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DAY OF THE GEEK

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1. Ainsi par exemple on pourra associer une sorte de p te lastique gluante avec un lance pierre pour pouvoir atteindre une cam ra et la rendre aveugle et ainsi pouvoir acc der au niveau suivant La plupart du temps les objets ne serviront qu une fois ou ne pourront servir qu une fois car il n y a pas de recharge l outil est d truit avec l utilisation etc certains outils se ront cependant embl matique de leur propri taire et devront donc imp rativement tre groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 6 A DOG conserv s tout au long du jeu En fonction de l objet on pourra trouver des recharges ou plus simplement avoir un stock illimit de munitions pour l outil Un site sera galement mis en ligne afin de permettre un certains nombre d actions autour de Day of the Geek La premi re vocation du site sera bien entendu de permettre le t l chargement du jeu afin de pouvoir y jouer depuis son poste qui n est pas reli a internet ou par une connec tion bas d bit Le site servira galement de support si jamais un probl me ou un bug est rencontr l uti lisateur pourra le signaler sur le site Une section sp ciale pour l aide sera m me mise en place probablement sous forme d un forum afin que les utilisateurs bloqu s par une nigmes puissent changer leurs points de vue ou solutions On pourra galement acc der partir du site a divers goodies autour de DoG comme par
2. casion de voir quoi ressemble notre projet avant la finalisation Nous verront donc quoi ressemble notre jeu avant de faire les derni res retouches Nous ferons tout notre possible pour qu aucune erreur ou qu aucun bug ne vienne g ner le joueur pendant la partie Apr s cette phase il sera donc possible de reprendre la programmation ou encore un l ment graphique pour corriger d ventuelles erreurs Voici donc le tableau pr sentant les huit t ches de notre projet Day Of the Geek 21 09 2007 D but B __B_ Conception G n rale 05 11 2007 Conception D taill e 19 01 2008 B D E F D Programmation 20 17 03 2008 c G G Tess RE 2703 2008 DEF H H Soutenance 8 05 04 2008 D E F G Fin fig 11 tableau des t ches Par souci de lisibilit nous nous permettons de vous fournir le diagramme de Gantt en annexe et de ne pas l inclure directement dans ce document Vous pourrez le retrouver dans le dossier Annexes du dossier principal du projet groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 19 e DOG Conclusion Nous avons donc tudi s tous les composants qui vont pouvoir d finir et influen cer la conception du jeu vid o Day Of the Geek Notre priorit sera donc de concevoir un jeu original qui s appuie sur ses r f rences sans pour autant se contenter de les copier Cela passera par la r daction d un sc nario de qualit par une recherche graphique im portante et par u
3. l nigme principale la trame du jeu tout cela en explorant le monde et en interagissant avec les diff rents l ments du d cors les personnages ou les objets Une des caract ristiques du point amp click est qu il est impossible de mourrir ou de perdre la partie Dans Day Of the Geek les personnages n auront pas de barre de vie comme l on en rencontre habituellement dans les jeux d action ils ne pourront tre bless s ou tu s Il est impossible de perdre car aucune action n est mauvaise les seules actions disponibles permettent d avancer dans la progression du jeu Tout au plus il est possible de rester coinc un endroit du jeu sans savoir comment faire avancer l intrigue Le point amp click est avant tout un jeu d observation et de reflexion car il ne faut oublier aucun objet aucun personnage sous peine de ne pouvoir r soudre les nigmes en cours Il faudra parfois faire preuve de beaucoup d ing niosit ou d imagination pour trouver que faire des objets r cup r s qui sont g n ralement d tourn s de leur usage habituel dans ce genre de jeux A certaines occasion le joueur aura la possibilit de combiner plusieurs objets qu il aura en sa possession Cette association d objet aura pour int r t d en cr er de nouveaux plus utiles Certains objets ne seront utiles qu des moments pr cis pour d bloquer des nig mes pour passer l tape suivante ou pour des actions accomplir
4. m me couleur que le livre Le personnage du livre rouge se pr nomme Sir rus et celui du livre bleu Achenar ils affirment tre les fils d un d nomm Atrus qui s av rera plus tard tre le propri taire de l le de Myst et dot du pouvoir d crire des livres qui permettent de transporter celui qui le touche au lieu d crit l int rieur En continuant l exploration de l le le joueur d couvrira que l le de Myst est en fait reli e groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 12 A DOG d autres les appel es ges qu il peut rejoindre par l interm diaire des ces fameux livres munis d un cran appel s livres de liaison Sur chaque le se trouve une page bleue et une page rouge que le joueur peut rapporter dans la biblioth que de Myst pour les recoller au livre de la m me couleur Plus le joueur recolle de pages plus la communication avec le personnage correspondant est ais e Les fr res seront lib r s au bout de la 6e page mais qui aider Sirrus ou Achenar Les diff rents ges sont truff s d indices sur la vraie nature de chacun des deux fr res pour aider le joueur faire son choix source wikipedia Similarit s avec DOG Parmi les jeux tudi s dans cette analyse de la concurrence Myst est s rement celui qui partage le moins de points communs avec Day Of the Geek Tout d abord graphiquement en effet une des particularit s de Myst et une des raison de s
5. quand il se fait voler son processeur f tiche qu il avait en permanence sur lui Il va mener son enqu te pour trouver le voleur mais rapidement les v nements vont le d passer et il va devoir s allier deux tudiantes de TC et de GB pour viter le pire 3 Choix du support Nous avons l intention de diffuser le jeu Day of the Geek via internet c est pour quoi nous avons choisit de le r aliser en flash En effet le flash est courament utilis pour des jeux en ligne qu il s agisse de petits jeux tr s simples comme sur Prizee com par exemple ou de MMORPG Massively Multiplayer Online RolePlay Game tels que Dofus Le format flash nous para t donc totalement appropri au moyen de diffusion de part sa l g ret et le fait que Flash Player est install sur 98 des postes de travail quip s d une connexion Internet travers le monde ainsi que sur un large ventail d quipe ments source www adobe com Flash Player 6 Flash Player 7 ES BIEN CE Flash Player 9 99 1 99 1 98 4 93 3 fig 1 taux des PC quip s de flash player par version groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 3 2 gt DOG De plus tant donn notre choix de r aliser un point amp click en 2D avec un nombre de commandes et d int ractions limit es Flash et Action Script nous semblent particuli re ment indiqu s L interface de jeu sera similaire celle du jeu Day Of the Tentacle dit en
6. stations de travail Nous utiliseront principalement Macromedia Flash que ce soir pour la programmation ou pour les graphismes du jeu Nous r aliserons galement le site du jeu ce qui implique que les stations sont quip e de Adobe Photoshop de notepad et de filezilla Les principaux co t se r sument donc aux salaires des diff rents acteurs dans la r alisa tion de notre projet Planification du projet et avant projet H 5 Acquisition de logiciels EEE H bergement du site Eo Avant Projet Cr ation du sc nario Infographie Programmation Flash et Web Tests et d bugage 41 JoursHomme et 3610 Prix des logiciels acqu rir au cas o l on r aliserait le produit hors des conditions d en seignement fig 10 Tableau des co ts 4 Pr vision du planning Livrables attendus Pour pr voir le planning du projet Day Of the Geek il faut s adapter aux diff rents acteurs cit s pr c demment et faire selon les dates de rendu attendues pour chacun des livrables Plusieurs livrables sont en effet attendus tout au long de ce projet l avant pro jet la conception g n rale du projet la conception d taill e le jeu flash en question DOG et le manuel d utilisation du produit groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 17 A DOG Avant projet Cette phase d avant projet va permettre de donner des bases concr tes notre projet de jeu vid o Il va tout d abord permettre d ab
7. 1993 par Lucas Arts Do Joauimind You re seu tangimy deronsentia then ei Giv PICKUPR LES Op LIOKI PUS CLOS FAKSO PUIL fig 2 interface de Day Of the Tentacle Une interface de ce genre est relativement simple r aliser en flash et nous avons abor d un inventaire similaire lors des cours de premi re ann e avec M Choquet Le jeu reposerait essentiellement sur 8 interactions avec les objets et les l ments de l environnement des personnages ramasser un objet c est dire le placer dans l inventaire donner un objet un personnage le retirer de l inventaire utiliser un objet deux fa ons de l utiliser l utiliser sur une personne ou un l ment du d cor ou le combiner avec un autre objet de l inventaire ouvrir un objet une porte fermer un objet une porte groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 4 pv DOG regarder obtenir une description de l objet de l l ment de d cor ou du personnage pousser un objet tirer un objet parler un personnage l interface et l inventaire laissent place un choix de phrases pour orienter le dialogue Mie w r s mit der Overt re aus Krieg der Sterne Hissen Sie wann der Zeppelin landet k nnten Sie wohl Edelweiss spielen Mein Lieblingslied die AdventureGameSite de fig 3 interface dialogue de Indiana Jones and the last crusade LucasArts 1989 4 Orientation fonctionelle L
8. Groupe 2 des projets tuteur s DAY OF THE GEEK AVANT PROJET Simon Coroller Maxime Laurent Julien Marandeau Nathalie Pauchet Arne Verhoef xx 10 2007 Sommaire Pr sentation de la situation 1 Pr sentation du projet 2 Synospis 3 Choix du support 4 Orientation fonctionnelle 5 Risques et p rim tre du projet II Analyse de la concurrence 1 Public vis 2 Strat gie de communication 3 Analyse des produits concurrents III Analyse de la faisabilit 1 Choix des acteurs 2 R partition des t ches 3 Evaluation des co ts 4 Pr vision du planning IV Conclusion groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 2 e DOG Pr sentation g n rale 1 Pr sentation du projet nDeeZ est une agence de communication qui a t cr e en 2007 par plusieurs tudiants de l institut universitaire de Laval formation Services et R seaux de Communi cation Nous avons actuellement pour projet de r aliser un jeu vid o en flash du type Point amp Click dans la lign e de Day Of the Tentacle de Lucas Arts Point and click Terme souvent employ pour d signer une cat gorie de jeux d aventure Cela d signe un gameplay o il suffit de balader son curseur de souris sur un d cor et de cliquer pour interagir avec les objets source www gamekult com 2 Synopsis Gyzmo est un tudiant comme les autres et il suit tranquillement une formation en DUT SRC
9. OTT Nous ne voyons pas de d faut majeur au jeu il est certes d pass techniquement et graphiquement mais il reste une r f rence c est pourquoi s inspirer de lui peut tre double tranchant il ne faut pas tomber dans le plagiat Myst Myst est un jeu vid o aventure d velopp par Cyan Worlds et publi et distribu par Br derbund en 1993 II s agit du jeu le plus profitable de tous les temps et il s est vendu plus de 9 millions d exemplaires toutes plates formes confondues synopsis du jeu Le joueur L tranger d couvre dans d obscures circonstances un trange livre intitul Myst qui d crit une le avec une grande pr cision la premi re page se trouve un panneau anim comme un cran qui montre un aper u de l le d crite En le touchant le joueur est t l port sur l le de Myst qu il est alors amen explorer Le joueur se retrouve alors seul dans un univers totalement inconnu et il n a aucune id e de son objectif L le tant peu tendue le joueur trouvera vite une biblioth que avec en particulier 2 livres de couleur un bleu et un rouge Ces deux livres ressemblent au premier livre Myst chacun avec un cran sur la premi re page mais il semble leur manquer de nombreuses pages et la qualit de l image et du son de l cran sont tr s mauvaises Dans chaque cran le joueur peut voir et entendre un personnage qui le supplie de lui amener des pages de la
10. ans le pr sent source wikipedia Similarit s avec DOG Day Of the Tentacle est la principale source d inspiration de notre jeu Notre jeu poss de un sc nario semblable celui de DOtT avec trois h ros malgr eux qui doivent sauver le monde dnas lequel ils voluent l iut en l occurence tout cela avec des personnages caricatur s des jeux de mots omnipr sents et le m me univers graphique i fig 4 Bernard Bernoulli Laverne Hoagie et la tentacule pourpre groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 10 A Ca fig 5 Kelly Gyzmo et Carole Bien entendu quand nous parlons de proximit graphique il ne s agit pas de cr er un jeu avec 256 couleurs et des personnages pixelis s souhait mais de garder le m me esprit de caricature Nous souhaitons galement utiliser une interface similaire celle de DOtT car il s agit d une des caract ristiques fondamentale du jeu point amp click et cette interface convenant parfaitement il ne nous semble pas utile de prendre le risque de d payser les habitu s du genre ou d en cr er une moins pratique i LA M Giv PICKUP List GPA LAK A PUSH Cog FOLK O PLIL fig 6 interface de DOtT avec les actions et l inventaire groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 11 A DOG Les points positifs de DOT les graphismes tr s cartoons l interface l histoire l humour Les points n gatifs de D
11. diants afin de les inviter visiter notre site 3 Analyse de la concurrence Le genre Point amp click n tant pas tr s repr sent parmi les jeux r cents nous ART r le la plupart dans les ann es 80 et 90 Nous avons galement tudi un point amp click r cent Day of the Tentacle Myst The Runaway groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 9 Day of the Tentacle Maniac Mansion Day of the Tentacle est s rement avec Monkeylsland le point amp click le plus c lebre et le plus repr sentatif du genre Sorti en 1993 et publi par LucasArts il a connu un norme succ s et est aujourd hui encore cit comme r f rence par un bon nombre de joueurs synopsis du jeu Catastrophe L une des deux cr atures du savant Fred Edison Le Tentacule Pour pre boit les rejets toxiques provenant du laboratoire du docteur Fred Arm maintenant de 2 bras ce g nie diabolique se met en t te de conqu rir le monde Le Docteur Fred tente alors d envoyer Bernard et ses deux compagnons Hoagie et Laverne un jour plus t t dans le pass afin d emp cher Pourpre de boire les rejets toxiques H las sa machine remonter le temps d faille et transporte ainsi Hoagie 200 ans dans le pass o il fait la rencontre entre autre de Georges Washington et de Benjamin Franklin alors que Laverne se retrouve 200 ans dans l avenir o les tentacules dominent les hommes Bernard quant lui reste d
12. e rend dans sa future univer sit Berkeley losrqu il fait la connaissance de Gina Timmins une jolie jeune fille que l on tente d assassiner Une grande aventure va alors commencer aventure qui les m nera de Chicago aux plaines Hopis pour d couvrir le fin mot de cette histoire source wikipedia Similarit s avec DOG The runaway est un des point amp click les plus r cents Il utilise la m me re cette que les jeux Sierra ou LucasArts des ann es 90 c est dire que les dialogues sont mordants les personnages atypiques les situations absurdes Et de ce point de vue l il est tr s r ussi Par contre d un point de vue graphique The runaway est un m lange 2D 3D assez tonnant et vrai dire pas forc ment tr s agr able regarder Les personnages sont en d calage par rapport au d cors Les points positifs de The Runaway l histoire l humour groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 14 Les points n gatifs de The Runaway le m lange des genres au niveau des graphismes les nigmes trop simples fig 8 The runaway groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 15 e DOG Analyse de la faisabilit 1 Choix des acteurs Notre agence nDeeZ se compose de cinq personnes qui travailleront plein temps sur le projet Cet effectif r duit va nous pousser adopter plusieurs r les au sein de l quipe de communication Chacune des pe
13. exemple le making of des dessins et des croquis des images exclusives quel ques s quences in dites Via ce site il sera galement possible de consulter un manuel d utilisation de Day Of the Geek 5 Risques et p rim tre du projet Les risques encourus par le projet sont L emploi d une interface pas assez intuitive La cr ation d un jeu trop difficile ou trop facile jouer Le plagiat d autres jeux du m me type La creation d un jeu inadapt aux cibles Le p rim tre du projet induit La r alisation d un jeu en flash L criture d un scenario complet La r alisation de l identit visuelle du projet L int gration du jeu sur une page web La mise en place de l h bergement et du nom de domaine d un site Internet L criture d un manuel d utilisation groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 7 e DOG Analyse de la concurrence 1 Public vis Nous visons principalement un public de jeunes adultes plut t port sur l infor matique et les jeux vid os par exemple nos camarades de promotions La tranche d ge vis se situe globalement entre 15 et 45 ans Nous avons donc d cid de rendre hommage aux jeux qui repr sentent la base de la culture vid oludique de ce public Day Of the Tentacle Indiana Jones amp the last crusade Mario c est pourquoi nous allons inscrire DOG dans un univers loufoque rempli de jeux de mots et de situations absu
14. ication passera principalement par des moyens en ligne tels que le r f rencement sur les principaux moteurs de recherche des changes de ban ni res des articles sur les principaux sites consacr s aux jeux vid os Notre but tant de faire parler au maximum de Day Of the Geek Pour le r f rencement nous visons principalement les leaders Google Yahoo et msn search mais aussi exalead ou altavista Nous allons faire tout notre possible pour nous assurer un bon r f rencement via le syst me de pagerank de Google par exemple groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 8 PageRank Le PageRank est une technologie du c l bre moteur de recherche Google Il permet d valuer la popularit d un site web ou plus pr cis ment d une de ses page Le PageRank se rencontre sous la forme d une note sur 10 mise jour chaque Google Dance Nous comptons galement fournir un dossier de presse sur le jeu aux principaux sites fran cophones consacr s aux jeux vid os www jeuxvideo com www gamekult com www jeuxvideopc com et www jeuxactu com afin de nous faire conaitre aupr s des joueurs qui fr quentent ces sites Enfin tant donn que nous sommes tudiants et que le jeu a pour cadre l IUT il nous para t logique de le promouvoir l IUT Nous allons donc afficher des posters du jeu dans l IUT diffuser un dossier de presse sur le site de l association tudiante des SRC la source envoyer un mail aux tu
15. ins d infographie pour d autres ou en core de travail sur les dialogues le son le site et le manuel d utilisation pour les der niers Le manuel d utilisation Faisant un jeu qui se veut ludique et simple il est pr vu qu avec le jeu finalis un manuel d utilisation soit cr Il servira aider le joueur pour se retrouver plus facilement pour conna tre les touches du jeu Celui ci sera r alis par l quipe qui fera le contenu sc na ristique pendant les semaines d atelier groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 18 p gt DOG Diagramme de Gant Pour r aliser notre planning nous avons voulu utiliser le diagramme de Gant En effet cette technique va permettre de se rep rer facilement et rapidement travers les t ches que chacun des acteurs a fournir Dans ce diagramme on retrouvera toutes les phases d avant r alisation avant projet conception g n rale conception d taill e ainsi que les t ches pendant la r alisation et la soutenance Ce diagramme permet de savoir quand est ce qu une t che commence et quand est ce qu elle se termine ainsi que de conna tre quelle t che la succ de et quelle t che se trouve avant Notre diagramme ne pr sentera donc que huit t ches mais ceci nous semble clair et concis La phase de r alisation englobe en fait plusieurs t ches la programmation l infographie l criture du contenu et la phase de tests Cette t che tests sera l oc
16. ne forte r flexion sur les solutions de programmation retenues Bien entendu la majorit des l ments de la troisi me partie de cet avant projet sont des pr visions et donc sont soumises modification apr s lecture et validation du dit document Si notre analyse et nos pr visions vous conviennent nous pourrons donc passer la premi re tape de conception du projet qui consistera mod liser un peu plus pr cis ment le futur jeu L ensemble d outils et des m thodes d velopp s dans lavant projet permettront alors de r aliser la conception g n rale du jeu Celle ci sera d velopp e et pr sent e dans un prochain document par notre quipe Agence de communication nDeeZ groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 20
17. on imense succ s est qu il utilise des images en 3D tr s r alistes pour l poques et qu il s ancre dans une ambiance proche du film tout comme Under a killing moon 1994 qui est un des premiers jeux int grant des acteurs en incrustation vid o dans un univers virtuel en 3D a Ent fig 7 Myst groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 13 pv DOG Ensuite au niveau du sc nario Myst est beaucoup plus s rieux que les jeux dont nous nous sommes inspir s L humour et les jeux de mots ne sont pas omnipr sents les per sonnages ne sont pas caricatur s les graphismes sont r alistes Le joueur doit r soudre des enigmes plus complexes que celles de Day Of the Tentacle qui se r sument souvent combiner deux objets et les utiliser par exemple en utilisant du fil avec une bauche du drapeau am ricain Laverne va pouvoir se d guiser en tentacule Myst est la limite du jeu d aventure et du jeu de r flexion et il se destine en priorit aux adultes The Runaway Runaway Road Adventure est un jeu de point amp click de Pendulo Studios sorti en 2003 Il marque un retour au genre apr s une longue p riode de creux o les aventures la souris avaient c d le pas d autres genres ou interface notamment l exploitation de la 3D dans Grim Fandango ou Escape from Monkey Island source wikipedia synopsis du jeu Brian Basco un newyorkais d une vingtaine d ann es s
18. order le contenu de notre projet mais aussi faire conna tre les enjeux la faisabilit le co t tudier la concurrence r partir les t ches ou encore tablir un planning avec un diagramme de Gant Il est aussi impor tant d tablir le synopsis durant cette phase Conception g n rale Cette conception sera l occasion d aller plus en profondeur dans notre projet Il permettra de donner une premi re id e graphique de notre jeu Nous serons en mesute de montrer une sorte de trailer pour notre jeu Les relations que l utilisateur aura avec la machine seront elles aussi pr sent es Durant cette phase nous pourrons aussi revenir sur certaines corrections effectuer par rapport l avant projet Enfin apr s avoir fait un synopsis pour l avant projet il va maintenant tre possible d tablir un vrai sc nario de jeu Conception d taill e La conception d taill e sera l opportunit de donner plus de pr cisions que la conception g n rale n en donnait Elle pr sentera par exemple tous les objets graphiques qui devront tre utilis s pour cr er le jeu Chaque lieu chaque personnage chaque sc ne sera aussi d crit Durant cette phase on pourra aussi revenir sur certaines corrections effectuer par rapport l id e de la conception g n rale Le jeu Day Of the Geek Le jeu sera l aboutissement du travail effectu jusque l Il sera la concr tisation de deux semaines de travail de programmation pour certa
19. origine de ce jeux nous vient tout dabord d un projet personnel C est lors d une r flexion sur le th me du jeu vid o dans projets tuteur s que nous en sommes venus a parler d un des Point amp Clic les plus connus de l histoire du jeu vid o savoir Day Of the Tentacle Apr s quelques changes sur ce th me il nous est venu a l esprit de reprendre le principe du jeu et de l adapter a notre cadre de vie l IUT En effet le d partement est le point commun de tous les tudiant de plus le synopsis la bor dans les instants qui ont suivis cette d cision a conquis les membres du groupe Le titre de notre jeu Day of the Geek est d ailleurs un double hommage tout d abord a Day Of the Tentacle mais aussi aux tudiants de SRC souvent qualifi s de geeks groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 5 Geek Un geek est un st r otype d crivant une personne passionn e voire obs d e par un domaine pr cis g n ralement l informatique Le type m me du geek sont les premiers de la classe profil scientifique f rus de superh ros et de science fiction source fr wikipedia com wiki geek Afin de rester dans la continuit de DOT le groupe a d cid que Day Of the Geek sera jouable la mani re d un Point and Clic Le principe du jeu sera comme une bonne partie des point amp clic d avancer dans le jeu en r solvant de multiples nigmes secondaires qui aideront la r solution de
20. rdes Ces derni res ann es les jeux vid os ont fait un bond en mati re de graphisme de r alisme de fluidit de l animation Les jeux r cents hormis les jeux pour jeunes enfants sont quasiment tous en 3D r aliste et rivalisent d ing nuosit graphique C est pourquoi pour r ussir imposer un jeu flash en 2D aupr s d un public jeune et habitu des jeux tr s volu s graphiquement il nous faut mettre l accent sur d autres l ments du jeux tels que l histoire l univers qui doit tre unique et addictif l humour que nous souhai tons omnipr sent travers des jeux de mots des clins d oeils des r f rences culturelles des situations absurdes Bref ce sur quoi ont mis Sierra et LucasArts au d but du jeu d aventures quand ils n avaient pas les moyens techniques de miser sur les graphismes Cet aspect devrait surtout s duire la deuxi me moit de notre tranche d ge les 30 45 ans car pour certains ils connaissent ces jeux et de nos exp riences de jeux avec des personnes de cet ge elles recherchent surtout un univers int ressant plut t qu une avalanche d effets graphiques Pour les 15 30 ans nous pensons que le fait que le jeu se d roule dans un IUT et que les h ros soient des tudiants les int ressera et leur donnera envie de jouer 2 Strat gie de communication Nous comptons distribuer notre jeu principalement via un site internet c est pour quoi notre strat gie de commun
21. rsonnes poss dera donc un r le priori taire en fonction de ses comp tences et sera amen e aider sur les autres parties en tant qu intervenant secondaire Nous n alignerons personne sur une partie si elle n est pas capable de la r aliser correctement 2 R partition des t ches Notre effectif tant assez r duit nous allons tous devoir intervenir sur plusieurs aspects du projet Nous disposons la base de deux programmeurs d un infographiste et deux charg s de communication Voici le tableau repr sentant l effectif de notre quipe ainsi que la r partition des t ches Nathalie Pauchet Chef de projet Programmeur f Charg de communication Maxime Laurent R dacteur Charg de communication Julien Marandeau 8 R dacteur fig 9 r partition des t ches entre les diff rents acteurs Simon Coroller Infographiste 3 Evaluation des co s La premi re partie du projet Day Of the Geek est la phase de conception c est dire l criture du sc nario la d finition de la charte graphique etc Pour cette phase du projet nous aurons uniquement besoin de logiciels de traitement de texte d unacc s internet et de Macromedia Flash et Adobe Photoshop Une fois tout l avant projet fini nous entameront la conception la programmation et l infographie du jeu groupe 2 Avant projet Day Of the Geek Page 16 pe iore Pour ces diff rentes t ches nous avons uniquement besoin de

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