s Skiff mortier J La construction de ce v hicule d attaque aquatique vous co tera 2000R et 3 points de Butanium Une fois que vous avez b ti une salle de recherches toute unit poss dant une aptitude de construction de niveau 3 peut construire un skiff mortier au bord d un point d eau A la suite d un grand projet de construction littorale qui avait presque tourn au d sastre les Descendants ont commenc d velopper des engins arm s pour naviguer sur l eau Le skiff mortier est un v hicule tr s simple l ger pour une meilleure man uvrabilit sur les rivi res et mers de Yavaun arm d un seul mortier capable d attaquer les autres bateaux ou installations c ti res J usqu pr sent son d veloppement continu a permis de repousser toutes les offensives marines Les skiffs mortier peuvent transporter 2 unit s HUMAN ONSLAUGHT 62 Voiture fusil La construction de ce v hicule d assaut terrestre vous co tera 1250R et 3 points de Butanium Une unit poss dant une aptitude de construction de niveau 1 peut construire une voiture fusil Depuis les premiers temps de la pr sence des Descendants sur Yavaun les Anciens ont compris le besoin de v hicules terrestres qui seraie
66. vous co tera 1500R Une fois que les recherches ont t effectu es dans une caserne un grenadier peut tre entra n pour devenir un homme grenouille Gr ce un entrainement intensif et la connaissance qu ont les grenadiers des explosifs les Marines ont d velopp un corps d lite de sp cialistes aquatiques de la d molition appel s des hommes grenouilles Bien qu elles ne soient pas arm es pour participer des assauts terrestres de grande envergure ces unit s sont d excellents agents espions et peuvent se d placer sur terre comme sous l eau II est pr f rable d quiper les hommes grenouilles d explosifs et de les envoyer par la rivi re d truire une base ennemie qui a la mauvaise id e de se trouver le long de la berge L gionnaire L entra nement de ce guerrier extr mement sophistiqu vous co tera 2000R Lorsque certains officiers de tir qui sont plut t coriaces en temps ordinaire font preuve d une comp tence tout fait remarquable sur le terrain ils peuvent devenir des l gionnaires condition que l entra nement intensif qu ils doivent d abord suivre sur le champ de tir ne les tue pas avant Les l gionnaires sont parfaitement adapt s au combat Leur blindage les couvre de la t te aux pieds ils sont quip s d une arme laser longue port e et aiment s en servir les l gionnaires sont les plus redoutables Marines de Yavaun Technicien L entrafnement de c
67. 0 ressources C est une installation d entrainement intensif L vous pourrez effectuer des recherches sur l entra nement des soldats sauteurs pour en faire des unit s d lite Vous pourrez galement y effectuer des recherches sur la cybern tique sp cialis e 101 WAR WIND II Antenne de communication Co t de construction 3500 Ressources El Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 2 et de construction de niveau 2 peut construire une antenne condition que vous ayez d j rig une citadelle Cette structure am liore les communications et facilite le travail des cartographes Vous pouvez effectuer ici des recherches sur les colosses deux t tes dont la production implique la fusion d un alchimiste de guerre et d un ministre B timents des Descendants Ferme La construction d une ferme co te 2000 A Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une ferme Si l option de provisions est d sactiv e dans le menu des options de jeu vous avez besoin d une ferme pour 5 unit s actives Si l option de provisions est activ e la ferme produit une provision par segment de temps les unit s consomment des provisions tous les 5 segments de temps soit environ 12 secondes Vous avez besoin d une ferme pour construire un centre acad mique et une salle de recherches Universit Co t de construction 9
68. 000 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une universit C est la premi re structure que vous construirez une base d op rations o les unit s peuvent rapporter les ressources et les entreposer Une universit peut contenir 20000 Ressources 50 Butanium et 50 Provisions Toutes les unit s valides y re oivent un entra nement intensif Vous avez besoin de cette structure pour construire un centre acad mique et une salle de recherches Vous pouvez galement am liorer l universit pour en faire un campus HUMAN ONSLAUGHT 102 Campus Universit am lior e wg Vous devrez payer 5000 Ressources pour AM transformer une universit en campus si vous poss dez d j un centre acad mique et une salle de recherches Le Campus contient 30000 Ressources 100 Butanium et 100 Provisions Toutes les unit s valides y re oivent un entra nement intensif Vous avez besoin de cette structure pour construire un bureau de la s curit un laboratoire et une station radio Tour de surveillance N Co t de construction 3000 Ressources S Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une tour de surveillance L unit qui l occupe poss de une port e visuelle et de tir am lior e et peut galement causer plus de d g ts Vous avez besoin de cette structure pour obtenir un centre acad mique et une salle de recherches
69. Ains l ap SUIS ss UANL CI gt a a ana N a a i a N OLE Qi Juano sppag PD S olg EDON o ST IN a AN NO NT A CA LENS O Giiunnb pej ue g JEDN SST ASAS Sd 08 7 lun nb que U6 8 1 USAOIAl CERTA f 5 NO dio sel ap AIM GA T USAO DES f mises sa E EEE AN D es ighi SWA a S E d du oo al suenquy sy 0H euge Lo 9 L Ou Eo UON ALO Sdoz sdoypuluy d O 8 ifol0oz ON peu 992 9 L 0 9 L uslo 8 sdioo e sdiogyrewuy d d 40 04 SZ 00Z6p uBIpIeo 3409 SUEPUS3S3 SI9NALIdIAOS SIL gu 30 HILL 30 INVNOVALENO9 INOYLIW O NOLLSYI4 HLL 30 LA I 30 sasnin 13 30LLdY JHOdSNWHL TOYONTIA NOISIN 111H0d OON 1930 HAL 10 dAAL JINIS 81 3101 SINIOd S39Unoss34 WON 140 HUMAN ONSLAUGHT pS as o a OHS z 0 E E JON JO sdi o sdio Ji d d 0 Sr S 1 SUBDUE ke sT er Rca ee OS S au A Ea ne agny Ae N a 2 Le O ON OED 070 _Anbisijeg adus ap jishd SG SA a HO OL 60 OIOM ep epum x DELS A al le DeL OL L anbibet ISS SA N 66 GI Uea a Loue ld ol L L Gas eb SLX 8 18 5 d J N OL sH MEUSOMES M GI Wya UN 99 CO 9 0 6 9L S Juejeb LoAty d du 08 dL S 1 pupleu aj eog EX EN LE 0 A HE SEEZOEE ShbIBEUL aissi JA ssl No SD UE Un RS A Le t 0006 07 S N DE GI Xn ollnr saner Z 0 i S sdioo 2 sd10 10 2g S S N Or 5 0 XouIiado slOSbanIA L 0 y eL dE 0 anbusijeg Si SA N GE S OUOGHOPUL
70. Dans une cole on peut entra ner un fermier pour qu il devienne un d fenseur ou un fermier avec un bon potentiel pour en faire un protecteur Entra nez un ing nieur pour qu il devienne un ranger un ing nieur avec du potentiel pour en faire un druide Vous avez besoin d une cole de la croissance pour acqu rir un sanctuaire Une mise jour vous permettra d obtenir un Corral Corral Ecole de la croissance am lior e Une fois que vous avez construit un AM Sanctuaire vous pouvez l am liorer par l interm diaire de l cole de la croissance pour en faire un corral Co t de l op ration 4000 Ressources et 5 Provisions Vous pourrez y effectuer des recherches sur les mises jour de dressage animal 97 WAR WIND II Temple de NagaRom Co t de construction 8000 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire un temple condition que vous ayez d j rig un palais de justice un jardin et une tour de guet Le Temple est une cole de magie L vous pourrez entra ner un fermier pour en faire un chaman ou un fermier avec du potentiel pour en faire un gourou Vous pourrez faire des recherches sur les kits cyber d fensifs et cyber offensifs dans un temple Vous pourrez y effectuer des recherches sur les sorts avanc s niveau 4 au maximum Vous avez besoin d un temple pour obtenir un sanctuaire Temple supr me Temple de Na
71. HUMAN ONSLAUGHT 108 Routes humaines et yavauniennes Vous pouvez construire des routes le long des itin raires les plus fr quent s afin de modifier le taux de d placement des troupes Les armes explosives endommagent les routes et les transforment en terrain ouvert ce qui facilite les d placements Vous devrez payer 25 ressources par section de route construite quel qu en soit le type Routes humaines une unit doit poss der une aptitude d dification de niveau 1 pour pouvoir construire une route humaine De plus seules les factions des Descendants et des Marines peuvent construire des routes humaines Routes yavauniennes une unit doit poss der une HI aptitude d dification de niveau 1 pour pouvoir construire une route yavaunienne De plus seules les factions des S N R et des Souverains peuvent construire des routes yavauniennes Ponts et ponts de contr le Ces structures permettent aux troupes de se d placer sur le terrain et de franchir certains obstacles tels que les rivi res sans l aide de v hicules amphibies ou a roport s Les ponts et les ponts de contr le peuvent tre d truits IIs deviennent donc l objet de querelles entre les factions qui se disputent le contr le du territoire ma Pont une unit doit poss der une aptitude d dification mal de niveau 1 pour construire un pont Co t de construction 200 Ressources par section rer Pont de contr le une unit doit poss der une aptitu
72. Humains non align s que vous pouvez recruter au sein de votre clan ou que A vous pouvez persuader de s engager Dans certains sc narios vous pouvez porter secours aux villageois et ils viendront grossir gratuitement les rangs de votre arm e Les villageois humains qui d cident de rejoindre votre clan deviennent des Internes HUMAN ONSLAUGHT 38 Interne Le recrutement de cet ouvrier vous co tera 1500R De EN nombreux villageois humains libres sont convaincus que la vision de la Terre qu ont les Descendants est vraie et accessible Ils choisissent donc de devenir les Internes de la faction Ces ouvriers r alisent tous les travaux essentiels de construction et de r coltes IIs forment la pierre de vo te du fonctionnement quotidien de la faction Sans ces nombreux croyants enti rement d vou s la cause des Descendants le groupe ne pourrait survivre Une fois que vous avez construit un Bureau de la s curit vous pouvez envoyer les Internes s entra ner dans une Universit pour en faire des Gardes Les Internes ayant un bon potentiel peuvent devenir des Officiers de s curit Un interne peut galement recevoir un entra nement pour devenir un Professeur dans un Centre acad mique Les Internes ayant un bon potentiel et qui s entra nent dans un Centre acad mique deviennent des Inventeurs Enfin un Interne qui s entra ne dans un Laboratoire devient un Gardien de zoo et un interne avec du potentiel qui s en
73. Juien Gien a voyag aux quatre coins de la plan te s est entretenu avec les mages pacifiques de toutes les races et conna t l histoire de Yavaun comme aucun Shama Li SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 120 Gamon le Voyant Gamon est un gourou Shama Li aimable et replet Son pouvoir de lire dans l avenir est c l bre parmi son peuple et m me le plus simple fermier consid re Gamon comme un Shama Li exemplaire II semble que Gamon n arr te jamais de sourire et il distribue toujours ses conseils nigmatiques avec une gaiet constante quelle que soit la gravit du sujet Les Anciens Descendants ont d j eu affaire Gamon par le pass Ils le trouvent souvent d concertant et parfois tr s nervant Boa le Marchand Ce Tha Roon opportuniste voyage de village en village bord d un engin rempli de marchandises Il vend tous ceux qui peuvent payer quelle que soit la race ou la faction laquelle ils appartiennent Boa a un talent particulier pour rep rer le d sesp r et le malchanceux qui d autre ach terait des biens un marchand Tha Roon Ses prix sont souvent exag r s mais ses clients ne marchandent que tr s rarement Les Tha Roon semblent tol rer ses all es et venues certains racontent que Boa est en fait un agent secret op rant sous les ordres directs du Haut Conseil des Souverains Saw Shaw Saw Shaw est un g n ral de guerre Obblinox dont la renomm e remonte
74. Le total des provisions emmagasin es par votre faction Si l option Supplies Provisions est d sactiv e le compteur de provisions de la faction n appara t pas Leader s Name Nom du leader Voici votre leader pour ce sc nario Leader s Portrait Portait du leader La repr sentation graphique du leader de votre faction Leader s Songs Chants du leader Ces boutons correspondent aux chants la disposition du leader de sc nario Pour plus de d tails sur les chants voir la section Leaders page 34 Leader s Life Points Points de vie du leader C est la barre de points de vie de votre leader de sc nario Faction s Current Projects Projets actuels de la faction Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris pour faire appara tre une fen tre contenant tous les travaux en cours entrepris par votre faction Faction s Influence Counter Compteur d influence de la faction Cette barre indique l influence de votre leader de sc nario Pour plus de d tails voir la section Leaders et Influence page 31 Barre lat rale d interface La partie de l cran contenant des informations pour les unit s les v hicules et les b timents s lectionn s La touche F11 vous permettra d activer ou de d sactiver la barre lat rale d interface l cran 17 WAR WIND II Selected Unit s Name Nom de l unit s lectionn e Nom de l unit du v hicule ou du b timent s lectionn Selected Unit s Portrait Portrait de l unit
75. N Sa ED 2 0 6 eL 6 4 6 r Jueje6 okey SA N e sp ANSLISAUI n EX Ol AE 8 EE Kadkad 1j of S SA Mio BD nessajOlg 19 ER AOOOONaa O OOOEONOS MOSSI 8rL 5dioo 2 sdio EN N AN E sp Suau E E L i HL KALTEA anbisiegjhesse p jishy d N 00L SD apidanul preg ES Td TEO AE 0 0 EL OEL OL 07 SA 0 S SL uaes yiye n 1d YO ZO 1980 00 09 7 0 LE Sdios g sdiog neopen N Ne SL af ouwog Ed 0 OZOTT 0 E L sdioo Sdio suLeo du 56 SL unig seor Buuosis4 SIUBpUS9 00 Soo SSA si A du SIL 838 2 sk ze solo El IS eia o PAI Lolo Je SA du CC A g yes pepe LA Cumul _ amp He78 20 a Ne no min NS q2 ANGOL ASMA MEA MA o Cuun nb jue 19 2 1 S S BISSA si SA du 067 47 JeLpo 10 0H ACTA OT E un nb que u p tE 9 2XE anbysijeg d N 06 al pod J940H anny a KAOS gabah El sgel uosa A N N 0i 6 D 911016 ap etsitiypiy X D 0 9 t f af osod d N 56 sh SIT 194 H A 09 1 7 0 LE BON E sio edo N A A IA bg MM O O 8 o ABRO By DOLL anbasijeg messep fish SS N SZE AS HN 2196 ap Jeigusg xo nqdo ji l L zk 0LL any 0907 090 BS SA WN sal ALSH nenes epos X ES Hd GLEN LE 0 6 A SS efmeusssno JBMDISIPE SS OI CIR asiu A LE 0 8 A ON gbk Au assnoos nbysieg S S A CIA Eds AL L 9 A LN SUL A d N Gi Si GU Ne A ICA A any 6 il 6 aiuu S SA N 0l Si InejeLnu sp A A SE SON EDG ELE anbisifeg 6 EN aN ds S 1 eigd apies ZX ES td YO 20 WONT L 0 9 S L a
76. Primus le Cr ateur Professeur Proie facile 8 WAR WIND II Obedience Enchant an Item Items Offensive Officer Gunny Sergeant Game options Computer Work tools Worker Workbot Workers House of Justice Hall of heroes Cerebral Stun Talk Single Player Selected Vehicle s Passengers Calcified hide Cloaking skin Radar reflective paint Persuade Pathfinder Pistol Random Placement More Information More info Start Marker End Marker Selected Unit s Mana Points Mana points Hit points Selected Unit s Life Points Leader s life points Bridges Control Bridge Attack range Visual range Selected Unit s Portrait Leader s portrait Bomb planting Drop Item Poison Potion Rage Potion Prime Minister Take resources Implore for Help Prime Maker Professor Rabbit Projets actuels de la faction Propri t s de sc nario Protecteur Provisions Provisions consomm es Puce c r brale Q Quartier g n ral Qu te Quitter la partie R Raffinerie de Butanium Ramper Ranger Rapide Rations et ustensiles Rats infect s Rayon gelant Recrutable Recruter Red marrer un sc nario R parer R serve R serve de h ros Ressources Ressources g n rales Restaurer partie en r seau R surrection Retour Retourner Retourner la partie Retourner la terre Retourner au menu principal Retourner au menu principal Revoir l objectif du sc nario Rochers Route 1 2 Routes S S
77. RANGAIS A Acad mie Activer D sactiver la barre d outils d l ments de d cor Adversaire A Afficher les barres de sant Afficher les conseils au d marrage Afficher les cr dits Aide Alarme de s curit Alchimiste Alchimiste de guerre Am lioration tout terrain Am liorer le b timent Am liorer le v hicule Annuler Antenne chirurgicale Antenne de communication Antenne satellite Appareil de t l portation Apprivoiser Aptitudes Arbre 1 2 3 Attaquer Atterrir Aub pine tireuse Aucun clan Aucune Augmenter influence B Balistique Barre de texte Barri re Barri re lectrique B timents sp ciaux Berger Beserk Bio aile Bio droide Blindage Blindage bouclier Boa le Marchand Bo te de dialogue Bombe Bombe Bombe Cryo Bombe p trole Bombe chimique Bombe d foliante Bonca mature 2 WAR WIND II ANGLAIS Academy Toggle Decoration Toolbar Computer opponent Show Health bars Show tips at startup Show credits Help Security Alarm Alchemist War alchemist All terrain fitting Upgrade Building Upgrade vehicle Cancel MASH Facility Communications antenna Dish Teleportation device Tame Skills Tree 1 2 3 Attack Land Snipe Thorn No Clan None Raise influence Ballistic Text Bar Barrier Electric fence Special buildings Herdsman Beserk Bio Wing Bio Droid Armor Shield armor Boa the Trader Text Box Blast Bomb Bomb Cryo Bomb Oil Bomb Chemical bomb
78. S8 NE ap mdy LS ZA T r suun nb zue us L uso 9x9 sdioo e sdi0 anbisIjeg de 08L ab JOSS OA gt Gl nnb que Us Si N 067 se aol anny ynsu sind jesui uno un quepuad aeumu ag 194 L L uslo TL GXE sdioo sdi0 anbisIjeg El d N 03 ra inebel juds3 XL SELL OO EO O LEO ON LLL anbibeul aissi d A N SG SL noinos SOON LE 0 8 A JON eL 9 L MDI SSA SS NN Sl ele AS 8 6 LE WON LIRE Sdico sdiog nbnsijeg S 1 3 UN CI CA Ieg 1H LS L 0 9 L XE sdioo sdlo 9b1sIJeg d d N Oz SL 1119991014 IS 0 S L 8x3 sdioo 2 sdi0 anbhsipeg d A N 69 SI Jnosuagq A a aE al is o amp ONO o 0o il ZX CS Td Z0 LO OZ LN T L 0 L yl uson GL L CL L anbifew aissi N d N SLL SL aquo ap nesueg noeueus ECM IN 8 AE aw eL A A JW 00 sg Gi pmid 5 L 0 OL 6 L TAN KET S SA JN HO 09 SUR ou I6UEY EA Ed AN A4 20 09 O z USKON Ela OLE Soros d S 40 6506 6 1 quo ap inelLsul A Ld 0 o 1 00 09 04 le 0 8 el ony OLS Sk Suu 4 N d do 00L S 1 INSJL919 9 snwud ephe d NS SNL IdMI0N Sun ui 30 HLL 30 INPNOTVALUNOS INOYLIW O NOLLIYA4 HLL 30 LAN 31430 siasnin 13 30LLLdY JIHOdSNYHl 39 0NMa NOISIA 11404 OON 819310 HAL 30 dUAL JNIA 181 301 SLNIOd S 39UNnoOss3u WON 138 HUMAN ONSLAUGHT pb a a bdo TE Sp SL leg J AIOAGY S N N 69 SL AUS ep RIYO E N O EL TPE FXE eg AIOASH N IN BD _SPIES MSX OOL A
79. SI08BAIIA RE A E TAL lo ama AAN 0 6 0 MIOEUEUS 66654 A C aara DaN g LL OSO Pibbey sobe o 0 y L 6 1 EN N S N de S0 uretuny siose sauuo sis4 Sony h 0 8 HE MAN OCR ShbisEd Suds sep wieg SIS El No dr SL ASMA aid sonbiueogu sgun sa yusugh Inb s nbluol sepuo Sep des DE pt L ZE Sidoo e sdon Sd HO 56 SL enbluol soerg ties snos apro as LM LS L 0 p L 1589 _Sdioo e sdlos d SN N OL SH SURJU 594 e A T OA A a Sdoesdioo Sd OS apoy osere SH 1 p eL ci c 08 L Salpa sap SOLE d N N 021 Sp Salquuos9p Sep uougq e saun Sp sisfqo Sa JA GS 0 p L uso ZISE __ Sdoe sdioJ S N HO 99 5 1 asneuldo algbnoy ap L coc TL sde ad A 0 S S 1 Beans afi E 0 E A om 218 sdico e sduog 4 DE SL SRU seu TUX El 9P SRINOSSOI Sal SOA ES LI 0 eL uefop Lf 1onb apodwu u SOU d JN N Or 5 0 aquos 3 SLI SUITE Sa JUSULSINES DLL OS Dir L ANY 7 Oro Sewn sal UA AA Sd N 06 50 Bug auner Dk Y L ISSN 1108 sdics p 8di09 E E N 08L Se ampu roog l L p L HEGSN j vl sdioe sdiog d N N 06 si tiog 91116919 109 saunen SHN1L1d 09 SIL gu 30 HILL 30 INVNOVALENO9 INOYLIW O NOLLSYA4 gu 30 LA I 30 sasnin 13 30LLdY JHOdSNWdHL TOYONTIA NOIA JALH0d Ol 1V910 HAL 10 dAAL 9N10V9 81 3101 SINIOd JHOSSU WON WAR WIND Il 141 Statistiques des b timents NOM POINTS DE TIR BLINDAGE NOM POINTS DE TIR BLINDAGE B timens des S N R B timents des Marine
80. Une fois que la tour de surveillance est rig e vous pouvez effectuer des recherches pour construire une tour lance missiles Tour lance missiles ma En plus des recherches dans une tour de surveillance il vous faut 2000 Ressources et 4 Butanium pour obtenir une tour lance missiles C est un syst me de d fense stationnaire et automatis qui rel che un missile sur tout ennemi se trouvant port e de tir La tour lance missiles consomme galement 1 Butanium tous les 7 segments de temps environ 20 secon des Bureau de la s curit Co t de construction 5000 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 2 peut construire un bureau de la s curit si un campus a d j t rig C est une cole militaire Une fois qu il a t construit les internes peuvent y tre entra n s pour devenir des gardes ou des officiers de s curit si l interne fait preuve d un bon potentiel 103 WAR WIND II Centre acad mique FR Co t de construction 7000 Ressources ane BAI Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire un centre acad mique si une ferme une universit et une tour de surveillance ont d j t rig es C est une cole de la connaissance Vous pouvez y entra ner un interne pour en faire un professeur o un inventeur s il a du potentiel De plus vous pouvez y effectuer des recherches sur l
81. _ HUMAN ONSLAUGHT so E 9 Fan ET SOMMAIRE RETOUR SUR YAVAUN LE MONDE DE WAR WIND II 1 L histoire La Grande T l portation 1 POUR COMMENCER Que trouverez vous dans ce jeu 3 Utiliser la souris Fichier d aide en ligne et didacticiel 4 MENUS ET ECRANS TEETE Menu principal 4 Assistant de sc narios multijoueurs et personnalis s HD 9 Menu des options 13 Egan dejau cora aa L COMMENT JOUER 20 D placements et ordres 20 Le Brouillard de Guerre 27 RSSSOUR RS ciar rado 28 Leaders et influence RES 31 Le Panth on des H ros 32 UNITES ET VEHICULES DES FACTIONS 35 Acqu rir et recruter des unit s 35 Types d unit s TETEE Entra nement et mises jour pipia 39 Unit s et v hicules sp cifiques hague fadi n coords 44 CARACTERISTIQUES DES UNITES ET DES VEHICULES 70 Disposition 2 70 ME EEE EE E E E E E 71 A E E E E EE al Port e visuelle 71 A EEST ETT E 71 AI 72 Port e d attaque si herssrebess 18 Type d attaque corrida 73 Cadence de tir ETETE 15 A AA III 15 Inventaire et capacit des v hicules 75 Mises JOUR sisoisrcrarrirsns 76 D placement et vitesse 76 Temps de r action 4 Points de mana 77 Consommation de provisions et de DUST es nier L a Peel 77 BLUES exonera ros
82. ad Saved Game Turbo charger Hover Tank Plated chassis Dirt path Kennel Mount Bonca Dog Play Descendant faction Play Marine faction Play SUN faction Play Overlord faction Either Citadel Adrenalized heart Nitrostat heart Additional heart Two headed colossus Begin Start Game Faction s butanium counter HUMAN ONSLAUGHT Compteur de provisions de la faction Compteur de ressources de la faction Compteur d influence de la faction Conditionnement Conditions de victoire Confirmer les choix Confirmer les param tres Connexion en s rie Connexion IPX Connexion modem Connexion TCP IP Consommation de Butanium de l unit s lectionn e Consommation de provisions de l unit s lectionn e Consommation de provisions et de butanium Construire Container de butanium Corps corps Couteau Cr er une nouvelle partie Cr er votre arm e Creuser Creuseur Cultiver Cybern tique d fensive cyber d fense Cybern tique offensive cyber offense Cybern tique sp cialis e D Danseur de l Ombre David l Intr pide D barquer D coller D fenseur D fensive D g ts D g ts moyens d une attaque de l unit s lectionn e D guis D mon des d combres D placement en groupe D placer Description du sc nario Didacticiel Disposition Disposition agressive Disposition de l unit s lectionn e Disposition d fensive Disposition vasive Disposition r active Divers Divers Dressage anim
83. al Dressage d animaux Drone d attaque 4 WAR WIND II Faction s supplies counter Faction s resources counter Faction s influence counter Conditioning Victory Conditions Confirm choices Confirm settings Serial Connection IPX connection Modem connection TCP IP connection Selected Unit s Butanium Consumption Selected Unit s Supplies Consumption Supplies and Butanium Consumption Build Butanium canister Hand to hand Knife Create a new game Build your forces Burrow Burrower Work land Defensive cybernetics Offensive cybernetics Specialised cybernietics Shadow dancer David the Stout Disembark Take off Defender Defensive Damage Selected Unit s Average Attack Damage Disguised Rubble Fiend Group Move Move Scenario Description Tutorial Stance Aggressive stance Selected Unit s Stance Defensive stance Evasive stance Reactive stance Misc Various Animal Training Animal Handling Attack drone Drone de reconnaissance Druide E Eau Echanger des biens Ecole de la Croissance Edification Editeur de sc narios El ments de d cor El ments du d cor Eliminer les leaders Eliminer toutes les unit s Elite Emetteur Emplacement des unit s pour le sc nario suivant Emplacement message Emplacements d inventaire de l unit s lectionn e Emplacements joueurs Encore Endurance Engag Envoyer un message Equilibre Equipe A Equipe B Equipes Esprit du Vent Esprit rageur Espr
84. al avec un bon potentiel peut devenir une unit d Elite Tout comme les exterminateurs les unit s d Elite lancent des flammes sur leurs ennemis Toutefois les troupes d Elite sont beaucoup mieux entra n es et beaucoup plus puissantes Ainsi alors que les exterminateurs sont souvent charg s de d blayer les d combres les unit s d Elite sont en premi re ligne lors des batailles et projettent sur les lignes ennemies des arcs de feu d vastateurs Une unit d Elite peut devenir un soldat sauteur dans une Bio aile une fois que les recherches appropri es ont t effectu es HUMAN ONSLAUGHT 32 T l pathe L entra nement de ce mage Tha Roon de base vous co tera 1000R Un garde imp rial apprenant le puissant art de la magie dans une universit sot rique peut devenir un T l pathe Les pouvoirs magiques des t l pathes se concentrent sur le pouvoir psychique et un pouvoir de suggestion extr me Un t l pathe comp tent peut d truire ou r duire en esclavage l esprit d un adversaire tr s pratique dans la conqu te des races l esprit faible Les t l pathes ont galement capables de furtivit et d attaques de secousses mentales balistiques Ministre L entra nement de ce mage Tha Roon avanc vous co tera 1000R Les rares Gardes imp riaux de et descendance sup rieure et faisant preuve d aptitudes psychiques importantes peuvent suivre un entra nement dans une universit
85. alized Heart C ur adr naline l unit se r g n re un taux lent Calcified Hide Peau calcifi e augmente le blindage d un point Brain Chip Puce c r brale toutes les aptitudes d une unit sont am lior es d un niveau Telescopic Vision Vision t lescopique une unit peut voir 2 cases plus loin Mises jour des v hicules Pour obtenir des mises jour de v hicules vous devez tout d abord effectuer des recherches qui vous co teront 5000 points de ressources et 5000 points d influence voir plus bas pour savoir o s effectuent les recherches pour les diff rents types de mises jour Contrairement aux mises jour cybern tiques l acc s toutes les options de mises jour s obtient chaque tape de recherche plut t que des recherches sur des kits individuels Les mises jour de v hicules sont la disposition de toutes les factions l exception des Marines Afin d apporter une mise jour sur un v hicule vous devez d abord s lectionner le b timent qui abrite les mises jour de v hicules de la faction Le b timent affichera toutes les mises jour disponibles sur la barre d interface Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un kit puis sur le s v hicule s que vous souhaitez am liorer Chaque s lection enverra le v hicule jusqu au b timent pour que les modifications soient effectu es et des ressources seront d duites de vos r serves pour chacune d entre elles M
86. ama Li qui s engage peut devenir un Fermier ouvrier l mentaire et constituer la base de l effort S N R IIs b tissent les camps r coltent les ressources n cessaires et nourrissent la communaut Les Fermiers repr sentent galement la premi re tape pour tous les mages et les guerriers Shama Li Ainsi m me le plus puissant et le mieux entra n des Shama Li ne rechigne pas travailler la terre symbole de travail simple et honn te Un Fermier entra n dans une Ecole de la Croissance devient un D fenseur Si l unit a un bon potentiel elle devient un Protecteur Un Fermier entra n dans le Temple de NagaRom devient un Chaman S il a un bon potentiel il devient un Gourou Les Fermiers sont de simples ouvriers et b tisseurs capables d attaques au corps corps D fenseur L entra nement de ce guerrier de base Shama Li vous co tera 600 points de ressources Lorsque la plupart des Fermiers Shama Li sont pr ts passer sur le champ de bataille ils vont s entra ner l Ecole de la Croissance et deviennent D fenseurs Ces guerriers utilisent des attaques au corps corps pour venir bout des adversaires poss dant un pais blindage Protecteur L entra nement de ce guerrier Shama Li vous co tera 600 points de ressources Certains Fermiers sont plus dou s pour les arts de la guerre que d autres Les professeurs de ces Shama Li les voient comme des tres exceptionnels et ils
87. ance et un Temple aient t rig s Le Sanctuaire contient 30 000 Ressources 100 Butanium et 100 Provisions Toutes les unit s valides peut tre entra n es ici Vous avez besoin de cette structure pour obtenir un Corral un Temple supr me et une Antenne satellite SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 96 G Un silo co te 3 500 Ressources la Al construction Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 2 peut construire un Silo Les unit s peuvent retourner l et y entreposer des biens suppl mentaires Le silo contient 10 000 Ressources 50 Butanium et 50 Provisions Tour de guet A Co t de construction 2500 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une tour de guet L unit se trouvant son bord poss de une port e visuelle am lior e ainsi qu une meilleure cadence de tir et elle peut causer plus de d g ts Vous avez besoin de cette structure pour obtenir une cole de la croissance et un temple Une fois que la tour de guet a t construite vous pouvez effectuer des recherches pour b tir une tourelle furtive Ecole de la croissance K Le co t de construction d une telle cole s l ve 7000 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une cole de la croissance condition que vous ayez d j rig un palais de justice une tour de guet et un jardin
88. ant l ordre que vous d sirez donner une unit ou un groupe s lectionn Si vous avez s lectionn un groupe d unit s diff rentes seuls les ordres disponibles au groupe tout entier seront affich s sur la barre d ic nes Si vous avez s lectionn un Gourou Shama Li et un Fermier par exemple l ordre Construire sera d sactiv car le Gourou ne peut l ex cuter Les ordres Construire et Magie vous am neront des listes plus grandes d ordres sp cifiques sur la barre lat rale de l interface Par exemple si l ordre Construire est s lectionn pour une unit la liste des ic nes de b timents disponibles appara tra dans la barre lat rale de l interface Afin de construire cliquez sur l ic ne du b timent choisi avec le bouton gauche de la souris puis cliquez avec le bouton gauche sur une zone d gag e de la carte les contours du b timent appara tront en vert si la zone est constructible en rouge si elle ne l est pas et en jaune si la d cision est incertaine Votre unit se d placera alors jusqu ce point et commencera construire On peut interrompre les unit s alors qu elle accomplissent une t che en s lectionnant l unit et en choisissant l ic ne de l ordre Stop ou en appuyant sur la touches Ic nes d ordres des unit s LA D placer d placer une unit vers une case d termin e choisir une cible Attaquer les unit s attaquent une cible sp cifique choisir une cible x Stop l unit s int
89. ant puis en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur l ic ne en forme de pouce vers le haut vous pouvez galement utiliser votre leader pour persuader de nouvelles unit s de s enr ler moindre co t Les villageois recrut s sont instantan ment entra n s pour devenir des ouvriers ou des soldats de base A partir de l les unit s de base continuent leur entra nement dans des installations plus sophistiqu es Pour plus de d tails sur l entra nement voir les sections Unit s et v hicules sp cifiques chaque faction et B timents sp cifiques chaque faction respectivement en pages 44 et 96 Un mot sur le potentiel Certaines unit s ont un plus grand potentiel que d autres et r agissent mieux l entra nement Ainsi si deux engag s suivent le m me entra nement dans une caserne de Marines celui qui n a pas de potentiel est un Grunt alors que l autre deviendra un Officier de tir Les unit s avec un bon potentiel se reconnaissent leur portrait par exemple les engag s ayant un bon potentiel auront un portrait en gros plan et les autres seront repr sent s de plus loin et sur la carte l ic ne de ces unit s est marqu e de quatre points jaunes Les unit s ayant un bon potentiel pourront non seulement acqu rir de meilleures aptitudes mais pourront aussi avancer plus loin que les unit s sans potentiel On ne peut pas manipuler le potentiel d une unit elle en a ou pas Entra nement intensif et progressi
90. antes Affiche le portrait des unit s survivantes ainsi que toutes les informations pertinentes vie inventaire etc Faire d filer les unit s survivantes Les fl ches vous permettent de faire d filer la liste des unit s survivantes et de consulter nouveau les statistiques de chacune d elles Compteur d unit s survivantes Il s agit du num ro de l unit s lectionn e l int rieur d un groupe de survivants SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 32 Unit Slot for Next Scenario Emplacement des unit s pour le sc nario suivant Ce sont les unit s s lectionn es pour le sc nario suivant Fen tre texte Cette fen tre contient un texte de briefing une description du leader ainsi que le texte d aide du Panth on des h ros Faire d filer la fen tre vers le haut bas Les fl ches vous permettent de faire d filer le texte de la fen tre vers le haut ou le bas Mission Briefing Briefing de mission Ce bouton fait appara tre le texte de briefing du sc nario suivant dans la fen tre de texte Instructions Ce bouton fait appara tre le texte d aide du Panth on des h ros dans la fen tre de texte Confirm Settings Begin Game Confirmer les param tres Commencer la partie Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton pour passer l tape suivante dans la s lection des unit s et commencer un nouveau sc nario lorsque vous aurez termin Quit Game Quitter la partie Cliquez ici avec le BGS pour
91. arque les ouvriers d une faction ne peuvent pas effectuer de r parations sur un v hicule construit par une autre faction 43 WAR WIND II Unit s et les v hicules sp cifiques chaque faction Unit s S N R Danseur de l Ombre Le Danseur de l Ombre est le leader Shama Li au sein de la faction des S N R Ses aptitudes de combat et de sorcellerie sont impressionnantes et font de lui un adversaire puissant ainsi qu un i leader comp tent au combat Le Danseur de l Ombre porte un lourd fardeau une vision de paix sur Yavaun Les Shama Li comprennent parfaitement sa lutte et viennent son aide s il leur demande faisant montre de leurs extraordinaires talents de combattant si n cessaire Malgr la pression impos e par la survie d un monde tout entier le Danseur de l Ombre porte son tonnante corpulence avec une gr ce et une facilit insouciantes peut utiliser les chants magique et de voyage Villageois Shama Li Town Ce sont des Shama Li non align s que vous pouvez recruter au sein de votre clan ou que vous pouvez persuader de s engager Dans certains sc narios vous pouvez porter secours aux villageois et ils viendront grossir gratuitement les rangs de votre arm e Les villageois Shama Li qui d cident de rejoindre votre clan deviennent des Fermiers HUMAN ONSLAUGHT 44 Fermier Il vous en co tera 1500 points de ressources pour recruter un Fermier Un villageois Sh
92. arte lorsque vous placez des personnages dans le sc nario Utilisez la fen tre Num ro du joueur pour choisir l appartenance des unit s ou pour modifier celle des unit s existantes sur la carte l aide du bouton Num ro du joueur ou Info Ajoutez votre gr d autres l ments dans le sc nario objets d fenses b timents cr atures Bien qu il n y ait pas de limite au contenu de la carte il vaut mieux laisser de la place pour les d placements des joueurs et les constructions Une fois que votre carte est pr te utilisez le bouton Essayer la carte dans le sous menu Sc nario pour l essayer ou acc dez au menu Assistant de sc narios multijoueurs et personnalis s dont vous trouverez la description en page 9 SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 136 in ep sgod e soerdop as SUN JUSUIS ISNSIA SNIPAS 159 SUE ep sguod ET eueu ap suiod ap syuenb apeo esinde anbene anbeyy SUIS 8118 e INS No Ne Ins Jsoe dap es ed guun T nes ans anb Jeoe dep es mad su SUN T anbipul squuou ne je puodsaloo ainsLgqui no ale ap soyun p saquen eun Jepodsueay ped ayu T secuuioc sep Jesod ep spnpyde e suun T ejewuou suo es snos pwsi ypreddes ae aJreprulls ap asoy enbranb no aice us JeLpos us Jesoydioweggu as med SUN apay Quawsnbipongd ypreddegi allo puua ap Xn9 xne al ereuuou suo es snos puawagin y yereddeg alle 9603 e auaedsuen e9upes 159 ayun 8769 slosbe la ue s9sinbgp yeredd
93. as tirer par dessus des murs Ces attaques ont souvent des valeurs de d g ts diff rentes selon que le combat soit rapproch ou distance Ballistic Shotgun or Strafe Tir balistique ou mitraillage C est une arme tir direct qui vise une unit et cause la moiti des d g ts potentiels aux unit s se trouvant gauche et droite de la cible Ces attaques ne peuvent passer par dessus les murs et ont souvent des valeurs de d g ts diff rentes selon que le combat soit rapproch ou distance 73 war noi E Blast Bomb Bombe Toute personne poss dant l aptitude de placer des bombes peut le faire condition d avoir une bombe dans son inventaire une unit sans aptitude de placer des bombes amorcera imm diatement la bombe lorsqu elle l utilise mais elle peut aussi l amener un sp cialiste de la d molition puis la jeter au sol Pour utiliser une bombe cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la case d inventaire puis sur une case pour placer la bombe L unit se d place jusqu la zone choisie place la bombe et s enfuit Diff rents types de bombes ont diff rentes port es et diff rents effets plus de d tails dans la section Objets et leur utilisation page 142 Missile Blast Missile C est une arme tir direct qui ne peut pas tirer par dessus les murs et les b timents Si un missile manque sa cible le projectile explose dans une case proche au hasard Un missile cause un maximum de d g ts sur un tir
94. avaun au cours de laquelle quatre races se sont affront es pour des objectifs individuels Les Shama Li n avaient pas r ussi invoquer NagaRom le cr ateur tout puissant qui seul avait le pouvoir de r unifier les factions bellig rantes mais les Eaggra taient parvenus se lib rer de l oppression Tha Roon De nombreux Eaggra form rent une alliance avec les Shama Li qu ils baptis rent S N R Servants de NagaRom en anglais S U N ou Servants Under NagaRom Pendant ce temps les Tha Roon avaient d j commenc mettre en branle la restauration de leur Empire Ils taient parvenus mater la r bellion des Obblinox et ensemble les deux races portaient pr sent le nom de Souverains Alors que les S N R taient satisfaits de leur situation les Souverains tendaient leur puissante influence militaire Pendant un temps les Souverains furent sur le point d atteindre la domination totale Sur une autre plan te bien loin de la lutte qui faisait rage sur Yavaun des scientifiques appartenant une autre esp ce s taient r unis dans le climat dur et glacial de l arctique Malgr un paysage d sol et des conditions m t o abominables les Humains continuaient leur travail et extrayaient de la glace un ancien bloc de pierre Des soldats du corps des Marines taient stationn s autour WAR WIND II du site quip s d armes automatiques On les avait envoy s sur place pour assurer la s curit de cette importante
95. ayer 6000 Ressources pour LA ajouter une universit sot rique une acad mie d j existante condition que vous ayez d j rig une citadelle L vous pourrez entra ner un berger pour en faire un alchimiste ou un berger avec du potentiel pour qu il devienne un alchimiste de guerre Un garde imp rial qui s entra ne l devient un t l pathe alors qu un garde imp rial avec du potentiel deviendra ministre De plus vous pouvez y effectuer des recherches sur les sortil ges Tha Roon niveaux 2 6 ainsi que les sorts Obblinox niveaux 2 4 Garage D Co t de construction 6000 ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut riger un garage condition que vous ayez d j construit un synth tiseur de provisions une forteresse et une tourelle Cette structure est utilis e pour r parer les v hicules et effectuer la plupart des mises jour Les unit s re oivent ici les kits cyber d fensifs et cyber offensifs une fois que les recherches appropri es ont t effectu es Gr ce la recherche le garage peut galement apporter des am liorations Vous avez besoin d un garage pour construire une citadelle Vous pouvez transformer le garage pour en faire une bio aile Bio aile Garage am lior mw Une fois que vous avez obtenu une AM citadelle vous pouvez am liorer un garage pour en faire une bio aile Co t de l op ration 600
96. bo te Multi player and Custom Scenario Wizard Assistant de sc narios multijoueurs et personnalis s A partir de l vous pouvez choisir de faire une partie de War Winb II contre d autres joueurs sur d autres ordinateurs ou de jouer tout seul dans un sc nario cr l aide de l diteur de sc narios Scenario Editor de War Win II Voir la section Assistant de sc narios personnalis s et multijoueurs en page 10 pour plus de d tails Load Tutorial Charger le didacticiel Cette option lance le didacticiel de War Win I1 Le didacticiel vous permet de jouer dans le camp des Marines contre les Souverains Il comprend un guide complet concernant toutes les parties de l interface ainsi qu une s rie de dix petits sc narios qui vous apprendra les bases n cessaires pour la construction la r cup ration des ressources le combat l utilisation des objets la furtivit l entra nement l am lioration des comp tences et les mises jour cybern tiques View Credits Voir les cr dits Vous permet de voir les cr dits de War Wino Il View Opening Cinematic Voir la s quence d intro Rejoue pour vous la s quence d introduction Appuyez sur la barre d espacement ou cliquez avec le BGS pour quitter l intro et retourner au menu principal Scenario Editor Editeur de sc narios Cliquez sur ce bouton pour acc der l diteur de sc narios partir duquel vous pourrez cr er des sc narios personnalis s pour des parties en solo o
97. ce Disposition Appara t dans la partie II existe 4 types de disposition vous pouvez les attribuer l aide des boutons se trouvant sous le portrait de l unit Chaque position affecte le comportement d une unit l attaque ou en d fense N oubliez pas qu il s agit l de comportements par d faut et que vous pouvez les modifier Toutes les unit s peuvent combattre Aggressive Agressive fe Une unit agressive attaquera et poursuivra les ennemis vue M me si la l ennemi est hors de port e de l unit elle le poursuivra et l attaquera L unit agressive se placera galement proximit des unit s alli es qui sont attaqu es et leur viendra en aide Les unit s agressives sont tr s autonomes au combat mais elles ont tendance se lancer dans la m l e sans prendre aucune tactique en compte Defensive D fensive Aa L unit attaquera vue mais ne poursuivra pas les ennemis en fuite Une unit d fensive ne rejoindra pas une unit alli e attaqu e Cest une bonne disposition pour les unit s plac es bord d une tour d fensive mais cela peut galement s av rer dangereux Si un ennemi se trouvant hors de port e visuelle attaque une unit d fensive elle ne bougera pas et se contentera d encaisser les d g ts Evasive A L unit fuira lorsqu elle sera attaqu e et n attaquera que lorsqu elle y sera forc e Cette disposition peut tre bonne pour un leader ou des unit s aux missions sp ciales
98. cevant un entra nement dans une Ecole de la Croissance deviendra un Druide Cette unit poss de une bonne aptitude de construction ainsi qu une aptitude de poseur de bombes et un talent particulier pour d tecter les mines Les ing nieurs de combat poss dent une attaque explosive lob e Ranger L entra nement de ce guerrier Eaggra co te 800 points de ressources Lorsque les ing nieurs Eaggra souhaitent affronter l ennemi directement ils suivent un entra nement de Ranger Un ing nieur de combat qui s entra ne dans une Ecole de la Croissance devient un ranger Les rangers sont d excellents guerriers dot s de talents furtifs impressionnants Plac une position strat gique l or e d un bois un ranger peut attaquer des groupes ennemis l aide d attaques laser puis s chapper travers les denses feuillages de Yavaun Druide L entra nement de ce mage Eaggra vous co tera 800 points de ressources peut arriver qu un ing nieur d montre des aptitudes pour l art de la magie Un ing nieur de combat avec un bon potentiel suivant un entra nement l Ecole de la Croissance devient un Druide L nergie d un druide provient de la flore de Yavaun c est pourquoi de nombreux druides se concentrent sur les plantes et sur la r g n ration naturelle Les guerriers des S N R reconnaissent tous l importance des druides comme gu risseurs des unit s bless es des b timents endommag s et des cha
99. cherches Engag Disposition vasive Echanger des biens Explorer la carte Force explosive Exterminateur Extr mement lente Compteur de Butanium de la faction Projets actuels de la faction Compteur d influence de la faction Compteur de ressources de la faction Compteur de provisions de la faction Ferme Fermier Rapide Fichier Champ de tir Flamme G n rateur de brouillard Brouillard de Guerre Fess l Inf me Rayon gelant Unit s affect es par les tirs alli s Homme grenouille S quences vid o plein cran G Game options Game type Gamon the Seeing Garden General resources Go Back to Main Menu Grabby Friar Gravel Great Earth Spirit Greater Temple Ground Harvest Group Move Guard Tower Gun car Gun Tower Gunny Sergeant Guru H Hall of heroes Hammer Hand to hand Headquarters Help Herdsman Hero Pool Heroes Hidden Hire Hireable Hit points Hitting House of Justice Hover Pod Hover Tank Human Hunger Hyper nerves l Imperial Guard Implore for Help Incinerator Influence Informers Initial Briefing Inspiration song Instructions Intern Inventor Inventory lonic Brakus Options de jeu Type de jeu Gamon le Voyant Jardin Ressources g n rales Retourner au menu principal Foug re pineuse Gravier Grand esprit de la terre Temple Supr me Moisson D placement en groupe Tour de garde Voiture fusil Tourelle Officier de tir Gourou Panth on des h ros Marteau Co
100. cture pour obtenir une caserne et une antenne chirurgicale Raffinerie de Butanium N Co t de construction 6500 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 2 peut construire une raffinerie de Butanium Cette installation traite 7 Butanium par tour de recharge d unit environ 20 secondes Caserne A Co t de construction 7000 Ressources mal Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une caserne condition qu un mess un quartier g n ral et une tour de garde aient d j t rig s Une caserne est une cole militaire o les engag s peuvent devenir des grunts ou des officiers de tir s ils ont du potentiel De plus vous pouvez y effectuer des recherches sur les bio dro des ainsi qu y entra ner un grenadier pour en faire un homme grenouille Vous avez besoin d une caserne pour obtenir une base HUMAN ONSLAUGHT 106 Champ de tir Co t de construction 4000 Ressources fo Toute unit poss dant l aptitude Ex d dification de niveau 2 peut construire un champ de tir condition qu une base ait d j t rig e C est une installation d entra nement intensif A l aide des recherches appropri es on peut entra ner un officier de tir pour en faire un l gionnaire Chenil EMA T Lii lis Li din a Co t de construction 7000 Ressources et ail 5 provisions Toute unit po
101. d Cinematics Montrer les s quences vid o gagn es Affiche toutes les s quences vid o gagn es en cours de partie Show Credits Afficher les cr dits Afficher les cr dits du jeu Leader s Name Nom du leader Affiche le nom de votre leader Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette case et taper un nouveau nom si vous le d sirez l WAR WIND II Clan Name Nom du clan Il s agit du nom de votre groupe l int rieur de la faction Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette case et tapez un nouveau nom Start Game Confirm Choices Commencer la partie Confirmer les choix Ce bouton vous permettra de confirmer les choix faits dans le menu des options de jeu ou des options sonores et de commencer la partie d s que vous serez pr t Quit Game Quitter la partie Cliquez sur ce bouton dans le menu Options afin de quitter la partie Ecran de jeu Compteur de Compteur de ressources Compteur de butanium provisions Projets en cours Bouton Aide l l gt Influence Compteur Carte de l cran principal Chants des leaders Barre d ic nes Valeur du blindage d ordres D g ts moyens des attaques Aptitudes des unit s Bouton Plus d informations Barre de texte Unit s lectionn e Mini carte Bouton Help Aide Cliquez sur ce bouton avec le bouton gauche de la souris ou appuyez sur la touche F1 pour jeter un coup d il au fichier d aide en ligne au cours de la partie Vou
102. d Marker Point de destination Ceci vous permet de placer un point de destination sur la carte ce qui est n cessaire si les conditions de victoire l exigent Map Title Titre de la carte Cet cran vous permet de donner un nom votre carte ainsi que de taper une courte description de votre sc nario personnalis HUMAN ONSLAUGHT 128 Fen tre du clan Vous permet de d signer l affiliation des nouvelles unit s lorsque vous les placez sur la carte Cliquez sur les boutons fl ches haut et bas pour choisir quel joueur les nouvelles unit s seront affili es ou cliquez sur Recrutable Sauvetage ou Villageois comme indiqu dans la section I n fo Vous pouvez aussi choisir l affiliation Aucun clan pour les nouvelles unit s ce qui signifie qu elles attaqueront sans discernement Une fois qu une unit est plac e sur la carte vous pouvez utiliser le bouton I nto pour s lectionner l unit en question et modifier son affiliation ou appuyer sur le bouton Num ro du joueur pour modifier l affiliation de plusieurs unit s en m me temps Mini carte La mini carte dans l diteur de sc narios fonctionne comme dans une partie normale II s agit d une repr sentation chelle r duite de la zone jouable du sc nario Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la mini carte et cette zone appara tra sur l cran de jeu bien qu elle puisse tre dissimul e par le brouillard de Guerre Barre de texte La barre de texte s
103. dans une grande arm e Vous pouvez regrouper des unit s similaires et ainsi emp cher les difficult s au cours des combats les assaillants combattant au corps corps et courte port e ont tendance se g ner Vous pouvez galement constituer des groupes d unit s diff rentes Vous pouvez galement r assigner des groupes l aide de la touche Maj et des num ros originaux des groupes Si vous n avez s lectionn aucune unit appuyez sur Maj et un num ro entre 0 et 9 utilisez des emplacements libres afin de conserver les groupes pr alablement assign s pour d signer la position actuelle du pointeur de la souris comme marqueur Lorsque vous taperez le num ro par la suite l cran se centrera sur cette position Cette option est particuli rement pratique lorsque vous voulez marquer votre village ou les communaut s ennemies une seule touche vous permettra de voir toute la zone une fois l option tablie Parler et changer des biens Ce sont des options sp ciales qui ne sont accessibles qu quelques PAJ Ces personnages peuvent vous donner des informations ou changer des biens contre des ressources Afin d interagir avec ces unit s cliquez deux fois avec le bouton gauche de la souris sur le personnage Une barre d ic nes d ordres vous montrera les ic nes Parler et Echanger des biens Si vous choisissez de parler vous verrez appara tre une bo te de dialogue contenant les informations d sir es Si vous optez
104. de a d dification de niveau 2 pour construire un pont de contr le Contrairement aux autres ponts qui sont immobiles les ponts de contr le sont r tractables On peut les utiliser pour permettre aux unit s alli es de traverser des rivi res et pour emp cher le passage des unit s ennemies Co t de construction 1000 Ressources et 2 Butanium par section 109 WAR WIND II Mines mines t l command es alarmes de s curit Mines une unit doit poss der une aptitude de E construction de niveau 3 pour fabriquer une mine Ce sont des dispositifs explosifs fixes et dissimul s qui causent beaucoup de d g ts aux unit s qui leur passent dessus Co t de fabrication 500 Ressources et 1 Butanium Mines t l command es une unit doit poss der une E aptitude de construction de niveau 2 pour fabriquer une mine t l command e Ces mines sont fixes et camoufl es tout comme les mines ordinaires Toutefois pour faire exploser une mine t l command e l unit qui l a plac e sur le terrain doit galement se trouver proximit pour l activer sur commande Co t de fabrication 250 Ressources 3 Alarmes de s curit les alarmes ont une port e visuelle de 8 cases Un ennemi se trouvant port e d clenchera l alarme quel que soit le niveau de furtivit de l unit Une unit doit poss der une aptitude de construction de niveau 1 pour fabriquer une alarme de s curit Co t de fabrication 200 Ressources
105. de larges feuilles color es De tels arbres conviennent la moisson et produisent une quantit mod r e de ressources Ils g nent galement les d placements et la visibilit Tree 3 Arbre 3 Ce bouton vous permet de placer sur la carte une sorte de cactus pais EN Ces arbres ne se rencontrent pas aussi fr quemment que les autres sur la plan te et produisent une grande quantit de ressources Ils g nent galement les d placements et la visibilit Rocks Rochers Cliquez sur ce bouton pour placer des rochers infranchissables sur le relief de Yavaun Stumps Souches EJ Les cases de souches marquent les endroits autrefois occup s par des zones foresti res et qui ont depuis t moissonn s Vous pouvez utiliser des souches pour cr er l impression d un terrain qui a d j t utilis par les populations locales Water Surface Flora Flore de surface d eau Feuilles de n nuphars fleurs et v g tation emm l es vous pouvez utiliser tout cela pour peindre des baies et des rivi res plus r alistes Gravel Gravier Utilisez ce bouton pour placer des cases d argile ou de petits rochers ces terrains seront franchissables mais la plupart des unit s ne pourront pas les traverser tr s vite Bush 1 Buisson 1 Ce bouton vous permet de placer sur le terrain de grandes plantes avec des feuilles tendues en formes d toile Un tel feuillage ne g ne pas la visibilit mais peut limiter le d placement
106. dent des pouvoirs magiques tr s diff rents de ceux des autres races Certains Humains ayant suivi un entra nement sp cial peuvent utiliser des inventions pour cr er des objets sp ciaux qui apporteront des am liorations technologiques utiles pour leur faction Pour une description d taill e des sortil ges voir la section intitul e Sortil ges la page 83 Drones droides et autres unit s automatis es La plupart des factions peuvent produire des unit s automatis es Celles ci remplissent des fonctions diff rentes certaines peuvent r colter des ressources d autres servir d claireurs en territoire ennemi d autres encore ne sont con ues que pour combattre Contrairement aux v hicules ces unit s sont ind pendantes mais elles consument du Butanium au lieu de provisions V hicules Les v hicules peuvent transporter des unit s multiples et ne peuvent se d placer sans au moins l une d entre elles leur bord Toutes les races et toutes les factions ont acc s aux v hicules En d autres mots les membres d une faction peuvent occuper n importe quel v hicule vide quelle qu en soit l origine Toutefois seules les unit s d une m me faction peuvent occuper un v hicule en m me temps Vous ne pouvez effectuer des r parations que sur les v hicules de votre faction 37 WAR WIND II Leaders Les leaders sont les guides de chaque faction IIs sont la volont derri re vos troupes et sont souvent tr s dou s Mais a
107. des troupes HUMAN ONSLAUGHT 132 Bush 2 Buisson 2 ea Ce bouton vous permet de placer des buissons ronds feuilles caduques sur le terrain Un tel feuillage ne g ne pas la visibilit mais peut limiter le d placement des troupes Bush 3 Buisson 3 Ce bouton vous permet de placer de grandes foug res de couleur bordeaux sur la carte Un tel feuillage ne g ne pas la visibilit mais peut limiter le d placement des troupes Dirt Path Chemin de terre Vous pouvez utiliser le chemin de terre pour dessiner des zones de terrain fr quent es marquer des chemins travers des villages ou les traces de passages d animaux dans la nature Road 1 Route 1 C est une route couverte de gravier construite par les Humains et qui facilite le d placement de la plupart des unit s Vous pouvez la placer dans les zones urbaines ou sur les itin raires normaux de voyage utilis s et contr l s par les Humains 133 WAR WIND II Road 2 Route 2 Il s agit d une route pav e du type que les Yavauniens construisent Vous trouverez de telles routes dans les grandes communaut s entre les plus grandes structures sous contr le yavaunien Ruin Wall Mur en ruine Placez des murs en ruine pour marquer les sites d anciennes structures q y gi pe 0 112 YA sacr es Utilisez de petites et grandes cases d l ments de d cor de terrain pour peaufiner l impression d une communaut disparue depuis longtemps Offensive Wall El
108. diquant la quantit moyenne de d g ts inflig s chaque fois qu une unit attaque HUMAN ONSLAUGHT 18 Selected Unit s Inventory Slots Emplacements d inventaire de l unit s lectionn e Ces espaces contiennent des objets dans l inventaire de l unit Selected Vehicle s Passengers Passagers du v hicule s lectionn Ces espaces indiquent le nombre d unit s occupant un v hicule Selected Unit s Stance Disposition de l unit s lectionn e Ces ic nes indiquent la disposition d sign e d une unit et son comportement par d faut Bouton More Information Plus d informations Cliquez sur ce bouton avec le bouton gauche de la souris pour faire appara tre des informations sur les aptitudes d une unit ou sur les occupants d un v hicule Une fois que la liste des occupants est visible l cran vous pouvez cliquez et faire glisser certaines unit s hors d un v hicule m me si le v hicule est en mouvement Minimap Mini carte Il s agit d une repr sentation chelle r duite de l ensemble de la zone de jeu dans le sc nario Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une partie de la mini carte et cette zone appara tra sur l cran de jeu bien qu elle puisse tre occult e par la Brouillard de Guerre Barre de dialogue Lorsque vous cliquerez avec le bouton gauche de la souris sur certains l ments des lignes de texte appara tront ici pour d tailler les s lections 19 WAR WIND II Ca
109. e A Bureau de la s curit 450 4 Centre acad mique 650 2 Salle de recherches 550 2 Laboratoire 660 2 Objets fabriqu s Route Duel Barricade Re en 0 Barri re lectrique 50 0 Pont de contr le 200 2o Alarme de s curit 50 1 dans le rayon de l explosion et ce deux fois plus longtemps qu un rayon gelant g Bombe d foliante verte cause E de 5 a 30 points de d g ts aux fermes et aux jardins et de 2 10 points d empoisonnement tout Eaggra se trouvant dans une zone de 4x4 cases autour de l explosion Elimine galement tous les arbres arbustes et souches se trouvant dans le rayon de l explosion E G n rateur de brouillard cr e des t n bres similaires celles des zones inexplor es sur toutes les mini cartes sauf celle de l utilisateur dans un rayon de 10x10 cases La zone de t n bres dispara t lorsqu elle est explor e Kit m dical gu rit les unit s qui I l utilisent contre 10 40 points de vie Trois utilisations autoris es SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 142 g Bombe p trole Rouge cause de 25 50 points de d g ts la case cible et la moiti aux cases environnantes z Potion empoisonn e cause de 15 75 points de d g ts la case cible et la moiti de ces d g ts aux cases environnantes N affecte que les unit s organiques x Potion enrag e l unit qui avale la potion re oit les bonus suivants d g ts multipli s
110. e Les unit s consomment la quantit de provisions dont elles ont besoin tous les cinq segments de jeu environ douze secondes Cette option rend votre faction vuln rable aux p nalit s de faim voir plus bas mais elle vous permet galement d entreposer les provisions et de construire des arm es plus grandes Resource Surplus Surplus de ressources Hunger Faim et Fuel Shortage Manque de carburant Si vous produisez plus de ressources de provisions et de Butanium que vos unit s ne peuvent en consommer le surplus sera lentement accumul Les joueurs disposent tous d espace limit pour entreposer ces ressources espace qui d pend du nombre de centres de village et d entrep ts qu ils poss dent Les centres de villages peuvent contenir 20 000 Ressources 50 Butanium et 50 Provisions Les centres de villages mis jour contiennent 30 000 Ressources 100 Butanium et 100 Provisions Les entrep ts peuvent contenir 10 000 Ressources 50 Butanium et 50 Provisions Tout surplus exc dant la limite est stopp c est dire que les ressources cessent d tre livr es et que les chiffres sur la barre d indicateur ne bougent plus jusqu ce que de nouveaux entrep ts soient construits Faim Il s agit d une caract ristique optionnelle et avanc e du jeu Si l option Provisions est activ e et que vous ne produisez pas suffisamment de provisions pour alimenter vos troupes le surplus commencera diminuer Une fois les provisions
111. e N RAL TES LES FACTIONS Route humaine ou yavaunienne Barricade Barri re lectrique Pont Pont de contr le Mine de route Mine t l command e Alarme de s curit Bombe chimique R surrection il INVENTIONS HUMAINES EE ne Blindage Z o Cryo bombe Bombe d foliante Appareil de brume Kit m dical Rations Appareil de t l portation Dutils de travail Bombe chimique afficher le menu Options Etablir les points de cheminement pour l unit s lectionn e D placer les groupes en formation Augmenter la vitesse de jeu Diminuer la vitesse de jeu S lectionner des unit s pr alablement regroup es ou centrer l cran sur les endroit s indiqu s sur la carte Vous permet de grouper des unit s ou de marquer des endroits particuliers sur le terrain Afficher l aide en ligne R gler toutes les unit s s lectionn es sur disposition agressive R gler toutes les unit s s lectionn es sur disposition d fensive R gler toutes les unit s s lectionn es sur disposition passive R gler toutes les unit s s lectionn es sur disposition Evasive Activer ou d sactiver la barre lat rale de l interface MAJ 0 9 Mettre la partie en pause et www mindscapeuk com MUZEDA3
112. e Eye Wrench Mage Magic Magic Level X Low Shortage Traders Swamp Hammer Masked Slink Weed Main Menu Mess Hall Morph Trip mine Remote mine Minimap Minister Upgrade Selected Unit s Upgrade Missile blast Chain gun Mech Ground Harvest Monsters Show earned cinematics Electric motor Average Avg Medium Wall Defensive wall Ruin Wall Offensive wall Cable muscles Minus Snow Hyper nerves Stealth level Selected Unit s Spell Level Selected Unit s Name Clan name Leader s name New Re growth Player HUMAN ONSLAUGHT o Ob issance Objet enchant Objets Offensive Officier de s curit Officier de tir Options de jeu Ordinateur Outils de travail Ouvrier Ouvrier dro de Ouvriers P Palais de justice Panth on des h ros Paralysie c r brale Parler Partie en solo Passagers du v hicule s lectionn Peau calcifi e Peau de camouflage Peinture r fl chissante antiradar Persuader Pionnier Pistolet Placement al atoire Plus d informations Plus d infos Point de d part Point de destination Points de magie de l unit s lectionn e Points de mana Points de tir Points de vie de l unit s lectionn e Points de vie du leader Ponts Ponts de contr le Port e d attaque Port e visuelle Portrait de l unit s lectionn e Portrait du leader Pose de bombes Poser objet Potion empoisonn e Potion enrag e Premier Ministre Prendre des ressources Pri re
113. e de construction de niveau 3 peut construire un drone Les drones claireurs lancent des attaques explosives ils peuvent survoler les terrains impraticables mais sont plus utiles pour r aliser des cartes des terrains inexplor s que dans les affrontements directs Cette fonction ne devrait pas tre ignor e car les drones claireurs fournissent des renseignements pr cieux sur les mouvements de troupes ennemies Une fois le drone claireur lanc vous verrez les mouvements des unit s et les changements de relief dans toutes les zones que les unit s S N R ont explor toutes les autres zones de la carte resteront gris es 49 WAR WIND II Tourelle furtive En plus des recherches que vous devrez entreprendre dans une Tour de guet vous devrez payer 1500 Ressources et 4 Butanium pour obtenir une Tourelle furtive Les ing nieurs Eaggra ont d velopp une formidable technologie qui permet ce syst me de d fense automatis de rester invisible dans le sol furtivit de niveau 5 jusqu l approche d une menace Un m canisme sophistiqu de surveillance d tectera l unit l ennemie quel que soit son niveau de furtivit Lorsque la tourelle furtive a d termin que l ennemi se trouve proximit elle sort du sol et tire de puissantes rafales sur les unit s ennemies sa port e La tourelle furtive consomme galement 1 Butanium tous les 7 segments de temps environ 20 secondes V hicules S N R Tour
114. e de l attaque d une unit mesur e depuis une cible potentielle Certaines unit s ne peuvent effectuer que des attaques au corps corps avec une port e gale 1 La plupart d entre elles poss dent une attaque distance dont la port e est d termin e par l arme utilis e Lorsque vous envoyez une unit affronter un adversaire elle commence attaquer d s qu elle se trouve port e d attaque effective Notez la port e de combat optimale de vos unit s Certaines poss dent des attaques courte port e beaucoup plus efficaces alors que d autres fonctionnent mieux plus grande distance Toutes les unit s et tous les v hicules capables de combattre Attack Type Type d attaque Appara t au combat Chaque unit poss de un type diff rent d attaque Ces attaques correspondent diff rentes situations les lasers fonctionnent bien sur un terrain ouvert alors que les attaques jet es sont particuli rement utiles contre les barricades Toutes les unit s et tous les v hicules capables de combattre Hand to Hand Corps corps De nombreuses attaques sont regroup es sous cette appellation y compris les attaques utilisant des armes courte port e Ces attaques ont une port e de 1 case et ne peuvent pas viser d engin volant Ballistic Balistique C est une attaque de base qui inclut les pistolets les fusils et autres armes projectiles Les attaques balistiques n affectent qu une seule cible et ne peuvent p
115. e est inn e pour certaines unit s et on ne peut pas l obtenir par entra nement Tout comme le d guisement une unit m tamorphos e ressemble un rocher ou un arbre pour l ennemi En raison de la nature difficile d une telle tactique l unit poss de galement une d tection de niveau 1 ce qui signifie qu elle peut d tecter des unit s furtives de tous niveaux L unit m tamorphos e est activ e l aide d une ic ne sur la barre d ordres et d sactiv e lorsqu elle est attaqu e ou que vous utilisez nouveau la barre d ordres D tection em Certaines unit s poss dent des aptitudes furtives et d autres ont la capacit de d tecter des forces invisibles De nombreuses unit s furtives poss dent galement une d tection de niveau 1 ce qui leur permet de d tecter toute unit de niveau furtif quivalent ou inf rieur dans leur champ visuel La d tection de niveau 2 permet l unit de voir une mine ou une bombe amorc e quatre cases de distance un tel appareil d tect se mettra briller ce qui avertira les autres de sa pr sence Une unit dot e d une d tection de niveau 3 peut voir une mine quatre cases de distance et la marquer l aide d une surbrillance visible Les niveaux 2 et 3 de d tection comprennent toutes les aptitudes des niveaux pr c dents Un autre niveau de d tection est diff rent des autres la d tection olfactive Si une unit poss de cette aptitude elle peut d tecter les l m
116. e fois plac s correctement les deltas devraient former une transition fluide entre la c te et les chutes Si vous utilisez la case de chute d eau avec des falaises sur les c t s vous pouvez achever le terrain en vous servant des cases sp cifiques du groupe Falaises II vous suffit d tendre les falaises des deux c t s sans interf rer avec les zones d eau se trouvant au dessus et en dessous des chutes Vous pouvez aussi donner une impression de mouvement vos chutes d eau en utilisant le petit groupe H ments de d cor au bas de l cran Quatre de ces cases ressemblent de l eau en mouvement Placez les directement sur la case de chute d eau deux en haut deux en bas Vous obtiendrez ainsi un paysage superbe et r aliste quand vous jouerez 135 war wino EOG Conseils d utilisation de l diteur de sc narios Voici des tapes et suggestions qui devraient vous aider concevoir vos sc narios personnalis s Etape 1 Le sujet Vous devez d abord d cider du sujet de votre sc nario sc nario en solo ou multijoueur Pour combien de joueurs allez vous concevoir votre carte Quel type de partie allez vous choisir Vous pouvez s lectionner toutes ces options l aide du menu Propri t s du sc nario auquel vous pouvez acc der gr ce au bouton Ressources du sous menu Sc nario 1 est pr f rable que la carte d coule du sujet Par exemple un sc nario Proie facile devrait tre con u comme un voyage avec plein de sites pour
117. e yun pey sonas 159 ssoydiowggu e anbsio GS 19 YS es sepnyyde xne anofe s apnyyde 91190 sorusu sapito oje se Ins sed ypredde u Jo sgnbseul 158 aun apay gt uou No SIISIA Jos 118 nb uois ap dureyo uos suep ague ajun sane sun 1s pnuc np ye gyun T guuop nesaJu ne uepuodsa 1oo uorsensiad ap sprnde epassod gyun apay AMG ap seto sop I9JLIEUO E epee np epmandy eBBKOA ap SJUBUO sap J JLEUO e sapea np apmndy s nbiew suonendsup gueto sep Jaque Y epee np aprandy HaT 0 43144409 INVHO 30 IALAY eIJILD SUIT a led sgnbipur syutod ep qnuenb ey 19 nbipur nesau ne pepuodsenoo suos sap 1ejaf ap sde e gyun T 16pes7 ap IEIS a e SUUN ape nbIpul nesaJu ne Juepuodsa 1oo euue ebessalp ap apnyyde sun e gyun apoy agn 159 98 nbsio asopdxo gyun T ALI 159 SUN opecy s9yunp ednoJ6 un p suo e snos yeredde un ccoo 5 JSO ep ajejedeo 158 gyun T 00000007 y Has A ansaa suitu sun Jeppsjgp Jueaned AUNI 8 ZA LI O E UD OAIE EO 3 aqwoq sun no guru sun pep queaned gun 28 Loco a LL TM 8INSUSJUI no ajebe YANN LM gun p LESOdSIp gyun aye gun 1888 pad SUN T 7 os 13 ee TMEsAIU CUA 80 e Juepuodsa11oo uoprujsep ap eprande sun e gyun T u q pd n neou 0 e pepuodseoo LOONMSUCO ap apnynde aun e gyun T Qu 9 oe S90JNOSS9 ES Sap ISO Jo suoneJedal sep 1empaye nod yo UONOLIPS p apnynde p nesalu so e almujsuoo ed spun T cu q
118. ectric Fence Mur offensif Barri re lectrique Les campements existants sont peut tre d j quip s de mesures d fensives telles que des barri res d fensives Placez les strat giquement autour d une communaut tablie Defensive Wall Barrier Mur d fensif Barri re FA Les murs d fensifs peuvent entourer des postes strat giques ou des villages entiers N h sitez pas les placer autour du site tabli d une faction Toggle Decoration Toolbar Activer D sactiver la barre d outils d l ments de d cor FE Ce bouton activera ou d sactivera la barre d outils d l ments de d cor le vous permettant d obtenir un angle de vision plus tendu ou d acc der de petites cases de la carte HUMAN ONSLAUGHT 134 Barre d outils d l ments de d cor La barre d outils d l ments de d cor contient de nombreuses petites cases utiliser sur le terrain de votre sc nario Vous pouvez choisir ces cases parmi la liste l aide du bouton d l ments de d cor sur la barre d outils normale Vous aurez 48 cases votre disposition sur la barre d outils d l ments de d cor par s rie de 12 le bouton repr sentant une fl che circulaire vous permettra de passer en revue les s ries disponibles Les morceaux d l ments de d cor peuvent tre s lectionn s partir du bas de l cran et plac s sur la carte de mani re individuelle ou al atoire Pour placer des cases au hasard cliquez sur le bouton de placement
119. ent des soldats lorsqu ils sont recrut s dans la faction des Souverains 35 war no EOG I Types d unit s La structure de notre groupe repose en grande partie sur des unit s interd pendantes qui reconnaissent l utilit des autres Aucun individu ne pourrait survivre seul sans le reste de la communaut les forces de s curit comprennent parfaitement la n cessit des laborantins et des ouvriers agricoles tout comme ces m mes ouvriers comprennent l utilit des officiers de s curit La bonne combinaison d l ments discrets apporte des forces suffisamment soud es pour maintenir la dynamique du groupe intacte Une survie prolong e requiert une telle division des t ches ainsi que la tol rance de chaque homme et chaque femme les uns envers les autres L on Walton Professeur Descendant et chef des recherches en Structures neurologiques cybern tiques Ces T l pathes me foutent la chair de poule ad Carrip Muk Berger Obblinox Les factions disposent chacune de diff rents types d unit s Voici une liste des types g n raux d unit s Pour plus d informations sur une unit particuli re voir la description d taill e des unit s dans Unit s et v hicules sp cifiques chaque faction commen ant la page 44 Ouvriers Utilisez les ouvriers pour ramasser les ressources et construire des b timents ce qui est n cessaire pour entra ner de nouvelles unit s am liorer des unit s existantes entreposer l
120. ents de la m me fa on que le niveau 3 Toutefois plut t que de faire briller l unit ou l objet d tect une unit poss dant une d tection olfactive se contentera de signaler la pr sence d un objet cach en produisant un son par exemple les chiens et les boncas De plus cette unit peut sentir tous les niveaux de furtivit m mes les niveaux plus lev s que le sien Persuasion On peut acc der cette aptitude par la barre d ic nes d ordres de l unit En persuadant les unit s pouvant tre recrut es vous pouvez consid rablement r duire le prix de recrutement de cette unit Au niveau 1 de persuasion l unit est recrut e 75 du prix original Au niveau 2 vous paierez 60 du prix et au niveau 3 50 seulement A chaque niveau suivant 6 au maximum 5 sont d duits du co t original Si une unit ne pouvait pas tre recrut e au d but cette aptitude ne changera pas ce fait al WAR WIND II Magie Invention L aptitude magique repr sente la capacit d une unit jeter des sorts ou cr er des objets sp ciaux Les niveaux de magie d terminent les niveaux des sorts dont une unit dispose La magie de niveau 3 par exemple permet au jeteur de sorts d utiliser n importe quel sort de niveau 1 2 ou 3 La magie et donc les niveaux de sorts peut tre am lior e par un entra nement intensif mais seulement si des recherches appropri es concernant les sorts avanc s ont t effectu es voir la sect
121. errompt dans sa t che 2l WAR WIND II a QU El ll E dd RU 2 EA E lt 6 Construire l unit ouvrier commence construire une structure pour la faction choisir dans le sous menu Cultiver l unit ouvrier r colte les ressources dans les zones bois es Stocker les ressources un ouvrier ayant d j r colt des ressources les rapporte au centre du village Poser objet d poser tous les l ments dans l inventaire D coller les unit s a roport es d collent dans les airs Atterrir l unit a roport e atterrit un endroit choisi Creuser le Creuseur creuse un tunnel dans la terre jusqu un site d termin Jeter un sort l unit jette un sort s lectionn choisir dans le sous menu R parer l unit ouvrier r pare un b timent un v hicule ou une unit m canis e endommag e Prendre des ressources l unit furtive vole des ressources dans le centre du village ennemi Persuader le leader persuade des villageois neutres de le joindre un co t r duit choisir une cible Apprivoiser le dresseur d animaux de niveau 3 ou sup rieur apprivoise une cr ature sauvage choisir une cible D placement en groupe toutes les unit s d un groupe s lectionn se d placent en formation jusqu la case de destination choisir une cible oir D placement en formation page suivante pour plus de d tails Augmenter influence le leader utilise les ressources pour augmenter l influence
122. ert bless e les Tha Roon ne manquent jamais de br ler raser et d truire tous les arbres qu ils peuvent trouver Les lance flammes et les bombes d foliantes peuvent an antir les arbres laissant des zones de souches carbonis es qui servent de terrains ouverts Vous pouvez construire et d placer des unit s plus facilement sur ce type de terrain mais les arbres enflamm s sont galement des ressources potentielles g ch es une r alit que les Tha Roon semblent ignorer dans leur rage Buissons Diff rents types de feuillages couvrent la majorit des terres sauvages de Yavaun Ces terrains semblent surtout g ner les arm es Les buissons ne peuvent pas servir de couverture lors des combats mais ils g nent tr s souvent les d placements Les v hicules tout terrain se d placent plus facilement sur ce type de relief car ils peuvent manceuvrer beaucoup plus facilement que les fantassins Les Descendants ont beaucoup de difficult s s adapter ce terrain car ils ne sont pas habitu s se d placer dans les zones sauvages Leurs chercheurs ont mis du temps tudier la flore et la faune de Yavaun afin d apprendre comment voyager travers les buissons viter les dan gers tapis juste sous les feuilles Et bien videmment les Descendants ont constitu pendant longtemps des cibles faciles avant de parvenir s adapter au relief HUMAN ONSLAUGHT 112 Terrain ouvert Prairies plages ou terre nue ce type de
123. es Jason Alexander Brian Busatti Rob Hauch Gene Kohler Jr Rick Kohler C Aaron Kreader David Special K Kubalak Michael Nicholson Frank Schurter Dave Wells Coordinateur 3D Jason Johnson Graphistes 3D Dave Enedy Kimberly A Haines Bryan K Johnson Dave Locke Brian Schutzman Matt Winalski Paul J Yeso Jr Coordinateur 5D Tracy B Smith Graphistes 5D Jeff Hoffman Joe Skivolocke Marty Stoltz Story board Jeff Hoffman Eric Ranier Rice Musique et effets sonores James C McMenamy Cartes Cr ateur de cartes principal C Aaron Kreader Assistants cr ateur de cartes Brian Busatti Frank Schurter Supervision de l enregistrement des voix David J Fielding VOIX mia a sn tete Y David J Fielding Greg Longenhagen J eri Misler Randy Oliva Sally Randa Ted Russell Frank Schurter Derek Walton Strategic Simulations nc Producteur se duos mear Rick White Producteur associ Jeff Shotwell Testeur principal John Pe a Assistant testeur principal Damon Purdue J esse Anacleto Mary Parker Testers aus su aia Kelly Calabro Andrew Cermak George Chastain Garrett Graham Charles Harribey Ernest McCay Mark Schmidt Sally Werner Bill White Edition du manuel Anathea Lopez Mark Whisler Aaron Scheiber Conception graphique et PAO Lou
124. es Une fois que les recherches appropri es ont t effectu es dans une caserne les grenadiers peuvent suivre une entra nement intensif qui leur permettra de devenir des hommes grenouilles Grunt L entra nement de ce guerrier de base vous co tera 800R Alors le grunt La base du corps des Marines Prenez un engag ajoutez quelques semaines d entra nement intensif dans une caserne une pinc e de conditionnement physique saupoudrez un peu de douleur et vous obtiendrez un Grunt bien vigoureux D corez avec une mitrailleuse Officier de tir L entra nement de ce guerrier vous co tera 800R Un engag poss dant un bon potentiel et suivant un entra nement dans une caserne devient un officier de tir Les officiers de tir suivent le m me entra nement que les grunts mais d montrent une r sistance mentale sup rieure au reste de leur promotion Ces unit s apprennent les points les plus d licats de l art de la guerre et on leur confie l autorit d organiser de petits groupes et de diriger des man uvres strat giques Un officier de tir manipulant une mitrailleuse devient un artiste un v ritable op ra avec des balles Une fois que les recherches appropri es ont t effectu es sur un champ de tir un officier de tir peut y suivre un entra nement qui lui permettra de devenir un l gionnaire HUMAN ONSLAUGHT 66 Homme grenouille L entra nement de ce sp cialiste
125. es niveaux d aptitude d invention avanc e ainsi que sur les kits cyber offensifs et avanc s Cette structure vous permet d obtenir un campus Salle de recherches 2 Co t de construction 6000 Ressources AU Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une salle de recherches si une ferme une universit et une tour de surveillance ont d j t rig es Cette installation est utilis e pour les r parations et les mises jour des v hicules Les v hicules des Descendants plac s dans la salle de recherches seront automatiquement et lentement r par s Vous avez besoin de la salle pour construire une ambulance et un skiff mortier E nn Vous pouvez galement y effectuer des recherches et y obtenir des mises jour pour v hicules Enfin vous pouvez y effectuer les recherches qui vous permettront de construire la Gu pe Laboratoire Co t de construction 6000 Ressources et 2 provisions Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 2 peut construire un laboratoire si le campus a d j t rig C est une installation sp cialis e dans laquelle un interne peut tre entra n pour devenir un gardien de zoo ou un zoologiste s il a du potentiel Des mises jour cyber d fensives y sont disponibles Les unit s s lectionn es peuvent galement y obtenir des kits cyber offensifs et sp cialis s lorsque les recherches sont
126. es ressources etc Les ouvriers peuvent galement r parer les b timents ou les v hicules endommag s Ils peuvent se battre mais font de bien meilleurs soldats lorsqu ils sont entra n s et re oivent des mises jour pour devenir des unit s plus puissantes Guerriers Cette cat gorie inclut de nombreuses unit s dont la fonction principale est de combattre plut t que de construire ou d tudier la magie Le gros de vos forces sera sans doute constitu de guerriers Vous pouvez entra ner ces unit s ou leur apporter des mises jour cybern tiques leur donnant ainsi un avantage ind niable au combat Diff rents types de guerriers poss dent diff rentes aptitudes au combat et vous devriez vous en servir avec discernement Un expert en d molition par exemple ne se battra peut tre pas tr s bien en combat rapproch Apprenez conna tre les forces et les faiblesses de chacune de vos unit s afin de faire bon usage de vos troupes SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 36 Mages Les quatre races originales de Yavaun les Tha Roon les Obblinox les Eaggra et les Shama Li sont toutes capables d utiliser la magie Celle ci peut tre utilis e de nombreuses fa ons pour aider les troupes au combat ou les ouvriers agricoles lors de la r colte Plus les aptitudes magiques d un mage sont lev es plus il pourra jeter de sortil ges Chaque sort requiert de l nergie magique mesur e en points de mana Les Humains sur Yavaun poss
127. es sc narios standard mais vous pouvez aussi les utiliser dans vos propres sc narios si vous le d sirez Les propri t s de chaque objet sont pass es en revue dans la section Objets et leur utilisation page 142 M isc Divers Cliquez sur le bouton Divers pour placer des objets fabriqu s tels que des mines des ponts des murs etc Pour obtenir la liste compl te et la description de ces objets voir Autres b timents page 108 123 WAR WIND II I n fo Cliquez sur le bouton l n fo pour modifier les informations concernant les caract ristiques de terrain d j pr sentes sur la carte Vous pouvez cliquer sur une unit un b timent ou un v hicule et vous verrez appara tre une fen tre de texte Vous pouvez modifier les points de tir d une structure donn e Cliquez sur un v hicule pour modifier ses points de tir ainsi que son nom L utilisation du bouton I n fo pour modifier les unit s est plus compliqu e Vous pouvez modifier le nom d une unit son inventaire de d part sa disposition le niveau de sortil ge les am liorations cybern tiques les points de tir et de mana De plus vous pouvez s lectionner une faction pour l unit choisie Les unit s peuvent n appartenir aucun clan No Clan et tre plac es sous le contr le d un joueur sp cifique ou elles peuvent tre d sign es par l appellation Hirable Recrutable Rescue Sauvetage ou Towns Folk Villageois Les unit s recrutables peuvent tre engag
128. es unit s sous le contr le d un seul joueur laissez la disposition sur Various Divers et s lectionnez le joueur qui va contr ler les unit s HUMAN ONSLAUGHT 126 D elete Supprimer Cliquez sur le bouton Supprimer pour passer en mode Supprimer Vous pouvez s lectionner les caract ristiques individuelles supprimer ou bien cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser les caract ristiques supprimer Le bouton Supprimer ne fait pas dispara tre les caract ristiques de terrain telles que les chutes d eau ou les falaises Afin de supprimer des caract ristiques de terrain utilisez les cases de mar cage terre pour remplacer les cases dont vous souhaitez vous d barrasser S c enario Sc nario Le bouton Sc nario fait appara tre un sous menu avec les choix suivants Ressources Ressources Ce bouton ouvre le menu Scenario Properties Propri t s de sc nario qui vous permet de modifier certains aspects de la situation de d part de chaque faction Il y a six options correspondant chacune un onglet Cliquez sur le nom de l option pour afficher la fen tre lui correspondant Players Joueurs Vous devez d abord d terminer quels joueurs seront actifs humains ou contr l s par ordinateur Une liste de cases de saisie contenant des emplacements pour quatre joueurs au maximum d terminera les informations suivantes Cliquez sur les fl ches pour faire appara tre un menu partir duquel vous pouve
129. essources Dressage des animaux par les S N R Evitant tout ce qui ressemble de pr s ou de loin de la technologie un dressage sp cial est utilis pour am liorer les Tours et les Cavaliers On effectue les recherches sur le dressage animal dans un Corral Obedience Ob issance le temps de r action de l unit et le taux de mouvement augmentent d un niveau Co t 150 points de ressources Conditioning Conditionnement l unit n a plus besoin de provisions ni de butamium De plus elle obtient un point de blindage Co t 500 points de ressources Endurance L unit peut pr sent r g n rer des points de vie une vitesse lente Co t 800 points de ressources Gu rir les unit s et r parer les v hicules Les gu risons magiques les kits m dicaux et les installations m dicales stimuleront tous la r g n ration des points de vie dans les unit s organiques Les v hicules endommag s fonctionneront jusqu ce que leur vie atteigne 0 Mais m me apr s les v hicules endommag s peuvent encore tre r par s N importe quelle unit poss dant des aptitudes d dification ou de construction peut r parer un v hicule endommag Le co t de r paration de base est de 3 points de ressources pour chaque point de r paration remarque les ressources se d pensent sur les r parations par segments de 3 points en d autres mots r parer 2 points de d g ts de v hicule vous co tera 3 points de ressources Rem
130. et inventeur vous co tera 1750R Les Marines ne sont pas totalement d nu s de savoir technologique Une fois que les recherches appropri es ont t effectu es dans une base un engag avec du potentiel peut suivre un entra nement pour devenir un technicien Les techniciens passent leur temps am liorer les vieux quipements et fabriquer de nouvelles choses pour aider la cause Le technicien est quip d un fusil rayon gelant mais il passe le plus clair de son temps fabriquer des bombes des t l porteurs et autres appareils du m me genre Les autres soldats se moquent peut tre des techniciens mais quand ils ont besoin d une bombe dans les plus brefs d lais ils savent qui faire appel Une fois que les recherches ont t effectu es dans une caserne un technicien peut construire un bio dro de mais le technicien sera tu dans le processus 57 WAR WIND II Bio droide La construction de cette unit de combat automatis e vous co tera 3000R et 3 points de Butanium Les Marines n ont pas toujours eu beaucoup de chance avec les unit s de combat automatis es Incapables de d velopper un syst me d intelligence artificiel ad quat la seule chose que les techniciens ont r ussi cr er est un robot arm sur lequel on a greff un cerveau de technicien En d autres mots n importe quel technicien peut construire un bio dro de mais il perdra la vie dans le processus de construc
131. ette derni re sera perdue Une fois que vous aurez choisi vos h ros cliquez avec le bouton gauche sur la coche dans le coin inf rieur droit de l cran pour passer la deuxi me tape On vous demandera de confirmer que vous d sirez conserver ces unit s survivantes pour le sc nario suivant et que vous les avez plac es dans votre R serve de h ros Deuxi me tape s lectionner un leader pour le sc nario suivant La fen tre de gauche contient les portraits des leaders de votre faction Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le portrait d un leader et que vous HUMAN ONSLAUGHT 34 maintenez le bouton de la souris enfonc la fen tre de texte situ e sur la droite affichera une description des aptitudes et capacit s du leader s lectionn N oubliez pas de lire le briefing de mission avant de passer le Panth on des h ros puis s lectionnez le leader qui vous semble tre le mieux adapt au sc nario suivant N oubliez pas non plus que la mort de votre leader mettra fin au sc nario alors r fl chissez avant de choisir Troisi me tape s lectionner des troupes pour le sc nario suivant Pour choisir des h ros pour le sc nario suivant cliquez avec le BGS sur une unit dans votre R serve de h ros en haut de l cran puis faites glisser le curseur anim jusqu la rang e inf rieure de fen tres Les unit s plac es l seront pr sentes au d but du sc nario suivant Lorsque vous aurez termin de
132. eur S fonctionne pratiquement de la m me fa on qu une bombe provoquant un nuage d obscurit dans un rayon de 10 cases La zone frapp e d obscurit a l apparence d une zone inexplor e sur toutes les cartes automatiques sauf celle du joueur qui a utilis le g n rateur Les zones obscures le restent jusqu ce qu elles soient explor es SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT g0 Cryo Bomb Cryo bombe EY Niveau 2 co t 40 points de mana 200 Ressources Cet engin fonctionne comme une bombe endommageant les unit s dans un rayon de 3 x 3 cases pour 2 10 points de d g ts De plus la cryo bombe g le toute unit se trouvant dans le p rim tre de l explosion qui couvre deux fois la zone d action du rayon gelant Work Tools Outils de travail Pga Niveau 3 co t 100 points de mana 150 Ressources Si cet objet ne se trouve pas dans l inventaire de l unit ses aptitudes de construction et de destruction seront am lior es d un niveau Remarque les Outils de travail n apporteront pas d aptitude de construction ou de destruction aux unit s ne poss dant pas du tout ces capacit s Chemical Bomb Bombe chimique Niveau 3 co t 70 points de mana 300 Ressources 1 Butanium vous A faut une unit poss dant l aptitude de poser des bombes pour pouvoir utiliser correctement une bombe chimique La bombe causera de 10 100 points de d g ts toute unit se trouvant dans un rayon d action de 3 x 3 cases
133. ferm s avant le d but de la partie Race D termine la faction contr l e par chaque joueur Les factions sont assign es par l organisateur de la partie multijoueur Send a Message Envoyer un message Cet emplacement est utilis pour envoyer un message aux autres avant le d but de la partie Tapez votre texte dans cette case puis appuyez sur Entr e pour envoyer un message vos adversaires Boutons OK et Cancel Annuler Cliquez sur OK pour accepter les param tres actuels et commencer le sc nario Cliquez sur Annuler pour retourner au menu Network Custom Scenario Sc nario R seau personnalis HUMAN ONSLAUGHT 12 Se connecter une partie existante Apr s avoir choisi votre fournisseur de service vous verrez appara tre une nouvelle fen tre dans laquelle on vous demandera de vous connecter une partie existante ou de cr er une nouvelle partie Pour vous connecter une partie existante avec connexion IPX s lectionnez une partie parmi celles qui vous sont pr sent es et entrez le mot de passe si n cessaire Pour les connexions TCP IP vous devez localiser la session que vous d sirez rejoindre en donnant votre adresse IP Tapez le nom que vous souhaitez utiliser ce sera galement le nom du leader de votre faction dans la partie Vous acc derez alors un cran de configuration de partie multijoueur A partir de l l h te de la partie pourra d terminer les missions des factions bien que vous puissiez en
134. frappant d ennemi l o il s y attend le moins Les creuseurs peuvent transporter un maximum de 2 unit s HUMAN ONSLAUGHT al Unit s des Souverains Premier Ministre Le Premier Ministre est le commandant en chef Tha Roon de l ensemble des forces des Souverains Les Tha Roon comme les Obblinox doivent tous sincliner devant lui sa parole fait loi Leader puissant le Premier Ministre sait aussi tr s bien se d placer furtivement Mais la magie du Premier Ministre est son plus grand atout et il n h sitera pas employer sa superbe rh torique ou ses tactiques de combat redoutables M me lorsqu il n utilise pas ses puissantes incantations l impressionnante contenance du Premier Ministre exige la soumission de toutes les cr atures peut utiliser les chants de magie ou de labeur et poss de une attaque laser du b ton magique Villageois Tha Roon Ce sont des Tha Roon non align s que vous pouvez recruter au sein de votre clan ou que vous pouvez persuader de s engager Dans certains sc narios vous pouvez porter secours aux villageois et ils viendront grossir gratuitement les rangs de votre arm e Les villageois Tha Roon qui d cident de rejoindre votre clan deviennent des Gardes imp riaux al WAR WIND II Garde imp rial Le recrutement de ce guerrier de base Tha Roon vous co tera 1500R Les Tha Roon sont au Racu potenia y dessus des travaux manuels La Construction
135. gaRom am lior ww Une fois que vous avez rig un AM sanctuaire vous devrez payer 6 000 ressources pour transformer un temple en temple supr me Vous pourrez y effectuer des recherches sur les sorts avanc s niveau 6 au maximum ainsi que les kits cybern tiques sp cialis s De plus vous pouvez y effectuer des recherches sur l Esprit rageur ainsi qu y entra ner un protecteur pour qu il en devienne un Antenne satellite EN Co t de construction 4 500 Ressources El Toute unit poss dant l aptitude de construction de niveau 3 et d dification de niveau 2 peut construire une antenne satellite une fois que vous avez obtenu un sanctuaire L antenne satellite permet d am liorer les communications et l tablissement des cartes Vous pouvez galement y effectuer des recherches sur la technologie n cessaire la fabrication de drones claireurs et d attaque HUMAN ONSLAUGHT 98 B timents des Souverains Synth tiseur de provisions Sa construction co te 2250 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire un synth tiseur de provisions Si l option des provisions est d sactiv e dans le menu des options de jeu vous avez besoin d un synth tiseur de provisions pour 5 unit s actives Si l option des provisions est d sactiv e chaque synth tiseur produit une provision par segment de temps les unit s consomment leurs provisions tous les
136. ger les faibles et de construire un monde de paix IIs appellent les Humains les Enfants de NagaRom et croient qu ils ont t envoy s sur Yavaun par NagaRom lui m me Les S N R consid rent leur sort li la pr sence humaine sur leur plan te mais ne comprennent pas encore comment cette destin e se r alisera IIs veulent prot ger les Descendants mais d testent les belliqueux Marines Bien qu ils ne poss dent pas de puissantes unit s blind es et m canis es les S N R sont dot s d aptitudes furtives et magiques sup rieures Les efforts combin s des Shama Li et des Eaggra font galement des S N R des ouvriers tr s efficaces Yavaun est une famille vivante dont P les Tha Roon et les Obblinox les Eaggra et les Shama Li sont les membres II n existe qu un seul cr ateur source de toute vie NagaRom L alliance des S N R prouve que tous peuvent vivre en paix Laissez nous le montrer aux Obblinox et aux Tha Roon qui persistent rejeter notre message de paix et d harmonie universelle Parole sage du Danseur de l Ombre Shama Li Belalil Yaum transmise un groupe de nouveaux membres des HUMAN ONSLAUGHT 8 Load a Saved Game Charger une partie sauvegard e Cliquez sur ce bouton pour charger une partie pr alablement sauvegard e Play a Multi Player Game Faire une partie multijoueur En cliquant sur le bouton Faire une partie multijoueur sur l cran de jeu principal la
137. icult Cette option modifiera les unit s de l adversaire informatique en alt rant leurs points de tirs Hit Points et leur aptitude faire mouche Scroll Speed Vitesse de d filement Contr le la vitesse de d filement de l cran lorsque vous utilisez la souris pour explorer la carte Cinematic Subtitles Sous titres s quences vid o Active ou d sactive les sous titres pendant la s quence vid o Show Health Bars Afficher les barres de sant Cette option rendra visible un petit indicateur Life point point de vie c t de chaque unit repr sent e l cran et engag e dans un combat Show Tips at Startup Afficher les conseils au d marrage Au d but de chaque sc nario un bref conseil de jeu appara tra dans une fen tre d roulante Vous pouvez activer ou d sactiver ces conseils l aide de cette option Full Screen Cinematics S quence vid o plein cran Utilisez cette option pour activer ou d sactiver les s quence vid o plein cran Voices Voix Utilisez cette option pour activer ou d sactiver les voix du jeu Units Consume Supplies Provisions consomm es Il s agit d une option avanc e qui rend les unit s d pendantes des entrep ts d approvisionnement Pour plus d informations sur les provisions voir la section Ressources page 28 Friendly Fire Damage Unit s affect es par les tirs alli s En d sactivant cette option vos unit s seront prot g es des tirs alli s Show Earne
138. iller ensemble pour jeter le sort condition que toutes les unit s appartenant au groupe connaissent le sort avanc N oubliez pas qu un groupe de mages peut jeter n importe quel type de sortil ge si les conditions mentionn es ci dessus sont r unies BATIMENTS ET CONSTRUCTION Construire des b timents Les unit s d ouvriers de votre faction peuvent construire des b timents Lorsque vous construisez un village ou un campement il vaut mieux d abord b tir le centre puis une source de provisions pour subvenir aux besoins de votre arm e des tours de garde des centres d entra nement etc Une fois que vous avez trouv une clairi re de pr f rence pr s de zones bois es s lectionnez un ouvrier et ordonnez lui de construire une structure Diff rentes ic nes de b timents apparaissent sur le c t droit de l cran Cliquez sur la structure de votre choix Une bo te de dialogue d crivant la zone de la structure s lectionn e appara t Vous pouvez la d placer l aide de la souris pour trouver un emplacement appropri pour le b timent Une fois que vous en avez trouv un la bo te devient verte pour indiquer que rien n emp che la construction cliquez avec le BGS pour commencer les travaux SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 92 Endommager et r parer des b timents Toutes les structures peuvent tre endommag es voire d truites m me si cela est difficile de par leur immobilit les b timents sont des cibles faci
139. inspiration et de labeur 3 WAR WIND II Taherih Safien Taherih Safien est une Secon de Ancienne parmi les Descendants solitaire et pourtant aim e des membres de la communaut Ses parents taient tous les deux des chercheurs mais Safien s est sentie attir e par la nature sauvage de Yavaun un tr s jeune ge Parfois on peut apercevoir sa silhouette filer entre les arbres Elle conna t la for t mieux que personne poss de de remarquables aptitudes furtives et de dressage d animaux Portant son fusil travers les zones foresti res Safien a souvent servi de tireur d lite contre ceux qui voulaient attaquer les Descendants Elle peut utiliser le chant de voyage et est galement capable de persuader les unit s de s enr ler prix r duit David l Intr pide Second Ancien et chef de la s curit chez les Descendants David comprend la pr carit de la position des Descendants sur Yavaun C est un homme grand et puissant dot d aptitudes de combat impressionnantes J usqu ce que la faction puisse regagner la Terre David estime qu il est de sa responsabilit de veiller la survie de chacun et il utilise pour cela une tactique de combat et une strat gie particuli rement r fl chies David peut utiliser le chant guerrier et peut lancer une attaque fusil II peut galement persuader les unit s de s enr ler moindre co t Villageois humains Ce sont des
140. ion Entra nement page 39 pour plus d informations Les Obblinox ne peuvent ne peuvent atteindre que le quatri me niveau de magie alors que les Eaggra les Shama Li les Humains et les Tha Roon peuvent tous atteindre le niveau 6 Les Humains Marines comme Descendants ne lancent pas de sortil ges mais ils sont capables de cr er des objets sp ciaux et d utiliser l aptitude d Invention qui fonctionne de la m me fa on Ils peuvent atteindre le niveau 6 de cette aptitude Chaque sort ou objet sp cial utilise des points de mana qui se r g n rent lentement avec le temps Vous trouverez dans la section Sortil ges ci dessous une liste compl te des sortil ges et inventions des quatre factions ainsi que leur description HUMAN ONSLAUGHT 82 SORTILEGES Sortil ges des S N R Eaggra Pathfinder Pionnier F Niveau 1 M co t 15 points de mana Permet une unit cible de man uvrer sans tre g n e par les modificateurs de d placements le relief la cybern tique la magie etc Ce sortil ge peut tre lanc sur n importe quelle cible y compris les v hicules et jusqu 5 cases de distance Des cibles multiples peuvent tre s lectionn es condition que le jeteur de sorts dispose de mana en quantit suffisante Les effets de ce sort durent 3 minutes The Eye L il Niveau 2 co t 40 points de mana L unit qui jette ce sort obtient l aptitude de d tecter les mines et les bombes Lors
141. ique tout enti re se retrouva sur le sol de Yavaun Des h licopt res survolaient la terre leurs pilotes stup faits de la transformation du paysage les montagnes couvertes de neige avaient fait place des plaines rocailleuses et des for ts tropicales denses Face face sur le champ de bataille les Marines et les Souverains criaient dans la confusion la plus totale IIs chang rent des coups de feu sans poser de questions Alors que les explosions secouaient le b timent les chercheurs fuirent les lieux et plong rent couvert sur la plan te trang re Les S N R s chapp rent aussi fermement d cid s regrouper leurs forces Les Souverains et les Marines finirent par sonner la retraite et choisirent de r fl chir sur la strat gie adopter Aujourd hui des d cennies plus tard les S N R et les Souverains sont toujours en guerre mais l intervention des Humains a compliqu encore un peu plus la r partition des pouvoirs Sur Yavaun deux factions humaines se sont form es La faction des Descendants comme les ont surnomm s les S N R est compos e de scientifiques et d autres personnes arriv es l lors de la Grande T l portation et qui souhaitent plus que tout retourner sur Terre Les Marines sont des soldats dont l intention est de fonder une nation humaine souveraine sur Yavaun Les quatre factions utilisent des m thodes diff rentes pour appliquer diff rentes id ologies mais un but unique les unit toutes
142. is Saekow DESIGN Dave Boudreau et Leedara Zola SUPPORT TECHNIQUE Si vous rencontrez des probl mes d ordre technique avec ce logiciel si l ex cution ne peut aboutir par exemple contactez les services d assistance technique Adresse Technical Services Mindscape Priority House Charles Avenue Maltings Park Burgess Hill West Sussex RH15 9TQ England T l phone Au Royaume Uni 01444 239600 En dehors du Royaume Uni indicatif international 44 1444 239600 Fax Au Royaume Uni 01444 872212 En dehors du Royaume Uni indicatif international 44 1444 872212 Email UKtechsupport mindscape com Website http www mindscapeuk com Heures d ouverture du lundi au vendredi de 09h30 13h00 et de 14h00 a 16h30 heure britannique GMT Nous regrettons de ne pouvoir proposer de conseils concernant le jeu car notre service ne s occupe que des probl mes techniques 1997 Strategic Simulations Inc une soci t Mindscape Tous droits r serv s WAR WIND est une marque de Strategic Simulations Inc Toutes les autres marques et marques d pos es appartiennent leurs propri taires respectifs ASSISTANCE TECHNIQUE Concours Astuces Solutions et Support Technique 24h 24 7J 7 08 36 68 19 22 3615 EIDOS 2F23 la minute www eidos France fr Logiciel distribu en France par EIDOS Interactive 6 Boulevard du G n ral Leclerc 92115 Clichy Cedex Les frais d appel seront votre charge NUMAN ONSLAUGHT F
143. ises jour des v hicules des Souverains Ces am liorations technologiques peuvent tre appliqu es sur l Hover pod et l Hover char Les recherches concernant les mises jour des v hicules s effectuent dans un Garage Radar Reflective Paint Peinture r fl chissante antiradar le v hicule est pr sent quip d une furtivit de niveau un ce qui le rend invisible la d tection sur les mini cartes ennemies Co t 200 points de ressources Solar Power Plant Centrale solaire le v hicule n a plus besoin de Butanium Co t 500 points de ressources All Terrain Fitting Am lioration tout terrain le v hicule a besoin d un kit tout terrain mais perd un niveau de vitesse Co t 700 points de ressources HUMAN ONSLAUGHT 42 Mises jour des v hicules des Descendants Vous pouvez utiliser ces modifications sur l Ambulance la Voiture fusil et la Gu pe Vous effectuez les recherches sur les mises jour dans une Salle de recherches Turbo Charger Chargeur turbo la vitesse de ce v hicule augmentera de deux niveaux et il consommera davantage de Butanium Co t 200 points de ressources plus 1 Butanium suppl mentaire tous les 7 segments de temps 20 secondes Plated Chassis Ch ssis blind le v hicule obtient deux points de blindage et perd un niveau de vitesse Co t 500 points de ressources Electric Motor Moteur lectrique le v hicule n a plus besoin de Butanium Co t 1000 points de r
144. isse Les unit s manquant de carburant fuient le combat si leurs points de vie atteignent 50 ne concerne pas les v hicules Voler des ressources Vous pouvez essayer d obtenir des ressources en les d robant dans le centre du village ennemi Une unit dot e de bonnes aptitudes furtives une unit d guis e qui n attaque pas par exemple peut p n trer dans le centre d un village ennemi et s emparer de ressources l aide de l ic ne d ordre Prendre des ressources puis transporter les biens jusqu son propre entrep t HUMAN ONSLAUGHT 30 Leaders et influence Votre capacit commander ne refl te pas qui vous tes vraiment mais la fa on dont vos troupes vous consid rent Prenez le mot leader au sens litt ral allez en premi re ligne Un bon leader ne devrait pas se planquer derri re ses soldats au combat pendant qu elles encaissent tous les coups Vous devez leur montrer que vous tes plus coriace que l ennemi pr te vous prendre quelques bleus par des petits poings Shama Li Allez en premi re ligne et vos arm es vous suivront Truka Irras G n ral de guerre Obblinox Quelle mal diction le fardeau du commandement confession de l Ancien Descendant Jonas Bruener au Ma tre ma on Domin go Mejia Qu est ce que l influence et comment a marche L influence mesure le prestige et la renomm e d un leader de faction allant de 0 5000 points Cette jauge repr sent e le long du portrait
145. it s lectionn e D g ts moyens d une attaque de l unit s lectionn e Consommation de Butanium de l unit s lectionn e Emplacements d inventaire de l unit s lectionn e Points de vie de l unit s lectionn e Points de magie de l unit s lectionn e Nom de l unit s lectionn e Portrait de l unit s lectionn e Niveau de magie de l unit s lectionn e Disposition de l unit s lectionn e Consommation de provisions de l unit s lectionn e Mise jour de l unit s lectionn e Passagers du v hicule s lectionn Envoyer un message Connexion en s rie Servants de NagaRom SNR Danseur de l Ombre Chaman Blindage bouclier Afficher les cr dits Montrer les s quences vid o gagn es Afficher les barres de sant Afficher les conseils au d marrage Partie en solo Aptitudes Mauvaise herbe Lente Aub pine tireuse Neige Centrale solaire Voix apaisante B timents sp ciaux Sp cialis Cybern tique sp cialis e Sortil ge Disposition Point de d part Furtivit Tourelle furtive Niveau de furtivit Stop Stocker les ressources Forteresse Souches Provisions Consommation de provisions et de HUMAN ONSLAUGHT 19 Supplies bundle Supplies synthesizer Surveillance satellite Surviving units Swamp T Take off Take resources Talk Tame TCP IP connection Team A Team B Team Up Teams Techie Teleportation device Telescopic vision Temple of NagaRom Test Ma
146. it s du groupe doivent conna tre Tant que le corps d une cible se trouve sur la carte ce sortil ge peut lui redonner la vie Les points de vie et les points magiques d une unit ressuscit e retrouvent leur niveau maximum Toutefois l unit R ressuscit e perd tous ses 4 quipements mises a jour cybern tiques et son entra nement intensif Sortil ges des S N R Shama Li Great Earth Spirit Grand Esprit de la terre Niveau 1 co t 15 points de mana Le E jeteur du sort peut viser n importe quelle unit n ayant pas besoin de Butanium une distance maximum de 4 cases L unit cible encaissera 3 points de d g ts par coup l attaque n tant pas influenc e par le blindage et un niveau de vitesse suppl mentaire De plus l unit cible re oit instantan ment 20 points de vie On peut s lectionner des cibles multiples condition que le jeteur de sorts poss de suffisamment de mana Les effets de ce sortil ge durent 2 minutes SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 84 Soothing Voice Voix apaisante ES Niveau 2 co t 25 points de mana Ce sortil ge ne fonctionne que sur les unit s ayant besoin de provisions La port e est de 6 cases L unit cible est pacifi e et ne peut ni attaquer ni jeter de sorts On peut s lectionner des cibles multiples condition que le jeteur de sorts poss de suffisamment de mana Le sort est permanent ou prend fin lorsque l unit pacifi e est attaqu e par une a
147. it sombre Essayer la carte Explorer la carte Explosion jet e Explosion mentale Exterminateur Extr mement lente F Faim Faire une partie multijoueur Falaises Ferme Ferm Fermier Fess l Inf me Fichier Fichier d aide en ligne Flamme Flore de surface d eau Force anti magique Force explosive Forme de la terre Forteresse Scout drone Druid Water Exchange Goods School of Growth Building Scenario Editor Decorations Decorations Destroy Leaders Destroy all units Elite Uplink Unit Slot for Next Scenario Message Slot Selected Unit s Inventory Slots Player Slots More Endurance Enlistee Send a message Balanced Team A Team B Teams Wind Spirit Raging Spirit Darkened Mind Test Map Explore Map Blast lob Brain blast Exterminator Extremely slow Hunger Play multiplayer game Cliffs Farm Closed Farmer Foul Fess File Online help file Flame Water Surface Flora Anti Magic Force Explosive strength Earth Form Stronghold HUMAN ONSLAUGHT Foug re pineuse Furtivit Fusil G Gamon le Voyant Garde Garde imp rial Gardien de zoo G n ral de guerre G n rateur de brouillard Gourou Grand esprit de la terre Grande bataille Gravier Gu pe Guerrier H H ros Homme grenouille Hover pod Humain l IA Incin rateur Influence Informateurs Ing nieur de combat Instructions Interne Inventaire Inventeur J Jardin Jeter un sort Jeune Bonca Jeunes J
148. ite du menu principal de War Wino II Dans cette section du jeu vous pouvez cr er vos propres cartes personnaliser vos objectifs de sc narios et placer des unit s et des caract ristiques de terrain comme vous le d sirez Vous pouvez sauvegarder les sc narios personnalis s sur le disque dur et les utiliser dans les parties en solo ou multijoueurs Pour plus de d tails sur les sc narios personnalis s voir la section Assistant de partie multijoueur et de sc narios personnalis s commencant la page 9 Remarque les boutons de la souris fonctionnent dans l diteur de sc narios comme dans le jeu War Wino Il cliquez avec le bouton gauche pour s lectionner une option et avec le bouton droit pour la d s lectionner Barre d outils 1 principale 1 1 1 1 i Barre de i l interface i principale 1 1 1 1 1 I 1 1 1 1 Barre d outils de i d coration Fen tre Clan Bouton Al atoire Mini carte Faire d filer les kits de d coration Barre d interface principale F ile Fichier Cliquez sur le bouton Fichier pour faire appara tre une menu contenant les boutons suivants Load charger Cliquez ici pour charger et modifier une carte pr alablement sauvegard e Save sauvegarder Cliquez ici pour sauvegarder la carte actuelle sur le disque dur 123 war wino EUOG Clear Supprimer Cliquez ici pour effacer tout ce qui se trouve sur la carte l exception de certaines caract ristiques comme la terre l eau et
149. itu e au bas de l cran vous donnera de br ves descriptions lorsque vous s lectionnerez des objets placer sur la carte Barre d outils normale Ces boutons vous permet d acc der des moyens simples et efficaces de cr er une superbe carte Les commandes de tailles des pinceaux vous permettent de remplir rapidement de grandes zones puis de les modifier ult rieurement Toutes les diff rentes listes de cases de cette barre d outils se fonderont les unes aux autres lorsque vous les placerez sur la carte En d autres mots si vous placez des cases d eau en une ligne bris e l diteur les fusionnera automatiquement pour former une plage continue et naturelle Remarque cette fusion n est pas un processus parfait Vous voulez peut tre que deux falaises soient connect es mais l diteur n est pas du m me avis Utilisez des cases sp cifiques et placez les soigneusement pour sculpter votre terrain 123 war wino EUOG Petit pinceau m Le plus petit outil pour peindre sur le terrain des arbres des bandes d eau troites etc Le petit pinceau n est pas vraiment pratique pour l ensemble de la carte mais il peut vous aider placer des petits l ments clairsem s en cliquant et en d pla ant rapidement le curseur d avant en arri re Vous pouvez aussi utiliser le petit pinceau pour affiner les bordures des zones qui ont t cr es avec des pinceaux plus grands et qui n ont pas l air tr s naturel Pinceau moyen Utilisez ce pi
150. l poque o les Tha Roon et les Obblinox se livraient bataille Servant aujourd hui sous les ordres de ses ma tres Tha Roon Saw Shaw a conserv sa position Mais en raison de son affiliation pass e avec les rebelles Obblinox de nombreux Tha Roon la consid re comme suspecte Son assassinat causerait une autre r volte Obblinox et c est pourquoi on veille ce que rien ne lui arrive pour l instant Saw Shaw comprend tr s bien la fragilit de sa position a l int rieur de la structure de commandement des Souverains et r alise qu une fois que la guerre contre les Eaggra et les Shama Li aura pris fin elle sera limin e 121 WAR WIND II Wenda de l Ohio Au moment de la Grande t l portation Wenda n tait qu un b b dormant dans les quartiers d un technicien de laboratoire Aujourd hui des ann es plus tard c est une fanatique folle furieuse qui erre seule dans les zones les plus dangereuses de Yavaun Elle est parvenue survivre dans la nature jusqu pr sent ne s alliant aucun groupe aucune faction En fait elle ressent l gard de toutes les factions une hostilit totale et lance la nuit des assauts sur des villages tranquilles ou mitraille les troupes passantes depuis des bosquets d arbres denses Wanda est recherch e pour vol incendie criminel et meurtre par les Marines les Souverains et les Descendants Les Deux Anciens De nombreuses histoires circulent sur les singes
151. l ordre et celui o l action commence Si par exemple vous ordonnez une unit de battre en retraite cette unit sera vuln rable pendant son temps de r action avant de commencer se replier Pour les unit s d assaut le temps de r action ne s applique qu l attaque initiale Ensuite la vitesse d attaque d une unit est d termin e par sa cadence de tir Toutes les unit s et tous les v hicules Mana Points Points de mana Indicateur de la barre d interface Certaines unit s poss dent des aptitudes sp ciales gr ce auxquelles elles peuvent fabriquer des objets ou jeter des sorts Les unit s r alisent ces fonctions selon leur niveau de comp tence voir les sections sur les Sortil ges commen ant la page 83 Mais en fait leurs aptitudes sont limit es par les points de mana Les unit s magiques utilisent les points de mana chaque fois qu elles jettent un sort Les unit s poss dant ces aptitudes ont une quantit de points pr d finie Lorsque le mana est puis elles se r g n rent lentement pour retrouver leur niveau original Toutes les unit s capables de jeter des sorts Supplies and Butanium Consumption Consommation de provisions et de Butanium Indicateur de la barre d interface Les unit s organiques consomment des provisions a intervalles r guliers alors que les unit s non organiques utilisent du Butanium comme carburant certaines unit s utilisent les deux Le chiffre de provisions sur
152. la barre d interface repr sente la quantit de provisions que l unit consomme tous les 5 segments de temps environ 12 secondes Le chiffre de Butanium sur la barre d interface repr sente la quantit de Butanium dont l unit a besoin tous les 7 segments de temps environ 20 secondes Assurez vous que vos r serves de provisions et de Butanium sont suffisantes ou exc dent les besoins des troupes ou vos forces risquent de souffrir de la faim et de manquer de carburant Pour une description d taill e de la gestion des provisions et du Butanium voir la section sur les Ressources page 28 Toutes les unit s et tous les v hicules 7 war wno RUUSA Skills Aptitudes Bouton Plus d informations La plupart des unit s poss dent des aptitudes particuli res comme il est indiqu sur le tableau figurant au verso du manuel de jeu Le bouton Plus d info sur la barre d interface permet d acc der a une liste des aptitudes de l unit s lectionn e Chaque ic ne repr sente un niveau de l aptitude choisie Une ic ne barr e signifie que le niveau de l aptitude est gal 0 l aptitude n est pas activ e moins que l unit ne re oive un entra nement intensif Cet entra nement permettra chaque aptitude d augmenter d un niveau Certaines aptitudes comme le placement de bombes ne sont pas repr sent es par niveau et ne peuvent pas tre am lior es Toutes les unit s Dressage d animaux a Certaines unit s ont un rappo
153. lacer une bombe ceci fonctionne donc mieux sur les structures et les v hicules stationnaires Cette aptitude n a pas de niveau une unit la poss de ou non Afin d utiliser cette aptitude une unit doit d abord avoir une bomber poser Commencez par cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la bombe de l inventaire afin de l utiliser Puis cliquez avec le bouton gauche sur une zone avec le curseur en forme de bombe Les unit s capables d attaques jet es telles que les grenadiers et les sapeurs Marines lanceront imm diatement la bombe sur la cible Les autres unit s se d placeront jusqu la zone s lectionn e poseront la bombe et s enfuiront La bombe explosera et endommagera toute unit se trouvant dans la zone touch e par la bombe Une fois qu une bombe a t s lectionn e dans l inventaire cliquez avec le bouton droit pour annuler l op ration Si une unit a une bombe dans son inventaire mais ne poss de pas l aptitude de poser des bombes cliquez avec le bouton gauche sur la bombe pour la d sactiver Remarque poser des bombes est rarement une bonne tactique dans une m l e g n rale Cette pratique convient mieux aux op rations furtives au cours desquelles une unit peut se faufiler dans le campement ennemi poser une bombe et prendre la fuite M mes les unit s sans aptitude furtive peuvent utiliser des bombes plus efficacement sur des groupes d unit s ou de grandes structures en raison de son rayon d action
154. ler toutes les unit s sur Disposition passive F8 R gler toutes les unit s sur Disposition vasive F11 Activer D sactiver la barre lat rale de l interface ECHAP Mettre le jeu en pause et afficher le menu des options Augmenter la vitesse de jeu encina Ralentir la vitesse de jeu ALT BGS Placer les waypoints pour l unit s lectionn e CTRL 8BGS D placer un groupe en formation Touches 0 9 S lectionner des unit s pr alablement group es ou centrer l cran sur les endroits marqu s de la carte MAJ touches 0 9 Grouper des unit s ou marquer certains endroits sur le terrain ls war wino EOG CREDITS DreamPorge Intertainment Producteur ex cutif James Namestka Chef de projet Scot Noel Conception Concept du jeu et design C Aaron Kreader Equipe de conception Vernon H Harmon Il Craig Mrusek Scot Noel Responsable de la recherche et du d veloppement Thomas Holmes Programmation Programmeur principal I A et diteur de sc narios Vernon H Harmon II Programmation Editeur de sc narios Rip J affurs Programmation R seau Keith Z Leonard Programmation Brian Urbanek Programmation Tom Musso R gles du jeu et textes du jeu Chris Pasetto Directeur artistique Eric Ranier Rice Graphiste principal Craig Mrusek Graphist
155. les 30 de chance de toucher des b timents mais ils ne sont pas faciles endommager Ils ont en g n ral un blindage lev qui limite les d g ts caus s par les attaques Le niveau de blindage d un b timent que vous trouverez dans la barre d interface d termine la quantit de points soustraits d une attaque Par exemple un attaquant marquant six points de d g ts contre un b timent avec un niveau de blindage de quatre ne causera en r alit que deux points de d g ts Le blindage n affecte pas les chances qu a une unit de toucher le b timent Les unit s ayant une aptitude de destruction la plupart des ouvriers par exemple peuvent causer des d g ts importants contre les b timents Pour plus d informations reportez vous la description d taill e de l aptitude de Destruction page 80 101 Y CONE A IO pe Les b timents endommag s continuent fonctionner jusqu ce que leurs points de vie atteignent 0 Le b timent sera ensuite d truit et ne pourra pas tre r par Toute unit poss dant l aptitude d dification ou de construction peut r parer un b timent endommag Le co t de base des r parations est de 3 points de ressources pour 3 points de r paration remarque on d pense les ressources sur les r parations par segment de 3 points en d autres mots la r paration de 2 points de d g ts sur un b timent vous co tera 3 points de ressources 3 war wino EOG Ic
156. les falaises Return Retour Cliquez ici pour quitter l diteur de sc narios et retourner au menu principal L ordinateur vous demandera de sauvegarder votre sc nario avant de quitter New Nouvelle Cliquez ici pour ouvrir une carte vierge que vous pouvez modifier votre guise Vous pouvez changer la taille de la nouvelle carte avant d effectuer vos modifications Si vous choisissez cette option vous quitterez la carte que vous tes en train de modifier sans que les changements ne soient sauvegard s Test Map Essayer la carte Cliquez ici pour tester bri vement votre sc nario personnalis pendant que vous effectuez vos modifications Vous acc dez la carte de la m me fa on qu un sc nario de jeu en prenant le r le du joueur 1 T Terrain Cliquez sur le bouton Terrain pour choisir parmi les ensembles suivants de caract ristiques de terrain pour les grandes tendues les boutons Neige et Mar cage font passer l ensemble de la carte d un environnement arctique une environnement boueux Il est impossible de placer des l ments de neige sur un mar cage et vice versa Water Eau Place des cases d eau sur la carte cr e des rivi res des lacs des oc ans etc Swamp Mar cage Place des cases de terre normale sur la carte Ce bouton fait passer la carte tout enti re de la neige au mar cage Snow Neige Place des cases arctiques sur la carte des zones couvertes de neige et de glace Remarque dans
157. listique ou mitraillage Tir r ussi Titre de la carte Toucher de NagaRom Tour Tour de garde Tour de guet Tour de surveillance Tour lance missiles Tourelle Tourelle furtive Tout terrain Tr s rapide Type d attaque Type de jeu 10 WAR WIND II Scenario Mental jolt Bionic senses Full screen cinematics Servant Under NagaRom SUN Wild Ape Mortar Skiff Jump troop Spell Stumps Cinematic subtitles Overlords Specialised Radio Dispatch Station Store resources Stop Next Clear Delete Resources surplus Butanium Synthesizer Supplies synthesizer Supplies bundle Resource bundle Techie Psionic Temple of NagaRom Greater Temple Reaction time Reactive sinew Ballistic shotgun or Strafe Hitting Map Title NagaRom s Touch Rook Guard Tower Lookout tower Watch Tower Missile Tower Gun Tower Stealth gun tower Off Road Very fast Attack type Game type U Unit s Unit s affect es par les tirs alli s Unit s survivantes Universit Universit sot rique V Valeur du blindage de l unit s lectionn e V hicule artefacts Vermine le sombre Vie Villageois Vip re Vision de la Nature Vision du monde Vision t lescopique Vitesse de d filement Voir la s quence d intro Voir les cr dits Voiture fusil Voix Voix apaisante Volont du plus fort w Way point Wenda de l Ohio Z Zoologiste Units Friendly fire damage Surviving units College Arcanery Selected U
158. ments joueurs Joueurs Potion empoisonn e Primus le Cr ateur Premier Ministre Professeur T l pathe Qu te Quitter la partie HUMAN ONSLAUGHT 17 R Rabbit Radar reflective paint Radio Dispatch Station Rage Potion Raging Spirit Raise influence Random Placement Ranger Rate of fire Rations and utensils Reaction time Reactive sinew Reactive stance Re growth Remote mine Repair Rescue Resource bundle Resources Resources surplus Restart a scenario Restore net game Resurrection Return Return to Return to Main Menu Return to the Game Reverse Earth Form Review scenario goal Rifle Road 1 2 Roads Rocks Rook Rubble Fiend Ruin Wall S S U N Servants Under NagaRom Sanctuary Sapper Save Save a Campaign Game Save a current game Scenario Scenario Description Scenario Editor Scenario List Scenario Properties School of Growth Scout drone Scroll Speed 18 WAR WIND II Proie facile Peinture r fl chissante antiradar Station radio Potion enrag e Esprit rageur Augmenter influence Placement al atoire Ranger Cadence de tir Rations et ustensiles Temps de r action Tendon r actif Disposition r active Nouvelle croissance Mine t l command e R parer Sauvetage Tas de ressources Ressources Surplus de ressources Red marrer un sc nario Restaurer partie en r seau R surrection Retour Retourner Retourner au menu principal Retourner la partie Retou
159. monde tranger Ils ont appris apprivoiser les animaux et les utiliser leur avantage Les internes qui acqui rent ce talent dans un laboratoire deviennent les gardiens de zoo Avec l aide de leurs cr atures les gardiens de zoo sont capables de d tecter l ennemi en vue quel que soit son niveau de furtivit et d mettre un cri d avertissement Les gardiens de zoo utilisent galement les animaux qu ils ont apprivois s pour attaquer l ennemi Zoologiste L entra nement de ce dresseur d animaux avanc vous co tera 800R Un interne poss dant un bon potentiel et qui a suivi un entra nement dans un Laboratoire peut devenir un Zoologiste Alors que les Gardiens de zoo comprennent les principes de base du dressage animal les Zoologistes apprennent conna tre la biologie et le comportement particuliers des cr atures de Yavaun Ainsi leur aptitude dresser de telles cr atures est bien sup rieure Tout comme les Gardiens de zoo les Zoologistes sont toujours accompagn s par une cr ature qui les aide patrouiller et combattre Garde L entra nement de ce guerrier de base vous co tera 600R Une fois que vous avez obtenu un Bureau de la s curit envoyez un interne s y entra ner pour qu il devienne un Garde La rudesse des lois sur Yavaun exige une force de combat pr te toutes les ventualit s Les troupes de toutes les factions harc lent constamment les villageois humains
160. mps de bataille ravag s une fois que la paix est restaur e Les druides poss dent aussi des talents de dresseurs d animaux et une attaque gelante HUMAN ONSLAUGHT 48 Drone d attaque La construction de cette unit de combat automatis e vous co tera 2000R et 2 Butanium Ind pendants de leurs ma tres cruels les Eaggra ont fait preuve d un v ritable talent pour les inventions et les types avanc s de constructions C est ainsi que le drone d attaque a t d velopp Les recherches destin es la construction d un drone doivent tre effectu es une Antenne satellite avant qu une unit puisse en construire un Seule une unit dot e d une aptitude de construction de niveau 3 peut construire un drone Les drones d attaque peuvent voler se d pla ant sans restriction au dessus du paysage de Yavaun afin d craser l ennemi avec de puissantes attaques explosives Toutefois cette explosion d truit galement le drone alors faites preuve de discernement en choisissant vos cibles Drone claireur La construction de cette unit de reconnaissance automatis e vous co tera 800R et 3 Butanium La technologie responsable de la cr ation des drones d attaque a galement permis aux ing nieurs Eaggra de produire les drones claireurs Vous devez effectuer les recherches pour un drone claireur une Antenne satellite avant qu une unit puisse en construire un Seule une unit dot e d une aptitud
161. nceau comme outil interm diaire entre le petit et le grand m pinceaux Il risque d tre trop grand pour les d tails trop petit pour couvrir l ensemble de la carte de gran des sections de terrain Voyez ce qui convient le mieux votre carte Grand pinceau Vous permet de peindre la carte avec de grandes portions de terrain Remarque c est un excellent outil pour remplir rapidement la carte mais celle ci aura l air brute C est une bonne fa on de commencer en pla ant les diff rentes formes des caract ristiques du territoire Ensuite vous pouvez modifier les bords du terrain l aide de pinceaux plus petits et d l ments de d cor donnant ainsi votre carte une impression naturelle Cases d eau Vous pouvez utiliser ces cases pour cr er les eaux sombres et insalubres de Yavaun ainsi que des c tes grossi res Lorsque vous cr ez un sc nario personnalis assurez vous que vous n utilisez pas trop de cases d eau ou votre objectif risque de devenir impossible atteindre Cases de terre Il s agit galement de cases de mar cage c est le terrain plat de base qui ES remplit une nouvelle carte Utilisez les cases de terre pour vous d barrasser de caract ristiques de terrain dont vous ne voulez pas comme l eau ou les falaises HUMAN ONSLAUGHT 130 Cases de falaises y Les falaises sont des caract ristiques de terrain et de sc nario ES extr mement int ressantes Vous pouvez cr er des marches et des barri res
162. nicien aura pour cons quence d am liorer toutes ses aptitudes l exception de la magie Ainsi les comp tences de construction et d dification d un Technicien passeront 2 mais les sortil ges resteront 1 Une fois les aptitudes de sorts am lior es un entra nement plus pouss fera passer la construction et l dification au niveau 3 et les sortil ges au niveau 2 Mises jour humanoides Cybern tique Les mises jour cybern tiques sont des am liorations technologiques fusionn es avec l anatomie du sujet dans le but d am liorer ses aptitudes Elles peuvent prendre des formes diff rentes selon la faction mais les r sultats sont les m mes pour chacune d entre elles Les recherches et les attributions des mises jour s effectuent en kits des augmentations multiples destin es am liorer les aptitudes d fensives offensives ou sp cialis es d une unit Chaque unit concern e peut obtenir l une des trois mises jour Aucune unit ne peut en obtenir plus d une Si une unit a d j re u une mise jour elle peut en acheter une autre mais la nouvelle remplacera l ancienne Soyez prudent lorsque vous choisissez les unit s am liorer Les kits offensifs n aideront pas beaucoup les ouvriers et la Puce c r brale qui accompagne une mise jour sp cialis e ne sert rien sur une unit ne poss dant pas d aptitudes am liorer Les mises jour cybern tiques ne peuvent tre mont es sur des v hic
163. nit s Armor Value Artefact Vehicle Dinge Vermin Life Town Folk Viper Nature Seeing Worldly Sight Telescopic vision Scroll Speed View opening cinematics View credits Gun car Voices Soothing Voice Will the Weak Way point Wenda of Oh Zoologist HUMAN ONSLAUGHT ANGLAIS A Academic Hall Academy Additional heart Adrenalized heart Aggressive stance Al Alchemist All terrain fitting Animal Handling Animal Training Anti Magic Force Arcanery Armor Artefact Vehicle Attack Attack drone Attack range Attack type Available leader Average Avg B Balanced Ballistic Ballistic shotgun or Strafe Barracks Barrier Battle Royal Begin Start Game Beserk Bio Droid Bionic senses Bio Wing Blast Bomb Blast lob Boa the Trader Bomb Bomb planting Bonca Fledgling Brain blast Brain chip Bridges Build Build your forces Building Burrow Burrower Bush 1 2 3 Butanium Butanium canister 12 WAR WIND II FRAN AIS Centre acad mique Acad mie C ur suppl mentaire C ur adr naline Disposition agressive IA Alchimiste Am lioration tout terrain Dressage d animaux Dressage animal Force anti magique Universit sot rique Blindage V hicule artefacts Attaquer Drone d attaque Port e d attaque Type d attaque Leader disponible Moyen Equilibre Balistique Tir balistique ou mitraillage Caserne Barri re Grande bataille Commencer la partie Beserk Bio dro de Sens
164. nnemies Mitrailleuse mobile La construction de ce v hicule d attaque au sol vous co tera 6000R et 7 Butanium Toute unit poss dant une aptitude de construction de niveau 3 peut construire ce v hicule La mitrailleuse mobile est un v hicule d attaque au sol cr par les ouvriers Obblinox Son cadre est quip d une double arme balistique de mitraillage et cette arme a t con ue pour renforcer les capacit s offensives des groupes qui en sont quip s V hicules des Souverains Hover pod La fabrication de ce v hicule de transport monoplace vous co tera 2000R et 3 Butanium Toute unit poss dant une aptitude de construction de niveau 2 peut construire un Hover pod Equip s d un armement balistique l ger les hover pods sont con us pour des attaques clair suivies de retraites rapides contre des postes ennemies au faible contingent II s agit d un v hicule planant capable de se d placer aussi bien sur l eau que sur la terre ferme Hover char La construction de ce transport blind vous co tera 3500R et 6 points de Butanium Toute unit poss dant une aptitude de construction de niveau 3 peut construire un Hover char Tout comme les hover pods ce v hicule lourd peut se d placer sur terre comme sur mer Toutefois l hover char a t con u pour compenser sa faible vitesse par sa puissance de tir Ces v hicules poss dent une attaque missile explosive d vastatrice capable de creuser de pr
165. nous donnent de la nourriture lorsque nous avons faim pour que nous puissions r colter davantage de nourriture Yavaun nous donne de l nergie lorsque nous sommes fatigu s pour que nous puissions travailler et cr er davantage d nergie C est le cycle de la vie mais il y a aussi la conscience ainsi parlait le pr tre Eaggra Juien Gien Huit Yeux s adressant au nouveau conseil des Anciens des Descendants Acqu rir des ressources Avant de pouvoir accumuler des ressources vous devez disposer d un centre du village Selon le sc nario choisi un centre du village aura peut tre d j t mis en place Si ce n est pas le cas c est le premier b timent que vous devez construire avant de pouvoir acqu rir des ressources Dans les tapes plus avanc es de la partie davantage de ressources pourront tre entrepos es en am liorant le centre du village ou en construisant des entrep ts Il existe sur Yavaun trois sortes de biens que vous devez toujours avoir sous la main afin de maintenir et d accro tre vos forces Ressources g n rales Butanium et Provisions Ressources Vous pouvez acqu rir les ressources g n rales dans les zones foresti res environnantes Les ouvriers proc dent l abattage des arbres et rapportent les mat riaux au centre du village ou l entrep t s par d une faction o le produit de leur travail est transform en monnaie brute Vous avez besoin de ressources g n rales si vous voulez construi
166. nt command s au combat par le G n ral de Guerre Obblinox De nombreux Obblinox sont charg s de r aliser les constructions dans la faction des Souverains mais le g n ral de guerre ne pratique que l art du combat C est une pr sence redout e arm e jusqu aux dents dans toutes les occasions et capable d organiser les troupes tout en se battant leurs c t s Les guerriers Tha Roon et Obblinox suivent l appel du g n ral de guerre lorsqu elle rallie les troupes pour la bataille Le g n ral de guerre peut utiliser les chants guerriers et poss de une attaque fusil d assaut Villageois Obblinox Ce sont des Obblinox non align s que vous pouvez recruter au sein de votre clan ou que vous pouvez persuader de s engager Dans certains sc narios vous pouvez porter secours aux villageois et ils viendront grossir gratuitement les rangs de votre arm e Les villageois Obblinox qui d cident de rejoindre votre clan deviennent des Bergers Berger Le recrutement de cet ouvrier Obblinox vous co tera 1500R CR Tout villageois Obblinox qui Eurona a S enr le devient un Berger Les autres races ayant rejet la supr matie Tha Roon de nombreux Obblinox tant demeur s sous contr le Tha Roon doivent se charger des t ches qui permettent d entretenir les troupes On appelle ces Obblinox les Bergers Tous les travaux de r colte de construction et de r paration dont les Souverains ont besoin sont
167. nt prot g s contre les nombreuses menaces de ce monde tranger C est ainsi que fut cr e la voiture fusil II s agit d une simple voiture terrienne laquelle on a apport diverses modifications des roues adapt es tout type de terrain un blindage pais et des mitrailleuses mont es sur le capot et qui permettent d affronter toute menace potentielle Les voitures fusil peuvent transporter un maximum de 3 unit s GUEPE La construction de cet h licopt re monoplace vous co tera 3500R et 5 points de Butanium Y Toute unit poss dant une aptitude de construction de niveau 3 peut construire une GUEPE une fois que les recherches appropri es ont t effectu es dans une salle de recherches En utilisant la m me technologie qui permet aux satellites de voler les Descendants ont d velopp un v hicule d attaque a rien pilot manuellement appel la GUEPE Cet h licopt re monoplace exp rimental est l ger et rapide Equip e d un lance missiles g ant la GUEPE est extr mement efficace contre les menaces au sol Unit s des Marines Karl Richards Le commandant Richards est le chef de toutes les op rations des Marines Ancien sergent N instructeur et strat ge hors pair il sait tirer le meilleur de ses troupes II dit sautez et tous les Marines d collent dans l instant M me 60 ans Richards est en excellente condition physique et pr t combattre I1 collectionne les pi
168. ny Cot zt Jose yanbibew LOT N 06 S 1 esuru IU UOOHOEUL SUIBISANOS SHN1L 14 09 SIL gu 30 HILL 30 INVNOVALENO9 INOYLIW O NOLLSYA4 HLL 30 LA I 30 sasnin 13 30LLdY JHOdSNWdHL TOYONTIA NOIA 111H0d OON 1930 HAL JO dAAL JINIS SALA 3101 SINIOd IHOSSA WON WAR WIND II 139 ov 0 0 E L uefop 9 1 Sdco e sdio Suep 19 Sayu ap sdnoo E d d 40 De sI Wy HUPA T y Suh hb qite US 8 1 WON gi 7 CL anbiened aerem Si CE AN 006 D AS AA 7 0 und jue Ue 9 1 EDON O ISSNA si SAA dl io CE O TA 6 pun nb qUe Us oy GL 2 0c 0L aiid S O Sol al 1 119 SU anny O T EL o POL POL NDASIIPE hesse p IIS 0000400001 No i AD ehbipoid E a E A OLA 08 08 08 07 Re A AS LUN Gi O Ll SX COLIN HZ 68 ji CAE Juejeb okey S SA j N 09 Si tiil MN az 0 Suck j F sdio9 2 sd1o hita n0 En A H 0l SH SjiNoUeI ULIOH nt A ue nd SE 10 91 A S AA A SD O A FL 10 Le COPIER LS Sd NN 06 60 Wmi Anas tae z Zo 7 873 f sgiol uoIsoJdx3 5 J N 56 Si RipeusIs Anas eazi L RA 7 L esto Lolsojdx3 d N 06 SL Ides E A 0 sE SN LEL SAGE SN LUN O6 0 GD sedu ANS HIT LL E a DEET A LUN OLO A ss Ed 0 0 20 107 1 0 6 L er sd100 e sl0 HUE 1 pan ON 08 SH un aey zdro iaa LE 0 el J e OLLE anbiisijeg 19101514 i A S N Gi SL spiti Hie Ieuuos184 Saune E A Co Or 08 07 08 07 a e AAA SEL EL sueo ap auljaies UTE E 0 DE si si En Sel di soue pio
169. objet est am lior e de 2 cases et l unit t l port e ne subit aucun d g t Fog Device G n rateur de brouillard fonctionne comme le g n rateur de brouillard ordinaire mais toute unit dans le brouillard voit sa vision r duite 3 cases et le brouillard r v le la zone autour de l unit mais pas sur la mini carte Les effets du brouillard durent 5 minutes Rations and Utensils Rations et ustensiles la version magique des rations soustrait 2 points la consommation de l unit au lieu d un point Toutefois la consommation de l unit ne peut pas descendre au dessous de 0 Work Tools Outils de travail la version magique accorde 1 point d aptitude d dification en plus des aptitudes normales Ceci n affecte que les unit s poss dant d j une aptitude d dification Shield Armor Blindage bouclier la version magique apporte 2 points de blindage Cryo Bomb Cryo bombe la version magique inflige deux fois plus de d g ts qu une cryo bombe normale et multiplie par deux la dur e de la cong lation Defoliate Bomb Bombe d foliante les d g ts de la version magique sont doubl s Medical Kit Kit m dical la version magique gu rit tout d g t inflig l unit et peut encore tre utilis e trois autres fois WAR WIND II Inventions des Descendants et des Marines Am Les Humains de Yavaun utilisent une magie qui w emploie galement des l ments technologiques et AA cr ent ainsi de
170. ofonds crat res dans le paysage ainsi que de se d barrasser de tout probl me ennemi Un hover char peut transporter 2 unit s HUMAN ONSLAUGHT 36 Unit s des Descendants Johnas Bruener Jonas Bruener est l un des derniers survivants de la Grande T l portation et est devenu un leader de sa communaut Bien que confin dans une chaise roulante il est respect par les Descendants qui le consid rent comme un homme de savoir et le dernier lien vivant avec leur plan te d origine C est le plus vieux scientifique de la faction et tous les Descendants se plient son jugement Les Humains libres de Yavaun le suivent et son indomptable esprit continue d inspirer tous les membres de la faction des Descendants Jonas Bruener peut utiliser les chants d inspiration de voyage et de labeur Domingo Mejia Domingo Mejia est le plus vieux technicien de la faction des Descendants Cest un homme g bien qu en bonne forme physique gr ce des ann es de labeur Mija est un ma tre ma on capable de r parer toutes les structures des Descendants ainsi que de d truire celles de l ennemi Bien qu il ait depuis longtemps pass l ge des combats il a aid la faction construire de nombreuses communaut s humaines et d velopper une technologie utile Meija poss de l aptitude de placer des bombes et de persuader les unit s de s enr ler moindre co t II peut aussi utiliser les chants d
171. ommunication Ordinateur Adversaire A Conditionnement Confirmer les choix Confirmer les param tres Ponts de contr le Ramper Cr er une nouvelle partie Bombe cryo D g ts Esprit sombre David l Intr pide El ments de d cor El ments du d cor Satellite de d fense D fenseur D fensive Cybern tique d fensive cyber d fense Disposition d fensive Mur d fensif Bombe d foliante Supprimer Eliminer toutes les unit s HUMAN ONSLAUGHT 13 Destroy Leaders Dinge Vermin Dirt path Diseased rats Disembark Disguised Dish Dog Drop Item Druid E Earth Form Either Elder Bonca Elder Mates Electric fence Electric motor Elite Enchant an Item End Marker Endurance Engineering Lot Enlistee Evasive stance Exchange Goods Explore Map Explosive strength Exterminator Extremely slow F Faction s butanium counter Faction s current project Faction s influence counter Faction s resources counter Faction s supplies counter Farm Farmer Fast File Firing Range Flame Fog device Fog of war Foul Fess Freeze ray Friendly fire damage Frogman Full screen cinematics l4 WAR WIND II Eliminer les leaders Vermine le sombre Chemin de terre Rats infect s D barquer D guis Antenne satellite Chien Poser objet Druide Forme de la terre Choix Bonca mature Les Deux Anciens Barri re lectrique Moteur lectrique Elite Objet enchant Point de destination Endurance Salle de re
172. on des sortil ges Lasplupart des unit s peuvent recevoir un entra nement intensif qui leur permettra d am liorer leurs aptitudes Ce type d entra nement peut influencer les 3 war no ETT comp tences de combat de construction de magie etc L entrainement intensif co te 500 points de ressources par unit et augmentera toutes les aptitudes d une unit d un niveau Une unit peut recevoir plusieurs fois un entra nement intensif jusqu ce que les niveaux aient atteint leur limite 6 pour la plupart d entre eux Toutefois les unit s subissant un entra nement intensif ne pourront pas obtenir des aptitudes qu elles ne poss dent pas d j Pour chaque faction l entra nement intensif se d roule dans le centre du village Voir les descriptions dans la section B timent sp cifique la faction commen ant page 96 pour plus de d tails sur l endroit o les unit s peuvent recevoir leur entra nement Les aptitudes de certaines unit s ne peuvent pas tre am lior es et ce ne sont donc pas des candidats valides pour l entra nement intensif Avant de pouvoir affecter les niveaux d aptitude par l entra nement intensif vous devez faire des recherches dans le b timent appropri co t 5000 points d influence 5000 points de ressources pour am liorer le niveau de sortil ge Spell la disposition de la faction Par exemple si aucune recherche sur les sorts n a t r alis e dans une base l entra nement intensif d un Tech
173. onner dans le menu de construction pour construire la structure en question B timents des S N R Jardin Sa construction co te 2000 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire un jardin Si l option des provisions est d sactiv e dans le menu des options de jeu vous avez besoin d un jardin pour 5 unit s actives Lorsque l option des provisions est activ e le jardin produit une provision par segment de temps les unit s consomment des provisions tous les 5 segments de temps soit environ 12 secondes Vous avez besoin d un jardin pour construire une Ecole de la croissance et un Temple Palais de Justice Son co t de construction est de 8000 M Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire un palais de justice C est la premi re structure riger le centre de la communaut o les unit s peuvent rapporter et entreposer les ressources Un palais de justice peut contenir 20 000 Ressources 50 Butanium et 50 Provisions Vous avez besoin de cette structure pour construire une Ecole de la croissance et un Temple Toutes les unit s valides peuvent recevoir ici un entra nement intensif Le palais de justice peut tre am lior pour devenir un Sanctuaire Sanctuaire Palais de justice am lior wag Vous devrez payer 4000 Ressources pour M transformer un palais de justice en sanctuaire condition qu une Ecole de la croiss
174. ont pass es sur l cran de jeu appara tront en gris Ces zones grises ne r v lent pas les mouvements des troupes ennemies ou les changements de relief Lorsque le Centre du village est am lior le terrain sur lequel les unit s se d placent appara t galement en gris sur la mini carte Si vous construisez un Appareil de communication toutes les zones inoccup es par vos unit s appara tront en gris sur l cran de jeu et sur la mini carte Ces zones n indiqueront pas les d placements des troupes ennemies ni les changements de relief Une fois que vous aurez lanc un Satellite de surveillance ou un drone claireur vous pourrez voir les d placements et les changements de relief dans toutes les zones o les unit s de votre faction se sont rendues Les autres zones de la carte apparaissent en gris et ne montrent aucun d placement de troupes ni de changement de relief 7 war wno RUUSA Ressources Sur le plan pratique la vie sur Yavaun est une question de ressources Sans ressources vous ne pouvez pas survivre vous ne pouvez pas d fendre vos maisons vous ne pouvez pas cro tre et prosp rer Les batailles qui br lent la terre et laissent des populations enti res d cim es ne sont que des modes de gestion des ressources Les v hicules blind s et les armes de destruction des outils de n gociation des ressources Commer ant Tha Roon Boa le Marchand parlant un groupe de clients Marines Les champs de Yavaun
175. ournez au menu principal vous quitterez la partie en cours sans la sauvegarder On vous demandera de confirmer cette d cision 3 war wo RUUSA Quitter la partie Commencer la partie Retourner au Menu principal Fl che de d filement pour la bo te de dialogue TA Initial Briefing Briefing Affiche une bo te de dialogue vous rappelant les objectifs g n raux de votre faction pour le sc nario venir Load Tutorial Charger le didacticiel Lance une s quence de 10 mini sc narios con us pour vous permettre de vous familiariser avec les fonctions essentielles du jeu Load a Saved Game Charger une partie sauvegard e Vous permet de charger une partie pr alablement sauvegard e Go Back to Main Menu Retourner au menu principal Vous renvoie au menu principal Change Sound Options Changer les options sonores Ouvre un fen tre partir de laquelle vous pouvez changer le volume des effets sonores Sound Effects Volume de la musique Music Volume et le type de musique de fond Background Music Change Game Options Changer les options de jeu Vous permet de modifier un certain nombre d options qui affecteront la partie Change Game Speed Changer la vitesse de jeu Une barre coulissante qui affecte la vitesse de d placement des unit s ainsi que la vitesse laquelle elles construisent s entra nent et effectuent de la recherche HUMAN ONSLAUGHT 14 Change Game Difficulty Changer le niveau de diff
176. ourrait aider leur cause Aucun v ritable progr s n a encore t accompli dans cette entreprise Les Shama Li divulguent rarement des informations concernant les anciens sites qu ils consid rent comme sacr s HUMAN ONSLAUGHT 114 Cr atures Toute vie est sacr e sur Yavaun Depuis le plus puissant Bonca au plus petit Vermine le Sombre chacun porte en soi une partie du Cr ateur pr tre Shama Li Gamon le voyant s adressant un groupe de jeunes Protecteurs Bon sang c est pas joli voir quand on fait p ter ces Boncas Jimmy Marcone Grenadier du Corps des Marines Les animaux de Yavaun ne sont pas toujours amicaux Certains comme les Boncas se rencontrent sur toute la surface de la plan te D autres se font plus rares et sont extr mement dangereux Les unit s poss dant l aptitude de dressage d animaux peuvent apprivoiser ou dresser les animaux sauvages selon le niveau de leurs comp tences Pour plus d informations voir Dressage d animaux page 67 Bonca Ces grandes cr atures se rencontrent sur toute la surface de Yavaun paissant en troupeaux et mangeant des sections enti res de buissons et d arbres Les Shama Li v n rent les Boncas les Protecteurs sont ainsi sp cialement entra n s pour dresser les Boncas sauvages et en faire leurs montures Bien que les Boncas soient en temps normal des animaux dociles leur vitesse impressionnante peut les rendre redoutables au combat Les Shama Li
177. out de suite apr s SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 86 Brain Blast Secousse mentale pg Niveau 3 co t 20 points de mana Ce sort ne fonctionne que contre les Ed unit s organiques situ es un maximum de 6 cases La cible subit 20 points de d g ts mais le jeteur subit galement 10 points On peut s lectionner des cibles multiples condition que le jeteur de sorts poss de suffisamment de mana et de points de vie Le blindage ne r duit pas les d g ts inflig s par ce sortil ge Cerebral Stun Paralysie c r brale Niveau 4 co t 60 points de mana Une fois le sort jet toute unit dans un p rim tre de 5 cases du jeteur subit 5 points de d g ts et est paralys Seules les cibles organiques sont affect es et tournent en rond pendant les 6 secondes que dure la paralysie Le blindage ne r duit pas les d g ts inflig s par ce sortil ge Will the Weak Volont du plus fort Niveau 5 co t 20 90 points de mana Ce sort ne peut affecter que les cr atures neutres de la carte On d pense pour ce sort un minium de 20 points de mana mais on peut aller jusqu 90 si le jeteur en poss de suffisamment Les points de mana d pens s quivalent aux chances de succ s du sortil ge Le sort a une port e d une case Une cr ature enchant e le reste pendant 5 minutes puis elle retourne sa condition neutre Pendant toute la dur e de l enchantement vous contr lez la cr ature Si le sort ne r ussit
178. p Text Bar Text Box The Eye Toggle Decoration Toolbar Town Folk Traders Travel song Tree 1 2 3 Trip mine Turbo charger Tutorial Two headed colossus U Unit Slot for Next Scenario Units Units consume supplies Upgrade Upgrade Building Upgrade vehicle Uplink 20 WAR WIND II butanium Tas de provisions Synth tiseur de provisions Satellite de surveillance Unit s survivantes Mar cage D coller Prendre des ressources Parler Apprivoiser Connexion TCP IP Equipe A Equipe B S allier Equipes Technicien Appareil de t l portation Vision t lescopique Temple de NagaRom Essayer la carte Barre de texte Bo te de dialogue L il Activer D sactiver la barre d outils d l ments de d cor Villageois Marchands Chant de voyage Arbre 1 2 3 Mine Chargeur turbo Didacticiel Colosse deux t tes Emplacement des unit s pour le sc nario suivant Unit s Provisions consomm es Mise jour Am liorer le b timent Am liorer le v hicule Emetteur V Various Vehicle occupancy Very fast Victory Conditions View credits View opening cinematics Viper Visual range Voices W Wall War alchemist War general War song Warehouse Warrior WASP Watch Tower Water Water Surface Flora Way point Wenda of Ohio Wild Ape Will the Weak Wind Spirit Work land Work song Work tools Workbot Worker Workers Worldly Sight Wrench Y Young Twins Z Zoo Keeper
179. par deux 5 de blindage vitesse et cadence de tir am lior es d un niveau Les effets durent 15 secondes puis l unit meurt x Rations les unit s transportant S les rations peuvent soustraire un point de leur consommation de provisions Si leur consommation tombe alors z ro elles ne consomment aucune provision et ne subissent pas de p nalit s de faim Mine t l command e cause 60 points de d g ts aux unit s qui passent dessus et la moiti aux cases environnantes Semblable la mine normale mais l unit qui l a plac e sur le terrain doit galement se trouver proximit pour l activer sur commande 5 Tas de ressources ajoute une quantit variable de ressources au total de votre clan lorsque vous le rapportez au centre de votre village n Alarme de s curit tout ennemi se trouvant une port e de huit cases d clenche l alarme quel que soit son niveau de furtivit Blindage bouclier tout unit Ve poss dant cet objet dans son inventaire obtiendra une augmentation de blindage d un niveau y Tas de provisions ajoute une quantit variable de provisions au total de votre clan lorsque vous le rapportez au centre de votre village 143 WAR WIND II Appareil de t l portation i transporte l unit jusqu la destination de son choix une distance maximum de
180. pas la cr ature vis e attaquera le jeteur de sorts On peut s lectionner des cibles multiples condition que le jeteur de sorts poss de suffisamment de mana au moins 20 points pour chaque cr ature vis e Worldly Sight Vision du monde Niveau 6 co t 350 points de mana Un sortil ge de groupe que toutes les unit s du groupe doivent conna tre Pendant 15 secondes la carte tout enti re vous est r v l e y compris les mouvements de troupes les cr atures et les structures 87 WAR WIND II Sortil ges des Souverains Dbblinox Brew Poison Potion Potion empoisonn e Niveau 1 co t 20 points de mana Lorsque ce sort est activ une potion empoisonn e appara t dans l inventaire du jeteur de sorts Si l unit est capable de poser de bombes la potion peut tre lanc e une distance gale la port e d attaque de l unit Si l unit ne poss de pas cette aptitude la potion explosera instantan ment d s qu elle sera utilis e Le poison cause de 15 75 points de d g ts la case cible et la moiti de ces d g ts aux cases environnantes Toutefois cette potion n affecte que les unit s organiques Brew Rage Potion Potion enrag e Niveau 2 co t 15 points de mana Ce sortil ge cr e une potion enrag e dans l inventaire du jeteur L unit qui avale la potion re oit les bonus suivants d g ts multipli par deux 5 de blindage vitesse et taux de tir am lio
181. que l unit se trouve dans un p rim tre de 6 cases d un tel objet ce dernier se met briller Cette lueur ne sera visible qu aux yeux du joueur qui a lanc le sort Cette perception magique a une dur e de 90 secondes Nature Seeing Vision de la Nature Oo Niveau 3 co t 25 points de mana Ce sortil ge affecte la zone de jeu tout enti re Pendant 25 secondes vous pouvez voir travers les yeux de tous les animaux neutres pr sents sur la carte Earth Form Forme de la terre Niveau 4 co t 75 points de mana Transforme le jeteur de sorts en arbre L unit ainsi camoufl e conserve cette forme pendant 3 minutes ou jusqu ce qu elle choisisse de retrouver sa forme originale qu elle soit attaqu e 83 war wino ESG ou qu elle soit prise pour cible par un sort Tant qu il est sous cette forme le jeteur de sorts ne peut effectuer aucune action L unit peut voir se r g n rer si possible et r cup rer du mana Re growth Nouvelle croissance Niveau 5 co t 100 points de mana Le jeteur se sorts peut viser un Ga b timent ou un v hicule pour restaurer tous ses points de sant On peut viser un groupe d environ 10 souches d arbres afin de produire des arbres normaux et en bonne sant Une cible sur un terrain ouvert fera pousser des arbustes sur une zone couvrant 10 cases sur 10 Resurrection R surrection pr Niveau 6 co t 300 points de mana Un sortil ge de groupe que toutes les un
182. quitter la partie Save a Campaign Game Sauvegarder une campagne Fait appara tre la bo te de dialogue de sauvegarde de partie partir de laquelle vous pouvez sauvegarder votre partie Load a Campaign Game Charger une campagne Fait appara tre la bo te de dialogue de chargement de partie partir de laquelle vous pouvez charger une partie sauvegard e Go Back to Main Menu retourner au menu principal Vous renvoie au menu principal sans sauvegarder votre partie Barre de texte Un texte d crivant diff rentes zones du Panth on des h ros appara t ici 3 war woo TA Premi re tape d signer vos h ros A l aide des fl ches gauche et droite faites d filer les portraits des unit s survivantes pour comparer leurs statistiques Si vous donnez une unit une mise jour cybern tique un entra nement intensif ou d autres l ments sp ciaux comme un kit m dical nous vous conseillons de conserver cette unit d un sc nario l autre Si vous cliquez sur le nom de l unit avec le bouton gauche de la souris vous pourrez changer le nom de cette unit de fa on permanente Pour s lectionner une unit pour le Panth on des h ros cliquez avec le bouton gauche sur le portrait de l unit situ dans la fen tre centrale et faites le glisser sur la R serve de h ros au sommet de l cran Si vous faites glisser une unit sur une fen tre occup e la nouvelle unit remplacera l ancienne et c
183. r s d un niveau Les effets durent 15 secondes puis l unit meurt Brew Oil Bomb Bombe p trole g Niveau 3 co t 30 points de mana Lorsque ce sortil ge est activ une O bombe p trole appara t dans l inventaire du jeteur de sorts Si l unit poss de l aptitude de poser des bombes elle pourra la lancer aussi loin que le permet sa port e d attaque Si elle ne poss de pas cette aptitude la bombe explosera instantan ment d s qu elle sera utilis e Un alchimiste fabrique une bombe p trole Lorsqu une unit l utilise elle peut viser une zone proximit et la potion explosera Toutes les unit s se trouvant dans le rayon de la d tonation seront endommag es SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 88 Enchant an Item Objet enchant Niveau 4 co t 30 90 points de mana Ce sortil ge co te 30 60 ou 90 points de mana selon le nombre d objets non magiques se trouvant dans l inventaire du jeteur de sorts Tous les objets se trouvant dans les emplacements sont affect s de fa on permanente ils sont transform s en d autres objets ou mis jour Voici les effets de l enchantement de chacun des objets Resource Bundle Tas de ressources devient un container de Butanium Supplies Bundle Tas de provisions devient des rations et des ustensiles Butanium Canister Container de Butanium devient une bombe d foliante Teleportation Device Appareil de t l portation la port e de cet
184. r de sort De plus toutes les unit s battant en retraite ont 30 de chances de plus d tre touch es pendant leur fuite Magic Inspiration Song Chant magique d inspiration toutes les 1 unit s du clan r cup rent 30 points de mana Le co t des points de mana est r duit de moiti Tous les co ts de sortil ges d entra nement d apprentissage ou de recherche sont r duits de moiti Tous les d g ts magiques sont multipli s par deux attaques normales des jeteurs de sorts comprises HUMAN ONSLAUGHT 38 Entra nement et mises jour Chaque individu Shama Li et Eaggra rejoignant les Servants de NagaRom est une ressource Laisserions nous les arbres sans entretien les laisserions nous s effondrer sous leur propre poids et pourrir Laisserions nous nos r coltes dans les champs ou le pr cieux Butanium se d verser dans l air sans contr ler son pouvoir De la m me mani re nous consid rons chaque nouveau membre des S N R comme un l ment fa onner et am liorer pour qu il s adapte au travail du juste par la discipline rigoureuse et l instruction patiente Gai Byuru Danseur de l Ombre Shama Li A l exception du Premier Ministre tous les Tha Roon peuvent tre am lior s d claration controvers e du Ministre Kla thmaw lors d une r union du Haut Conseil Recrutement et entra nement La premi re tape est souvent le recrutement des villageois On peut les recruter directement en les s lectionn
185. r un Esprit rageur dans un Temple Supr me avant qu il ne soit mis votre disposition Les esprits rageurs sont des protecteurs entra n s pour emmener leurs pouvoirs au del de leurs limites physiques et spirituelles Un protecteur ayant re u un entra nement dans un Temple Supr me devient un Esprit rageur Celui ci d tient l unique capacit de rendre son corps invuln rable Il est effrayant de voir un esprit rageur plonger au c ur de la bataille intact et faisant tomber l ennemi de tous les c t s avec une gr ce insouciante Son pouvoir est si intense toutefois qu apr s une courte p riode d invuln rabilit l esprit rageur est puis et il meurt M me sans ce pouvoir ultime ces Shama Li sont d incroyables guerriers capables d ass ner une pluie d attaques au corps corps qui transpercent les blindages comme du papier Primus le Cr ateur Primus le Cr ateur est le leader du contingent Eaggra au sein de la faction des S N R C est un b tisseur tr s puissant et sa sagesse s tend galement la construction strat gique Tous les Eaggra ont pour lui un immense respect Les ouvriers sont dynamis s par son cri de ralliement et les villageois Eaggra facilement convaincus lorsque Primus le Cr ateur recrute de nouvelles unit s Peut tre est ce un sens profond de l ironie qui le pousse utiliser une arme de feu au combat le m me type d arme que les Souverains utilisaient pour oppresser les esclave
186. re recruter r parer entra ner effectuer des recherches ou am liorer quoi que ce soit Butanium Le Butanium est un gaz naturel utilis sur Yavaun pour alimenter les machines On l extrait de diff rentes fa ons Le Robot ouvrier la raffinerie de Butanium et le synth tiseur de Butanium condition qu ils aient t construits sur une SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 28 source de Butanium facilement reconnaissable la vapeur verd tre apportent un flot constant soit 1 Butanium par segment de temps Le sortil ge S N R de la R colte pourtant peut extraire une grande quantit de Butanium de la source choisie Les v hicules ou les unit s m canis es n cessitent du carburant au Butanium en quantit s diff rentes mais il faut refaire le plein tous les sept segments de temps environ toutes les vingt secondes de jeu Provisions Il s agit d une caract ristique optionnelle et avanc e du jeu qui est d sactiv e par d faut sur l cran des Options de jeu Lorsque l option Provisions est d sactiv e vous pouvez avoir cinq unit s op rationnelles par source de nourriture construite Ferme Jardin Mess ou Synth tiseur de provisions N oubliez pas que ceci limite la croissance initiale de vos arm es Si l option Provisions est activ e chaque source de nourriture construite produira 1 provision par segment de temps Toutes les troupes organiques requi rent un approvisionnement continu qui peut varier d une unit l autr
187. rgicale R Raffinerie de Butanium Ci Incin rateur V Vip re G Stingray Diner Bio Dro de HUMAN ONSLAUGHT 144 G n ral toutes les factions Dio Route humaine ou yavaunienne We Barricade N Barri re lectrique EE Pont Ju Pont de contr le Pline Mine A Mine t l command e Yi Alarme de s curit Kiss Bombe chimique Touches raccourci pour les sortil ges inventions Sortil ges Eaggra Eicus Retourner la terre Ge Nouvelle croissance Ni Vision de la nature pue Pionnier Ris R surrection Fe L il Sortil ges Shama Li Gisin Grand esprit de la terre Hon Moisson A Pri re Nooo Toucher de NagaRom Ses Voix apaisante Zanan Esprit du vent Sortil ges Tha Roon Qiii Force anti magique B Secousse mentale Ge Paralysie c r brale D Esprit sombre seins Vue du monde A Volont du plus fort Sortil ges Obblinox Es Objet enchant Os Bombe p trole Pis Potion empoisonn e Ron Potion enrag e Inventions humaines Quen Cr er Blindage Common Cr er Cryo bombe Dina Cr er Bombe d foliante uan Cr er Syst me de brouillard in Cr er Kit m dical R cresi Cr er Rations Ts Cr er Appareil de t l portation Zi Cr er Outils de travail Kaas Cr er Bombe chimique Autres raccourcis clavier F1 Afficher l aide en ligne F5 R gler toutes les unit s sur Disposition agressive F6 R gler toutes les unit s sur Disposition d fensive F7 R g
188. rner la terre Revoir l objectif du sc nario Fusil Route 1 2 Routes Rochers Tour D mon des d combres Mur en ruine S N R Servants de NagaRom Sanctuaire Sapeur Sauvegarder Sauvegarder une campagne Sauvegarder une partie en cours Sc nario Description du sc nario Editeur de sc narios Liste des sc narios Propri t s de sc nario Ecole de la Croissance Drone de reconnaissance Vitesse de d filement Security Security Alarm Security Office Selected Unit s Armor Value Selected Unit s Average Attack Damage Selected Unit s Butanium Consumption Selected Unit s Inventory Slots Selected Unit s Life Points Selected Unit s Mana Points Selected Unit s Name Selected Unit s Portrait Selected Unit s Spell Level Selected Unit s Stance Selected Unit s Supplies Consumption Selected Unit s Upgrade Selected Vehicle s Passengers Send a message Serial Connection Servant Under NagaRom SUN Shadow dancer Shaman Shield armor Show credits Show earned cinematics Show Health bars Show tips at startup Single Player Skills Slink Weed Slow Snipe Thorn Snow Solar power plant Soothing Voice Special buildings Specialised Specialised cybernietics Spell Stance Start Marker Stealth Stealth gun tower Stealth level Stop Store resources Stronghold Stumps Supplies Supplies and Butanium Consumption Garde Alarme de s curit Bureau de la s curit Valeur du blindage de l un
189. rps corps Quartier g n ral Aide Berger R serve de h ros H ros Cach Recruter Recrutable Points de tir Tir r ussi Palais de justice Hover pod Char hover Humain Faim Nerfs hyper Garde imp rial Pri re Incin rateur Influence Informateurs Briefing Chant d inspiration Instructions Interne Inventeur Inventaire Brakus inonique HUMAN ONSLAUGHT l5 IPX connection Items J Juien Gien Eight Eyes Jump troop K Kennel Knife L Laboratory Land Laser Leader s life points Leader s name Leader s portrait Leader s songs Life Load Load a campaign game Load Saved Game Load tutorial Lookout tower Low Shortage M Mage Magic Magic Level X Magic song Main Menu Mana points Map Title MASH Facility Masked Medical Kit Medium Mental jolt Mess Hall Message Slot Minimap Minister Minus Misc Missile blast Missile Tower Mission briefing Modem connection Monsters More More info 16 WAR WIND II Connexion IPX Objets Juien Gien Huit Yeux Soldat sauteur Chenil Couteau Laboratoire Atterrir Laser Points de vie du leader Nom du leader Portrait du leader Chant du leader Vie Charger Charger une campagne Charger une partie sauvegard e Charger le didacticiel Tour de guet Manque de carburant Mage Magie Magie de niveau X Chant magique Menu principal Points de mana Titre de la carte Antenne chirurgicale Masqu Kit m dical Moyenne Secousse mentale
190. rs potentiels El WAR WIND II Satellite de d fense La construction de ce syst me de d fense a rien automatis vous co tera 7000R et 4 points de Butanium Apr s que les recherches appropri es aient t effectu es dans une Station radio une unit poss dant une aptitude de construction de niveau 3 et une aptitude d dification de niveau 3 peut construire un satellite Une fois construit le satellite doit tre affect un poste de surveillance ou de d fense Contrairement aux satellites de surveillance les syst mes de d fense sont con us avant tout pour profiter au maximum de leur position a rienne et liminer les agresseurs Se d pla ant librement basse altitude le satellite de d fense utilise un puissant laser contre les unit s les b timents et les v hicules au sol V hicules des Descendants Ambulance La construction de ce v hicule terrestre capable de gu rir les unit s qu il transporte vous co tera 2500R et 4 points de Butanium Une fois que vous avez construit une salle de recherches une unit poss dant une aptitude de construction de niveau 2 peut construire une ambulance La population des Descendants diminue rapidement et les ambulances sont constamment en activit lorsque les violences clatent Ces v hicules terrestres ne peuvent attaquer mais peuvent transporter un maximum de 4 unit s Les ambulances sont essentiellement un moyen mobile de gu rir
191. rt privil gi inn ou non avec les cr atures de Yavaun II existe quatre niveaux d aptitude de dressage d animaux Au premier niveau l unit ne sera jamais attaqu e par une cr ature moins que l animal ne soit provoqu Au second niveau l unit pourra pacifier l animal l aide de l ic ne d ordre Pacifier afin qu il n attaque pas moins d tre provoqu Pour cela visez la cr ature avec une s lection de la barre des ic nes d ordres Au troisi me niveau l unit pourra apprivoiser les cr atures l aide de l ic ne d ordre Apprivoiser Vous ne pouvez apprivoiser qu une seule cr ature la fois si elle meurt une autre pourra tre apprivois e Vous avez 70 de chances de r ussir le dressage d un animal Les dresseurs de niveau 3 ne sont jamais attaqu s par les cr atures moins qu elles n aient t provoqu es Toutefois afin d apprivoiser une cr ature le dresseur doit la frapper Si le dressage ne fonctionne pas il est tr s probable que la cr ature attaque le dresseur S il fonctionne l animal se retrouvera sous le contr le de la faction mais sera un peu endommag Au quatri me niveau l unit a 90 de chances de r ussir le dressage et il peut apprivoiser deux animaux au maximum aux conditions auxquelles le dresseur de niveau 3 doit se plier SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 78 Pose de bombes Fi Certaines unit s savent comment d molir et peuvent viser des cases sur la carte afin de p
192. rte de l cran principal Cest la principale zone de jeu de chaque sc nario Barre d ic nes d ordres de l unit s lectionn e Cliquez deux fois sur une unit avec le bouton gauche de la souris pour faire appara tre toutes ses ic nes d ordres COMMENT JOUER D placements et ordres La strat gie n a rien voir avec la force a ne veut pas dire plus de soldats que l ennemi ou plus de munitions Ces choses l sont toujours bonnes prendre mais a ne vaut rien compar une bonne tactique La strat gie c est des man uvres intelligentes et un bon positionnement des troupes Bien s r a serait courageux de votre part de foncer la t te la premi re Mais qui surveille l or e du bois au nord pendant ce temps l Qui couvre votre copain Vous devez progresser en avant sur les c t s en arri re et parfois attendre pendant un moment et laisser l action venir jusqu vous La strat gie c est avoir une bonne vue d ensemble Commandant Kate Turner donnant un cours un groupe de jeunes officiers de tir des Marines Choisissez sagement vos pas ou votre adversaire les choisira pour vous Bo es ter tte _ T Proverbe Shama Li S lectionner des unit s S lectionnez vos unit s en cliquant sur chacune d elles avec le BGS Vous pouvez s lectionner plusieurs unit s en cliquant avec le BGS sur chacune d entre elles ou en maintenant le BGS enfonc tout en faisant glisser la case curseur sur les unit s que vous d
193. s Jardins OL Mess 1 Palais de justice 1000 3 Quartier g n ral IN 4 Sanctuaire 1250 4 De bir e tea etteur 300 2 Antenne satellite 400 3 our de garde AO 4 7 Tour de gue idas Champ detr 250 1 Ecole de la croissance 350 2 Caserne 400 LR Cora 400 2 Chenil O A de i Antenne chirurgicale 450 2 Temple O B0 3 Raffinerie de Butanium 450 3 Temple supr me 1000 4 o Silo 200 2 B timents des Descendants B timents des Souverai ns Synth tiseur de provisions 300 A PTET E Citadelle oo 1250 4 A A A Tourelle 650 4 Academie CO Universit sot rique 600 2 Bio aile 750 4 Synth tiseur de Butanium O A Objets et leur utilisation Container de butanium ajoute une quantit variable de butanium la r serve totale de votre clan lorsque vous le transportez jusqu au centre du village ES R servoir de butanium ajoute une quantit variable de butanium la r serve totale de votre clan lorsque vous le transportez jusqu au centre du village g Bombe chimique violette cause de 10 100 points de d g ts toute unit se trouvant dans une zone de 3x3 cases autour de l explosion Cryo bombe bleue cause de 2 O 10 points de d g ts toute unit se trouvant dans une zone de 3x3 cases autour de l explosion G le galement toute unit se trouvant Ferme ES A Universit o 1000 3 Campus 1280 4 Station radio 350 2 Tour de surveillance 650 l
194. s attaquant puis battant en retraite pour assurer le succ s de la chasse Un Obblinox adulte poss de une peau paisse tr s r sistante aux attaques de ces cr atures La confrontation avec une meute d Aub pines tireuses est souvent un test de maturit pour les jeunes Obblinox HUMAN ONSLAUGHT 118 Singe sauvage Le campement original arctique contenait d autres petites quipes de recherche en plus du groupe principal des Briseurs de glace L une de ces quipes avait consacr ses recherches l tude du comportement simiesque en conditions m t orologiques difficiles Lorsque la Grande t l portation eut lieu et que les Humains fuirent la bataille qui faisait rage sur Yavaun de nombreux gorilles s chapp rent dans la nature Ils parvinrent prosp rer et cr er de petites soci t s Ces animaux se r v l rent vuln rables la capture et les scientifiques Tha Roon con urent un plan destin inclure des singes sauvages dans leurs troupes de choc et patrouilles Les gorilles captur s re urent une plus grande capacit intellectuelle et on leur greffa des membres cybern tiques Les Souverains avaient presque termin la construction de leur arm e de singes sauvages mais quelque chose tourna mal Certains disent que les implants cybern tiques rendirent les animaux fous Pour d autres plusieurs singes sup rieurement intelligents pouss rent la horde se r volter contre les Tha Roon Quelle que soi
195. s lectionn e Repr sentation graphique de l unit du v hicule ou du b timent Selected Unit s Butanium Consumption Consommation de Butanium de l unit s lectionn e La quantit de Butanium consomm par une unit ou un v hicule tous les 7 segments de temps environ 20 secondes Selected Unit s Supplies Consumption Consommation de provisions de l unit s lectionn e La quantit de provisions consomm es par une unit ou un v hicule tous les cinq segments de temps environ 12 secondes Ceci n est valable que si l option Provisions est activ e dans le menu Options Selected Unit s Upgrade Mise jour de l unit s lectionn e Ce symbole repr sente la mise jour cybern tique de l unit ou les am liorations des v hicules Selected Unit s Life Points Points de vie de l unit s lectionn e Barre de points de vie pour l unit le v hicule ou le b timent s lectionn Selected Unit s Mana Points Points de mana de l unit s lectionn e Cette barre indique les points de mana dont dispose l unit Selected Unit s Armor Value Valeur du blindage de l unit s lectionn e Chiffre indiquant le niveau de blindage de l unit du v hicule ou du b timent Selected Unit s Spell Level Niveau de magie de l unit s lectionn e Ce nombre indique le niveau de magie dont dispose l unit Selected Unit s Average Attack Damage D g ts d une attaque moyenne de l unit s lectionn e Nombre in
196. s Eaggra dans un pass bien sombre Le Cr ateur peut galement utiliser les chants de labeur et de voyage Villageois Eaggra Ce sont des Eaggra non align s que vous pouvez recruter au sein de votre clan ou que vous pouvez persuader de s engager Dans certains sc narios vous pouvez porter secours aux villageois et ils viendront grossir gratuitement les rangs de votre arm e Les villageois Eaggra qui d cident de rejoindre votre clan deviennent des Ing nieurs de combat 4 WAR WIND II Ing nieur de combat Le recrutement de cet ouvrier Eaggra vous co tera 1500 points de ressources Depuis leur lib ration du joug Tha Roon les Eaggra ont eu des difficult s s adapter une existence ind pendante et pacifique De nombreux villageois impatients ont rejoint les rangs des S N R par l interm diaire du corps des Ing nieurs de combat Ces unit s excellent dans l art de la construction sur le terrain en combinant l aptitude naturelle des Eaggra pour le travail manuel avec une forte volont d affronter l ennemi Contrairement aux fermiers Shama Li les ing nieurs de combat Eaggra ont tendance avoir un r le actif dans les combats en construisant des drones d tectant les mines et en utilisant de petits explosifs contre les forces hostiles Un ing nieur de combat recevant un entra nement dans une Ecole de la Croissance devient un Ranger Un ing nieur de combat avec un bon potentiel et re
197. s objets sp ciaux avec peu ou pas de ti A e mat riaux du tout Chaque nouvel objet co te des j points de mana et des ressources certains auront galement besoin de provisions ou de Butanium Rations and Utensils Rations et ustensiles E tot Niveau 1 co t 50 points de mana 50 Ressources 1 Provision Les unit s poss dant ce sort peuvent soustraire un point de leur consommation de provisions Si leur consommation tombe alors z ro elles ne comptent pas la consommation de provisions et ne subissent pas de p nalit s de faim Si une unit n a pas l origine besoin de provision les rations n affecteront pas sa consommation Defoliant Bomb Bombe d foliante g Niveau 1 co t 30 points de mana 100 Ressources Cette bombe ressemble aux autres explosifs mais elle n affecte que la flore sur une zone couvrant environ 4 x 4 cases dans laquelle tous les arbres les souches et les arbustes sont totalement limin s De plus les Eaggra subissent des d g ts dus au poison allant de 2 10 points quel que soit le blindage de l unit La bombe d foliante inflige galement de 5 30 points de d g ts aux fermes et aux jardins Remarque m me une unit ne poss dant pas l aptitude de poser des bombes peut faire exploser une bombe d foliante bien qu elle n ait pas l option de la poser ni de la jeter Fog Device G n rateur de brouillard E Level 2 co t 60 points de mana 100 ressources Ce g n rat
198. s v hicules et leurs quipements Le robot ouvrier a t con u pour r cup rer en toute s curit cette ressource naturelle et la traiter pour en faire du carburant Cette unit automatis e ne poss de aucune fonction de combat mais r colte 7 points de Butanium par manche de recharge d unit environ 20 secondes Satellite de surveillance La construction de cet claireur volant automatis vous co tera 7000R et 4 points de Butanium Apr s que les recherches appropri es aient t effectu es dans une Station radio une unit poss dant une aptitude de construction de niveau 3 et une aptitude d dification de niveau 3 peut construire un satellite Une fois construit le satellite doit tre affect un poste de surveillance ou de d fense Ces unit s ont norm ment aid les Descendants dans leur exploration de Yavaun Un satellite de surveillance peut tablir des cartes de vastes zones sans aucune perte humaine Le satellite d tecte les mines et suit les mouvements des troupes ennemies puis transmet les informations la station de r partition Une fois qu un satellite de surveillance a t lanc vous verrez le mouvement des unit s et les changements de relief de toutes les zones explor es par les Descendants toutes les autres zones de la carte appara tront en gris Le satellite ne peut attaquer mais poss de un niveau de furtivit lev et sa man uvrabilit rapide le prot ge d agresseu
199. s y trouverez une version abr g e du manuel facile d utilisation et contenant des informations sur les unit s les d pendances et les options g n rales du jeu L aide est disponible pendant la partie ainsi que dans l diteur de sc narios La fen tre sur la gauche contient un sommaire Cliquez sur n importe quelle cat gorie pour acc der aux sous cat gories Utilisez le bouton situ au bas de cette fen tre pour revenir en arri re d une tape L l ment s lectionn appara tra dans la fen tre dans la partie inf rieure droite de l cran Faites d filer le texte l aide des fl ches haut et bas Si l l ment choisi est accompagn d une SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 16 photo d cran comme les unit s et les b timents celle ci appara tra dans la partie sup rieure droite de la fen tre Les fl ches gauche et droite situ es sous la fen tre vous permettront de faire d filer les unit s ou les b timents dans la cat gorie s lectionn e Une fois que vous en avez termin avec le fichier d aide en ligne cliquez avec le BGS sur le bouton situ dans le coin inf rieur gauche de l cran pour retourner la partie Faction s Resources Counter Compteur de ressources de la faction Le total des ressources emmagasin es par votre faction Faction s Butanium Counter Compteur de Butanium de la faction Le total de Butanium emmagasin par votre faction Faction s Supplies Counter Compteur de provisions de la faction
200. se deux t tes La cr ation de ce puissant guerrier vous co tera 5000R et 5 Butanium Le colosse deux t tes n en est qu un stade exp rimental mais il promet de devenir le combattant le plus puissant des arm es des Souverains Une fois que les recherches n cessaires ont t r alis es une antenne un Alchimiste de guerre et un Ministre peuvent s y rendre et fusionner en une seule cr ature g ante Le Colosse est extr mement puissant balayant les ennemis gr ce la force irr sistible de son attaque missile explosive Les premiers tests ont donn des r sultats impr visibles Canon La construction de cette pi ce d artillerie longue port e vous co tera 4000R et 4 Butanium Une unit poss dant une aptitude d dification de niveau 2 et de construction de niveau 2 peut fabriquer un canon condition que les recherches appropri es aient t effectu es dans une tour d artillerie Le canon est une arme enti rement automatis e de destruction longue port e Bien que du WAR WIND II son temps de chargement soit extr mement long cette pi ce d artillerie lourde crache des obus hautement explosifs par dessus les murs sur les installations ennemies causant des d g ts impressionnants sur tout ce qui se trouve port e de l explosion Le canon se d place lentement mais peut tre extr mement efficace contre les villages et les positions stationnaires des troupes e
201. sirez s lectionner D placements d unit s et curseurs anim s Une fois qu une unit ou un groupe a t s lectionn vous pouvez le d placer en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur n importe quelle zone de la carte principale Selon votre s lection et l endroit o vous la d placez chaque unit r alisera des t ches intuitives diff rentes sans avoir besoin d ordres sp cifiques SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 20 voir plus bas Donner des ordres Par exemple un ouvrier envoy vers les arbres commencera automatiquement r colter des ressources Lorsqu une telle t che est possible le curseur de la souris prend la forme d un curseur anim Par exemple si vous s lectionnez un Berger Obblinox et l envoyez vers des arbres une ic ne anim e en forme de pioche appara tra pour vous indiquer que le Berger peut r colter des ressources cet endroit Donner des ordres et la barre d ic nes d ordres Une fois une unit ou un groupe s lectionn cliquez nouveau dessus avec le bouton gauche de la souris pour faire appara tre la barre d ic nes d ordres Il s agit d un petit groupe d ic nes qui viendront s aligner juste c t de l unit s lectionn e chacune d entre elles correspond un ordre pour cette unit qui est d taill dans la barre de texte au bas de l cran Des sous menus relatifs aux ic nes d ordres disponibles appara tront si n cessaire Cliquez avec le BGS sur l ic ne d ordre correspond
202. ss dant l aptitude d dification de niveau 2 peut construire un chenil condition qu une base ait d j t rig e C est une installation d entra nement sp cialis Vous pouvez y dresser un chien Antenne chirurgicale PA Co t de construction 5000 Ressources et al 5 provisions Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une antenne chirurgicale condition qu un mess un quartier g n ral et une tour de garde aient d j t rig s Les unit s se trouvant l int rieur sont automatiquement et lentement soign es Vous pouvez y faire des recherches pour cr er des mises jour cybern tiques offensives d fensives et sp cialis es Vous avez besoin de cette structure pour obtenir une base Emetteur 4 me Co t de construction 4000 Ressources 4 PA Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 2 et de construction de niveau 1 peut construire un metteur condition qu une base ait d j t rig e L metteur am liore les communications et facilite les travaux de cartographie De plus vous pourrez y effectuer des recherches sur la Vip re 107 WAR WIND II Autres b timents Vous rencontrerez peut tre d autres b timents au cours de votre exploration de Yavaun Certains sont les habitations de villageois non align s tandis que d autres sont d anciens et myst rieux sites dont la signification
203. stolets de gros calibre et sait les utiliser Richards peut utiliser le chant guerrier et sait persuader les unit s de s enr ler moindre co t 53 WAR WIND II Kate Turner En tant qu officier sup rieur de la faction Kate Turner participe tous les aspects des activit s des Marines C est un leader s v re et les soldats la respectent infiniment IIs r pondent toujours pr sents son appel Bien qu elle ne porte pas d arme sur elle Turner est experte en arts martiaux ce qui fait d elle est adversaire redoutable dans les combats au corps corps Turner peut utiliser les chants guerrier de voyage et de labeur Malcolm N importe quel Marine vous dira que Malcolm est le plus grand combattant ayant jamais port l uniforme Mais c est un solitaire peu port sur la tactique de groupe ou le commandement Le commandant Richards l appelle un putain de h ros mais les autres soldats ont carr ment peur de Malcolm il est difficile de faire confiance un type qui n h site pas attaquer un lance roquettes courte port e Malcolm est un ours le visage portant les traces de nombreuses cicatrices que lui ont laiss d innombrables batailles Bien qu il n ait pas d option de chant Malcolm sait placer des bombes et poss de une aptitude furtive avanc e HUMAN ONSLAUGHT 64 Villageois humains Ce sont des Humains non align s que vous pouvez recruter au
204. survivre HUMAN ONSLAUGHT 2 POUR COMMENCER Que trouverez vous dans ce jeu Votre bo te de jeu devrait contenir ce manuel d utilisation un CD ROM un tableau des d pendances des factions pour r f rence rapide ainsi qu une carte de donn es Ce manuel vous explique les commandes de jeu et contient galement des informations concernant les races les cr atures et les caract ristiques de Yavaun le monde de War Winb II Pour jouer installez votre CD ROM en suivant les instructions de la carte de donn es Utiliser la souris Dans ce manuel le terme cliquer signifie d placer le curseur jusqu l endroit d sir sur l cran de jeu et appuyer ensuite sur le bouton gauche ou le bouton droit de la souris Cliquer avec le BGS signifie d placer le curseur jusqu l endroit d sir sur l cran de jeu et appuyer ensuite sur le Bouton Gauche de la Souris Cliquer avec le BDS signifie d placer le curseur jusqu l endroit d sir sur l cran de jeu et appuyer ensuite sur le Bouton Droit de la Souris Double cliquer signifie d placer le curseur jusqu l endroit d sir sur l cran de jeu et appuyer ensuite rapidement deux fois sur le bouton gauche de la souris 3 WAR WIND II Fichier d aide en ligne et didacticiel En cours de partie appuyez sur la touche F1 pour acc der au fichier d aide en ligne Vous y trouverez une version condens e du manuel y compris les d finitions des menus des unit s et des b
205. t qui servira de point central la formation Sur la barre d ic nes d ordres le bouton D placement en groupe devrait tre en surbrillance et vous permettra de vous d placer en formation Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ce bouton puis sur une destination Toutes les unit s se d placeront vers la zone de destination l unit centrale allant se placer sur le point exact de destination alors que les autres recr eront la formation originale autour d elle Vous pouvez galement utiliser le raccourci clavier D placement en groupe G pour ordonner un groupe de se positionner en formation dans ce cas l unit se trouvant la plus proche du point de destination sera automatiquement d sign e comme unit centrale Vous pouvez utiliser cette option pour d placer les unit s d assaut en formations efficaces cr er un cercle d fensif autour de votre leader pendant qu il voyage ou d placer les groupes de recherche en ligne Explorer la carte Vous pouvez envoyer des unit s dans la direction de votre choix sur la carte pour aller explorer le terrain S lectionnez une unit de pr f rence une unit secondaire que vous pouvez vous permettre de perdre ou dot e d un niveau de Furtivit lev et cliquez sur l ic ne d ordre Explorer Indiquez ensuite la direction dans laquelle vous voulez explorer L unit partira dans cette direction zigzaguant et d voilant des morceaux de terrains vierges N oubliez pas de modifier la
206. t Toutes les unit s Damage D g ts Indicateur de la barre de l interface II s agit de la quantit moyenne de d g ts pouvant tre inflig s par une unit en un seul tir La plupart des unit s poss dent deux types d attaques port e et en m l e pour lesquelles on peut attribuer diff rents d g ts Certaines armes peuvent galement causer des d g ts cons cutifs Par exemple les armes explosives ne visent pas des unit s mais des cases et ne causent donc que la moiti des d g ts dont elles sont normalement capables dans le rayon de l explosion alli ou ennemi De la m me fa on les attaques au fusil causent des d g ts r duits de moiti toute unit se trouvant gauche ou droite de la case cible Toutefois toute unit se trouvant dans le c ne d attaque d une arme flammes encaissera tous les d g ts N oubliez pas que les unit s peuvent endommager d autres unit s des structures des v hicules et m me certaines caract ristiques du relief Toutes les unit s et tous les v hicules capables de combattre 7 war woo EXT Hitting Tir r ussi Appara t au combat II s agit de la probabilit qu a une attaque de toucher la cible Au d part la probabilit standard est de 65 moins qu il ne s agisse d un tir automatique voir plus bas De nombreux facteurs affectent le tir cat gorie de l assaillant mouvement couverture taille et visibilit de la cible Ces modificateurs sont indi
207. t s peuvent transporter deux ou trois 75 wrw EX l ments Une fois qu une unit a t s lectionn e les l ments transport s se trouveront dans l inventaire au bas de la barre d interface Certains l ments tels que les bombes peuvent tre utilis s en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur l ic ne d inventaire Les v hicules peuvent transporter des unit s autres que des v hicules le nombre de ces unit s d pend du type de v hicule Pour d terminer la capacit d un v hicule ou pour s lectionner des unit s que vous d sirez faire sortir du v hicule cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la fl che More Encore situ e en bas droite de la barre d interface Toutes les unit s et tous les v hicules Upgrades Mises jour Indicateur de la barre d interface Les mises jour sont des am liorations apport es aux unit s existantes Les unit s organiques re oivent des mises jour cybern tiques et les v hicules des mises jour pour v hicules Une fois qu une mise jour est disponible gr ce la recherche elle peut tre appliqu e l unit de votre choix Pour une description d taill e des types de mises jour de leurs effets et de leurs co ts voir la section intitul e Entra nement et mises jour page 39 Toutes les unit s et tous les v hicules D placement et vitesse Apparaissent dans le jeu Chaque unit re oit un kit diff rent de d placements
208. t exactement dans quelle mesure cette fonction peut tre utile au Brakus sauf peut tre s il s agit d un trait d volution destin stopper les progr s des unit s m caniques qui autrement pourraient craser la cr ature Les Brakus nervent particuli rement les Souverains Il n est pas rare de voir des bergers Obblinox passer une for t au peigne fin battant les buissons coups de b ton la recherche de Brakus Lorsque le berger en trouve un il lui faut un bon moment beaucoup d efforts et l aide de deux autres Obblinox de sa cat gorie pour parvenir tuer le Brakus ionique 117 WAR WIND II D mon des d combres Cette grande cr ature vicieuse habite souvent proximit ou l int rieur des ruines d anciens b timents Son corps est constitu de roche et peut fusionner avec des murs de pierre afin de dissimuler sa pr sence une victime potentielle Le D mon attend le bon moment puis jaillit de sa cachette et assomme sa victime avec d normes poings de pierre Il est difficile de dire si ce comportement est la preuve d une intelligence chez cette cr ature les Shama Li sont divis s sur la question D un c t ils souhaitent honorer les ruines sacr es de leur pr sence et pour le faire ils doivent combattre et liminer les D mons des d combres tapis parmi les ruines Mais certains s interrogent toute vie n est elle pas sacr e Ne devrions nous pas laisser le D mon des d combres vivre en
209. t la v rit ces singes vivent pr sent en toute libert dans les mar cages et sur la toundra de Yavaun Ce sont des cr atures impr visibles et plut t dangereuses 118 WAR WIND II HEROS Alors que la troisi me g n ration d Humains de Yavaun atteignait sa maturit un ph nom ne extraordinaire se produisit les Humains d velopp rent des talents magiques Bien que de nombreuses rumeurs circulent le seul v ritable exemple de ce ph nom ne est la paire appel e simplement les J eunes J umeaux N s de parents Descendants ces enfants ont d montr nombreuses reprises des aptitudes sot riques que les scientifiques ont tent d tudier et de mesurer Les Jumeaux se sont sentis prisonniers et ont entrepris d explorer la nature sauvage de Yavaun Personne ne les a vus depuis quelques temps mais beaucoup s accordent penser que les deux Humains poss dent de v ritables pouvoirs de visionnaires et peuvent pr voir les v nements venir Juien Gien Huit Yeux Ce h ros Eaggra est un mystique aim de tous et tr s puissant malgr son ge avanc Juien Gien se d place lentement travers les villages Eaggra flottant au dessus du sol l merveillement de tous Certains racontent qu il peut se d placer en toute libert aussi bien au dessus de l eau que de la terre bien que rares sont ceux qui oseraient lui demander de r aliser ce miracle sur commande
210. termin es Vous effectuerez les recherches sur la construction de dro des ouvriers dans un laboratoire HUMAN ONSLAUGHT 104 Station radio Co t de construction 4500 Ressources PAi Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 2 et de construction de niveau 1 peut construire une station radio condition qu un campus ait d j t rig Cette structure am liore les communications et facilite les travaux de cartographie Vous pouvez effectuer ici des recherches sur les satellites de surveillance et de d fense B timents des Marines Mess Co t de construction 2250 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire un mess Si l option de provisions est d sactiv e dans le menu des options de jeu vous avez besoin d un mess pour 5 unit s actives Si elle est activ e chaque mess produit 1 provision par segment de temps les unit s consomment leurs provisions tous les 5 segments de temps soit environ toutes les 12 secondes Vous avez besoin d un mess pour construire une caserne et une antenne chirurgicale Quartier g n ral A Co t de construction 9500 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire un quartier g n ral C est la premi re structure que vous construirez une base d op rations o les unit s peuvent rapporter les ressources et les entreposer
211. tion Pas de bol hein Les bio dro des peuvent marcher voler et savent lancer des attaques fusils contre l ennemi Chien w L entra nement de cet animal dans un chenil vous co tera 750R Lorsqu il s agit de patrouiller et de chercher les pi ges ennemis invisibles la meilleure personne pour faire ce boulot est parfois un animal C est pourquoi les Marines entra nent des chiens Ces cr atures disciplin es peuvent sentir n importe quel agresseur port e et aboient pour avertir leur ma tre de la pr sence hostile Si les choses tournent mal les chiens peuvent passer l attaque en un clin d il HUMAN ONSLAUGHT 68 V hicules des Marines Incin rateur La construction de ce v hicule d assaut terrestre vous co tera 45008 et 5 points de Butanium Toute unit poss dant une aptitude de construction de niveau 2 peut construire une incin rateur Le design de ce v hicule se base sur plusieurs concepts simples blindage lourd lance flammes et un autre lance flammes Mettez le tout sur des roues et vous obtenez un incin rateur Ces engins peuvent transporter un maximum de 4 unit s Vip re La construction de ce v hicule d assaut a rien vous co tera 5000R et 5 points de Butanium Toute unit poss dant une aptitude de construction de niveau 3 peut construire une Vip re une fois que les recherches ont t effectu es dans un metteur Les Marines au sol applaudissent souvent lorsqu
212. tra ne dans un Laboratoire devient un Zoologiste Professeur L entra nement de cet inventeur de base vous co tera 800R Certains internes font preuve d une bonne aptitude pour les projets de construction avanc s Ces individus peuvent obtenir le poste de Professeur ainsi qu un entra nement dans un Centre acad mique en s occupant de technologies beaucoup plus sophistiqu es Les Professeurs fabriquent un syst me de rayon gelant si n cessaire et ils utilisent souvent leur cr ativit pour d velopper de nouvelles machines con ues pour faciliter la vie de la faction des Descendants Inventeur L entra nement de cet inventeur avanc vous co tera 800R II arrive parfois qu un interne fasse preuve d un tr s grand int r t pour la pens e scientifique innovatrice Dans ces cas l il faut envoyer l inventeur s entra ner dans un Centre acad mique afin que son potentiel puisse s panouir Les Inventeurs ressemblent beaucoup aux Professeurs IIs sont quip s de rayons gelant et peuvent construire de nouveaux appareils b n fiques pour la communaut Mais les inventeurs sont beaucoup plus efficaces pour construire des prototypes avanc s de machines particuli rement ahurissantes 39 WAR WIND II Gardien de zoo L entrafnement de ce dresseur d animaux de base vous co tera 800R En tant que scientifiques les Descendants ont beaucoup tudi la flore et la faune de ce
213. ttention utiliser vos leaders avec discernement Si votre leader trouve la mort au cours d un sc nario la partie prendra fin Les leaders ont tous l aptitude de persuader les nouvelles unit s de s enr ler moindre co t Pour plus d informations sur l aptitude Persuasion voir page 81 Les leaders peuvent tous galement chanter Les chants sont principalement des cris de ralliement capables de redonner de l nergie vos troupes pendant 30 secondes Les chants des leaders affectent toutes les unit s de votre faction et co tent 2500 points d influence pour des chants guerriers de voyage et de magie inspiration et 1250 points pour un chant de labeur ES War Song Chant guerrier toutes les unit s de la faction obtiennent 10 points de gu rison 5 points de d g ts a tous les coups un niveau sup rieur pour leur cadence de tir et un bonus de tir r ussi de 10 Les unit s se trouvant dans la faction sous les effets d un chant guerrier ne peuvent pas jeter de sort Work Song Chant de labeur tous les ma ons de la faction se mettent construire et r colter les ressources deux fois plus vite Toutes les structures en construction peuvent subir deux fois plus de d g ts avant d tre d truites C3 Travel Song Chant de voyage chant de retraite toutes les unit s de la faction voient leur temps de r action et leur vitesse augmenter de 2 niveaux Pendant le chant de voyage aucune unit de peut attaquer ni jete
214. u d en cr er une nouvelle Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Create a New Game Cr er une nouvelle partie puis sur le bouton Suivant Vous pouvez choisir de prot ger votre partie en demandant que les joueurs souhaitant se connecter entrent un mot de passe Si vous organisez une partie multijoueur sur l Internet vous devez communiquer votre adresse IP aux autres joueurs Certains serveurs vous donnent une adresse IP dans le cas contraire vous pouvez la d terminer l aide de l utilitaire Winip situ dans votre r pertoire Windows Si vous avez des questions ou des difficult s concernant votre adresse IP contactez votre prestataire de services Internet Sur les crans suivants choisissez le nom de votre partie en r seau et le nom de votre leader de faction La derni re fen tre vous permet de s lectionner le sc nario en r seau et d assigner des factions aux joueurs Vous trouverez ci dessous les options propos es Liste des sc narios iwa arin Paes A Description du arc JE s Kartell ba Laia H hors gt sc nario TE i Baid Yas Facu Type de jeu F Maihi Emplacement message E Tas Up i E CarpahH Dippin y L Eti Aoa Sarda ramaga Fisi Fedora He sir Mure scsi adi j Camel Alior Plis Fincas er Pra 1 x I H There inas ci Equipes a ea A Fees 2 Canpia si Emplacements joueurs Faction HUMAN ONSLAUGHT 10 Scenario List Liste des sc narios
215. u multijoueurs Pour une description compl te de l diteur de sc narios voir page 123 Quit Game Quitter le jeu Cliquez avec le BGS sur ce bouton du menu principal pour quitter War Wino II et retourner votre poste de travail Assistant de sc narios personnalis s et multijoueurs Pour faire une partie multijoueur vous devez avoir install Networking pour Windows 95 sur votre machine Pour organiser ou rejoindre une partie multijoueur vous devez d abord vous connecter votre serveur Vous pouvez commencer une partie multijoueur ou jouer avec un sc nario personnalis en 3 war win EUOG faisant appara tre cet assistant l aide du bouton Faire une partie multijoueur dans le menu principal Le bouton Next Suivant vous permet d acc der une bo te de dialogue on vous demandera de s lectionner le fournisseur de service que vous allez utiliser pour vous connecter avec d autres joueurs Voici les choix propos s connexion TCP IP IPX Modem ou Serial en s rie pour les parties multijoueurs en DirectPlay ou Single Player Partie en solo pour les sc narios personnalis s uniquement Remarque Un CD est n cessaire pour les deux premiers joueurs Un second CD est n cessaire pour des parties trois ou quatre joueurs Cr er une nouvelle partie Lorsque vous aurez choisi votre fournisseur de service vous verrez appara tre une nouvelle fen tre on vous demandera de vous connecter une partie d j existante o
216. ude vont de 0 6 Furtivit TC est une mesure de visibilit et l aptitude gr ce laquelle une unit peut masquer sa pr sence Une visibilit normale quivaut un niveau de furtivit de 0 les descriptions suivantes correspondent aux niveaux 1 5 ond to levels one through five Niveau 1 Masked Masqu A L unit est visible pour l adversaire mais n appara t pas sur le radar ennemi ni sur la mini carte Une telle unit appara t donc avec une l g re transparence avant l attaque Niveau 2 Disguised D guis E L unit appara t aux yeux de l adversaire sous les traits d un villageois de la m me race aussi bien sur l cran de jeu que sur la mini carte Si l unit attaque ou jette un sort elle devient visible sous sa forme v ritable Niveau 3 Hidden Cach L unit n est pas visible sur la mini carte et appara t sous la forme d un fant me transparent aux yeux de l adversaire Si une unit cach e attaque ou jette un sort elles retrouve son apparence normale Niveau 4 Invisible i L unit est totalement invisible pour l adversaire aussi bien sur l cran de jeu que sur la mini carte Une fois qu une unit invisible attaque ou jette un sort elle retrouve une visibilit normale jusqu ce qu une certaine p riode de temps se soit coul e HUMAN ONSLAUGHT 80 Niveau 5 Morph M tamorphose EN Cest une aptitude solitaire qui n est pas connect e aux autres niveaux de furtivit Ell
217. ules ou des unit s non humanoides Afin de placer une mise jour cybern tique sur une unit s lectionnez le b timent qui abrite le kit que vous recherchez voir la liste des B timents sp cifiques aux factions page 96 pour savoir o les recherches des diff rentes mises jour s effectuent Si le bouton de mise jour se trouve dans la colonne HUMAN ONSLAUGHT 40 centrale de la barre lat rale de l interface vous devez effectuer des recherches sur ce kit avant de le mettre la disposition de vos unit s Les recherches sur les kits de mise jour cybern tiques s effectuent de mani re individuelle au co t de 5000 points de ressources plus 5000 points d influence Remarque vous ne pouvez pas commencer par effectuer de recherches sur des kits cybern tiques plus sophistiqu s La recherche doit passer de D fensive Offensive et enfin Sp cialis e Si la barre lat rale d interface d un b timent poss de une ic ne de mise jour cybern tique dans la colonne de droite vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l ic ne du kit puis cliquer avec le bout gauche sur l unit ou les unit s que vous d sirez am liorer Chaque unit s lectionn e se d placera alors jusqu ce b timent recevra un kit de mise jour et les ressources seront d duites de mani re appropri e Defensive Cybernetics Cybern tique d fensive Ces mises jour co tent 100 points de ressources par unit am lior e Les
218. une explosion 3 x 3 ne touchera une unit qu une seule fois mais causera des d g ts bien sup rieurs avec un v hicule ou un b timent Edification E Cette aptitude est n cessaire pour riger n importe quel type de b timent tel qu un centre de village ou un centre d entra nement Cette aptitude comporte les niveaux 0 3 Les niveaux sup rieurs sont n cessaires pour b tir des structures plus sophistiqu es selon le tableau des d pendances de chaque faction Construction ray Cette aptitude est indispensable pour fabriquer certains l ments sophistiqu s tels que des v hicules des ponts des unit s automatis es etc Cette aptitude comporte les niveaux 0 3 19 WAR WIND II Destruction 55 Cette aptitude permet une unit d infliger plus de d g ts aux objets construits gr ce une bonne connaissance de la construction Une unit poss dant l aptitude de destruction causera davantage de d g ts sur les v hicules les murs les b timents etc Les d g ts suppl mentaires sont quivalents au niveau d aptitude de destruction multipli par les d g ts de l arme de l unit Par exemple une unit avec une aptitude de destruction de niveau 3 attaque un char avec un blindage de niveau 2 L attaque cause d abord 7 points de d g ts moins 2 pour le blindage 5 points de d g ts Avec la destruction l unit causera 3 fois plus de d g ts avec un total de 15 points de d g ts Les niveaux de cette aptit
219. unit s s lectionn es re oivent tous les l ments suivants Cable Muscles muscles c bl s l unit obtient un point de blindage et perd un niveau de vitesse Additional Heart c ur suppl mentaire la vie de l unit augmente de 10 points Cloaking Skin peau de camouflage les unit s obtiennent un niveau d aptitude de furtivit Offensive Cybernetics Cybern tique offensive Ces mises jour co tent 200 points de ressources par unit am lior e Les unit s s lectionn es re oivent tous les l ments suivants Reactive Sinew Tendon r actif la cadence de tir d une unit est accrue d un niveau NitroStat Heart C ur NitroStat l unit obtient un niveau de vitesse Hyper Nerves Hyper nerfs le temps de r action est accru d un niveau Bionic Senses Sens bioniques l unit re oit des sens extr mement pr cis qui s accompagnent d un bonus de tir de 30 Specialized Cybernetics Cybern tique sp cialis e Ces mises jour co tent 300 points de ressources par unit am lior e De plus les unit s quip es de mises jour cybern tiques sp cialis es auront besoin d 1 Butanium suppl mentaire par 7 segments de temps 20 secondes Les unit s s lectionn es re oivent tous les l ments suivants 4l WAR WIND II Explosive Strength Force explosive l unit inflige 10 points suppl mentaires de d g ts par attaque et obtient un emplacement d inventaire en plus Adren
220. ur une description d taill e des types de disposition En modifiant le r glage de Production pour un joueur informatique vous pourrez choisir les pr f rences de production d unit s suivantes Balanced Equilibre l adversaire entra ne des guerriers des unit s furtives et des unit s magiques de la m me fa on Warriors Guerriers l adversaire se concentre sur l entra nement des guerriers pour qu ils puissent atteindre leur potentiel maximum Stealth Furtivit l adversaire se concentre sur l entra nement des unit s furtives Magic Magie l adversaire se concentre sur l entra nement des unit s magiques Nourriture Ressources Influence et Butanium de d part Une case de saisie permet chaque joueur de modifier la quantit de biens de provisions de ressources d influence et de Butanium dont il dispose au d but du sc nario Restrictions Ce bouton vous permet de modifier les limites de d pendances de chaque faction dans le sc nario Si vous cochez une case la faction ne pourra pas obtenir une certaine unit ou un certain b timent vous limiterez ainsi l entra nement ou la construction suppl mentaire selon les tableaux de d pendances Par exemple si vous limitez l acc s au Protecteur dans la faction des S N R vous ne pourrez obtenir ni Cavalier ni Tour Start Marker Point de d part Ceci vous permet de placer un point de d part sur la carte pour chacune des factions de la partie En
221. utre unit Ground Harvest Moisson Y Niveau 3 co t 70 points de mana Ce sortil ge cr e un passage magique dans la terre et extrait de grandes quantit s de Butanium pendant une courte p riode de temps Le sort a une port e de 8 cases Seul une case qui lib re du Butanium est consid r e comme une cible valide Un dro de une unit ou une structure plac e sur la case cible ne g nera pas le sort La Moisson du sol peut par exemple voler du Butanium d une case contenant une raffinerie ennemie NagaRom s Touch Toucher de NagaRom n Niveau 4 co t 40 points de mana La cible de ce sortil ge r g n re A naturellement des points de vie une vitesse bien sup rieure la moyenne On peut choisir une cible se trouvant 3 cases au maximum du jeteur de sorts mais l unit cible a besoin de provisions On peut s lectionner des cibles multiples condition que le jeteur de sorts poss de suffisamment de mana Le sort de r g n ration dure 5 minutes Wind Spirit Esprit du Vent Niveau 5 co t 85 points de mana Ce sort transportera instantan ment le jeteur de sorts l endroit de son choix une distance maximum de 6 cases pourra traverser n importe quelle barri re mais ne pourra viser une case d j occup e Si le jeteur de sorts vise une portion d eau il mourra s il vise un v hicule toutes les unit s son bord sortiront et le jeteur de sorts deviendra le seul occupant de l engin De
222. uvent y entreposer des marchandises suppl mentaires La r serve contient 10000 Ressources 50 Butanium et 50 Provisions Toureller Co t de construction 2500 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une tourelle L unit qui l occupe poss de une port e visuelle et de tir am lior e et peut galement causer plus de d g ts Vous avez besoin de cette structure pour construire une acad mie ou un garage Synth tiseur de Butanium A Co t de construction 5000 Ressources Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 2 peut construire un synth tiseur de Butanium Cet engin est capable de traiter 7 Butanium par tour de recharge d unit environ 20 secondes O Co t de construction 7000 Ressources Bl Toute unit poss dant l aptitude d dification de niveau 1 peut construire une acad mie condition que vous ayez d j rig un synth tiseur de provisions une forteresse et une tourelle C est une cole militaire L un garde imp rial peut recevoir un entra nement qui lui permettra de devenir un exterminateur et un garde imp rial avec du potentiel pourra devenir une unit d lite Cette structure vous permet d obtenir une citadelle La mise jour d une acad mie vous donnera une universit sot rique HUMAN ONSLAUGHT 100 Universit Sae Acad mie am lior e Vous devrez p
223. vent manipuler subjuguer ou bien an antir dans leur lutte pour r tablir l Empire A bien des reprises les Souverains ont eu affaire aux Marines changeant des provisions contre des connaissances techniques Mais t t ou tard les factions succomberont toutes au poids de la domination des Souverains Ces derniers poss dent les unit s de combat les plus redoutables et les plus grandes ressources financi res Mais il leur manque pourtant la main d uvre et les aptitudes pratiques de construction que les esclaves Eaggra leur apportaient par le pass Regardez les animaux Certains sont faibles et stupides d autres forts et malins Les forts doivent manger les HP faibles afin que l esp ce puissent perdurer Pourquoi en serait il autrement parmi les races de Yavaun Nous sommes les plus forts les plus sages L ordre naturel nous dicte notre place de droit conqu rir les faibles et r gner sur l ensemble de Yavaun Premier Ministre Mau Rak Gith s adressant aux troupes d lite avant la bataille QUE LAN AN HAL ve Tex J WAR WIND II Choisir la faction des Marines et leurs grands parents qui tenaient les Descendants pour responsables de la Grande T l portation En fait la plupart des Marines ne croient m me pas en l existence de la Terre IIs consid rent Yavaun comme leur plan te une plan te habit e de milliers d ennemis de toutes formes et toutes tailles
224. viduellement de moindre importance mais pris ensemble ils peuvent d terminer l issue d une bataille 10 de chances de tir r ussi sur les v hicules 15 de chances d attaque courte port e 30 de chances de tir r ussi sur les b timents 10 de chances de tir r ussi sur tout humanoide 10 de chances de tir r ussi sur une unit mobile 10 de chances de tir r ussi sur une unit poss dant une furtivit de niveau 2 ou sup rieur 15 de chances de tir r ussi pour les assaillants ayant un modificateur de tir NEGATIF dans le tableau des statistiques 20 de chances de tir r ussi sur les engins a riens 30 de chances si l unit assaillante est en train de battre en retraite unit affect e par le chant de voyage 30 de chances si l unit assaillante est affect e par la faim ou des p nalit s pour manque de carburant Certaines armes telles que les lasers les armes gelantes et les lance flammes font toujours mouche Toutefois elles ne peuvent atteindre les unit s a roport es Les attaques explosives causent automatiquement des d g ts si l unit se trouve dans la zone d effet D autres conditions sp ciales telles que les chants guerriers et la faim affecteront galement le tir d une unit Toutes les unit s et tous les v hicules capables de combattre SOMMAIRE HUMAN ONSLAUGHT 72 Attack Range Port e d attaque Appara t au combat II s agit de la distance effectiv
225. voyer des messages pour confirmer les param tres Une fois toutes les missions confirm es l h te pourra commencer la partie Sc narios personnalis s Les sc narios personnalis s cr s l aide de l diteur de sc narios sont sauvegard s dans le m me r pertoire o apparaissent les cartes multijoueurs Vous pouvez faire une partie personnalis e sur le r seau ou seul Pour plus de d tails sur la fa on de cr er des sc narios personnalis s voir la section Editeur de sc narios commen ant la page 123 Passer par DirectPlay Vous pouvez commencer une partie multijoueur de War Wino II gr ce DirectPlay plut t qu en utilisant le programme d application L assistant DirectPlay vous fera passer par les fen tres d crites plus haut puis lancera War Winn II pour commencer la partie multijoueur Menu des options Lorsque vous commencez une campagne le menu des options appara t et vous permet de modifier un certain nombre de conditions de jeu Notez que beaucoup parmi ces options appara tront galement dans un menu Options plus petit qui sera disponible en cours de partie en appuyant sur la touche Echap Ce menu vous permet galement de sauvegarder une partie en cours Save a Current Game red marrer un sc nario Restart a Scenario de revoir le but du sc nario Review Scenario Goal de retourner au menu principal Return to the Main Menu et de retourner la partie Return to the Game Remarque si vous ret
226. z faire votre s lection Closed Ferm cet emplacement n est pas disponible Human Humain ce joueur est contr l par un joueur humain Computer Ordinateur ce joueur est contr l par ordinateur Ether Choix Le joueur peut tre contr l par un joueur humain ou par l ordinateur Dans les parties en r seau cette option permet aux joueurs de choisir entre les factions disponibles les factions restantes seront contr l es par l ordinateur Vous pouvez r gler le Type dejeu en choisissant parmi les options suivantes du menu Reportez vous la section Type de jeu page 11 pour une description des options correspondant chaque type de jeu Vous pouvez modifier les conditions de victoire Victory Conditions de votre sc nario personnalis en s lectionnant l une des options suivantes dans le menu d roulant Destroy Leaders Himiner les leaders trouvez et liminez les leaders des forces ennemies Destroy All Units Himiner toutes les unit s trouvez et liminez toutes les unit s ennemies 127 WAR WIND II Player One Reaches End Marker Joueur un atteint le point de destination le joueur 1 doit atteindre une destination sp cifique sur la carte Al A l A partir de la colonne Stance Disposition vous pouvez choisir l une des dispositions IA suivantes comme s lection par d faut de la faction d un joueur partir du menu d roulant Reportez vous la section Disposition page 61 po
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