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Rapport de soutenance 1 Alexis Guihoalias Provencal le gaulois

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1. Notre menu est une image o chaque option repr sente une variable de type Rectangle On passe de l une autre en utilisant les fl ches du clavier provoquant le surlignement de l option actuellement choisie Enfin notre HUD devant r agir en temps r el a t fait l aide de Sprite Font trouv s sur Internet Illustration de la superposition effectu e par le moteur graphique les entit s plus proches du bas de l cran seront affich es par dessus celles plus loign es 3 2 Ce que nous pr voyons Pour am liorer notre moteur graphique nous pr voyons d y ajouter certains effets de particule comme l explosion d un baril sur lequel on aurait tir une tra n e de sang suivant un zombie d j amoch ou encore DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday une explosion de sang lors d un tir au fusil bout portant Nous ajouterons galement de nouveaux Pok mons zombifi s et proc derons un agrandissement g n ral de la Map DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 4 Le moteur physique 4 1 Ce qui a t fait Nous avons d velopp un moteur physique qui est m me de g rer les collisions entre le joueur et l environ nement ainsi qu entre les diff rentes entit s h ros IA et projectiles Le moteur s appuie pour les collisions avec l environnement sur un tableau de bool ens obtenu apr s la lecture d un fichier texte sp cifique la Map en cours et les interactions entre entit s s appui
2. LA Alexis 20 20 30 10 David 20 30 90 10 Adrien 10 20 90 Pierre Olivier 11 2 Ce qui a t fait Moteur phys R seau Son Design Moteur graph Site web Marketing LA Alexis OK OK OK OK David OK OK D but OK OK Adrien OK OK OK Pierre Olivier 11 3 Pr visions Soutenance 2 d apr s le Cahier des Charges Moteur phys R seau Son Design Moteur graph Site web Marketing LA Alexis 50 10 50 50 50 David 50 10 50 50 100 50 Adrien 30 50 50 100 Pierre Olivier 18 DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 12 Conclusion En conclusion nous pouvons dire que nous avons en grande partie respect les objectifs que nous nous tions fix nous avons m me pu nous avancer sur certains points tels que le site Internet le Multijoueur Nous connaissons galement les diff rentes prochaines tapes primordiales traiter dont l une des plus difficile est la mise en place du r seau mais nous sommes bien pr ts continuer 19 DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 13 Annexes 13 1 Illustration du Pathfinding public void swap ref IA a ref IA b public int minimum IA tableau int d int f public void tri ref IA tableau B public void PlayMusic Song song E public void PlayTire public void PlayPika public void PlayPika2 20 Sunday Bloody Sunday
3. 00111000000111111111110001 00000000000000000000111100111000000111111111110001 00000111111111000000100000000000011111111111110001 00000111111111000000000000000000011111111111110001 00000111111111000000001000100000011111111111111111 11111111111111111111111000111111111111111111111111 11111111111111111111111000111111111111111111111111 11111111111111100000001000101111111111111111111111 11111101111100000000000000001111111111111111111111 11111111000000000000000000001111111111111111111111 Fichier correspondant au moteur physique de la Map l implantation d un diteur devient obligatoire pour le d veloppement de Map plus grandes DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 5 L IA 5 1 Ce qui a t fait Nous avons actuellement une IA capable de suivre un pathfinding primitif afin de s approcher du h ros et capable de poss der ses propres caract ristiques telles une hit box ou des points de vies De m me en la pr sence de plusieurs joueurs l IA est m me de d terminer le joueur le plus proche afin d viter toute confusion Illustration des capacit s du pathfinding actuel 5 2 Ce que nous pr voyons Int gration d un v ritable pathfinding l algorithme A qui de par ses avantages vitesse de calcul dans la plupart des cas en font un pathfinding appropri au monde du jeu vid o La th orie est connue mais l impl mentation n a pas t effectu e DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Il faudra aussi doter l
4. IA d autres facult es le d placement tant important mais ne suffit pas Il y a aura donc entre certaines vagues des zombies sp ciaux dot s d attaques sp ciales 10 DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 6 L interface utilisateur 6 1 Ce qui a t fait L architecture d affichage du jeu Lorsque le joueur d marre le jeu il arrive sur le titre principal TitleScreen et dois appuyer sur la touche Enter pour d marrer Il est alors positionner au milieu de notre Map MainScreen et peut d s pr sent tablir une strat gie de survie En appuyant sur la touche Ecs le jeu se met en pause MenuScreen et le joueur acc s certaines options MenuOptions Continuer la partie Acc der l inventaire d armes qui n est pas encore utilisable Quitter le jeu TES Sunday Bloody Sunday EE Inventory Exit n TO SELECT fo DPRPPREU Health 100 Ammo 100 Menu actuel du jeu Le HUD Pour que le joueur soit inform au mieux de son tat actuel autrement dis pour savoir combien de secondes il lui reste vivre dans cet univers cauchemardesque il a sa disposition un mini HUD actualis en temps r el lui indiquant son nombre de points de vie restant ainsi que son nombre de munitions Health 100 Ammo 100 HUD actuel du jeu 11 DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday 6 2 Ce que nous pr voyons Nous comptons am liorer l cran d accueil ajouter de nouve
5. Rapport de soutenance 1 Les VANGERUUS CHMAKKY MMUMNANAY IT AN AT A INT AMA O WE PRESS ENTER TO START Alexis Guiho alias Provencal le gaulois David Baron alias Pro Shooter Adrien Alexandre alias Trololol Pierre Olivier Coste alias Promotion 2017 16 Janvier DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Table des mati res 1 Introduction 2 Le moteur de jeu 2 1 Cexqui a ete fait air A UE eL LESE Lau themes EE B BEEN EMeebei 2 2 Ce que nous pr voyons 3 Le moteur graphique gL Cexquiia b dalt x d pause o Dep voe AAA tert one ut e e OR ue ed i 3 2 Qe que nous pr vOyols 45 s i LAU ROLES e RU RURDENROY Y ue 9 9 modo RS RUSO e 4 Le moteur physique dul Ce qui a t lait soni a A DA wget Ri Lat 42 Ceque nous pr voyOnS 2 s RR Lo D VO rene nee RR eee EAR E en 5 L IA 5 1 Cequia teaib A e o bela Ede ure eh RU Peter ne e 5 2 Ce que nous pr voyons 6 L interface utilisateur 6 1 Cerquia t fait an aia a p dou a RP RR en S SS GE e 6 2 Ce que nous pr vOyOLBs c paar ee ARR Romo aee banah A Lou hom m ge dote bee o dr gen a S RN 7 Le son Tel Ce QUES Fait Ls 2a i ex eee ea a Ob M natale SERA RS y 12 Ce que nous P VOYONS xxx An RR RE AK mL Y Ant OR e ew me SEEN ESESESE Ve de da 8 Le site Internet le Marketing Si OE A fat uu 4 e A LE dd dd XE Rasse E a nn de aa ia AN
6. arset et modifions zombifions des ressources extraites de version Pok mon datant de la Gameboy Advance ainsi que des pisodes Donjon Myst res Les bases des menus ont t d velopp sous Paint 9 2 Ce que nous pr voyons Am liorer les ressources actuelles notamment le Menu et importer davantage de ressources pour avoir un univers de jeu plus vari 16 DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 10 Un d but de Multijoueur 10 1 Ce qui a t fait Trois joueurs sur une m me carte contr bles sur un m me ordinateur L utilisation des listes dans le moteurs de jeu a permit l incorporation du Multijoueur assez facilement nous pouvons cr er assez facilement de nouveau personnages jouables la seul limite tant la quantit de contr le clavier sur le PC ainsi que le nombre de joueurs voulant participer la partie et un certain stade la limite de la m moire de l ordinateur 10 2 Ce que nous pr voyons L incorporation du r seau est essentielle pour la mise en place d un Multi joueur convenable et long terme nous pourrons ajouter des contr les via des manettes ou autres 17 DangerousCsharks Chapitre 11 Sunday Bloody Sunday Bilan avancement g n ral du projet 11 1 Ce qui tait pr vu pour la Soutenance 1 Moteur phys R seau Son Design Moteur graph Site web Marketing
7. com projets B S https plus google com u 0 110583812626487591508 https www youtube com user ProjetS BS https github com Pro shooter projets BS 8 2 Ce que nous pr voyons Pour ce qui est du site Internet nous pr voyons de finir la page Team o il y aura une pr sentation g n rale de notre quipe de d veloppeur la page Galerie o les visiteurs aurons un aper u direct du jeu via des vid os ou des captures d cran ou Wallpapers d ailleurs nous avons pens incorporer un Trailer la page d Accueil Il faudra aussi compl ter la page Download car effectivement un jeu non t l chargeable n a pas beaucoup de chance d tre connu Il y aura donc un acc s toutes les versions du jeu mais aussi nos diff rents rapports de soutenance Enfin nous avons aussi eu l id e de cr er une page Wiki du jeu pr sentant le manuel d utilisation ainsi que les potentiels futurs Easter Eggs et Cheat Codes github Explore GitHub Search Features Blog Sign up for free Sign in Pro shooter projet SBS Star 0 jp Fork 451 forked from Bm c projet SBS Code Network Pull Requests 0 Wiki Graphs Home Pages Wiki History Git Access O m e Page History Welcome to the projet SBS wiki Page Wiki ouverte mais encore vide 15 DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 9 Design 9 1 Ce qui a t fait L univers de jeu se basant sur celui de Pok mon nous r cup rons adaptons sous forme de grille de ch
8. ees 8 2 Ce que nous pr voyons 9 Design 9 T Ce quia et fait uoce RO osai oa Ped qoa une pup cA ENSE s 9 2 Ce que nous prevOyOBS atada pen Ped decedeed Ecke Rug A NN rt pta 10 Un d but de Multijoueur I0 1 C qura t fait Le e A xou INESSE een en iib ne Re mal 10 2 Ce que nous pr voyons 11 Bilan avancement g n ral du projet 11 1 Ce qui tait pr vu pour la Soutenance 1 112 Cequi ate alb e Lts 4 o uso LE ve or red a nt s MAR a denses 11 3 Pr visions Soutenance 2 d apr s le Cahier des Charges 12 Conclusion 10 10 11 12 12 12 13 13 14 15 15 15 16 16 16 17 17 17 17 18 DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday 13 Annexes 19 13 1 Illastration du Pathfinding 4 6 oov orto e UU S de Norme ae 19 13 2 ResSOUFCES SPEILES A e e wo dela eA MESES Mom ROS UR NUR RE m v CR RR de deals 20 DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 1 Introduction D j deux mois de pass s apr s la validation de notre cahier des charges le 16 novembre 2012 par M Boullay et nous voici pr sent notre premi re soutenance Entre temps nous avons fais de tr s riches d couvertes autant dans l utilisation du C que dans la ma trise d XNA et sommes fiers de vous pr senter ce premier rapport de soutenance Nous vous rappelons que notre pro
9. ent sur la comparaison entre les positions des futurs hit box des entit s se d pla ant sur la Map 4 2 Ce que nous pr voyons Pour le futur nous aimerions incorporer un logiciel annexe capable de rendre plus ais e la cr ation et l dition des fichiers correspondant aux Maps Sur le moteur en lui m me nous mettrons en place un syst me pour ramasser les loots tels des trousses de soins ou des packs de munition 11111111111111111111111111111111111111111111110001 11111100101000000111111111111111111111111111110001 11110000000000000111111111111111111111111111110001 11100000000000011111111111111111111111111111110001 11100000000000011111111111111110000111111111110001 10000000000000011111111111111110000111111111110001 10000000000000011111111111111111100111111111110001 11000000000000011111111111111111100111111111110001 11000000000000011111111111111111100111111111110001 11000000000000011111111111111111100111111111110001 11110000000000011111111111111101100111111111110001 11111100000000011111111111111100000001111111110001 11111111100000000000000000000000000001111111110001 00000000000000000000000000111110000000000111110001 00000000000000000000011100111110000000000111110001 00000000000001111100011100111110000000000001110011 00111110000001111100011100111110000001111001110111 00111110000001111100000000111110000001111000000111 00111110000001111100111100000010000111111110000111 00111110000001000000111100111000000111111110010111 000000000000000000001111
10. jet Sunday Bloody Sunday est un jeu de type Zombie Shooter avec une certaine originalit puisque le joueur se retrouve plong dans l univers Pok mon o il devra lutter pendant ce temps contre des Pikachus zombifi s assoiff s de cervelles Ce rapport pr sentera plus pr cis ment notre avancement dans les domaines suivants Le moteur de jeu Le moteur graphique Le moteur physique PIA L interface utilisateur Le son Le site Internet Le Marketing et nous t cherons d expliquer ce que nous pr voyons en priorit pour les diff rentes am liorations de ces do maines DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 2 Le moteur de jeu 2 1 Ce qui a t fait Le moteur de jeu Map relie tous les autres moteurs comme le moteur graphique les diff rentes entit s Player IA Projectiles et le moteur physique PhysicsEngine Il affiche l environnement du jeu puis g re l interaction des l ments entre eux comme la vie du joueur ses munitions la vie des ennemis C est donc ce moteur qui permet au jeu de fonctionner Il g re aussi les vagues d ennemis les d placements du joueur en leur affectant notre syst me de collisions savoir ni le h ros ni un zombie peut s amuser traverser un arbre ou pire des murs Le moteur de jeu s occupe galement de la gestion des projectiles tir s par le joueur qui sont vid de la m moire s ils sortent de la taille de l cran du jeu ou s ils touchent un l ment
11. lles options aux menu pause en priorit Mais nous pourrons galement am liorer l HUD en y ajoutant de nouvelles informations comme l arme en cours d utilisation l objet ramass mais non utilis kit de soins 12 DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 7 Le son 7 1 Ce qui a t fait Pour ce qui concerne le son dans notre jeu il se d coupe pendant ce temps en deux principales parties d un c t il y a ce qu on appelle des effets sonores puis de l autre nous trouvons les musiques Le jeu poss de une musique de fond qui t choisit dans l unique but de faire des tests ainsi qu un effet sonore d introduction sur l cran d accueil du jeu 7 2 Ce que nous pr voyons Nous pr voyons principalement de cr er un univers plus immersif pour l utilisateur du jeu et pour cela nous ajouterons des effets sonores correspondant diff rentes actions telles qu un tire un bruit de pas lent et incertains du joueur ou bien celui d un ennemie rapide et d termin mais aussi un changement d arme ou un rechargement un soin apport au joueur et biens r des cris terrifiants d ennemies Et plus important les musiques ambiances devront pr venir ou alerter le joueur face l arriv e d une horde de zombies car le mode principal de notre jeu est pendant ce temps le mode SURVIE 13 DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 8 Le site Internet le Marketing 8 1 Ce qui a t fait Pour le d velop
12. pement de notre site Internet nous avons opt pour un design ce rapprochant le plus possible de l univers de notre jeu savoir une atmosph re sombre et myst rieuse L ensemble des fichiers HTML et CSS sont d j en ligne l adresse suivante http www projet sbs fr GAME DOWNLOAD GALERIE CONTACT WELCOME MISS OR MISTER OFFICIAL WIKIPAGE WHAT IS OUR MAIN MISSION SBS project is Sunday Bloody Sunday iki for SBS HERE ual l epita fr l heure actuelle nous n avons que fais la page d Accueil une page Synopsis du jeu accompagn e de lex plication des diff rentes ressources que nous avons utilis es et une rubrique de Contact o nos potentiels futurs visiteurs pourront nous poser n importe quelle question concernant le jeu l adresse suivante pro jet sbs gmail com Concernant le Marketing il faut savoir que nous avons une page Facebook Sunday Bloody Sunday est sur Facebook Pour communiquer avec Sunday Bloody Sunday inscrivez vous sur Facebook d s maintenant Sunday Bloody Sunday est un jeu vid o et plus particuli rement un Zombie Shooter extr mement loufoque cod en C avec XNA Vous devrez lutter contre une horde de Pok mons zombifi s assoiff e de cervelles 78 propos Photos Mentions J aime 14 DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday ainsi que d autres r seaux sociaux connus et utiles pour le partage dinformations https www facebook com ProjetSBS https twitter
13. quelconque La capacit du moteur de jeu ne travailler qu avec des listes d entit s le rend tr s polyvalent nous pouvons notamment contr ler plusieurs joueurs depuis le m me ordinateur 2 2 Ce que nous pr voyons Le moteur de jeu devra fusionner avec les nouveaux l ments qui seront ajoutu fur et mesure du d ve loppement du projet notamment l interface r seaux et les am liorations li es aux autres moteurs comme le d veloppement de VIA et du moteur son long terme il pourra g rer des interactions plus pouss es entre les entit s et l environnement et entre entit s telle la destruction de certaines parties du terrain et l apparition de cadavres de zombie et plus rarement du joueur DangerousCsharks Sunday Bloody Sunday Chapitre 3 Le moteur graphique 3 1 Ce qui a t fait Notre moteur graphique repose sur l utilisation de nombreuses images superpos es les unes sur les autres pouvant interagir entre elles En premier lieu il y a notre Map Carte dessin e avec RPG Maker qui a t r alis e par nos soins gr ce un diteur de Map pour jeu de style RPG Par dessus celle ci vont venir s afficher l image du h ros qui s adapte selon le sens de d placement l image des ennemies fonctionnant sous le m me principe Nous utilisons aussi des images pour simuler les projectiles envoy s par le joueur Nous sommes m me de g rer la superposition entre les zombies et le h ros de mani re logique

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