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Biblio Pomme

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1. 2006 VTech Imprim en Chine 91 02189 005 000 Chers parents Chez VTech nous sommes persuad s que nos enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re inciter B b d couvrir le monde qui l entoure Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service du d veloppement de l enfant la d couverte de son corps sa relation au monde le plaisir d apprendre en jouant Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que nos enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute confiance 0 INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Biblio Pomme de VTech F licitations Avec cette base interactive et les 4 livres B b d couvre les animaux les formes les couleurs et les sons Chaque livre et chaque page sont reconnus automatiquement par la base Les livres prennent vie gr ce l abeille magique B b pose l abeille sur les diff rentes illustrations et d clenche ainsi le nom des objets et des animaux les couleurs les formes et de nombreux effets sonores tr s r alistes Avec ses 2 modes de jeu D couverte et Questions et ses 10 m lodies Biblio Pomme offre vraiment de multiples surprises B b Abeille magique R glage du volume sonore Curseur s lecteur Bouton de modes Marche Arr t 10 boutons Nombre Tranche du livre Rainure D tecteur de livres 4 livres d activi
2. an ait N OO amp amp D V 2 T o V D 2 2 J a ENTRETIEN Pour nettoyer Biblio Pomme utiliser un linge l g rement humide viter toute exposition prolong e de Biblio Pomme au soleil ou toute autre source de chaleur Entreposer Biblio Pomme dans un endroit sec 6 SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux leur fonctionnement leurs accessoires ou pour obtenir des informations compl mentaires au sujet de la garantie contactez notre service consommateurs Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2 6 rue du Ch teau d Eau BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E mail vtech_conseil vtech com T l O 820 06 3000 0 118 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l 1 877 352 8697 2 gt 4 G e 2 e 5 5 2 Z 3 2 o 2 di i m
3. ers et points de collecte pr vus cet effet de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent Per G dd q 2 POUR COMMENCER JOUER 2 1 BOUTON MARCHE ARR T Appuyer sur le bouton Marche Arr t situ droite de l abeille magique CC pour commencer jouer avec Biblio Pomme Pour teindre Biblio Pomme appuyer nouveau sur le bouton Marche Arr t 2 2 R GLAGE DU VOLUME SONORE Pour ajuster le volume sonore placer le curseur R glage du volume sonore sur CLP la position f pour un volume faible ou F sur la position a pour un volume fort N 2 3 COMPARTIMENT DE RANGEMENT Biblio Pomme dispose d un compartiment de rangement au dos du produit pour stocker les 4 livres lorsqu ils ne sont pas utilis s 2 4 ARR T AUTOMATIQUE Si le jouet n est pas activ pendant quelques secondes Biblio Pomme invite B b jouer Si B b ne manipule toujours aucun bouton Biblio Pomme s teint automatiquement Pour r activer Biblio Pomme appuyer sur le bouton Marche Arr t jouer fa Q c fa S gt a ACTIVIT S Appuyer sur le bouton Marche Arr t situ droite de l abeille magique pour commencer jouer avec Biblio Pomme Pour teindre Biblio Pomme appuyer nouveau sur le bouton Marche Arr t 2 D placer le curseur de modes sur le mode D couverte ED ou sur le mode Questi
4. les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs et usag s Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jeu Ne pas les jeter dans le feu ni dans la nature Ne pas recharger des piles non rechargeables Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte ajd G ojad q Notes Biblio Pomme se met en veille automatiquement apr s quelques minutes de non utilisation Pour r activer Biblio Pomme appuyer sur le bouton Marche Arr t En cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arr t des fonctions lectroniques teindre le jeu plus de 15 secondes puis le remettre en marche Si le dysfonctionnement persiste changer l ensemble des piles avant r utilisation La face int rieure du couvercle du compartiment piles peut tre munie d une petite bande de mousse Celle ci permet un meilleur maintien des piles Le compartiment piles devra tre soigneusement ferm pour viter que de tr s jeunes enfants aient acc s cette bande de mousse risque d touffement s ils la portent la bouche ou aux narines Afin de pr server l environnement VTech vous recommande de d poser vos piles usag es dans les contain
5. ons pour choisir un mode de jeu 3 Choisir l un des 4 livres d activit s et ins rer sa tranche dans la rainure pr vue cet effet sur la base interactive Pour enlever le livre soulever le bas de la tranche du livre m 2 lt 4 Placer l abeille magique sur les illustrations et les mots associ s Attention certaines illustrations d passent la zone de d tection sensitive Il est donc recommand de bien positionner l abeille magique au centre des illustrations pour une meilleure d tection Selon le livre s lectionn B b entend en mode D couverte le nom des animaux des objets et leur forme les couleurs et des effets sonores En mode Questions Biblio Pomme demande B b de placer l abeille magique sur un animal un objet une couleur ou de retrouver un effet sonore selon le livre s lectionn 5 Lorsque B b tourne une page du livre cette derni re est imm diatement reconnue par la base interactive 6 Lorsque aucun livre n est ins r dans la base interactive appuyer sur les boutons Nombre en mode D couverte pour entendre les nombres En mode Questions Biblio Pomme demande B b de placer l abeille magique sur un nombre 4 LISTE DES M LODIES Les Crocodiles Les Petits Poissons Petit escargot Il tait un petit navire Il tait un petit homme Le Rock and roll des gallinac s Trois petits minous Un pou une puce Une souris verte 10 Un l phant qui se bal
6. t s gt T 4 CONTENU DE LA BO TE Biblio Pomme 4 livres d activit s Un manuel d utilisation Un bon de garantie Important pour la s curit de l enfant se d barrasser de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet ALIMENTATION 1 1 INSTALLATION DES PILES 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le jouet Biblio Pomme est teint 2 Ouvrirle compartiment piles situ sous le jouet l aide d un tournevis 3 Ins rer 2 piles LR6 AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles 4 Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles et s assurer que la vis est bien serr e do G dd q 1 2 MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Pour des performances maximales nous vous recommandons d utiliser exclusivement des piles alcalines neuves Nous d conseillons l usage d accumulateurs appel s aussi piles rechargeables car ils n offrent pas la puissance requise Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs Seules des piles du type recommand dans le paragraphe pr c dent doivent tre utilis es Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre

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