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92265 FR Elmo M.indd
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1. N 2 2 u 2 w a 2 e gt lt 7 ATTENTION AVERTISSEMENTS SUR PILEPSIE AVERTISSEMENTS AUX ENFANTS PR CAUTIONS PRENDRE Evite de jouer si tu es fatigu ou si tu manques de sommeil V rifie que tu peux jouer dans une pi ce bien clair e en mod rant la luminosit de ton cran Lorsque tu utilises un jeu vid o connect un cran de t l vision joue une bonne distance de cet cran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement Lorsque tu joues fais des pauses de dix quinze minutes toutes les heures AVERTISSEMENTS AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie comportant le cas ch ant des pertes de conscience la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles jouent certains jeux vid o comportant de telles stimulations alors m me qu elles n ont pas d ant c dent m dical ou n ont jamais t sujettes des crises d pilepsie Les parents se doivent d tre particuli rement attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent aux jeux vid o Si votre enfant pr sente un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des muscles trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion perte momentan e de conscience il faut cesser imm diatement de jouer et consulter un m decin V SMILE
2. Compt animaux Apprendre compter Jeu 3 Logico formes Apprendre les formes et la logique E E E a D velopper la coordination main il et apprendre les couleurs Commandes de base J J D placer Emo vers Ta gauche D placer Emo vers la droite gt M D placer Elmo vers le haut D placer Elmo vers le bas Bouton OK S lectionner une r ponse ou un choix Sauter Description des activit s de l Aventure ducative 1 La ferme en folie 3 Jongleurs joueurs 2 Photos sous marines 4 Le monde de la musique La barre d tat dans Aventure ducative Au cours du jeu la barre d tat n est pas affich e en permanence l cran Elle n appara t que lorsqu il y a un changement dans le jeu gain de points ou changement de joueur et ce pendant quelques secondes L ic ne repr sentant la t te d Elmo indique le nombre de joueurs Un cadre bleu indique que c est au tour du Joueur A de jouer tandis qu un cadre jaune indique que c est au tour du Joueur B le mode 2 joueurs ne fonctionne que si les deux manettes sont branch es La barre des scores indique le score total obtenu au cours de la partie Les points sont gagn s en r pondant correctement une question mais galement en attrapant les bulles cadeaux au cours du jeu Jeu 1 La ferme en folie M Nouille aimerait trouver les animaux de la ferme mais ils se cachent Peux tu aider M Nouille
3. trouver les animaux Utilise la manette pour d placer Elmo droite ou gauche et appuie sur OK pour le faire sauter Sur son trajet Elmo va entendre des cris d animaux un animal se trouve pr s d ici Peux tu deviner de quel animal il s agit gr ce son cri 4 propositions apparaissent l cran toi de trouver la bonne Une fois que tu as trouv le bon animal Elmo te montrera quelle est la premi re lettre de son nom Tu devras ensuite attraper toutes ces lettres qui se trouvent sur ton chemin Objectif p dagogique d couvrir les lettres et les animaux Sr Niveau facile reconnais les sons mis par les diff rents animaux et apprends la premi re lettre du nom de chaque animal des indices sonores et visuels te seront donn s A Niveau difficile reconnais les sons mis par les diff rents animaux et apprends la premi re lettre du nom de chaque animal des indices sonores et visuels te seront donn s Attention il y a aussi de mauvaises r ponses Jeu 2 Photos sous marines M Nouille voudrait prendre des photos des animaux marins Peux tu aller au fond de la mer pour prendre des photos pour M Nouille D place la manette en haut en bas droite et gauche pour diriger Elmo Tu peux appuyer sur OK pour faire acc l rer Elmo W z Le O q Tu croiseras de nombreux animaux marins il y en aura des longs des courts des petits des grands des gros Elmo t indiquera l
4. APPRENDRE EN S AMUSANT P conte de ls amer feu Vie Rs Css kr D S EE de Rss mars 2005 Sesame Workshop Pour apprendre en s amusant Tous droits r serv s E VTech Chaque jeu est vendu s par ment Disponibilit et dates de sortie v rifier sur le site Internet www vsmile fr 91 02088 129 000 A Imprim en Chine
5. LES GRANVES e D COUVERTES Manuel d utilisation i M vtech SMILE A r Tous droits r serv s Chers parents Chez VTech nous sommes persuad s que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos produits sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Chaque ann e des enfants de plus en plus jeunes s int ressent aux jeux vid o Toutefois nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux parfois violents et souvent inadapt s l ge de vos enfants C est pourquoi VTech a sp cialement con u V Smile la premi re console de jeu ducative pour les enfants de 3 8 ans Le concept V Smile repr sente une v ritable innovation dans le monde du jeu ducatif Enfin une console de jeu sp cialement d di e aux petits qui allie un contenu ducatif tr s riche des jeux vraiment rigolos Ce nouveau syst me se branche sur la t l vision et offre une s rie de jeux aussi amusants que faciles d emploi qui permettent l acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales VTech propose une large gamme de jeux ducatifs sp cialement d velopp s pour la console V Smile dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs h ros pr f r s Le contenu de chaque jeu correspond une tranche d ge particuli re La technologie et la connaissance s associent d sormais pour mieux duquer et divertir nos enfants INTRODUCTION Vous ve
6. toute autre source de chaleur e Retirer les piles lorsque la console V Smile n est pas utilis e pendant une longue p riode e Ranger la console V Smile et ses accessoires dans un endroit sec e Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins viter les chocs contre des surfaces dures 5 EN CAS DE PROBL ME Pour viter tout dysfonctionnement nous vous recommandons de toujours v rifier que la console est teinte lorsque vous ins rez ou retirez une cartouche de jeu Si la console ne s allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou REDEMARRER d brancher l adaptateur de la console ou enlever les piles Si le probl me persiste appuyez sur la touche RESET situ e sous la console l aide d un objet pointu un stylo par exemple 6 SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux leur fonctionnement leurs accessoires ou pour obtenir des informations compl mentaires au sujet de la garantie contactez notre service consommateurs Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Services consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2 6 rue du Ch teau d eau BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email Vtech_conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 12 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada VTECH Electronics Canada Ltd Suite 103 5407 Eglinton Avenue West Etobicoke Ontario M9C 5K6 CANADA T l 1 877 352 8697 a a Q w
7. 4 instruments qui fait partie d un autre groupe d instruments Par exemple il y a 3 instruments vent et un instrument percussion toi de trouver l intrus Tu apprendras galement les chiffres de 1 10 W z lt Mi 2 n aq Ecran de r sultat de Aventure ducative Apr s chaque jeu de l Aventure ducative tu verras appara tre ton score l cran Score que tu as obtenu au cours de la partie Score le plus lev que tu aies obtenu Description des activit s des Ateliers d couvertes Apprends en amusant gr ce aux quatre jeux d Ateliers d couvertes qui te permettront chacun de d velopper une aptitude particuli re Jeu 1 Les lettres s amusent Jeu 3 Logico formes Jeu 2 Compt animaux Jeu 4 La danse d Elmo La barre d tat dans Ateliers d couvertes Au cours du jeu la barre d tat n est pas affich e en permanence l cran Elle n appara t que lorsqu il y a un changement dans le jeu gain de points ou changement de joueur et ce pendant quelques secondes L ic ne repr sentant la t te d Elmo indique le nombre de joueurs Un cadre bleu indique que c est au tour du Joueur de jouer tandis qu un cadre jaune indique que c est au tour du Joueur B le mode 2 joueurs ne fonctionne que si les deux manettes sont branch es Cette barre indique le nombre de questions auxquelles tu dois encore r pondre Chaque
8. animal que recherche M Nouille Appuie sur lun des boutons color s de la manette pour prendre une photo de l animal de la bonne taille Une fois que tu as pris une photo du bon animal Elmo te dira de quelle couleur est cet animal Puis tu devras trouver toutes les bulles qui sont de la m me couleur Objectif p dagogique d couvrir les animaux marins la notion de taille les couleurs sr Niveau facile apprends comparer la taille de 2 animaux D couvre 4 couleurs et 5 animaux marins XX Niveau difficile apprends comparer la taille de 3 animaux D couvre 8 couleurs et 8 animaux marins Jeu 3 Jongleurs joueurs Oh oh Les artistes du cirque ont besoin d aide pour pr parer leur num ro Peux tu r soudre les diff rentes missions pour que les artistes soient pr ts pour le spectacle Explore les quatre tentes de cirque pour retrouver les formes n cessaires chacun des num ros Elmo d crira ensuite chacune des formes et te demandera de trouver des objets de la m me forme Tente 1 les jongleurs ont besoin Tente 2 les animaux attendent de cerceaux d une certaine forme pour sauter travers les cerceaux Appuie sur l un des boutons color s Appuie sur l un des boutons de la manette pour choisir la bonne color s de la manette pour choisir forme le cerceau de la bonne forme Tente 3 les acrobates ont oubli Tente 4 M Nouille voudrait sauter quelle figure ils devaient faire pa
9. e 2 joueurs n appara t que lorsque la deuxi me manette est branch e Dans Aventure ducative les 2 joueurs doivent r pondre tour tour aux questions pos es dans les diff rentes sections de l activit Le joueur A sera toujours le premier r pondre aux questions de la premi re section tandis que le joueur B r pondra aux questions de la seconde section et ainsi de suite jusqu la fin du jeu Dans Ateliers d couvertes les 2 joueurs jouent simultan ment dans la m me partie en r pondant l un apr s l autre une question Une ampoule appara t au dessus de la t te d Elmo pour indiquer quel joueur doit jouer L ampoule bleue indique que c est au tour du Joueur A JA tandis que l ampoule jaune indiquera le tour du joueur B JB 2 BOUTONS DE LA MANETTE DE JEU Touche AIDE Appuie sur la touche AIDE situ e sur la partie mauve de la manette pour entendre nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie Touche QUITTER Appuie sur la touche QUITTER situ e sur la partie mauve de la manette pour quitter la partie Un message appara t alors l cran et te demande de confirmer ton choix Choisis OUI pour abandonner la partie ou NON pour la poursuivre Confirme ton choix en appuyant sur OK La touche QUITTER te permet galement de revenir l cran pr c dent ou de faire une pause en cours de partie dans ce cas ne pas confirmer Touche ATELIERS DECOUVERTES La touche Atelie
10. jeu contient dix questions Jeu 1 Les lettres s amusent Elmo adore les lettres Veux tu jouer un jeu de lettres avec Elmo En mode facile Elmo te montrera un objet et tu devras trouver la premi re lettre de ce mot parmi 4 propositions En mode difficile Elmo te montre une lettre et tu devras trouver quel objet commence par cette lettre parmi 4 propositions Pour t aider la premi re lettre du mot appara t c t de chaque image Appuie sur l un des 4 boutons color s de la manette pour r pondre Objectif p dagogique identification des lettres premi re lettre d un mot Sr Niveau facile trouve la premi re lettre d un mot en fonction de son image A Ir Niveau difficile trouve l objet qui commence par la lettre que te montre Elmo Jeu 2 Compt animaux Elmo a un grand aquarium avec beaucoup d animaux marins l int rieur Peux tu compter le nombre d animaux qu a Elmo dans son aquarium Appuie sur l un des boutons color s de la manette pour r pondre Objectif p dagogique apprendre compter Niveau facile apprends compter de 1 10 XX Niveau difficile apprends compter de 11 20 M z j gt S lt Jeu 3 Logico formes A NE 24040 Veux tu jouer un jeu de logique avec Elmo Les panneaux amovibles te montrent une NOT suite de formes Mais il en manque une Peux tu trouver la forme manquante Appuie ape gt a Die s
11. nez d acqu rir le jeu ducatif Sesame Workshop Les grandes d couvertes d Elmo de VTech F licitations Bienvenue dans le monde d Elmo Monsieur Nouille est un grand tourdi il fait souvent appel l aide de son ami Elmo pour r soudre ses probl mes Pars l aventure avec Elmo et aide le accomplir les diff rentes missions qui lui sont confi es Tu d couvriras les animaux de la ferme le monde sous marin le cirque et les instruments de musique au cours d une aventure toujours pleine de rires et de bonne humeur INCLUS DANS LA BO TE 1 Le jeu ducatif Sesame Workshop Les grandes d couvertes d Elmo 2 Le manuel d utilisation 3 La carte de garantie de 1 an 1 POUR COMMENCER JOUER e Connecter la console V Smile la t l vision e V rifier que la console est teinte avant d ins rer ou de retirer une cartouche de jeu e Ins rer le jeu Sesame Workshop Les grandes d couvertes d Elmo dans l emplacement pr vu cet effet e Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer jouer Choisis ton mode de jeu Dirige la manette en haut et en bas pour choisir un mode de jeu Appuie sur OK pour valider ton choix Tu peux aussi appuyer sur les boutons rouge et vert de ta manette pour choisir ton mode de jeu Appuie sur le bouton rouge pour choisir Aventure ducative ou sur le bouton vert pour choisir Ateliers d couvertes Aventure ducative dans ce mode de jeu tu
12. peux explorer quatre mondes fantastiques avec Elmo Ateliers d couvertes apprends en t amusant gr ce quatre jeux qui te permettront chacun d acqu rir ou de revoir une comp tence sp cifique Options tu peux activer ou d sactiver la musique de fond en d pla ant la manette vers la droite ou vers la gauche Appuie sur OK pour confirmer e m OQ kar lt a x uj O m 2 2 Q S O e m O er lt e uj Q Z m 2 2 e O e Param tres de jeu Aventure ducative et Ateliers d couvertes sont configur s par d faut en mode Facile et 1 joueur La configuration peut tre chang e partir des menus d Aventure ducative et d Ateliers d couvertes ic ne permettant d acc der aux param tres de jeu se trouve en bas gauche de l cran Param tres de jeu Il est ainsi possible de choisir le niveau de difficult et le nombre de joueurs 1 Niveaux de difficult Niveau facile le contenu ducatif du niveau facile est plus particuli rement adapt aux joueurs de 3 4 ans Niveau difficile le contenu ducatif du niveau difficile est plus particuli rement adapt aux joueurs de 4 5 ans 2 Nombre de joueurs Si le jeu est utilis avec la console V Smile il est possible de jouer 2 joueurs Pour acc der au mode 2 joueurs il est n cessaire de brancher une seconde manette de jeu vendue s par ment L cran de s lection du mod
13. r dessus les formes mais il en Appuie sur l un des boutons color s manque une Appuie sur l un des de la manette pour choisir la bonne boutons color s de la manette pour forme trouver la forme manquante Objectif p dagogique d couvrir les formes SX Niveau facile d couvre 3 formes g om triques simples identifie des objets d une certaine forme un mod le de la forme appara t l cran SX Niveau difficile d couvre 3 formes g om triques plus complexes Identifie des objets d une certaine forme aucun mod le de forme n appara t l cran Jeu 4 Le monde de la musique M Nouille voudrait commencer le concert mais il manque des instruments Peux tu aider M Nouille trouver tous les instruments pour le concert Elmo va te guider sur ton chemin Quand tu arrives pr s des instruments Elmo te demande de trouver lintrus Une fois que tu as trouv lintrus les instruments restant se mettent jouer plusieurs fois Ecoute le nombre de sons qu ils mettent et trouve tous les chiffres correspondant Par exemple si les instruments jouent 7 fois tu devras trouver tous les 7 qui seront sur ta route Objectif p dagogique d couvrir les instruments de musique leur son et apprendre compter SX Niveau facile il y a 3 instruments et un objet qui n est pas un instrument de musique toi de trouver l intrus Tu apprendras galement les chiffres de 1 10 XX Niveau difficile il y a un des
14. rs d couvertes situ e sur la partie mauve de la manette te permet d acc der directement ce mode de jeu Si tu appuies sur ce bouton au cours d une partie tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK Si tu veux vraiment quitter la partie et acc der au menu Ateliers d couvertes choisis OUI Pour continuer ta partie choisis NON 3 ACTIVIT S Contenu ducatif Le mode Aventure ducative se compose de quatre jeux Utilise la manette pour s lectionner un jeu puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix ou appuie sur l un des quatre boutons color s pour commencer un jeu Aventure ducative Contenu ducatif je ie foli D couverte des lettres et des Sui a terme en 101e animaux de la ferme ee E E Apprentissage de la notion de taille des couleurs et des animaux marins D couvertes des formes et suites Jeu 3 Jongleurs joueurs logiques ne eee D couvertes des chiffres des d instruments de musique et de leur son w bar LL a W a u Z q 2 lt q l Wu a o j Q w N u E j S lt Le mode Ateliers d couvertes se compose de quatre jeux Utilise la manette pour s lectionner un jeu puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix ou appuie sur l un des quatre boutons color s pour commencer un jeu Ateliers d couvertes Contenu ducatif EE TR Identification des lettres premi re eu 1 Les lettres s amusent leire durn mol Jeu 2
15. ur l un des 4 boutons color s de la manette pour choisir ta r ponse Objectif p dagogique apprendre les formes et la logique x Niveau facile d couvre 4 formes g om triques le cercle le carr le triangle et le rectangle Les suites de formes se pr sentent sous forme d une grille de 9 cases SX x Niveau difficile d couvre 6 formes g om triques le cercle le carr le triangle le rectangle l toile et le losange Les suites de formes se pr sentent sous forme d une grille de 16 cases Ww W a Q a u a p lt q O 2 w s 2 m o m 2 LL Jeu 4 La danse d Elmo Elmo adore danser Si on dansait avec Elmo et ses amis de la rue S same Pour aider Elmo apprendre une nouvelle danse appuie sur les boutons color s de la manette qui correspondent la couleur des personnages en haut de l cran Objectif p dagogique d velopper la coordination main il et apprendre les couleurs DA Niveau facile fais d filer les personnages de la rue S same en appuyant sur les boutons color s correspondant Ar Ir Niveau difficile fais d filer les personnages de la rue S same en appuyant sur les boutons color s correspondant D p che toi car le temps est limit 4 ENTRETIEN e Pour nettoyer la console V Smile utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs e Eviter toute exposition prolong e au soleil ou
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